BEDINGUNGEN UND KONDITIONEN

Allgemein

  • Betswap.gg ermöglicht es Spielern, Wetten auf Sportereignisse auf der Website abzuschließen. Alle diese Wetten unterliegen den für die jeweilige Sportart (z.B. Basketball, Tennis, E-Sports) geltenden Regeln sowie den Marktregeln für den jeweiligen Markt.
  • Sie können keine Wetten abschließen, die Ihr Guthaben übersteigen.
  • Sobald eine Wette platziert und abgeschlossen wurde, kann ein Benutzer eine Wette nicht mehr ändern oder stornieren. Es liegt im Interesse des Benutzers, sicherzustellen, dass alle Angaben zu seiner Wette korrekt sind, bevor er eine Wette abschließt.
  • Nach Beginn des Ereignisses behält sich Betswap.gg das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären oder zu stornieren, auch nach ihrer Annahme, wenn es einen triftigen Grund dafür gibt, wie zum Beispiel:
    • Ein Fehler im Wortlaut des Ereignisses, der Quoten oder der Startzeit.
    • Der Benutzer macht sich öffentliche Ankündigungen oder geheime Informationen zunutze.
    • Der Nutzer nimmt aktiv an der Veranstaltung teil (z.B. als Spieler, Schiedsrichter, Manager) oder steht in direkter oder indirekter Beziehung zu Veranstaltungsteilnehmern.
    • Die Website weist einen technischen Fehler auf und bietet falsche Quoten oder Ereignisse an.
    • Jeder andere triftige Grund, der dem Nutzer auf Anfrage ordnungsgemäß mitgeteilt wird.
    • Es liegt ein offensichtlicher Preisfehler, Mistrade, Marktmissbrauch, Marktmanipulation, mutmaßlicher oder versuchter Betrug oder mutmaßliche illegale Aktivitäten vor.
    • Eine Wette auf einen bedingungslos festgelegten Markt (z. B. eine Wette auf Über 1,50 Tore in einem Fußballspiel, wenn das aktuelle Ergebnis 2:0 lautet).
    • Radikale Änderungen der Umstände eines Ereignisses (z. B. die Länge der Spielzeit, die Entfernung in einem Rennen, die Geschwindigkeit oder die Anzahl der Perioden).
  • Die auf die einzelnen Märkte platzierten Wetten werden abgerechnet, sobald ihr Ergebnis feststeht.
  • Wenn sich der Beginn des Spiels aus irgendeinem Grund verzögert, kann das Ereignis offen gehalten werden, und alle Wetten können offen bleiben, solange das Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit beginnt. Betswap.gg behält sich das Recht vor, solche Wetten nach eigenem Ermessen für ungültig zu erklären und die Einsätze der Benutzer zurückzuerstatten.
  • Im Falle eines vorzeitig abgebrochenen Ereignisses können alle Wetten offen bleiben und entsprechend den Spielergebnissen nach der Entscheidung von Betswap.gg berechnet werden, vorausgesetzt, der Veranstalter nimmt das abgebrochene Ereignis innerhalb von 48 Stunden nach der Startzeit wieder auf. Wenn das abgebrochene Ereignis nicht innerhalb von 48 Stunden nach seinem Beginn wieder aufgenommen wird, wird Betswap.gg alle festgelegten Märkte, die auf dem Spielfeld abgeschlossen wurden, abrechnen und alle Wetten auf nicht festgelegte Märkte stornieren und die Einsätze an die Spieler zurückzahlen.
  • Die 48-Stunden-Regel wird für Baseballspiele unterstützt. Wenn zwei Teams zwei Spiele hintereinander bestreiten, werden diese als Spiel 1 und Spiel 2 betrachtet und als chronologisch gespielt abgerechnet, wobei alle Wetten gültig sind.
  • Wetten auf Ereignisse, an denen der Wettende beteiligt ist (als Sportler, Athlet, Eigentümer, Trainer oder Funktionär eines teilnehmenden Vereins), sind nicht zulässig. Wetten auf Liga-, Pokal- oder andere Veranstaltungen, an denen der jeweilige Verein/Organisation teilnimmt, dürfen nicht von Personen platziert oder in Auftrag gegeben werden, die als Teilnehmer an der jeweiligen Veranstaltung gelten. Im Falle eines Verstoßes gegen diese Bestimmungen behält sich Betswap.gg das Recht vor, die Auszahlung von Gewinnen und bereits investierten Einsätzen zu verweigern sowie Wetten zu stornieren. Betswap.gg übernimmt keine Verantwortung dafür, zu wissen, ob der Benutzer ein Mitglied einer der genannten Gruppen ist.
  • Die auf Betswap.gg hinzugefügten Live-Scoreboard-Details dienen zu Informationszwecken und sind keine Grundlage für eine Abrechnung. Die Benutzer sind dafür verantwortlich, dass die Angaben auf der Anzeigetafel korrekt sind, bevor sie ihre Wetten platzieren.
  • Wenn Betswap den begründeten Verdacht hat, dass ein unfaires Ereignis während des Ereignisses oder der Einfluss eines unfairen Ereignisses auf den Ausgang eines Ereignisses vorliegt, der Kunde und Betswap einen Wettvertrag abgeschlossen haben, behält sich Betswap das Recht vor, eine Wette (ganz oder teilweise) in Bezug auf den Ausgang eines solchen Ereignisses als zweifelhaft zu betrachten, was zur Folge hat, dass die Abrechnung der Gewinne und die Auszahlung der Gewinne an den Kunden in Bezug auf eine solche Wette vor dem Abschluss aller Untersuchungen, die vom Wettunternehmen oder anderen Personen im Zusammenhang mit dem Verdacht auf ein unlauteres Ereignis eingeleitet wurden, ausgesetzt wird. Wenn diese Untersuchung die Tatsache eines unehrlichen sportlichen Kampfes im Verlauf des Ereignisses oder die Tatsache des Einflusses eines unlauteren Ereignisses auf den Ausgang des Ereignisses feststellt, hat der Wettanbieter das Recht, die Rückgabe der Quote zu verweigern und die Gewinne an den Kunden in Bezug auf ein solches Ereignis auszuzahlen, und er hat auch das Recht, sich an die Strafverfolgungsbehörden zu wenden, um die Verwicklung des Kunden in ein unlauteres Ereignis zu untersuchen und ihn zur gesetzlich festgelegten Haftung zu bringen. Wenn diese Ermittlungen nicht innerhalb von 1095 Tagen nach der Feststellung des Wettanbieters, dass die Wette oder ein Teil davon zweifelhaft ist, abgeschlossen werden, erklärt der Wettanbieter die zweifelhafte Wette auf schriftlichen Antrag des Kunden für ungültig (null) und gibt dem Kunden die Quoten zurück.
  • Betswap akzeptiert keine Wetten von Spielern aus Russland oder Weißrussland.
  • Jeder, der mehrere Konten besitzt, muss mit der Schließung seines Kontos und dem Einfrieren seines Guthabens rechnen.

Märkte mit Überstunden

  • Alle Spielmärkte beinhalten KEINE Überstunden, sofern nicht anders angegeben.

Quoten/Zeitänderungen

  • Wir behalten uns das Recht vor, die angebotenen Quoten jederzeit zu ändern und Wetten auf Ereignisse vor der geplanten Startzeit auszusetzen oder zu schließen.
  • Im Falle von offensichtlich falsch angezeigten oder berechneten Preisen behalten wir uns das Recht vor, Wetten zu stornieren. Dies gilt auch bei einer Abweichung der Auszahlung von mehr als 100% im Vergleich zum Marktdurchschnitt.

Technische Fehler

  • Wir behalten uns das Recht vor, Quoten während eines Ereignisses aufgrund einer fehlgeschlagenen Übertragung oder anderer technischer Probleme auszusetzen oder wenn ein Betrugsverdacht besteht.
  • Wir behalten uns das Recht vor, Wetten auch im Nachhinein für ungültig zu erklären, wenn eine solche Wette vom Kunden aufgrund eines technischen Fehlers oder Irrtums, einschließlich, aber nicht beschränkt auf einen Fehler oder eine Störung bei der Übertragung, gewonnen wurde.

Abbrüche, Stornierungen und Verschiebungen

  • Sofern in den spezifischen Regeln für die jeweilige Sportart nicht anders angegeben:
    •  Wenn ein Spiel um mehr als 36 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.

    • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgeschlossenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse nicht vor der Unterbrechung feststanden, ungültig.

    • Wenn das Heim- und das Auswärtsteam versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.

    • Spiele, deren Anfangsdatum lange im Voraus geändert wurde, um eine Live-Übertragung zu ermöglichen oder den Spielplan zu entlasten, werden nicht als verschoben gewertet.
    • Ein Spielabbruch liegt vor, wenn ein Spiel vor Ablauf der zugewiesenen Spielzeit abgebrochen und nicht am selben Tag zu Ende gespielt wird. Die zum Zeitpunkt des Abbruchs festgelegten Märkte (z. B. "Erste Mannschaft im Tor") bleiben bestehen.
    • Wenn die Live-Übertragung unterbrochen werden muss und das Spiel regulär zu Ende gespielt wird, werden alle Märkte entsprechend dem Ergebnis abgerechnet.

Push-Regel (2-Wege-Märkte)

  • Wird ein Winner-Markt (mit nur der Heimmannschaft und der Auswärtsmannschaft als Ergebnis) angeboten und das Ereignis endet mit einem Unentschieden, wird der Markt als ungültig abgerechnet.

Gesamt

  • Wenn eine exakte Zahl als Quote für einen Over/Under-Markt angegeben wird, werden Wetten als ungültig gewertet, wenn das Ergebnis der angegebenen Quote entspricht.

Handicap

  • Wenn eine exakte Zahl als Linie für eine Heim-/Auswärtswette angegeben ist, werden Wetten für ungültig erklärt, wenn das Ergebnis der angegebenen Linie entspricht.

Rennen bis X (inkl. Verlängerung)

  • Wenn ein Spiel endet, bevor die X-te Zahl erreicht ist, wird dieser Markt als ungültig betrachtet.

Halb-/Viertel-/Zeitraummärkte

  • Sofern nicht anders angegeben, zählen nur die in der jeweiligen Halbzeit erzielten Tore/Punkte/Ecken für die Abrechnung des Marktes.

Ungerade/Gerade Märkte

  • Sofern nicht anders angegeben, wird eine Gesamtzahl von Null als gerade abgerechnet.

Ergebnisse

  • Wenn das Ergebnis eines Marktes nicht verifiziert werden kann, behalten wir uns das Recht vor, die Abrechnung bis zur offiziellen Bestätigung zu verschieben.
  • Wenn das Ergebnis einer Börse nicht offiziell bestätigt werden kann, behalten wir uns das Recht vor, sie zu annullieren.
  • Wenn Märkte angeboten wurden, als das Ergebnis bereits bekannt war, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten zu annullieren.
  • Im Falle einer falschen Abrechnung von Märkten behalten wir uns das Recht vor, diese jederzeit zu korrigieren.
  • Ungültig gemachte Wetten werden nicht auf den Wetteinsatz oder den VIP-Fortschritt des Kunden angerechnet.

Kopf an Kopf

  • Sofern in den Sonderregeln für die jeweilige Sportart nicht anders angegeben:
    • Mindestens ein Teilnehmer muss den Wettkampf beenden, andernfalls werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
    • Wenn ein oder mehrere Wettkämpfer nicht antreten, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.
    • Werden alle Wettkämpfer disqualifiziert oder anderweitig ausgeschlossen, sind alle Wetten ungültig.
    • Wenn beide Teilnehmer in einem Kopf-an-Kopf-Rennen das gleiche Ergebnis erzielen und keine Unentschieden-Quote angeboten wird, werden alle Wetten als ungültig betrachtet.

Outright-Märkte

  • Outright-Märkte gelten als "All In Run Or Not" und werden als Verlust gewertet, wenn die Auswahl nicht an dem Ereignis teilnimmt.
  • Wenn das Ereignis abgesagt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
  • Wenn der Veranstaltungsort geändert wird, behalten wir uns das Recht vor, alle Wetten für ungültig zu erklären.
  • Sofern nicht anders angegeben, berücksichtigt Sportradar, wenn der ausrichtende Verband nach dem Ende der regulären Saison notwendige Runden, Spiele oder Spielserien (z.B. Play-offs, Play-outs, Postseason) einführt, die Ergebnisse und Resultate dieser Spiele für die Abrechnung von Wetten auf die endgültige Ligaklassifizierung, den Aufstieg, den Abstieg usw. Zum Beispiel beziehen sich Saisonwetten auf den Sieger der NHL auf den Stanley-Cup-Sieger.
  • Alle Ereignisse werden auf der Grundlage der Siegerehrung oder der offiziellen Ergebnisliste des Wettbewerbs abgerechnet, ohne Berücksichtigung der Ergebnisse späterer Untersuchungen oder Disqualifikationen.

Dead-Heat-Regel

  • Wenn zwei oder mehr Auswahlen in einem Markt in einem toten Rennen enden, wird der Gewinn für eine gewonnene Rückwette reduziert. Die Reduzierung wird berechnet, indem der ursprüngliche Einsatz mit der Anzahl der erwarteten Gewinner multipliziert und durch die Anzahl der Dead-Heat-Auswahlen geteilt wird. Der Gesamtertrag wird dann auf der Grundlage des reduzierten Einsatzes (d. h. des reduzierten Einsatzes zu den ursprünglichen Quoten) berechnet, wobei der Nettogewinn diesem Betrag abzüglich des ursprünglichen Einsatzes entspricht.
    Beispiel 1: In einem Markt, in dem sich drei Auswahlen um den ersten Platz duellieren, wird eine Back-Wette auf einen der Gewinner zu $60 bei 6,0 oder 5/1 wie folgt abgerechnet: Der Einsatz von 60 $ wird mit der Anzahl der erwarteten Gewinner (1) multipliziert und durch die Anzahl der Dead-Heat-Auswahlen (3) geteilt, um den reduzierten Einsatz zu berechnen (60 $ x 1/3 = 20 $). Der Gewinn ist dann der reduzierte Einsatz zu den ursprünglichen Quoten ($20 x 6 = $120). Der Nettogewinn beträgt 60 $ oder die Rendite (120 $) abzüglich des ursprünglichen Einsatzes (60 $).
    Beispiel 2: Nehmen Sie einen Markt mit drei zu erwartenden Gewinnen (z. B. Pferderennen), bei dem eine Auswahl ein Volltreffer ist und vier Auswahlen sich um den zweiten Platz streiten. Nachdem der eindeutige Gewinner feststeht, verbleiben zwei "Plätze" auf dem Markt. Eine Wette von 60 $ zu 6,0 oder 5/1 auf eine der vier "dead-heated"-Auswahlen wird wie folgt abgerechnet: Der Einsatz von 60 $ wird mit der erwarteten Anzahl der Gewinner (2) multipliziert und durch die Anzahl der "dead-heated"-Auswahlen (4) geteilt, um den reduzierten Einsatz zu berechnen (60 $ x 2/4 = 30 $). Der Gewinn ist dann der reduzierte Einsatz zu den ursprünglichen Quoten ($30 x 6 = $180). Der Nettogewinn beträgt $120 oder der Ertrag ($180) abzüglich des ursprünglichen Einsatzes ($60).

Spielermärkte PMOS

  • Alle Wetten, die vor dem Spielortwechsel abgeschlossen wurden, werden automatisch annulliert.
  • Wenn das Spiel beginnt, aber zu irgendeinem Zeitpunkt abgebrochen oder unterbrochen wird, bevor das Spiel ein natürliches Ende erreicht, und das Spiel nicht innerhalb von 5 Stunden fortgesetzt wird, werden alle Wetten auf diesen Spieler automatisch annulliert.
  • Wenn ein für eine beliebige Wettart ausgewählter Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle Wetten auf diesen Spieler automatisch annulliert.
  • Nur für Fußball: Wenn ein für eine Wettart ausgewählter Spieler nicht zum Spiel antritt, werden alle Wetten auf diesen Spieler automatisch annulliert.
  • Alle Spielermärkte beinhalten Verlängerungen für Wetteinsätze. Elfmeterschießen sind nicht eingeschlossen.

Auszahlung

  • Cashout ist eine Funktion, die dem Kunden die Möglichkeit bietet, eine Wette zurückzugeben, bevor die Wette ihren Abschluss erreicht hat. Cashout ist bei ausgewählten Ereignissen und Märkten sowohl vor dem Spiel als auch live für Einzel- und Kombiwetten verfügbar. Wenn Sie sich für einen Cashout entscheiden (sofern verfügbar), müssen Sie einfach auf die Schaltfläche Cashout neben Ihrer Wette im Bereich "Meine Wetten" auf der Website klicken. Der Auszahlungsbetrag wird dann Ihrem Konto gutgeschrieben. Bitte beachten Sie, dass das Endergebnis dann keinen Einfluss auf den Ausgang Ihrer Wette hat.
  • Das Folgende gilt auch für die Cashout-Funktion:
    • Bei bestimmten Märkten und Ereignissen ist eine Auszahlung möglicherweise nicht möglich.
    • Jede Auszahlung erfolgt mit einer Zeitverzögerung.
    • Eine Auszahlung ist nicht möglich, wenn das Ereignis und/oder der Markt, auf den Sie eine Wette platziert haben, ausgesetzt ist.
    • Ein Auszahlungsversuch kann nicht erfolgreich sein, wenn ein Markt oder ein Ereignis ausgesetzt wird oder sich die Quoten zu dem Zeitpunkt ändern, an dem die Zeitverzögerung nach dem Auszahlungsversuch angewendet wird.
    • Wenn eine Auszahlung für ein Pre-Match-Ereignis verfügbar ist und wir das Ereignis nicht live übertragen, ist die Auszahlung nicht verfügbar, sobald das Ereignis beginnt.
    • Ihr Cashout-Wert hängt von der Leistung Ihrer Auswahl ab und kann höher oder niedriger als Ihre ursprüngliche Wette sein, wodurch Sie einen Gewinn garantieren oder einen Verlust minimieren können.
    • Betswap behält sich das Recht vor, die Auszahlung einer Wette, die fälschlicherweise abgerechnet wurde, rückgängig zu machen.
    • Betswap übernimmt keine Verantwortung für den Fall, dass die Auszahlung aufgrund von technischen Problemen nicht möglich ist. Alle Wetten werden wie gewohnt auf der Grundlage des Endergebnisses ausgewertet.
    • Betswap behält sich das Recht vor, die Cashout-Funktion für jeden Kunden zu entfernen, der sie missbraucht, indem er regelmäßig Pre-Match-Preisbewegungen ausnutzt, um seine Wetten zu schließen, bevor die Ereignisse begonnen haben.
    • Betswap behält sich das Recht vor, die Auszahlungsfunktion für jeden Kunden zu entfernen, der sie missbraucht, indem er die Latenz ausnutzt, um den Gewinn zu garantieren, wenn er Wetten platziert und dann sofort auszahlt.

Inhalte von Drittanbietern

  • Das Betswap-Sportbuch enthält Inhalte, die von Drittanbietern bereitgestellt werden. Dazu gehören die Informationen in Bezug auf Sportergebnisse und Analysen. Betswap ist nicht verantwortlich für die Inhalte von Drittanbietern, unterstützt diese nicht und gibt weder ausdrücklich noch stillschweigend Zusicherungen bezüglich der Inhalte von Drittanbietern, die auf unserer Plattform bereitgestellt werden. Sie verlassen sich auf die Inhalte Dritter auf Ihr eigenes Risiko.

WETTTYPEN

Betswap bietet die folgenden Arten von Wetten an:

  • Einzel: Wetten auf ein einzelnes Ereignis. Der Gewinn bei einer Einzelwette ist der mit der Quote des Ereignisses multiplizierte Einsatzbetrag.
  • Parlay: Wetten auf mehrere Ereignisse, die nicht miteinander korrelieren. Der Gewinn für "Parlay" wird als Wettbetrag multipliziert mit dem Produkt aus den Quoten aller in der Parlay enthaltenen Ereignisse abgerechnet. Der Kunde kann jede beliebige Kombination von Ergebnissen für beliebige Sportereignisse, die nicht miteinander korrelieren, in Parlays einbeziehen. "Parlays" gelten als Gewinner, wenn alle Ereignisse in den Parlays richtig vorhergesagt werden. Wenn mindestens ein Ereignis nicht richtig vorhergesagt wird, ist die Parlay verloren.
  • System: Eine vollständige Kombination von Parlays der gleichen Größe, die vom Kunden ausgewählt wird. "System"-Gewinne werden als der Betrag der gewinnenden Parlays abgerechnet, die im "System" enthalten sind.

Parlay+

  • Parlay+ ist eine tägliche zusätzliche Liste von Ereignissen, bei denen Wetten mit erhöhten Quoten zu Sonderkonditionen angenommen werden.
  • Das Wetten über "Parlay+" ermöglicht eine Erhöhung der "Parlay"-Quoten im Vergleich zur normalen Linie. Es erhöht auch die Chancen des Kunden, während er mit der maximalen "Parlay"-Quote (K = 1000) spielt, indem es die Anzahl der Ereignisse reduziert.
  • Die Gesamtzahl der Ereignisse in einem "Parlay" sollte nicht weniger als drei betragen. "System" wird nicht akzeptiert.
  • Bei "Parlay"- und "System"-Wetten ist es nicht erlaubt, verschiedene Ergebnisse desselben Ereignisses (Matchsieger, Turniersieger) einzubeziehen, auch wenn sie nicht direkt miteinander verbunden sind. Werden falsche Wettformen in Parlays oder Systeme einbezogen, werden die Wetten zurückerstattet, auch wenn die Computersoftware die Wette akzeptiert hat.

Die endgültigen Gewinnquoten für alle aufgelisteten Wettarten werden unter Berücksichtigung der Besonderheiten bei der Ermittlung der Quoten für bestimmte Arten von Ergebnissen (Erreichen des Spreads beim Handicap oder Total usw.), der Verschiebung des Ereignisses oder der Verlegung des Ereignisses auf ein anderes Datum ermittelt. Der Zeitpunkt der Verlegung ist in den Wettregeln festgelegt. Bei diesen Ereignissen beträgt die Quote für Gewinne "1".

 

Hauptmärkte

Die in diesen Regeln verwendete Terminologie kann je nach Sportart variieren. So können die Ergebnisse beispielsweise als Tore (im Fußball), Punkte (im Basketball), Sätze (im Tennis), Karten (im E-Sport) oder Runden (im Boxen) bezeichnet werden. In ähnlicher Weise können die Teilnehmer Mannschaften, Einzelspieler oder Doppel sein; Zeitsegmente können als Spiel, Halbzeit, Viertel, Periode, Karte oder Runde bezeichnet werden; und Wettbewerbe können als Turniere, Ligen, Meisterschaften oder Pokale bezeichnet werden. Diese Beispiele dienen zur Veranschaulichung möglicher Variationen in verschiedenen Sportarten.

  • Match Winner - sagen Sie den Sieger des Spiels voraus.

  • 3-Wege-Wetten - sagen den Ausgang des Marktes mit drei möglichen Ergebnissen voraus: Sieg der ersten Mannschaft, Unentschieden oder Sieg der zweiten Mannschaft.

  • 2-Wege-Wetten - sagen Sie den Ausgang des Marktes mit nur zwei möglichen Ergebnissen voraus: Sieg der ersten Mannschaft oder Sieg der zweiten Mannschaft.

  • Total - Sagen Sie voraus, ob die Gesamtzahl der von beiden Mannschaften in einem Spiel erzielten Tore über oder unter der angegebenen Zahl liegen wird. Wenn die Gesamtzahl genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette als ungültig gewertet.

  • Handicap - Sagen Sie voraus, welche Mannschaft nach Anwendung der Handicap-Spanne auf das tatsächliche Ergebnis gewinnt. Eine positive oder negative Anzahl von Toren wird zum Endergebnis der Mannschaft addiert. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

  • Doppeltes Asiatisches Handicap ist eine Wette mit einem Handicap-Wert (H), der ein Vielfaches von 0,25, aber nicht ein Vielfaches von 0,5 ist - zum Beispiel: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, usw.
    Eine solche Wette wird als zwei separate (einfache, "halbe") Wetten zu denselben Quoten interpretiert, wobei die nächstgelegenen Viertelpunkt-Handicap-Werte verwendet werden: H1 = H - 0,25 und H2 = H + 0,25.
    Der Einsatz für jede "halbe" Wette entspricht der Hälfte des Gesamtbetrags der "doppelten" Wette.

  • Die doppelte Gesamtwette ist eine Art der Gesamtwette, bei der der Gesamtwert (T) ein Vielfaches von 0,25, aber nicht ein Vielfaches von 0,5 ist - zum Beispiel: T = 2,25, 2,75, 3,25, usw.
    Diese Wette wird auch als zwei separate (einfache, "halbe") Wetten zu denselben Quoten interpretiert, wobei die nächstgelegenen Viertelpunkt-Gesamtwerte verwendet werden: T1 = T - 0,25 und T2 = T + 0,25.
    Der Einsatz für jede "halbe" Wette entspricht der Hälfte des Gesamtbetrags der "doppelten" Wette.

  • Die folgenden Beispiele sind vereinfachte vier Abrechnungsmöglichkeiten für solche "Double"-Wetten:

     

Beispiel 1. Beide Halbwetten werden vom Kunden gewonnen.
             - In diesem Fall ist die Auszahlung (S) S=k*C.
             Dabei ist k die in der Zeile angegebene Quote,
             C ist die Summe des Einsatzes des Kunden.
            Für die Abrechnung des "Parlay" wird die Quote K = k verwendet.

 

Beispiel 2. Eine Hälfte der Wette wird gewonnen, die andere ist ungültig.
            - In diesem Fall ist die Auszahlung (S) = (k + 1)/2*C

Und für die Abrechnung des "Parlay" gilt die Quote K=(k + 1)/2.

 

Beispiel 3. Eine Hälfte der Wette ist ungültig und die andere ist verloren.
             - In diesem Fall ist S=0,5*C, und für die Abrechnung des "Parlay" gilt die Quote K=0,5.

 

Beispiel 4. Beide Wetten sind verloren.
             - In diesem Fall ist S=0 und die Quote für die Abrechnung des "Parlay" ist K=0.

 

  • Doppelte Chance - Platzieren Sie eine Wette, die zwei der drei möglichen Ergebnisse abdeckt: Heimsieg oder Unentschieden (1X), Auswärtssieg oder Unentschieden (X2), oder Sieg einer der beiden Mannschaften (12).
  • HT/FT (Half Time / Full Time) - Tippen Sie auf das Ergebnis sowohl zur Halbzeit als auch zur vollen Spielzeit. Die Nachspielzeit ist nicht enthalten. In der App werden die Ergebnisse wie folgt dargestellt: 1 (Sieg der ersten Mannschaft), 2 (Sieg der zweiten Mannschaft), oder X (Unentschieden). Das erste Symbol zeigt das Halbzeitergebnis an, das zweite das Endergebnis. Das Ergebnis der zweiten Halbzeit allein ist nicht relevant. In der Desktop-Version werden die Mannschaftsnamen und das Wort "Unentschieden" verwendet.
    Beispiel: Wenn das Spiel 1:1 endet und die erste Halbzeit 1:0 war, dann gewinnt in der App das Ergebnis "1/X".
  • Korrektes Ergebnis - sagt das genaue Endergebnis des ausgewählten Spiels voraus.
  • Ergebnis und Gesamtergebnis - Sagen Sie sowohl das Ergebnis des Spiels voraus als auch ob das Gesamtergebnis über oder unter der angegebenen Zahl liegen wird.
  • Race to N Goals - Sagen Sie voraus, welche Mannschaft als erste das N-te Tor erzielen wird.
  • Beide Teams schießen ein Tor - Sagen Sie voraus, ob jedes Team während des Spiels mindestens ein Tor schießen wird.
    Eigene Tore werden zu Gunsten der gegnerischen Mannschaft gewertet.
  • N. Platz: Sagen Sie voraus, welchen Platz die ausgewählte Mannschaft am Ende einnehmen wird.
  • Mannschaft, die das N. Tor schießt - sagt voraus, welche Mannschaft das N. Tor im Spiel schießen wird (z. B. das 1., 2. oder 3. Tor usw.).
  • Halbzeit-Torvergleich - Sagen Sie voraus, in welcher Halbzeit beide Mannschaften zusammen die meisten Tore schießen werden.
  • Siegesspanne - Sagen Sie die genaue Spanne voraus, mit der ein Teilnehmer (Mannschaft oder Einzelspieler) den anderen besiegt, gemessen in Toren, Punkten, Zeit oder einer anderen relevanten Einheit je nach Sportart.

BEDINGUNGEN FÜR DIE ANNAHME VON WETTEN

  • Die Wetten werden auf der Grundlage der Linie angenommen, d. h. der Liste der bevorstehenden Ereignisse zu den von Betswap angebotenen Quoten für deren Ausgang.
  • Linienänderungen (Handicaps, Siegerquoten, Summen, Beschränkungen für Parlays, maximale Wettbeträge und andere) können nach jeder Wette erfolgen, aber die Bedingungen für bereits platzierte Wetten bleiben unverändert. Wetten werden nur bis zu dem Betrag angenommen, der den Kontostand nicht übersteigt.
  • Der Betrag der Wetten für ein beliebiges Ereignis an einem Wetttag darf den maximalen Einsatz für das auf der Linie angegebene Ereignis (für die Linie desselben Datums) nicht überschreiten. Wenn es Wetten gibt, deren Gesamtbetrag den Höchstbetrag übersteigt, werden diese Wetten nicht angenommen.
  • Die Wetten werden vor Beginn des Ereignisses angenommen. Wetten, die nach Beginn des Ereignisses abgegeben werden, sind ungültig und werden zurückerstattet. Diese Wetten werden aus den Parlays entfernt. Eine Ausnahme bilden die so genannten Live-Wetten während des Ereignisses. Diese Wetten sind nur dann gültig und werden zurückerstattet, wenn die Wetten aus irgendeinem Grund nach dem Ende des Ereignisses platziert wurden.
    • Die Ergebnisaktualisierung im Verlauf von Live-Events dient nur zu Informationszwecken. Ein falsch angezeigtes Ergebnis kann nicht als Grund für die Annullierung der Wette dienen. Betswap ist nicht für die Richtigkeit der Ergebnisse bei Live-Events verantwortlich.
  • Das Datum und die Uhrzeit für den Beginn des Ereignisses, die in der Zeile angegeben sind, haben nur informativen Charakter. Ein falsches Datum ist kein Grund für eine Rückerstattung der Wette, wenn die Wette vor Beginn des Ereignisses abgeschlossen wurde. Für die Wettabrechnung wird die tatsächliche Uhrzeit des Veranstaltungsbeginns herangezogen. Diese Zeit wird anhand der offiziellen Dokumente (Websites, auf die Betswap bei der Sammlung von Informationen verweist) der Organisation bestimmt, die den Wettbewerb, das Spiel usw. veranstaltet.
  • Betswap übernimmt keine Verantwortung für die falsche Schreibweise von Nachnamen der Spieler, Mannschaftsnamen und Städtenamen der Ereignisse, auf die gewettet wird.
  • Im Falle von Fehlern des Personals bei der Erstellung und Veröffentlichung der Wettlinie oder eines offensichtlichen Fehlers in der Computersoftware, die die Wettlinie bestimmt (offensichtliche Fehler bei den Quoten, Quotenabweichung in verschiedenen Positionen usw.), betrügerischen Handlungen, die gegen die in diesen Regeln vorgesehenen Bedingungen verstoßen, hat Betswap das Recht, den abgeschlossenen Vertrag einseitig anzuerkennen (einschließlich der Wetten, die vor oder nach dem Beginn des Ereignisses, das den Fehler betrifft, platziert wurden), die Erfüllung der Verpflichtungen aus einem solchen Vertrag abzulehnen und die Wette an den Kunden zurückzugeben.
  • Die Wetten können nicht mehr geändert oder storniert werden, nachdem der Kunde die Wette platziert und eine Bestätigung erhalten hat (ein Hinweis auf der Website und die Wettnummer).
  • Ein Verbindungsabbruch und andere technische Fehler in der Kommunikation sind kein Grund, eine Wette zu ändern oder zu stornieren, wenn die Wette auf dem Server registriert wurde.
  • Der Verlust des Passworts ist kein Grund, eine Wette zu ändern oder zu stornieren oder einen Auszahlungsantrag zu stornieren.
  • Jedem Kunden wird ein Spielkonto gewährt. Ausnahmen werden von Betswap in Abhängigkeit vom jeweiligen Kunden gewährt. Der Kunde ist verpflichtet, vorgängig beim Administrator von Betswap einen Antrag auf Gewährung eines solchen Rechts zu stellen. Spätere Anträge werden als Verstoß betrachtet.
  • Der Kunde kann keiner anderen Person die Erlaubnis erteilen, sein Spielkonto zu nutzen.
  • Betswap behält sich das Recht vor, ohne Angabe von Gründen und ohne vorherige schriftliche Benachrichtigung Einschränkungen vorzunehmen oder die Annahme von Wetten von jeder Person zu verweigern.

Besondere Bedingungen

  • Wenn das Ereignis:
    • nicht an einem bestimmten Datum stattgefunden hat und um mehr als 36 Stunden ab der im Wettschein angegebenen Startzeit verschoben wurde, werden alle Wetten auf dieses Ereignis mit der Quote 1 abgerechnet (sofern in den Regeln für diese Sportart nicht anders angegeben).
    • Wurde das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der im Wettschein angegebenen Startzeit beendet, werden alle Wetten auf die Ergebnisse, deren Ausgang zum Zeitpunkt der Unterbrechung feststeht, nach diesen Ergebnissen ausgewertet, und die Wetten auf die Ergebnisse, deren Ausgang nicht feststeht, werden mit der Quote 1 ausgewertet (sofern in den Regeln der Sportart nicht anders angegeben).
    • Wenn das Spiel auf einen neutralen Platz verlegt wird, bleiben die Wetten unverändert. Wird das Spiel auf das Spielfeld des Gegners verlegt, werden die Einsätze zurückerstattet und die Wetten aus den Parlays entfernt. Wird das Spiel auf einen anderen Platz in derselben Stadt verlegt, bleiben die Einsätze unverändert und werden unabhängig vom Spielort nicht zurückerstattet.
    • Wenn das Ergebnis geändert oder annulliert wird (Protest, Doping usw.), bleibt das ursprüngliche Ergebnis in den Wetten erhalten.
    • Wenn mehr als ein Spieler (eine Mannschaft) als Sieger des Wettbewerbs bekannt gegeben wird, werden die Wetten auf den Sieg dieser Spieler (Mannschaften) mit der Quote 1 abgerechnet.
    • Das Wettbüro gibt die tatsächlichen Ergebnisse auf der Grundlage der offiziellen Aufzeichnungen und anderer Informationsquellen nach dem Ereignis bekannt. In einer strittigen Situation, wenn unterschiedliche Ergebnisse für dasselbe Ereignis von verschiedenen Quellen mit ihren offensichtlichen Fehlern veröffentlicht werden, wird die endgültige Entscheidung über die Ergebnisbestimmung für die Wettabrechnung von Betswap getroffen.
    • Wenn es Grund zu der Annahme gibt, dass die Wette platziert wurde, nachdem der Ausgang des Ereignisses bekannt wurde oder nachdem der ausgewählte Spieler/die ausgewählte Mannschaft einen bedeutenden Vorteil erlangt hat (z. B. den Vorteil beim Spielstand, Platzverweis oder Auswechslung eines Spielers usw.), behält sich Betswap das Recht vor, diese Wetten zu stornieren (eine Rückerstattung vorzunehmen), sowohl bei Gewinn als auch bei Verlust.
    • Das Unternehmen verwendet für die Abrechnung von Wetten auf Live-Events seine eigenen Daten über den tatsächlichen Spielverlauf. Wenn aus irgendeinem Grund (z.B. Ausfall von Übertragungen, Fehlen von Ergebnissen in Informationsquellen usw.) Ergebnisse von Ereignissen nicht ermittelt werden können, werden diese Ereignisse mit der Quote 1 abgerechnet.
    • Der Kunde sollte überprüfen, ob sein Wettschein den Regeln entsprechend ausgefüllt ist. Wenn er falsch ausgefüllt wurde, behält sich Betswap das Recht vor, die Wetten zurückzuerstatten und die Einsätze zu stornieren, unabhängig davon, warum und wer für das falsche Ausfüllen verantwortlich ist.
    • Wenn der Kunde einen negativen Saldo aufgrund der Neubewertung von Wetten wegen eines falsch eingegebenen Ergebnisses hat, wird das Spielkonto gesperrt, bis der Kunde den Betrag einzahlt, der nicht geringer als der negative Saldo ist. Andernfalls behält sich Betswap das Recht vor, die Annahme von Wetten des Kunden einzustellen. Alle Wetten, die vor der Neubewertung platziert wurden, bleiben gültig.
    • Beschwerden über strittige Fragen werden in Form eines E-Mail-Antrags (an [email protected]) innerhalb von 10 Tagen nach der Registrierung des Ergebnisses des Ereignisses angenommen. Nach 10 Tagen werden keine Beschwerden mehr angenommen. In strittigen Situationen ohne Präzedenzfälle wird die endgültige Entscheidung von Betswap getroffen.
    • Die Spielregeln werden von der offiziellen Turnierleitung festgelegt, es sei denn, es ist in der Wettannahme anders angegeben.

    • Im Falle von Unstimmigkeiten zwischen den allgemeinen Regeln und den sportartspezifischen Regeln haben die sportartspezifischen Regeln Vorrang.