Règles spécifiques au sport

  • Vous trouverez ci-dessous une liste de tous les marchés disponibles, ainsi que des notes et des descriptions pertinentes.

  • Dans les règles spécifiques à chaque sport, les marchés sont regroupés en listes compactes, chacune accompagnée de brèves explications. Une même liste peut inclure des marchés pour l'ensemble du match ainsi que pour des segments spécifiques, tels que les mi-temps, les quarts-temps, les périodes ou les sets. Les descriptions incluent généralement la mention suivante : « Tous les paris seront évalués conformément au résultat officiel du temps réglementaire. » Ainsi, tous les résultats utilisés pour évaluer les marchés individuels seront dérivés du résultat officiel du match à temps plein.
  • Les sports sont marqués en gras et soulignés, tandis que les marchés individuels sont marqués en gras.


🏈Football américain

Règles générales

  • Tous les paris incluent les prolongations en cas de match nul dans le temps réglementaire, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match n'est pas joué à la date initialement prévue pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations. Si les prolongations ne sont pas jouées et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.

 

Vainqueur du match (3-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.

Vainqueur du quart (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du quart ou de la mi-temps concerné.

Combinaisons mi-temps/temps réglementaire
Les paris sont réglés en fonction du résultat de la première mi-temps et du temps réglementaire, hors prolongations.

Total des points de match
Total des points de l'équipe 1
Total des points de l'équipe 2
Total des points de match (impairs/pairs)
Total des quarts de points
Total des quarts de points (impairs/pairs)
Total des points de la première mi-temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations. Si le nombre total de points est exactement égal au total spécifié, le pari sera considéré comme nul.

 

Marge du vainqueur du match
Handicap Temps Régulier
Quartier des handicapés
Handicap 1ère mi-temps
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul.

 

Quart-temps le plus prolifique
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de chaque quart-temps. Si deux quarts ou plus sont également les plus productifs, le résultat « 2 et plus » sera le gagnant.

 


Statistiques

Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés sur la base des résultats officiels publiés sur le site officiel du tournoi.

  • Touchdowns – Un touchdown (TD) est un type de score par lequel l'équipe marque le maximum de 6 points possible.

  • Field Goals – Un field goal (FG) vaut trois points et est marqué en frappant le ballon au-dessus de la barre transversale et entre les poteaux de but.

  • Yards d'attaque – Le nombre de yards gagnés par un joueur au cours d'un jeu offensif (ou de jeux) pendant qu'il possède le ballon.

  • Yards de passe – Le nombre de yards gagnés par l'équipe offensive sur les passes complétées – mesuré à partir de la ligne de mêlée d'origine jusqu'au point où le receveur est plaqué, sort des limites ou entre dans la zone de touché.

  • Passes attrapées – Seules les passes complétées dans lesquelles le ballon est attrapé par un autre joueur attaquant sont comptabilisées.

Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants : Gagnant (3-Way) Double Chance Handicap Total

 


🏉 Football australien

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le match se termine par un match nul, le pari sera annulé.

 

Handicap
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul.

 

Total des points de match
Total des points de match (impairs/pairs)
Total des points de l'équipe 1
Total des points de l'équipe 2
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le nombre total de points est exactement égal au total spécifié, le pari sera considéré comme nul.

 

Pour se qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour l'étape suivante du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe peut être amenée à jouer un ou plusieurs matchs.

 


🏸Badminton

Règles générales

  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.

  • Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou une des équipes se retire ou est disqualifié :
    • Si au moins un ensemble est entièrement complété• Tous les paris sur le vainqueur du match seront maintenus. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre. • Tous les paris précédemment réglés seront également maintenus.


       
    • Si le premier set n'est pas terminé:• Seuls les paris avec des résultats déjà déterminés seront maintenus.• Tous les paris restants seront annulés.


       
    • Exemple:
      Le match a été interrompu au deuxième set sur le score de 1-0 (21:15, 19:20). Une équipe a abandonné. • Pari « Total du 2e set supérieur à (39,5) » – victoire • Pari « Total du 2e set inférieur à (39,5) » – défaite • Pari « Total du 2e set supérieur à (40,5) » – nul • Pari « 2e équipe gagnante » – défaite • Pari « Handicap de la première équipe du match (-5,5) » – nul

       
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Dans les compétitions de double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Vainqueur du set (2-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match ou du set. Si au moins un set est terminé et qu'un joueur se retire ou est disqualifié, le pari sera maintenu. Si aucun set n'est terminé, le pari sera annulé. Si le match est officiellement déclaré interrompu et non terminé, tous les paris seront annulés.



 

Match à handicap
Ensemble de handicap
Marge gagnante
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match ou du set. Si un joueur se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Total des points de match
Total des points de l'équipe 1
Total des points de l'équipe 2
Total des points de match (impairs/pairs)
Points de consigne totaux
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Si un joueur se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Correspondance du score correct
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Si un joueur se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Course à N points
Les paris sont réglés en fonction du joueur qui sera le premier à marquer N points dans un set donné. Si un joueur se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Pour gagner le point N
Les paris sont réglés en fonction des informations officielles sur le joueur qui marque le point numéro N dans le set. Si le point n'a été marqué par aucun joueur, le pari sera annulé.

 


🏑Échanger

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Double Chance
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés. Si le règlement du match a été modifié, les paris seront nuls.


 

Handicap
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du match a été modifié, les paris seront nuls.


 

Temps réglementaire total
Total (impair/pair)
Temps réglementaire total de l'équipe 1
Temps réglementaire total de l'équipe 2
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Si le nombre total de buts est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. Le score 0-0 est considéré comme pair. Si le règlement du match a été modifié, les paris seront nuls. Si le règlement du match a été modifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.




 


Base-ball

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés avec des manches supplémentaires incluses si le temps réglementaire du match se termine par un match nul.

  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Les paris sur le vainqueur du match seront maintenus si au moins 5 manches ont été jouées, sauf dans les cas où l'équipe au bâton en deuxième position est en avance après 4,5 manches.
  • Les paris sur les totaux et les handicaps seront maintenus si au moins 7 manches ont été jouées, sauf dans les cas où l'équipe qui frappe en deuxième est en avance après 6,5 manches.
  • Si un match n'est pas terminé pour quelque raison que ce soit (pluie, conditions météorologiques ou autres facteurs externes), le vainqueur est déterminé selon le score au moment de l'interruption, si ce score est confirmé comme définitif par le site officiel du tournoi. En cas de non-confirmation, tous les paris seront annulés.
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 12 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • En cas de changement de lanceur avant le début du match, tous les paris seront maintenus.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue dans un lieu neutre.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.


 

Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires. Si moins de 5 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls, sauf dans les cas où l'équipe au bâton en deuxième position est en avance après 4,5 manches. Si le match est officiellement déclaré nul, les paris seront nuls.


 

Vainqueur de la manche (3-Way)
Vainqueur des 5 premières manches (3-Way)
La manche spécifiée doit être terminée pour que les paris soient valables, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les paris pour les 5 premières manches sont réglés sur la base du résultat officiel après 5 manches complètes, sauf dans les cas où l'équipe au bâton en deuxième position est en avance après 4,5 manches.

 

Handicap Temps Régulier
Handicap des 5 premières manches
Handicap Nth Inning
Marge du vainqueur du match
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires. Si moins de 7 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls, sauf dans les cas où l'équipe au bâton en deuxième position est en avance après 6,5 manches. Si le match est officiellement déclaré nul, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.


 

Total du match
Total (impair/pair)
Total du match de l'équipe 1
Total du match de l'équipe 2
Manches Nombre N Total
Manche Équipe1 Total
Manche Équipe2 Total
Total des 5 premières manches
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires. Si moins de 7 manches sont jouées, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls, sauf dans les cas où l'équipe au bâton en deuxième position est en avance après 6,5 manches. Si le match est officiellement déclaré nul, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.


 

Manches supplémentaires à jouer
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel si des manches supplémentaires sont jouées. Si aucune manche supplémentaire n'est jouée et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.

 

Pour se qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour l'étape suivante du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, l'équipe peut être amenée à jouer un ou plusieurs matchs.

 


Statistiques

Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés sur la base des résultats officiels publiés sur le site officiel du tournoi.

  • Coups sûrs (H) — l'acte d'atteindre en toute sécurité la première base après avoir frappé la balle dans le territoire équitable.

  • Points (R) — un point est marqué lorsqu'un joueur avance autour de la première, de la deuxième et de la troisième base et revient en toute sécurité au marbre, touchant les bases dans cet ordre, avant que trois retraits ne soient enregistrés et que toutes les obligations d'atteindre la base en toute sécurité sur les balles frappées soient remplies ou assurées.

  • Erreurs (E) — Une erreur de jeu d'un joueur défensif qui permet à un frappeur ou à un coureur d'atteindre un ou plusieurs buts supplémentaires, une progression qui, selon le marqueur officiel, aurait pu être évitée par un effort normal. Une erreur est également imputée lorsqu'un joueur défensif omet d'attraper une fausse balle qui aurait pu être attrapée par un effort normal.

  • Retraits sur prises (SO) — enregistrés lorsqu'un frappeur accumule trois prises au cours d'une période au bâton.

  • At Bats (AB) — tour officiel d'un frappeur face à un lanceur.

  • Double Plays (DP) — lorsque deux retraits sont enregistrés au cours du même jeu continu.

  • Bases volées (SB) — lorsqu'un coureur avance avec succès vers la base suivante pendant que le lanceur lance la balle.

  • Coups de circuit (HR) — sont marqués lorsque la balle est frappée de telle manière que le frappeur est capable de faire le tour des bases et d'atteindre le marbre en toute sécurité en un seul jeu sans qu'aucune erreur ne soit commise par l'équipe défensive.

  • Moyenne des points mérités (MPM) — correspond à la moyenne des points mérités accordés par un lanceur par tranche de neuf manches lancées. Elle est déterminée en divisant le nombre de points mérités accordés par le nombre de manches lancées, puis en multipliant par neuf.

Les paris sont acceptés sur la valeur totale combinée, ainsi que sur les totaux individuels pour l'équipe 1 et l'équipe 2, pour chacune des catégories statistiques suivantes :

  • Coups sûrs, points, erreurs ;

  • Retraits sur des prises;

  • Aux chauves-souris;

  • Doubles jeux;

  • Erreurs;

  • Bases volées;

  • Coups de circuit;

Dans certains cas, les paris sont acceptés non seulement sur les totaux des équipes, mais également sur les totaux des joueurs individuels.


Tournoi

Vainqueur du tournoi
Pour atteindre la finale
Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels publiés par la Fédération ou la Ligue respective. Si le tournoi n'a pas été joué, tous les paris sont nuls, sauf lorsque les résultats finaux officiels sont déclarés. Si le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris sont nuls.


 


🏀Basket-ball

Règles générales

  • Tous les paris sur le basket-ball sont acceptés avec prolongations incluses en cas de match nul dans le temps réglementaire du match, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Paris sur le vainqueur du match (3-Way)Les matchs sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
  • Dans les tournois de basket-ball comprenant des phases éliminatoires aller-retour, un match peut se terminer par un match nul sans prolongation. Dans ce cas, la prolongation n'est prise en compte que pour les paris placés sur la qualification de l'équipe pour le tour suivant.
    • Exemple 1 : Matchs éliminatoires.Le règlement du tournoi stipule que le vainqueur est déterminé par le total des points obtenus sur deux matchs. Premier match : 79-71 (sans prolongation), deuxième match : 80-80 (sans prolongation). Le score total est de 159-151, la première équipe étant qualifiée. Il n'y a pas de prolongation.


       
    • Exemple 2 : Premier match : 85–80 (pas de prolongation), deuxième match : 91–96 (pas de prolongation).
      Le score total est de 176-176. Une prolongation est jouée lors du deuxième match pour déterminer l'équipe qualifiée. Cette prolongation n'est pas utilisée pour les paris sur les matchs, mais uniquement pour le pari « Qualification ».


Règles du marché

Pour gagner, prolongations comprises
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel, y compris les prolongations.

Prolongations à jouer
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match si au moins une prolongation est jouée. Si aucune prolongation n'est jouée et que le match se termine par un match nul, les paris seront annulés.

 

Vainqueur du match (3-Way)
Vainqueur du quart (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les prolongations ne sont pas incluses.

Handicap Temps Régulier
Quartier des handicapés
Handicap 1ère mi-temps
Marge du vainqueur du match
Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, prolongations comprises. En cas d'égalité après application du handicap, le pari sera annulé.

Total des points de match
Total des points de l'équipe 1
Total des points de l'équipe 2
Total des points de match (impairs/pairs)
Total des quarts de points
Total des points du quart de l'équipe 1
Total des points du quart de l'équipe 2
Total des points de la première mi-temps
Équipe 1 Total 1er Points
Équipe 2 Total 1er points
Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, prolongations comprises. Si le nombre total de points est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera annulé.

Course à N points
Le résultat du pari est déterminé par l'équipe qui marquera la première N points au cours d'un quart-temps donné. Si le quart-temps n'est pas terminé, tous les paris non réglés sur des marchés dont l'issue n'était pas déterminée avant l'interruption seront annulés.

L'équipe 1 remporte tous les quarts
L'équipe 2 remporte tous les quarts
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de chaque quart-temps du match.

Mi-temps la plus prolifique
Les paris sont réglés en fonction du nombre total de points marqués à chaque mi-temps. Les prolongations ne sont pas incluses.

Pour se qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qualifiée pour la phase suivante du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe peut être tenue de disputer un ou plusieurs matchs.


Statistiques

Tous les paris sur les marchés statistiques sont réglés en fonction des résultats officiels publiés sur le site officiel du tournoi. Les prolongations comptent.

Seules les statistiques individuelles des joueurs sont prises en compte dans le calcul des paris statistiques. Les statistiques d'équipe (comme les rebonds) ne sont pas prises en compte, sauf indication contraire.

  • Rebonds - Seuls les rebonds récupérés par les joueurs sont comptabilisés. Les rebonds d'équipe ne comptent pas ;

  • Trois pointeurs;

  • Vole;

  • Aides;

  • Deux pointeurs;

  • Tirs bloqués;

  • Chiffres d'affaires;

  • Fautes personnelles;

Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants : Gagner (3 voies)

Double Chance
Handicap
Total
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Total (impair/pair)

Totaux des joueurs (points, rebonds, passes décisives, pertes de balle, tirs bloqués, paniers à trois points, interceptions, fautes personnelles)
Pour que le pari soit valide, un joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si un joueur ne participe pas au match, tous les paris associés seront annulés. Le marché de la performance inclut uniquement les points, les rebonds et les passes décisives. Les interceptions et les contres ne sont pas inclus dans le marché de la performance.

 

Duel de joueurs – Comparer les données statistiques des joueurs
Pour que le pari soit valide, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur et sur le marché de comparaison global seront annulés.

Joueur effectuant un double double
Un Double-Double est comptabilisé si un joueur enregistre 10 points ou plus dans deux des catégories statistiques suivantes : points, rebonds, passes décisives, interceptions, tirs bloqués.


Tournoi

Vainqueur du tournoi
Pour atteindre la finale
Les paris sont réglés sur la base des résultats officiels publiés par la Fédération ou la Ligue respective. Si le tournoi n'a pas été joué, tous les paris sont nuls, sauf lorsque les résultats finaux officiels sont déclarés. Si le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris sont nuls.


 


🏖️⚽Football de plage

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Double Chance Temps Régulier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés.

Handicap Temps Régulier
Équipe de marge gagnante
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul.

 

Temps réglementaire total
Total (impair/pair)
Temps réglementaire total de l'équipe 1
Temps réglementaire total de l'équipe 2
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le nombre total de buts est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. Le score 0-0 est considéré comme pair.


 

Équipe qui marquera le but numéro N
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qui marque le N-ième but dans le temps réglementaire du match.

Course vers N objectifs
Les paris sont réglés en fonction de l'équipe qui sera la première à marquer N buts dans le match.

Score correct
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.


🏖️🏐Beach-volley

Règles générales

  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.

  • Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou une des équipes se retire ou est disqualifié :
    • Si au moins un ensemble est entièrement complété• Tous les paris sur le vainqueur du match seront maintenus. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre. • Tous les paris précédemment réglés seront également maintenus.


       
    • Si le premier set n'est pas terminé:• Seuls les paris avec des résultats déjà déterminés seront maintenus.• Tous les paris restants seront annulés.


       
    • Exemple:
      Le match a été interrompu au deuxième set sur le score de 1-0 (21:15, 19:20). Une équipe a abandonné. • Pari « Total du 2e set supérieur à (39,5) » – victoire • Pari « Total du 2e set inférieur à (39,5) » – défaite • Pari « Total du 2e set supérieur à (40,5) » – nul • Pari « 2e équipe gagnante » – défaite • Pari « Handicap de la première équipe du match (-5,5) » – nul

       
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Dans les compétitions de double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Vainqueur du set (2-Way)
Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match ou est disqualifié, et qu'au moins un set est entièrement joué, les paris sur le vainqueur seront évalués en fonction du résultat. Dans les autres cas, les paris seront annulés.

 

Points de match à handicap
Points de set de handicap
Marge gagnante
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Les handicaps sont exprimés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont l'issue n'était pas déterminée au moment de l'interruption du match seront annulés.

 

Total des points de match
Points de consigne totaux
Total des points de match (impairs/pairs)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Les totaux sont exprimés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont l'issue n'était pas déterminée au moment de l'interruption du match seront annulés.

 

Correspondance du score correct
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés au moment de l'interruption du match seront nuls.

 

Course à N points
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qui sera la première à atteindre N points dans un set. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'étaient pas déterminés au moment de l'interruption du match seront annulés.

 

Il y aura des points supplémentaires
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Le 22e point d'un set joué à 21 points (ou le 16e point d'un set joué à 15 points) est considéré comme un point supplémentaire.

Qui marquera le point numéro N
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe qui marque le point N dans le set. Si aucune des deux équipes ne marque le point, le pari sera annulé.


🎯Biathlon

Règles générales

  • Les résultats finaux sont déterminés par le protocole officiel de course publié immédiatement après la fin de la course. D'autres disqualifications ou tout autre changement dans le protocole final après la course ne sont pas pris en compte.

     

  • Le règlement de la course est défini par la Fédération du Tournoi et noté dans la ligne de paris. Si le règlement de la course était modifié, tous les paris seraient nuls.

     
  • Si le tournoi est officiellement annulé ou n'est pas terminé, tous les paris seront nuls.
  • S'il y a plus d'un gagnant, tous les paris sur ces participants seront nuls.
  • Si le concurrent déclaré n'a pas pris le départ de la course, tous les paris sur ce concurrent seront nuls.
  • Si le concurrent déclaré a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés selon le protocole officiel de la course.
  • Dans les compétitions par équipes, si un ou plusieurs concurrents sont remplacés, tous les paris seront maintenus.


Règles du marché

Vainqueur de la course
Concurrent gagnant
Les paris sont réglés sur la base du protocole officiel de la course finale. Le participant répertorié comme vainqueur dans le protocole officiel est considéré comme le vainqueur de la course. S'il y a plus d'un gagnant, tous les paris sur ces participants seront nuls. Si le participant déclaré n'a pas commencé la course, tous les paris sur ce participant seront nuls. Si le participant a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés conformément au protocole final de la course.




 

aura lieu N
Emmenera N-Y Places
Les paris sont réglés sur la base du protocole officiel de la course finale. Si le participant déclaré n'a pas commencé la course, tous les paris sur ce participant seront annulés. Si le participant a commencé la course mais ne l'a pas terminée, les paris seront réglés conformément au protocole de la course finale.


 

Match-Up
Les paris sont réglés sur la base du protocole officiel de la course finale. Le règlement est basé sur lequel des deux participants (ou équipes, dans les courses de relais) occupe la meilleure position dans le protocole final. Si les deux participants abandonnent ou ne prennent pas le départ, les paris seront nuls. Si les deux participants terminent avec la même position dans le protocole final, les paris seront nuls.



 


🥊Boxe

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés sur la base du résultat officiel initial. Les changements ultérieurs après la fin du combat (tels que les protestations, les cas de dopage, etc.) ne sont pas pris en compte.

     

  • Si le nombre de rounds du combat est modifié, les paris sur le résultat du combat et la méthode gagnante seront maintenus. Les paris sur le nombre de rounds seront nuls, sauf dans les cas où le résultat était déjà déterminé avant le changement.

     
  • Si le combat est annulé, tous les paris seront annulés.
  • Si le combat est déclaré « No contest », tous les paris seront annulés, à l’exception de ceux dont le résultat était déjà déterminé.
  • Si le combat est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du combat (3-Way)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du combat. Le résultat peut être défini par décision du juge (DEC), KO (KO), KO technique (TKO), décision technique (TD), disqualification (DQ) ou refus d'un adversaire.

 

Tours Total
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du combat. Le total 0,5 est réglé comme terminé si le round est entièrement terminé.

 

Combattant 1 à gagner à l'intérieur de la distance
Fighter 2 pour gagner à distance
Pour gagner à l'intérieur de la distance
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du combat. Une victoire à l'intérieur de la distance signifie KO, TKO, TD, DQ ou refus de l'adversaire.

 

Méthode gagnante
Les paris sont réglés en fonction d'une victoire aux points, à l'intérieur de la distance, d'un match nul. Une victoire à l'intérieur de la distance signifie KO, TKO, TD, DQ ou refus de l'adversaire. Une victoire aux points comprend une décision unanime, partagée ou majoritaire. Un match nul comprend :



 

  • Match nul à l'unanimité (les trois juges déclarent le combat nul).

  • Match nul à la majorité (deux juges attribuent le score au combat comme un match nul, un juge le marque en faveur de l'un ou l'autre des combattants).

  • Match nul partagé (un juge attribue un match nul, les deux autres juges attribuent un score en faveur de combattants différents).

  • Match nul technique (déclaré lorsque le combat est arrêté en raison d'une blessure accidentelle ou d'un autre événement imprévu avant qu'un certain nombre de rounds ne soit terminé).

Nombre de tours terminés
Les paris sont réglés en fonction du nombre de rounds entièrement terminés. Si le combat se termine entre les rounds ou au milieu du round, le dernier round terminé est considéré comme final.

 

La fin du combat
Les paris sont réglés en fonction du round dans lequel le combat se termine. Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est compté. Si tous les rounds sont terminés, le combat complet est réglé comme une victoire. En cas de match nul technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté.



 

Gagnant par points
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du combat. Les paris sont réglés en fonction de la décision d'un juge (unanime, partagée ou majoritaire). En cas d'égalité, les paris sont perdus.


 

Fighter1 va gagner au roundFight2 va gagner au round

Pour gagner au tour
Les paris sont réglés en fonction du round exact auquel le combat se termine. Si le combat se termine entre deux rounds, le round qui vient de se terminer est compté. La victoire aux points après la fin de tous les rounds n'équivaut pas à une victoire au dernier round. En cas de match nul technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté.



 

La fin du combat (intervalle de 2 rounds)

Combattant 1 à gagner en rounds (intervalle de 2 rounds)

Fighter2 pour gagner en rounds (intervalle de 2 rounds)

La fin du combat (intervalle de 3 rounds)

Combattant 1 à gagner en rounds (intervalle de 3 rounds)

Fighter2 pour gagner en rounds (intervalle de 3 rounds)

La fin du combat (intervalle de 4 rounds)

Combattant 1 à gagner en rounds (intervalle de 4 rounds)

Fighter2 pour gagner en rounds (intervalle de 4 rounds)

La fin du combat (intervalle de 6 rounds)

Combattant 1 à gagner en rounds (intervalle de 6 rounds) Combattant 2 à gagner en rounds (intervalle de 6 rounds)

Les paris sont réglés en fonction du round exact auquel le combat se termine. Si le combat se termine entre deux rounds, le round qui vient de se terminer est compté. La victoire aux points après la fin de tous les rounds n'équivaut pas à une victoire au dernier round. En cas de match nul technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté.



 

 

Les paris sur la minute de fin du combat sont réglés en fonction du round exact auquel le combat se termine. Si le combat se termine entre les rounds, la dernière minute du dernier round qui vient de se terminer est comptée. La victoire aux points après la fin de tous les rounds n'équivaut pas à une victoire au dernier round. En cas d'égalité technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté.

Combattant 1 Fin du chemin de combat
Fighter 2 Way of Fight EndWay of Fight EndLes paris sont réglés en fonction du résultat officiel :

 

  1. Décision du juge (décision unanime, décision partagée ou décision majoritaire) ;
  2. Disqualification (DQ);
  3. KO technique (TKO) ;
  4. KO (Knock-Out) ;
  5. Décision Technique (TD). En cas d'égalité ou de refus, les paris sont réglés comme perdus.

     

Knockdown au round
Qui sera dans Knockdown
Combattant 1 Knockdown
Fighter 2 Knockdown
Les deux Knockdown
Combattant 1 Knockdown et Win Combattant 2 Knockdown et Win Qui sera dans le combat Knockdown et Win


Les paris sont réglés en fonction des résultats officiels. Le Knockdown a lieu lorsque :

  • Le combattant touche le ring (sauf les jambes) ;

  • Combattant maintenu par des cordes ;

  • Le combattant est suspendu à/au-dessus des cordes ;

  • Combattant incapable de se défendre ou de continuer.

Combattant 1 pour gagner dans les N premières secondesCombattant 2 pour gagner dans les N premières secondesPour gagner dans les N premières secondes


Sera renversé dans les N premières secondes
Les paris sont réglés en fonction du résultat du 1er tour.

KO ou KD au 1er round
KO au 1er round
KD au 1er tour
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du 1er tour.


♟️ Échecs

Règles générales

  • Dans les jeux d'échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi est annulé ou interrompu sans être terminé, tous les paris seront annulés.
  • Si plusieurs matchs sont disputés le même jour entre les mêmes joueurs, les paris peuvent être placés sur chaque match individuellement ou sur la somme des matchs. Chaque match a un calendrier différent.
  • Si l’un des joueurs est disqualifié, tous les paris seront annulés.
  • Le type de contrôle du temps est déterminé par les règles du tournoi, sauf indication contraire dans la ligne de pari.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Double Chance
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de la partie ou du match. Aux échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si le résultat d'un match à plusieurs parties est déterminé avant que toutes les parties ne soient jouées, les paris seront réglés en fonction de ce résultat.


 

Handicap
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de la partie ou du match. Aux échecs, les paris sont acceptés sur une partie, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul. Dans les matchs à plusieurs parties, si le résultat est déterminé avant que toutes les parties ne soient jouées, les paris seront réglés en conséquence.



 

Total des mouvements
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du nombre de coups effectués dans le jeu.

Pour se qualifier
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel de l'équipe ou du joueur se qualifiant pour l'étape suivante du tournoi, tel que publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, un joueur ou une équipe peut être amené à jouer un ou plusieurs matchs.

 


🏏Cricket

Règles générales

  • Si un match n'est pas terminé dans les 48 heures suivant l'heure initialement prévue en raison de facteurs externes, tous les paris seront annulés, sauf lorsque le résultat a déjà été déterminé conformément aux règles officielles de la compétition.

  • Si le match est annulé ou reporté de plus de 48 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Les paris sur le vainqueur du match seront réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Dans les matchs affectés par des conditions météorologiques défavorables, le règlement sera basé sur le résultat officiel. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, si les règles officielles ne déterminent pas de vainqueur, les règles de dead-heat s'appliqueront. Si un bowl-off ou un super over est utilisé pour déterminer le vainqueur, les paris seront réglés en conséquence. Si le match est décidé par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.



     
  • Lors des matchs à nombre limité de overs, pour que les paris sur le total soient maintenus, au moins 80 % des overs prévus dans chaque manche doivent être joués, sauf si le résultat est déjà connu. Lors des matchs de première classe ou des tests, le match entier compte. En cas d'égalité, au moins 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus.
  • Lors des matchs à overs limités, pour que les paris sur les meilleurs batteurs ou lanceurs soient maintenus, au moins 40 % des overs prévus dans chaque manche doivent être lancés, sauf si l'équipe est éliminée ou a atteint son objectif avant ce seuil. Dans le cas contraire, les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Résultat du match (3-Way)
Tous les paris sont évalués conformément au règlement officiel de la compétition. En cas de mauvais temps, les paris seront évalués en fonction du résultat officiel. En l'absence de résultat officiel, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité :


 

  • Si le règlement officiel de la compétition ne précise pas de gagnant, la règle de l'ex-aequo s'appliquera.

  • Si le vainqueur est déterminé par un bowl off ou un super over, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel.

  • Si le gagnant est déterminé par un tirage au sort, tous les paris seront annulés.

Pour les matchs de première division : en cas d'égalité officielle, les paris seront considérés comme une égalité. Si l'option « match nul » était proposée, les paris sur un match nul seront considérés comme perdus en cas d'égalité. Si le match est abandonné pour des raisons externes, tous les paris seront nuls, sauf si un vainqueur est déclaré conformément au règlement officiel. Si le match est annulé et n'est pas rejoué ou repris dans les 48 heures suivant l'heure de début prévue, tous les paris seront nuls. Si l'une des équipes est modifiée par rapport à l'équipe initialement annoncée, tous les paris seront nuls.

Double Chance
Tous les paris sont réglés conformément aux règles officielles de la compétition. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés.

 

Match à égalité
Les paris sont réglés sur la base du résultat officiel à la fin du match, hors super overs, bowl-offs ou toute autre méthode utilisée pour déterminer le vainqueur en cas d'égalité. Un résultat officiel du match est requis pour que les paris soient valides. Si le match est abandonné ou qu'aucun résultat officiel n'est annoncé, tous les paris seront annulés. En première division, il y a égalité lorsque le match se termine naturellement, toutes les manches étant terminées et les scores finaux étant à égalité. Si toutes les manches ne sont pas terminées, le résultat officiel à la fin du match reste valable. Une manche annoncée est considérée comme terminée.


 

Gagnant du tirage au sort
Si le tirage au sort n'a pas lieu, tous les paris seront annulés. Les paris seront évalués en fonction du résultat officiel. En l'absence de résultat officiel, le règlement se basera sur nos propres statistiques.

 

Gagnant du tirage au sort
L'équipe sélectionnée doit gagner à la fois le tirage au sort et le match. Si le match est affecté par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match conformément aux règles de la compétition. Si le match est annulé et non rejoué dans les 48 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront nuls. Les paris seront également nuls s'il y a un changement dans les équipes par rapport à celles initialement annoncées.



 

Résultat du lancer et total des courses 0,5 sur la première livraison
L'équipe sélectionnée doit remporter le tirage au sort et marquer au moins 1 point dès la première livraison du premier over. Chaque équipe marquera Les deux équipes doivent marquer au-dessus ou en dessous du total indiqué. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus dans les deux manches doivent être disponibles pour être lancés, sinon tous les paris seront annulés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Si l'une des manches est réduite en dessous de ce seuil, tous les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 200 overs doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

La plupart des quatreLa plupart des six

Lors des matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus doivent être lancés à chaque manche pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement est déjà déterminé. Lors des matchs de première classe, si le match se termine par un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement est déjà déterminé. Seules les limites marquées directement à la batte comptent. Les lancers de over, les quatre/six points et les extras ne comptent pas. Les limites marquées lors d'un super over ne comptent pas. Lors des matchs de première classe et des tests, seules les limites de la première manche sont prises en compte. Si aucun jeu supplémentaire n'est effectué après le placement du pari, celui-ci sera annulé.

La plupart des extras
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus doivent être lancés dans les deux manches pour que les paris soient maintenus, à moins que : le résultat soit déjà déterminé ou que le match atteigne sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches ne soit raccourcie en dessous de 80 %. Les paris seront maintenus si les manches sont raccourcies en raison d'une conclusion naturelle. Dans les matchs nuls de première classe, au moins 200 overs doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les extras incluent : les livraisons larges, l'absence de balles, les byes, les byes de jambe et les courses de pénalité.
Si des extras et des runs off the bat se produisent dans la même livraison, seuls les extras comptent.
Les extras dans un super over ne comptent pas.Dans les matchs de première classe, seuls les extras de la première manche sont inclus.

La plupart des épuisements
Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % des overs initialement prévus, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les run outs dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais si le match est nul, au moins 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, tous les paris seront annulés.

Plus grand nombre de prisesCaptures du gardien

Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'est pas possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes (par exemple, le mauvais temps), à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé ou que le match atteigne sa conclusion naturelle sans qu'aucune des manches ne soit raccourcie en dessous du seuil requis. Les paris seront maintenus si une manche est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle. Dans les matchs nuls de première classe, les paris seront annulés à moins qu'au moins 200 overs n'aient été lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les prises dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe, seules les prises de la première manche sont incluses.

La plupart des souches de gardien
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus sont terminés dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes (par exemple, le mauvais temps), à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé ou que le match se termine par une conclusion naturelle sans qu'aucune des manches ne soit raccourcie en dessous du seuil. Les paris seront maintenus si l'une ou l'autre des manches est raccourcie en raison d'une conclusion naturelle. Dans les matchs nuls de première classe, les paris seront annulés à moins qu'au moins 200 overs n'aient été lancés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les stumpings dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe, seuls les stumpings du gardien de la première manche sont inclus.

Paris à trois. Nombre de points en plus de #
Les deux équipes doivent lancer le nombre de overs spécifié dans son intégralité, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs à overs limités, si la deuxième manche est raccourcie pour une raison quelconque après que le premier over de la première manche a été lancé, tous les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe ou de test, seul le premier over de la première manche est pris en compte pour le règlement. Le score total à la fin de l'over, y compris les pénalités, sera utilisé pour le règlement.

 

Score le plus élevé au cours des 5/6/10/12/15/20 premiers overs
Si le nombre de overs spécifié n'est pas terminé dans les deux manches, tous les paris seront annulés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs à overs limités, si le match est écourté en raison de facteurs externes après le début de la première manche, tous les paris seront annulés. Dans les matchs de première classe, ce marché s'applique uniquement aux premières manches de chaque équipe. Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre de overs spécifié (c'est-à-dire que l'équipe est éliminée ou que l'objectif est atteint), les paris seront maintenus et réglés en fonction du score final de la manche. Le règlement sera basé sur le résultat officiel.

 

Le meilleur résultat du premier partenariatScore le plus élevé au premier licenciement

Les paris sont réglés en fonction du score à la chute du premier guichet pour chaque équipe, qu'un batteur se retire blessé ou non. Un joueur blessé à la retraite ne compte pas comme un renvoi aux fins de règlement. Si une équipe ne perd pas de guichet à la fin de ses overs alloués, le score final sera utilisé pour le règlement.

 

Total des quatresTotal des sixLimite totale


Seuls les quatre et six points marqués directement à la batte comptent. Les overs, les quatre/six points et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus doivent être joués dans chaque manche, sauf si le résultat est déjà connu. Les quatre et six points d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les tests, le match entier compte. Cependant, en cas d'égalité, au moins 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus.

Total des guichets
Lors des matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus dans chaque manche doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les guichets pris lors d'un super over ne sont pas comptabilisés. En First Class ou Test Match, le match entier compte. Cependant, en cas d'égalité, au moins 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà eu lieu.

Nombre total de courses
Les paris sont évalués en fonction du nombre total de points marqués pendant le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus dans chaque manche doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà déterminé. Les points marqués lors d'un super over ne sont pas comptabilisés. Dans les matchs de première classe ou les tests, le match entier compte. Cependant, en cas d'égalité, un minimum de 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement a déjà eu lieu. Les points de pénalité ne sont comptabilisés que s'ils sont accordés avant la fin de la manche. Les points de pénalité ajoutés rétroactivement ne sont pas comptabilisés.

Total des canards
Les paris sont réglés en fonction du nombre de canards (joueurs éliminés sans marquer de point) dans le match. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Dans les matchs nuls de première classe, au moins 200 overs doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement n'ait déjà eu lieu. Les canards marqués dans un super over ne comptent pas.

Total des extras
Supplémentsinclure : les larges, les pas de balles, les byes, les leg byes et les courses de pénalité.Si une livraison entraîne à la fois des courses au bâton et un extra (par exemple, large ou pas de balle), seul l'extra compte dans le total des extras.Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.Les extras dans un super over ne comptent pas.Dans les matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais en cas de match nul, au moins 200 overs doivent être lancés à moins que le pari n'ait déjà été réglé.Si aucun autre jeu n'a lieu après que le pari a été placé, le pari sera annulé.

 

Total des sorties
Lors des matchs à overs limités, au moins 80 % des overs prévus de chaque manche doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà connu. Les run-outs d'un super over ne sont pas pris en compte. Lors des matchs de première classe ou des tests, le match entier est pris en compte. Cependant, en cas d'égalité, un minimum de 200 overs doivent être joués pour que les paris soient maintenus, sauf si le résultat est déjà déterminé.

Total des scores les plus élevés au-dessus
Les paris sont évalués en fonction du plus grand nombre de points du match. Les pénalités ne seront comptabilisées que si elles ont été officiellement attribuées au moment du décompte. Aucun ajustement rétroactif ne sera pris en compte. Dans les matchs à overs limités, si l'une des manches est réduite à moins de 80 % du nombre prévu, tous les paris seront annulés, qu'un règlement ait déjà été établi ou non.

Première limite
Pour que le marché soit réglé, une limite doit être marquée à la batte. Seules les limites attribuées à un batteur comptent. Les byes, les leg byes et les wides ne comptent pas. Une limite marquée à partir d'une no-ball ne compte que si elle est attribuée au batteur. Le marché sera réglé tant qu'une limite valide est marquée pendant le match, quelle que soit la réduction de la durée du match.

Total Maidens
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs initialement prévus sont lancés. Dans les matchs de test ou de première classe à égalité, au moins 200 overs doivent être lancés dans le match pour que les paris soient maintenus.

Meilleur frappeur
Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement alloués dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins qu'une équipe ne soit complètement éliminée ou n'atteigne sa cible plus tôt. Si un batteur ne bat pas, tous les paris sur lui seront annulés. Si deux joueurs ou plus terminent la manche avec le même nombre de points, les règles d'égalité s'appliquent. Dans les matchs de première classe et de test, les paris s'appliquent uniquement à la première manche (sauf indication contraire), et au moins 60 overs doivent être lancés, à moins que l'équipe ne soit complètement éliminée ou déclarée.

Meilleur quilleur
Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement alloués dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins qu'une équipe ne soit éliminée ou n'atteigne son objectif plus tôt. Si un quilleur ne lance pas, tous les paris sur lui seront annulés. Si deux quilleurs ou plus prennent le même nombre de guichets, celui qui a concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. S'il n'y a toujours pas de vainqueur clair, les règles de dead-heat s'appliquent. Dans les matchs de première classe ou de test, le marché s'applique uniquement à la première manche (sauf indication contraire), et au moins 60 overs doivent être lancés, à moins que l'équipe ne soit éliminée ou déclarée.

Joueur du match
Les paris seront réglés en fonction du Joueur du match officiellement déclaré. Si deux joueurs ou plus partagent le prix, les règles d'égalité s'appliqueront. Si aucun Joueur du match n'est officiellement annoncé, tous les paris seront annulés.

Première balle du matchDeuxième balle du matchTroisième balle du match


La balle indiquée doit être lancée pour que les paris soient maintenus. Il peut y avoir plus de six balles dans une série en raison de balles larges ou d'absence de balles. Les paris sont évalués uniquement sur la balle spécifique. Par exemple, dans la séquence : large, large, point, un, quatre, guichet, deux, trois — la balle point est la troisième balle, même si c'est la première balle légale. Lorsqu'une même balle a plusieurs résultats, le règlement suit la hiérarchie de priorité suivante :

  1. Guichet
  2. Pas de balle
  3. Large
  4. Au revoir / Au revoir jambe
  5. Courses (y compris les balles à points)

Exemple : Si une balle sans balle est frappée pour quatre points, le résultat est une balle sans balle. Si une livraison donne lieu à 2 points et un Run Out, le pari est réglé comme un Wicket.

Nombre total de balles larges
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans chaque manche sont terminés en raison de facteurs externes (par exemple, le mauvais temps), à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs nuls de première classe, les paris seront annulés si moins de 200 overs ont été lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les wides dans un super over ne comptent pas.

Nombre total de livraisons
Seuls les runs attribués à la passe indiquée, qu'elle soit légale ou illégale, compteront. Les balles illégales, comme les passes larges, sont considérées comme des passes individuelles. Par exemple, un over comprenant deux passes larges comportera huit passes au lieu des six balles légales habituelles. Si une passe large est suivie d'un quatre, ces deux paris seront considérés comme deux passes distinctes : la passe large compte pour 1, et la passe suivante compte pour 4. Si la passe indiquée n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cette passe seront annulés.



 

Nombre total de courses en plus de #
L'over doit être terminé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit complètement éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'over - à moins que le résultat du marché n'ait déjà été déterminé. Les courses de pénalité ne compteront que si elles sont attribuées à une livraison spécifique dans cet over.

 

Guichet en plus de #
L'over doit être terminé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit complètement éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible au cours de l'over - à moins que le résultat du marché n'ait déjà été déterminé.

Limite quatre en plus de #
Seuls les quatre points attribués au batteur comptent. Les byes, les leg byes et les wides sont exclus. Les quatres marqués sur une no ball comptent si la limite est attribuée au batteur. Les overs ne comptent pas pour le batteur et sont exclus de ce marché. L'over doit être joué en entier, sauf si l'équipe à la batte est éliminée, déclare ou atteint son objectif, sauf si le résultat est déjà connu.



 

Limite Six en Plus de #
Seuls les six frappés par un batteur compteront. Le over doit être terminé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit complètement éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Si six points sont marqués à partir d'une seule livraison, mais qu'il ne s'agit pas d'un six frappé par un batteur (par exemple en raison de lancers excessifs), cela ne comptera pas pour ce marché.


 

Nombre exact de points marqués au-dessus de #
Le over doit être terminé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit complètement éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible au cours du over, à moins que le résultat du marché n'ait déjà été déterminé.

Numéro de livraison exact des courses
Seuls les points marqués sur la passe spécifiée comptent. Les passes légales et illégales (comme les passes larges) sont toutes deux prises en compte. Une passe large est considérée comme une passe indépendante. Par exemple, un over avec deux passes larges comportera huit passes au lieu de six. Si une passe large est lancée suivie d'un quatre, ces deux paris seront traités comme des paris distincts : le premier sera évalué à 1 point (passe large), le second à 4 points (passe légale). Si la passe spécifiée n'a pas lieu pour quelque raison que ce soit, tous les paris sur cette passe seront annulés.



 

Nombre total de courses au-dessus (pair/impair)
Les paris sont réglés en fonction du fait que le nombre total de points marqués dans le over spécifié est impair ou pair. Le over doit être terminé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans le over. Les points de pénalité ne compteront que s'ils sont attribués à une livraison spécifique dans ce over. Un total de zéro point sera considéré comme un nombre pair.



 

Nombre total de points du match (pair/impair)
Les paris sont réglés en fonction du nombre total de points marqués dans le match, qu'il soit pair ou impair. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués dans chaque manche doivent être lancés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les points marqués dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou de test, le match entier est pris en compte ; cependant, dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés pour que les paris soient maintenus. Les courses de pénalité ne seront incluses aux fins de règlement que si elles ont été officiellement attribuées au total au moment du jeu, et non si elles sont ajoutées rétrospectivement.




 

Premiers 5/6/10/15/20 Overs Total
Le nombre spécifié de overs doit être terminé en entier pour que les paris soient valables, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre spécifié de overs (par exemple, l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront réglés en fonction du score final de la manche. Les courses de pénalité ne seront incluses dans le total que si elles ont été officiellement attribuées au total au moment du jeu. Les ajustements rétrospectifs ne compteront pas. En cas d'abandon du match, les paris seront nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.



 

Total des renvois lors des 5/10/15 premiers overs
Les paris seront annulés si le nombre de overs spécifié n'est pas terminé, à moins que l'équipe au bâton soit entièrement éliminée, déclare, atteigne sa cible ou que le résultat du pari ait déjà été déterminé. À des fins de règlement, si un batteur est chronométré ou se retire, le renvoi sera considéré comme ayant eu lieu lors de la livraison précédente.

 

Paris à trois. Manches
Les paris ne seront valables que si les deux équipes terminent leur première manche.

Manches et points
Lors des matchs à overs limités, l'équipe doit avoir la possibilité de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus. Dans le cas contraire, les paris seront annulés, sauf accord préalable. Lors des matchs de première classe ou des tests, au moins 60 overs doivent être joués par manche, sauf si l'équipe désignée est éliminée ou déclarée. Les points de pénalité seront inclus dans le total final s'ils ont été attribués avant la fin de la manche. Les points ajoutés rétroactivement ne seront pas comptabilisés.


 

Manches Rejets Total
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les guichets pris lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 60 overs doivent être lancés dans la manche, à moins que l'équipe ne soit éliminée ou n'ait déclaré son équipe.


 

Manches Quatre TotalManches Six Total

Seuls les quatre ou six de limite marqués directement à la batte comptent. Les overs, tous les quatre de points et les extras sont exclus. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà connu. Les quatre et six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou les matchs tests, au moins 60 overs doivent être lancés par manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclarée.



 

Manches Suppléments Total
Comprend les wides, les no balls, les byes et les leg byes. En l'absence de balles, les points supplémentaires marqués suite à la livraison ne sont pas comptabilisés. Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être lancés, sauf si le résultat est déjà connu. Les extras enregistrés lors d'un super over ne sont pas comptabilisés. Dans les matchs de première classe ou les tests, au moins 60 overs doivent être lancés par manche, sauf si l'équipe est entièrement éliminée ou déclarée.



 

Manches Run Outs Total
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement alloués doivent être lancés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les run outs survenant dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 60 overs doivent être lancés dans la manche, à moins que l'équipe ne soit complètement éliminée ou n'ait déclaré son équipe.


 

Manches Balles larges Total
Dans les matchs à overs limités, au moins 80 % des overs initialement prévus doivent être lancés, à moins que le résultat n'ait déjà été déterminé. Les wides lancés dans un super over ne comptent pas. Dans les matchs de première classe ou de test, un minimum de 60 overs doivent être lancés dans la manche, à moins que l'équipe au bâton ne soit entièrement éliminée ou déclarée.


 

Meilleur frappeur en manches
Ce marché est réglé en fonction du batteur qui obtient le score individuel le plus élevé dans les manches d'une équipe. Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs initialement prévus dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins que l'équipe ne soit complètement éliminée ou n'atteigne sa cible avant ce point. Si un batteur ne bat pas, les paris sur ce joueur seront annulés. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points, les règles d'égalité s'appliqueront.



 

Meilleur lanceur en manches
Ce marché est réglé sur le lanceur qui prend le plus de guichets en une seule manche. Dans les matchs à overs limités, au moins 40 % des overs prévus dans chaque manche doivent être lancés pour que les paris soient maintenus, à moins qu'une équipe ne soit éliminée ou n'atteigne son objectif plus tôt. Si un lanceur ne lance pas, les paris sur ce joueur seront annulés. Si deux lanceurs ou plus prennent le même nombre de guichets, celui qui a concédé le moins de points sera considéré comme le vainqueur. S'il n'y a toujours pas de gagnant, les règles de dead-heat s'appliquent.




 

Joueur total de courses
Joueur qui marque 10/25/50/75/100 points
Score individuel le plus élevé
Total des meilleurs frappeurs
Lors des matchs à overs limités, les paris seront annulés si le nombre de manches est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre initialement prévu au moment du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Tout pari placé sur lequel aucun jeu n'est joué après l'engagement du pari sera annulé. Si un batteur se retire blessé et ne revient pas, le règlement sera basé sur le score au moment de l'abandon. Si le batteur revient et marque des points supplémentaires, ceux-ci seront ajoutés aux fins de règlement. En cas de remplacement pour commotion cérébrale, les paris du joueur initial seront évalués sur la base de son score final (s'il a frappé) ou annulés (s'il n'a pas frappé). Un nouveau marché sera créé pour le joueur de remplacement. Les paris placés après qu'un batteur a fait face à sa dernière balle seront annulés. Paris en direct : le batteur doit être au pli lorsque la balle est lancée pour que les paris soient maintenus. Paris d'avant-match : le batteur n'a pas besoin d'être au pli, à condition que son équipe ait eu la possibilité d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment où le pari a été placé. Équipe du meilleur batteur Les mêmes règles s'appliquent que pour le marché du meilleur batteur. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.





 

Équipe du meilleur quilleur
Les mêmes règles s'appliquent que pour le marché du Top Bowler. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.

50 et gagnez
Au moins 80 % des overs initialement prévus doivent être disponibles pour l'équipe du batteur désigné, sinon tous les paris seront annulés, à moins que le batteur n'ait déjà atteint 50 points. Pour gagner le pari, le batteur désigné doit marquer au moins 50 points et son équipe doit gagner le match, selon le résultat officiel. Si aucun résultat officiel n'est déclaré, tous les paris seront annulés, que le batteur ait dépassé les 50 ou non.

 

Marquera 50/100 points
Les paris sont réglés selon que le batteur sélectionné marque au moins 50 ou 100 points dans le match.
Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si le match est réduit à moins de 80 % des overs initialement prévus, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.
Dans les matchs de test et de première classe qui sont nuls, au moins 200 overs doivent être joués dans le jeu pour que les paris soient maintenus.

Joueur Total Fours
Total des six du joueur
Seuls les quatre/six marqués à la batte dans les limites du terrain comptent. Les overs, tous les quatre points et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si le nombre de manches est réduit de plus de 20 % par rapport au nombre d'overs prévus au moment du placement du pari, sauf si le règlement a déjà été déterminé. Tout pari placé sur lequel aucun jeu supplémentaire n'a lieu après le placement du pari, quelle qu'en soit la raison, sera nul. Paris en direct : le batteur doit être dans le pli au moment du lancer pour que les paris soient maintenus. Paris d'avant-match : le batteur n'a pas besoin d'être dans le pli, à condition que son équipe ait eu l'occasion d'affronter au moins 80 % des overs alloués au moment du placement du pari. Les quatre/six marqués dans un super over ne comptent pas.



 

Méthode de licenciement (bidirectionnelle)
Méthode de licenciement (7 voies)
Méthode de licenciement (6 voies)
Méthode de renvoi du joueur
Si le batteur spécifié n'est pas éliminé, tous les paris seront annulés. Les méthodes d'élimination valides incluent : lancé, attrapé, faible poids, éliminé, bloqué, obstrué, frappé la balle deux fois, touché le guichet et éliminé. Si le batteur spécifié abandonne et ne revient pas à la batte plus tard, tous les paris seront annulés. Si le batteur revient et est éliminé, les paris resteront. Si le guichet spécifié ne tombe pas, tous les paris seront annulés. Sur le marché à deux voies, « Attrapé » inclut la prise du joueur de champ, la prise du gardien et la prise générale. Toutes les autres méthodes comptent comme « Non attrapé ».




 

Prochain homme à éliminer
Les deux batteurs nommés doivent être au pli lorsque l'un d'eux est renvoyé pour que les paris soient maintenus. Si un batteur se retire (blessé ou non éliminé), tous les paris seront annulés et un nouveau marché sera formé. Si aucun autre guichet ne tombe pour quelque raison que ce soit, tous les paris seront annulés.


 

Total de l'équipe avant le renvoi #
Le score de l'équipe à la chute du guichet sera utilisé pour le règlement. Si un batteur abandonne pour blessure et est remplacé, cela ne compte pas comme un guichet. Le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été tombé. Si la manche se termine naturellement (déclaration ou objectif atteint), le score final de la manche sera utilisé pour le règlement. Les paris placés sur lesquels aucun jeu n'est joué après le placement seront annulés. Si le jeu est interrompu par la pluie, les paris placés avant l'interruption seront réglés si le total est déjà atteint, ou annulés dans le cas contraire et qu'aucun jeu n'est joué. Les courses de pénalité sont incluses. En cas d'abandon, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà connu.






 

Match-up des batteurs
Les paris sont réglés en fonction des scores officiels des batteurs spécifiés dans les manches. Si les deux batteurs marquent le même nombre de points, le pari sera réglé comme une égalité. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches sont terminés en raison de facteurs externes (par exemple, le mauvais temps) après que le pari a été placé, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les points marqués dans un super over ne comptent pas.



 

Match de quilleurs
Les paris sont réglés en fonction des scores officiels du quilleur spécifié dans les manches. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches sont terminés en raison de facteurs externes (par exemple, le mauvais temps) après que le pari a été placé, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Si les deux quilleurs prennent le même nombre de guichets, le pari sera réglé comme une égalité. Les guichets pris dans un super over ne comptent pas.



 

Vainqueur de la série
Les paris sur les marchés de la série seront maintenus tant qu'au moins un match prévu est terminé, sauf indication contraire. Si aucun autre jeu n'a lieu dans la série après que le pari a été placé, tous les paris seront annulés. Si la série se termine par un match nul et qu'aucune option de match nul n'a été proposée, tous les paris seront annulés.


 

Vainqueur de la série après 2 tests
Les paris sur les marchés de la série seront maintenus tant qu'au moins deux matchs programmés seront terminés, sauf indication contraire. Si aucun autre jeu n'a lieu dans la série après que le pari a été placé, tous les paris seront annulés.

 

Handicap de la série
Les paris seront nuls si le nombre de matchs prévus (après le placement des paris) n'est pas atteint, à moins que le règlement des paris n'ait déjà été déterminé.

Équipe avec le score de manche le plus élevé
En cas d'égalité, les règles du dead-heat s'appliqueront.

Score correct de la série
Les paris seront annulés si le nombre de matchs prévus n'est pas joué, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé.

Résultat du 1er Match Test/Série
Les paris sur les marchés des séries sont valables tant qu'au moins un match prévu est terminé, sauf indication contraire. Si une série est nulle et qu'aucune option de match nul n'est proposée, les paris seront nuls.

 

Joueur de la série
Tout joueur cité qui ne participe pas à la série spécifiée sera annulé. Gagnant tel que déclaré par l'ICC. Les règles de Dead-heat s'appliquent.


 

Double Chance
Tous les paris sur les matchs seront réglés conformément aux résultats officiels. S'il n'y a pas de résultat officiel, tous les paris seront annulés.

 

Vainqueur du tirage au sort de la série
La plupart des tirages au sort gagnent dans la série. Les paris seront annulés si le nombre de tirages au sort prévu n'est pas respecté, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. En cas d'égalité dans une série avec un nombre pair de matchs, les règles de dead heat s'appliqueront.


 

Nombre total de courses de la série
Réglé sur le total des points marqués dans tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs de la série doivent être lancés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les points marqués dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match.




 

Série Total Fours
Série Total Sixes
Limites totales de la série
Le règlement est basé sur le total des quatre/six/limites marqués lors de tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués doivent être joués, sauf si le règlement est déjà établi. Seuls les quatre/six marqués à la batte comptent. Les overs, les quatre/six de course et les extras ne comptent pas. Les quatre/six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test-match, le match entier compte, mais en cas d'égalité, au moins 200 overs doivent être joués à chaque match.





 

Série la plus riche en quatre
Série la plus riche en six points
Le nombre total de quatre/six marqués par une équipe dans tous les matchs de la série est déterminé. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués doivent être joués, sauf si le règlement est déjà établi. Seuls les quatre/six marqués à la batte comptent. Les overs, les quatre/six de course et les extras ne comptent pas. Les quatre/six marqués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test-match, le match entier compte, mais en cas d'égalité, au moins 200 overs doivent être joués par match.




 

Séries avec le plus grand nombre de sorties
Réglé sur le plus grand nombre de run outs enregistrés dans tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les run outs dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Série Total WidesSérie Total Extras

Comprend les larges, les no balls, les byes, les leg byes et les pénalités de tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les larges/extras dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Série La plupart des extras
Comprend les larges, les balles sans balles, les byes, les leg byes et les pénalités de tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé. Les extras dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Guichets de la série Total
Le règlement est basé sur le nombre total de guichets tombés au cours de tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement attribués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les guichets qui tombent dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Nombre total de séries terminées
Série Total Ducks
Le règlement est basé sur le nombre total de run outs ou de ducks enregistrés dans tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les run outs et les ducks dans un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Série où chaque équipe marque
Les deux équipes doivent marquer plus ou moins que le total indiqué dans tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs de première classe ou de test, au moins 60 overs doivent être lancés à chaque manche, à moins que l'équipe nommée ne soit éliminée ou déclarée.

Série Total Maidens
Le nombre total de overs joués lors de tous les matchs de la série est déterminé. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être joués, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les overs joués lors d'un super over ne comptent pas. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être joués dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.




 

Total des meilleurs frappeurs de la série
Le règlement est basé sur le total combiné de tous les scores des meilleurs batteurs sur tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement alloués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.



 

Total de la série au cours de la série la plus marquante
Le règlement est basé sur le total combiné de tous les overs ayant obtenu le score le plus élevé dans tous les matchs de la série. Dans une série de matchs à overs limités, au moins 90 % des overs initialement attribués dans tous les matchs doivent être lancés, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Dans les séries de matchs de première classe ou de test, le match entier compte, mais dans le cas d'un match nul, au moins 200 overs doivent être lancés dans chaque match. S'il n'y a plus de jeu après que le pari a été placé, ces paris seront annulés.



 

Nombre total de guichets pris
Nombre total de guichets pris par les joueurs pendant le match. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches sont terminés en raison de facteurs externes (y compris la météo) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les prises réalisées lors d'un Super Over ne sont pas prises en compte.

 

Nombre total de guichets pris par l'équipe (réglé pour l'équipe de bowling)
Nombre total de guichets pris par les joueurs par manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont terminés en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les paris par équipe sont établis du point de vue de l'équipe qui lance. Les prises réalisées lors d'un Super Over ne sont pas comptabilisées.

 

Total de balles de l'équipe (y compris les byes, les byes de jambe)
Nombre total de balles à points par équipe et par manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont terminés en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les balles à points lors d'un Super Over ne comptent pas.

 

Mankading dans le match
Désigne l'acte par lequel le quilleur élimine un frappeur non-frappeur si le frappeur quitte son pli avant que la balle ne soit relâchée.

L'une des équipes marquera exactement Nelson (111 points)
Le pari est gagnant si l'une des équipes termine sa manche avec exactement 111 points. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont terminés en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les doubles Nelson (222) et triples Nelson (333) ne sont pas pris en compte.

 

Tout batteur d'ouverture atteindra la fin de la manche
Le pari est gagnant si au moins un des deux batteurs d'ouverture n'est pas éliminé à la fin de la manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont joués en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu.

% des courses à partir des limites
Pourcentage de points marqués depuis les limites par rapport au nombre total de points du match. Pour les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches sont terminés en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les points et les limites d'un Super Over ne comptent pas.

 

Courses de l'équipe à partir des limites
Pourcentage de points marqués par une équipe depuis les limites par rapport au nombre total de points de la manche. Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés si moins de 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre manche sont terminés en raison de facteurs externes (y compris les intempéries) après le placement du pari, sauf si le résultat est déjà connu. Les points et les limites d'un Super Over ne comptent pas.

 

Total de points en avantage numérique (les deux équipes)
Les paris sur ce marché sont réglés en fonction du nombre total de points marqués lors des overs de Powerplay par les deux équipes combinées. En T20, le Powerplay correspond aux 6 premiers overs de chaque manche. En ODI, il correspond aux 10 premiers overs de chaque manche.

Même si le match est réduit en raison de facteurs externes (par exemple, la pluie), ce pari sera réglé sur la base des 6 overs (T20) ou des 10 overs (ODI) de chaque équipe. Le nombre d'overs spécifié doit être joué en entier, sauf si le résultat est déjà connu ; dans le cas contraire, les paris seront annulés. Si le Powerplay se termine naturellement dans le délai spécifié (par exemple, l'équipe est éliminée ou l'objectif est atteint), les paris seront maintenus et réglés sur la base du score final de la manche. Les points supplémentaires et les points de pénalité seront inclus dans le total final à des fins de règlement s'ils sont officiellement attribués au total au moment du match, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement.


 

Temps de frappe du joueur
Les paris sur ce marché sont réglés en fonction du temps total (en minutes) passé par le joueur désigné au pli pendant sa manche, depuis sa première passe légale jusqu'à son expulsion ou la fin de la manche, selon la première éventualité. Le temps est mesuré en minutes réelles, et non en balles ou en overs. Si le joueur ne frappe pas, les paris seront annulés. Si le joueur est retiré ou non retiré, le temps écoulé est comptabilisé. En cas de retard dû à la pluie ou autre interruption, le chronomètre s'arrête et reprend à la reprise du jeu. Le chronométrage officiel est principalement déterminé à l'aide de la carte de score d'ESPNcricinfo. Si le match est abandonné avant que le joueur n'ait eu l'occasion de frapper, tous les paris seront annulés. Nous nous réservons le droit de juger le marché si ESPNcricinfo fournit des informations incomplètes ou manifestement erronées. Le temps passé dans un Super Over n'est pas comptabilisé.

 

La chauve-souris sera brisée
Les paris sur ce marché sont évalués en fonction de la présence ou non d'une cassure visible et manifeste de la batte pendant le match, due à un impact avec la balle ou à une utilisation régulière. Une batte est considérée comme cassée si elle se fend, se fissure visiblement ou si une partie se détache (par exemple, la lame ou le manche). Les dommages esthétiques ou les fissures mineures ne sont pas pris en compte. Seuls les incidents survenant en direct (et non pendant l'échauffement ou l'après-match) sont pris en compte. Ce marché est évalué en fonction de nos sources internes et de l'analyse des images officielles diffusées. Les sites web externes ou les rapports de tiers ne sont pas utilisés pour l'évaluation. Notre décision est définitive, surtout en l'absence de confirmation officielle.



 


Règles absolues

Les allocations de non-partants sont appliquées pour les marchés directs, elles sont les suivantes :

Marché

T10

   T20

   Un jour

   Test

Six13   12   8   8
Quatre17   26   42   117
Années cinquante2   2   3   8
Des siècles0   0   1   3
Guichets9   12   14   33
Sorties1   1   1   1
Canards1   1   2   4
Courses-   325   465   -
Attrapé-   12   -   -
Attrape le joueur de champ-   8   -   -
Le gardien attrape-   2   -   -
Attrapé et joué au bowling-   0   -   -
Perplexe-   0   -   -
Joué au bowling-   3   -   -
Faible poids à la naissance-   0   -   -
Retraités-   0   -   -
La retraite fait mal-   0   -   -
Frappe le guichet-   0   -   -

Allocation des non-partants
L'allocation des non-partants s'applique uniquement aux matchs abandonnés lorsqu'il n'y a pas de résultat officiel. Cette allocation ne sera pas incluse dans un match réduit s'il y a un résultat officiel. En cas de match abandonné, un numéro spécifique sera ajouté aux marchés de victoire. Ces valeurs pour les différents formats sont mises en évidence dans le tableau ci-dessus.



 

Vainqueur du tournoi
Ce marché sera réglé selon le résultat officiel du tournoi. En cas de tournoi partagé, les règles d'égalité s'appliqueront. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Tournois
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Tournoi des Six
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Tournoi à quatre
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Guichets de tournoi
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas de match abandonné, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Tournoi des canards
Ce marché sera réglé après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas de match abandonné, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Meilleur batteur du tournoi
Ce marché est celui du joueur avec le plus de points dans le tournoi. Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Meilleur quilleur du tournoi
Ce marché est celui du joueur avec le plus de guichets dans le tournoi. Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Meilleur batteur de l'équipe du tournoi
Ce marché est celui du joueur avec le plus de points dans l'équipe nommée dans le tournoi. Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Meilleur quilleur de l'équipe du tournoi
Ce marché est celui du joueur avec le plus de guichets dans l'équipe nommée dans le tournoi. Le règlement est basé sur le résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Tournoi avec le plus grand nombre de victoires au tirage au sort
Les équipes sont départagées en fonction du plus grand nombre de victoires au tirage au sort dans le tournoi. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.

 

Le plus grand nombre de courses du tournoi
Le pari est attribué à l'équipe ayant réalisé le plus de points dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Le plus grand nombre de six dans le tournoi
Le pari est attribué à l'équipe ayant obtenu le plus de six points dans le tournoi, selon le résultat officiel après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Tournoi avec le plus de quatre points
Le pari est attribué à l'équipe ayant le plus de quatre points dans le tournoi, en fonction du résultat officiel après la fin du tournoi. Si le tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Total des six du joueur du tournoi
Le pari est basé sur le nombre total de six touchés par le joueur spécifié dans le tournoi, en fonction du résultat officiel après la fin du tournoi. Si le tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Total des quatre joueurs du tournoi
Le pari est basé sur le nombre total de quatre touchés par le joueur spécifié dans le tournoi, en fonction du résultat officiel après la fin du tournoi. Si le tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Joueur de tournoi ayant réussi le plus de six
Le pari est basé sur le joueur avec le plus de six dans le tournoi, en fonction du résultat officiel après la fin du tournoi. Si le tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Joueur du tournoi ayant réussi le plus de quatre points
Le pari est attribué au joueur ayant obtenu le plus de quatre points dans le tournoi, en fonction du résultat officiel après la fin du tournoi. Si le tournoi est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.


 

Comparaison des pâtes quotidiennes
Compare les statistiques des joueurs nommés (points/quatre/six) dans les matchs d'aujourd'hui et est réglé en fonction du résultat officiel. Si l'un des matchs est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront. Le marché « Gagnant » est réglé en fonction du total de points des joueurs.



 

Comparaison des quilleurs quotidiens
Compare les guichets des joueurs nommés dans les matchs d'aujourd'hui et est réglé en fonction du résultat officiel. Si l'un des matchs est abandonné, tous les paris seront annulés. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront. Le marché « Gagnant » est réglé en fonction du nombre total de guichets des joueurs.



 

Total des prises du tournoi
Attrape le joueur de champ
Le gardien attrape
Attrapé et joué au bowling
Perplexe
Joué au bowling
Faible poids à la naissance
Retraités
La retraite fait mal
Frappe le guichet
Épuisements
Ces marchés seront réglés après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Tournoi des années cinquante
Des siècles
Doubles siècles
Ces marchés seront réglés après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés. En cas d'abandon d'un ou plusieurs matchs, l'allocation de non-partant sera appliquée à ce marché à des fins de règlement. L'allocation de non-partant ne s'appliquera qu'aux matchs complètement abandonnés et non aux matchs réduits.



 

Le plus grand nombre de manches du tournoi
Partenariat d'ouverture
Score individuel dans le match
Quatre dans un match
Six dans un match
Ce marché représente le nombre le plus élevé de points/quatre/six marqués dans n'importe quel over/manche/match pendant le tournoi. Sera réglé selon le résultat officiel, après la fin du tournoi. Si un tournoi est abandonné, les paris seront annulés.


 

Nombre total de overs du tournoi avec six 6
L'Over doit être joué dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over. Seuls les six marqués à la batte comptent - les overs, tous les six de course et les extras ne comptent pas. Les six marqués dans un super over ne comptent pas.


 

Taux économique du tournoi
Seuls les matchs joués par le joueur sont pris en compte.Un minimum de 20 overs doit être joué pour le format T20.Un minimum de 30 overs doit être joué pour le format ODI.


 

Équipe n° pour gagner le match et remporter le partenariat d'ouverture
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Tous les paris placés où aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, seront annulés. En cas d'égalité dans le partenariat d'ouverture, le marché sera réglé comme une perte. En cas d'égalité du match, le marché sera annulé.



 

Équipe n° pour gagner le match et gagner le tirage au sort et gagner le partenariat d'ouverture
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Tous les paris placés où aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, seront annulés. En cas d'égalité dans le partenariat d'ouverture, le marché sera réglé comme une perte. En cas d'égalité du match, le marché sera annulé. S'il n'y a pas eu de tirage au sort, le marché sera annulé.




 

Équipe n° gagnante et nombre total de points éliminés dans le match supérieur à 1,5
En cas d'égalité, le marché sera nul. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé.

 

Équipe n° gagnante du match et total de canards dans le match supérieur à 1,5
En cas d'égalité, le marché sera nul. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, à moins qu'un règlement n'ait été déterminé.

 

Équipe n° gagnant le match et équipe n° marquant le plus de six
Seuls les six marqués à la batte comptent – ​​les overs, tous les six de course et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Tous les paris placés où aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, seront nuls. Les six marqués dans un super over ne comptent pas. En cas d'égalité dans le plus grand nombre de six, le marché sera réglé comme une perte. En cas d'égalité du match, le marché sera nul.





 

Équipe n° gagnant le match et équipe n° marquant le plus de quatre points
Seuls les quatre marqués à la batte comptent – ​​les overs, tous les quatre points et les extras ne comptent pas. Dans les matchs à overs limités, les paris seront nuls s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Tous les paris placés où aucun autre jeu n'a lieu après le placement de ce pari, pour quelque raison que ce soit, seront nuls. Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas. En cas d'égalité dans le plus grand nombre de quatre, le marché sera réglé comme une perte. En cas d'égalité du match, le marché sera nul.





 

Équipe n° pour gagner le match et gagner le tirage au sort et le total de points du joueur est supérieur à
Si au moins une des options mentionnées ne se produit pas, les paris seront nuls. En cas d'égalité, le marché sera nul.

 

Les quatre ouvreurs ont marqué plus de points chacun
Ouvreurdésigne l'un des deux frappeurs qui sont sur le terrain au début de la manche. Les quatre ouvreurs doivent se présenter sur le terrain pour que le pari soit réglé.

 

Limite à atteindre à partir des 6 livraisons en un seul over
Seuls les quatre/six marqués à la batte compteront. Les lancers par-dessus, tous les quatre points et les extras ne comptent pas. Les livraisons en super-over ne comptent pas.


 

Les deux équipes auront un run out
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Chaque équipe marque plus de points lors de son premier over
Les paris sont réglés sur le total des points marqués dans les overs spécifiés. L'Over dans son intégralité doit être lancé à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over. Les courses de pénalité ne compteront que lorsqu'elles sont accréditées pour une livraison particulière dans cet Over.


 

Chaque équipe marque plus de 59,5 points au cours de ses 6 premiers overs
Les paris sont réglés sur le total des points marqués dans les overs spécifiés. Les Overs dans leur intégralité doivent être lancés à moins que l'équipe au bâton soit All Out, déclare ou atteigne sa cible dans l'Over.

 

Chaque équipe doit frapper plus de quatre points
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les quatre marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Chaque équipe doit frapper plus de six points
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Les six marqués dans un super over ne comptent pas.

 

Équipe n° Nombre total de limites dépassées
Seuls les quatre/six marqués à la batte compteront – les overs, tous les quatre points et les extras ne comptent pas. Les paris sont réglés sur le total des limites marquées dans les overs spécifiés. L'Over dans son intégralité doit être lancé à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over. Les courses de pénalité ne compteront que si elles sont attribuées à une livraison particulière dans cet Over.



 

Plus de six, plus de quatre et plus de larges
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Plus de six et de guichets
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Toutes les équipes seront éliminées jusqu'à la fin de la première manche du match
Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions de 100 balles) – la répartition complète des overs pour chaque équipe doit être programmée.Matchs d'un jour – au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être programmés.


 

Quille, attrapé, LBW, Run Out, Stumped en une manche
Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions de 100 balles) – la répartition complète des overs pour chaque équipe doit être programmée.Matchs d'un jour – au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être programmés.


 

L'une ou l'autre équipe gagnera par 10 guichets
Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions de 100 balles) – la répartition complète des overs pour chaque équipe doit être programmée.Matchs d'un jour – au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être programmés.


 

Les 20 guichets tomberont
Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont nuls, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé.Matchs de 20 overs et moins (y compris les compétitions de 100 balles) – la répartition complète des overs pour chaque équipe doit être programmée.Matchs d'un jour – au moins 40 overs pour chaque équipe doivent être programmés.


 

Un triplé dans le match
Les paris seront réglés comme « Oui » si un triplé (défini comme un quilleur éliminant trois frappeurs avec des livraisons consécutives dans le même match) est officiellement enregistré pendant le match.

Le guichet sera cassé dans chacun des premiers overs du match|L'over doit être complété dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit complètement éliminée, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé.

Le match avec le score le plus élevé est dans l'équipe # Manches
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Plus de 8,5 livraisons (légales et illégales) en une seule fois
L'Over dans son intégralité doit être joué à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over.

L'un des capitaines de l'équipe – Joueur du match
L'un des capitaines de l'équipe doit être officiellement nommé Joueur du match pour que les paris soient réglés comme gagnants.

Taux de réussite du joueur
Des critères minimaux doivent être remplis pour que les paris sur le taux de grève soient valables.

  • T20 : 8 balles affrontées ou 15 points marqués.

  • ODI : 15 balles affrontées ou 20 points marqués.

  • Test : 20 balles affrontées ou 20 points marqués.

Économie du joueur
Nombre minimum de overs lancés par le joueur pour que les paris soient applicables :

  • T20: 2plus de

  • ODI : 3 overs

  • Test : 5 overs

Que va-t-il se passer en premier ?
Le marché sera réglé en fonction de la première occurrence des deux événements spécifiés. Pour que le règlement soit effectué, au moins une des deux options doit se produire.

Tout batteur d'ouverture atteindra la fin de la manche
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Méthode de renvoi de Caught & Bowled dans le match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Canard d'or dans le match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après le placement du pari, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé. Platinum Duck est également réglé comme Golden Duck.

 

Retraité blessé
Retraité hors du match
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Score de la série par tirage au sort
Les paris seront annulés si le nombre de lancers prévus n'est pas respecté, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Totalement sans balles
Dans les matchs à overs limités, les paris seront annulés s'il n'a pas été possible de terminer au moins 80 % des overs prévus dans l'une ou l'autre des manches en raison de facteurs externes, y compris le mauvais temps, après que le pari a été placé, à moins que le règlement n'ait déjà été déterminé.

Total des boules à points
Les guichets, les byes et les leg byes comptent également.


Marchés rapides

Expulsion hors ballon
La boule nommée doit être lancée ou tous les paris seront annulés. Tout guichet crédité à cette boule nommée comptera. Les retraits et les temps morts ne compteront pas. Exemple : si l'over commence large, guichet, large, dot ball – alors il y aura eu un guichet sur la première boule légale de l'over, mais pas sur la deuxième boule légale.



 

Supplémentaire en plus de
Y aura-t-il un extra dans l'Over spécifié ? L'Over dans son intégralité doit être lancé à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over, à moins que le résultat de ce marché ne soit déjà déterminé. Les Wides, les byes, les leg-byes, les no balls et les courses de pénalité comptent comme des extras, s'ils sont attribués à une livraison particulière dans cet Over.


 

Au-dessus du chaos
L'Over dans son intégralité doit être joué à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans l'Over.Règlement :

 

  • 1 point par point marqué au cours du Over

  • 2 points bonus par limite atteinte

  • 10 points pour chaque guichet pris

Sur booster
L'Over dans son intégralité doit être lancé à moins que l'équipe au bâton soit All Out, déclare ou atteigne sa cible dans l'Over.Règlement : 1 point par point marqué dans l'Over × points marqués à partir de la dernière balle.Si la dernière balle n'est pas lancée parce que l'équipe est All Out, déclare ou atteint la cible, la dernière balle lancée comptera comme la « dernière balle de l'Over ».Si la dernière balle n'est pas lancée pour toute autre raison, tous les paris seront annulés.

 

Au-dessus de la loterie
Les paris sont réglés sur la correspondance de trois résultats de balle spécifiques dans un Over.
L'Over doit être joué dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton soit All Out, déclare ou atteigne sa cible dans l'Over.
La balle nommée est définie comme la livraison légale à partir de laquelle la sélection a eu lieu.
Exemple:Si le over commence par Wide, Wide, Single, la première livraison légale est le Single, et elle sera réglée comme 3 courses (2 wides + 1 course).
Chaque résultat Over correspond à l'une des combinaisons prédéfinies répertoriées ci-dessous.
La décision de l'opérateur est définitive.

Surcombinaison :

1, 2, 13, 24, 35, 46Dot Ball, simple, limite quatre
3, 14, 25, 36, 47Guichet, limite six
4, 15, 26, 37, 48Deux, limite quatre, limite six
5, 16, 27, 38, 49Dot Ball, deux, quatre
6, 17, 28, 39Célibataire, Quatre, Six
7, 18, 29, 40Trois, quatre
8, 19, 30, 41Dot Ball, simple, deux
9, 20, 31, 42Célibataire, Deux, Trois
10, 21, 32, 43Deux, six
11, 22, 33, 44Deux, trois, limite quatre
12, 23, 34, 45Guichet, Simple, Deux

Le licenciement sera-t-il un canard en or ?
Ce marché fait référence à un batteur renvoyé dès la première livraison à laquelle il est confronté. Un renvoi sur la première balle de la manche du batteur est appelé un Golden Duck. Un Platinum Duck (renvoi sans faire face à une livraison) est également réglé comme un Golden Duck. Les paris sont réglés comme « Oui » si un tel renvoi est officiellement enregistré pendant le match.



 

Nombre total de balles avant renvoi
Le règlement est basé sur le nombre de balles légalement complétées affrontées par le guichet désigné, tel qu'enregistré sur la carte de score officielle. Seules les balles légalement complétées comptent. Si un batteur abandonne pour blessure et est remplacé par un autre joueur, cela ne compte pas comme une élimination. Le marché ne sera pas réglé tant qu'un guichet n'aura pas été ouvert. Si la manche se termine naturellement (déclaration ou si l'équipe atteint l'objectif), le nombre final de balles affrontées ne sera réglé que s'il a été possible de dépasser le total négocié. Dans le cas contraire, les paris seront annulés. Tout pari placé sur lequel aucun jeu n'est joué après le placement sera annulé, sauf s'il a déjà été déterminé. Si le jeu est interrompu pour cause de pluie :

  • Les paris seront réglés si le total a déjà été dépassé.

  • Les paris seront annulés si le résultat n'est pas encore déterminé et qu'aucun autre jeu n'a lieu.

Licenciement après livraison
Un guichet sera-t-il pris sur la balle désignée ? Seul le guichet officiellement attribué à la balle désignée sera pris en compte, qu'elle soit légale ou illégale. Une balle illégale (par exemple, une balle large) compte comme une balle à part entière. Exemple : un over avec deux balles larges comportera 8 balles au lieu de 6 balles légales. Si la balle désignée n'a pas lieu, quelle qu'en soit la raison, les paris sur cette balle seront annulés.

Licenciement ou livraison hors limite
Un guichet ou une limite sera-t-il retiré de la livraison annoncée ? Seul un guichet ou une limite officiellement accrédité pour la livraison annoncée comptera, que la livraison soit légale ou illégale. Une livraison illégale (par exemple, une balle large) compte comme une livraison à part entière. Exemple : un over avec deux balles larges comportera 8 livraisons au lieu de 6 balles légales. Si la livraison annoncée n'a pas lieu, quelle qu'en soit la raison, les paris sur cette livraison seront annulés. Seules les limites réelles au départ comptent ; les overthroats ou les quatre/six all-runs ne comptent pas.

Livraison supplémentaire
Un extra sera-t-il marqué à partir de la livraison nommée ? Les larges, les byes, les leg-byes, les balles non utilisées et les courses de pénalité comptent comme des extras. Seul un extra officiellement accrédité pour la livraison nommée comptera, que la livraison soit légale ou illégale. Une balle illégale (par exemple, une balle large) est considérée comme une livraison à part entière. Exemple : un over avec 2 larges sera composé de 8 livraisons, et non de 6 balles légales. Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour quelque raison que ce soit, les paris sur cette livraison seront annulés.

Premier impact de la livraison
Quel sera le premier impact après que le quilleur ait lancé la livraison nommée ? Sera-ce avec la batte, le batteur, les souches ou autre (c'est-à-dire aucun de ceux-ci) ? S'il est impossible de déterminer le premier impact (par exemple, contact avec la batte et le pad simultanément), les paris seront annulés. La décision de l'opérateur est définitive. La livraison n'a pas besoin d'être légale - les balles illégales (par exemple, les balles larges) comptent comme des livraisons. Un over avec 2 larges sera composé de 8 livraisons, et non de 6 livraisons légales. Si la livraison nommée n'a pas lieu, pour une raison quelconque, les paris sur cette livraison seront annulés.

Limite en plus de
Seules les limites accréditées au batteur compteront. Les byes, les leg byes ou les wides ne comptent pas. Un coup de limite à partir d'un No Ball ne comptera que s'il est accrédité au batteur. Le Over doit être lancé dans son intégralité, à moins que l'équipe au bâton ne soit All Out, ne déclare ou n'atteigne sa cible dans le Over, à moins que le résultat ne soit déjà déterminé. Les overthroats ne comptent pas pour le batteur et ne comptent donc pas aux fins de ce marché.

Premier tir marquant
Combien de points seront marqués dès le premier tir marquant du over ? 1, 2, 3, 4, 6 ou Autre. Seuls les points attribués au batteur compteront. Si le premier score du over est un large, puis qu'un 4 est frappé sur la livraison suivante, le marché sera réglé à 4. Si une No Ball est lancée et frappée pour des points, seule la valeur attribuée au batteur comptera. Il doit y avoir une livraison avec des points crédités au batteur, sinon les paris seront annulés. Les overthrows compteront tant qu'ils sont crédités au batteur. Exemple : si le batteur fait 1 point et que 4 overthrows sont lancés, il est crédité de 5 points et le marché sera réglé comme « Autre ».

marqueur de limite
Le joueur nommé marquera-t-il la prochaine limite ? Seules les véritables limites dès le départ compteront. Les lancers renversés, les quatre points et les six points ne comptent pas. Si aucune autre limite n'est marquée après que le pari a été placé, les paris seront annulés. Le joueur nommé n'a pas besoin d'être au pli lorsque la prochaine limite est marquée, à condition qu'une limite ultérieure soit atteinte.

Prochaine limite : 4 ou 6
La prochaine limite sera-t-elle un 4 ou un 6 ? Seules les véritables limites dès le départ compteront. Les renversements, les quatre tout-en-un et les six ne comptent pas. Si aucune autre limite n'est atteinte après que le pari a été placé, les paris seront annulés.

Côté limite
La prochaine limite sera-t-elle frappée du côté hors-jeu ou du côté jambe du terrain ? Seules les véritables limites hors-jeu compteront. Les lancers par-dessus, les quatre et les six ne comptent pas. Le côté hors-jeu/jambe sera jugé en fonction de la position du batteur au moment où le quilleur entre en jeu. Les coups de commutateur ou les balayages inversés ne modifient pas la détermination du côté. S'il est impossible de déterminer de quel côté la limite a été frappée, les paris seront annulés. La décision de l'opérateur est définitive.

Méthode d'extra
Quel sera le prochain type d'extra concédé par l'équipe de bowling ? Résultats possibles : Wide, No Ball, Leg Bye, Bye ou Penalty Runs. Si aucun autre extra n'est concédé, les paris seront annulés. Si plusieurs types d'extras se produisent sur la même livraison, le premier à se produire chronologiquement déterminera le résultat. Exemple : si un No Ball est suivi de Leg Byes, le résultat sera No Ball.

Joueur concédant un but supplémentaire
Quel joueur lancera lorsque le prochain extra sera concédé ? Les extras incluent : les Wides, les Byes, les Leg-Byes, les No Balls et les Penalty Runs. Les Penalty Runs ne compteront que s'ils sont attribués à une livraison spécifique lancée par un quilleur nommé. S'ils ne sont pas attribués à une livraison et que les pénalités sont le prochain extra, les paris seront annulés. Si aucun autre extra n'est concédé après que le pari a été placé, le pari sera annulé.

Méthode de large
De quel côté du terrain le prochain large sera-t-il lancé ? Options : Hors-jeu, Côté jambe ou Autre (au-dessus de la hauteur de la tête). Le côté hors-jeu et le côté jambe sont déterminés par la position du batteur lorsque le quilleur commence sa course d'élan. Un coup de switch ou un coup inversé n'affecte pas cette détermination. S'il est impossible de déterminer la nature du large, le pari sera annulé. La décision de l'opérateur est définitive.

Méthode sans balle
Quel type de No Ball sera le prochain No Ball ?Options : Pied avant ou Autre.S'il n'y a plus de No Ball après que le pari a été placé, le pari sera annulé.S'il n'est pas possible de déterminer si le No Ball était Pied avant ou Autre, le pari sera annulé.La décision de l'opérateur est définitive.

Personne à prendre la prise
Quel type de joueur effectuera la prochaine prise ?Options : Gardien de guichet, Lanceur ou Joueur de champ.Les joueurs de champ remplaçants et les joueurs d'impact comptent dans ce marché.Le règlement est basé sur le rôle du joueur au moment de la prise.Exemple : si un gardien de guichet régulier effectue une prise en tant que joueur de champ standard, « Joueur de champ » sera le gagnant.Si aucune prise n'est effectuée après que le pari a été placé, le pari sera annulé.

Balles au point de capture
Combien de balles légales seront lancées dans la manche au moment de la prochaine prise ? Les balles larges et les balles sans prise ne comptent pas dans le décompte des balles. Exemple : si deux balles larges sont lancées dans le over, cela compte toujours comme 6 balles légales. Si aucune prise ne se produit après que le pari a été placé, le pari sera annulé.

Joueur à prendre la capture
Quel joueur nommé effectuera la prochaine prise ? Seuls les joueurs nommés comptent — si la prise est effectuée par un joueur de champ secondaire ou un joueur d'impact, les paris seront annulés. Si aucune prise n'est effectuée après que le pari a été placé, le pari sera annulé.

Balles hors limites
Toutes les boules nomméesdans le plus doit être lancé ou les paris seront annulés.Seules les limites marquées au bâton comptent - les lancers au bâton, tous les quatre points et les extras ne comptent pas.La balle nommée doit être légale et complétée, et une limite doit être marquée à partir de cette balle pour qu'elle soit une sélection gagnante.S'il y a des livraisons supplémentaires (par exemple, plus larges que quatre), cela ne comptera comme gagnant que si une limite a été frappée au bâton sur la balle légale.

Simples hors balles
Toutes les boules nomméesdans le over doit être lancé ou les paris seront annulés.Un simple est défini comme une livraison légale à partir de laquelle 1 point est marqué au bâton et crédité au batteur — les extras ne comptent pas.La balle nommée doit être légale et terminée.S'il y a un large suivi d'un simple, la balle ne comptera pas comme un simple (2 points sont crédités).S'il y a un large suivi d'un point, il ne comptera pas comme un simple, car le point n'a pas été marqué au bâton et crédité au batteur.

Points de balles
Toutes les boules nomméesdans le over doit être lancé ou les paris seront annulés.Un point est défini comme une livraison légale à partir de laquelle aucun point n'est marqué, y compris les extras.La balle nommée doit être légale et terminée.S'il y a un large suivi d'un point, la balle ne comptera pas comme un point - 1 point serait crédité à cette balle.

Nombre total de courses sur balles # à #
Les nombres spécifiés de boules doivent être lancés dans leur intégralité, à moins que le règlement ne soit déjà déterminé, sinon les paris seront annulés. Si la manche atteint une conclusion naturelle dans le nombre spécifié de boules (l'équipe est éliminée ou la cible atteinte), les paris seront maintenus et réglés au score final de la manche. Les points de pénalité accumulés seront inclus dans le total s'ils sont officiellement attribués à ce moment-là, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas d'abandon du match, les paris seront annulés, sauf si le règlement a déjà été déterminé.

Nombre total de courses sur balles # à #
Les statistiques fournies par le ou les fournisseurs de scores officiels ou le site Web officiel de la compétition ou du match concerné seront utilisées pour régler les paris. Lorsque les statistiques d'un ou de plusieurs fournisseurs de scores officiels ou d'un site Web officiel ne sont pas disponibles ou qu'il existe des preuves significatives que le ou les fournisseurs de scores officiels ou le site Web officiel sont incorrects, nous utiliserons des preuves indépendantes pour étayer le règlement des paris. En l'absence de preuves cohérentes et indépendantes ou en présence de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.


 

Nombre total de points de l'équipe dans la manche n° 1 si elle frappe en premier
Le pari est basé sur le nombre de points marqués par l'équipe, uniquement si elle frappe en premier. Les paris sont nuls si l'équipe frappe en deuxième. Dans les matchs à overs limités, l'équipe doit avoir l'occasion de jouer au moins 80 % des overs initialement prévus pour que les paris soient maintenus, sauf si le règlement est déjà déterminé ; sinon, les paris seront nuls. En First Class ou Test Matchs, seule la première manche de l'équipe désignée compte. Au moins 60 overs doivent être joués dans la manche, sauf si l'équipe est éliminée ou déclarée. Les points de pénalité seront inclus dans le total final pour le règlement s'ils sont attribués avant la fin de la manche, mais pas s'ils sont ajoutés rétrospectivement. En cas de manche écourtée, tout pari placé après la dernière manche écourtée sera nul.

 


🥌Curling

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés, y compris les prolongations, en cas de match nul dans le temps réglementaire du match.

  • Si le match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations. Si le match se termine officiellement par un match nul, les paris seront nuls.

 

Handicap Temps Régulier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires. Si moins de 10 manches sont jouées dans le match, les paris seront réglés conformément au résultat officiel. Si le match s'est terminé complètement par un match nul, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.


 

Total du match
Total du match (impair/pair)
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les manches supplémentaires. Si moins de 10 manches sont jouées dans le match, les paris seront réglés conformément au résultat officiel. Si le match s'est terminé complètement par un match nul, les paris seront réglés conformément au résultat officiel.


 

Fin supplémentaire à jouer
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, s'il y a un bout supplémentaire joué. Si, pour une raison quelconque, les bouts supplémentaires n'ont pas été joués et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront annulés.

 


🚴Vélo

Règles générales

  • Tous les paris sur la course sont valables jusqu'à la fin de l'étape, indépendamment d'un éventuel report de l'heure et de la date de départ. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé, les paris seront annulés.

  • Le règlement de la course est défini par la Fédération des Tournois et indiqué dans la grille des paris. Toute modification du règlement entraînera la nullité des paris.
  • Le résultat final de la course est déterminé par le protocole officiel publié immédiatement après l'arrivée. Toute disqualification supplémentaire de participants ou modification du protocole final après la course ne sera pas prise en compte.


Règles du marché

Vainqueur de la course
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course finale.
Le participant ayant obtenu la première place selon le protocole officiel de la course est déclaré vainqueur. En cas de pluralité de vainqueurs, les paris sur ces participants seront annulés.
Si le coureur n'a pas pris le départ (DNS), les paris seront annulés.
Si le coureur abandonne après le début de la course (DNF), les paris seront réglés selon le protocole final de la course.

 

Match-Up
Le règlement des paris prend en compte les informations officielles sur le coureur qui occupera une meilleure position dans le protocole de course final. Si l'un des coureurs n'a pas commencé (DNS), les paris seront nuls. Si les deux coureurs abandonnent (DNF), le coureur qui a parcouru la plus grande distance est le gagnant.


 


🎯Fléchettes

Règles générales

  • Tous les paris sur le match seront maintenus jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé, les paris seront annulés.

  • Le règlement du match est défini par la Fédération du Tournoi, sauf mention contraire dans la ligne de pari.
  • Si le règlement du match est modifié, les paris placés sur le vainqueur du match seront réglés selon les cotes acceptées, tandis que les paris placés sur les handicaps ou les totaux seront nuls, sauf dans les cas où le règlement des paris avait été déterminé auparavant.
  • Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes et les paris seront réglés en fonction du résultat reçu. Si le refus (disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Vainqueur du set (2-Way)
Vainqueur de l'étape (2-Way)
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes et les paris seront évalués en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris seront évalués en fonction du résultat, sauf en cas de match nul, auquel cas les paris seront nuls.


 

Handicap Temps Régulier
Handicap des sets
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes et les paris seront évalués en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont le résultat n'était pas déterminé au début de l'interruption seront nuls.


 

Total du match
Total (impair/pair)
Joueur 1 Total du match
Total du match du joueur 2
Ensembles totaux
Jambes Total
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes et les paris seront évalués en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont le résultat n'était pas déterminé au début de l'interruption seront nuls.


 

Score correct
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd toutes les manches incomplètes et les paris seront évalués en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont le résultat n'était pas déterminé au début de l'interruption seront nuls.


 

180 points au total
Joueur 1 180 points au total
Joueur 2 180 points au total
Le joueur doit s'engager à accumuler plus de 180 pointsLe joueur qui engage les 180 premiers pointsTous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match.180 sont crédités au joueur qui a marqué le résultat maximum possible (180 points) pour 3 tirs en une seule tentative.Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront nuls.Si le règlement du match est modifié, les paris dont les résultats n'ont pas été déterminés au début de l'interruption seront nuls.

 

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


🏑  Hockey sur gazon

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Le règlement du match est défini par la Fédération du Tournoi, sauf mention contraire dans la ligne de pari.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Double Chance
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés. Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.

 

Handicap
Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. En cas d'écart de handicap, les paris seront annulés. En cas d'égalité après application du handicap, le pari sera annulé.


 

Temps réglementaire total
Total (impair/pair)
Temps réglementaire total de l'équipe 1
Temps réglementaire total de l'équipe 2
Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation. Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. Un 0-0 est considéré comme égal. En cas de modification du règlement du match, les résultats des paris non définis au moment de l'interruption seront considérés comme nuls.

 

Équipe qui marquera le but numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur qui a marqué le Nième but dans le temps réglementaire du match.

Course vers N objectifs
Pour déterminer le résultat, l'information de l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée. Si le règlement du match est modifié, les résultats des paris qui n'étaient pas définis lors de l'interruption seront nuls.

 

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


🥅Floorball

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Le règlement du match est défini par la Fédération du Tournoi, sauf mention contraire dans la ligne de pari.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Double Chance Temps Régulier
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés.

Vainqueur, prolongations comprises
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations.

Handicap
Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. En cas d'égalité après application du handicap, le pari sera annulé.

Temps réglementaire total
Total (impair/pair)
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongations. Si le total est exactement égal au nombre indiqué, le pari sera annulé. Un pari 0-0 est considéré comme égal.


Football

Règles générales

  • Les paris sur le football sont acceptés sur le temps réglementaire, déterminé par le règlement du match/tournoi. Il inclut le temps additionnel (ou arrêt de jeu) indiqué par l'arbitre ou un représentant du match vers la fin du temps réglementaire (match/mi-temps). Les minutes des événements survenus au moment de la compensation/ajout par l'arbitre sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Si le format/règlement du match est modifié et n'a pas été communiqué à l'avance (et que cela ne correspond pas aux conditions de pari), les paris sont nuls. (Par exemple, un match se joue en 3 mi-temps de 30 minutes chacune. Dans ce cas, les paris sur les mi-temps sont nuls ; les paris sur le match seront évalués en fonction du résultat, la durée totale du match étant toujours de 90 minutes).
  • Le temps plein est le même que le temps réglementaire, qui comprend 90 minutes avec le temps additionnel/arrêt de jeu ajouté par l'arbitre et excluant les prolongations et les tirs au but.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Double chance à temps plein
Double chance à la mi-temps
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés.

Handicap à temps plein
Handicap à la mi-temps
Marge gagnante
Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. En cas d'égalité après application du handicap, le pari sera annulé.

Total à temps plein
Mi-temps totale
Total (impair/pair)
Équipe 1 Total
Total de l'équipe 1 (impair/pair)
Équipe 2 Total
Total de l'équipe 2 (pair/impair)
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation. Si le total est exactement égal au nombre indiqué, le pari sera annulé. Un pari 0-0 est considéré comme égal.

Total des buts marqués en 1ère/2ème mi-temps
Équipe 1 Total de buts marqués en 1ère/2ème mi-temps
Équipe 2 Nombre total de buts marqués en 1ère/2ème mi-temps
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Pour le calcul, l'intervalle correspondant au nombre de buts marqués pendant le temps réglementaire est considéré comme gagnant.

Les deux mi-temps totalisent plus de 1,5
Les deux mi-temps totalisent moins de 1,5
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

Résultat et total N (plus/moins)
Moitié résultat et moitié total
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

Résultat à la mi-temps et à la fin du match
Résultat de la première moitié et résultat de la deuxième moitié
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de la première mi-temps et du temps réglementaire.

Mi-temps la plus prolifique
Équipe 1 : Mi-temps la plus prolifique
Équipe 2 : Mi-temps la plus prolifique
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

But marqué en première mi-temps
But marqué en deuxième mi-temps
But marqué dans le match
Buts marqués dans les deux mi-temps
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

Les deux équipes marquent dans le temps réglementaire
Les deux équipes marquent à la mi-temps
L'équipe 1 marquera dans le temps réglementaire
L'équipe 1 marque à la mi-temps
L'équipe 2 marquera dans le temps réglementaire
L'équipe 2 marque à la mi-temps
L'équipe 1 marque dans les deux mi-temps
L'équipe 2 marque dans les deux mi-temps
Les deux équipes marquent à la mi-temps 1 et les deux équipes marquent à la mi-temps 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Tirer l'une ou l'autre moitié
Match nul et les deux équipes marquent
Équipe 1 : feuille blanche
Team2 Clean Sheet
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Première équipe à marquer et résultat du match
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles concernant le premier but et le résultat du temps réglementaire. Si le résultat est 0-0, l'option « Aucun but » signifie que le match est gagné.

Les deux équipes marquent et résultat du match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Les deux équipes marquent et totalisent
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Buts marqués dans les deux mi-temps
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

Plus de 1,5 but marqué
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Quatre options sont proposées :

 

  • Seulement la 1ère équipe ;

  • Seulement 2ème équipe ;

  • Les deux équipes ;

  • Aucune des équipes.

Une seule option peut être gagnante.

L'équipe 1 marque N buts d'affilée
L'équipe 2 marque N buts d'affilée
L'une ou l'autre équipe marque N buts d'affilée
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation. Seuls les buts marqués d'affilée par une équipe sont comptabilisés (aucun but d'une autre équipe ne doit être marqué entre les buts de l'équipe première).

L'équipe 1 remporte l'une ou l'autre des mi-temps
L'équipe 2 remporte l'une ou l'autre des mi-temps
L'équipe 1 remporte les deux mi-temps
L'équipe 2 remporte les deux mi-temps
L'équipe 1 gagne sans encombre
L'équipe 2 gagne sans encombre
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match.

L'équipe 1 gagne par 1 but
L'équipe 2 gagne par 1 but
L'équipe 1 gagne par 1 but ou fait match nul
L'équipe 2 gagne par 1 but ou fait match nul
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Nombre de buts marqués
Plage du nombre de buts marqués par l'équipe 1
Plage du nombre de buts marqués par l'équipe 2
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Pour le calcul, l'intervalle correspondant au nombre de buts marqués pendant le temps réglementaire est considéré comme gagnant.

Score correct
Score correct mi-temps 1
Score correct mi-temps 2
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation. Si le match se termine sur un score non annoncé, le pari sera considéré comme perdu.

Équipe marquant le premier but en 1ère/2ème mi-temps
Équipe qui marque le but numéro N (3-Way)
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles concernant le buteur du énième but dans le temps réglementaire. Un but contre son camp est considéré comme un but ordinaire.

Équipe qui marque le dernier but
Le calcul du pari prend en compte les informations officielles concernant le dernier but inscrit pendant le temps réglementaire. Un but contre son camp est considéré comme un but ordinaire.

Quand l'équipe 1 marquera son premier but
Quand l'équipe 2 marquera son premier but
Le règlement des paris prend en compte les informations officielles indiquant quand l'équipe marquera son premier but du temps réglementaire. Un but contre son camp est considéré comme un but ordinaire. Le temps additionnel, calculé par l'arbitre, est de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

Course vers N objectifs
Pour déterminer le résultat, l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée.

Équipe qui marque en premier et remporte le match
Pour déterminer le résultat, les informations sur l'équipe qui marquera le premier but et le résultat du match sont utilisées.

L'équipe 1 revient de l'arrière et gagne
L'équipe 2 revient de l'arrière et gagne
L'équipe 1 revient de l'arrière et fait match nul
L'équipe 2 revient de l'arrière et fait match nul
L'équipe 1 va revenir de l'arrière et gagner ou faire match nul
L'équipe 2 va revenir de l'arrière et gagner ou faire match nul
L'équipe 1 va gagner sans revenir de l'arrière
L'équipe 2 va gagner sans revenir de l'arrière
L'équipe 1 mène le match
L'équipe 2 mène le match
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles et au protocole de jeu par jeu du résultat final.

Total des minutes de buts (2 sens)
Demi-total des minutes de buts (2-Way)
Total des buts Minutes Range
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les minutes de but du temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

Premier intervalle de but
Deuxième intervalle de but
Intervalle du dernier but
Tous les paris seront évalués selon les informations officielles relatives aux minutes de but du temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes. En cas de score de 0-0, les paris seront annulés.

 

Sera un but avant la N minute
Il y aura un but après N minutes
L'équipe 1 marque un but avant la N minute
L'équipe 2 marque un but avant la N minute
Sera un objectif dans un intervalle de minutes
L'équipe 1 marquera dans un intervalle de quelques minutes
L'équipe 2 marquera un but dans un intervalle de quelques minutes
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les minutes de but du temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

Quand le premier but sera marqué
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les minutes de but du temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

Vainqueur après N minutes (3-Way)
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les minutes de but du temps réglementaire. Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

Sera un carton rouge
Le joueur de l'équipe 1 recevra un carton rouge
Le joueur de l'équipe 2 recevra un carton rouge
Il y aura une pénalité
L'équipe 1 doit exécuter la pénalité
L'équipe 2 doit exécuter une pénalité
Il y aura un penalty et un carton rouge
Sera-ce un penalty ou un carton rouge ?
Penalty dans les deux mi-temps
Pénalité pour les deux équipes
Cartons rouges pour les deux équipes
Total des cartons rouges
Total des pénalités
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les cartons rouges distribués et les penaltys accordés pendant le temps réglementaire. Les penaltys annulés par décision de l'arbitre (VAR) ne sont pas pris en compte. Les penaltys accordés mais non transformés sont également pris en compte. Un joueur est considéré comme expulsé s'il se trouve sur le terrain au moment de l'infraction. Les cartons distribués aux joueurs sur le banc et au staff (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte.



 

Sera un but contre son camp
Pour déterminer le résultat, les informations sur les buts marqués lors du match sont publiées sur la source whoscored.com.

Remplaçant pour marquer
Pour déterminer le résultat, les informations sur les buts marqués lors du match sont publiées sur la source whoscored.com.

L'équipe donne le coup d'envoi
Pour déterminer le résultat, on utilise les informations sur l'équipe qui doit donner le coup d'envoi.

Coup sur un poteau ou une barre transversale
Le règlement du pari prend en compte les tirs sur le poteau de but ou la barre transversale, après lesquels le ballon reste en jeu (a touché le joueur, l'arbitre sur le terrain, un autre poteau de but ou la barre transversale, est allé sur le terrain ou a franchi la ligne de touche. Un poteau de but ou une barre transversale n'est pas pris en compte si :

 

  1. TLe match a été arrêté avant que le ballon ne touche le poteau de but ou la barre transversale ;
  2. UNprès que le ballon ait touché un poteau de but ou une barre transversale, il est sorti de la ligne de but sans toucher le terrain ;
  3. La ballea volé dans le filet (le but a été marqué).

Équipe 1 Buts marqués du pied droit Total
Équipe 1 Buts marqués du pied gauche Total
Total des buts de la tête de l'équipe 1
Total des buts marqués du pied droit par l'équipe 2
Buts marqués par le pied gauche pour l'équipe 2
Total des buts de la tête de l'équipe 2
Buts marqués du pied droit au total
Buts marqués du pied gauche au total
Total des buts de la tête
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les méthodes de notation des buts dans le temps réglementaire qui sont publiées sur la source whoscored.com. En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.

 

Méthode de l'objectif numéro N
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les méthodes de notation des buts dans le temps réglementaire qui sont publiées sur la source whoscored.com. En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.

 

Méthode de l'objectif numéro N (3 voies)
Méthode de l'objectif numéro N de l'équipe 1
Méthode de l'objectif numéro N de l'équipe 2
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les méthodes de notation des buts dans le temps réglementaire qui sont publiées sur la source whoscored.com. En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat. Si le but n'a pas été marqué ou a été marqué avec une autre partie du corps, les paris seront annulés.


 

Nombre total de buts en dehors de la surface de réparation
Nombre total de buts dans la surface de réparation
Nombre total de buts dans la surface de réparation
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les méthodes de notation des buts dans le temps réglementaire qui sont publiées sur la source whoscored.com. En cas d'erreurs évidentes sur la source, la société peut utiliser la diffusion pour confirmer le résultat.

 

L'arbitre examinera la VAR
Tous les paris seront réglés conformément à la diffusion officielle du match. Le pari sera gagnant si l'arbitre principal du match se rend sur le moniteur pour examiner l'incident. Les indications données à l'arbitre par l'équipe VAR ne sont pas prises en compte.


 

Tous les intervalles sans but de plus de N minutes
Tous les intervalles Équipe 1 Sans but Plus de N minutes
Tous les intervalles de l'équipe 2 sans but pendant plus de N minutes
Tous les intervalles sans but inférieurs à N minutes
Tous les intervalles Équipe 1 Sans but Moins de N minutes
Tous les intervalles de l'équipe 2 sans but pendant moins de N minutes
Règles des intervalles de temps sans but :

  • Si des buts sont marqués au cours du match, les minutes pendant lesquelles les buts ont été marqués séparent l'intervalle de temps du match (de 0 à 90 minutes) en n + 1 intervalles de temps sans but.

  • La durée des intervalles de temps sans but est définie comme la différence entre les minutes du premier but et le début du match, les minutes des buts marqués successivement et les minutes de la fin et du dernier but - le début du match - 0 min.

  • S'il n'y a pas de but dans le match, cela signifie qu'il n'y a eu qu'une seule période sans but dans le match d'une durée de 90 minutes.

  • Les minutes des buts marqués pendant le temps additionnel, ajoutées par l'arbitre, sont de 45 (quarante-cinquième) ou 90 (quatre-vingt-dixième) minutes.

  • Exemple 1. Si le match en temps réglementaire s'est terminé sur un score de 0:0, il n'y a eu qu'un seul intervalle de temps sans but d'une durée de 90 minutes dans le match.

  • Exemple 2. Si deux buts ont été marqués lors d'un match : 23 et 62 minutes. Dans ce cas, il n'y a eu que trois périodes sans but : 23 minutes (23-0), 39 minutes (62-23) et 28 minutes (90-62).

  • Exemple 3. Si trois buts ont été marqués lors d'un match (15, 45 et 90 minutes), il n'y a eu que quatre périodes sans but : 15 minutes (15-0), 30 minutes (45-15) et 45 minutes.minutes (90-45) et un intervalle de 0 minute (90-90).

Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (9 voies)
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (à 3) : touche, faute, aucune des réponses ci-dessus
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (à 3) : coup de pied de but, corner, aucune des réponses ci-dessus
Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (à 3) : Hors-jeu, But marqué, Aucun des choix ci-dessus
Il est proposé de deviner ce qui se passera plus tôt dans cette période : touche, faute, coup de pied de but, corner, hors-jeu, but marqué ou aucun de ces éléments. Nous proposons également une comparaison par paires de différentes données statistiques, dans laquelle il est proposé de découvrir ce qui se passe plus tôt à un certain moment du match. Par exemple : touche, faute ou aucun de ces éléments. Le suivi temporel de chaque événement à des fins de règlement doit être pris en compte :


 

  • Remise en jeu - le temps au moment de la performance de lancer réelle ;

  • Faute - le temps au moment où le penalty ou le coup franc est effectivement exécuté après l'enregistrement d'une violation ;

  • Coup de pied de but - le moment où le coup de pied de but est exécuté ;

  • Corner - temps au moment de la performance réelle à partir de la marque du corner ;

  • Hors-jeu - le temps au moment de l'exécution effective du coup franc après l'enregistrement du hors-jeu ;

  • But - temps du chronomètre au moment du but (lorsque le ballon franchit la ligne de but).

Le calcul du pari sera effectué en fonction du chronomètre de diffusion de la chaîne, indiqué dans les commentaires du match. Le chronomètre est synchronisé avec le chronomètre de la chaîne sélectionnée. Il est considéré comme le chronomètre central pour le calcul du pari en cas d'absence temporaire de chronomètre. Le temps additionnel ajouté à la première mi-temps ou au match n'est pas pris en compte pour le calcul du pari. En cas de litige, la société de paris peut utiliser des informations provenant de sources internes pour prendre sa décision finale.



 

Que se passera-t-il en premier dans un intervalle de 5 minutes (5-Way)
La règle s'applique aux paris placés avant le coup d'envoi (Paris d'avant-match). Il est proposé de préciser l'événement qui se produira plus tôt, dans les 5 premières minutes du match :

 

  • But marqué

  • Coin désigné

  • Pénalité prononcée

  • Carte montrée

  • Aucune des réponses ci-dessus

Les paris placés sur les 5 premières minutes du match seront évalués en fonction des événements survenus entre la première et la cinquième minute incluses (0:00-5:00). Le but doit être marqué dans le temps réglementaire pour être considéré comme gagnant. Le but sera ignoré si le tir a été effectué pendant le temps réglementaire, mais que le but a été marqué hors de ce délai. Un corner doit être sifflé pendant le temps réglementaire. Le corner sera accepté s'il a été accordé. Un penalty doit être sifflé pendant le temps réglementaire. Les penaltys seront ignorés si la violation a eu lieu pendant le temps réglementaire et qu'il a été sifflé - non. Le penalty sera pris en compte s'il a été sifflé pendant le temps réglementaire, même s'il a été exécuté plus tard, hors de ce temps réglementaire. Les cartons rouges et jaunes sont comptabilisés au moment où ils sont montrés et non au moment de la violation. Le carton n'est pas pris en compte si la violation qui a motivé le carton a eu lieu pendant le temps réglementaire, mais que le carton a été montré plus tard, hors du temps réglementaire. Seules comptent les cartes qui ont été montrées aux joueurs participant au match au moment de la sanction. Une pénalité attribuée est considérée comme le résultat gagnant si elle a été attribuée avant que la carte ne soit montrée pour la violation.





 

Pour se qualifier
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match, y compris les prolongations et les tirs au but. La qualification permet à une équipe de passer à la phase suivante du tournoi.

Méthode de qualification
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match, y compris des prolongations et des tirs au but. Le mode de qualification dépend du parcours de l'équipe pour accéder à la phase suivante du tournoi.

L'équipe 1 gagne en prolongation
L'équipe 2 gagne en prolongation
Gagner en prolongation
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, y compris les prolongations. S'il n'y a pas de prolongations dans le match ou si le vainqueur du match n'est pas défini dans les prolongations, le résultat du pari sera « Non ». Si le règlement du match a été modifié et que les prolongations n'ont pas été jouées, les paris seront nuls.


 

L'équipe 1 gagne aux tirs au but
L'équipe 2 gagne aux tirs au but
Gagner aux tirs au but
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, y compris les tirs au but.

Total des pénalités lors des tirs au but
Tous les paris seront réglés conformément au nombre officiel de tirs au but effectués par les deux équipes lors de la séance de tirs au but.

Total des pénalités marquées lors des tirs au but
Le penalty N sera marqué
Tous les paris seront réglés conformément au nombre officiel de penaltys convertis par les deux équipes lors de la séance de tirs au but.

N'importe quel joueur marquera 2 buts ou plus
Tous les paris seront évalués en fonction des informations officielles concernant les buts marqués par les joueurs pendant le temps réglementaire. Les buts marqués par les joueurs remplacés sont également pris en compte.

Total des joueurs
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les buts marqués par les joueurs dans le temps réglementaire. Pour que le pari soit valable, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde.

 

Le joueur marquera et obtiendra le résultat (3-Way)
Le joueur marquera le premier but et résultat (3-Way)
Le joueur marquera le dernier but et résultat (3-Way)
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les buts marqués par les joueurs dans le temps réglementaire. Les données statistiques du joueur sont valables si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.

 

Le joueur marquera et corrigera le score
Le joueur marquera le premier but et corrigera le score
Le joueur marquera le dernier but et corrigera le score
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles sur les buts marqués par les joueurs dans le temps réglementaire. Les données statistiques du joueur sont valables si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.

 

Comparer les joueurs
Pour que le pari soit valide, chaque joueur doit participer au match pendant plus d'une seconde. Si l'un des joueurs ne participe pas au match, tous les paris sur ce joueur et sur le marché de comparaison global seront annulés.


Statistiques

Le règlement des paris sur les données statistiques prend en compte le résultat officiel, basé sur des sources internes. Les données statistiques du joueur sont valables si le joueur participe au match pendant plus d'une seconde.


Le joueur recevra la carte
Le joueur recevra un carton rouge
Total des fautes contre le joueur
Total des fautes des joueurs
Tirs cadrés du joueur Total
Total des hors-jeu des joueurs
Tirs du joueur au total
Les cartons distribués aux joueurs sur le banc et au personnel (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte. Les données statistiques ne sont comptabilisées que pour le temps réglementaire.


Coins
Cartons jaunes

Pour les catégories statistiques « Corners » et « Yellow Cards », les prochains marchés pourront être proposés.

Pour gagner (3 voies)
Double Chance
Handicap
Total
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Total (impair/pair)
Mi-temps et temps plein
Course à
Équipe pour prendre le corner numéro N (3 voies)
Équipe prenant le premier corner (2 voies)
L'équipe prend le dernier virage
Moitié avec le plus de corners
Sera Cornerdans les N premières minutes
Sera pris dans un coin
L'équipe 1 prendra un corner
L'équipe 2 va prendre un corner
L'équipe recevra le carton jaune numéro N (3-Way)
Équipe recevant la 1ère carte (2 voies)
L'équipe recevra la dernière carte
Moitié avec le plus de cartons jaunes
Intervalle de minutes de carte
Intervalle de minutes de carte de l'équipe 1
Intervalle de minutes de carte Team2
Sera la carte avant N minutes
Sera-t-il une carte après N minutes
L'équipe 1 recevra la carte avant N minutes
L'équipe 2 recevra la carte avant N minutes
Les coups de pied de coin sifflés mais non exécutés ne sont pas comptabilisés. Si l'arbitre ne siffle pas de corner et le siffle à nouveau, il ne sera comptabilisé qu'une seule fois.
Pour tous les paris associés au nombre d'avertissements reçus par un joueur, l'expulsion du joueur est ignorée. Si un joueur a été expulsé suite à deux cartons jaunes, seul le premier compte. Un joueur est considéré comme expulsé s'il est sur le terrain au moment de l'infraction. Les cartons distribués aux joueurs sur le banc et au staff (entraîneurs, managers, etc.) ne sont pas pris en compte. Les cartons distribués après le coup de sifflet de la fin de la première mi-temps sont considérés comme des cartons distribués en seconde mi-temps. Si deux joueurs ou plus d'équipes différentes reçoivent un carton jaune/rouge lors du match suite à un même incident, les paris sur le marché « Premier carton jaune/rouge » seront annulés.
Le suivi temporel de chaque événement aux fins de règlement doit être pris en compte :

  • Carton – le moment où l’arbitre fixe le carton ;

  • Coin – le temps présent,quand un coinle coup de pied est exécuté depuis la marque du coin.


Fautes
Tirs cadrés
Tous les coups
Hors-jeu
Remises en jeu
Coups de pied de but
Sauvegardes

Pour les catégories statistiques « Fautes », « Tirs cadrés », « Tous les tirs », « Hors-jeu », « Touches », « Coups de pied de but », « Arrêts », les marchés suivants peuvent être proposés.

Pour gagner (3 voies)
Double Chance
Handicap
Total
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Total (impair/pair)
Mi-temps et temps plein
Course à
Équipe commettant une faute
Tir sur la cible numéro N (3 voies)
Intervalle total de minutes
Intervalle total de minutes de l'équipe 1
Intervalle total de minutes de l'équipe 2

  • Le suivi temporel de chaque événement aux fins de règlement doit être pris en compte :

  • Faute – le moment où l’arbitre fixe la violation des règles.

  • Tir – le temps au moment de la prise de vue réelle.

  • Hors-jeu – lemoment oùun hors-jeu est truqué.

  • Remise en jeu - le temps au moment de la performance de lancer réelle.

  • Coup de pied de but - le tempsquand un but le coup de pied est exécuté.


Possession

Pour la catégorie statistique « Possession », les marchés suivants peuvent être proposés.

Handicap
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total

  • Les données sont extraites du site avec une décimale ;

  • En cas d'atteinte du spread sur le total, les paris seront nuls.


Remplacements
Distance parcourue
Dribble
Plaquages
Passes
Interceptions
Duels aériens
Croix
Dégagement de balle

Pour les catégories statistiques « Remplacements », « Distance parcourue », « Dribbles », « Plaquages ​​», « Passes », « Interceptions », « Duels aériens », « Centres », « Dégagement de balle », les prochains marchés pourront être proposés.

Pour gagner (3 voies)
Double Chance
Handicap
Total
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Total (impair/pair)
 


Tournoi

Si un ou plusieurs matchs de la phase de groupes sont annulés, tous les paris sur les statistiques de la phase de groupes sont nuls. Si un ou plusieurs matchs sont interrompus et ne sont pas terminés avant la fin de la phase de groupes, tous les paris sur les statistiques de la phase de groupes sont également nuls. Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel basé sur nos sources. Toutes les informations mentionnées ci-dessus s'appliquent à toutes les sections des paris du tournoi (y compris les statistiques et les propositions de la phase de groupes).


 

Équipe pour gagner le tournoi
Équipe qualifiée pour la finale
Équipe qualifiée pour les demi-finales
Équipe qualifiée pour les quarts de finale

Duo de finalistes
Nommez deux équipes pour accéder à la finale du tournoi.

Meilleur buteur
Prédisez le joueur qui marquera le plus de buts lors du tournoi. Si deux joueurs ou plus ont marqué le même nombre de buts, les paramètres suivants sont pris en compte :

  • Le plus grand nombre de buts marqués dans le tournoi

  • Plus grand nombre de passes décisives en tournoi

  • Le plus petit nombre de minutes jouées

Total des meilleurs buteurs
Prédisez le nombre de buts marqués par le meilleur buteur. Les buts marqués en prolongation comptent. Les buts aux tirs au but ne comptent pas.

Meilleur joueur de tournoi
Nommez un joueur qui recevra le prix à la fin du tournoi.

Nombre de buts marqués par l'équipe gagnante
L'équipe gagnante remportera tous les matchs du temps réglementaire
Équipe gagnante qui marque le plus de buts lors du tournoi
Position de l'équipe gagnante au classement du groupe
Si deux équipes ou plus marquent le même nombre de buts, le pari « Équipe gagnante qui marque le plus de buts du tournoi » sera perdu. Pour le règlement, les buts marqués pendant les prolongations sont pris en compte. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte.

 


Statistiques du tournoi

Nombre de buts marqués lors du tournoi au cours du match

Nombre de buts marqués lors du tournoi en 1ère mi-temps

Nombre de buts marqués lors du tournoi en 2e mi-temps

Nombre de buts marqués lors du tournoi en prolongation

Nombre de buts contre son camp lors du tournoi

Nombre de matchs nuls au tournoi

Nombre de matchs avec prolongations jouées

Nombre de matchs avec tirs au but joués

Quand le premier but sera marqué

Quelle équipe marquera le plus de buts lors du tournoi
Quelle équipe marquera le moins de buts lors du tournoi
Quelle équipe encaissera le plus de buts lors du tournoi
Quelle équipe encaissera le moins de buts lors du tournoi
Pour le règlement, les buts marqués en prolongation comptent. Les buts marqués aux tirs au but ne comptent pas. En cas d'égalité de buts, le vainqueur sera l'équipe éliminée en dernier. Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le vainqueur sera l'équipe ayant obtenu le meilleur classement final en phase de groupes. En cas d'égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe lors des matchs de groupe compte. En cas d'égalité, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors du tournoi est prise en compte. L'équipe ayant la meilleure différence de buts sera déclarée vainqueur.





 

Confrontations des joueurs selon les buts marqués lors du tournoi
Français Les buts marqués pendant les prolongations comptent. En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le vainqueur du match sera le joueur dont l'équipe a été éliminée en dernier. Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le vainqueur est le joueur dont l'équipe a obtenu le meilleur classement final lors de la phase de groupes. Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe lors des matchs de groupe compte. Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors du Tournoi est prise en compte. Le joueur dont l'équipe a la différence de buts supérieure sera le vainqueur.





 

Confrontations des équipes selon les buts marqués lors du tournoi
Français Les buts marqués pendant les prolongations comptent. En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le vainqueur du match sera l'équipe éliminée en dernier. Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le vainqueur est l'équipe qui a obtenu le meilleur classement final dans la phase de groupes. Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte. Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors du Tournoi est prise en compte. L'équipe avec la différence de buts supérieure sera la gagnante.





 

L'équipe qui sera la plus performante au tournoi
Ce pari propose une confrontation entre deux équipes, dans laquelle le vainqueur est l'équipe éliminée plus tard que son adversaire. Si les deux équipes sont éliminées au même stade, le vainqueur est l'équipe qui a obtenu le meilleur classement final lors de la phase de groupes. Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe lors des matchs de groupe compte. Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés lors du Tournoi est prise en compte. L'équipe avec la différence de buts supérieure sera la gagnante.




 

Meilleur buteur du pays
Nommez un joueur qui marquera le plus de buts parmi tous les joueurs de sa Nation. En cas d'égalité du nombre de buts marqués, les paramètres suivants sont pris en compte :

 

  • Le plus grand nombre de buts marqués ;

  • Le plus grand nombre de passes décisives ;

  • Le temps le plus court passé sur le terrain par un joueur.


Propositions pour la phase de groupes

Si le tournoi n'est pas terminé dans son intégralité, tous les paris seront annulés, sauf si les résultats actuels ont été déclarés définitifs par la Fédération ou la Ligue. Dans ce cas, les paris seront évalués selon les résultats officiels.

L'équipe pour gagner le groupe

Classement final de chaque équipe du groupe

Équipe ayant marqué le plus de buts dans le groupe
Équipe ayant marqué le moins de buts dans le groupe
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, le vainqueur est l'équipe qui a la position la plus élevée dans le groupe. Si ce paramètre est à égalité, le nombre de points obtenus par chaque équipe dans les matchs de groupe compte. Si le nombre de points est également égal, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés dans le groupe est prise en compte. L'équipe avec la différence de buts supérieure sera la gagnante.



 

Nombre de buts marqués par une équipe en phase de groupes
Nombre de buts encaissés par une équipe en phase de groupes
Nombre de points obtenus par une équipe en phase de groupes

Groupe avec le plus grand nombre de buts marqués
Groupe avec le moins de buts marqués
En cas d'égalité du nombre de buts marqués, la différence entre les buts marqués et les buts encaissés est prise en compte. Le groupe avec la différence de buts supérieure sera le vainqueur.

 

Nombre de matchs avec 0-1, 2-3, 4 buts marqués ou plus

Groupe avec le plus grand nombre de cartons jaunes
En cas d'égalité du nombre de cartons jaunes, le vainqueur sera déterminé selon les paramètres suivants :

  1. Le plus grand nombre de cartons rouges distribués ;
  2. Le plus grand nombre de pénalités accordées ;
  3. Le plus grand nombre de fautes commises.

Groupe avec le moins de cartons jaunes
En cas d'égalité du nombre de cartons jaunes, le vainqueur sera déterminé selon les paramètres suivants :

  1. Le plus petit nombre de cartons rouges montrés ;
  2. Le plus petit nombre de pénalités accordées ;
  3. Le plus petit nombre de fautes commises.

Groupe avec le plus grand nombre de cartons rouges
En cas d'égalité du nombre de cartons rouges, le vainqueur sera déterminé selon les paramètres suivants :

  1. Le plus grand nombre de cartons jaunes distribués ;
  2. Le plus grand nombre de pénalités accordées ;
  3. Le plus grand nombre de fautes commises.

Groupe avec le moins de cartons rouges distribués
En cas d'égalité du nombre de cartons rouges, le vainqueur sera déterminé selon les paramètres suivants :

  1. Le plus petit nombre de cartons jaunes distribués ;
  2. Le plus petit nombre de pénalités accordées ;
  3. Le plus petit nombre de fautes commises.

🏁Formule 1, Nascar, MotoGP

Règles générales

Tous les paris sur la course sont valables jusqu'à la fin de l'étape, indépendamment d'un éventuel report de l'heure et de la date de départ. Si le tournoi est annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'est pas terminé, les paris seront nuls. Le règlement de la course est défini par la Fédération des tournois et indiqué dans la section des paris. En cas de modification du règlement, les paris seront nuls. Le résultat final de la course est déterminé par le protocole officiel publié immédiatement après l'arrivée. Toute disqualification supplémentaire de participants ou toute autre modification du protocole final après la course ne seront pas prises en compte.


 


Règles du marché

Vainqueur de la courseVainqueur de la qualification

Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course finale. Le participant ayant occupé la première place selon le protocole officiel est déclaré vainqueur. En cas de pluralité de vainqueurs, les paris sur ces participants seront nuls. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront nuls. Si le pilote a abandonné après le départ (DNF), les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course. Pour les paris sur les qualifications, le vainqueur est le pilote ayant occupé la première place lors de la qualification spécifiée. Le meilleur pilote en qualifications est celui qui a réalisé le meilleur temps au tour de qualification. Si le pilote n'a pas réalisé le meilleur temps au tour de qualification lors de la qualification spécifiée, les paris seront nuls.


 

Prendra N placesPrendra New places

Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course finale. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si le pilote a abandonné après le départ (DNF), les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course finale.

 

Match-Up
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course finale. Le règlement des paris prend en compte les informations officielles indiquant quel pilote (ou quelle équipe) occupera la meilleure position lors du protocole final. Si l'un des pilotes ne prend pas le départ (DNS) ou abandonne pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si les deux pilotes abandonnent (DNF), le pilote ayant effectué le plus de tours remporte la course (si les deux pilotes abandonnent pendant le même tour, les paris seront annulés). Pour les paris sur les qualifications, il est nécessaire de désigner le pilote qui réalisera le meilleur temps au tour de qualification et qui occupera la meilleure position lors de la qualification spécifiée. Si le pilote n'a pas réalisé le meilleur temps au tour de qualification lors de la qualification spécifiée, les paris seront annulés.


 

Tour le plus rapide
Le règlement des paris prend en compte les informations officielles concernant le pilote qui réalisera le meilleur tour en course. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés. Si le pilote a abandonné après le départ (DNF), les paris seront réglés selon le protocole de course final.

 

Terminer la courseTotal des coureurs classés

Si un pilote est classé, il est considéré comme ayant terminé la course. Sont classés les pilotes non disqualifiés ayant effectué au moins 90 % du nombre de tours du vainqueur (NC = non classé).

Nombre total de pilotes n'ayant pas terminé le premier tour
Le 1er tour est considéré comme le 1er tour après le départ de la course. Le pilote spécifié doit prendre le départ pour que le pari soit réglé. Si le pilote abandonne pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés.

Leader après le 1er tour
Le 1er tour est considéré comme le 1er tour après le départ de la course. Le pilote spécifié doit prendre le départ pour que le pari soit réglé. Si le pilote abandonne pendant le tour de chauffe, les paris seront annulés.

Voiture de sécurité
Une voiture de sécurité (ou pace car) est un véhicule automobile qui limite la vitesse des voitures ou motos en compétition sur une piste de course en cas de période de prudence telle qu'une obstruction sur la piste ou de mauvais temps. La situation où les pilotes se rendent sur la piste pour une voiture de sécurité ou l'apparition d'une voiture de sécurité virtuelle sur la piste, n'est pas prise en compte pour le règlement.

 

Équipe gagnante
Tous les paris seront réglés conformément au protocole officiel de la course. L'équipe dont le pilote occupe la première place selon le protocole officiel est déclarée vainqueur. Si le pilote n'a pas pris le départ (DNS) ou a abandonné pendant le tour de chauffe, les paris seront réglés conformément au protocole de course final. Si, lors d'une compétition par équipes, un ou plusieurs pilotes sont remplacés, pour quelque raison que ce soit, les paris seront maintenus.


 

Quel pilote d'équipe prendra sa retraite en premier ?
Tous les paris seront réglés si le pilote a commencé la course. Si deux pilotes ou plus d'équipes différentes abandonnent, sur la base du même incident de course, les paris sur ces équipes seront nuls.

 


 

🏟️⚽Futsal

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne sont pas incluses, sauf indication contraire dans le pari.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Double Chance Temps Régulier Double Chance Mi-Temps

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

 

Handicap Temps Régulier Handicap Mi-Temps Marge Gagnante Équipe 1 Marge Gagnante Équipe 2



Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.


 

Temps réglementaire total Total mi-temps Total (impair/pair) Total équipe 1 Total équipe 2




Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Résultat de la mi-temps et du temps réglementaire
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Les deux marquent
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Qui marquera le but numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur qui a marqué le Nième but dans le temps réglementaire du match.

Course vers N objectifs
Pour déterminer le résultat, les informations sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts sont utilisées. Pour se qualifier Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe se qualifiant pour l'étape suivante du tournoi qui est publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, l'équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.


 


🤾Handball

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés en fonction du résultat à la fin du temps réglementaire uniquement. Les prolongations ne sont pas incluses, sauf indication contraire dans le pari.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Double Chance Temps Régulier Double Chance Mi-Temps

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

 

Handicap Temps Régulier Handicap Marge Gagnante à la Mi-Temps


Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.


 

Temps réglementaire total Total mi-temps Total (impair/pair) Total équipe 1 Total équipe 2




Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition. Mi-temps avec le score le plus élevé Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match. Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.




 

Résultat du match et total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition. Résultat de la mi-temps et du temps réglementaire Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.



 

Qui marquera le but numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur qui a marqué le Nième but dans le temps réglementaire du match.

Course à N points
Pour déterminer le résultat, l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée.
Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, l'équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


🐎Course de chevaux

Règles générales

  • Les paris sont acceptés sur des hippodromes sélectionnés dans le monde entier, et les courses que nous couvrons sont répertoriées sur notre site Web.

  • Tous les paris seront réglés selon le protocole officiel de la course finale. Toute modification ultérieure, telle qu'une disqualification, une modification ou un appel après la publication du résultat officiel, n'affectera pas le règlement des paris.
  • Courses abandonnées ou reportées. Les paris seront annulés si :

  • La course est abandonnée

  • La course est reportée et n'aura pas lieu dans les 24 heures au même endroit.

  • La course démarre mais est ensuite abandonnée ou reportée et ne sera pas relancée dans les 24 heures au même endroit.

  • La course est déclarée nulle.

  • Les déclarations finales ne tiennent pas.

  • La course se déplace vers un autre lieu.

  • La distance de la course est modifiée par rapport à la distance de course initialement annoncée de plus d'un furlong (~ 200 mètres) pour une course plate ou de plus de deux furlongs (~ 400 mètres) pour une course selon les règles de la National Hunt (y compris les courses plates de la National Hunt).

  • La course est une promenade de santé.

  • Abandons et non-partants

  • Si un cheval est retiré avant le début de la course ou est officiellement déclaré non participant par le starter, les paris placés sur ce cheval seront remboursés. Ceci s'applique également si un cheval est retiré et ne figure pas sur la liste finale des engagés après la clôture de toutes les phases d'inscription.

  • Redémarrage de la course

  • Si une course est relancée en raison d'un faux départ, d'un dysfonctionnement de la barrière, d'une obstruction de la piste ou pour toute autre raison valable, tous les partants reviendront au poteau de départ. Tous les paris sur les chevaux participant à la reprise seront maintenus. Les paris sur les chevaux ne participant pas à la reprise seront annulés et les mises remboursées.

  • Égalité

  • On parle d'« ex aequo » lorsque deux ou plusieurs participants terminent ex aequo à la même place. Les paris sont réglés selon les règles d'ex aequo de l'événement concerné. Le gain est divisé par le nombre de participants ex aequo à cette place. Cela signifie que le rendement total d'un pari (mise incluse) est réparti équitablement entre tous les chevaux ex aequo.

    Exemple:

    Pari : 10 € misés sur la victoire d'un participant avec une cote de 4,00. La course se termine à égalité.

    Calcul du gain : 10 € (mise) × 4,00 (cote) ÷ 2 (nombre de chevaux à égalité) = gain de 20 €


Règles du marché

Gagnant
Gagnant – un pari placé sur un participant pour remporter un événement ou une course.

Prendre la place de New York
En paris, « prendre une place » désigne un pari où votre sélection doit terminer parmi un certain nombre de premières places (par exemple, Top 2, Top 3 ou Top 4). Pour prendre la 1re ou la 2e place : le participant sélectionné doit terminer 1re ou 2e pour que le pari soit considéré comme gagnant. Si plusieurs partants terminent à la même place, le critère principal de détermination de ces paris est de savoir quels sont les deux participants qui ont franchi la ligne d'arrivée avant les autres. Pour prendre la 1re ou la 3e place : le participant sélectionné doit terminer 1re, 2e ou 3e. Si plusieurs partants terminent à la même place, le critère principal de détermination de ces paris est de savoir quels sont les trois participants qui ont franchi la ligne d'arrivée avant les autres. Pour prendre la 1re ou la 4e place : le participant sélectionné doit terminer 1re, 2e, 3e ou 4e. Si plusieurs coureurs terminent à la même position, le critère principal pour régler ces paris est de savoir quels sont les quatre participants qui ont franchi la ligne d'arrivée avant les autres. Si le participant sélectionné termine en dehors des positions spécifiées, le pari est perdu.




 

Prendre N Place
Dans les paris antepost, une cote est proposée pour chaque sélection terminant exactement à la position spécifiée. Par exemple, le pari « 2e place » est un pari sur le cheval du peloton qui terminera en deuxième position. De même, le pari « 3e place » est un pari sur le cheval du peloton qui terminera en troisième position, et ainsi de suite.


Paris à long terme

Les paris à long terme, aussi appelés paris ante-post, sont proposés sur les courses hippiques avant la phase de déclaration finale. Ces paris sont acceptés « all in, couru ou non, inscrit ou non », ce qui signifie qu'ils seront perdus si le cheval sélectionné ne participe pas à la course pour quelque raison que ce soit, notamment blessure, abandon ou non-qualification. Si une course est reportée à une autre date :

 

  1. Les paris à long terme placés avant la clôture des inscriptions seront maintenus et ne seront annulés que si : a. La course est abandonnée ou annulée ; b. Le lieu est modifié.


     
  2. Les paris à long terme placés après la clôture des inscriptions seront nuls, sauf dans les cas suivants : a. La course se déroule à une date ultérieure sur le même site ; b. Les inscriptions ne sont pas rouvertes ; c. La surface de course n'est pas modifiée (par exemple, du gazon à la terre battue/tout temps ou vice versa).



     

🏒Hockey sur glace

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but, sauf indication contraire dans la ligne de pari.

  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure du match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si le match n'a pas été joué à la date initialement prévue pour une raison quelconque, les paris seront annulés.
  • Si la règle de clémence est appliquée pendant le match, tous les paris seront réglés sur la base du résultat officiel au moment où la règle a été appliquée.
  • Si les équipes à domicile et à l'extérieur sont échangées par erreur, tous les paris seront annulés, sauf si le match se joue sur un terrain neutre.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Vainqueur de la période (3-Way)
Double Chance Temps Régulier
Période de double chance
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui ont déjà été déterminés sans condition. Handicap Temps Régulier



Période de handicap
Marge gagnante
Équipe de marge gagnante 1
Équipe de marge gagnante 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition. Temps réglementaire total




Période totale
Total (impair/pair)
Temps réglementaire total de l'équipe 1
Équipe 1 Période totale
Temps réglementaire total de l'équipe 2
Période totale de l'équipe 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but. Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. 0-0 est considéré comme pair. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Total exact
Total exact de l'équipe 1
Total exact de l'équipe 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Équipe qui marque le premier but (2-Way)
Le calcul du pari prend en compte les informations officielles concernant le premier but inscrit pendant le temps réglementaire. Si le résultat final est de 0-0, le pari sera annulé.

Équipe qui marque le dernier but
Le calcul du pari prend en compte les informations officielles concernant le dernier buteur du temps réglementaire. Si le résultat final est de 0-0, le pari sera annulé.

Équipe qui marque le but numéro N (3-Way)
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur qui a marqué le Nième but dans le temps réglementaire du match.

Marquer un but en 1ère période
Marquer un but en 2e période
Marquer un but en 3e période
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire. Les buts marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés. Si le règlement du match est modifié, tous les paris seront annulés, à l'exception de ceux déjà déterminés sans condition.

 

Intervalle de minutes de but
Tous les paris seront réglés conformément aux informations officielles des minutes de but dans le temps réglementaire.

Premier intervalle de but
Tous les paris seront évalués selon les informations officielles de la minute du premier but du temps réglementaire. Si le résultat final est de 0-0, le pari sera nul. Si le règlement du match est modifié, le pari sera nul.

 

Intervalle du dernier but
Tous les paris seront évalués selon les informations officielles de la minute du premier but du temps réglementaire. Si le résultat final est de 0-0, le pari sera nul. Si le règlement du match est modifié, le pari sera nul.

 

Course vers N objectifs
Pour déterminer le résultat, l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Les deux équipes marquent
Les deux équipes marquent deux fois
Chaque équipe marque moins de N buts
Chaque période sous N objectifs
Chaque équipe marque plus de N buts
Chaque période sur N buts
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Les deux équipes marquent et résultat du match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Chaque période avec un objectif
L'équipe 1 marquera à chaque période
L'équipe 2 marquera à chaque période
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Toute équipe capable de revenir de l'arrière et de gagner
Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

Score correct
Score correct Période 1
Score correct Période 2
Score correct Période 3
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

L'équipe 1 gagne sans encombre
L'équipe 2 gagne sans encombre
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

L'équipe 1 remporte l'une ou l'autre période
L'équipe 2 remporte l'une ou l'autre période
L'équipe 1 remporte l'une ou l'autre des deux périodes
L'équipe 2 remporte l'une ou l'autre des deux périodes
L'équipe 1 remporte toutes les périodes
L'équipe 2 remporte toutes les périodes
L'une ou l'autre période se termine par un match nul
L'une ou l'autre des deux périodes se termine par un match nul
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

L'équipe 1 revient de l'arrière et gagne
L'équipe 2 revient de l'arrière et gagne
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

 

L'équipe 1 marque en premier et remporte un match
L'équipe 2 marquera en premier et remportera un match
L'équipe 1 marquera en premier et ne gagnera pas le match
L'équipe 2 marquera en premier et ne gagnera pas le match
Si le règlement du jeu était modifié, tous les paris seraient nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

Équipe 1 à gagner et total
Équipe 2 pour gagner et totaliser
L'équipe 1 ne perd pas et totalise
Team2 ne perd pas et totalise
Tirage au sort et total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Résultat et total de la 1ère période
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de la 1ère période du match. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Résultat de la 1ère période et vainqueur du match
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de la 1ère période et du temps réglementaire du match sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Total de la période avec le score le plus élevé
Total de la période avec le score le plus bas
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Période la plus marquante
Période avec le score le plus bas
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match, hors prolongations et tirs au but. Si deux périodes ou plus étaient les plus/moins efficaces, le résultat « Aucune » serait gagnant. Si le règlement du match était modifié, tous les paris seraient nuls, à l'exception de ceux déjà déterminés sans condition.

 

Période la plus marquante
Période avec le score le plus bas
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque période du match sans prolongations ni tirs au but. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Vainqueur, prolongations comprises
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations sans tirs au but. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

 

Il y aura des heures supplémentaires
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, s'il y a une prolongation jouée. Si, pour une raison quelconque, la prolongation n'a pas été jouée et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront nuls.

 

Vainqueur incluant les tirs au but
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but.

Il y aura des fusillades
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, s'il y a des tirs au but. Si, pour une raison quelconque, les tirs au but n'ont pas été joués et que le match s'est terminé par un match nul, les paris seront nuls.

 

Méthode de victoire
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match, y compris des prolongations et des tirs au but. Le mode de victoire détermine le stade de la rencontre. Si le règlement du match était modifié et qu'il n'y avait pas de prolongation, les paris seraient nuls.

 

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


Statistiques

Tous les paris sur les données statistiques seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongations ni tirs au but.

  • Tirs au but;

  • Pénalités en minutes – Seules les pénalités de deux minutes (y compris les pénalités mineures doubles) sont comptabilisées. Une pénalité mineure doublenombre de pénalités comme deuxpénalités mineures séparées. Pénalité mineure – 2 min.; Double pénalité mineure – 4 min.;

  • Buts en avantage numérique;

  • Mises au jeu – Seules les mises au jeu gagnantes sont comptabilisées ;

  • Coups;

  • Blocs;

Chacune des catégories statistiques ci-dessus peut inclure les marchés suivants : Gagner (3-Way) Double Chance Handicap Total Total équipe 1 Total équipe 2 Total (impair/pair)

 


Total des joueurs


🤼‍Kabaddi

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 48 heures suivant l'heure de match initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si le match a été reporté ou retardé de plus de 48 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Les points ou les actions pendant les prolongations ne seront pas pris en compte dans le règlement d'un marché, à l'exception du marché du vainqueur du match (2-Way) qui sera réglé sur le résultat officiel final après la fin de toute prolongation ou autre processus de qualification.


Règles du marché

Gagnant du tirage au sort (2 voies)
Tous les paris seront réglés conformément aux résultats officiels du tirage au sort.

Vainqueur du match (2-Way)
Les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. En cas de prolongation, le vainqueur sera le seul à être évalué, conformément au résultat officiel. En cas d'égalité, tous les paris seront annulés.

Vainqueur du match (3-Way) Vainqueur de la mi-temps (3-Way)

Double Chance Temps Régulier Double Chance Mi-Temps

Les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. En cas d'égalité, les matchs seront évalués comme nuls, indépendamment des prolongations.

Handicap Temps Régulier
Handicap à la mi-temps
Marge gagnante
Tous les paris seront évalués selon le résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation. En cas d'égalité après application du handicap, le pari sera annulé. Tous les modes de notation sont pris en compte.


 

Temps réglementaire total
Mi-temps totale
Total (impair/pair)
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, sans prolongation. Si le total est exactement égal au nombre indiqué, le pari sera annulé. Tous les modes de notation sont pris en compte.


 

Résultat du match et total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Résultat de la mi-temps et du temps réglementaire
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Mi-temps la plus prolifique
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match, sans prolongation.


Statistiques

Total des points de raid
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel des points Raid marqués par les équipes dans le temps réglementaire. Les points Raid sont définis comme des points gagnés par les équipes grâce aux points Touch et aux points Bonus et n'incluent pas les points de plaquage, les pénalités ou les bonus complets.

 

Total des points de plaquage
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel des points de plaquage marqués par les équipes dans le temps réglementaire. Les points de plaquage sont définis comme des points gagnés par l'équipe qui défend le raid, quelle que soit la méthode.

 

Total des raids
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel du nombre de raids effectués par deux équipes dans le temps réglementaire.

Raid № Points
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du raid spécifié, en fonction du nombre de points marqués par les équipes. Tous les points gagnés par les deux équipes, quelle que soit la méthode utilisée, sont comptabilisés.

Total des raids réussis
Total des raids réussis de l'équipe 1
Total des raids réussis de Team2
Le calcul des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de raids réussis par les équipes pendant le temps réglementaire. Un raid est considéré comme réussi si le raider a réussi à marquer au moins un point pour son équipe. Les points de touche, les points bonus et les points supplémentaires sont pris en compte.

 

Raid réussi n°
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel en cas de succès du raid spécifié. Un raid est considéré comme réussi si le raider a réussi à marquer au moins un point pour son équipe. Les points de contact, les points bonus et les points supplémentaires sont pris en compte.

 

Total des raids infructueux
Total Team1 Raids infructueux
Raids infructueux de Total Team2
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel du nombre de raids infructueux effectués par les équipes dans le temps réglementaire. Un raid est considéré comme infructueux si l'équipe en défense parvient à mettre le raider hors jeu (en le taclant avec succès ou en le poussant hors du tapis).

 

Raid infructueux n°
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel si le raid spécifié échoue. Un raid est considéré comme infructueux si l'équipe en défense parvient à mettre le raider hors jeu (en le taclant avec succès ou en le poussant hors du tapis).

 

Total des raids vides
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel du nombre de raids à vide effectués par les équipes dans le temps réglementaire. Le raid est défini comme vide s'il n'apporte de points à aucune des deux équipes.

 

Total des points bonus
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de points bonus obtenus par les équipes pendant le temps réglementaire. Le point bonus n'est comptabilisé que lorsqu'il y a au moins 6 défenseurs sur le tapis. Le joueur doit franchir la ligne bonus avec un pied en contact avec le tapis à l'intérieur de cette zone, tandis que l'autre pied est en l'air et non au sol à l'extérieur de cette zone. Le point bonus n'est pas comptabilisé si le joueur franchit la ligne bonus après un contact avec les défenseurs.


 

Points bonus du raid n°
Le règlement du pari prend en compte le résultat officiel si des points bonus sont marqués lors du raid spécifié. Le point bonus n'est comptabilisé que s'il y a au moins 6 défenseurs sur le tapis. Le raider doit franchir la ligne bonus avec un pied en contact avec le tapis à l'intérieur de cette ligne, tandis que l'autre pied est en l'air et non au sol à l'extérieur de cette zone. Le point bonus n'est pas comptabilisé si le raider franchit la ligne bonus après un contact avec les défenseurs.


 

Total Super Raids
Le calcul des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de Super Raids effectués par les équipes pendant le temps réglementaire. Un Super Raid est comptabilisé si le joueur obtient trois points ou plus (points de touche, bonus ou points techniques) pour son équipe lors d'un seul raid. Seul le nombre de Super Raids est pris en compte, et non les points gagnés.


 

Raid n° Super Raid
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel si le Super Raid est réalisé dans le raid spécifié. Un Super Raid est comptabilisé si le raider obtient trois points ou plus (points de contact, bonus ou techniques) pour son équipe lors d'un seul raid. Seul le nombre de Super Raids est pris en compte, et non les points gagnés.

 

Total des super plaquages
Le calcul du pari prend en compte le résultat officiel du nombre de SuperTackles réalisés par les équipes pendant le temps réglementaire. Un SuperTackle est comptabilisé pour un plaquage réussi du Raider si l'équipe en défense compte trois joueurs ou moins sur le tapis (dans ce cas, l'équipe obtient deux points au lieu d'un). Seul le nombre de SuperTackles est comptabilisé, et non les points gagnés.

 

Total tout dehors
Le calcul des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de « All Out » effectués par les équipes pendant le temps réglementaire. Un « All Out » est comptabilisé si une équipe élimine les sept joueurs de l'équipe adverse (dans ce cas, elle obtient deux points supplémentaires). Seul le nombre de « All Out » est pris en compte, et non les points gagnés.

 

Points de raid des joueursMatch-up des joueursRaider avec le meilleur score

Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel du nombre de points de raid réalisés par le joueur dans le temps réglementaire. Les points de raid des joueurs sont définis comme des points gagnés par le joueur spécifié via des points de contact et des points bonus et n'incluent pas les points de plaquage, les pénalités ou les bonus tous azimuts. Les points marqués en prolongation ne sont pas comptabilisés. Si un joueur n'était pas inclus dans la composition de départ, tous les paris sur ce joueur et tous les paris comparatifs les impliquant seront annulés. Si deux joueurs ou plus marquent le même nombre de points le plus élevé, les paris sur eux seront réglés conformément à la règle Dead Heat.



 


🥊MMA

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel initial. Les modifications ultérieures après le combat (protestation, dopage, etc.) ne sont pas prises en compte.

  • Si le nombre de rounds est modifié dans le combat, les paris sur le résultat du combat et la méthode gagnante seront maintenus, les paris sur le nombre de rounds sont nuls, sauf dans les cas où le règlement des paris avait été déterminé auparavant.
  • Si le combat est annulé, tous les paris sont nuls.
  • Si le combat a été déclaré « No contest », les paris sont nuls (sauf les paris dont l'issue a été déterminée).


Règles du marché

Vainqueur du combat (2-Way)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le résultat du combat peut être défini par décision du juge (DEC), KO (KO), KO technique (TKO), décision technique (TD), disqualification (DQ), soumission (Sub) ou refus d'un adversaire. En cas d'égalité, les paris seront nuls.


 

Tours Total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le total 0,5 est réglé comme terminé si le round est entièrement terminé.

 


🏉Rugby

Règles générales

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue du match, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

  • Si le match n'a pas été joué à la date initialement prévue pour une raison quelconque, les paris seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Demi-vainqueur (3-Way)
Double Chance Temps Régulier Double Chance Mi-Temps

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Handicap Temps Régulier
Handicap à la mi-temps
Marge gagnante en temps réglementaire
Marge gagnante à la mi-temps
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire, y compris les prolongations. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul.

 

Temps réglementaire total
Mi-temps totale
Total (impair/pair)
Équipe 1 Total
Équipe 2 Total
Plage de points totale
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du temps réglementaire, prolongations comprises. Si le total est exactement égal au nombre indiqué, le pari sera considéré comme nul.

 

Mi-temps la plus prolifique
Le règlement des paris prend en compte le résultat officiel de chaque mi-temps du match. Si l'une des mi-temps n'a pas été jouée ou n'a pas été terminée, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Résultat du match et total
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Résultat de la mi-temps et du temps réglementaire
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire sans prolongation.

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


🎱Snooker

Règles générales

  • Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi était annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'était pas terminé, les paris seraient nuls.

  • Le nombre d'images dans le match est défini par le règlement du tournoi.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Vainqueur du cadre (2 voies)
Double Chance
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd tous les jeux incomplets et le pari sera évalué en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris seront évalués en fonction du résultat, sauf en cas de match nul, auquel cas les paris seront nuls.


 

Vainqueur du match (3-Way)
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd tous les jeux incomplets et le pari sera évalué en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris seront évalués en fonction du résultat.


 

Handicap du match
Handicap du cadre
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd tous les jeux incomplets et le pari sera évalué en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont les résultats n'étaient pas connus au moment de l'interruption seront nuls.


 

Total du match
Total (impair/pair)
Joueur 1 Total du match
Nombre total d'images du match du joueur 2 N Total

Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd tous les jeux incomplets et le pari sera évalué en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont les résultats n'étaient pas connus au moment de l'interruption seront nuls.


 

Score correct
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, il perd tous les jeux incomplets et le pari sera évalué en fonction du résultat reçu. Si le refus (la disqualification) intervient avant le début du match, tous les paris seront nuls. En cas de modification du règlement du match, les paris dont les résultats n'étaient pas connus au moment de l'interruption seront nuls.


 


🎾Squash

Règles générales

  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé, les paris dont le résultat n'a pas été déterminé avant l'interruption initiale seront nuls.
  • Le règlement du match est défini par la Fédération du Tournoi, sauf mention contraire dans la ligne de pari.
  • En compétition par équipes, si, pour une raison quelconque, un ou plusieurs joueurs sont remplacés dans l'effectif, les paris sur l'issue du match et la qualification pour le tour suivant seront maintenus. Si les joueurs figurant sur la liste en double sont remplacés, les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match
Vainqueur du set
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié, et si au moins un set est joué intégralement, le pari sur le vainqueur sera évalué en fonction du résultat. Dans les autres cas, les paris seront nuls. En cas de modification du règlement, tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match, sauf si le vainqueur n'est pas déterminé, auquel cas les paris seront nuls.


 

Match à handicap de points
Ensemble de handicap de points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.



 

Total des points du match
Points Total SetTeam1 Total Points Match

Match total de points de l'équipe 2
Total des points (impair/pair)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.



 

Correspondance du score correct
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Nombre d'ensembles
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Course à N points
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel indiquant quel joueur remportera le premier Nième point du set. Les totaux sont exprimés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Qui marquera le point ? Le calcul du pari prend en compte les informations officielles indiquant quel joueur marquera le Nième point du set. Si le point n'est pas remporté, le pari est nul.



 


🏓Tennis de table

Règles générales

  • Si un match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure initialement prévue, tous les paris seront annulés.

  • Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou une des équipes se retire ou est disqualifié :
    • Si au moins un ensemble est entièrement complété• Tous les paris sur le vainqueur du match seront maintenus. Le vainqueur du match est déterminé selon la décision de l'arbitre. • Tous les paris précédemment réglés seront également maintenus.


       
    • Si le premier set n'est pas terminé:• Seuls les paris avec des résultats déjà déterminés seront maintenus.• Tous les paris restants seront annulés.


       
    • Exemple:
      Le match a été interrompu au deuxième set sur le score de 1:0 (11:9, 9:10). Une équipe a abandonné. • Pari « Total du 2e set supérieur à (19,5) » – victoire • Pari « Total du 2e set inférieur à (19,5) » – défaite • Pari « Total du 2e set supérieur à (20,5) » – nul • Pari « 2e équipe gagnante » – défaite • Pari « Handicap de la première équipe du match (-5,5) » – nul

       
  • Si un match est interrompu pour une raison quelconque et n'est pas terminé dans les 12 heures suivant l'heure initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Dans les compétitions de double, si un ou plusieurs joueurs sont remplacés pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way) Vainqueur du set (2-Way)

Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de poursuivre le match pour quelque raison que ce soit ou est disqualifié et qu'au moins un set est entièrement joué, le pari sur le vainqueur sera évalué en fonction du résultat. Dans les autres cas, les paris seront nuls. En cas de modification du règlement, tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match, sauf si le vainqueur n'est pas déterminé, auquel cas les paris seront nuls.


 

Match à handicap de points
Ensemble de handicap de points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.



 

Total des points du match
Ensemble total de points
Match total de points de l'équipe 1
Match total de points de l'équipe 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.



 

Correspondance du score correct
Ensemble de scores corrects
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés.

 

Qui marquera le point numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles indiquant quel joueur marquera le énième point du set. Si le point n'est pas remporté, le pari est annulé.

Course à N points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du joueur qui remportera le premier Nième nombre de points du set. Si l'un des joueurs refuse de continuer le match pour une raison quelconque ou est disqualifié, les paris dont les résultats n'étaient pas définis lors de l'interruption seront nuls.

 


🎾Tennis

Règles générales

  • Tous les paris sur le match sont valables jusqu'à la fin du tournoi. Si le tournoi était annulé ou interrompu pour quelque raison que ce soit et n'était pas terminé, les paris seraient nuls.

  • Si le match est interrompu et qu'un des joueurs ou une des équipes se retire ou est disqualifié :
    • Si au moins un ensemble est entièrement complété :
      • Tous les paris sur le vainqueur du match sont maintenus. Le vainqueur du match est déterminé par la décision de l'arbitre.
      • Tous les paris précédemment réglés seront également maintenus ;
      • Tous les paris sur handicap pour les matchs seront nuls quel que soit le score ;
    • Si le premier ensemble n'est pas terminé :
      • Seuls les paris dont les résultats sont déjà déterminés seront maintenus ;
      • Tous les paris restants seront annulés.
    • Exemple 1 :
      Le match Nadal - Djokovic a été interrompu au premier set sur le score de 5:5. • Pari « Handicap Djokovic 1er set (+2,5) » - nul • Pari « Handicap Nadal 1er set (-2,5) » - nul • Pari « Total 1er set inférieur à (10,5) » - nul • Pari « Total 1er set supérieur à (10,5) » - nul • Pari « Total 1er set supérieur à (9,5) » - gagnant



       
    • Exemple 2 :
      Le match Nadal - Djokovic a été interrompu sur le score de 1:0 (6:4, 4:4). • Pari « Handicap Djokovic 1er set (+1,5) » - défaite • Pari « Total du 2e set supérieur à (7,5) » - victoire • Pari « Total du 2e set inférieur à (8,5) » - nul • Pari « Total du 2e set supérieur à (9,5) » - nul • Pari « Total du match supérieur à (19,5) » - nul • Pari « Total du match inférieur à (17,5) » - défaite (car 18 jeux ont déjà été joués)


       

  • En compétition par équipes, si, pour une raison quelconque, un ou plusieurs joueurs sont remplacés dans l'effectif, les paris sur l'issue du match et la qualification pour le tour suivant seront maintenus. Si les joueurs figurant sur la liste en double sont remplacés, les paris seront annulés.

  • Les informations concernant le revêtement du court de tennis sont données à titre indicatif. En cas de modification du revêtement, tous les paris seront maintenus.


Règles du marché

Vainqueur du match (2-Way)
Vainqueur du set (2-Way)
Gagnant du jeu (2 voies)
Les paris sont réglés en fonction du résultat officiel du match. Si au moins un set est terminé et qu'un joueur se retire ou est disqualifié, le pari sera maintenu. Si aucun set n'est terminé, le pari sera annulé. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront réglés en fonction du résultat.



 

Match à handicap
Ensemble de handicaps de jeux
Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel du match. Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris sur les handicaps de jeu seront annulés, quel que soit le score. Les paris sur les handicaps de jeu dans les sets terminés resteront valables. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3 sets, ou inversement), les paris sur le premier set seront maintenus, tandis que tous les autres paris seront annulés. Si un tie-break Champions (jeu court joué en 10 points) est utilisé au lieu d'un set décisif complet, le troisième set est considéré comme étant réglé sur un score de 1-0 dans les jeux. Par conséquent, les paris Total et Handicap sur les jeux du match sont évalués sur la base de ce résultat de 1-0 pour le troisième set. Si l'utilisation d'un tie-break Champions n'a pas été annoncée avant le match, tous les paris associés seront annulés. Handicap de sets : tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match.





Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.

 

Jeux Total Match
Ensemble total de jeux
Joueur 1 Nombre total de parties Match
Nombre total de jeux du joueur 1
Match total de jeux du joueur 2
Ensemble de jeux total du joueur 2
Total des jeux (impair/pair)
Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés. Si un Champions Tie-Break (un jeu court joué en 10 points) est utilisé au lieu d'un set décisif complet, le 3e set est considéré comme réglé avec un score de 1-0 dans les jeux. Français En conséquence, les paris Total et Handicap sur les jeux du match sont réglés sur la base de ce résultat 1-0 pour le 3e set. Si l'utilisation d'un tie-break des champions n'a pas été annoncée avant le match, tous les paris associés seront annulés. Total des sets Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.





 

Ensemble avec le score le plus élevé
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des 1er et 2e sets. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

Nombre d'ensembles
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

Le joueur 1 remporte l'un ou l'autre set
Le joueur 2 remporte l'un ou l'autre set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Pour gagner le 1er set et gagner le match
Gagner le premier set et perdre le match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

Résultat du match et total des jeux
Résultat du match et total des sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

1er set et vainqueur du match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Perdre le premier set et gagner le match
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Soit défini sur Nil
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés, dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption, seront nuls.

 

Correspondance du score correct
Ensemble de scores corrects
Jeu du score exact
Score correct après les deux premiers sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

Vainqueur du tie-break (2-Way)
Score correct du tie-break
Il y aura un tie-break dans le match
Il y aura un tie-break dans le set
Total des tie-breaks
Pour gagner le point numéro N au tie-break
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront annulés. Si le format du match est modifié (par exemple, un match au meilleur des 5 sets est joué au lieu d'un match au meilleur des 3, ou vice versa), les paris seront annulés.


 

Pour gagner le point numéro N
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Total de points dans le 1er jeu du 1er set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du 1er jeu du 1er set.

Sera Deuce
Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

Course aux N Games
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du joueur qui remportera le premier Nième nombre de jeux du set. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Score correct après N jeux du 1er set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du score actuel du 1er set. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Le joueur réalise le premier break du premier set
Tous les paris seront réglés selon le résultat officiel du match. Le service perdu au tie-break n'est pas comptabilisé. Si l'un des joueurs abandonne ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur des marchés dont l'issue n'était pas connue avant l'interruption seront annulés.

 

Le joueur 1 remporte le jeu N sur son propre service
Le joueur 2 remporte le jeu N sur son propre service
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 


Statistiques

Nombre de points de consigne
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Nombre de points de match
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Joueur 1 Total d'As
Total des as du joueur 2
Total des as
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération.

Joueur au service de l'asNuméro 1
Les as gagnent
Handicap des As
Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

Joueur commettant la double faute numéro 1
Total des doubles fautes
Joueur 1 Total des doubles fautes
Total des doubles fautes du joueur 2
Vainqueur des doubles fautes
Handicap pour doubles fautes
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Joueur 1 Premier service % Total
Joueur 2 Premier service % Total
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 

Joueur 1 % sur les points gagnants du premier service
Joueur 1 % sur le deuxième service Points gagnants
Joueur 2 % sur les points gagnants du premier service
Joueur 2 % sur le deuxième service Points gagnants
Le règlement des paris sur les valeurs statistiques prend en compte le résultat officiel qui est publié sur le site officiel du tournoi ou de la fédération. Si l'un des joueurs se retire ou est disqualifié, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

 


Tournoi

Vainqueur du tournoi
Pour atteindre la finale
Dans les paris sur les tournois, il est proposé de deviner un joueur qui prendra la meilleure place dans le tournoi selon les résultats officiels de la Fédération/Ligue spécifiée. Si le tournoi n'a pas été entièrement joué, tous les paris seront nuls, sauf dans le cas où les résultats actuels ont été déclarés par la Fédération/Ligue comme définitifs et les paris seront réglés conformément au résultat officiel. Si le tournoi n'a pas été entièrement joué et que le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris seront nuls.


 


🥊UFC

Règles générales

  • Tous les paris sont réglés en fonction du résultat officiel initial. Les modifications ultérieures après le combat (protestation, dopage, etc.) ne sont pas prises en compte.

  • Si le nombre de rounds est modifié dans le combat, les paris sur le résultat du combat et la méthode gagnante seront maintenus, les paris sur le nombre de rounds sont nuls, sauf dans les cas où le règlement des paris avait été déterminé auparavant.
  • Si le combat est annulé, tous les paris sont nuls.
  • Si le combat a été déclaré « No contest », les paris sont nuls (sauf les paris dont l'issue a été déterminée).


Règles du marché

Vainqueur du combat (2-Way)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le résultat du combat peut être défini par décision du juge (DEC), KO (KO), KO technique (TKO), décision technique (TD), disqualification (DQ), soumission (Sub) ou refus d'un adversaire. En cas d'égalité, les paris seront nuls.

 

Tours Total
Les paris sont évalués en fonction du résultat officiel du combat. Le total de 0,5 est considéré comme la moitié du round de 5 minutes et équivaut à 2 minutes et 30 secondes. Si le round dure plus de 2 minutes et 30 secondes, le total de 0,5 sera considéré comme terminé. Si le combat se termine exactement à 2 minutes et 30 secondes, le pari sera annulé. Nombre de rounds terminés : Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du combat. Le calcul des paris prend en compte les rounds terminés.



 

Fighter1 pour gagner à distance
Fighter2 pour gagner à distance
Pour gagner à l'intérieur de la distance
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. La victoire à l'intérieur de la distance signifie un KO (KO), un KO technique (TKO), une décision technique (TD), une disqualification (DQ), une soumission (Sub) ou un refus d'un adversaire.

 

Gagnant par points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. La victoire aux points signifie la décision du juge (décision unanime, décision partagée, décision majoritaire). En cas d'égalité, les paris seront réglés comme perdants.


 

Méthode gagnante
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Une victoire à l'intérieur de la distance signifie KO, TKO, TD, DQ ou refus de l'adversaire. Une victoire aux points comprend une décision unanime, partagée ou majoritaire. Un match nul comprend les résultats basés sur les cartes de pointage du juge :



 

  • Match nul à l'unanimité (les trois juges attribuent le match nul) ;

  • Match nul majoritaire (deux juges attribuent un match nul au combat, un juge attribue un match nul à l'un ou l'autre des combattants) ;

  • Match nul partagé (un juge attribue un match nul, les deux autres juges attribuent un score en faveur de combattants différents) ;

  • Match nul technique (déclaré lorsque le combat est arrêté en raison d'une blessure accidentelle ou d'un autre événement imprévu avant qu'un certain nombre de rounds ne soit terminé).

La fin du combat
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Dans les paris Round Win, vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera. Si le combat se termine entre deux rounds, le round qui vient de se terminer est compté. Si tous les rounds sont terminés, le combat complet est réglé comme une victoire. En cas d'égalité technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté. Combattant 1 à gagner dans le round






Fighter2 va gagner le round
pour gagner au tour
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Dans les paris Round Win, vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera. Si le combat se termine entre les rounds, le round qui vient de se terminer est compté. La victoire aux points après la fin de tous les rounds n'équivaut pas à une victoire au dernier round. En cas d'égalité technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté. Combattant 1 à gagner en rounds (plage)






Fighter2 pour gagner en rounds (portée)
Pour gagner en rounds (gamme)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Dans les paris Round Win, vous devez choisir l'intervalle de rounds dans lequel le combat se terminera. Si le combat se termine entre les rounds, la dernière minute du dernier round qui vient de se terminer est comptée. La victoire aux points après la fin de tous les rounds n'équivaut pas à une victoire au dernier round. En cas d'égalité technique ou de disqualification, le dernier round terminé est compté. Combattant 1 à gagner par décision






Fighter2 va gagner par décision
Gagner par décision
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. La décision des juges comprend :

 

  • Décision unanime (les trois juges attribuent le score du combat au même combattant).

  • Décision partagée (deux juges notent le combat pour un combattant, tandis que le troisième juge le note pour l'autre combattant).

  • Décision majoritaire (deux juges attribuent le score au combat pour un combattant, tandis que le troisième juge attribue le score à égalité).

Fighter1 va gagner par décision unanime
Fighter2 va gagner par décision unanime
Gagner par décision unanime
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Une décision unanime signifie que les trois juges attribuent la note du combat au même combattant.

 

Fighter1 va gagner par décision partagée
Fighter2 va gagner par décision partagée
Gagner par décision partagée
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Une décision partagée signifie que deux juges notent le combat pour un combattant, tandis que le troisième juge le note pour l'autre combattant.

 

Fighter1 va gagner par KO/TKP/DQ
Fighter2 va gagner par KO/TKP/DQ
Gagner par KO/TKP/DQ
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le KO est considéré comme toute frappe légale ou combinaison de celles-ci qui rend un adversaire incapable de continuer le combat. Un KO technique (TKO) est déclaré :


 

  1. L'arbitre arrête le combat car un combattant ne se défend plus contre les coups de l'adversaire, afin d'éviter d'autres dégâts.
  2. Le médecin du ring arrête le combat en raison d'un saignement excessif ou d'une autre blessure physique.
  3. Le coin d'un combattant arrête le combat dans l'intérêt de la sécurité de son propre combattant.

Fighter1 pour gagner par soumission maintenue/verrouillée
Fighter2 pour gagner par soumission maintenue/verrouillée
Pour gagner par soumission, maintenez/verrouillez
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Une soumission est déclarée :

 

  1. Un combattant frappe visiblement le sol ou son adversaire avec une main ou un pied.
  2. Un combattant se soumet verbalement à l’adversaire ou à l’arbitre.

Combattant 1 pour gagner au round numéro N ou par décision
Fighter2 pour gagner au round numéro N ou par décision
Gagner au tour numéro N ou par décision
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. La décision des juges comprend :

 

  • Décision unanime

  • Décision partagée

  • Décision majoritaire

Fighter1 va gagner par KO/TKP/DQ au round numéro N
Fighter2 va gagner par KO/TKP/DQ au round numéro N
Gagner par KO/TKP/DQ au tour numéro N
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le KO est considéré comme toute frappe légale ou combinaison de celles-ci qui rend un adversaire incapable de continuer le combat. Un KO technique (TKO) est déclaré :


 

  1. L'arbitre arrête le combat car un combattant ne se défend plus contre les coups de l'adversaire, afin d'éviter d'autres dégâts.
  2. Le médecin du ring arrête le combat en raison d'un saignement excessif ou d'une autre blessure physique.
  3. Le coin d'un combattant arrête le combat dans l'intérêt de la sécurité de son propre combattant.

Combattant 1 pour gagner par soumission, maintien/verrouillage au round numéro N
Fighter2 pour gagner par soumission, maintien/verrouillage au round numéro N
Pour gagner par soumission, maintenez/verrouillez au tour numéro N
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Une soumission est déclarée :

 

  1. Un combattant frappe visiblement le sol ou son adversaire avec une main ou un pied.
  2. Un combattant se soumet verbalement à l’adversaire ou à l’arbitre.

Le combat sera terminé dans la première minute
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.

Le tour N sera lancé
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat. Le tour spécifié doit commencer pour le règlement.

 

Combattant 1 pour gagner par KO/TKP/DQ ou aux points
Fighter2 pour gagner par KO/TKP/DQ ou aux points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.

Combattant 1 pour gagner par soumission, maintien/verrouillage ou par points
Fighter2 pour gagner par soumission, maintien/verrouillage ou par points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du combat.


Tournoi

Fighter N remportera le titre
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel des combats du soir. Un combattant doit remporter un titre.

Tous les combats se termineront à l'intérieur de la distance
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel des combats du soir. Tous les combats doivent se terminer dans les limites de la distance (KO, KO technique, décision technique, disqualification, soumission ou refus d'un adversaire). Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront nuls, sauf si le résultat a déjà été déterminé.

 

Tous les combats se termineront par décision
Au moins un combat se terminera par une décision partagée
N nombre de combats se termineront par décision
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel des combats du soir. Seuls les combats terminés par décision du juge (unanimité, partage des points, majorité, égalité unanime, égalité majoritaire, partage des points) sont pris en compte. Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a déjà été établi.

 

Un certain nombre de combats se termineront par KO/TKON
Les combats se termineront par KO/TKO/DQ au total
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel des combats du soir. Seules les victoires par KO ou TKO sont prises en compte. Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront annulés, sauf si le règlement a été déterminé auparavant.

 

N Nombre de combats se termineront par soumission maintenue/verrouillée
Tous les paris seront réglés en fonction du résultat officiel des combats du soir. Seuls les gains par soumission ou refus d'un adversaire sont pris en compte. Si l'un des combats programmés est annulé, tous les paris seront nuls, sauf si le règlement a été déterminé auparavant.

 


🏐Volley-ball

Règles générales

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.

  • Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés.
  • Les handicaps et les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari.
  • Si le règlement du match est modifié (1 à 4 sets sont joués en 21 points, ou vice versa), alors les paris sur les marchés suivants seront réglés aux cotes acceptées tandis que les autres seront nuls :
    • Vainqueur du match ;
    • Gagnant du set ;
    • Score correct ;
  • Le « Golden Set » n'est pas inclus dans le règlement des paris.


Règles du marché

Vainqueur du match
Vainqueur du set
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si le règlement du jeu est modifié, tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match, sauf si le vainqueur du match n'a pas été défini, et les paris seront nuls.

 

Match à handicap de points
Ensemble de handicap de points
Marge gagnante
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les handicaps sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Total des points du match
Ensemble total de points
Match total de points de l'équipe 1
Match total de points de l'équipe 2
Total des points (impair/pair)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Les totaux sont donnés en points, sauf indication contraire dans la ligne de pari. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.


 

Handicap des sets
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si le règlement du match est modifié, les paris seront nuls.

 

Nombre d'ensemblesEnsembles Total

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si le règlement du jeu est modifié et le nombre de sets réduit, les paris seront nuls.

 

Score correctScore correct après les deux premiers sets

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Course à N points
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qui remportera le premier N-ième nombre de points du set. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition.

 

Il y aura des points supplémentaires
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Le 26e point d'un set joué à 25, le 22e point d'un set joué à 21 et le 16e point d'un set joué à 15 sont considérés comme des points supplémentaires. Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.

 

Qui marquera le point numéro N
Le règlement des paris prend en compte les informations officielles sur l'équipe qui marquera le Nième point du set. Si le point n'était pas marqué, les paris seraient nuls.

 

Sera un tie-break
Tous les paris seront évalués en fonction du résultat officiel du match. Le cinquième set est considéré comme un tie-break. Si le règlement du match est modifié, les paris seront annulés.

 

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, qui est publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


Statistiques

Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du match. Si le règlement du jeu a été modifié, tous les paris seront nuls, à l'exception de ceux qui avaient déjà été déterminés sans condition. Le « Golden Set » n'est pas inclus dans le règlement des paris.


 

Total d'as de l'équipe 1
Total des as de l'équipe 2
Total des as

Total des blocs de l'équipe 1
Total des blocs de l'équipe 2
Blocs Total

Total des fautes de service de l'équipe 1
Total des fautes de service de l'équipe 2
Total des fautes de service

Total des attaques réussies de l'équipe 1
Total des attaques réussies de l'équipe 2
Total des attaques réussies


Tournoi

Vainqueur du tournoi
Dans les paris sur les tournois, il est proposé de deviner quelle équipe prendra la meilleure place dans le tournoi selon les résultats officiels de la Fédération/Ligue spécifiée. Si le tournoi n'a pas été entièrement joué, tous les paris seront nuls, sauf dans le cas où les résultats actuels ont été déclarés par la Fédération/Ligue comme définitifs et les paris seront réglés conformément au résultat officiel. Si le tournoi n'a pas été entièrement joué et que le vainqueur n'a pas été déterminé, les paris seront nuls.


 


🤽Water polo

Règles générales

  • Tous les paris sont acceptés sur le temps réglementaire.

  • Si le match a été interrompu pour une raison quelconque et n'a pas été terminé dans les 12 heures suivant l'heure de début initialement prévue, tous les paris non réglés sur les marchés dont les résultats n'ont pas été déterminés avant l'interruption seront nuls.
  • Si le match est reporté ou retardé de plus de 36 heures par rapport à l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront annulés.


Règles du marché

Vainqueur du match (3-Way)
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire.

Handicap
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire. Si le résultat après application du handicap est un match nul, le pari sera considéré comme nul.

 

Temps réglementaire total
Total (impair/pair)
Temps réglementaire total de l'équipe 1
Temps réglementaire total de l'équipe 2
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel du temps réglementaire. Si le total est exactement égal au nombre spécifié, le pari sera considéré comme nul. 0-0 est compté comme pair.

 

Équipe qui marquera le but numéro N
Le règlement du pari prend en compte les informations officielles sur qui a marqué le Nième but dans le temps réglementaire du match.

Course vers N objectifs
Pour déterminer le résultat, l'information sur l'équipe qui marquera en premier le Nième nombre de buts est utilisée.

Pour se qualifier
Tous les paris seront réglés conformément au résultat officiel de l'équipe qualifiée pour l'étape suivante du tournoi, publié sur le site officiel du tournoi. Pour se qualifier, une équipe doit jouer un match ou plusieurs matchs.

 


🔁Paris sur les rediffusions

Règles générales

  • Paris sur les vrais matchs, qui ont déjà été joués dans le passé.

  • Des matchs aléatoires sont proposés pour les paris. Les temps forts du match sont également présentés.

Paris sur les replays au basket-ball

  • Tous les paris seront réglés conformément aux règles de règlement du basket-ball.

Paris sur les rediffusions dans Counter-Strike

  • Relecture de la carte d'un tour du match.

  • Les éliminations par bombe, les tirs amis et les éliminations après la fin du temps réglementaire ne comptent pas comme des éliminations.
  • Tous les paris seront réglés conformément aux règles de règlement de Counter-Strike.

Paris sur les matchs de football

  • Tous les paris seront réglés conformément aux règles de règlement du football.

Paris sur les matchs de cricket

  • Tous les paris seront réglés conformément aux règles de règlement du cricket.


🏏🔴⚫Roulette de cricket

Règles générales

  • L'événement se déroule sous la forme d'une manche virtuelle. Le terrain virtuel est divisé en zones rouges et noires, chacune ayant sa propre valeur de points (de 1 à 18). Un guichet vaut 0 point. Chaque équipe (équipes n° 1 et n° 2) sert 6 balles : les balles n° 1, n° 2, n° 3, n° 4, n° 5 et n° 6. L'équipe qui marque le plus de points au total remporte la partie.


Règles du marché

Résultat du match (3-way)
Tous les paris sur le match seront réglés en fonction du résultat final de l'événement virtuel. En cas d'égalité, les règles de dead-heat s'appliqueront.

 

Nombre total de courses par équipe
Les paris sont réglés en fonction du nombre total de points marqués par une équipe lors de la manche n°1. Une fois réglés, les paris ne prennent en compte que les points marqués par une équipe (équipe n°1 ou équipe n°2).

 

Handicap (0)
Les paris sont réglés en fonction du résultat final de l'événement virtuel. Le pari sur le handicap sera gagnant si le match se termine par une victoire de l'équipe sélectionnée avec le handicap. Le pari sur le handicap sera nul si l'événement se termine par un match nul.


 

Couleur de l'équipe hors ballon #
Les paris sont réglés en fonction de la couleur de la zone (rouge ou noire) dans laquelle la balle a atterri à chaque livraison séparément. Tous les paris seront réglés en fonction de l'équipe au service dans la manche n°1.

 

Nombre exact de points de l'équipe sur le ballon n° :
Les paris sont réglés en fonction du nombre exact de points marqués dans chaque livraison séparément. Le guichet est égal à 0 point (point).

 

Nombre de points de l'équipe sur le ballon n° (Pair/Impair)
Les paris sont réglés en fonction du nombre total de points marqués par l'équipe lors de chaque livraison séparément. Tous les paris seront réglés en fonction du nombre pair ou impair de points. Zéro (guichet) sera considéré comme un nombre pair.


 

Équipe basse ou haute hors balle #
Tous les paris sont réglés en fonction de la zone où la balle a atterri. Zones basses - de 1 à 9 points (points). Zones hautes - de 10 à 18 points (points).


 

Segments d'équipe hors ballon #
Les paris sont réglés en fonction de trois zones sélectionnées dans lesquelles la balle doit atterrir. Pour qu'un pari soit réussi, la balle doit atterrir dans l'une des trois zones sélectionnées.