Sportspezifische Regeln

  • Nachfolgend finden Sie eine Liste aller verfügbaren Märkte sowie entsprechende Hinweise und Beschreibungen.

  • In den sportspezifischen Regeln sind die Märkte in kompakten Listen zusammengefasst, die jeweils mit kurzen Erläuterungen versehen sind. Eine einzelne Liste kann Märkte für das gesamte Spiel sowie für bestimmte Abschnitte – wie Halbzeiten, Viertel, Spielabschnitte oder Sätze – enthalten. Die Beschreibungen enthalten typischerweise den Satz: „Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet.“ Daher werden alle Ergebnisse, die zur Abrechnung einzelner Märkte verwendet werden, vom offiziellen Endergebnis des Spiels abgeleitet.
  • Sportarten sind fett markiert und unterstrichen, während einzelne Märkte fett markiert sind.


🏈Amerikanischer Fußball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten beinhalten die Verlängerung im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund nicht am ursprünglich geplanten Datum stattfindet, sind alle Wetten ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit, einschließlich Verlängerungen, abgerechnet. Wenn keine Verlängerung gespielt wird und das Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.

 

Matchgewinner (3-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.

Viertelsieger (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des jeweiligen Viertels oder der jeweiligen Hälfte abgerechnet.

Halbzeit-/reguläre Spielzeit-Kombinationen
Die Wetten werden auf Grundlage des Ergebnisses der ersten Halbzeit und der regulären Spielzeit (ohne Verlängerung) abgerechnet.

Gesamtspielpunkte
Team1 Gesamtpunkte
Team2 Gesamtpunkte
Gesamtspielpunkte (ungerade/gerade)
Gesamtviertelpunkte
Viertelpunkte insgesamt (ungerade/gerade)
Gesamtpunkte der ersten Halbzeit
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) abgerechnet. Wenn die Gesamtpunktzahl genau der angegebenen Gesamtzahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Vorsprung des Matchgewinners
Handicap Reguläre Spielzeit
Handicap-Viertel
Handicap 1. Hälfte
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Viertel mit der höchsten Punktzahl
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses jedes Viertels abgerechnet. Wenn zwei oder mehr Viertel gleich produktiv sind, gewinnt das Ergebnis „2 und mehr“.

 


Statistiken

Alle Wetten auf statistischen Märkten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht werden.

  • Touchdowns – Ein Touchdown (TD) ist eine Art des Punktemachens, bei der das Team die maximal möglichen 6 Punkte erzielt.

  • Field Goals – Ein Field Goal (FG) zählt drei Punkte und wird erzielt, indem der Ball über die Querlatte und zwischen die Torpfosten geschossen wird.

  • Angriffs-Yards – Die Anzahl der Yards, die ein Spieler während eines oder mehrerer Angriffsspiele gewinnt, während er den Ball besitzt.

  • Pass Yards – Die Anzahl der Yards, die das angreifende Team durch abgeschlossene Pässe gewinnt – gemessen von der ursprünglichen Line of Scrimmage bis zu dem Punkt, an dem der Receiver getackelt wird, das Spielfeld verlässt oder die Touchdown-Zone betritt.

  • Gefangene Pässe – Es werden nur abgeschlossene Pässe gezählt, bei denen der Ball von einem anderen angreifenden Spieler gefangen wird.

Jede der oben genannten statistischen Kategorien kann die folgenden Märkte beinhalten:Gewinner (3-Wege)Doppelte ChanceHandicapGesamt

 


🏉 Australischer Fußball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Spiel unentschieden endet, ist die Wette ungültig.

 

Behinderung
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Gesamtspielpunkte
Gesamtspielpunkte (ungerade/gerade)
Team1 Gesamtpunkte
Team2 Gesamtpunkte
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Gesamtpunktzahl genau der angegebenen Gesamtzahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Um sich zu qualifizieren
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der Mannschaft abgerechnet, die sich für die nächste Runde des Turniers qualifiziert, wie auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss eine Mannschaft möglicherweise ein oder mehrere Spiele bestreiten.

 


🏸Badminton

Allgemeine Regeln

  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.

  • Wenn das Spiel unterbrochen wird und einer der Spieler oder eine Mannschaft aufgibt oder disqualifiziert wird:
    • Wenn mindestens ein Satz vollständig abgeschlossen ist:• Alle Wetten auf den Spielgewinner bleiben bestehen. Der Sieger des Spiels wird durch die Entscheidung des Schiedsrichters ermittelt.• Alle zuvor abgeschlossenen Wetten bleiben ebenfalls bestehen.


       
    • Wenn der erste Satz nicht abgeschlossen ist:• Nur Wetten mit bereits feststehendem Ausgang bleiben gültig.• Alle verbleibenden Wetten sind ungültig.


       
    • Beispiel:
      Das Spiel wurde im zweiten Satz beim Stand von 1:0 (21:15, 19:20) unterbrochen. Eine Mannschaft gab auf. • Wette „2. Satz insgesamt über (39,5)“ – Sieg • Wette „2. Satz insgesamt unter (39,5)“ – Niederlage • Wette „2. Satz insgesamt über (40,5)“ – ungültig • Wette „Sieg der 2. Mannschaft“ – Niederlage • Wette „Handicap der 1. Mannschaft im Spiel (-5,5)“ – ungültig

       
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn bei Doppelwettbewerben ein oder mehrere Spieler aus irgendeinem Grund ersetzt werden, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Satzgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels oder Satzes abgerechnet. Wenn mindestens ein Satz beendet ist und ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, bleibt die Wette bestehen. Wenn keine Sätze beendet sind, ist die Wette ungültig. Wenn das Spiel offiziell für unterbrochen erklärt und nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig.



 

Handicap-Match
Handicap-Set
Gewinnvorsprung
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels oder Satzes abgerechnet. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Gesamtspielpunkte
Team1 Gesamtpunkte
Team2 Gesamtpunkte
Gesamtspielpunkte (ungerade/gerade)
Gesamt-Sollwerte
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Richtiges Ergebnis-Match
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Rennen um N Punkte
Die Wetten werden danach abgerechnet, welcher Spieler in einem bestimmten Satz als Erster N Punkte erzielt. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Punkt N gewinnen
Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Information abgerechnet, welcher Spieler im Satz den Punkt N erzielt. Wenn kein Spieler den Punkt erzielt hat, ist die Wette ungültig.

 


🏑Bandy

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. In der Verlängerung erzielte Tore werden nicht gezählt. Falls die Spielregeln geändert wurden, sind die Wetten ungültig.


 

Behinderung
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind die Wetten ungültig.


 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamte reguläre Spielzeit
Team2 Gesamte reguläre Spielzeit
Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Wenn die Gesamtzahl der Tore genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Der Spielstand 0:0 wird als gerade gewertet. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind Wetten ungültig. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden.




 


Baseball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden inklusive zusätzlicher Innings akzeptiert, wenn die reguläre Spielzeit unentschieden endet.

  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wetten auf den Spielgewinner bleiben gültig, wenn mindestens 5 Innings gespielt wurden, außer in Fällen, in denen das als zweites schlagende Team nach 4,5 Innings vorne liegt.
  • Wetten auf Gesamtsummen und Handicaps bleiben gültig, wenn mindestens 7 Innings gespielt wurden, außer in Fällen, in denen das als zweites schlagende Team nach 6,5 Innings vorne liegt.
  • Wird ein Spiel aus irgendeinem Grund (Regen, Wetterbedingungen oder andere externe Faktoren) nicht zu Ende gespielt, wird der Sieger anhand des Spielstands zum Zeitpunkt der Unterbrechung ermittelt, sofern dieser von der offiziellen Turnierwebsite als endgültig bestätigt wird. Andernfalls sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 12 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Im Falle eines Pitcherwechsels vor Spielbeginn bleiben alle Wetten bestehen.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.


 

Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit einschließlich der Verlängerungs-Innings abgerechnet. Wenn weniger als 5 Innings gespielt werden, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig, außer in Fällen, in denen die als zweites schlagende Mannschaft nach 4,5 Innings vorne liegt. Wenn das Spiel offiziell als Unentschieden gewertet wird, sind die Wetten ungültig.


 

Inning-Gewinner (3-Wege)
Gewinner der ersten 5 Innings (3-Wege)
Damit die Wetten gültig sind, muss das angegebene Inning abgeschlossen sein, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wetten für die ersten 5 Innings werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses nach 5 vollen Innings abgerechnet, außer in Fällen, in denen die als zweite schlagende Mannschaft nach 4,5 Innings vorne liegt.

 

Handicap Reguläre Spielzeit
Handicap der ersten 5 Innings
Handicap Ntes Inning
Vorsprung des Matchgewinners
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit einschließlich zusätzlicher Innings abgerechnet. Wenn weniger als 7 Innings gespielt werden, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig, außer in Fällen, in denen die als zweites schlagende Mannschaft nach 6,5 Innings vorne liegt. Wenn das Spiel offiziell als unentschieden erklärt wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.


 

Spiel insgesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Spiele gesamt
Team2 Spiel gesamt
Innings Anzahl N Gesamt
Inning Team1 Gesamt
Inning Team2 Gesamt
Gesamtanzahl der ersten 5 Innings
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit einschließlich zusätzlicher Innings abgerechnet. Wenn weniger als 7 Innings gespielt werden, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig, außer in Fällen, in denen die als zweites schlagende Mannschaft nach 6,5 Innings vorne liegt. Wenn das Spiel offiziell als unentschieden erklärt wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.


 

Zusätzliche Innings werden gespielt
Wenn zusätzliche Innings gespielt werden, werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Wenn keine zusätzlichen Innings gespielt werden und das Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.

 

Um sich zu qualifizieren
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der Mannschaft abgerechnet, die sich für die nächste Runde des Turniers qualifiziert, wie es auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht wird. Um sich zu qualifizieren, muss die Mannschaft möglicherweise ein oder mehrere Spiele bestreiten.

 


Statistiken

Alle Wetten auf statistischen Märkten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht werden.

  • Hits (H) – der Vorgang, die erste Base sicher zu erreichen, nachdem der Ball ins Fair Territory geschlagen wurde.

  • Runs (R) – ein Run wird erzielt, wenn ein Spieler die erste, zweite und dritte Base umrundet und sicher zur Home Plate zurückkehrt, wobei er die Bases in dieser Reihenfolge berührt, bevor drei Outs verzeichnet werden und alle Verpflichtungen, die Bases sicher mit geschlagenen Bällen zu erreichen, erfüllt oder sichergestellt sind.

  • Fehler (E) – Ein Fehler eines Feldspielers, der es einem Schlagmann oder Baserunner ermöglicht, eine oder mehrere zusätzliche Bases zu erreichen, die nach Einschätzung des Punktezählers mit normaler Anstrengung hätten verhindert werden können. Ein Fehler wird auch dann geahndet, wenn ein Feldspieler einen Foul-Flyball nicht fängt, obwohl er ihn mit normaler Anstrengung hätte fangen können.

  • Strikeouts (SO) – werden aufgezeichnet, wenn ein Schlagmann während einer Schlagzeit drei Strikes erzielt.

  • At Bats (AB) – offizieller Schlagdurchgang eines Schlagmanns gegen einen Pitcher.

  • Double Plays (DP) – wenn während desselben fortlaufenden Spiels zwei Outs aufgezeichnet werden.

  • Stolen Bases (SB) – wenn ein Läufer erfolgreich zur nächsten Base vorrückt, während der Pitcher den Ball wirft.

  • Home Runs (HR) – werden erzielt, wenn der Ball so geschlagen wird, dass der Schlagmann die Bases umrunden und in einem Spiel sicher von Home Plate zu Home Plate gelangen kann, ohne dass die verteidigende Mannschaft Fehler begeht.

  • Earned Run Average (ERA) – ist der Durchschnitt der zugelassenen Earned Runs eines Pitchers pro neun gepitchten Innings. Er wird ermittelt, indem die Anzahl der zugelassenen Earned Runs durch die Anzahl der gepitchten Innings geteilt und mit neun multipliziert wird.

Wetten werden auf den Gesamtwert sowie auf die Einzelwerte für Team 1 und Team 2 für jede der folgenden statistischen Kategorien angenommen:

  • Treffer, Läufe, Fehler;

  • Durchgestrichen;

  • Bei Fledermäusen;

  • Doppelspiele;

  • Fehler;

  • Gestohlene Stützpunkte;

  • Homeruns;

In manchen Fällen werden Wetten nicht nur auf die Gesamtergebnisse der Mannschaften, sondern auch auf die Gesamtergebnisse einzelner Spieler angenommen.


Turnier

Turniersieger
Um das Finale zu erreichen
Die Wetten werden auf Grundlage der vom jeweiligen Verband oder der jeweiligen Liga veröffentlichten offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Wenn das Turnier nicht gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig, außer wenn offizielle Endergebnisse verkündet werden. Wenn der Gewinner nicht ermittelt wurde, sind die Wetten ungültig.


 


🏀Basketball

Allgemeine Regeln

  • Alle Basketballwetten werden im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit inklusive Verlängerung angenommen, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wetten auf den Spielsieger (3-Wege)werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel um mehr als 36 Stunden gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.
  • Bei Basketballturnieren mit K.-o.-Runden mit Hin- und Rückspiel kann ein Spiel auch ohne Verlängerung unentschieden enden. In solchen Fällen wird die Verlängerung nur für Wetten auf die Qualifikation der Mannschaft für die nächste Runde berücksichtigt.
    • Beispiel 1: Play-off-Spiele.Die Turnierregeln besagen, dass der Sieger durch die Gesamtpunktzahl aus zwei Spielen ermittelt wird. Erstes Spiel: 79–71 (keine Verlängerung), zweites Spiel: 80–80 (keine Verlängerung). Der Gesamtscore beträgt 159–151, somit qualifiziert sich die erste Mannschaft. Eine Verlängerung wird nicht gespielt.


       
    • Beispiel 2: Erstes Spiel: 85–80 (keine Verlängerung), zweites Spiel: 91–96 (keine Verlängerung).
      Der Gesamtstand beträgt 176:176. Im zweiten Spiel wird eine Verlängerung gespielt, um die Qualifikation zu bestimmen. Diese Verlängerung wird nicht für Spielwetten genutzt, sondern nur für den Markt „Qualifikation“.


Marktregeln

Sieg inklusive Verlängerung
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses einschließlich Verlängerungen abgerechnet.

Verlängerung wird gespielt
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet, wenn mindestens eine Verlängerung gespielt wird. Wenn keine Verlängerung gespielt wird und das Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.

 

Matchgewinner (3-Wege)
Viertelsieger (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.

Handicap Reguläre Spielzeit
Handicap-Viertel
Handicap 1. Hälfte
Vorsprung des Matchgewinners
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit inklusive Verlängerungen abgerechnet. Sollte das Ergebnis nach Berücksichtigung des Handicaps unentschieden sein, wird die Wette für ungültig erklärt.

Gesamtspielpunkte
Team1 Gesamtpunkte
Team2 Gesamtpunkte
Gesamtspielpunkte (ungerade/gerade)
Gesamtviertelpunkte
Team1 Gesamtviertelpunkte
Team2 Gesamtviertelpunkte
Gesamtpunkte der ersten Halbzeit
Team1 Gesamtpunktzahl 1.
Team2 Gesamtpunktzahl 1.
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit inklusive Verlängerungen abgerechnet. Entspricht die Gesamtpunktzahl genau der angegebenen Zahl, wird die Wette als ungültig gewertet.

Rennen um N Punkte
Zur Ermittlung des Wettergebnisses wird das Team herangezogen, das in einem bestimmten Viertel zuerst N Punkte erzielt. Wird das Viertel nicht beendet, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

Team1 gewinnt alle Viertel
Team2 gewinnt alle Viertel
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses jedes Viertels im Spiel abgerechnet.

Halbzeit mit den meisten Toren
Die Wetten werden auf Grundlage der in jeder Halbzeit erzielten Gesamtpunktzahl abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt.

Um sich zu qualifizieren
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der Mannschaft ausgewertet, die sich für die nächste Turnierphase qualifiziert, wie auf der offiziellen Turnierwebsite veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss eine Mannschaft möglicherweise ein oder mehrere Spiele absolvieren.


Statistiken

Alle Wetten auf statistischen Märkten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet, die auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht werden. Verlängerungen zählen.

Bei der Abrechnung statistischer Wetten werden ausschließlich Statistiken einzelner Spieler berücksichtigt. Teamstatistiken (wie z. B. Team-Rebounds) werden nicht berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben.

  • Rebounds – Es werden nur die von Spielern erzielten Rebounds gezählt. Team-Rebounds zählen nicht.

  • Drei Punkte;

  • Stiehlt;

  • Assists;

  • Zwei Zeiger;

  • Blockschüsse;

  • Umsätze;

  • Persönliche Fouls;

Jede der oben genannten statistischen Kategorien kann die folgenden Märkte beinhalten: Gewinnen (3-Wege)

Doppelte Chance
Behinderung
Gesamt
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Gesamt (ungerade/gerade)

Spielergesamtwerte (Punkte, Rebounds, Assists, Ballverluste, Blockwürfe, Dreipunktewürfe, Steals, persönliche Fouls)
Damit die Wette gültig ist, muss ein Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnehmen. Nimmt ein Spieler nicht am Spiel teil, sind alle zugehörigen Wetten ungültig. Der Performance-Markt umfasst nur Punkte, Rebounds und Assists. Steals und Block Shots sind im Performance-Markt nicht enthalten.

 

Players Duel – Zum Vergleich statistischer Daten von Spielern
Damit die Wette gültig ist, muss jeder Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnehmen. Nimmt einer der Spieler nicht am Spiel teil, sind alle Wetten auf diesen Spieler und der gesamte Vergleichsmarkt ungültig.

Spieler, der ein Double Double ausführt
Ein Double-Double wird gezählt, wenn ein Spieler in zwei der folgenden statistischen Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt: Punkte, Rebounds, Assists, Steals, Block Shots.


Turnier

Turniersieger
Um das Finale zu erreichen
Die Wetten werden auf Grundlage der vom jeweiligen Verband oder der jeweiligen Liga veröffentlichten offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Wenn das Turnier nicht gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig, außer wenn offizielle Endergebnisse verkündet werden. Wenn der Gewinner nicht ermittelt wurde, sind die Wetten ungültig.


 


🏖️⚽Strandfußball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung angenommen.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel um mehr als 36 Stunden gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance (reguläre Spielzeit)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit abgerechnet. Tore, die in der Verlängerung erzielt werden, zählen nicht.

Handicap Reguläre Spielzeit
Gewinnendes Margin-Team
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamte reguläre Spielzeit
Team2 Gesamte reguläre Spielzeit
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Gesamtzahl der Tore genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Der Spielstand 0:0 wird als gerade gewertet.


 

Mannschaft, die Tor Nummer N erzielt
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, nämlich welches Team das N-te Tor in der regulären Spielzeit erzielt.

Rennen um N Ziele
Die Wetten werden danach abgerechnet, welches Team im Spiel zuerst N Tore erzielt.

Richtiges Ergebnis
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.


🏖️🏐Beachvolleyball

Allgemeine Regeln

  • Wenn ein Spiel um mehr als 36 Stunden gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.

  • Wenn das Spiel unterbrochen wird und einer der Spieler oder eine Mannschaft aufgibt oder disqualifiziert wird:
    • Wenn mindestens ein Satz vollständig abgeschlossen ist:• Alle Wetten auf den Spielgewinner bleiben bestehen. Der Sieger des Spiels wird durch die Entscheidung des Schiedsrichters ermittelt.• Alle zuvor abgeschlossenen Wetten bleiben ebenfalls bestehen.


       
    • Wenn der erste Satz nicht abgeschlossen ist:• Nur Wetten mit bereits feststehendem Ausgang bleiben gültig.• Alle verbleibenden Wetten sind ungültig.


       
    • Beispiel:
      Das Spiel wurde im zweiten Satz beim Stand von 1:0 (21:15, 19:20) unterbrochen. Eine Mannschaft gab auf. • Wette „2. Satz insgesamt über (39,5)“ – Sieg • Wette „2. Satz insgesamt unter (39,5)“ – Niederlage • Wette „2. Satz insgesamt über (40,5)“ – ungültig • Wette „Sieg der 2. Mannschaft“ – Niederlage • Wette „Handicap der 1. Mannschaft im Spiel (-5,5)“ – ungültig

       
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn bei Doppelwettbewerben ein oder mehrere Spieler aus irgendeinem Grund ersetzt werden, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Satzgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Wenn ein Spieler das Spiel nicht fortsetzt oder disqualifiziert wird und mindestens ein Satz vollständig gespielt ist, werden die Wetten auf den Spielgewinner entsprechend dem Ergebnis abgerechnet. In anderen Fällen sind die Wetten ungültig.

 

Handicap-Matchpunkte
Handicap-Sollwerte
Gewinnvorsprung
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Handicaps werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn ein Spieler das Spiel nicht fortsetzt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Gesamtspielpunkte
Gesamt-Sollwerte
Gesamtspielpunkte (ungerade/gerade)
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Die Gesamtpunktzahl wird in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn ein Spieler das Spiel nicht fortsetzt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Richtiges Ergebnis-Match
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler sich weigert, das Spiel fortzusetzen oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Rennen um N Punkte
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet, welches Team als erstes N Punkte in einem Satz erreicht. Wenn einer der Spieler sich weigert, das Spiel fortzusetzen oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Wird zusätzliche Punkte geben
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Der 22. Punkt in einem Satz bis 21 Punkte (oder der 16. Punkt in einem Satz bis 15 Punkte) gilt als Zusatzpunkt.

Wer erzielt die Punktzahl N
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, welches Team im Satz den Punkt N erzielt. Erzielt kein Team den Punkt, ist die Wette ungültig.


🎯Biathlon

Allgemeine Regeln

  • Das endgültige Ergebnis wird durch das offizielle Rennprotokoll bestimmt, das unmittelbar nach dem Rennende veröffentlicht wird. Weitere Disqualifikationen oder sonstige Änderungen des endgültigen Protokolls nach dem Rennen bleiben unberücksichtigt.

     

  • Die Rennregeln werden vom Turnierverband festgelegt und in der Wettlinie vermerkt. Sollten die Rennregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig.

     
  • Wenn das Turnier offiziell abgesagt oder nicht beendet wurde, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn es mehr als einen Gewinner gibt, sind alle Wetten auf diese Teilnehmer ungültig.
  • Wenn der angegebene Teilnehmer das Rennen nicht begonnen hat, sind alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig.
  • Wenn der gemeldete Teilnehmer das Rennen begonnen, aber nicht beendet hat, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Rennprotokoll abgerechnet.
  • Wenn bei Mannschaftswettbewerben ein oder mehrere Teilnehmer ersetzt werden, bleiben alle Wetten gültig.


Marktregeln

Rennsieger
Gewinnender Konkurrent
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Rennprotokolls abgerechnet. Als Rennsieger gilt der Teilnehmer, der im offiziellen Protokoll als Sieger aufgeführt ist. Gibt es mehr als einen Sieger, sind alle Wetten auf diese Teilnehmer ungültig. Hat der erklärte Teilnehmer das Rennen nicht begonnen, sind alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig. Hat der Teilnehmer das Rennen begonnen, aber nicht beendet, werden die Wetten gemäß dem Rennprotokoll abgerechnet.




 

Wird N Platz einnehmen
Wird N–Y Plätze einnehmen
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Protokolls des letzten Rennens abgerechnet. Wenn der angegebene Teilnehmer das Rennen nicht gestartet hat, sind alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig. Wenn der Teilnehmer das Rennen gestartet, aber nicht beendet hat, werden die Wetten gemäß dem Protokoll des letzten Rennens abgerechnet.


 

Match-Up
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Schlussprotokolls des Rennens abgerechnet. Die Abrechnung erfolgt danach, welcher der beiden Teilnehmer (oder Teams bei Staffelrennen) im Schlussprotokoll die bessere Position einnimmt. Wenn beide Teilnehmer ausscheiden oder nicht starten, sind die Wetten ungültig. Wenn beide Teilnehmer im Schlussprotokoll die gleiche Position belegen, sind die Wetten ungültig.



 


🥊Boxen

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden auf Grundlage des ersten offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Weitere Änderungen nach Beendigung des Kampfes (wie etwa Proteste, Dopingfälle usw.) werden nicht berücksichtigt.

     

  • Wenn die Rundenzahl des Kampfes geändert wird, bleiben Wetten auf das Kampfergebnis und die Gewinnmethode bestehen. Wetten auf die Rundenzahl sind ungültig – außer in Fällen, in denen das Ergebnis bereits vor der Änderung feststand.

     
  • Wenn der Kampf abgesagt wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn der Kampf als „kein Wettbewerb“ erklärt wird, sind alle Wetten ungültig – mit Ausnahme derjenigen, deren Ausgang bereits feststeht.
  • Wenn der Kampf um mehr als 36 Stunden gegenüber der ursprünglich geplanten Kampfzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Kampfsieger (3-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Kampfes abgerechnet. Das Ergebnis kann durch eine Entscheidung des Kampfrichters (DEC), Knock-Out (KO), technischen Knock-Out (TKO), eine technische Entscheidung (TD), Disqualifikation (DQ) oder die Weigerung eines Gegners festgelegt werden.

 

Runden Gesamt
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Kampfergebnisses abgerechnet. Bei einem Gesamtergebnis von 0,5 wird der Einsatz als überschritten abgerechnet, wenn die Runde vollständig abgeschlossen ist.

 

Kämpfer 1 gewinnt innerhalb der Distanz
Fighter 2 gewinnt innerhalb der Distanz
Innerhalb der Distanz gewinnen
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Kampfergebnisses abgerechnet. Ein Sieg innerhalb der Distanz bedeutet KO, TKO, TD, DQ oder die Weigerung des Gegners.

 

Gewinnmethode
Die Wetten werden basierend auf Sieg nach Punkten, Sieg innerhalb der Distanz oder Unentschieden abgerechnet. Ein Sieg innerhalb der Distanz bedeutet KO, TKO, TD, DQ oder die Verweigerung des Gegners. Ein Sieg nach Punkten umfasst Einstimmigkeit, Split oder Mehrheitsentscheidung. Ein Unentschieden umfasst:



 

  • Einstimmiges Unentschieden (alle drei Punktrichter werten den Kampf als unentschieden).

  • Mehrheits-Unentschieden (zwei Kampfrichter werten den Kampf als unentschieden, ein Kampfrichter wertet ihn zugunsten eines der beiden Kämpfer).

  • Split Draw (ein Richter wertet es als Unentschieden, die anderen beiden Richter werten den Kampf zugunsten verschiedener Kämpfer).

  • Technisches Unentschieden (wird erklärt, wenn der Kampf aufgrund einer versehentlichen Verletzung oder eines anderen unvorhergesehenen Ereignisses abgebrochen wird, bevor eine bestimmte Anzahl von Runden absolviert ist).

Anzahl der abgeschlossenen Runden
Die Wetten werden auf Grundlage der Anzahl der vollständig abgeschlossenen Runden abgerechnet. Wenn der Kampf zwischen den Runden oder in der Mitte endet, gilt die letzte abgeschlossene Runde als endgültig.

 

Das Ende des Kampfes
Die Wetten werden auf Grundlage der Runde abgerechnet, in der der Kampf endet. Wenn der Kampf zwischen den Runden endet, wird die gerade beendete Runde gezählt. Wenn alle Runden beendet sind, wird der gesamte Kampf als Sieg abgerechnet. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt.



 

Sieger nach Punkten
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Kampfergebnisses abgerechnet. Die Wetten werden auf Grundlage der Entscheidung eines Kampfrichters (einstimmig, geteilt oder Mehrheit) abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens sind die Wetten verloren.


 

Kämpfer1 gewinnt in RundeKämpfer2 gewinnt in Runde

In der Runde gewinnen
Die Wetten werden auf Grundlage der genauen Runde abgerechnet, in der der Kampf endet. Wenn der Kampf zwischen den Runden endet, wird die gerade beendete Runde gezählt. Der Sieg nach Punkten, nachdem alle Runden beendet wurden, ist nicht gleichbedeutend mit einem Sieg in der letzten Runde. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt.



 

Das Ende des Kampfes (2 Runden Pause)

Kämpfer1 gewinnt in Runden (Intervall von 2 Runden)

Fighter2 gewinnt in Runden (2 Runden Intervall)

Das Ende des Kampfes (3 Runden Pause)

Kämpfer1 gewinnt in Runden (3-Runden-Intervall)

Fighter2 gewinnt in Runden (3-Runden-Intervall)

Das Ende des Kampfes (4-Runden-Pause)

Kämpfer1 gewinnt in Runden (4-Runden-Intervall)

Fighter2 gewinnt in Runden (4-Runden-Intervall)

Das Ende des Kampfes (6 Runden Pause)

Kämpfer1 gewinnt in Runden (6-Runden-Intervall)Kämpfer2 gewinnt in Runden (6-Runden-Intervall)

Die Wetten werden auf Grundlage der genauen Runde abgerechnet, in der der Kampf endet. Wenn der Kampf zwischen den Runden endet, wird die gerade beendete Runde gezählt. Der Sieg nach Punkten, nachdem alle Runden beendet wurden, ist nicht gleichbedeutend mit einem Sieg in der letzten Runde. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt.



 

 

Minute des Kampfendes: Die Wetten werden basierend auf der genauen Runde abgerechnet, in der der Kampf endet. Wenn der Kampf zwischen den Runden endet, wird die letzte Minute der letzten Runde gezählt, die gerade beendet wurde. Der Sieg nach Punkten, nachdem alle Runden beendet wurden, ist nicht gleichbedeutend mit einem Sieg in der letzten Runde. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt.

Kämpfer 1 Art des Kampfendes
Kämpfer 2 – Art des Kampfendes – Art des Kampfendes – Wetten werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis abgerechnet:

 

  1. Entscheidung des Richters (einstimmige Entscheidung, geteilte Entscheidung oder Mehrheitsentscheidung);
  2. Disqualifikation (DQ);
  3. Technischer Knock-Out (TKO);
  4. Knock-Out (KO);
  5. Technische Entscheidung (TD). Im Falle eines Unentschiedens oder einer Ablehnung werden die Wetten als verloren gewertet.

     

Niederschlag in der Runde
Wer wird im Knockdown dabei sein?
Kämpfer 1 Niederschlag
Fighter 2 Knockdown
Beide Niederschlag
Fighter1 Knockdown and WinFighter2 Knockdown and WinWer wird im Knockdown and Win-Kampf sein?


Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse abgerechnet. Ein Knockdown liegt vor, wenn:

  • Kämpfer berührt den Ring (außer den Beinen);

  • Kämpfer an Seilen festgehalten;

  • Kämpfer hängt an/über Seilen;

  • Kämpfer kann sich nicht verteidigen oder weitermachen.

Kämpfer1 gewinnt in den ersten N Sekunden. Kämpfer2 gewinnt in den ersten N Sekunden. Gewinnt in den ersten N Sekunden.


Wird in den ersten N Sekunden niedergeschlagen
Die Wetten werden basierend auf dem Ergebnis der 1. Runde abgerechnet.

KO oder KD in der 1. Runde
KO in der 1. Runde
KD in der 1. Runde
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der 1. Runde abgerechnet.


♟️ Schach

Allgemeine Regeln

  • Bei Schachspielen werden Wetten auf ein Spiel angenommen, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Alle Wetten auf das Spiel sind bis zum Ende des Turniers gültig. Wird das Turnier abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
  • Wenn mehrere Spiele am selben Tag zwischen denselben Spielern stattfinden, können Wetten auf jedes Spiel einzeln oder auf die Summe der Spiele platziert werden. Jedes Spiel hat einen anderen Zeitplan.
  • Wenn einer der Spieler disqualifiziert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Die Art der Zeitkontrolle wird durch die Turnierregeln bestimmt, sofern in der Wettquote nichts anderes angegeben ist.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels oder Matches abgerechnet. Beim Schach werden Wetten auf ein Spiel angenommen, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn das Ergebnis eines Spiels mit mehreren Spielen feststeht, bevor alle Spiele gespielt wurden, werden die Wetten entsprechend diesem Ergebnis abgerechnet.


 

Behinderung
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels oder Matches abgerechnet. Beim Schach werden Wetten auf ein Spiel angenommen, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Bei Matches mit mehreren Spielen werden die Wetten entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis feststeht, bevor alle Spiele gespielt wurden.



 

Züge insgesamt
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der Anzahl der im Spiel gemachten Züge abgerechnet.

Um sich zu qualifizieren
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses der Mannschaft oder des Spielers abgerechnet, das sich für die nächste Runde des Turniers qualifiziert, wie es auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht wird. Um sich zu qualifizieren, muss ein Spieler oder eine Mannschaft unter Umständen ein oder mehrere Spiele bestreiten.

 


🏏Kricket

Allgemeine Regeln

  • Wenn ein Spiel aufgrund externer Faktoren nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Ergebnis steht bereits gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln fest.

  • Wenn das Spiel abgesagt oder um mehr als 48 Stunden gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit verschoben wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wetten auf den Spielsieger werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Bei Spielen, die von schlechtem Wetter beeinflusst werden, basiert die Abrechnung auf dem offiziellen Ergebnis. Wird kein offizielles Ergebnis verkündet, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens, wenn die offiziellen Regeln keinen Sieger bestimmen, gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn der Sieger durch ein Bowl-Off oder Super Over bestimmt wird, werden die Wetten entsprechend abgerechnet. Wird das Spiel durch einen Münzwurf entschieden, sind alle Wetten ungültig.



     
  • Damit Wetten auf die Gesamtzahl gültig sind, müssen bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs mindestens 80 % der geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden – es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Bei First-Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel. Bei einem Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind.
  • Damit Wetten auf die besten Batter oder Bowler in Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs gültig sind, müssen mindestens 40 % der geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden – es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder hat sein Ziel vor diesem Schwellenwert erreicht. Andernfalls sind die Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Spielergebnis (3-Wege)
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Sollte das Spiel durch schlechtes Wetter beeinträchtigt werden, werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Wird kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens:


 

  • Wenn in den offiziellen Wettbewerbsregeln kein Gewinner angegeben ist, gilt die Dead-Heat-Regel.

  • Wenn der Gewinner durch ein Bowl-Off oder Super-Over ermittelt wird, werden die Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet.

  • Wenn der Gewinner durch einen Münzwurf ermittelt wird, sind alle Wetten ungültig.

Für First-Class-Spiele: Bei einem offiziellen Unentschieden werden die Wetten als totes Rennen zwischen den Teams abgerechnet. Wurde die Option „Unentschieden“ angeboten, werden Wetten auf „Unentschieden“ im Falle eines Unentschiedens als verloren abgerechnet. Wird das Spiel aufgrund externer Faktoren abgebrochen, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, es wird ein Sieger gemäß den offiziellen Regeln ermittelt. Wird das Spiel abgesagt und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der geplanten Startzeit wiederholt oder neu gestartet, sind alle Wetten ungültig. Wird eine der ursprünglich angekündigten Mannschaften geändert, sind alle Wetten ungültig.

Doppelte Chance
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wenn kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, sind alle Wetten ungültig.

 

Unentschieden
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Ergebnis am Ende des Spiels abgerechnet. Super Overs, Bowl-Offs oder andere Methoden zur Ermittlung des Siegers im Falle eines Unentschiedens werden nicht berücksichtigt. Ein offizielles Spielergebnis ist Voraussetzung für die Gültigkeit von Wetten. Wird das Spiel abgebrochen oder kein offizielles Ergebnis verkündet, sind alle Wetten ungültig. Bei First-Class-Spielen liegt ein Unentschieden vor, wenn das Spiel mit einem natürlichen Ende endet, alle Innings abgeschlossen sind und die Endergebnisse gleich sind. Sollten nicht alle Innings vollständig abgeschlossen sein, bleibt das offizielle Ergebnis am Ende des Spiels bestehen. Ein verkündetes Inning gilt als abgeschlossenes Inning.


 

Gewinner des Münzwurfs
Findet der Münzwurf nicht statt, sind alle Wetten ungültig. Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Liegt kein offizielles Ergebnis vor, erfolgt die Abrechnung auf Grundlage unserer eigenen Statistiken.

 

Münzwurf und Spielgewinner
Die ausgewählte Mannschaft muss sowohl den Münzwurf als auch das Spiel gewinnen. Wenn das Spiel durch schlechtes Wetter beeinflusst wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis gemäß den Wettbewerbsregeln abgerechnet. Wenn das Spiel abgesagt und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit wiederholt wird, sind alle Wetten ungültig. Wetten sind auch ungültig, wenn sich die Mannschaften von den ursprünglich angekündigten unterscheiden.



 

Münzwurfergebnis und Gesamtanzahl der Läufe: 0,5 beim ersten Wurf
Das ausgewählte Team muss den Münzwurf gewinnen und ab dem ersten Wurf des Eröffnungs-Overs mindestens 1 Run erzielen. Jedes Team erzielt Punkte. Beide Teams müssen über oder unter der angegebenen Gesamtzahl punkten. Bei Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der geplanten Overs in beiden Innings zum Bowlen verfügbar sein, andernfalls sind alle Wetten ungültig – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn eins der Innings unter diesen Schwellenwert reduziert wird, sind alle Wetten ungültig. Bei First Class- oder Test-Matches müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit Wetten gültig sind – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.

Die meisten VierenDie meisten Sechsen

Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Bei First-Class-Spielen müssen bei einem Unentschieden mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Es zählen nur direkt vom Schläger erzielte Boundaries. Overthrows, All Run Fours/Sixes und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Boundaries zählen nicht. Bei First-Class- und Test-Spielen werden nur die Boundaries des ersten Innings berücksichtigt. Wird nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel mehr gespielt, ist die Wette ungültig.

Die meisten Extras
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der angesetzten Overs in beiden Innings gebowlt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten – es sei denn: Das Ergebnis steht bereits fest oder das Spiel erreicht seinen natürlichen Schluss, ohne dass eines der Innings auf unter 80 % verkürzt wurde. Wetten bleiben gültig, wenn die Innings aufgrund eines natürlichen Schlusses verkürzt werden. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Zu den Extras zählen: Weite Würfe, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafläufe.
Wenn Extras und Runs vom Schlagmal im selben Wurf vorkommen, zählen nur Extras.
Extras in einem Super Over zählen nicht.Bei First Class-Spielen sind nur Extras für das erste Innings enthalten.

Die meisten Run Outs
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn ein Innings auf weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs reduziert wird – es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. | Run Outs in einem Super Over zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel, aber wenn das Spiel unentschieden endet, müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten – es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Wenn nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.

Meiste FängeTorwartfänge

Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren (z. B. schlechtem Wetter) nicht möglich ist, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest oder das Spiel erreicht seinen natürlichen Abschluss, ohne dass eines der Innings unter den erforderlichen Grenzwert verkürzt wird. Wetten bleiben gültig, wenn ein Innings aufgrund eines natürlichen Abschlusses verkürzt wird. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, es sei denn, es wurden mindestens 200 Overs gebowlt, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Fänge in einem Super-Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen werden nur die Fänge des ersten Innings berücksichtigt.

Die meisten Keeper Stumpings
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (z. B. schlechtem Wetter) in einem der Innings weniger als 80 % der geplanten Overs abgeschlossen werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest oder das Spiel endet mit einem natürlichen Ende, ohne dass eines der Innings unter den Schwellenwert verkürzt wird. Wetten bleiben gültig, wenn eines der Innings aufgrund eines natürlichen Endes verkürzt wird. Bei unentschiedenen First-Class-Spielen sind Wetten ungültig, es sei denn, es wurden mindestens 200 Overs gebowlt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Stumpings in einem Super Over zählen nicht. Bei First-Class-Spielen werden nur die Stumpings des Keepers im ersten Innings berücksichtigt.

3-Wege-Wetten. Runs in Over #
Beide Teams müssen die angegebene Anzahl an Overs vollständig bowlen, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind alle Wetten ungültig, wenn das zweite Innings aus irgendeinem Grund verkürzt wird, nachdem das erste Over des ersten Innings gebowlt wurde. Bei First Class- oder Testspielen wird für die Abrechnung nur das erste Over des ersten Innings berücksichtigt. Für die Abrechnung wird der Gesamtstand am Ende des Overs, einschließlich der Strafläufe, verwendet.

 

Höchste Punktzahl in den ersten 5/6/10/12/15/20 Overs
Wenn die angegebene Anzahl an Overs in beiden Innings nicht abgeschlossen wird, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind alle Wetten ungültig, wenn das Spiel nach Beginn des ersten Innings aufgrund externer Faktoren verkürzt wird. Bei First-Class-Spielen gilt dieser Markt nur für das erste Innings jedes Teams. Wenn das Innings innerhalb der angegebenen Anzahl an Overs auf natürliche Weise endet (d. h. das Team ist vollständig ausgeschieden oder das Ziel ist erreicht), bleiben die Wetten bestehen und werden basierend auf dem Endstand des Innings abgerechnet. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses.

 

Das beste Ergebnis der ersten PartnerschaftHöchste Punktzahl bei der ersten Entlassung

Die Wetten werden auf Grundlage des Punktestands beim Fall des ersten Wickets für jedes Team abgerechnet, unabhängig davon, ob ein Schlagmann verletzt ausscheidet. Ein verletzter Spieler, der ausscheidet, zählt für die Abrechnung nicht als Ausscheiden. Wenn ein Team bis zum Ende der ihm zugeteilten Overs kein Wicket verliert, wird der Endstand für die Abrechnung verwendet.

 

Gesamt ViererGesamt SechserGesamt Boundary


Es zählen nur Boundary Fours und Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, Run Fours/Sixes und Extras zählen nicht. In Limited-Overs-Spielen müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs in jedem Inning gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Fours und Sixes in einem Super-Over zählen nicht. In First-Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel. Bei einem Unentschieden müssen jedoch mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind.

Wickets Gesamt
Bei Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel. Endet das Spiel jedoch unentschieden, müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt.

Gesamtläufe
Die Wetten werden basierend auf der Gesamtzahl der im Spiel erzielten Runs abgerechnet. Bei Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel. Endet das Spiel jedoch unentschieden, müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt. Strafruns werden nur dann in die Gesamtsumme einbezogen, wenn sie vor Ende des Innings vergeben wurden. Nachträglich hinzugefügte Strafruns werden nicht gezählt.

Total Ducks
Die Abrechnung der Wetten erfolgt auf Grundlage der Anzahl der Ducks (Spieler, die ohne einen Run zu erzielen ausscheiden) im Spiel. Bei Spielen mit begrenzter Overanzahl müssen mindestens 80 % der geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung ist bereits erfolgt. In einem Super Over erzielte Ducks zählen nicht.

Gesamte Extras
ExtrasDazu gehören: Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Strafläufe. Wenn ein Wurf sowohl zu Runs vom Schläger als auch zu einem Extra führt (z. B. Wide oder No Ball), zählt nur das Extra für die Gesamtzahl der Extras. Bei Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Extras in einem Super Over zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, es sei denn, die Wette wurde bereits ausgewertet. Wenn nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, ist die Wette ungültig.

 

Gesamt-Run-Outs
Bei Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der geplanten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Run Outs in einem Super Over zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen wird das gesamte Spiel berücksichtigt. Bei einem Unentschieden müssen jedoch mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, sofern sie nicht bereits entschieden wurden.

Gesamtsumme im Over mit der höchsten Punktzahl
Die Wetten werden basierend auf dem Over mit der höchsten Punktzahl des Spiels abgerechnet. Strafpunkte werden nur dann in die Gesamtsumme einbezogen, wenn sie zum Zeitpunkt der Punktevergabe offiziell zuerkannt wurden. Nachträgliche Anpassungen werden nicht berücksichtigt. Bei Spielen mit begrenzten Overs verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, wenn ein Innings auf weniger als 80 % der geplanten Overs reduziert wird, unabhängig davon, ob bereits eine Abrechnung erfolgt ist.

Erste Grenze
Damit der Markt abgerechnet werden kann, muss ein Boundary vom Schläger aus erzielt werden. Es zählen nur Boundaries, die dem Schlagmann zugeschrieben werden. Byes, Leg Byes und Wides zählen nicht. Ein durch einen No-Ball erzielter Boundary zählt nur, wenn er dem Schlagmann zugeschrieben wird. Der Markt wird abgerechnet, solange im Spiel ein gültiger Boundary erzielt wird, unabhängig von einer Verkürzung der Spieldauer.

Gesamtzahl der Jungfrauen
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn weniger als 80 % der ursprünglich angesetzten Overs gebowlt werden. Bei unentschiedenen Test- oder First-Class-Spielen müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten.

Top-Schläger
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 40 % der ursprünglich zugeteilten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind – es sei denn, ein Team ist vollständig ausgeschieden oder erreicht sein Ziel früher. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, sind alle Wetten auf ihn ungültig. Wenn zwei oder mehr Spieler die Innings mit der gleichen Anzahl an Runs beenden, gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei First Class- und Testspielen gelten die Wetten nur für das 1. Inning (sofern nicht anders angegeben) und es müssen mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder wurde für ungültig erklärt.

Top Bowler
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 40 % der ursprünglich zugeteilten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind – es sei denn, ein Team ist vollständig ausgeschieden oder erreicht sein Ziel früher. Wenn ein Bowler nicht bowlt, sind alle Wetten auf ihn ungültig. Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets nehmen, wird derjenige als Sieger gewertet, der weniger Runs zugelassen hat. Wenn es auch dann keinen klaren Sieger gibt, gelten die Dead-Heat-Regeln. Bei First Class- oder Testspielen gilt der Markt nur für das 1. Inning (sofern nicht anders angegeben) und es müssen mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder wurde für ungültig erklärt.

Spieler des Spiels
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziell zum Spieler des Spiels erklärten Spielers abgerechnet. Teilen sich zwei oder mehr Spieler die Auszeichnung, gelten die Dead-Heat-Regeln. Wird kein Spieler des Spiels offiziell bekannt gegeben, sind alle Wetten ungültig.

Erster Ball des SpielsZweiter Ball des SpielsDritter Ball des Spiels


Der genannte Wurf muss gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Aufgrund von Wides oder No Balls kann es in einem Over mehr als sechs Würfe geben. Wetten werden nur auf Grundlage des jeweiligen Wurfs ausgewertet. Beispiel: In der Reihenfolge: Wide, Wide, Dot, Eins, Vier, Wicket, Zwei, Drei ist der Dot Ball der dritte Wurf, obwohl er der erste gültige ist. Bei mehreren Ergebnissen eines Wurfs folgt die Auswertung dieser Prioritätshierarchie:

  1. Wicket
  2. Kein Ball
  3. Breit
  4. Tschüss / Etappe Tschüss
  5. Läufe (einschließlich Dot Ball)

Beispiel: Wenn ein No Ball geschlagen wird und vier Runs erzielt werden, ist das Ergebnis „No Ball“. Wenn ein Wurf zu zwei Runs und einem Run Out führt, wird die Wette als Wicket abgerechnet.

Gesamtzahl der weiten Bälle
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (z. B. schlechtem Wetter) weniger als 80 % der geplanten Overs in jedem Innings abgeschlossen werden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Bei First-Class-Spielen mit Unentschieden sind Wetten ungültig, wenn weniger als 200 Overs gebowlt wurden, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Wides in einem Super Over zählen nicht.

Gesamtzahl der Auslieferungen
Es zählen nur Läufe, die dem genannten Wurf zugeschrieben werden – egal ob legal oder illegal. Illegale Bälle, wie z. B. Wides, gelten als einzelne Würfe. Beispielsweise besteht ein Over mit zwei Wides aus 8 Würfen statt der üblichen 6 legalen Bälle. Folgt auf einen Wide eine Vier, werden diese als zwei separate Wurfmärkte abgerechnet: Der Wide zählt als 1, der nachfolgende Wurf als 4. Findet der genannte Wurf aus irgendeinem Grund nicht statt, sind alle Wetten auf diesen Wurf ungültig.



 

Gesamtanzahl Runs im Over #
Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist komplett ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs – es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest. Strafläufe zählen nur, wenn sie für einen bestimmten Wurf innerhalb dieses Overs vergeben werden.

 

Wicket im Over #
Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist komplett ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs – es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.

Grenze Vier in Over #
Es zählen nur die dem Schlagmann zugeschriebenen Vierer. Byes, Leg Byes und Wides sind ausgeschlossen. Vierer, die nach einem No Ball erzielt werden, zählen, wenn die Boundary dem Schlagmann zugeschrieben wird. Overthrows zählen nicht für den Schlagmann und sind von diesem Markt ausgeschlossen. Das Over muss vollständig beendet werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel – es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.



 

Grenze Sechs in Over #
Es zählen nur Sechser, die ein Schlagmann schlägt. Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel – es sei denn, das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest. Wenn mit einem einzigen Wurf sechs Runs erzielt werden, dieser aber kein Sechser ist, den ein Schlagmann schlägt (z. B. aufgrund von Überwürfen), zählt dies für diesen Markt nicht.


 

Genaue Runs erzielt Off Over #
Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist komplett ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs – es sei denn, das Ergebnis des Marktes steht bereits fest.

Genaue Abläufe bei der Lieferung #
Es zählen nur die Runs, die mit dem angegebenen Wurf erzielt wurden. Sowohl legale als auch illegale Würfe (z. B. Wides) sind für die Wettabrechnung gültig. Ein Wide zählt als eigenständiger Wurf. Beispielsweise enthält ein Over mit zwei Wides acht statt sechs Würfe. Wird ein Wide gefolgt von einem Four gebowlt, werden diese als separate Wurfmärkte behandelt: Der erste wird als 1 Run (Wide) gewertet, der zweite als 4 Runs (legaler Wurf). Sollte der angegebene Wurf aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, sind alle Wetten auf diesen Wurf ungültig.



 

Gesamtzahl der Runs im Over (ungerade/gerade)
Die Abrechnung der Wetten erfolgt danach, ob die Gesamtzahl der im angegebenen Over erzielten Runs ungerade oder gerade ist. Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs. Strafruns zählen nur, wenn sie einem bestimmten Wurf innerhalb dieses Overs zugeschrieben werden. Eine Gesamtzahl von null Runs wird als gerade Zahl gewertet.



 

Gesamtzahl der Runs im Spiel (ungerade/gerade)
Die Wetten werden basierend darauf abgerechnet, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Runs ungerade oder gerade ist. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs in jedem Inning gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen wird das gesamte Spiel berücksichtigt. Im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind. Strafruns werden für Abrechnungszwecke nur dann berücksichtigt, wenn sie zum Zeitpunkt des Spiels offiziell der Gesamtzahl zugerechnet wurden, nicht wenn sie nachträglich hinzugefügt wurden.




 

Erste 5/6/10/15/20 Overs insgesamt
Die angegebene Anzahl an Overs muss vollständig absolviert werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wird das Innings innerhalb der angegebenen Anzahl an Overs auf natürliche Weise beendet (z. B. ist das Team komplett ausgeschieden oder das Ziel ist erreicht), werden die Wetten auf Grundlage des Endergebnisses des Innings abgerechnet. Strafpunkte werden nur dann in die Gesamtpunktzahl einbezogen, wenn sie zum Zeitpunkt des Spiels offiziell der Gesamtpunktzahl zugerechnet wurden. Nachträgliche Anpassungen sind nicht gültig. Im Falle eines Spielabbruchs sind Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.



 

Gesamtausscheidungen in den ersten 5/10/15 Overs
Wetten sind ungültig, wenn die angegebene Anzahl an Overs nicht abgeschlossen wird, es sei denn, die Schlagmannschaft ist vollständig ausgeschieden, gibt auf, erreicht ihr Ziel oder das Ergebnis der Wette steht bereits fest. Für Abrechnungszwecke gilt: Wenn ein Schlagmann aufgrund einer Zeitüberschreitung ausscheidet oder aufgibt, wird die Ausscheidung so betrachtet, als sei sie beim vorherigen Wurf erfolgt.

 

3-Wege-Wetten. Innings
Wetten bleiben nur gültig, wenn beide Teams ihr erstes Innings beenden.

Innings Runs
Bei Spielen mit begrenzten Overs muss das Team die Möglichkeit haben, mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs zu absolvieren. Andernfalls sind die Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Bei First Class- oder Testspielen müssen mindestens 60 Overs in den Innings gebowlt werden, es sei denn, das genannte Team ist vollständig ausgeschieden oder hat seine Teilnahme erklärt. Strafpunkte werden in die Endsumme einbezogen, wenn sie vor dem Ende der Innings zuerkannt wurden. Nachträglich hinzugefügte Punkte zählen nicht.


 

Innings Dismissals Gesamt
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen müssen in den Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder hat seine Niederlage erklärt.


 

Innings Fours GesamtInnings Sixes Gesamt

Es zählen nur Boundary Fours oder Sixes, die direkt vom Schläger erzielt werden. Overthrows, All-Run Fours und Extras sind ausgeschlossen. In Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over erzielte Fours und Sixes zählen nicht. In First Class- oder Testspielen müssen mindestens 60 Overs im Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist All Out oder hat das Spiel beendet.



 

Innings Extras Gesamt
Beinhaltet Wides, No Balls, Byes und Leg Byes. Bei No Balls zählen zusätzliche Runs aus dem Wurf nicht. In Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Extras, die in einem Super Over erzielt werden, zählen nicht. In First Class- oder Testspielen müssen mindestens 60 Overs in den Innings gebowlt werden, es sei denn, das Team ist ausgeschieden oder hat sich zurückgezogen.



 

Innings Run Outs Gesamt
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich zugeteilten Overs gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Run Outs, die in einem Super Over auftreten, zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen müssen in den Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder hat aufgegeben.


 

Innings Wide Balls Gesamt
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Over gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over gebowlte Wides zählen nicht. Bei First Class- oder Testspielen müssen in den Innings mindestens 60 Over gebowlt werden, es sei denn, das schlagende Team ist vollständig ausgeschieden oder wurde für ungültig erklärt.


 

Bester Schlagmann im Innings
Dieser Markt wird auf Grundlage des Schlagmanns abgerechnet, der im Innings einer Mannschaft die höchste Einzelpunktzahl erzielt. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 40 % der ursprünglich angesetzten Overs in jedem Inning gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Mannschaft ist vor diesem Zeitpunkt vollständig ausgeschieden oder erreicht ihr Ziel. Wenn ein Schlagmann nicht schlägt, sind Wetten auf diesen Spieler ungültig. Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Runs erzielen, gelten die Dead-Heat-Regeln.



 

Bester Bowler in Innings
Dieser Markt wird auf Grundlage des Bowlers abgerechnet, der in einem einzigen Innings die meisten Wickets erzielt. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 40 % der geplanten Overs in jedem Innings gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, ein Team ist vollständig ausgeschieden oder erreicht sein Ziel früher. Wenn ein Bowler nicht bowlt, sind Wetten auf diesen Spieler ungültig. Wenn zwei oder mehr Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielen, wird derjenige als Sieger gewertet, der weniger Runs zugelassen hat. Wenn es auch dann keinen Sieger gibt, gelten die Dead-Heat-Regeln.




 

Gesamtläufe Spieler
Spieler, der 10/25/50/75/100 Runs erzielt
Höchste Einzelpunktzahl
Top-Schlagmann insgesamt
Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Innings um mehr als 20 % der ursprünglich geplanten Anzahl an Overs zum Zeitpunkt der Wettabgabe reduziert werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Wettabgabe kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet und nicht zurückkehrt, basiert die Abrechnung auf dem Punktestand zum Zeitpunkt des Ausscheidens. Kehrt der Schlagmann zurück und erzielt zusätzliche Runs, werden diese zur Abrechnung hinzugefügt. Im Falle eines Ersatzspielers aufgrund einer Gehirnerschütterung werden die Wetten des ursprünglichen Spielers basierend auf seinem Endstand abgerechnet (wenn er geschlagen hat) oder für ungültig erklärt (wenn er nicht geschlagen hat). Für den Ersatzspieler wird ein neuer Markt erstellt.Wetten, die platziert werden, nachdem ein Schlagmann seinen letzten Ball geworfen hat, sind ungültig.Live-Wetten: Damit die Wetten gültig sind, muss der Schlagmann am Schlagmal sein, wenn der Ball geworfen wird.Wetten vor dem Spiel: Der Schlagmann muss nicht am Schlagmal sein, solange sein Team zum Zeitpunkt der Wette die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu schlagen.Team des besten SchlagmannsEs gelten die gleichen Regeln wie für den Markt des besten Schlagmanns. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.





 

Top Bowler-Team
Es gelten die gleichen Regeln wie für den Top-Bowler-Markt. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.

50 und gewinnen
Der Mannschaft des genannten Schlagmanns müssen mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs zur Verfügung stehen, andernfalls sind alle Wetten ungültig – es sei denn, der Schlagmann hat bereits 50 Runs erreicht. Um die Wette zu gewinnen, muss der genannte Schlagmann mindestens 50 Runs erzielen und seine Mannschaft muss das Spiel gemäß dem offiziellen Ergebnis gewinnen. Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, sind alle Wetten ungültig, unabhängig davon, ob der Schlagmann die 50 überschritten hat.

 

Erzielt 50/100 Runs
Die Wetten werden danach abgerechnet, ob der ausgewählte Schlagmann im Spiel mindestens 50 oder 100 Runs erzielt.
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn das Spiel auf weniger als 80 % der ursprünglich geplanten Overs reduziert wird – es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.
Bei Test- und First-Class-Spielen, die unentschieden enden, müssen im Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden, damit die Wetten gültig sind.

Spieler, Gesamtzahl Vieren
Spieler, Gesamtzahl der Sechser
Es zählen nur Boundary Fours/Sixes, die vom Schläger aus erzielt werden. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht. In Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn die Innings zum Zeitpunkt der Wettabgabe um mehr als 20 % gegenüber den geplanten Overs reduziert sind – es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Abschluss der Wette aus irgendeinem Grund kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. Live-Wetten: Der Schlagmann muss sich beim Bowling am Schlagmal befinden, damit die Wetten gültig sind. Pre-Match-Wetten: Der Schlagmann muss nicht am Schlagmal sein, solange sein Team zum Zeitpunkt der Wettabgabe die Möglichkeit hatte, mindestens 80 % der zugeteilten Overs zu absolvieren. In einem Super Over erzielte Fours/Sixes zählen nicht.



 

Entlassungsmethode (2-Wege)
Entlassungsmethode (7-Wege)
Entlassungsmethode (6-Wege)
Methode zur Spielerentlassung
Wenn der angegebene Schlagmann nicht ausscheidet, sind alle Wetten ungültig. Gültige Ausscheidensmethoden sind: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Blocking the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket und Timed Out. Wenn der angegebene Schlagmann ausscheidet und später nicht wieder an den Schlag geht, sind alle Wetten ungültig. Kehrt der Schlagmann zurück und wird ausscheiden, bleiben die Wetten bestehen. Fällt das angegebene Wicket nicht, sind alle Wetten ungültig. Im 2-Wege-Markt umfasst „Caught“ Fielder Catch, Keeper Catch und General Catch. Alle anderen Methoden gelten als „Not Caught“.




 

Der nächste Mann raus
Damit die Wetten gültig sind, müssen beide genannten Schlagmänner am Schlagmal sein, wenn einer von ihnen ausscheidet. Wenn ein Schlagmann ausscheidet (verletzt oder nicht ausgeschieden), sind alle Wetten ungültig und ein neuer Markt wird gebildet. Wenn aus irgendeinem Grund kein weiteres Wicket fällt, sind alle Wetten ungültig.


 

Team-Gesamtzahl vor Entlassung #
Für die Wettabrechnung wird der Mannschaftsstand beim Fall des genannten Wickets herangezogen. Fällt ein Schlagmann verletzt aus und wird ersetzt, zählt dies nicht als Wicket. Der Wettmarkt wird erst abgerechnet, wenn ein Wicket fällt. Endet das Innings auf natürliche Weise (durch Deklaration oder Ziel erreicht), wird der Endstand des Innings für die Wettabrechnung herangezogen. Wetten, bei denen nach der Platzierung kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. Wird das Spiel durch Regen verkürzt, werden Wetten, die vor der Unterbrechung platziert wurden, abgerechnet, sofern die Gesamtpunktzahl bereits erreicht wurde, andernfalls sind sie ungültig und es findet kein weiteres Spiel statt. Strafläufe werden berücksichtigt. Im Falle eines Spielabbruchs sind Wetten ungültig, sofern der Ausgang nicht bereits feststeht.






 

Schlagmann-Duell
Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisse der angegebenen Schlagmänner in den Innings abgerechnet. Wenn beide Schlagmänner die gleiche Anzahl an Runs erzielen, wird die Wette als Dead Heat abgerechnet. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (z. B. schlechtem Wetter) nach Abgabe der Wette weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht.



 

Bowler-Duell
Die Wetten werden auf Grundlage der offiziellen Punktzahl des jeweiligen Bowlers in den Innings abgerechnet. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (z. B. schlechtem Wetter) nach Abgabe der Wette weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Wenn beide Bowler die gleiche Anzahl an Wickets erzielen, wird die Wette als Dead Heat abgerechnet. In einem Super Over erzielte Wickets zählen nicht.



 

Seriensieger
Sofern nicht anders angegeben, bleiben Wetten auf Serienmärkte gültig, solange mindestens ein geplantes Spiel beendet ist. Wenn nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel in der Serie stattfindet, sind alle Wetten ungültig. Wenn die Serie unentschieden endet und keine Unentschieden-Option angeboten wurde, sind alle Wetten ungültig.


 

Seriensieger nach 2 Tests
Sofern nicht anders angegeben, bleiben Wetten auf Serienmärkte gültig, solange mindestens zwei geplante Spiele abgeschlossen sind. Wenn nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel in der Serie stattfindet, sind alle Wetten ungültig.

 

Serien-Handicap
Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Spiele (nachdem die Wetten platziert wurden) nicht abgeschlossen ist, es sei denn, die Abrechnung der Wetten wurde bereits festgelegt.

Team mit dem höchsten Innings-Ergebnis
Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.

Richtiges Ergebnis der Serie
Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der angesetzten Spiele nicht gespielt wird, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Ergebnis des 1. Spieltests/der 1. Spielserie
Sofern nicht anders angegeben, sind Wetten auf Serienmärkte gültig, solange mindestens ein geplantes Spiel beendet wird. Wenn eine Serie unentschieden endet und keine Unentschieden-Option angeboten wird, sind die Wetten ungültig.

 

Spieler der Serie
Die Wette auf einen Spieler, der nicht an der angegebenen Serie teilnimmt, verliert ihre Gültigkeit. Der Gewinner wird von der ICC erklärt. Es gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Doppelte Chance
Alle Spielwetten werden gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet. Wenn es kein offizielles Ergebnis gibt, sind alle Wetten ungültig.

 

Gewinner des Münzwurfs
Die meisten Münzwürfe gewinnen in der Serie. Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Münzwürfe nicht eingehalten wird, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Im Falle eines Unentschiedens in einer Serie mit einer geraden Anzahl von Spielen gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Serie Gesamtläufe
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in allen Spielen der Serie erzielten Runs abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs in allen Spielen der Serie gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits festgelegt wurde. In einem Super Over erzielte Runs zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen in jedem Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden.




 

Serie Total Fours
Serie: Gesamtzahl Sechser
Seriengesamtgrenzen
Die Wetten werden anhand der Gesamtzahl der in allen Spielen der Serie erzielten Vierer/Sechser/Boundaries ausgewertet. In einer Serie mit begrenzten Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele der Serie gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. Es zählen nur vom Schläger erzielte Vierer/Sechser. Overthrows, All-Run-Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super-Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht. In First-Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden.





 

Serie Most Fours
Serie: Die meisten Sechser
Die Wette wird anhand der Gesamtzahl der von einem Team in allen Spielen der Serie erzielten Vierer/Sechser ausgewertet. In einer Serie mit begrenzten Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. Es zählen nur vom Schläger erzielte Vierer/Sechser. Overthrows, All-Run-Vierer/Sechser und Extras zählen nicht. In einem Super-Over erzielte Vierer/Sechser zählen nicht. In First-Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden.




 

Die meisten Run Outs der Serie
Die Wetten werden auf Grundlage der meisten Run Outs aller Spiele der Serie abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Run Outs in einem Super Over zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Serien insgesamt WidesSerie insgesamt Extras

Beinhaltet Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs aus allen Spielen der Serie. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Wides/Extras in einem Super Over zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen in jedem Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein Spiel mehr stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Serie Die meisten Extras
Beinhaltet Wides, No Balls, Byes, Leg Byes und Penalty Runs aus allen Spielen der Serie. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits feststeht. Extras in einem Super Over zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen in jedem Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Serie Wickets Gesamt
Die Wetten werden anhand der Gesamtzahl der in allen Spielen der Serie gefallenen Wickets abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs in allen Spielen gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. In einem Super Over fallende Wickets zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen in jedem Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Serie Gesamt-Run-Outs
Serie Total Ducks
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der Run Outs oder Ducks aller Spiele der Serie abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. Run Outs und Ducks in einem Super Over zählen nicht. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Serie, in der jedes Team ein Tor erzielt
Beide Teams müssen in allen Spielen der Serie mehr oder weniger als die genannte Gesamtzahl an Punkten erzielen. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs in allen Spielen gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. In First Class- oder Testspielen müssen in jedem Innings mindestens 60 Overs gebowlt werden, sofern das genannte Team nicht vollständig ausgeschieden ist oder für ungültig erklärt wurde.

Serie Total Maidens
Die Wetten werden anhand der Gesamtzahl der in allen Spielen der Serie gebowlten Maiden Overs abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzten Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs in allen Spielen gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. In einem Super Over gebowlte Maiden Overs zählen nicht. In First Class- oder Test Match-Serien zählt das gesamte Spiel, aber im Falle eines Unentschiedens müssen in jedem Spiel mindestens 200 Overs gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.




 

Gesamtwertung der besten Schlagmänner der Serie
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtpunktzahl aller Top-Batter aller Spiele der Serie abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.



 

Gesamtserie im Over mit der höchsten Punktzahl
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtsumme aller Overs mit der höchsten Punktzahl aller Spiele der Serie abgerechnet. In einer Serie von Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs müssen mindestens 90 % der ursprünglich zugeteilten Overs aller Spiele gebowlt werden, sofern die Abrechnung nicht bereits erfolgt ist. In First Class- oder Testspielserien zählt das gesamte Spiel, im Falle eines Unentschiedens müssen jedoch mindestens 200 Overs pro Spiel gebowlt werden. Wenn nach Abschluss der Wette kein weiteres Spiel stattfindet, sind diese Wetten ungültig.



 

Gesamtzahl der gefangenen Wickets
Gesamtzahl der von den Spielern während des Spiels gefangenen Wickets. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Catches in einem Super Over zählen nicht.

 

Gesamtzahl der gefangenen Wickets des Teams (für das Bowling-Team festgelegt)
Gesamtzahl der von den Spielern pro Innings gefangenen Wickets. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Teammärkte werden aus Sicht des Bowlingteams abgerechnet. Catches in einem Super Over zählen nicht.

 

Team Total Dot Balls (inkl. Byes, Leg Byes)
Gesamtzahl der Dot Balls pro Team pro Innings. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Dot Balls in einem Super Over zählen nicht.

 

Mankading im Match
Bezieht sich auf den Akt des Auslaufens eines nicht schlagenden Schlagmanns durch den Bowler, wenn der Schlagmann sein Schlagmal verlässt, bevor der Ball losgelassen wird.

Eines der Teams erzielt genau Nelson (111 Runs)
Die Wette ist gewonnen, wenn ein Team sein Innings mit genau 111 Runs beendet. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Double Nelson (222) und Triple Nelson (333) zählen nicht.

 

Jeder Eröffnungsschlagmann erreicht das Ende der Innings
Die Wette ist gewonnen, wenn mindestens einer der beiden Eröffnungsschlagmänner am Ende des Innings nicht aus ist. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest.

Läuft % von Grenzen
Der Prozentsatz der durch Boundaries erzielten Runs im Verhältnis zur Gesamtzahl der Runs im Spiel. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Runs und Boundaries in einem Super Over zählen nicht.

 

Teamläufe % von Grenzen
Der Prozentsatz der Runs eines Teams, die durch Boundaries erzielt wurden, im Verhältnis zur Gesamtzahl der Runs in den Innings. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn aufgrund externer Faktoren (einschließlich schlechtem Wetter) nach Wettabgabe weniger als 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abgeschlossen sind, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Runs und Boundaries in einem Super Over zählen nicht.

 

Powerplay Gesamtläufe (beide Teams)
Wetten auf diesem Markt werden basierend auf der Gesamtzahl der von beiden Teams in den Powerplay-Overs erzielten Runs abgerechnet. In T20-Spielen bezieht sich das Powerplay auf die ersten sechs Overs der Innings jedes Teams. In ODI-Spielen bezieht es sich auf die ersten zehn Overs der Innings jedes Teams.

Auch wenn das Spiel aufgrund externer Faktoren (z. B. Regen) verkürzt wird, wird dieser Wettmarkt auf Basis der vollen 6 Overs (T20) bzw. 10 Overs (ODI) jedes Teams abgerechnet. Die angegebene Anzahl an Overs muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest; andernfalls sind die Wetten ungültig. Endet das Powerplay innerhalb der angegebenen Overs auf natürliche Weise (z. B. wenn das Team komplett ausgeschieden ist oder das Ziel erreicht ist), bleiben die Wetten bestehen und werden basierend auf dem Endergebnis des Innings abgerechnet. Extras und Strafpunkte werden für die Abrechnung in die Gesamtsumme einbezogen, wenn sie zum Zeitpunkt des Spiels offiziell zur Gesamtsumme hinzugerechnet werden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden.


 

Schlagzeit des Spielers
Wetten auf diesen Markt werden basierend auf der Gesamtzeit (in Minuten) abgerechnet, die der genannte Spieler während seines Innings am Schlagmal verbringt – vom ersten regelkonformen Wurf bis zu seinem Ausscheiden oder dem Ende des Innings, je nachdem, was zuerst eintritt. Die Zeit wird in echten Minuten gemessen, nicht in Bällen oder Overs. Schlägt der Spieler nicht, sind Wetten ungültig. Wird der Spieler aus dem Spiel genommen oder nicht, zählt die Zeit bis zu diesem Zeitpunkt. Im Falle einer Regenverzögerung oder einer anderen Unterbrechung wird die Uhr angehalten und bei Fortsetzung des Spiels wieder gestartet. Die offizielle Zeitmessung wird in erster Linie anhand der ESPNcricinfo-Scorecard ermittelt. Wird das Spiel abgebrochen, bevor der Spieler die Chance zum Schlagen bekommt, sind alle Wetten ungültig. Wir behalten uns das Recht vor, den Markt nach eigenem Ermessen zu entscheiden, wenn ESPNcricinfo unvollständige oder offensichtlich falsche Informationen liefert. Die in einem Super Over verbrachte Zeit zählt nicht.

 

Die Fledermaus wird zerbrochen
Wetten auf diesem Markt werden basierend darauf abgerechnet, ob ein Schläger während des Spiels sichtbar und eindeutig beschädigt wird, sei es durch den Aufprall mit dem Ball oder durch normale Nutzung. Ein Schläger gilt als beschädigt, wenn er splittert, sichtbare Risse aufweist oder sich ein Teil davon löst (z. B. Kelle oder Griff). Kosmetische Schäden oder kleinere Risse zählen nicht. Es werden nur Vorfälle berücksichtigt, die während des Live-Spiels auftreten – nicht während des Aufwärmens oder nach dem Spiel. Dieser Markt wird basierend auf unseren internen Quellen und der Überprüfung des offiziellen Übertragungsmaterials abgerechnet. Externe Websites oder Berichte Dritter werden für die Abrechnung nicht herangezogen. Unsere Entscheidung ist endgültig, insbesondere in Fällen, in denen keine offizielle Bestätigung vorliegt.



 


Outright-Regeln

Für die Gesamtwetten gelten die Zuteilungen für Nichtstarter wie folgt:

Markt

T10

   T20

   Einmal

   Prüfen

Sechsen13   12   8   8
Vieren17   26   42   117
Fünfziger Jahre2   2   3   8
Jahrhunderte0   0   1   3
Wickets9   12   14   33
Ausläufe1   1   1   1
Enten1   1   2   4
Läuft-   325   465   -
Erwischt-   12   -   -
Feldspieler fängt-   8   -   -
Torwart fängt-   2   -   -
Gefangen und gebowlt-   0   -   -
Ratlos-   0   -   -
Gebowlt-   3   -   -
LBW-   0   -   -
Ausgeschiedene Outs-   0   -   -
Hurts im Ruhestand-   0   -   -
Trifft Wicket-   0   -   -

Zuteilung der Nichtstarter
Die Zuteilung für Nichtstarter gilt nur für abgebrochene Spiele, für die es kein offizielles Ergebnis gibt. Diese Zuteilung wird bei einem reduzierten Spiel nicht berücksichtigt, wenn ein offizielles Spielergebnis vorliegt. Im Falle eines Spielabbruchs wird den Gesamtwettmärkten eine bestimmte Zahl hinzugefügt. Diese Werte für die verschiedenen Formate sind in der obigen Tabelle hervorgehoben.



 

Turniersieger
Dieser Markt wird gemäß dem offiziellen Turnierergebnis abgerechnet. Im Falle eines geteilten Turniers gelten die Dead-Heat-Regeln. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.


 

Turnierläufe
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines/mehrerer abgebrochener Spiele wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Turnier-Sechser
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines/mehrerer abgebrochener Spiele wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Turnier-Vierer
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines/mehrerer abgebrochener Spiele wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Turnier-Wickets
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines abgebrochenen Spiels wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Turnierenten
Dieser Markt wird nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines abgebrochenen Spiels wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Bester Schlagmann des Turniers
Bei diesem Markt handelt es sich um den Spieler mit den meisten Runs im Turnier. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses nach Abschluss des Turniers. Wird ein Turnier abgebrochen, sind die Wetten ungültig.


 

Top-Bowler des Turniers
Bei diesem Markt geht es um den Spieler mit den meisten Wickets im Turnier. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses nach Abschluss des Turniers. Wird ein Turnier abgebrochen, sind die Wetten ungültig.


 

Bester Schlagmann des Turnierteams
Bei diesem Markt handelt es sich um den Spieler mit den meisten Runs im genannten Team im Turnier. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses nach Abschluss des Turniers. Wird ein Turnier abgebrochen, sind die Wetten ungültig.


 

Top-Bowlerteam des Turniers
Bei diesem Markt handelt es sich um den Spieler mit den meisten Wickets im genannten Team im Turnier. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses nach Abschluss des Turniers. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.


 

Turnier: Die meisten Wurfsiege
Die Wette wird auf Grundlage der meisten Münzwurfsiege im Turnier abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.

 

Die meisten Runs im Turnier
Die Wette wird auf das Team mit den meisten Runs im Turnier gewertet, gemäß dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers. Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Turnier die meisten Sechser
Die Wette wird auf das Team mit den meisten Sechsern im Turnier gewertet, entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers. Wird ein Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Turnier: Die meisten Vieren
Die Wette wird auf das Team mit den meisten Vieren im Turnier gewertet, basierend auf dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Gesamtzahl der Sechsen des Turnierspielers
Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Sechsen, die der angegebene Spieler im Turnier schlägt, abgerechnet, basierend auf dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Gesamtzahl der Vieren des Turnierspielers
Die Wette wird auf Grundlage der Gesamtzahl der vom angegebenen Spieler im Turnier geschlagenen Vieren abgerechnet, basierend auf dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Turnierspieler mit den meisten Sechsen
Die Wette wird auf den Spieler mit den meisten Sechsen im Turnier basierend auf dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers ausgewertet. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Turnierspieler mit den meisten Vieren
Die Wette wird auf den Spieler mit den meisten Vieren im Turnier basierend auf dem offiziellen Ergebnis nach Abschluss des Turniers ausgewertet. Wird das Turnier abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.


 

Täglicher Batters-Vergleich
Vergleicht die Statistiken (Runs/Fours/Sixes) der genannten Spieler in den heutigen Spielen und wird auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Wird eines der Spiele abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln. Der Markt „Gewinner“ wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Runs der Spieler abgerechnet.



 

Täglicher Bowler-Vergleich
Vergleicht die Wickets der genannten Spieler in den heutigen Spielen und wird auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses abgerechnet. Wird eines der Spiele abgebrochen, sind alle Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln. Der Markt „Gewinner“ wird auf Grundlage der Gesamtzahl der Wickets der Spieler abgerechnet.



 

Turnier insgesamt gefangen
Feldspieler fängt
Torwart fängt
Gefangen und gebowlt
Ratlos
Gebowlt
LBW
Ausgeschiedene Outs
Hurts im Ruhestand
Trifft Wicket
Ausläufe
Diese Märkte werden nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines/mehrerer abgebrochener Spiele wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Turnier Fünfziger
Jahrhunderte
Doppelte Jahrhunderte
Diese Märkte werden nach Abschluss des Turniers abgerechnet. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines/mehrerer abgebrochener Spiele wird die Nichtstarter-Zuteilung für Abrechnungszwecke auf diesen Markt angewendet. Die Nichtstarter-Zuteilung gilt nur für vollständig abgebrochene Spiele und nicht für reduzierte Spiele.



 

Höchste Over-Innings des Turniers
Eröffnung der Partnerschaft
Einzelpunktzahl im Spiel
Vierer in einem Match
Sechser in einem Match
Dieser Markt ist die höchste Anzahl an Runs/Fours/Sixes, die in einem Over/Innings/Match während des Turniers erzielt wurden. Die Abrechnung erfolgt nach Abschluss des Turniers gemäß dem offiziellen Ergebnis. Wenn ein Turnier abgebrochen wird, sind die Wetten ungültig.


 

Turnier-Gesamt-Overs mit sechs 6ern
Das Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist All Out, gibt einen Punkt ab oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs. Es zählen nur vom Schläger erzielte Sechser – Overthrows, All-Run-Sixes und Extras zählen nicht. In einem Super Over erzielte Sechser zählen nicht.


 

Turnier-Spartarif
Es werden nur die vom Spieler gespielten Spiele berücksichtigt. Für das T20-Format müssen mindestens 20 Overs gebowlt werden. Für das ODI-Format müssen mindestens 30 Overs gebowlt werden.


 

Team# gewinnt Match und Eröffnungspartnerschaft
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Platzierung dieser Wette aus irgendeinem Grund kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. Im Falle eines Unentschiedens in der Eröffnungspartnerschaft wird der Markt als Verlust abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens im Spiel ist der Markt ungültig.



 

Team# gewinnt Match & Sieg Münzwurf & Sieg Eröffnungspartnerschaft
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Platzierung dieser Wette aus irgendeinem Grund kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. Im Falle eines Unentschiedens in der Eröffnungspartnerschaft wird der Markt als Verlust abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens im Spiel ist der Markt ungültig. Wenn es keinen Münzwurf gab, ist der Markt ungültig.




 

Team-Nr., die das Spiel gewinnt & Gesamtzahl der Run Outs im Spiel über 1,5
Im Falle eines Unentschiedens ist der Markt ungültig. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, es wurde eine Abrechnung festgelegt.

 

Team-Nr., die das Spiel gewinnt & Gesamtzahl der Ducks im Spiel über 1,5
Im Falle eines Unentschiedens ist der Markt ungültig. Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, es wurde eine Abrechnung festgelegt.

 

Team Nr. gewinnt das Spiel & Team Nr. erzielt die meisten Sechser
Nur vom Schläger aus erzielte Sechser zählen – Overthrows, All-Run-Sixes und Extras nicht. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es nach Platzierung der Wette aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Platzierung dieser Wette aus irgendeinem Grund kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. In einem Super-Over erzielte Sechser zählen nicht. Im Falle eines Unentschiedens bei den meisten Sechsern wird der Markt als Verlust abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens im Spiel ist der Markt ungültig.





 

Team Nr. gewinnt das Spiel & Team Nr. erzielt die meisten Vierer
Nur vom Schläger aus erzielte Vierer zählen – Overthrows, All-Run-Fours und Extras nicht. Bei Spielen mit begrenzten Overs sind Wetten ungültig, wenn es nach Platzierung der Wette aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Alle platzierten Wetten, bei denen nach Platzierung dieser Wette aus irgendeinem Grund kein weiteres Spiel stattfindet, sind ungültig. In einem Super-Over erzielte Vierer zählen nicht. Im Falle eines Unentschiedens bei den meisten Vieren wird der Markt als Verlust abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens im Spiel ist der Markt ungültig.





 

Teamnummer, die das Spiel gewinnt, den Münzwurf gewinnt und die Gesamtzahl der Runs des Spielers
Wenn mindestens eine der genannten Optionen nicht eintritt, sind die Wetten ungültig. Im Falle eines Unentschiedens ist der Markt ungültig.

 

Alle vier Eröffnungsspieler erzielen jeweils mehr als # Runs
Öffnerbedeutet einer der beiden Schlagmänner, die zu Beginn des Innings im Spiel sind. Alle vier Eröffnungsspieler müssen auf das Spielfeld kommen, damit die Wette ausgewertet wird.

 

Bei allen sechs Würfen in einem Over muss die Grenze erreicht werden
Es zählen nur Boundary Fours/Sixes, die mit dem Schläger erzielt werden. Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht. Super-Over-Würfe zählen nicht.


 

Beide Teams haben einen Run Out
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren – es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Jedes Team erzielt im 1. Over mehr als # Runs
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in den angegebenen Overs erzielten Runs abgerechnet. Das gesamte Over muss gebowlt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist All Out, gibt einen Punkt ab oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs. Strafruns zählen nur, wenn sie einem bestimmten Wurf innerhalb dieses Overs zugeschrieben werden.


 

Jedes Team erzielt in seinen ersten 6 Overs mehr als 59,5 Runs
Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in den angegebenen Overs erzielten Runs abgerechnet. Die Overs müssen vollständig gebowlt werden, es sei denn, das schlagende Team ist All Out, gibt eine Erklärung ab oder erreicht sein Ziel innerhalb des Overs.

 

Jedes Team muss mehr als # Vierer schlagen
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Abgabe der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. In einem Super Over erzielte Vierer zählen nicht.

 

Jedes Team muss mehr als # Sechser schlagen
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Abgabe der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. In einem Super Over erzielte Sixer zählen nicht.

 

Team# Gesamtgrenzen über #
Es zählen nur vom Schläger aus erzielte Boundary Fours/Sixes – Overthrows, All Run Fours und Extras nicht. Die Wetten werden auf Grundlage der Gesamtzahl der in den angegebenen Overs erzielten Boundaries abgerechnet. Das Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das schlagende Team ist All Out, gibt einen Run ab oder erreicht sein Ziel innerhalb des Overs. Penalty Runs zählen nur, wenn sie einem bestimmten Wurf innerhalb dieses Overs zugeschrieben werden.



 

Über # Sechser & Über # Vierer & Über # Weite
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Über # Sixes & # Wickets
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Bis zum Ende des 1. Innings des Spiels müssen alle Teams ausgeworfen werden.
Die folgende Mindestanzahl an Overs muss eingeplant werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits festgelegt wurde. Spiele mit 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe) – die vollständige Zuteilung von Overs für jedes Team muss eingeplant werden. Ein-Tages-Spiele – mindestens 40 Overs für jedes Team müssen eingeplant werden.


 

In einem Inning gebowlt, gefangen, LBW, Run Out, Stumped
Die folgende Mindestanzahl an Overs muss eingeplant werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits festgelegt wurde. Spiele mit 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe) – die vollständige Zuteilung von Overs für jedes Team muss eingeplant werden. Ein-Tages-Spiele – mindestens 40 Overs für jedes Team müssen eingeplant werden.


 

Beide Teams gewinnen mit 10 Wickets Vorsprung
Die folgende Mindestanzahl an Overs muss eingeplant werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits festgelegt wurde. Spiele mit 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe) – die vollständige Zuteilung von Overs für jedes Team muss eingeplant werden. Ein-Tages-Spiele – mindestens 40 Overs für jedes Team müssen eingeplant werden.


 

Alle 20 Wickets fallen
Die folgende Mindestanzahl an Overs muss eingeplant werden, andernfalls sind alle Wetten ungültig, sofern die Abrechnung nicht bereits festgelegt wurde. Spiele mit 20 Overs und weniger (einschließlich 100-Ball-Wettbewerbe) – die vollständige Zuteilung von Overs für jedes Team muss eingeplant werden. Ein-Tages-Spiele – mindestens 40 Overs für jedes Team müssen eingeplant werden.


 

Hattrick im Spiel
Wetten werden mit „Ja“ abgerechnet, wenn während des Spiels offiziell ein Hattrick verzeichnet wird (definiert als Ausscheiden eines Bowlers mit drei aufeinanderfolgenden Würfen im selben Spiel).

In jedem der ersten # Overs des Spiels muss ein Wicket gebrochen werden|Das Over muss vollständig zu Ende gespielt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist komplett ausgeschieden, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs – es sei denn, das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest.

Das Over mit der höchsten Punktzahl im Spiel im Team # Innings
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren – es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Über 8,5 Lieferungen (legal + illegal) in einem Durchgang
Das gesamte Over muss gebowlt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist All Out, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs.

Einer der Mannschaftskapitäne – Spieler des Spiels
Damit die Wetten als gewonnen gewertet werden, muss einer der Mannschaftskapitäne offiziell zum Spieler des Spiels ernannt werden.

Trefferquote des Spielers
Damit Strike-Rate-Wetten gültig sind, müssen Mindestkriterien erfüllt sein.

  • T20: 8 geschlagene Bälle oder 15 erzielte Runs.

  • ODI: 15 geschlagene Bälle oder 20 erzielte Runs.

  • Test: 20 geschlagene Bälle oder 20 erzielte Runs.

Spielerökonomie
Mindestanzahl vom Spieler gebowlter Overs, damit die Wetten gültig sind:

  • T20: 2Über

  • ODI: 3 Overs

  • Test: 5 Overs

Was wird zuerst passieren?
Die Marktabrechnung erfolgt basierend darauf, welches der beiden angegebenen Ereignisse zuerst eintritt. Für die Abrechnung muss mindestens eines der beiden Ereignisse eintreten.

Jeder Eröffnungsschlagmann erreicht das Ende der Innings
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Caught & Bowled-Dismissal-Methode im Spiel
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Goldene Ente im Match
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings zu absolvieren, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt. Platinum Duck wird auch als Golden Duck abgerechnet.

 

Verletzter Rentner
Im Spiel ausgeschieden
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Serienwertung durch Münzwurf
Wetten sind ungültig, wenn die Anzahl der geplanten Würfe nicht durchgeführt wird, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Insgesamt keine Bälle
Bei Spielen mit begrenzter Anzahl an Overs sind Wetten ungültig, wenn es aufgrund externer Faktoren, einschließlich schlechtem Wetter, nach Platzierung der Wette nicht möglich war, mindestens 80 % der geplanten Overs in einem der Innings abzuschließen, es sei denn, die Abrechnung wurde bereits festgelegt.

Gesamtpunktbälle
Wickets, Byes und Leg Byes zählen ebenfalls.


Schnelle Märkte

Entlassung ohne Ball
Der genannte Ball muss gebowlt werden, sonst sind alle Wetten ungültig. Jedes Wicket, das diesem genannten Ball gutgeschrieben wird, zählt. Ausscheidende Outs und Time-Outs zählen nicht. Beispiel: Wenn das Over mit „Wide, Wicket, Wide, Dot Ball“ beginnt, dann gab es beim ersten legalen Ball des Overs ein Wicket, aber nicht beim zweiten legalen Ball.



 

Extra in Über
Wird es im angegebenen Over ein Extra geben? Das gesamte Over muss gebowlt werden, es sei denn, die schlagende Mannschaft ist All Out, gibt einen Ball ab oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs, es sei denn, das Ergebnis dieses Marktes steht bereits fest. Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls und Penalty Runs zählen als Extras, wenn sie einem bestimmten Wurf innerhalb dieses Overs zugeschrieben werden.


 

Über Chaos
Das gesamte Over muss gebowlt werden, es sei denn, die Schlagmannschaft ist All Out, gibt eine Erklärung ab oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs.Abwicklung:

 

  • 1 Punkt pro erzieltem Run im Over

  • 2 Bonuspunkte pro getroffener Grenze

  • 10 Punkte für jedes geschlagene Wicket

Über Booster
Das gesamte Over muss gebowlt werden, es sei denn, das schlagende Team ist All Out, gibt einen Punkt ab oder erreicht sein Ziel innerhalb des Overs. Abrechnung: 1 Punkt pro im Over erzieltem Run × Runs, die ab dem letzten Ball erzielt wurden. Wenn der letzte Ball nicht gebowlt wird, weil das Team All Out ist, einen Punkt abgibt oder das Ziel erreicht hat, zählt der letzte gebowlte Ball als „letzter Ball des Overs“. Wenn der letzte Ball aus einem anderen Grund nicht gebowlt wird, sind alle Wetten ungültig.

 

Über Lotterie
Wetten werden auf das Zusammentreffen von drei bestimmten Ballergebnissen innerhalb eines Overs abgerechnet.
Das Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, die Schlagmannschaft ist All Out, gibt auf oder erreicht ihr Ziel innerhalb des Overs.
Der benannte Ball wird als der gültige Wurf definiert, aus dem die Auswahl erfolgte.
Beispiel: Wenn das Over mit Wide, Wide, Single beginnt, ist der erste gültige Wurf der Single und wird als 3 Runs (2 Wides + 1 Run) gewertet.
Jedes Over-Ergebnis entspricht einer der unten aufgeführten vordefinierten Kombinationen.
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Überkombination:

1, 2, 13, 24, 35, 46Dot Ball, Einzel, Boundary Four
3, 14, 25, 36, 47Wicket, Boundary Six
4, 15, 26, 37, 48Zwei, Grenze Vier, Grenze Sechs
5, 16, 27, 38, 49Dot Ball, Zwei, Vier
6, 17, 28, 39Einzeln, Vier, Sechs
7, 18, 29, 40Drei, Vier
8, 19, 30, 41Dot Ball, Einzeln, Zwei
9, 20, 31, 42Einzeln, Zwei, Drei
10, 21, 32, 43Zwei, Sechs
11, 22, 33, 44Zwei, Drei, Grenze Vier
12, 23, 34, 45Wicket, Einzel, Zwei

Wird die Entlassung eine goldene Ente sein?
Dieser Markt bezieht sich auf das Ausscheiden eines Schlagmanns beim allerersten Wurf, der gegen ihn ausgeführt wird. Ein Ausscheiden mit dem ersten Ball des Innings des Schlagmanns wird als „Golden Duck“ bezeichnet. Ein „Platinum Duck“ (Ausscheiden ohne einen Wurf auszuführen) wird ebenfalls als „Golden Duck“ gewertet. Wetten werden mit „Ja“ gewertet, wenn ein solches Ausscheiden während des Spiels offiziell registriert wird.



 

Gesamtzahl der Bälle vor der Entlassung
Die Wettabrechnung basiert auf der Anzahl der regelkonform abgeschlossenen Bälle, die das genannte Wicket geschlagen hat, wie auf der offiziellen Scorekarte vermerkt. Nur regelkonform abgeschlossene Würfe zählen. Wenn ein Schlagmann verletzt ausscheidet und durch einen anderen Spieler ersetzt wird, zählt dies nicht als Ausscheiden. Der Wettmarkt wird erst abgerechnet, wenn ein Wicket fällt. Endet das Innings auf natürliche Weise (durch Deklaration oder Erreichen des Ziels durch das Team), wird die endgültige Anzahl der geschlagenen Bälle nur dann abgerechnet, wenn die gehandelten Gesamtzahlen überschritten werden konnten. Andernfalls sind die Wetten ungültig. Jede platzierte Wette, bei der nach der Platzierung kein weiteres Spiel stattfindet, ist ungültig, sofern sie nicht bereits entschieden wurde. Bei Spielunterbrechung aufgrund von Regen:

  • Wetten werden abgerechnet, wenn die Gesamtsumme bereits überschritten wurde.

  • Wenn das Ergebnis noch nicht feststeht und kein weiteres Spiel stattfindet, sind die Wetten ungültig.

Entlassung aus der Lieferung
Wird aus dem genannten Wurf ein Wicket genommen? Nur ein offiziell dem genannten Wurf zugeschriebenes Wicket zählt – unabhängig davon, ob der Wurf legal oder illegal ist. Ein illegaler Wurf (z. B. ein Wide Ball) zählt als eigenständiger Wurf. Beispiel: Ein Over mit 2 Wides besteht aus 8 Würfen statt 6 legalen Bällen. Sollte der genannte Wurf aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, sind Wetten auf diesen Wurf ungültig.

Entlassung oder Grenzlieferung
Wird aus dem genannten Wurf ein Wicket oder ein Boundary genommen? Nur ein offiziell dem genannten Wurf zugeschriebenes Wicket oder Boundary zählt – unabhängig davon, ob der Wurf legal oder illegal ist. Ein illegaler Wurf (z. B. ein Wide Ball) zählt als eigenständiger Wurf. Beispiel: Ein Over mit 2 Wides besteht aus 8 Würfen statt 6 legalen Bällen. Sollte der genannte Wurf aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, sind Wetten auf diesen Wurf ungültig. Nur echte Boundaries vom Schlag aus zählen – Overthrows oder All-Run Fours/Sixes zählen nicht.

Extra Rabatt auf die Lieferung
Wird aus dem genannten Wurf ein Extra erzielt? Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls und Penalty Runs zählen als Extras. Nur ein offiziell für den genannten Wurf akkreditiertes Extra zählt – unabhängig davon, ob der Wurf legal oder illegal ist. Ein illegaler Ball (z. B. ein Wide Ball) gilt als eigenständiger Wurf. Beispiel: Ein Over mit 2 Wides besteht aus 8 Würfen, nicht aus 6 legalen Bällen. Wenn der genannte Wurf aus irgendeinem Grund nicht stattfindet, sind Wetten auf diesen Wurf ungültig.

Erster Aufprall bei Lieferung
Was wird der erste Aufprall sein, nachdem der Bowler den genannten Wurf geworfen hat? Wird er mit dem Schläger, dem Schlagmann, den Stumps oder etwas anderem (also keinem von diesen) erfolgen? Wenn es nicht möglich ist, den ersten Aufprall zu bestimmen (z. B. Kontakt mit Schläger und Polster gleichzeitig), sind die Wetten ungültig. Die Entscheidung des Betreibers ist endgültig. Der Wurf muss nicht regelkonform sein – illegale Bälle (z. B. weite Bälle) zählen als Würfe. Ein Over mit 2 weiten Bällen besteht aus 8 Würfen, nicht aus 6 regelkonformen. Wenn der genannte Wurf aus irgendeinem Grund nicht stattfindet, sind Wetten auf diesen Wurf ungültig.

Grenze in Über
Es zählen nur die dem Schlagmann zugeschriebenen Boundaries. Byes, Leg Byes oder Wides zählen nicht. Ein Boundary Hit von einem No Ball zählt nur, wenn er dem Schlagmann zugeschrieben wird. Das Over muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, das schlagende Team ist All Out, gibt einen Fehler ab oder erreicht sein Ziel innerhalb des Overs, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Overthrows zählen nicht für den Schlagmann und werden daher für die Zwecke dieses Marktes nicht berücksichtigt.

Erster Torschuss
Wie viele Runs werden mit dem ersten Schlag, der einen Punkt bringt, im Over erzielt? 1, 2, 3, 4, 6 oder Sonstiges. Es zählen nur die dem Schlagmann zugeschriebenen Runs. Wenn der erste Punkt im Over ein Wide ist und beim nächsten Wurf eine 4 geschlagen wird, wird der Markt als 4 abgerechnet. Wenn ein No Ball gebowlt und für Runs geschlagen wird, zählt nur der dem Schlagmann zugeschriebene Wert. Es muss einen Wurf geben, bei dem dem Schlagmann Runs gutgeschrieben werden, sonst sind Wetten ungültig. Overthrows zählen, solange sie dem Schlagmann gutgeschrieben werden. Beispiel: Wenn der Schlagmann 1 Run macht und 4 Overthrows geworfen werden, werden ihm 5 Runs zugeschrieben und der Markt wird als „Sonstiges“ abgerechnet.

Boundary Scorer
Wird der genannte Spieler den nächsten Boundary erzielen? Nur echte Boundaries vom Schlagmal an zählen. Overthrows, All-Run Fours und Sixes zählen nicht. Wird nach Platzierung der Wette kein weiterer Boundary erzielt, sind die Wetten ungültig. Der genannte Spieler muss nicht am Schlagmal sein, wenn der nächste Boundary erzielt wird – solange ein nachfolgender Boundary erzielt wird.

Nächste Grenze: 4 oder 6
Wird die nächste Grenze eine 4 oder eine 6 sein? Nur echte Grenzen vom Schlagmal an zählen. Überwürfe, All-Run-Vierer und Sechser zählen nicht. Wenn nach der Platzierung der Wette keine weitere Grenze erreicht wird, sind die Wetten ungültig.

Begrenzungsseite
Wird die nächste Boundary auf der Off- oder Leg-Seite des Spielfelds geschlagen? Nur echte Boundaries abseits des Schlägers zählen. Overthrows, All-Run Fours und Sixes zählen nicht. Die Off-/Leg-Seite wird anhand der Haltung des Schlagmanns im Moment des Einlaufens des Bowlers beurteilt. Switch Hits oder Reverse Sweeps ändern die Seitenbestimmung nicht. Wenn nicht bestimmt werden kann, auf welche Seite die Boundary geschlagen wurde, sind die Wetten ungültig. Die Entscheidung des Betreibers ist endgültig.

Methode der Extra
Welchen Extra-Typ wird das Bowling-Team als nächstes zulassen? Mögliche Ergebnisse: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye oder Penalty Runs. Werden keine weiteren Extras zugelassen, sind die Wetten ungültig. Wenn beim gleichen Wurf mehrere Extra-Typen auftreten, bestimmt der chronologisch erste das Ergebnis. Beispiel: Wenn auf einen No Ball Leg Byes folgen, ist das Ergebnis No Ball.

Spieler muss zusätzliches Tor kassieren
Welcher Spieler bowlt, wenn das nächste Extra gewährt wird? Zu den Extras zählen: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls und Penalty Runs. Penalty Runs zählen nur, wenn sie einem bestimmten Wurf eines namentlich genannten Bowlers zugeschrieben werden. Wenn sie keinem Wurf zugeschrieben werden und Penalty Runs das nächste Extra sind, sind die Wetten ungültig. Wenn nach Abschluss der Wette keine weiteren Extras gewährt werden, ist die Wette ungültig.

Methode der Weitwinkel
Auf welcher Seite des Spielfelds wird der nächste Wide gebowlt? Optionen: Off Side, Leg Side oder Sonstiges (über Kopfhöhe). Off Side und Leg Side werden durch die Haltung des Schlagmanns bestimmt, wenn der Bowler seinen Anlauf beginnt. Ein Switch Hit oder Reverse Shot hat keinen Einfluss auf diese Bestimmung. Wenn es nicht möglich ist, die Art des Wide zu bestimmen, ist die Wette ungültig. Die Entscheidung des Betreibers ist endgültig.

Methode ohne Ball
Welche Art von No Ball wird der nächste No Ball sein? Optionen: Front Foot oder Sonstiges. Wenn es nach Abschluss der Wette keinen weiteren No Ball gibt, ist die Wette ungültig. Wenn nicht festgestellt werden kann, ob es sich bei dem No Ball um Front Foot oder Sonstiges handelte, ist die Wette ungültig. Die Entscheidung des Betreibers ist endgültig.

Person zum Fangen
Welcher Spielertyp fängt den nächsten Ball? Optionen: Wicket Keeper, Bowler oder Fielder. Ersatzfeldspieler und einflussreiche Spieler zählen in diesem Markt. Die Abrechnung erfolgt auf Grundlage der Rolle des Spielers zum Zeitpunkt des Fangs. Beispiel: Wenn ein regulärer Wicket Keeper als Standard-Fielder einen Ball fängt, gewinnt „Fielder“. Wenn nach Platzierung der Wette kein Fang gemacht wird, ist die Wette ungültig.

Bälle am Fangpunkt
Wie viele legale Bälle werden im Innings zum Zeitpunkt des nächsten Catches gebowlt? Wides und No Balls zählen nicht zur Ballzählung. Beispiel: Wenn im Over zwei Wides gebowlt werden, zählt das trotzdem als 6 legale Bälle. Wenn nach Platzierung der Wette kein Catch erfolgt, ist die Wette ungültig.

Der Spieler muss den Fang machen
Welcher benannte Spieler fängt den nächsten Ball? Nur benannte Spieler zählen. Wird der Ball von einem Ersatzfeldspieler oder Impact-Spieler gefangen, sind die Wetten ungültig. Wird nach Abgabe der Wette kein Fang gemacht, ist die Wette ungültig.

Boundary Off Bälle
Alle benannten Bälleim Over muss gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig. Es zählen nur vom Schläger aus erzielte Boundaries – Overthrows, All Run Fours und Extras zählen nicht. Der genannte Ball muss legal und abgeschlossen sein und von diesem Ball muss ein Boundary erzielt werden, damit die Auswahl gewinnt. Bei zusätzlichen Würfen (z. B. weiter als vier) zählt dies nur dann als Gewinn, wenn mit dem legalen Ball ein Boundary vom Schläger aus geschlagen wurde.

Einzel ohne Bälle
Alle benannten Bälleim Over muss gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig. Ein Single ist definiert als ein gültiger Wurf, bei dem 1 Run vom Schläger erzielt und dem Schlagmann gutgeschrieben wird – Extras zählen nicht. Der benannte Ball muss gültig und abgeschlossen sein. Wenn auf ein Wide ein Single folgt, zählt der Ball nicht als Single (2 Runs werden gutgeschrieben). Wenn auf ein Wide ein Dot folgt, zählt dieser nicht als Single, da der 1 Run nicht vom Schläger erzielt und dem Schlagmann gutgeschrieben wurde.

Punkte aus Bällen
Alle benannten Bälleim Over muss gebowlt werden, sonst sind die Wetten ungültig. Ein Dot ist definiert als ein gültiger Wurf, bei dem keine Runs erzielt werden, einschließlich Extras. Der benannte Ball muss gültig und abgeschlossen sein. Wenn auf ein Wide ein Dot folgt, zählt der Ball nicht als Dot – diesem Ball wird 1 Run gutgeschrieben.

Gesamtzahl der Runs Off Balls # bis #
Die angegebene Anzahl Bälle muss vollständig gebowlt werden, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest. Andernfalls sind die Wetten ungültig. Wenn das Innings innerhalb der angegebenen Anzahl Bälle auf natürliche Weise endet (die Mannschaft ist vollständig ausgeschieden oder das Ziel wurde erreicht), bleiben die Wetten bestehen und werden mit dem endgültigen Innings-Ergebnis abgerechnet. Angefallene Strafpunkte werden in die Gesamtsumme einbezogen, wenn sie zu diesem Zeitpunkt offiziell zugeschrieben wurden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden. Im Falle eines Spielabbruchs sind Wetten ungültig, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest.

Gesamtzahl der Runs Off Balls # bis #
Zur Abrechnung der Wetten werden Statistiken herangezogen, die vom offiziellen Anbieter der Spielstände oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs oder Spiels bereitgestellt werden. Wenn keine Statistiken eines offiziellen Anbieters der Spielstände oder einer offiziellen Website verfügbar sind oder erhebliche Hinweise darauf vorliegen, dass die Statistiken des offiziellen Anbieters der Spielstände oder der offiziellen Website falsch sind, verwenden wir unabhängige Beweise zur Unterstützung der Wettabrechnung. In Ermangelung konsistenter, unabhängiger Beweise oder bei Vorhandensein erheblicher widersprüchlicher Beweise werden Wetten auf Grundlage unserer eigenen Statistiken abgerechnet.


 

Gesamtanzahl der Runs im Innings des Teams Nr. 1, wenn das Team zuerst schlägt
Die Wettabrechnung erfolgt nur basierend auf der Anzahl der erzielten Runs des Teams, wenn dieses zuerst schlägt. Wetten verlieren ihre Gültigkeit, wenn das Team als zweites schlägt. Bei Spielen mit begrenzten Overs muss das Team die Möglichkeit haben, mindestens 80 % der ursprünglich angesetzten Overs zu absolvieren, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, die Abrechnung steht bereits fest – andernfalls verlieren sie ihre Gültigkeit. Bei First Class oder Test Matches zählt nur das erste Innings des genannten Teams. In den Innings müssen mindestens 60 Overs gebowlt werden, es sei denn, das Team ist vollständig ausgeschieden oder wurde für ungültig erklärt. Strafruns werden für die Abrechnung in die Endsumme einbezogen, wenn sie vor dem Ende des Innings zugeschrieben werden, nicht jedoch, wenn sie nachträglich hinzugefügt werden. Im Falle eines verkürzten Innings verlieren alle Wetten, die nach dem letzten Durchlauf des verkürzten Innings platziert werden, ihre Gültigkeit.

 


🥌Eisstockschießen

Allgemeine Regeln

  • Im Falle eines Unentschiedens in der regulären Spielzeit werden alle Wetten inklusive Verlängerungsends akzeptiert.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn das Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit (einschließlich Verlängerungen) abgerechnet. Wenn das Spiel offiziell unentschieden endete, sind die Wetten ungültig.

 

Handicap Reguläre Spielzeit
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit einschließlich der Verlängerungs-Ends abgerechnet. Wenn im Spiel weniger als 10 Ends gespielt werden, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel vollständig unentschieden endete, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.


 

Spiel insgesamt
Übereinstimmung gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit einschließlich der Verlängerungs-Ends abgerechnet. Wenn im Spiel weniger als 10 Ends gespielt werden, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Wenn das Spiel vollständig unentschieden endete, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet.


 

Zusätzliches zu spielendes Ende
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet, wenn ein Extra-End gespielt wird. Wenn aus irgendeinem Grund die Extra-Ends nicht gespielt wurden und das Spiel unentschieden endete, sind die Wetten ungültig.

 


🚴Radfahren

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten auf das Rennen sind bis zum Ende der Etappe gültig, unabhängig von einer möglichen Verschiebung von Startzeit und -datum. Sollte das Turnier aus irgendeinem Grund abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

  • Die Rennregeln werden vom Turnierverband festgelegt und in den Wettbedingungen aufgeführt. Sollten die Rennregeln geändert werden, sind die Wetten ungültig.
  • Das endgültige Rennergebnis wird durch das offizielle Rennprotokoll bestimmt, das unmittelbar nach dem Zieleinlauf veröffentlicht wird. Weitere Disqualifikationen von Teilnehmern oder sonstige Änderungen des endgültigen Protokolls nach dem Rennen werden nicht berücksichtigt.


Marktregeln

Rennsieger
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Protokoll des Endrennens abgerechnet.
Als Sieger des Rennens gilt der Teilnehmer, der im offiziellen Rennprotokoll den ersten Platz belegt. Gibt es mehr als einen Sieger, sind Wetten auf diese Teilnehmer ungültig.
Wenn der Rennfahrer nicht gestartet ist (DNS), sind die Wetten ungültig.
Wenn der Rennfahrer nach dem Start ausscheidet (DNF), werden die Wetten gemäß dem endgültigen Rennprotokoll abgerechnet.

 

Match-Up
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Angaben berücksichtigt, welcher Rennfahrer im abschließenden Rennprotokoll die bessere Position einnimmt. Wenn einer der Rennfahrer nicht gestartet ist (DNS), sind die Wetten ungültig. Wenn beide Rennfahrer ausscheiden (DNF), ist der Rennfahrer Sieger, der die größere Distanz zurückgelegt hat.


 


🎯Darts

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten auf das Spiel bleiben bis zum Ende des Turniers gültig. Sollte das Turnier aus irgendeinem Grund abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

  • Die Spielregeln werden vom Turnierverband festgelegt, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn die Spielregeln geändert werden, werden Wetten auf den Sieger des Spiels zu den akzeptierten Quoten abgerechnet, während Wetten auf Handicaps oder Gesamtergebnisse ungültig werden, außer in Fällen, in denen die Abrechnung der Wetten bereits zuvor festgelegt wurde.
  • Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund die Fortsetzung des Spiels verweigert oder disqualifiziert wird, verliert er alle unvollständigen Legs, und die Wetten werden nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgte die Verweigerung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Satzgewinner (2-Wege)
Leg-Gewinner (2-Wege)
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Legs, und die Wetten werden nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, werden die Wetten nach dem Ergebnis abgerechnet, außer bei einem Unentschieden, in diesem Fall sind die Wetten ungültig.


 

Handicap Reguläre Spielzeit
Satz-Handicap
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Legs, und die Wetten werden nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 

Spiel insgesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
Spieler1 Spiele gesamt
Spieler2 Match Gesamt
Sätze gesamt
Beine Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Legs, und die Wetten werden nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 

Richtiges Ergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Legs, und die Wetten werden nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 

180 Punkte insgesamt
Spieler1 180 Punkte insgesamt
Spieler2 180 Punkte insgesamt
Spieler, der mehr als 180 Punkte leistetSpieler, der zuerst 180 Punkte erzielt. Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. 180 werden dem Spieler gutgeschrieben, der mit 3 Schüssen in einem Versuch das höchstmögliche Ergebnis (180 Punkte) erzielt hat. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind Wetten ungültig, deren Ergebnisse zum Beginn der Unterbrechung noch nicht feststanden. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind Wetten ungültig, deren Ergebnisse zum Beginn der Unterbrechung noch nicht feststanden.

 

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team ein oder mehrere Spiele bestreiten.

 


🏑  Hockey

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden für die reguläre Spielzeit ohne Verlängerungen und Elfmeterschießen angenommen.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Die Spielregeln werden vom Turnierverband festgelegt, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Tore aus der Verlängerung zählen nicht. Bei einer Änderung der Spielregeln verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Behinderung
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Bei Erreichen der Handicap-Spanne sind die Wetten ungültig. Bei einem Unentschieden nach Berücksichtigung des Handicaps ist die Wette ungültig.


 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamte reguläre Spielzeit
Team2 Gesamte reguläre Spielzeit
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Entspricht das Ergebnis genau der angegebenen Zahl, ist die Wette ungültig. 0:0 wird als Unentschieden gewertet. Bei einer Änderung der Spielregeln sind die Ergebnisse von Wetten, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Mannschaft, die Tor Nummer N erzielt
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat.

Rennen um N Ziele
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst das N-te Tor erzielt. Wenn die Spielregeln geändert werden, sind die Ergebnisse von Wetten, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung nicht festgelegt waren, ungültig.

 

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team entweder ein oder mehrere Spiele spielen.

 


🥅Unihockey

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden für die reguläre Spielzeit ohne Verlängerungen und Elfmeterschießen angenommen.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Die Spielregeln werden vom Turnierverband festgelegt, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance (reguläre Spielzeit)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Tore, die in der Verlängerung erzielt werden, zählen nicht.

Gewinner inklusive Verlängerung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit einschließlich Verlängerung abgerechnet.

Behinderung
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Sollte das Ergebnis nach Berücksichtigung des Handicaps unentschieden sein, wird die Wette für ungültig erklärt.

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit (ohne Verlängerung) abgerechnet. Entspricht das Ergebnis genau der angegebenen Zahl, ist die Wette ungültig. 0:0 wird als gerade gewertet.


Fußball

Allgemeine Regeln

  • Fußballwetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen, die durch die Regeln des Spiels/Turniers bestimmt wird. Sie beinhaltet die Nachspielzeit, die vom Schiedsrichter oder einem Spielbeauftragten gegen Ende der regulären Spielzeit (Halbzeit) festgelegt wird. Die Minuten der Ereignisse, die zu der vom Schiedsrichter ergänzten/hinzugefügten Zeit stattfanden, betragen 45 (fünfundvierzigste) oder 90 (neunzigste) Minuten.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn das Format/die Regeln des Spiels geändert werden und nicht im Voraus bekannt gegeben wurden (und dies nicht den Wettbedingungen entspricht), sind die Wetten ungültig. (Beispiel: Spiel mit 3 Halbzeiten à 30 Minuten. In diesem Fall sind Wetten auf die Halbzeiten ungültig, Wetten auf das Spiel werden entsprechend dem Ergebnis abgerechnet, da die Gesamtspieldauer weiterhin 90 Minuten beträgt.)
  • Die Vollzeitbeschäftigung entspricht der regulären Spielzeit, also 90 Minuten zuzüglich der vom Schiedsrichter hinzugefügten Verletzungs-/Nachspielzeit und ohne Verlängerungen und Elfmeterschießen.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance Vollzeit
Doppelte Chance zur Halbzeit
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Tore, die in der Verlängerung erzielt werden, zählen nicht.

Handicap Vollzeit
Handicap-Halbzeit
Gewinnvorsprung
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Sollte das Ergebnis nach Berücksichtigung des Handicaps unentschieden sein, wird die Wette für ungültig erklärt.

Vollzeit gesamt
Gesamthalbzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamt
Team1 Gesamt (Ungerade/Gerade)
Team2 Gesamt
Team2 Gesamt (Ungerade/Gerade)
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Entspricht das Ergebnis genau der angegebenen Zahl, ist die Wette ungültig. 0:0 wird als gerade gewertet.

Gesamtzahl der in der 1./2. Halbzeit erzielten Tore
Team1 – Gesamtzahl der in der 1./2. Halbzeit erzielten Tore
Team2 – Gesamtzahl der in der 1./2. Halbzeit erzielten Tore
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Für die Abrechnung gilt der Zeitraum, der der Anzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tore entspricht, als Gewinnzeit.

Beide Halbzeiten insgesamt über 1,5
Beide Halbzeiten insgesamt unter 1,5
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

Ergebnis und Gesamt-N (Über/Unter)
Halbes Ergebnis und Halbes Gesamt
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

Halbzeit- und Endergebnis
Ergebnis Halbzeit 1 und Ergebnis Halbzeit 2
Bei der Wettabrechnung werden das offizielle Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis berücksichtigt.

Halbzeit mit den meisten Toren
Team1 – Halbzeit mit den meisten Toren
Team2: Halbzeit mit den meisten Toren
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

In der ersten Halbzeit erzieltes Tor
In der zweiten Halbzeit erzieltes Tor
Im Spiel erzieltes Tor
In beiden Halbzeiten erzielte Tore
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

Beide Teams erzielen in der regulären Spielzeit ein Tor
Beide Teams erzielen in der Halbzeit ein Tor
Team1 erzielt ein Tor in der regulären Spielzeit
Team1 erzielt zur Halbzeit ein Tor
Team2 erzielt ein Tor in der regulären Spielzeit
Team2 erzielt zur Halbzeit ein Tor
Team1 erzielt in beiden Halbzeiten ein Tor
Team2 erzielt in beiden Halbzeiten ein Tor
Beide Teams erzielen in Halbzeit 1 ein Tor und beide Teams erzielen in Halbzeit 2 ein Tor
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Eine der beiden Hälften ziehen
Unentschieden und beide Teams erzielen ein Tor
Team1: Gegentor
Team2: Gegentor
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Erstes Team, das ein Tor erzielt und Spielergebnis
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen zum ersten Torschützen und das Ergebnis der regulären Spielzeit berücksichtigt. Bei einem Ergebnis von 0:0 ist die Option „Keine Tore“ ein Gewinn.

Beide Teams erzielen ein Tor und Spielergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Beide Teams erzielen ein Tor und Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

In beiden Halbzeiten erzielte Tore
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

Über 1,5 erzielte Tore
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Es stehen vier Optionen zur Verfügung:

 

  • Nur 1. Mannschaft;

  • Nur 2. Mannschaft;

  • Beide Teams;

  • Keines der Teams.

Nur eine Option kann gewinnen.

Team1 erzielt N Tore in Folge
Team2 erzielt N Tore in Folge
Eine der beiden Mannschaften erzielt N Tore in Folge
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Es zählen nur Tore, die eine Mannschaft in Folge erzielt (zwischen den Toren der ersten Mannschaft darf kein Tor einer anderen Mannschaft fallen).

Team1 gewinnt eine der beiden Halbzeiten
Team2 gewinnt eine der beiden Halbzeiten
Team1 gewinnt beide Halbzeiten
Team2 gewinnt beide Halbzeiten
Team1 gewinnt zu Null
Team2 gewinnt zu Null
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt.

Team1 gewinnt mit 1 Tor Vorsprung
Team2 gewinnt mit 1 Tor Unterschied
Team1 gewinnt mit 1 Tor Unterschied oder unentschieden
Team2 gewinnt mit 1 Tor Unterschied oder unentschieden
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Anzahl der erzielten Tore
Team1 Anzahl der erzielten Tore Bereich
Team2 Anzahl der erzielten Tore Bereich
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Für die Abrechnung gilt der Zeitraum, der der Anzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tore entspricht, als Gewinnzeit.

Richtiges Ergebnis
Richtiges Ergebnis Halbzeit 1
Richtiges Ergebnis Halbzeit 2
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Spiel mit einem Ergebnis endete, das nicht in der Wettlinie angegeben war, wird die Wette als verloren abgerechnet.

Mannschaft, die in der 1./2. Halbzeit das erste Tor erzielt
Team, das Tor Nummer N erzielt (3-Weg)
Bei der Wettabrechnung wird die offizielle Information berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat. Ein Eigentor zählt als normales Tor.

Mannschaft, die das letzte Tor schießt
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen berücksichtigt, wer das letzte Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Ein Eigentor zählt als normales Tor.

Wann schießt Team 1 das erste Tor?
Wann schießt Team 2 das erste Tor?
Die Wettabrechnung berücksichtigt die offiziellen Informationen zum Zeitpunkt des ersten Tores der Mannschaft in der regulären Spielzeit. Ein Eigentor zählt als normales Tor. Tore, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, werden vom Schiedsrichter als 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten angerechnet.

Rennen um N Ziele
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst die N-te Anzahl an Toren erzielt.

Mannschaft, die zuerst punktet und das Spiel gewinnt
Zur Ermittlung des Ergebnisses werden die Informationen darüber verwendet, welches Team das erste Tor schießt und wie das Spielergebnis lautet.

Team1 holt Rückstand auf und gewinnt
Team2 holt Rückstand auf und gewinnt
Team 1 holt Rückstand auf und spielt unentschieden
Team 2 holt Rückstand auf und kommt zum Unentschieden
Team 1 holt einen Rückstand auf und gewinnt oder zieht unentschieden
Team 2 holt einen Rückstand auf und gewinnt oder zieht unentschieden
Team1 gewinnt, ohne einen Rückstand aufzuholen
Team2 gewinnt, ohne einen Rückstand aufzuholen
Team1 führt im Spiel
Team2 führt im Spiel
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen und dem Spielprotokoll des Endergebnisses abgerechnet.

Gesamtzahl der Tore in Minuten (2-Wege)
Halbzeit Gesamtzahl der Tore Minuten (2-Wege)
Gesamtanzahl Tore Minuten Bereich
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Toren, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, beträgt die vom Schiedsrichter addierte Spielzeit 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten.

Erstes Torintervall
Zweites Zielintervall
Letztes Zielintervall
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Toren, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, werden vom Schiedsrichter die 45. (fünfundvierzigste) bzw. 90. (neunzigste) Minute addiert. Bei einem 0:0 sind die Wetten ungültig.

 

Wird vor N Minuten ein Tor geben
Wird nach N Minuten ein Tor geben
Team 1 erzielt vor N Minuten ein Tor
Team 2 erzielt vor N Minuten ein Tor
Wird im Minutenintervall ein Tor erzielt
Team1 erzielt im Minutenintervall ein Tor
Team 2 erzielt im Minutenintervall ein Tor
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Toren, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, beträgt die vom Schiedsrichter addierte Spielzeit 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten.

Wann wird das erste Tor erzielt?
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Toren, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, beträgt die vom Schiedsrichter addierte Spielzeit 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten.

Gewinner nach N Minuten (3-Wege)
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei Toren, die in der Nachspielzeit erzielt wurden, beträgt die vom Schiedsrichter addierte Spielzeit 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten.

Wird eine rote Karte geben
Spieler von Team 1 erhält die Rote Karte
Spieler von Team 2 erhält die Rote Karte
Wird eine Strafe sein
Team1 führt den Elfmeter aus
Team2 führt Elfmeter aus
Es wird Elfmeter und Rote Karte geben
Wird Elfmeter oder Rote Karte sein
Elfmeter in beiden Hälften
Strafe für beide Teams
Rote Karten für beide Teams
Rote Karten insgesamt
Strafen insgesamt
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den in der regulären Spielzeit gezeigten Roten Karten und verhängten Elfmetern abgerechnet. Durch Schiedsrichterentscheidung (VAR) annullierte Elfmeter werden nicht berücksichtigt. Verhängte, aber nicht verwandelte Elfmeter werden berücksichtigt. Ein Spieler gilt als vom Platz gestellt, wenn er sich zum Zeitpunkt des Verstoßes auf dem Spielfeld befindet. Karten, die Spielern auf der Bank und dem Personal (Trainer, Manager usw.) gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt.



 

Wird ein Eigentor sein
Zur Ermittlung des Ergebnisses werden die Informationen darüber herangezogen, wer im Spiel die Tore geschossen hat. Diese Informationen werden auf whoscored.com veröffentlicht.

Einwechselspieler erzielt ein Tor
Zur Ermittlung des Ergebnisses werden die Informationen darüber herangezogen, wer im Spiel die Tore geschossen hat. Diese Informationen werden auf whoscored.com veröffentlicht.

Team zum Anstoß
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information herangezogen, welche Mannschaft den Anstoß ausführt.

Pfosten- oder Lattentreffer
Bei der Wettabrechnung werden Schüsse auf den Torpfosten oder die Querlatte berücksichtigt, nach denen der Ball im Spiel bleibt (den Spieler, den Schiedsrichter auf dem Spielfeld, einen anderen Torpfosten oder eine andere Querlatte berührt, das Spielfeld betreten oder die Seitenlinie überquert hat. Ein Torpfosten oder eine Querlatte werden nicht berücksichtigt, wenn:

 

  1. TDas Spiel wurde unterbrochen, bevor der Ball den Torpfosten oder die Querlatte berührte.
  2. ANachdem der Ball einen Torpfosten oder eine Querlatte berührt hatte, verließ er die Torlinie, ohne das Spielfeld zu berühren.
  3. Der Ballflog ins Netz (das Tor wurde erzielt).

Team1 – Mit dem rechten Fuß erzielte Tore – Gesamt
Team1 – Mit dem linken Fuß erzielte Tore – Gesamt
Team1 Kopfballtore Gesamt
Team2 – Mit dem rechten Fuß erzielte Tore – Gesamt
Team2 – Mit dem linken Fuß erzielte Tore – Gesamt
Team2 Kopfballtore Gesamt
Mit dem rechten Fuß erzielte Tore (insgesamt)
Vom linken Fuß erzielte Tore (insgesamt)
Kopfballtore Gesamt
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den Torschussmethoden in der regulären Spielzeit abgerechnet, die auf der Quelle whoscored.com veröffentlicht werden. Im Falle offensichtlicher Fehler in der Quelle kann das Unternehmen das Ergebnis durch eine Übertragung bestätigen.

 

Zielnummer-N-Methode
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den Torschussmethoden in der regulären Spielzeit abgerechnet, die auf der Quelle whoscored.com veröffentlicht werden. Im Falle offensichtlicher Fehler in der Quelle kann das Unternehmen das Ergebnis durch eine Übertragung bestätigen.

 

Zielnummer-N-Methode (3-Wege)
Team1 Ziel Nummer N Methode
Team2 Ziel Nummer N Methode
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den Torschussmethoden in der regulären Spielzeit abgerechnet, die auf der Quelle whoscored.com veröffentlicht werden. Im Falle offensichtlicher Fehler in der Quelle kann das Unternehmen das Ergebnis durch eine Übertragung bestätigen. Wenn das Tor nicht oder mit einem anderen Körperteil erzielt wurde, sind die Wetten ungültig.


 

Gesamtzahl der Tore außerhalb des Strafraums
Gesamtzahl der Tore im Strafraum
Gesamtzahl der Tore innerhalb des 5-Meter-Raums
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den Torschussmethoden in der regulären Spielzeit abgerechnet, die auf der Quelle whoscored.com veröffentlicht werden. Im Falle offensichtlicher Fehler in der Quelle kann das Unternehmen das Ergebnis durch eine Übertragung bestätigen.

 

Schiedsrichter wird VAR prüfen
Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Spielübertragung ausgewertet. Die Wette ist gewonnen, wenn der Hauptschiedsrichter des Spiels zum Monitor geht, um den Vorfall zu überprüfen. Hinweise des VAR-Teams an den Schiedsrichter werden nicht gezählt.


 

Alle Intervalle ohne Ziel länger als N Minuten
Alle Intervalle Team1 ohne Tor länger als N Minuten
Alle Intervalle Team2 ohne Tor länger als N Minuten
Alle Intervalle ohne Ziel kürzer als N Minuten
Alle Intervalle Team1 ohne Tor weniger als N Minuten
Alle Intervalle Team2 ohne Tor weniger als N Minuten
Regeln für torlose Zeitintervalle:

  • Wenn im Spiel Tore erzielt werden, trennt die Zeitdauer des Spiels (von 0 bis 90 Minuten) die Minuten, in denen die Tore erzielt wurden, in n + 1 torlose Zeitintervalle.

  • Die Länge der torlosen Zeitintervalle wird als Differenz zwischen den Minuten des ersten Tors und des Spielbeginns, den Minuten der aufeinanderfolgenden Tore und den Minuten des Endes und des letzten Tors – dem Spielbeginn – 0 Min. festgelegt.

  • Wenn im Spiel keine Tore fallen, bedeutet dies, dass es im Spiel nur eine torlose Zeitspanne von 90 Minuten gibt.

  • Bei Toren, die während der Nachspielzeit erzielt wurden, beträgt die vom Schiedsrichter addierte Spielzeit 45 (fünfundvierzigste) bzw. 90 (neunzigste) Minuten.

  • Beispiel 1. Wenn das Spiel in der regulären Spielzeit mit einem Ergebnis von 0:0 endete, gab es im Spiel nur eine torlose Pause von 90 Minuten Länge.

  • Beispiel 2. Wenn in einem Spiel zwei Tore erzielt werden: in der 23. und 62. Minute. In diesem Fall gab es im Spiel nur drei torlose Pausen: 23 Minuten (23:0), 39 Minuten (62:23) und 28 Minuten (90:62).

  • Beispiel 3. Wenn in einem Spiel 3 Tore erzielt werden: 15, 45 und 90 Minuten. In diesem Fall gab es nur 4 torlose Pausen im Spiel: 15 Minuten (15-0), 30 Minuten (45-15), 45Minuten (90-45) und ein Intervall mit 0 Minuten (90-90).

Was wird im 5-Minuten-Intervall zuerst passieren (9-Wege)
Was passiert zuerst in der 5-Minuten-Pause (3-Wege): Einwurf, Foul, Keines der oben genannten
Was im 5-Minuten-Intervall zuerst passiert (3-Wege): Abstoß, Ecke, Keines der oben genannten
Was wird im 5-Minuten-Intervall zuerst passieren (3-Wege): Abseits, Tor erzielt, Keines der oben genannten
Es wird vorgeschlagen, zu erraten, was früher in diesem Zeitraum passieren wird: Einwurf, Foul, Abstoß, Ecke, Abseits, erzieltes Tor oder keines der oben genannten. Wir bieten auch einen paarweisen Vergleich verschiedener statistischer Daten an, um herauszufinden, was früher in einem bestimmten Zeitraum des Spiels passiert. Zum Beispiel: Einwurf, Foul oder keines der oben genannten. Die Zeiterfassung jedes Ereignisses für die Abrechnung sollte berücksichtigt werden:


 

  • Einwurf – der Zeitpunkt im Moment der eigentlichen Wurfausführung;

  • Foul – der Zeitpunkt zum Zeitpunkt des tatsächlich ausgeführten Elfmeters oder Freistoßes nach der Registrierung eines Verstoßes;

  • Abstoß – der Zeitpunkt, zu dem der Abstoß ausgeführt wird;

  • Ecke - Zeitpunkt im Moment der tatsächlichen Ausführung ab der Eckmarke;

  • Abseits – der Zeitpunkt im Moment der tatsächlichen Ausführung des Freistoßes nach der Registrierung eines Abseits;

  • Tor – Zeit des Zeitnehmers im Moment des Torschusses (wenn der Ball die Torlinie überquert).

Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage des Sendetimers des TV-Senders, der in den Kommentaren zu einem bestimmten Spiel auf der Wettseite angegeben wird. Der Sendetimer wird synchron mit dem Timer des ausgewählten Senders gestartet. Er gilt als zentraler Timer für die Wettabrechnung, wenn der Timer in einer Fernsehübertragung vorübergehend fehlt. Die Nachspielzeit der ersten Halbzeit/des Spiels wird bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt. Im Streitfall kann das Wettunternehmen Informationen aus internen Quellen zur endgültigen Entscheidung heranziehen.



 

Was wird im 5-Minuten-Intervall zuerst passieren (5-Wege)
Die Regel gilt für Wetten, die vor dem Anpfiff platziert werden (Pre-Match-Wetten). Es wird vorgeschlagen, das Ereignis anzugeben, das früher, innerhalb der ersten 5 Minuten des Spiels, stattfinden wird:

 

  • Tor erzielt

  • Ecke ernannt

  • Strafe verhängt

  • Karte angezeigt

  • Nichts des oben Genannten

Wetten auf die ersten fünf Minuten eines Spiels werden auf Grundlage der Ereignisse von der ersten bis zur fünften Minute (einschließlich 0:00–5:00) ausgewertet. Das Tor muss innerhalb der vorgegebenen Spielzeit erzielt werden, damit die Wette als gewonnen gilt. Das Tor wird ignoriert, wenn der Schuss innerhalb der vorgegebenen Spielzeit ausgeführt, das Tor aber außerhalb dieser Spielzeit erzielt wurde. Eine Ecke muss innerhalb der vorgegebenen Spielzeit angesetzt werden. Die Ecke wird anerkannt, wenn sie gegeben wurde. Ein Elfmeter muss innerhalb der vorgegebenen Spielzeit angesetzt werden. Elfmeter werden ignoriert, wenn der Verstoß innerhalb der vorgegebenen Spielzeit erfolgte und nicht verhängt wurde. Ein Elfmeter wird berücksichtigt, wenn er innerhalb der vorgegebenen Spielzeit verhängt wurde, auch wenn er später, außerhalb dieser Spielzeit, ausgeführt wurde. Rote und gelbe Karten werden zum Zeitpunkt ihres Zeigens und nicht zum Zeitpunkt des Verstoßes gezählt. Eine Karte wird nicht berücksichtigt, wenn der Verstoß, der für das Zeigen der Karte verantwortlich war, innerhalb der vorgegebenen Spielzeit erfolgte, aber später, außerhalb dieser Spielzeit, gezeigt wurde. Es zählen nur die Karten, die den am Spiel beteiligten Spielern zum Zeitpunkt der Bestrafung gezeigt wurden. Eine verhängte Strafe gilt als siegreiches Ergebnis, wenn sie verhängt wurde, bevor die Karte für den Verstoß gezeigt wurde.





 

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, abgerechnet. Die Qualifikation bedeutet, dass eine Mannschaft in die nächste Turnierphase einzieht.

Qualifizierungsmethode
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis, einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen, abgerechnet. Die Qualifikationsmethode richtet sich nach der Art und Weise, wie die Mannschaft in die nächste Turnierphase gelangt ist.

Team1 gewinnt in der Verlängerung
Team 2 gewinnt in der Verlängerung
In der Verlängerung gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels, einschließlich der Verlängerung, abgerechnet. Wenn es im Spiel keine Verlängerung gibt oder der Sieger des Spiels in der Verlängerung nicht feststeht, lautet das Ergebnis der Wette „Nein“. Wenn die Spielregeln geändert wurden und keine Verlängerung gespielt wurde, sind die Wetten ungültig.


 

Team1 gewinnt durch Elfmeterschießen
Team2 gewinnt durch Elfmeterschießen
Sieg durch Elfmeterschießen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels (einschließlich Elfmeterschießen) abgerechnet.

Gesamtzahl der Elfmeter im Elfmeterschießen
Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Anzahl der von beiden Teams im Elfmeterschießen ausgeführten Elfmeter abgerechnet.

Gesamtzahl der im Elfmeterschießen erzielten Elfmeter
Strafstoß N wird erzielt
Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Anzahl der von beiden Teams im Elfmeterschießen verwandelten Strafstöße abgerechnet.

Jeder Spieler erzielt 2 oder mehr Tore
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den in der regulären Spielzeit erzielten Toren der Spieler abgerechnet. Tore von ausgewechselten Spielern werden ebenfalls berücksichtigt.

Spieler insgesamt
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den von den Spielern in der regulären Spielzeit erzielten Toren abgerechnet. Damit die Wette gültig ist, muss jeder Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnehmen.

 

Spieler erzielt ein Tor und Ergebnis (3-Wege)
Spieler schießt das 1. Tor und Ergebnis (3-Wege)
Spieler schießt das letzte Tor und Ergebnis (3-Wege)
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den vom Spieler in der regulären Spielzeit erzielten Toren abgerechnet. Die statistischen Daten eines Spielers sind gültig, wenn dieser länger als eine Sekunde am Spiel teilnimmt.

 

Spieler erzielt ein Tor und korrektes Ergebnis
Spieler schießt das erste Tor und korrektes Ergebnis
Der Spieler schießt das letzte Tor und das korrekte Ergebnis
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Informationen zu den von einem Spieler in der regulären Spielzeit erzielten Toren abgerechnet. Die statistischen Daten eines Spielers sind gültig, wenn der Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnimmt.

 

Spieler vergleichen
Damit die Wette gültig ist, muss jeder Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnehmen. Nimmt einer der Spieler nicht am Spiel teil, sind alle Wetten auf diesen Spieler und der gesamte Vergleichsmarkt ungültig.


Statistiken

Bei der Wettabrechnung statistischer Daten wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf internen Quellen basiert. Statistische Daten eines Spielers sind gültig, wenn der Spieler länger als eine Sekunde am Spiel teilnimmt.


Spieler erhält Karte
Spieler erhält Rote Karte
Fouls gesamt gegen Spieler
Spielerfouls gesamt
Spielerschüsse aufs Tor gesamt
Spieler-Abseits Gesamt
Spieler Schüsse Alle Gesamt
Karten, die den Spielern auf der Bank und dem Personal (Trainer, Manager usw.) gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Statistische Daten werden nur für die reguläre Spielzeit gezählt.


Ecken
Gelbe Karten

Für die statistischen Kategorien „Ecken“ und „Gelbe Karten“ können folgende Märkte vorgeschlagen werden.

Gewinnen (3-Wege)
Doppelte Chance
Behinderung
Gesamt
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
Halbzeit und Vollzeit
Rennen zu
Team, das Ecke Nummer N einnimmt (3-Wege)
Team, das die erste Ecke ausführt (2-Wege)
Team nimmt die letzte Kurve
Halbzeit mit den meisten Ecken
Wird Ecke seinin den ersten N Minuten
Wird eine Ecke genommen
Team1 führt eine Ecke aus
Team2 führt eine Ecke aus
Team, das die Gelbe Karte Nummer N erhält (3-Wege)
Team, das die 1. Karte erhält (2-Wege)
Team, das die letzte Karte erhält
Hälfte mit den meisten Gelben Karten
Kartenminutenintervall
Team1 Karte Minuten Intervall
Team2-Karte Minutenintervall
Wird in N Minuten eine Karte haben
Wird nach N Minuten eine Karte sein
Team1 erhält Karte vor N Minuten
Team2 erhält Karte vor N Minuten
Angesetzte, aber nicht ausgeführte Eckstöße zählen nicht. Zählt der Schiedsrichter die Ecke nicht und setzt sie erneut an, wird sie nur einmal gezählt.
Bei allen Wetten, die sich auf die Anzahl der Verwarnungen eines Spielers beziehen, wird der Platzverweis eines Spielers ignoriert. Wurde ein Spieler aufgrund zweier Gelber Karten vom Platz geschickt, zählt nur die erste Gelbe Karte. Ein Spieler gilt als vom Platz geschickt, wenn er sich zum Zeitpunkt des Verstoßes auf dem Spielfeld befindet. Karten, die Spielern auf der Bank und dem Personal (Trainer, Manager usw.) gezeigt werden, werden nicht berücksichtigt. Karten, die nach dem Abpfiff gegen Ende der 1. Halbzeit gezeigt werden, gelten als in der 2. Halbzeit gezeigte Karten. Erhalten zwei oder mehr Spieler verschiedener Teams aufgrund eines einzigen Spielvorfalls eine Gelbe/Rote Karte, sind Wetten auf den Markt „Erste Gelbe/Rote Karte“ ungültig.
Die Zeiterfassung jedes Ereignisses wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt:

  • Karte – der Zeitpunkt der Festlegung der Karte durch den Schiedsrichter;

  • Ecke – Zeit im Moment,wenn eine EckeDer Schuss wird von der Eckmarkierung ausgeführt.


Fouls
Schüsse aufs Tor
Schüsse Alle
Abseits
Einwürfe
Abstöße
Speichert

Für die statistischen Kategorien „Fouls“, „Schüsse aufs Tor“, „Alle Schüsse“, „Abseits“, „Einwürfe“, „Abstöße“, „Paraden“ können folgende Märkte vorgeschlagen werden.

Gewinnen (3-Wege)
Doppelte Chance
Behinderung
Gesamt
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
Halbzeit und Vollzeit
Rennen zu
Mannschaft, die ein Foul begeht
Schuss auf Ziel Nummer N (3-Wege)
Gesamtminutenintervall
Team1 Gesamtminuten Intervall
Team2 Gesamtminutenintervall

  • Die Zeiterfassung jedes Ereignisses wird für Abrechnungszwecke berücksichtigt:

  • Foul – der Zeitpunkt der Feststellung des Regelverstoßes durch den Schiedsrichter.

  • Schuss – der Zeitpunkt im Moment der eigentlichen Schussausführung.

  • Abseits – dasZeit, wennein Abseits steht fest.

  • Einwurf – der Zeitpunkt im Augenblick der eigentlichen Wurfausführung.

  • Abstoß - die Zeitwenn ein Ziel Kick wird ausgeführt.


Besitz

Für die statistische Kategorie „Besitz“ können folgende Märkte vorgeschlagen werden.

Behinderung
Team 1 Gesamt
Team 2 Gesamt

  • Die Daten werden mit einer Dezimalstelle von der Site übernommen;

  • Falls die Spanne der Gesamtsumme erreicht wird, sind die Wetten ungültig.


Auswechslungen
Zurückgelegte Strecke
Dribbling
Tackles
Pässe
Abfangen
Luftduelle
Kreuze
Ballfreiheit

Für die statistischen Kategorien „Auswechslungen“, „Zurückgelegte Distanz“, „Dribbling“, „Tackles“, „Pässe“, „Abfangen“, „Luftduelle“, „Flanken“ und „Ballabwehr“ können die nächsten Märkte vorgeschlagen werden.

Gewinnen (3-Wege)
Doppelte Chance
Behinderung
Gesamt
Team 1 Gesamt
Team 2 Gesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
 


Turnier

Wenn ein oder mehrere Spiele der Gruppenphase abgesagt werden, sind alle Wetten auf Statistiken der Gruppenphase ungültig. Wenn ein oder mehrere Spiele unterbrochen und nicht vor dem Ende der Gruppenphase beendet werden, sind alle Wetten auf Statistiken der Gruppenphase ebenfalls ungültig. Die Wettabrechnung statistischer Werte berücksichtigt das offizielle Ergebnis basierend auf unseren Quellen. Alle oben genannten Informationen gelten für alle Abschnitte der Turnierwetten (einschließlich Statistiken und Gruppenphasenvorschläge).


 

Das Team, das das Turnier gewinnt
Mannschaft, die ins Finale einzieht
Mannschaft, die ins Halbfinale einzieht
Mannschaft, die ins Viertelfinale einzieht

Finalisten-Duo
Nennen Sie zwei Teams, die ins Finale des Turniers einziehen.

Bester Torschütze
Sagen Sie voraus, welcher Spieler die meisten Tore im Turnier schießt. Wenn zwei oder mehr Spieler gleich viele Tore erzielen, werden folgende Parameter berücksichtigt:

  • Die meisten erzielten Turniertore

  • Die meisten Turnier-Assists

  • Mindestanzahl gespielter Minuten

Gesamtsumme der besten Torschützen
Sagen Sie die Anzahl der Tore des besten Torschützen voraus. Tore in der Verlängerung zählen. Tore im Elfmeterschießen zählen nicht.

Top-Turnierspieler
Benennen Sie einen Spieler, der am Ende des Turniers die Auszeichnung erhält.

Anzahl der vom Gewinnerteam erzielten Tore
Das Gewinnerteam gewinnt alle Spiele in der regulären Spielzeit
Gewinnerteam mit den meisten Toren im Turnier
Position des Gewinnerteams in der Gruppenwertung
Wenn zwei oder mehr Teams die gleiche Anzahl an Toren erzielen, ist die Wette „Gewinnerteam mit den meisten Toren im Turnier“ verloren. Für die Abrechnung zählen die in der Verlängerung erzielten Tore. Tore im Elfmeterschießen zählen nicht.

 


Turnierstatistik

Anzahl der im Turnier erzielten Tore im Spiel

Anzahl der in der 1. Halbzeit beim Turnier erzielten Tore

Anzahl der in der 2. Halbzeit des Turniers erzielten Tore

Anzahl der beim Turnier in der Verlängerung erzielten Tore

Anzahl der Eigentore beim Turnier

Anzahl der Unentschieden beim Turnier

Anzahl der Spiele mit Verlängerung

Anzahl der Spiele mit Elfmeterschießen

Wann wird das früheste Tor erzielt?

Welches Team wird beim Turnier die meisten Tore erzielen?
Welches Team wird beim Turnier die wenigsten Tore schießen?
Welches Team kassiert beim Turnier die meisten Tore?
Welches Team kassiert beim Turnier die wenigsten Tore?
Für die Auswertung zählen die in der Verlängerung erzielten Tore. Tore im Elfmeterschießen zählen nicht. Bei gleicher Anzahl erzielter Tore gewinnt die Mannschaft, die als letztes ausscheidet. Scheiden beide Mannschaften in derselben Phase aus, gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Platzierung in der Gruppenphase. Bei Gleichstand zählt die Anzahl der Punkte, die jede Mannschaft in den Gruppenspielen erzielt hat. Bei ebenfalls gleicher Punktzahl wird die Differenz zwischen erzielten und kassierten Toren im Turnier berücksichtigt. Die Mannschaft mit der besseren Tordifferenz gewinnt.





 

Spieler-Matchups nach den im Turnier erzielten Toren
Es zählen die in der Verlängerung erzielten Tore. Bei gleicher Anzahl erzielter Tore gewinnt der Spieler, dessen Team als letztes ausscheidet. Scheiden beide Teams in der gleichen Phase aus, gewinnt der Spieler, dessen Team in der Gruppenphase die höchste Platzierung erreicht hat. Bei Gleichstand zählt die Anzahl der Punkte, die jedes Team in den Gruppenspielen erzielt hat. Bei ebenfalls gleicher Punktzahl wird die Differenz zwischen den erzielten und den kassierten Toren im Turnier berücksichtigt. Sieger ist der Spieler, dessen Team die bessere Tordifferenz hat.





 

Mannschaftsaufstellungen nach den im Turnier erzielten Toren
Es zählen die in der Verlängerung erzielten Tore. Bei gleicher Anzahl erzielter Tore gewinnt das Team, das als letztes ausscheidet. Scheiden beide Teams in der gleichen Phase aus, gewinnt das Team mit der höchsten Endplatzierung in der Gruppenphase. Bei Gleichstand zählt die Anzahl der Punkte, die jedes Team in den Gruppenspielen erzielt hat. Bei ebenfalls gleicher Punktzahl wird die Differenz zwischen erzielten und kassierten Toren im Turnier berücksichtigt. Das Team mit der besseren Tordifferenz gewinnt.





 

Team, das beim Turnier besser abschneiden wird
Bei dieser Wette handelt es sich um ein Aufeinandertreffen zweier Mannschaften, bei dem die Mannschaft gewinnt, die später ausscheidet als ihr Gegner. Scheiden beide Mannschaften in der gleichen Phase aus, gewinnt die Mannschaft mit der höchsten Endplatzierung in der Gruppenphase. Bei Gleichstand zählt die Anzahl der Punkte, die jede Mannschaft in den Gruppenspielen erzielt hat. Bei ebenfalls gleicher Punktzahl wird die Differenz zwischen den erzielten und den kassierten Toren im Turnier berücksichtigt. Die Mannschaft mit der besseren Tordifferenz gewinnt.




 

Bester Torschütze der Nation
Nennen Sie einen Spieler, der von allen Spielern seiner Nation die meisten Tore schießt. Bei gleicher Anzahl erzielter Tore werden folgende Parameter berücksichtigt:

 

  • Die meisten erzielten Tore;

  • Die meisten Assists;

  • Die geringste Zeit, die ein Spieler auf dem Spielfeld verbringt.


Vorschläge für die Gruppenphase

Wenn das Turnier nicht vollständig beendet ist, sind alle Wetten ungültig, außer in Fällen, in denen die aktuellen Ergebnisse vom Verband oder der Liga als endgültig erklärt wurden. In solchen Fällen werden die Wetten gemäß den offiziellen Ergebnissen abgerechnet.

Team, das die Gruppe gewinnt

Endgültige Platzierung jedes Teams in der Gruppe

Team mit den meisten Toren in der Gruppe
Team mit den wenigsten Toren in der Gruppe
Bei Torgleichheit gewinnt die Mannschaft mit der besseren Platzierung in der Gruppe. Bei Punktgleichheit zählt die Punktzahl der einzelnen Mannschaften in den Gruppenspielen. Bei ebenfalls Punktgleichheit wird die Differenz zwischen erzielten und kassierten Toren in der Gruppe berücksichtigt. Sieger ist die Mannschaft mit der besseren Tordifferenz.



 

Anzahl der von einer Mannschaft in der Gruppenphase erzielten Tore
Anzahl der von einer Mannschaft in der Gruppenphase kassierten Tore
Anzahl der von einem Team in der Gruppenphase erzielten Punkte

Gruppe mit den meisten erzielten Toren
Gruppe mit den wenigsten erzielten Toren
Bei gleicher Anzahl erzielter Tore wird die Differenz zwischen erzielten und kassierten Toren berücksichtigt. Die Gruppe mit der besseren Tordifferenz ist Sieger.

 

Anzahl der Spiele mit 0-1, 2-3, 4 und mehr erzielten Toren

Gruppe mit den meisten gezeigten Gelben Karten
Bei gleicher Anzahl an gelben Karten wird der Gewinner nach den folgenden Parametern ermittelt:

  1. Die meisten roten Karten wurden gezeigt;
  2. Die meisten verhängten Strafstöße;
  3. Die meisten begangenen Fouls.

Gruppe mit der geringsten Anzahl gezeigter gelber Karten
Bei gleicher Anzahl an gelben Karten wird der Gewinner nach den folgenden Parametern ermittelt:

  1. Die geringste Anzahl gezeigter roter Karten;
  2. Geringste Anzahl verhängter Strafen;
  3. Die geringste Anzahl begangener Fouls.

Gruppe mit den meisten gezeigten roten Karten
Bei gleicher Anzahl an roten Karten wird der Gewinner nach den folgenden Parametern ermittelt:

  1. Die meisten Gelben Karten wurden gezeigt;
  2. Die meisten verhängten Strafstöße;
  3. Die meisten begangenen Fouls.

Gruppe mit der geringsten Anzahl gezeigter roter Karten
Bei gleicher Anzahl an roten Karten wird der Gewinner nach den folgenden Parametern ermittelt:

  1. Die geringste Anzahl gezeigter gelber Karten;
  2. Geringste Anzahl verhängter Strafen;
  3. Die geringste Anzahl begangener Fouls.

🏁Formel 1, Nascar, MotoGP

Allgemeine Regeln

Alle Wetten auf das Rennen sind bis zum Ende der Etappe gültig, unabhängig von einer möglichen Verschiebung von Startzeit und -datum. Sollte das Turnier aus irgendeinem Grund abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet werden, sind die Wetten ungültig. Das Reglement des Rennens wird vom Turnierverband festgelegt und in den Wettbedingungen vermerkt. Bei Änderungen des Reglements sind die Wetten ungültig. Das Endergebnis des Rennens wird durch das offizielle Rennprotokoll bestimmt, das unmittelbar nach dem Rennende veröffentlicht wird. Weitere Disqualifikationen von Teilnehmern oder sonstige Änderungen des Endprotokolls nach dem Rennen werden nicht berücksichtigt.


 


Marktregeln

RennsiegerSieger der Qualifikation

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Rennprotokoll abgerechnet. Der Teilnehmer, der im offiziellen Rennprotokoll den ersten Platz belegt hat, gilt als Sieger des Rennens. Bei mehreren Gewinnern sind Wetten auf diese Teilnehmer ungültig. Wetten sind ungültig, wenn der Fahrer nicht gestartet ist (DNS) oder während der Aufwärmrunde ausscheidet. Wetten sind ungültig, wenn der Fahrer nach dem Start ausscheidet (DNF), werden die Wetten gemäß dem Rennprotokoll abgerechnet. Bei Wetten auf die Qualifikation gewinnt der Fahrer, der in der jeweiligen Qualifikation den ersten Platz belegt hat. Bester Fahrer in der Qualifikation ist der Fahrer, der die beste Rundenzeit in der Qualifikation gefahren ist. Wetten sind ungültig, wenn der Fahrer in der jeweiligen Qualifikation keine Rundenzeit in der Qualifikation gefahren ist.


 

Wird N Plätze einnehmenWird NY Plätze einnehmen

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Schlussprotokoll des Rennens abgerechnet. Wetten sind ungültig, wenn der Fahrer nicht gestartet ist (DNS) oder während der Aufwärmrunde ausscheidet. Wetten, die nach dem Start ausscheiden (DNF), werden gemäß dem Schlussprotokoll des Rennens abgerechnet.

 

Match-Up
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Protokoll des letzten Rennens abgerechnet. Die Abrechnung der Wetten berücksichtigt die offiziellen Informationen darüber, welcher Fahrer (oder welches Team) im Protokoll des letzten Rennens die bessere Position einnehmen wird. Wenn einer der Fahrer nicht gestartet ist (DNS) oder während der Aufwärmrunde ausscheidet, sind die Wetten ungültig. Wenn beide Fahrer ausscheiden (DNF), gewinnt der Fahrer mit den meisten Runden (wenn beide Fahrer in derselben Runde ausscheiden, sind die Wetten ungültig). Bei Wetten auf die Qualifikation muss der Fahrer genannt werden, der die beste Rundenzeit in der Qualifikation fährt und in der angegebenen Qualifikation die bessere Position einnimmt. Wenn der Fahrer in der angegebenen Qualifikation die erforderliche Rundenzeit nicht erreicht hat, sind die Wetten ungültig.


 

Schnellste Runde
Die Wettabrechnung erfolgt auf Grundlage der offiziellen Angaben zum Fahrer, der die schnellste Runde im Rennen fährt. Sollte der Fahrer nicht gestartet sein (DNS) oder während der Aufwärmrunde ausscheiden, sind die Wetten ungültig. Sollte der Fahrer nach dem Start ausscheiden (DNF), werden die Wetten gemäß dem endgültigen Rennprotokoll abgerechnet.

 

Beende das RennenGesamtzahl der klassifizierten Rennfahrer

Wird ein Fahrer klassifiziert, gilt er als Fahrer, der das Rennen beendet hat. Klassifiziert sind nicht disqualifizierte Fahrer, die mindestens 90 % der Rundenanzahl des Siegers absolviert haben. (NC – nicht klassifiziert).

Gesamtzahl der Fahrer, die die 1. Runde nicht beenden
Die 1. Runde ist die erste Runde nach dem Start des Rennens. Für die Abrechnung muss der angegebene Fahrer das Rennen starten. Scheidet der Fahrer während der Aufwärmrunde aus, sind die Wetten ungültig.

Führender nach der 1. Runde
Die 1. Runde ist die erste Runde nach dem Start des Rennens. Für die Abrechnung muss der angegebene Fahrer das Rennen starten. Scheidet der Fahrer während der Aufwärmrunde aus, sind die Wetten ungültig.

Sicherheitsfahrzeug
Ein Safety Car (oder Pace Car) ist ein Fahrzeug, das im Falle einer Gelbphase, beispielsweise aufgrund einer Behinderung auf der Strecke oder schlechten Wetters, die Geschwindigkeit konkurrierender Autos oder Motorräder auf einer Rennstrecke begrenzt. Die Situation, in der Fahrer für ein Safety Car auf die Strecke gehen oder ein virtuelles Safety Car auf der Strecke erscheint, wird bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.

 

Gewinnerteam
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Rennprotokoll abgerechnet. Das Team, dessen Fahrer im offiziellen Rennprotokoll den ersten Platz belegt, gilt als Sieger des Rennens. Sollte der Fahrer nicht gestartet sein (DNS) oder während der Aufwärmrunde ausscheiden, werden die Wetten gemäß dem endgültigen Rennprotokoll abgerechnet. Sollten im Teamwettbewerb ein oder mehrere Fahrer aus irgendeinem Grund im Team ausgetauscht werden, bleiben die Wetten bestehen.


 

Welcher Fahrer eines Teams wird zuerst ausscheiden?
Alle Wetten werden ausgewertet, wenn der Fahrer das Rennen begonnen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer aus verschiedenen Teams aufgrund desselben Rennvorfalls ausscheiden, sind Wetten auf diese Teams ungültig.

 


 

🏟️⚽Futsal

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden ausschließlich auf Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich geplanten Startzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance Reguläre Spielzeit Doppelte Chance Halbzeit

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.

 

Handicap Reguläre Spielzeit Handicap Halbzeit Gewinnvorsprung Team1Gewinnvorsprung Team2



Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.


 

Gesamt Reguläre Spielzeit Gesamt Halbzeit Gesamt (Ungerade/Gerade)Team1 Gesamt Team2 Gesamt




Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Gesamtsumme genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Halbzeit- und reguläres Spielergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Beide erzielen ein Tor
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn eine der Halbzeiten nicht gespielt oder nicht beendet wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Wer schießt Tor Nummer N?
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat.

Rennen um N Ziele
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst das N-te Tor erzielt. So qualifizieren Sie sich: Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Runde des Turniers qualifiziert und auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht wird. Um sich zu qualifizieren, muss das Team entweder ein oder mehrere Spiele bestreiten.


 


🤾Handball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden ausschließlich auf Grundlage des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Verlängerungen werden nicht berücksichtigt, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich geplanten Startzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance Reguläre Spielzeit Doppelte Chance Halbzeit

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.

 

Handicap Reguläre Spielzeit Handicap Halbzeit Gewinnvorsprung


Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.


 

Gesamt Reguläre Spielzeit Gesamt Halbzeit Gesamt (Ungerade/Gerade)Team1 Gesamt Team2 Gesamt




Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wenn die Gesamtsumme genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette für ungültig erklärt. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden. Halbzeit mit der höchsten Punktzahl: Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Halbzeit des Spiels berücksichtigt. Wenn eine der Halbzeiten nicht gespielt oder nicht beendet wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.




 

Spielergebnis und Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wird die Spielregelung geändert, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden. Halbzeit- und reguläres Spielergebnis. Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Wird die Spielregelung geändert, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.



 

Wer schießt Tor Nummer N?
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat.

Rennen um N Punkte
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst die N-te Anzahl an Toren erzielt.
Wenn die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss das Team entweder ein oder mehrere Spiele spielen.

 


🐎Pferderennen

Allgemeine Regeln

  • Wetten werden auf ausgewählten Rennbahnen weltweit angenommen und die Rennen, über die wir berichten, sind auf unserer Website aufgeführt.

  • Alle Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Rennprotokolls ausgewertet. Nachträgliche Änderungen, wie Disqualifikationen, Änderungen oder Einsprüche nach Veröffentlichung des offiziellen Ergebnisses, haben keinen Einfluss auf die Wettabrechnung.
  • Abgebrochene und verschobene Rennen. Wetten sind ungültig, wenn:

  • Das Rennen wird abgebrochen

  • Das Rennen wird verschoben und findet nicht innerhalb von 24 Stunden am selben Ort statt.

  • Das Rennen wird zwar gestartet, anschließend jedoch abgebrochen oder verschoben und nicht innerhalb von 24 Stunden am selben Ort wiederholt.

  • Das Rennen wird für ungültig erklärt.

  • Die Abschlusserklärungen haben keine Gültigkeit.

  • Das Rennen wird an einen anderen Ort verlegt.

  • Die Renndistanz wird gegenüber der ursprünglich angekündigten Renndistanz um über eine Achtelmeile (~200 Meter) bei einem Flachrennen bzw. um über zwei Achtelmeile (~400 Meter) bei einem Rennen nach den Regeln des National Hunt (einschließlich Flachrennen des National Hunt) geändert.

  • Das Rennen ist ein Kinderspiel.

  • Absagen und Nichtstarter

  • Wird ein Pferd vor Rennbeginn zurückgezogen oder vom Starter offiziell als nicht gestartet gewertet, werden die auf das zurückgezogene Pferd gesetzten Wetten zurückerstattet. Dies gilt auch, wenn ein Pferd zurückgezogen wird und nach Abschluss aller Nennungsphasen nicht in der endgültigen Nennliste erscheint.

  • Neustart des Rennens

  • Wird ein Rennen aufgrund eines Fehlstarts, einer Störung des Starttors, einer Streckenbehinderung oder aus anderen triftigen Gründen neu gestartet, kehren alle Läufer zum Startpunkt zurück. Alle Wetten auf Pferde, die an der Wiederholung teilnehmen, bleiben gültig. Wetten auf Pferde, die nicht an der Wiederholung teilnehmen, verlieren ihre Gültigkeit und werden zurückerstattet.

  • Totes Rennen

  • Ein „Dead Heat“ liegt vor, wenn zwei oder mehr Teilnehmer punktgleich auf derselben Position landen. Die Wetten werden gemäß den Dead-Heat-Regeln für dieses Event abgerechnet. Die Auszahlung wird durch die Anzahl der Teilnehmer geteilt, die sich die gleiche Position teilen. Das bedeutet, dass der Gesamtgewinn einer Wette (einschließlich Ihres Einsatzes) gleichmäßig auf alle Pferde mit gleichem Ergebnis aufgeteilt wird.

    Beispiel:

    Wette: 10 € auf den Sieg eines Teilnehmers mit einer Quote von 4,00. Das Rennen endet tot.

    Auszahlungsberechnung: 10 € (Einsatz) × 4,00 (Quote) ÷ 2 (Anzahl der Pferde mit Gleichstand) = 20 € Auszahlung


Marktregeln

Gewinner
Gewinner – eine Wette darauf, dass ein Teilnehmer ein Event oder Rennen gewinnt.

Um den NY Place einzunehmen
Bei Wetten bezieht sich „Platz 1 belegen“ auf eine Wette, bei der Ihr ausgewählter Teilnehmer innerhalb einer bestimmten Anzahl von Top-Positionen landen muss (z. B. Top 2, Top 3 oder Top 4).Platz 1-2 belegen: Der ausgewählte Teilnehmer muss den 1. oder 2. Platz belegen, damit die Wette als gewonnen gewertet wird. Kommen mehrere Läufer auf derselben Position ins Ziel, ist das Hauptkriterium für die Abrechnung dieser Wetten, welche zwei Teilnehmer vor den anderen die Ziellinie überquert haben.Platz 1-3 belegen: Der ausgewählte Teilnehmer muss den 1., 2. oder 3. Platz belegen. Kommen mehrere Läufer auf derselben Position ins Ziel, ist das Hauptkriterium für die Abrechnung dieser Wetten, welche drei Teilnehmer vor den anderen die Ziellinie überquert haben.Platz 1-4 belegen: Der ausgewählte Teilnehmer muss den 1., 2., 3. oder 4. Platz belegen. Kommen mehrere Läufer auf derselben Position ins Ziel, ist das Hauptkriterium für die Auswertung dieser Wetten, welche vier Teilnehmer vor den anderen die Ziellinie überquert haben. Kommt der ausgewählte Teilnehmer außerhalb der angegebenen Positionen ins Ziel, ist die Wette verloren.




 

Um N Platz einzunehmen
Bei Antepost-Wetten wird für jede Auswahl eine Quote angeboten, die genau auf der angegebenen Position endet. Beispielsweise wettet man beim Markt „Platz 2“ darauf, welches Pferd im Feld den zweiten Platz belegt. Ähnlich verhält es sich beim Markt „Platz 3“, bei dem darauf gewettet wird, welches Pferd im Feld den dritten Platz belegt usw.


Langzeitwetten

Langzeitwetten, auch Ante-Post-Wetten genannt, werden auf Pferderennen vor der Endausscheidung angeboten. Diese Wetten werden „all in, run or not, entered or not“ angenommen. Das bedeutet, dass die Wetten verloren gehen, wenn das ausgewählte Pferd aus irgendeinem Grund nicht am Rennen teilnimmt, z. B. wegen Verletzung, Rückzug oder Nichtqualifizierung. Falls ein Rennen auf einen anderen Tag verschoben wird:

 

  1. Langzeitwetten, die vor Anmeldeschluss abgegeben wurden, bleiben bestehen und werden nur dann ungültig, wenn:a. das Rennen abgebrochen oder für ungültig erklärt wird;b. der Austragungsort geändert wird.


     
  2. Langzeitwetten, die nach Anmeldeschluss abgegeben werden, sind ungültig, außer: a. Das Rennen wird zu einem späteren Zeitpunkt am selben Ort ausgetragen; b. Die Anmeldungen werden nicht erneut geöffnet; c. Die Lauffläche wird nicht verändert (z. B. von Rasen zu Sand/Allwetter oder umgekehrt).



     

🏒Eishockey

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden für die reguläre Spielzeit ohne Verlängerungen und Shootouts akzeptiert, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.

  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht am ursprünglich geplanten Datum ausgetragen wurde, sind die Wetten ungültig.
  • Wenn während des Spiels die Mercy Rule angewendet wird, werden alle Wetten auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses zum Zeitpunkt der Anwendung der Regel abgerechnet.
  • Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft versehentlich vertauscht werden, sind alle Wetten ungültig – es sei denn, das Spiel wird an einem neutralen Ort ausgetragen.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Periodengewinner (3-Wege)
Doppelte Chance (reguläre Spielzeit)
Doppelte Chance
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Sollte die Spielregelung geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden. Handicap Reguläre Spielzeit



Handicap-Zeitraum
Gewinnvorsprung
Gewinnvorsprung Team1
Gewinnvorsprung Team2
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden. Gesamte reguläre Spielzeit




Gesamtzeitraum
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamte reguläre Spielzeit
Team1 Gesamtperiode
Team2 Gesamte reguläre Spielzeit
Team2 Gesamtperiode
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Entspricht die Gesamtsumme genau der angegebenen Zahl, ist die Wette ungültig. 0:0 wird als gerades Spiel gewertet. Bei einer Änderung der Spielregeln sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Genaue Summe
Team1 Genaue Summe
Team2 Genaue Summe
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Team, das das erste Tor schießt (2-Wege)
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen darüber berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das erste Tor geschossen hat. Bei einem Ergebnis in der regulären Spielzeit von 0:0 ist die Wette ungültig.

Mannschaft, die das letzte Tor schießt
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen darüber berücksichtigt, wer das letzte Tor in der regulären Spielzeit erzielt hat. Bei einem Ergebnis in der regulären Spielzeit von 0:0 ist die Wette ungültig.

Team, das Tor Nummer N erzielt (3-Weg)
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen darüber berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat.

Tor erzielen im 1. Drittel
Erzielt ein Tor im 2. Drittel
Tor erzielen im 3. Drittel
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Tore aus der Verlängerung werden nicht gezählt. Sollte die Spielregelung geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits endgültig entschieden wurden.

 

Zielminutenintervall
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zu den Torminuten in der regulären Spielzeit abgerechnet.

Erstes Torintervall
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zur ersten Torminute der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei einem Ergebnis in der regulären Spielzeit von 0:0 ist die Wette ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln ist die Wette ebenfalls ungültig.

 

Letztes Zielintervall
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Angaben zur ersten Torminute der regulären Spielzeit abgerechnet. Bei einem Ergebnis in der regulären Spielzeit von 0:0 ist die Wette ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln ist die Wette ebenfalls ungültig.

 

Rennen um N Ziele
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst das N-te Tor erzielt. Falls die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos ermittelt wurden.

 

Beide Teams erzielen ein Tor
Beide Teams erzielen zwei Tore
Jedes Team erzielt weniger als N Tore
Jede Periode unter N Toren
Jedes Team erzielt über N Tore
Jede Periode über N Tore
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Beide Teams erzielen ein Tor und Spielergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Jede Periode mit einem Ziel
Team1 erzielt in jeder Halbzeit ein Tor
Team 2 erzielt in jeder Halbzeit ein Tor
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jedes Spielabschnitts ohne Verlängerung und Penaltyschießen berücksichtigt. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Jede Mannschaft kann einen Rückstand aufholen und gewinnen
Wenn die Spielregeln geändert werden, sind die Wetten ungültig.

Richtiges Ergebnis
Richtiges Ergebnis, 1. Stunde
Richtiges Ergebnis, 2. Stunde
Richtiges Ergebnis, 3. Stunde
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Team1 gewinnt zu Null
Team2 gewinnt zu Null
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Team1 gewinnt in beiden Perioden
Team 2 gewinnt in beiden Perioden
Team1 gewinnt entweder zwei Drittel oder
Team2 gewinnt entweder zwei Perioden
Team1 gewinnt alle Perioden
Team2 gewinnt alle Perioden
Jede Periode endet unentschieden
Entweder enden zwei Spielabschnitte unentschieden
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jedes Spielabschnitts ohne Verlängerung und Penaltyschießen berücksichtigt. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Team1 holt Rückstand auf und gewinnt
Team2 holt Rückstand auf und gewinnt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Team1 erzielt das erste Tor und gewinnt das Spiel
Team2 erzielt das erste Tor und gewinnt das Spiel
Team1 erzielt das erste Tor und gewinnt kein Spiel
Team2 erzielt das erste Tor und gewinnt kein Spiel
Wenn die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

Team1 gewinnt und Gesamt
Team2 gewinnt und Gesamt
Team1 verliert nicht und insgesamt
Team2 verliert nicht und insgesamt
Unentschieden und Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Ergebnis und Gesamtergebnis der 1. Periode
Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis der 1. Spielperiode berücksichtigt. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Ergebnis der 1. Periode und Spielgewinner
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis der 1. Halbzeit und der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen berücksichtigt. Falls die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Höchste Punktzahl im gesamten Zeitraum
Periode mit der niedrigsten Punktzahl insgesamt
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jedes Spielabschnitts ohne Verlängerung und Penaltyschießen berücksichtigt. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Zeitraum mit der höchsten Punktzahl
Zeitraum mit der niedrigsten Punktzahl
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis jedes Spielabschnitts ohne Verlängerung und Penaltyschießen. Wenn zwei oder mehr Spielabschnitte am effektivsten/am wenigsten effektiv waren, wäre das Ergebnis „Keiner von beiden“ ein Gewinn. Bei einer Änderung der Spielregeln sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits endgültig entschieden wurden.

 

Zeitraum mit der höchsten Punktzahl
Zeitraum mit der niedrigsten Punktzahl
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jedes Spielabschnitts ohne Verlängerung und Penaltyschießen berücksichtigt. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Gewinner inklusive Verlängerung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit (einschließlich Verlängerung ohne Penaltyschießen) abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Wird Überstunden machen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet, wenn eine Verlängerung gespielt wird. Wenn die Verlängerung aus irgendeinem Grund nicht gespielt wird und das Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.

 

Gewinner (einschließlich Shootouts)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet.

Es wird Schießereien geben
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, wenn ein Shootout ausgetragen wird. Wenn aus irgendeinem Grund kein Shootout ausgetragen wird und das Spiel unentschieden endet, sind die Wetten ungültig.

 

Gewinnmethode
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis, einschließlich Verlängerung und Penaltyschießen, abgerechnet. Die Gewinnmethode bestimmt, in welchem ​​Stadium das Spiel beendet wurde. Sollte die Spielregelung geändert werden und keine Verlängerung stattfinden, sind die Wetten ungültig.

 

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team entweder ein oder mehrere Spiele spielen.

 


Statistiken

Alle Wetten auf statistische Daten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung und Penaltyschießen abgerechnet.

  • Torschüsse;

  • Strafe in Minuten – Es werden nur Zwei-Minuten-Strafen (inkl. Doppel-Kleine Strafen) gezählt. Eine Doppel-KleineStrafe zählt als zweigetrennte kleine Strafen. Kleine Strafe – 2 Min.; Doppelte kleine Strafe – 4 Min.;

  • Tore im Powerplay;

  • Bullys – Es werden nur gewonnene Bullys gezählt.

  • Treffer;

  • Blöcke;

Jede der oben genannten statistischen Kategorien kann die folgenden Märkte beinhalten: Sieg (3-Wege) Doppelte Chance Handicap Gesamt Team1 Gesamt Team2 Gesamt Gesamt (Ungerade/Gerade)

 


Spieler insgesamt


🤼‍Kabaddi

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden auf die reguläre Spielzeit angenommen.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 48 Stunden nach der ursprünglich geplanten Spielzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn das Spiel um mehr als 48 Stunden gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Punkte oder Aktionen während der Verlängerung werden bei der Abrechnung aller Märkte nicht berücksichtigt, mit Ausnahme des Marktes „Spielgewinner (2-Weg)“, der auf Grundlage des endgültigen offiziellen Ergebnisses nach Abschluss einer Verlängerung oder eines anderen Qualifikationsprozesses abgerechnet wird.


Marktregeln

Gewinner des Münzwurfs (2-Wege)
Alle Wetten werden gemäß den offiziellen Münzwurfergebnissen abgerechnet.

Matchgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden nach dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Im Falle einer Verlängerung richtet sich die Abrechnung nach dem endgültigen Sieger gemäß dem offiziellen Ergebnis. Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig.

Spielgewinner (3-Wege)Halbgewinner (3-Wege)

Doppelte Chance Reguläre Spielzeit Doppelte Chance Halbzeit

Die Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Unentschiedene Spiele werden als Unentschieden gewertet, unabhängig von einer eventuellen Verlängerung.

Handicap Reguläre Spielzeit
Handicap-Halbzeit
Gewinnvorsprung
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Sollte das Ergebnis nach Berücksichtigung des Handicaps unentschieden sein, wird die Wette für ungültig erklärt. Alle Punkte werden berücksichtigt.


 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamthalbzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet. Entspricht das Ergebnis genau der angegebenen Zahl, wird die Wette für ungültig erklärt. Alle Punkte werden berücksichtigt.


 

Spielergebnis und Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Halbzeit- und reguläres Spielergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Halbzeit mit den meisten Toren
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte ohne Verlängerung berücksichtigt.


Statistiken

Gesamtanzahl Raid-Punkte
Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis der von den Teams in der regulären Spielzeit erzielten Raid-Punkte berücksichtigt. Raid-Punkte sind definiert als Punkte, die von Teams durch Touch-Punkte und Bonus-Punkte verdient werden und beinhalten keine Tackling-Punkte, Strafstöße oder All-Out-Boni.

 

Tackle-Punkte gesamt
Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis der von den Teams in der regulären Spielzeit erzielten Tackle-Punkte berücksichtigt. Tackle-Punkte sind definiert als Punkte, die das Team erzielt, das den Angriff verteidigt, unabhängig von der Methode.

 

Gesamtüberfälle
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis der Anzahl der Angriffe beider Teams in der regulären Spielzeit berücksichtigt.

Raid-Nummer Punkte
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis der von den Teams im jeweiligen Raid erzielten Punkte berücksichtigt. Alle von beiden Teams erzielten Punkte werden gezählt.

Gesamtzahl erfolgreicher Überfälle
Gesamtzahl der erfolgreichen Raids von Team1
Gesamtzahl der erfolgreichen Raids von Team2
Für die Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis der Anzahl erfolgreicher Raids der Teams in der regulären Spielzeit berücksichtigt. Ein Raid gilt als erfolgreich, wenn der Raider mindestens einen Punkt für sein Team erzielt hat. Touch-Punkte, Bonuspunkte und Extrapunkte werden gezählt.

 

Erfolgreicher Überfall Nr.
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, sofern der angegebene Raid erfolgreich ist. Ein Raid gilt als erfolgreich, wenn der Raider mindestens einen Punkt für sein Team erzielt hat. Touch-Punkte, Bonuspunkte und Extrapunkte werden gezählt.

 

Gesamtzahl der erfolglosen Razzien
Gesamtzahl der erfolglosen Raids von Team1
Gesamtzahl der erfolglosen Raids von Team2
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis der Anzahl der erfolglosen Angriffe der Teams in der regulären Spielzeit berücksichtigt. Ein Angriff gilt als erfolglos, wenn es dem verteidigenden Team gelingt, den Angreifer auszuschalten (durch einen erfolgreichen Tackle oder indem es ihn von der Matte stößt).

 

Erfolgloser Überfall Nr.
Bei der Wettabrechnung wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, wenn der angegebene Angriff nicht erfolgreich ist. Ein Angriff gilt als nicht erfolgreich, wenn es der verteidigenden Mannschaft gelingt, den Angreifer auszuschalten (durch erfolgreiches Tackle oder indem man ihn von der Matte stößt).

 

Gesamtzahl der leeren Raids
Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis der Anzahl der leeren Raids berücksichtigt, die die Teams in der regulären Spielzeit gemacht haben. Der Raid wird als leer definiert, wenn er keinem Team Punkte bringt.

 

Gesamtbonuspunkte
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis der Anzahl der Bonuspunkte, die die Teams in der regulären Spielzeit erzielt haben. Der Bonuspunkt wird nur gezählt, wenn sich sechs oder mehr Verteidiger auf der Matte befinden. Der Angreifer muss die Bonuslinie überqueren, wobei ein Fuß die Matte innerhalb dieser Linie berührt, während der andere Fuß in der Luft ist und außerhalb dieses Bereichs nicht auf dem Boden steht. Der Bonuspunkt wird nicht gezählt, wenn der Angreifer die Bonuslinie nach Kontakt mit den Verteidigern überquert.


 

Raid Nr. Bonuspunkte
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis, wenn im angegebenen Raid Bonuspunkte erzielt werden. Der Bonuspunkt wird nur gezählt, wenn sich sechs oder mehr Verteidiger auf der Matte befinden. Der Raider muss die Bonuslinie mit einem Fuß innerhalb dieser Linie überqueren, während der andere Fuß in der Luft ist und außerhalb dieses Bereichs nicht auf dem Boden steht. Der Bonuspunkt wird nicht gezählt, wenn der Raider die Bonuslinie nach Kontakt mit den Verteidigern überquert.


 

Total Super Raids
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis der Anzahl der Super Raids, die die Teams in der regulären Spielzeit absolviert haben. Ein Super Raid zählt, wenn der Raider drei oder mehr Punkte (Berührungs-, Bonus- oder technische Punkte) für sein Team aus einem einzigen Raid erzielt. Es wird nur die Anzahl der Super Raids gezählt, nicht die erzielten Punkte.


 

Raid Nr. Super Raid
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis, wenn der Super-Raid im angegebenen Raid durchgeführt wird. Ein Super-Raid wird gewertet, wenn der Raider drei oder mehr Punkte (Berührungs-, Bonus- oder technische Punkte) für sein Team aus einem einzigen Raid erzielt. Es wird nur die Anzahl der Super-Raids gezählt, nicht die erzielten Punkte.

 

Super Tackles insgesamt
Die Wettabrechnung berücksichtigt das offizielle Ergebnis der Anzahl der SuperTackles der Teams in der regulären Spielzeit. Ein SuperTackle gilt für den erfolgreichen Tackle des Angreifers, wenn die verteidigende Mannschaft drei oder weniger Spieler auf der Matte hat (in diesem Fall erhält die Mannschaft zwei Punkte statt einem). Es wird nur die Anzahl der SuperTackles gezählt, nicht die erzielten Punkte.

 

Total Alles raus
Die Wettabrechnung basiert auf dem offiziellen Ergebnis der Anzahl der All-Outs der Teams in der regulären Spielzeit. Ein All-Out gilt als gegeben, wenn ein Team alle sieben Spieler des gegnerischen Teams eliminiert (in diesem Fall erhält es zwei Extrapunkte). Es wird nur die Anzahl der All-Outs gezählt, nicht die erzielten Punkte.

 

Spieler-Raid-PunkteMatch-Up-SpielerRaider mit der höchsten Punktzahl

Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis der Anzahl der vom Spieler in der regulären Spielzeit erzielten Raid-Punkte berücksichtigt. Als Player Raiding Points gelten Punkte, die der jeweilige Spieler durch Touch Points und Bonus Points erspielt. Tackling-Punkte, Strafstöße oder All-Out-Boni zählen nicht dazu. In der Verlängerung erzielte Punkte werden nicht gezählt. War ein Spieler nicht in der Startaufstellung, sind alle Wetten auf diesen Spieler sowie alle Vergleichswetten, die ihn betreffen, ungültig. Erzielen zwei oder mehr Spieler die gleiche Höchstpunktzahl, werden die Wetten auf sie nach der Dead-Heat-Regel abgerechnet.



 


🥊MMA

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden gemäß dem ursprünglichen offiziellen Ergebnis abgerechnet. Änderungen nach dem Kampf (Protest, Doping etc.) werden nicht berücksichtigt.

  • Wenn die Rundenzahl im Kampf geändert wird, bleiben Wetten auf das Kampfergebnis und die Gewinnmethode bestehen, Wetten auf die Rundenzahl sind ungültig, außer in den Fällen, in denen die Abrechnung der Wetten bereits zuvor festgelegt wurde.
  • Wenn der Kampf abgesagt wurde, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn der Kampf als „kein Wettbewerb“ erklärt wurde, sind die Wetten ungültig (mit Ausnahme von Wetten, deren Ausgang bereits feststeht).


Marktregeln

Kampfsieger (2-Wege)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Das Ergebnis des Kampfes kann durch eine Entscheidung des Kampfrichters (DEC), Knock-Out (KO), technischen Knock-Out (TKO), eine technische Entscheidung (TD), Disqualifikation (DQ), Unterwerfung (Sub) oder Weigerung eines Gegners bestimmt werden. Im Falle eines Unentschiedens sind die Wetten ungültig.


 

Runden Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Bei einem Gesamtergebnis von 0,5 wird die Runde als beendet abgerechnet, wenn die Runde vollständig abgeschlossen ist.

 


🏉Rugby

Allgemeine Regeln

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Spielzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund nicht am ursprünglich geplanten Datum ausgetragen wurde, sind die Wetten ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Halbzeitgewinner (3-Wege)
Doppelte Chance Reguläre Spielzeit Doppelte Chance Halbzeit

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Handicap Reguläre Spielzeit
Handicap-Halbzeit
Gewinnvorsprung Reguläre Spielzeit
Gewinnvorsprung Halbzeit
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit einschließlich Verlängerung abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamthalbzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamt
Team2 Gesamt
Gesamtpunktzahlbereich
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit inklusive Verlängerung abgerechnet. Entspricht das Ergebnis genau der angegebenen Zahl, wird die Wette für ungültig erklärt.

 

Halbzeit mit den meisten Toren
Bei der Abrechnung der Wette wird das offizielle Ergebnis jeder Spielhälfte berücksichtigt. Wenn eine der Halbzeiten nicht gespielt oder nicht beendet wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Spielergebnis und Gesamt
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Halbzeit- und reguläres Spielergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit ohne Verlängerung abgerechnet.

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team entweder ein oder mehrere Spiele spielen.

 


🎱Snooker

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten auf das Spiel sind bis zum Ende des Turniers gültig. Sollte das Turnier aus irgendeinem Grund abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet werden, sind die Wetten ungültig.

  • Die Anzahl der Frames im Spiel wird durch die Turnierregeln festgelegt.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Frame-Gewinner (2-Wege)
Doppelte Chance
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Spiele, und die Wette wird nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln werden die Wetten nach dem Ergebnis abgerechnet, außer bei einem Unentschieden. In diesem Fall sind die Wetten ungültig.


 

Matchgewinner (3-Wege)
Alle Wetten werden nach dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Spiele, und die Wette wird nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln werden die Wetten nach dem Ergebnis abgerechnet.


 

Spiel-Handicap
Frame-Handicap
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Spiele, und die Wette wird nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 

Spiel insgesamt
Gesamt (ungerade/gerade)
Spieler1 Spiele gesamt
Spieler2 Match GesamtFrame Nummer N Gesamt

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Spiele, und die Wette wird nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 

Richtiges Ergebnis
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Lehnt ein Spieler die Fortsetzung des Spiels aus irgendeinem Grund ab oder wird er disqualifiziert, verliert er alle unvollständigen Spiele, und die Wette wird nach dem erhaltenen Ergebnis abgerechnet. Erfolgt die Ablehnung (Disqualifikation) vor Spielbeginn, sind alle Wetten ungültig. Wird die Spielregelung geändert, sind Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.


 


🎾Quetschen

Allgemeine Regeln

  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich geplanten Startzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht beendet wurde, sind Wetten, deren Ausgang vor der ersten Unterbrechung noch nicht feststand, ungültig.
  • Die Spielregeln werden vom Turnierverband festgelegt, sofern in den Wettbedingungen nichts anderes angegeben ist.
  • Sollten im Mannschaftswettbewerb aus irgendeinem Grund ein oder mehrere Spieler im Kader ersetzt werden, bleiben Wetten auf den Spielausgang und die Qualifikation für die nächste Runde bestehen. Sollten die Spieler im Doppel nominiert sein und einer von ihnen ersetzt werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.


Marktregeln

Gewinner des Spiels
Satzgewinner
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn ein Spieler das Spiel aus irgendeinem Grund nicht fortsetzt oder disqualifiziert wird und mindestens ein Satz vollständig gespielt ist, wird die Wette auf den Spielgewinner gemäß dem Ergebnis abgerechnet. In anderen Fällen sind die Wetten ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln werden alle Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, es sei denn, der Spielgewinner steht noch nicht fest. In diesem Fall sind die Wetten ungültig.


 

Punkte-Handicap-Match
Punkte-Handicap-Set
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Handicaps werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.



 

Punkte Gesamtspiel
Punkte Gesamt SetTeam1 Gesamtpunkte Spiel

Team2 Gesamtpunktzahl Spiel
Gesamtpunktzahl (ungerade/gerade)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist, werden Gesamtpunkte in Punkten angegeben. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.



 

Richtiges Ergebnis-Match
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Anzahl der Sätze
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Rennen um N Punkte
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet, welches den ersten N-ten Punkt im Satz erzielt. Die Gesamtsumme wird in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wer erzielt den Punkt N? Die Wettauswertung berücksichtigt die offiziellen Informationen darüber, welcher Spieler den N-ten Punkt im Satz erzielt. Wenn der Punkt nicht erzielt wurde, ist die Wette ungültig.



 


🏓Tischtennis

Allgemeine Regeln

  • Wenn ein Spiel gegenüber der ursprünglich angesetzten Spielzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.

  • Wenn das Spiel unterbrochen wird und einer der Spieler oder eine Mannschaft aufgibt oder disqualifiziert wird:
    • Wenn mindestens ein Satz vollständig abgeschlossen ist:• Alle Wetten auf den Spielgewinner bleiben bestehen. Der Sieger des Spiels wird durch die Entscheidung des Schiedsrichters ermittelt.• Alle zuvor abgeschlossenen Wetten bleiben ebenfalls bestehen.


       
    • Wenn der erste Satz nicht abgeschlossen ist:• Nur Wetten mit bereits feststehendem Ausgang bleiben gültig.• Alle verbleibenden Wetten sind ungültig.


       
    • Beispiel:
      Das Spiel wurde im zweiten Satz beim Stand von 1:0 (11:9, 9:10) unterbrochen. Eine Mannschaft gab auf. • Wette „2. Satz insgesamt über (19,5)“ – Sieg • Wette „2. Satz insgesamt unter (19,5)“ – Niederlage • Wette „2. Satz insgesamt über (20,5)“ – ungültig • Wette „Sieg der 2. Mannschaft“ – Niederlage • Wette „Handicap der 1. Mannschaft im Spiel (-5,5)“ – ungültig

       
  • Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich angesetzten Spielzeit beendet wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn bei Doppelwettbewerben ein oder mehrere Spieler aus irgendeinem Grund ersetzt werden, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Spielgewinner (2-Wege)Satzgewinner (2-Wege)

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn ein Spieler das Spiel aus irgendeinem Grund nicht fortsetzt oder disqualifiziert wird und mindestens ein Satz vollständig gespielt ist, wird die Wette auf den Spielgewinner gemäß dem Ergebnis abgerechnet. In anderen Fällen sind die Wetten ungültig. Bei einer Änderung der Spielregeln werden alle Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, es sei denn, der Spielgewinner steht noch nicht fest. In diesem Fall sind die Wetten ungültig.


 

Punkte-Handicap-Match
Punkte-Handicap-Set
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Handicaps werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.



 

Punkte Gesamtspiel
Punkte Gesamtsatz
Team1 Gesamtpunktzahl Spiel
Team2 Gesamtpunktzahl Spiel
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist, werden die Gesamtpunkte in Punkten angegeben. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn die Spielregelung geändert wird, sind die Wetten ungültig.



 

Richtiges Ergebnis-Match
Richtiger Punktestand
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind alle nicht abgerechneten Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Wer erzielt die Punktzahl N
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen darüber berücksichtigt, welcher Spieler den N-ten Punkt im Satz erzielt. Wenn der Punkt nicht erzielt wird, ist die Wette ungültig.

Rennen um N Punkte
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, nämlich dem Spieler, der zuerst die N-te Punktzahl im Satz gewinnt. Wenn einer der Spieler sich aus irgendeinem Grund weigert, das Spiel fortzusetzen, oder disqualifiziert wird, sind Wetten, deren Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 


🎾Tennis

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten auf das Spiel sind bis zum Ende des Turniers gültig. Sollte das Turnier aus irgendeinem Grund abgesagt oder unterbrochen und nicht beendet werden, sind die Wetten ungültig.

  • Wenn das Spiel unterbrochen wird und einer der Spieler oder eine Mannschaft aufgibt oder disqualifiziert wird:
    • Wenn mindestens ein Satz vollständig abgeschlossen ist:
      • Alle Wetten auf den Spielgewinner bleiben gültig. Der Sieger des Spiels wird durch die Entscheidung des Schiedsrichters ermittelt.
      • Alle zuvor abgeschlossenen Wetten bleiben ebenfalls bestehen;
      • Alle Handicap-Wetten für die Spiele sind unabhängig vom Ergebnis ungültig.
    • Wenn der erste Satz nicht abgeschlossen ist:
      • Nur Wetten mit bereits feststehendem Ausgang bleiben gültig.
      • Alle verbleibenden Wetten sind ungültig.
    • Beispiel 1:
      Das Spiel Nadal – Djokovic wurde im ersten Satz beim Stand von 5:5 unterbrochen. • Wette „1. Satz Djokovic Handicap (+2,5)“ – ungültig • Wette „1. Satz Nadal Handicap (-2,5)“ – ungültig • Wette „1. Satz Gesamt unter (10,5)“ – ungültig • Wette „1. Satz Gesamt über (10,5)“ – ungültig • Wette „1. Satz Gesamt über (9,5)“ – Sieg



       
    • Beispiel 2:
      Das Spiel Nadal - Djokovic wurde beim Stand von 1:0 (6:4, 4:4) unterbrochen. • Wette „1. Satz Djokovic Handicap (+1,5)“ – Niederlage • Wette „2. Satz gesamt über (7,5)“ – Sieg • Wette „2. Satz gesamt unter (8,5)“ – ungültig • Wette „2. Satz gesamt über (9,5)“ – ungültig • Wette „Match gesamt über (19,5)“ – ungültig • Wette „Match gesamt unter (17,5)“ – Niederlage (da tatsächlich schon 18 Spiele gespielt wurden)


       

  • Sollten im Mannschaftswettbewerb aus irgendeinem Grund ein oder mehrere Spieler im Kader ersetzt werden, bleiben Wetten auf den Spielausgang und die Qualifikation für die nächste Runde bestehen. Sollten die Spieler im Doppel nominiert sein und einer von ihnen ersetzt werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

  • Informationen zur Tennisplatzoberfläche dienen ausschließlich informativen Zwecken. Bei einer Änderung der Oberfläche bleiben alle Wetten bestehen.


Marktregeln

Matchgewinner (2-Wege)
Satzgewinner (2-Wege)
Spielgewinner (2-Wege)
Die Wetten werden auf Grundlage des offiziellen Ergebnisses des Spiels abgerechnet. Wenn mindestens ein Satz beendet ist und ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, bleibt die Wette bestehen. Wenn keine Sätze beendet sind, ist die Wette ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Spiels gespielt oder umgekehrt), werden die Wetten entsprechend dem Ergebnis abgerechnet.



 

Spiele Handicap-Match
Spiele Handicap-Set
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle Wetten auf Spielhandicaps unabhängig vom Spielstand ungültig. Wetten auf Spielhandicaps in abgeschlossenen Sätzen bleiben gültig. Wird das Spielformat geändert (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel anstelle eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), bleiben Wetten auf den 1. Satz bestehen, während alle anderen Wetten ungültig sind. Wird anstelle eines vollständigen Entscheidungssatzes ein Champions Tie-Break (ein kurzes Spiel bis 10 Punkte) verwendet, gilt der 3. Satz als mit einem Spielstand von 1:0 abgerechnet. Dementsprechend werden Gesamt- und Handicapwetten auf Spiele im Spiel basierend auf diesem 1:0-Ergebnis für den 3. Satz abgerechnet. Wurde die Verwendung eines Champions Tie-Breaks vor dem Spiel nicht angekündigt, sind alle zugehörigen Wetten ungültig. SatzhandicapAlle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet.





Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Spiels gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.

 

Spiele Gesamtspiel
Spiele Gesamtset
Spieler1 Gesamtanzahl Spiele Match
Spieler1 Gesamtanzahl Spiele eingestellt
Spieler2 Gesamtanzahl Spiele Match
Spieler2 Gesamtspielset
Spiele insgesamt (ungerade/gerade)
Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel anstelle eines Best-of-3-Spiels gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig. Wenn ein Champions Tie-Break (ein kurzes Spiel, das bis 10 Punkte gespielt wird) anstelle eines vollständigen Entscheidungssatzes verwendet wird, gilt der 3. Satz mit einem Spielstand von 1:0 als abgerechnet. Dementsprechend werden Gesamt- und Handicap-Wetten auf Spiele im Match auf Grundlage dieses 1:0-Ergebnisses für den 3. Satz abgerechnet. Wenn die Verwendung eines Champions Tie-Breaks vor dem Match nicht angekündigt wurde, sind alle entsprechenden Wetten ungültig. Gesamtsätze: Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Matches abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden. Wenn das Matchformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satz-Match statt eines Best-of-3-Matches gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.





 

Satz mit der höchsten Punktzahl
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des 1. und 2. Satzes abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satz-Match statt eines Best-of-3-Matches gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Anzahl der Sätze
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Spieler 1 gewinnt einen der beiden Sätze
Spieler 2 gewinnt einen der Sätze
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Den 1. Satz und das Match gewinnen
Den ersten Satz gewinnen und das Spiel verlieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Spielergebnis und Gesamtzahl der Spiele
Spielergebnis und Gesamtzahl der Sätze
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Gewinner des 1. Satzes und Spiels
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Den ersten Satz verlieren und das Match gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Entweder auf Null setzen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

 

Richtiges Ergebnis-Match
Richtiger Punktestand
Spiel mit korrektem Ergebnis
Korrektes Ergebnis nach den ersten beiden Sätzen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Tie-Break-Gewinner (2-Wege)
Richtiges Tie-Break-Ergebnis
Im Spiel wird es einen Tiebreak geben
Wird Tiebreak im Satz sein
Gesamtzahl der Tiebreaks
Gewinnt Punkt Nummer N im Tie-Break
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig. Wenn das Spielformat geändert wird (z. B. wird ein Best-of-5-Satzspiel statt eines Best-of-3-Satzes gespielt oder umgekehrt), sind die Wetten ungültig.


 

Gewinnpunkt Nummer N
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Gesamtpunktzahl im 1. Spiel des 1. Satzes
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des 1. Spiels im 1. Satz abgerechnet.

Wird Eins sein
Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

Rennen zu N Spielen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet, nämlich dem Spieler, der die ersten N-ten Spiele im Satz gewinnt. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Genaues Ergebnis nach N Spielen des 1. Satzes
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des aktuellen Spielstands im 1. Satz abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Spieler, der im 1. Satz das erste Break schafft
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Der verlorene Aufschlag im Tiebreak zählt nicht. Wenn ein Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

 

Spieler 1 gewinnt Spiel N mit eigenem Aufschlag
Spieler 2 gewinnt Spiel N mit eigenem Aufschlag
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkten ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 


Statistiken

Anzahl der Sollwerte
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Anzahl der Matchpunkte
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Spieler1 Asse Gesamt
Spieler2 Asse insgesamt
Asse insgesamt
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird.

Spieler, der Ass aufschlägtNummer 1
Asse gewinnen
Asse Handicap
Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden, ungültig.

Spieler, der Doppelfehler Nummer 1 begeht
Doppelfehler Gesamt
Spieler1 Doppelfehler Gesamt
Spieler2 Doppelfehler Gesamt
Doppelfehler-Gewinner
Doppelfehler-Handicap
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Spieler1 Erster Aufschlag % Gesamt
Spieler2 Erster Aufschlag % Gesamt
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 

Spieler1 % der Gewinnpunkte beim ersten Aufschlag
Spieler1 % beim zweiten Aufschlag, der Punkte gewinnt
Spieler2 % beim ersten Aufschlag, der Punkte gewinnt
Spieler2 % beim zweiten Aufschlag, der Punkte gewinnt
Bei der Wettabrechnung statistischer Werte wird das offizielle Ergebnis berücksichtigt, das auf der offiziellen Website des Turniers oder Verbands veröffentlicht wird. Wenn einer der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, sind alle offenen Wetten auf Märkte ungültig, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung nicht feststanden.

 


Turnier

Turniersieger
Um das Finale zu erreichen
Bei Turnierwetten wird vorgeschlagen, auf einen Spieler zu tippen, der gemäß den offiziellen Ergebnissen eines bestimmten Verbands/einer bestimmten Liga den besten Platz im Turnier belegt. Wenn das Turnier nicht vollständig gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig, außer in dem Fall, dass die aktuellen Ergebnisse vom Verband/der Liga als endgültig erklärt wurden und die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet werden. Wenn das Turnier nicht vollständig gespielt wurde und der Gewinner nicht feststeht, sind die Wetten ungültig.


 


🥊UFC

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden gemäß dem ursprünglichen offiziellen Ergebnis abgerechnet. Änderungen nach dem Kampf (Protest, Doping etc.) werden nicht berücksichtigt.

  • Wenn die Rundenzahl im Kampf geändert wird, bleiben Wetten auf das Kampfergebnis und die Gewinnmethode bestehen, Wetten auf die Rundenzahl sind ungültig, außer in den Fällen, in denen die Abrechnung der Wetten bereits zuvor festgelegt wurde.
  • Wenn der Kampf abgesagt wurde, sind alle Wetten ungültig.
  • Wenn der Kampf als „kein Wettbewerb“ erklärt wurde, sind die Wetten ungültig (mit Ausnahme von Wetten, deren Ausgang bereits feststeht).


Marktregeln

Kampfsieger (2-Wege)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Das Ergebnis des Kampfes kann durch eine Entscheidung des Kampfrichters (DEC), Knock-Out (KO), technischen Knock-Out (TKO), eine technische Entscheidung (TD), Disqualifikation (DQ), Unterwerfung (Sub) oder Weigerung eines Gegners bestimmt werden. Im Falle eines Unentschiedens sind die Wetten ungültig.

 

Runden Gesamt
Die Wetten werden basierend auf dem offiziellen Kampfergebnis abgerechnet. Die Gesamtrunde 0,5 entspricht der Hälfte der 5-minütigen Runde und entspricht 2 Minuten und 30 Sekunden. Sind in der Runde mehr als 2 Minuten und 30 Sekunden vergangen, wird die Gesamtrunde 0,5 als beendet gewertet. Endet der Kampf genau nach 2 Minuten und 30 Sekunden, ist die Wette ungültig. Anzahl der abgeschlossenen Runden: Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Kampfergebnis abgerechnet. Die Wettabrechnung berücksichtigt die vollständig abgeschlossenen Runden.



 

Fighter1 gewinnt innerhalb der Distanz
Fighter2 gewinnt innerhalb der Distanz
Innerhalb der Distanz gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Ein Sieg innerhalb der Distanz bedeutet Knock-Out (KO), Technischen Knock-Out (TKO), Technische Entscheidung (TD), Disqualifikation (DQ), Submission (Sub) oder Weigerung eines Gegners.

 

Sieger nach Punkten
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Der Sieg nach Punkten entspricht der Entscheidung des Richters (einstimmige Entscheidung, geteilte Entscheidung, Mehrheitsentscheidung). Im Falle eines Unentschiedens werden die Wetten als verloren abgerechnet.


 

Gewinnmethode
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Ein Sieg innerhalb der Distanz bedeutet KO, TKO, TD, DQ oder die Verweigerung des Gegners. Ein Sieg nach Punkten umfasst Einstimmigkeit, Split oder Mehrheitsentscheidung. Ein Unentschieden umfasst Ergebnisse basierend auf den Punktekarten des Richters:



 

  • Einstimmiges Unentschieden (alle drei Kampfrichter werten den Kampf als unentschieden);

  • Mehrheits-Unentschieden (zwei Kampfrichter werten den Kampf als unentschieden, ein Kampfrichter wertet ihn zugunsten eines der beiden Kämpfer);

  • Split Draw (ein Richter wertet es als Unentschieden, die anderen beiden Richter werten den Kampf zugunsten verschiedener Kämpfer);

  • Technisches Unentschieden (wird erklärt, wenn der Kampf aufgrund einer versehentlichen Verletzung oder eines anderen unvorhergesehenen Ereignisses abgebrochen wird, bevor eine bestimmte Anzahl von Runden absolviert ist).

Das Ende des Kampfes
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Bei Rundensieg-Wetten müssen Sie das Rundenintervall auswählen, in dem der Kampf enden soll. Endet der Kampf zwischen den Runden, wird die gerade beendete Runde gezählt. Sind alle Runden beendet, wird der gesamte Kampf als Sieg abgerechnet. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt. Kämpfer 1 gewinnt in Runde






Fighter2 gewinnt in der Runde
in der Runde gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Bei Rundensiegwetten müssen Sie das Rundenintervall auswählen, in dem der Kampf enden soll. Endet der Kampf zwischen den Runden, wird die gerade beendete Runde gezählt. Ein Sieg nach Punkten nach Abschluss aller Runden gilt nicht als Sieg in der letzten Runde. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt. Kämpfer 1 gewinnt in Runden (Bereich)






Fighter2 gewinnt in Runden (Reichweite)
In Runden gewinnen (Bereich)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Bei Rundensieg-Wetten müssen Sie das Rundenintervall auswählen, in dem der Kampf endet. Endet der Kampf zwischen den Runden, wird die letzte Minute der gerade beendeten Runde gezählt. Ein Sieg nach Punkten nach Abschluss aller Runden gilt nicht als Sieg in der letzten Runde. Im Falle eines technischen Unentschiedens oder einer Disqualifikation wird die letzte abgeschlossene Runde gezählt. Kämpfer 1 gewinnt durch Entscheidung.






Fighter2 gewinnt durch Entscheidung
Durch Entscheidung gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Die Entscheidung der Richter umfasst:

 

  • Einstimmige Entscheidung (alle drei Richter werten den Kampf zugunsten desselben Kämpfers).

  • Geteilte Entscheidung (zwei Richter werten den Kampf für einen Kämpfer, während der dritte Richter ihn für den anderen Kämpfer wertet).

  • Mehrheitsentscheidung (zwei Richter werten den Kampf für einen Kämpfer, während der dritte Richter ihn als Unentschieden wertet).

Fighter1 gewinnt durch einstimmigen Punktsieg
Fighter2 gewinnt durch einstimmigen Punktsieg
Einstimmiger Punktsieg
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Eine einstimmige Entscheidung bedeutet, dass alle drei Richter den Kampf zugunsten desselben Kämpfers werten.

 

Fighter1 gewinnt durch Split Decision
Fighter2 gewinnt durch Split Decision
Durch Split Decision gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Split Decision bedeutet, dass zwei Richter den Kampf für einen Kämpfer werten, während der dritte Richter ihn für den anderen Kämpfer wertet.

 

Fighter1 gewinnt durch KO/TKP/DQ
Fighter2 gewinnt durch KO/TKP/DQ
Gewinn durch KO/TKP/DQ
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Als Knock-out gilt jeder legale Schlag oder eine Kombination davon, die den Gegner unfähig macht, weiterzukämpfen. Ein technischer Knockout (TKO) wird erklärt:


 

  1. Der Ringrichter unterbricht den Kampf, weil sich ein Kämpfer nicht mehr gegen die Schläge des Gegners wehrt, um weiteren Schaden zu verhindern.
  2. Der Ringarzt bricht den Kampf aufgrund übermäßiger Blutungen oder einer anderen körperlichen Verletzung ab.
  3. Eine Kämpferecke unterbricht den Kampf im Interesse der Sicherheit des eigenen Kämpfers.

Fighter1 gewinnt durch Submission Hold/Lock
Fighter2 gewinnt durch Submission Hold/Lock
Gewinnen durch Submission Hold/Lock
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Eine Unterwerfung wird erklärt:

 

  1. Ein Kämpfer tippt sichtbar mit der Hand oder dem Fuß auf den Boden oder seinen Gegner.
  2. Ein Kämpfer unterwirft sich verbal dem Gegner oder dem Schiedsrichter.

Kämpfer1 gewinnt in Runde N oder durch Entscheidung
Kämpfer2 gewinnt in Runde N oder durch Entscheidung
Gewinnen in Runde N oder durch Entscheidung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Die Entscheidung der Kampfrichter umfasst:

 

  • Einstimmige Entscheidung

  • Geteilte Entscheidung

  • Mehrheitsbeschluss

Fighter1 gewinnt durch KO/TKP/DQ in Runde N
Fighter2 gewinnt durch KO/TKP/DQ in Runde N
Gewinn durch KO/TKP/DQ in Runde N
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Als Knock-out gilt jeder legale Schlag oder eine Kombination davon, die den Gegner unfähig macht, weiterzukämpfen. Ein technischer Knockout (TKO) wird erklärt:


 

  1. Der Ringrichter unterbricht den Kampf, weil sich ein Kämpfer nicht mehr gegen die Schläge des Gegners wehrt, um weiteren Schaden zu verhindern.
  2. Der Ringarzt bricht den Kampf aufgrund übermäßiger Blutungen oder einer anderen körperlichen Verletzung ab.
  3. Eine Kämpferecke unterbricht den Kampf im Interesse der Sicherheit des eigenen Kämpfers.

Kämpfer1 gewinnt durch Submission Hold/Lock in Runde N
Fighter2 gewinnt durch Submission Hold/Lock in Runde N
Gewinnen durch Submission Hold/Lock in Runde N
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Eine Unterwerfung wird erklärt:

 

  1. Ein Kämpfer tippt sichtbar mit der Hand oder dem Fuß auf den Boden oder seinen Gegner.
  2. Ein Kämpfer unterwirft sich verbal dem Gegner oder dem Schiedsrichter.

Der Kampf wird innerhalb der ersten Minute beendet sein
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet.

Runde N wird gestartet
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet. Für die Abrechnung muss die angegebene Runde beginnen.

 

Kämpfer1 gewinnt durch KO/TKP/DQ oder nach Punkten
Fighter2 gewinnt durch KO/TKP/DQ oder nach Punkten
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet.

Fighter1 gewinnt durch Submission Hold/Lock oder nach Punkten
Fighter2 gewinnt durch Submission Hold/Lock oder durch Punkte
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Kampfes abgerechnet.


Turnier

Fighter N wird den Titel gewinnen
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der Abendkämpfe abgerechnet. Ein bestimmter Kämpfer muss einen Titel gewinnen.

Alle Kämpfe werden in der Ferne enden
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der Abendkämpfe ausgewertet. Alle Kämpfe müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz (K.O., Technischer K.O., Technische Entscheidung, Disqualifikation, Submission oder Verweigerung des Gegners) enden. Sollte einer der geplanten Kämpfe abgesagt werden, sind alle Wetten ungültig, außer in Fällen, in denen die Auswertung bereits vorher festgelegt wurde.

 

Alle Kämpfe enden durch Entscheidung
Mindestens ein Kampf endet durch eine geteilte Entscheidung
N Anzahl der Kämpfe endet durch Entscheidung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der Abendkämpfe ausgewertet. Es werden nur Kämpfe gezählt, die durch eine Entscheidung des Kampfrichters (einstimmiger Punkt, geteilter Punkt, Mehrheitsentscheidung, einstimmiges Unentschieden, Unentschieden durch Mehrheitsentscheidung, geteiltes Unentschieden) beendet wurden. Sollte einer der geplanten Kämpfe abgesagt werden, sind alle Wetten ungültig, außer in Fällen, in denen die Abrechnung bereits zuvor festgelegt wurde.

 

N Anzahl der Kämpfe endet durch KO/TKON
Kämpfe enden durch KO/TKO/DQ Total
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der Abendkämpfe ausgewertet. Es werden nur Siege durch KO oder TKO gezählt. Sollte einer der geplanten Kämpfe abgesagt werden, sind alle Wetten ungültig, außer in Fällen, in denen die Abrechnung bereits vorher feststand.

 

N Anzahl der Kämpfe endet durch Submission Hold/Lock
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der Abendkämpfe ausgewertet. Es werden nur Gewinne durch Aufgabe oder Verweigerung des Gegners berücksichtigt. Sollte einer der geplanten Kämpfe abgesagt werden, sind alle Wetten ungültig, außer in Fällen, in denen die Abrechnung bereits vorher feststand.

 


🏐Volleyball

Allgemeine Regeln

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.

  • Wenn das Spiel gegenüber der ursprünglich geplanten Startzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.
  • Handicaps und Gesamtsummen werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist.
  • Wenn die Spielregeln geändert werden (1-4 Sätze werden bis 21 Punkte gespielt oder umgekehrt), werden Wetten auf die folgenden Märkte zu den akzeptierten Quoten abgerechnet, während die anderen ungültig werden:
    • Gewinner des Spiels;
    • Satzgewinner;
    • Richtiges Ergebnis;
  • Das „Golden Set“ ist nicht in der Wettabrechnung enthalten.


Marktregeln

Gewinner des Spiels
Satzgewinner
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert werden, werden alle Wetten gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet, es sei denn, der Sieger des Spiels steht nicht fest. In diesem Fall sind die Wetten ungültig.

 

Punkte-Handicap-Match
Punkte-Handicap-Set
Gewinnvorsprung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis ausgewertet. Handicaps werden in Punkten angegeben, sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist. Wenn die Spielregeln geändert wurden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Punkte Gesamtspiel
Punkte Gesamtsatz
Team1 Gesamtpunktzahl Spiel
Team2 Gesamtpunktzahl Spiel
Gesamtpunktzahl (ungerade/gerade)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis ausgewertet. Sofern in der Wettlinie nichts anderes angegeben ist, werden die Gesamtergebnisse in Punkten angegeben. Wenn die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.


 

Satz-Handicap
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert werden, verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Anzahl der SetsSätze gesamt

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Spiels abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert und die Anzahl der Sätze reduziert werden, sind die Wetten ungültig.

 

Korrektes ErgebnisKorrektes Ergebnis nach den ersten beiden Sätzen

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Rennen um N Punkte
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis ausgewertet, welches Team zuerst die N-te Punktzahl im Satz gewinnt. Wenn die Spielregeln geändert werden, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden.

 

Wird zusätzliche Punkte geben
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Der 26. Punkt in einem Satz bis 25, der 22. Punkt in einem Satz bis 21 und der 16. Punkt in einem Satz bis 15 gelten als Zusatzpunkte. Bei einer Änderung der Spielregeln verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Wer erzielt die Punktzahl N
Bei der Abrechnung der Wette werden die offiziellen Informationen darüber berücksichtigt, welches Team den N-ten Punkt im Satz erzielt. Wenn der Punkt nicht erzielt wird, sind die Wetten ungültig.

 

Es wird ein Tie-Break geben
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Der fünfte Satz gilt als Tiebreak. Bei einer Änderung der Spielregeln verlieren die Wetten ihre Gültigkeit.

 

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team entweder ein oder mehrere Spiele bestreiten.

 


Statistiken

Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Spielergebnis abgerechnet. Wenn die Spielregelung geändert wurde, sind alle Wetten ungültig, mit Ausnahme derjenigen, die bereits bedingungslos entschieden wurden. Das „Golden Set“ ist bei der Wettabrechnung nicht berücksichtigt.


 

Team1 Asse Gesamt
Team2 Asse Gesamt
Asse insgesamt

Team1 Blöcke Gesamt
Team2 Blöcke insgesamt
Blöcke gesamt

Team1 Aufschlagfehler gesamt
Team2 Aufschlagfehler gesamt
Aufschlagfehler gesamt

Team1 Erfolgreiche Angriffe insgesamt
Team2 Erfolgreiche Angriffe insgesamt
Erfolgreiche Angriffe insgesamt


Turnier

Turniersieger
Bei Turnierwetten wird vorgeschlagen, auf eine Mannschaft zu tippen, die gemäß den offiziellen Ergebnissen eines bestimmten Verbands/einer bestimmten Liga den besten Platz im Turnier belegt. Wenn das Turnier nicht vollständig gespielt wurde, sind alle Wetten ungültig, außer in dem Fall, dass die aktuellen Ergebnisse vom Verband/der Liga als endgültig erklärt wurden und die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgerechnet werden. Wenn das Turnier nicht vollständig gespielt wurde und der Gewinner nicht feststeht, sind die Wetten ungültig.


 


🤽Wasserball

Allgemeine Regeln

  • Alle Wetten werden zur regulären Spielzeit angenommen.

  • Wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen und nicht innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglich geplanten Startzeit beendet wurde, sind alle noch nicht abgerechneten Wetten auf Märkte, deren Ergebnisse vor der Unterbrechung noch nicht feststanden, ungültig.
  • Wenn das Spiel gegenüber der ursprünglich geplanten Startzeit um mehr als 36 Stunden verschoben oder verzögert wird, sind alle Wetten ungültig.


Marktregeln

Matchgewinner (3-Wege)
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet.

Behinderung
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Wenn das Ergebnis nach Anwendung des Handicaps ein Unentschieden ist, wird die Wette als ungültig abgerechnet.

 

Gesamte reguläre Spielzeit
Gesamt (ungerade/gerade)
Team1 Gesamte reguläre Spielzeit
Team2 Gesamte reguläre Spielzeit
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis der regulären Spielzeit abgerechnet. Wenn die Summe genau der angegebenen Zahl entspricht, wird die Wette als ungültig abgerechnet. 0:0 wird als gerade gewertet.

 

Mannschaft, die Tor Nummer N erzielt
Bei der Wettabrechnung werden die offiziellen Informationen berücksichtigt, wer in der regulären Spielzeit das N-te Tor geschossen hat.

Rennen um N Ziele
Zur Ermittlung des Ergebnisses wird die Information verwendet, welches Team zuerst die N-te Anzahl an Toren erzielt.

Um sich zu qualifizieren
Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Ergebnis des Teams abgerechnet, das sich für die nächste Phase des Turniers qualifiziert. Dieses Ergebnis wird auf der offiziellen Website des Turniers veröffentlicht. Um sich zu qualifizieren, muss ein Team entweder ein oder mehrere Spiele spielen.

 


🔁Wiederholungswetten

Allgemeine Regeln

  • Wetten auf echte Spiele, die bereits in der Vergangenheit gespielt wurden.

  • Für die Wetten werden zufällig ausgewählte Spiele vorgeschlagen. Höhepunkte des Spiels werden bereitgestellt.

Wiederholungswetten im Basketball

  • Alle Wetten werden gemäß den Abrechnungsregeln für Basketball abgerechnet.

Wiederholungswetten in Counter-Strike

  • Kartenwiederholung einer Runde des Spiels.

  • Bombenabschüsse, Friendly Fire und auch Abschüsse nach Ablauf der regulären Zeit auf dem Timer zählen nicht als Abschüsse.
  • Alle Wetten werden gemäß den Abrechnungsregeln für Counter-Strike abgerechnet.

Wiederholungswetten im Fußball

  • Alle Wetten werden gemäß den Abrechnungsregeln für Fußball abgerechnet.

Wiederholungswetten im Cricket

  • Alle Wetten werden gemäß den Abrechnungsregeln für Cricket abgerechnet.


🏏🔴⚫Cricket-Roulette

Allgemeine Regeln

  • Das Event wird im Format eines virtuellen Innings ausgetragen. Das virtuelle Spielfeld ist in rote und schwarze Zonen unterteilt, die jeweils eine eigene Anzahl an Runs (Punkte von 1 bis 18) haben. Ein Wicket zählt 0 Runs. Jedes Team (Team 1 und Team 2) schlägt 6 Bälle auf: Ball 1, Ball 2, Ball 3, Ball 4, Ball 5 und Ball 6. Das Team mit den meisten Runs gewinnt.


Marktregeln

Spielergebnis (3-Weg)
Alle Wetten auf das Spiel werden entsprechend dem Endergebnis des virtuellen Events abgerechnet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln.

 

Gesamtläufe des Teams
Die Wetten werden nach der Gesamtzahl der von einem Team im ersten Inning erzielten Runs (Punkte) abgerechnet. Bei der Abrechnung berücksichtigen die Wetten nur die von einem Team (Team 1 oder Team 2) erzielten Runs (Punkte).

 

Behinderung (0)
Die Wetten werden entsprechend dem Endergebnis des virtuellen Ereignisses abgerechnet. Eine Wette auf das Handicap ist gewonnen, wenn das Spiel mit einem Sieg der ausgewählten Mannschaft mit dem Handicap endet. Eine Wette auf das Handicap ist ungültig, wenn das Ereignis unentschieden endet.


 

Teamfarbe abseits des Balls #
Die Wetten werden entsprechend der Farbe der Zone (rot oder schwarz) abgerechnet, in der der Ball bei jedem Wurf einzeln gelandet ist. Alle Wetten werden entsprechend der aufschlagenden Mannschaft im ersten Inning abgerechnet.

 

Genaue Anzahl der Runs des Teams ohne Ball Nr.:
Die Wetten werden entsprechend der genauen Anzahl der Runs (Punkte) abgerechnet, die bei jedem einzelnen Wurf erzielt werden. Ein Wicket entspricht 0 Runs (Punkten).

 

Anzahl der Runs des Teams ab Ball Nr. (Gerade/Ungerade)
Die Wetten werden nach der Gesamtzahl der von der Mannschaft in jedem einzelnen Wurf erzielten Runs (Punkte) abgerechnet. Alle Wetten werden nach der geraden oder ungeraden Anzahl der Runs (Punkte) abgerechnet. Eine Null (Wicket) wird als gerade Zahl gewertet.


 

Team Low oder High Off Ball #
Alle Wetten werden entsprechend der Zone abgerechnet, in der der Ball gelandet ist. Niedrige Zonen – von 1 bis 9 Runs (Punkte). Hohe Zonen – von 10 bis 18 Runs (Punkte).


 

Teamsegmente ohne Ball #
Wetten werden nach drei ausgewählten Zonen abgerechnet, in denen die Kugel landen muss. Damit eine Wette erfolgreich ist, muss die Kugel in einer der drei ausgewählten Zonen landen.