TERMINI E CONDIZIONI
Condizioni generali
- Betswap.gg consente ai giocatori di effettuare scommesse/giocate su eventi sportivi presenti sul sito. Tutte queste scommesse sono soggette alle regole applicabili a ogni sport (ad esempio, Basket, Tennis, E-Sports) e alle Regole del Mercato relative a ogni specifico mercato.
- Non è possibile effettuare scommesse che superino il proprio saldo.
- Una volta piazzata e abbinata una scommessa, l'utente non può modificarla o annullarla. È nell'interesse dell'utente assicurarsi che tutti i dettagli della propria scommessa siano corretti prima di piazzare una scommessa.
- Dopo l'inizio dell'evento, Betswap.gg si riserva il diritto di annullare o cancellare una parte o la totalità di una scommessa, anche dopo la sua accettazione, in presenza di un motivo valido quale:
- Un errore nella formulazione dell'evento, delle quote o dell'orario di inizio.
- L'utente sta approfittando di annunci pubblici o informazioni segrete.
- L'utente partecipa attivamente all'evento (ad esempio, come giocatore, arbitro, manager) o ha un rapporto diretto o indiretto con i partecipanti all'evento.
- Il sito web subisce un errore tecnico che offre quote o eventi errati.
- Qualsiasi altro motivo valido debitamente comunicato all'utente su richiesta.
- Si è verificato un palese errore di determinazione del prezzo, un errore di compravendita, un abuso di mercato, una manipolazione del mercato, una sospetta o tentata frode o una sospetta attività illegale.
- Una scommessa su un mercato incondizionatamente determinato (ad esempio, una scommessa su Over 1,50 gol in una partita di calcio quando il punteggio attuale è 2:0).
- Cambiamenti radicali nelle circostanze di un evento (ad esempio, la durata del tempo di gioco, la distanza in una gara, la velocità o il numero di periodi).
- Le scommesse piazzate su ciascun mercato vengono definite una volta determinato il loro esito.
- Se l'inizio del gioco viene ritardato per qualsiasi motivo, l'evento può essere mantenuto aperto e tutte le scommesse possono rimanere aperte a condizione che l'evento inizi entro 48 ore dall'orario di inizio ufficiale. Betswap.gg si riserva il diritto di annullare tali scommesse a sua discrezione e di rimborsare le puntate degli utenti.
- Nel caso di un evento abbandonato a metà strada, tutte le scommesse possono rimanere aperte ed essere calcolate in base ai risultati del gioco per decisione di Betswap.gg, a condizione che l'organizzatore riprenda l'evento abbandonato entro 48 ore dall'orario di inizio. Se l'evento abbandonato non riprende entro 48 ore dall'inizio, Betswap.gg liquiderà tutti i mercati determinati che sono stati completati sul campo e annullerà le scommesse sui mercati non determinati, rimborsando le puntate ai giocatori.
- La regola delle 48 ore è supportata per le partite di baseball. Quando due squadre giocano due partite di seguito, queste vengono considerate come Partita 1 e Partita 2 e saranno definite come cronologicamente giocate con tutte le scommesse valide.
- Non sono consentite scommesse su eventi ai quali lo scommettitore partecipa (in qualità di sportivo, atleta, proprietario, allenatore o funzionario di un club partecipante). Le scommesse su campionati, coppe o altri eventi a cui partecipa il rispettivo club/organizzazione non possono essere piazzate o commissionate dalle persone considerate partecipanti all'evento in questione. In caso di violazione di queste norme, Betswap.gg si riserva il diritto di rifiutare il pagamento delle vincite e delle puntate già investite, nonché di annullare le scommesse. Betswap.gg non si assume alcuna responsabilità nel sapere se l'utente è membro di uno dei gruppi citati.
- I dettagli del tabellone live aggiunti su Betswap.gg sono a scopo informativo e non costituiscono una base per il regolamento. Gli utenti sono responsabili della correttezza dei dati del tabellone prima di piazzare le proprie scommesse.
- Se Betswap ha il ragionevole sospetto della presenza di un evento scorretto durante l'evento o dell'influenza di un evento scorretto sull'esito di un evento, il Cliente e Betswap hanno concluso un accordo di scommessa, Betswap si riserva il diritto di considerare dubbia una scommessa (in tutto o in parte) riguardante l'esito di tale evento, Ciò comporta la sospensione del regolamento delle vincite e dei pagamenti delle vincite al Cliente in relazione a tale scommessa prima della conclusione di tutte le indagini, avviate dalla società di scommesse o da altre persone in relazione al sospetto di un evento sleale. Se questa indagine stabilisce un fatto di lotta sportiva disonesta nel corso dell'evento o il fatto dell'influenza di un evento sleale sul risultato dell'evento, allora la società di scommesse ha il diritto di rifiutare la restituzione della quota e di pagare le vincite al Cliente in relazione a tale evento, e ha anche il diritto di contattare le autorità giudiziarie per indagare sul coinvolgimento del Cliente in un evento sleale e portarlo alla responsabilità, stabilita dalla legge. Se queste indagini non saranno completate entro 1095 giorni dal riconoscimento da parte della società di scommesse che la scommessa o una parte di essa è dubbia, la società di scommesse dichiara la scommessa dubbia non valida (nulla) su richiesta scritta del cliente e restituisce le quote al cliente.
- Betswap non accetta scommesse da giocatori provenienti da Russia o Bielorussia
- Chiunque venga scoperto ad avere più conti verrà chiuso e rischia il congelamento dei fondi.
Mercati che includono i tempi supplementari
- Tutti i mercati delle partite NON includono i tempi supplementari, se non diversamente indicato.
Quote/Cambiamenti di orario
- Ci riserviamo il diritto di modificare le quote offerte in qualsiasi momento, nonché di sospendere o chiudere le scommesse sugli eventi prima dell'orario di inizio previsto.
- In caso di prezzi visualizzati o calcolati in modo palesemente errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione superiore al 100% del payout rispetto alla media del mercato.
Errori tecnici
- Ci riserviamo il diritto di sospendere le quote durante un evento a causa di una trasmissione fallita o di altri problemi tecnici o in caso di sospetto di frode.
- Ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse, anche successivamente, se queste sono state vinte dal cliente a causa di un errore tecnico o di un errore, incluso, ma non solo, un errore o un difetto di trasmissione.
Abbandoni, cancellazioni e rinvii
- Se non diversamente indicato nelle Regole specifiche per lo sport in questione:
Se un incontro viene rinviato o ritardato per più di 36 ore dall'orario di inizio originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate.
Se un incontro viene interrotto per qualsiasi motivo e non viene completato entro 12 ore dall'orario d'inizio originariamente programmato, tutte le scommesse non regolate sui mercati i cui risultati non sono stati determinati prima dell'interruzione saranno annullate.
Se le squadre "in casa" e "fuori casa" vengono erroneamente scambiate, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che l'incontro non si svolga in una sede neutrale.
- Le partite la cui data d'inizio è stata modificata con largo anticipo per adattarsi alle dirette televisive o per ridurre la congestione del calendario non saranno classificate come rinviate.
- L'abbandono è il caso in cui una partita viene interrotta prima del completamento del tempo di gioco assegnato e non viene giocata fino alla conclusione nella stessa giornata. I mercati determinati al momento dell'abbandono (ad esempio, "Prima squadra a segnare") saranno validi.
- Se la diretta deve essere interrotta e la partita termina regolarmente, tutti i mercati saranno regolati in base al risultato.
Regola Push (Mercati a 2 vie)
- Nel caso in cui venga offerto un mercato Winner (con solo la squadra di casa e quella ospite come risultati) e l'evento risulti in un pareggio, il mercato verrà liquidato come nullo.
Totale
- Quando un numero esatto è indicato come linea per un mercato over/under, se il risultato sarà quello indicato, le scommesse saranno annullate.
Handicap
- Quando un numero esatto è quotato come linea per un mercato home/away, se il risultato sarà la linea quotata, le scommesse saranno annullate.
Gara fino alla X (inclusi i tempi supplementari)
- Se una partita finisce prima che venga raggiunto l'X, questo mercato è considerato nullo.
Mercati di metà/quarto/periodo
- Se non diversamente specificato, solo i gol/punti/cornetti segnati nel rispettivo periodo contano ai fini del regolamento del mercato.
Mercati Pari/Dispari
- Se non diversamente indicato, i conteggi totali pari a zero saranno conteggiati come pari.
Risultati
- Se il risultato di un mercato non può essere verificato, ci riserviamo il diritto di ritardare il regolamento fino alla conferma ufficiale.
- Se il risultato di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarlo.
- Se i mercati sono stati offerti quando il risultato era già noto, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.
- In caso di liquidazione errata dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.
- Le scommesse annullate non vengono conteggiate ai fini dell'importo scommesso o dei progressi VIP del cliente.
Testa a testa
- Se non diversamente indicato nelle Regole speciali per lo sport specifico:
- Almeno un concorrente deve terminare l'evento, altrimenti tutte le scommesse sono considerate nulle.
- Se uno o più concorrenti non partono, tutte le scommesse sono considerate nulle.
- Se tutti i concorrenti sono squalificati o altrimenti esclusi, tutte le scommesse sono considerate nulle.
- Se entrambi i concorrenti in un testa a testa ottengono lo stesso risultato e non vengono offerte quote per il pareggio, tutte le scommesse sono considerate nulle.
Mercati Outright
- I mercati Outright sono considerati All In Run Or Not e saranno considerati una perdita se la selezione non partecipa all'evento.
- Nel caso in cui l'evento venga annullato, tutte le scommesse saranno dichiarate nulle.
- Nel caso in cui la sede di un evento venga cambiata, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le scommesse.
- Se non diversamente specificato, ogni qualvolta l'associazione organizzatrice ritenga opportuno inserire turni, partite o serie di partite (ad esempio, Play-off, Play-out, Postseason) dopo la fine della Stagione Regolare, Sportradar terrà conto dei risultati e degli esiti derivanti da tali partite ai fini del regolamento dei biglietti relativi alla classifica finale del campionato, alla promozione, alla retrocessione, ecc. Ad esempio, le scommesse stagionali sulla squadra vincitrice della NHL si riferiranno ai vincitori della Stanley Cup.
- Tutti gli eventi vengono definiti in base alla cerimonia di premiazione o al tabellone ufficiale della competizione, senza prendere in considerazione i risultati di eventuali indagini o squalifiche successive.
Regola del Dead Heat
- Se due o più selezioni finiscono in una situazione di "dead heat" in un mercato, il rendimento di una scommessa retrospettiva vincente viene ridotto. La riduzione viene calcolata moltiplicando lo Stake originale per il numero di vincitori attesi e dividendolo per il numero di selezioni in dead heat. Il rendimento totale viene quindi calcolato sulla base della puntata ridotta (cioè la puntata ridotta alla quota originale) e la vincita netta è costituita da questo importo meno la puntata originale.
Esempio 1: in un mercato in cui tre selezioni si sfidano per il 1° posto, una scommessa su uno dei vincitori di $60 a 6,0 o 5/1 viene definita come segue: La puntata di $60 viene moltiplicata per il numero di vincitori attesi (1) e divisa per il numero di selezioni in dead heat (3) per calcolare la puntata ridotta ($60 x 1/3 = $20). Il ritorno è quindi la puntata ridotta alle quote originali ($20 x 6 = $120). La vincita netta è di 60 dollari o il rendimento (120 dollari) meno la puntata originale (60 dollari).
Esempio 2: Prendiamo un mercato con tre selezioni vincenti previste (ad esempio, il mercato dei posti nelle corse dei cavalli) in cui una selezione è un vincitore assoluto e quattro selezioni sono in testa per il secondo posto. Una volta stabilito il vincitore assoluto, rimangono due "posti" nel mercato. Una scommessa di 60 dollari a 6,0 o 5/1 su una delle quattro selezioni "dead-heat" viene definita come segue: la puntata di 60 dollari viene moltiplicata per il numero previsto di vincitori (2) e divisa per il numero di selezioni "dead-heat" (4) per calcolare la puntata ridotta (60 dollari x 2/4 = 30 dollari). Il ritorno è quindi la puntata ridotta alle quote originali ($30 x 6 = $180). La vincita netta è di 120 dollari o il ritorno (180 dollari) meno la puntata originale (60 dollari).
Mercati dei giocatori PMOS
- Tutte le scommesse create prima del cambio di sede saranno annullate automaticamente.
- Se l'incontro inizia ma viene abbandonato o sospeso in qualsiasi momento prima della fine naturale dell'incontro e l'incontro non riprende entro 5 ore, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate automaticamente.
- Se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non partecipa alla partita, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate automaticamente.
- Solo per il calcio, se un giocatore selezionato per qualsiasi tipo di scommessa non inizia la partita, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate automaticamente.
- Tutti i mercati dei giocatori includono i tempi supplementari per le scommesse risultanti. I tiri di rigore non sono inclusi.
Incasso
- Il Cashout è una funzione che offre al cliente l'opportunità di ottenere un ritorno su una scommessa piazzata prima che questa abbia raggiunto la sua conclusione. L'incasso è disponibile su eventi e mercati selezionati, sia pre-partita che in diretta, per scommesse singole e multiple. Se si sceglie di effettuare il cashout (se disponibile), è sufficiente cliccare sul pulsante Cashout accanto alla propria scommessa nella sezione "Le mie scommesse" del sito. L'importo dell'incasso verrà accreditato sul conto. Si prega di notare che il risultato finale non avrà alcun impatto sull'esito della scommessa.
- Quanto segue si applica anche alla funzione Cashout:
- Il Cashout potrebbe non essere disponibile su alcuni mercati ed eventi.
- Per ogni Cashout viene applicato un ritardo.
- L'incasso non sarà disponibile se l'evento e/o il mercato su cui si è scommesso è sospeso.
- Un tentativo di Cashout potrebbe non andare a buon fine se un mercato o un evento viene sospeso o le quote cambiano nel momento in cui viene applicato il ritardo dopo il tentativo di Cashout.
- Quando l'incasso è disponibile su un evento Pre-Match, se non copriamo l'evento in diretta, l'incasso non sarà disponibile una volta iniziato l'evento.
- Il valore dell'incasso varia a seconda dell'andamento della selezione e può essere superiore o inferiore alla scommessa originale, consentendo di garantire un profitto o di minimizzare una perdita.
- Betswap si riserva il diritto di annullare la liquidazione di un cashout su qualsiasi scommessa che sia stata liquidata per errore.
- Betswap non sarà responsabile nel caso in cui il cashout non sia disponibile a causa di problemi tecnici. Tutte le scommesse saranno regolate come di consueto in base al risultato finale.
- Betswap si riserva il diritto di rimuovere la funzione Cashout per qualsiasi cliente che ne faccia un uso improprio approfittando regolarmente dei movimenti di prezzo pre-partita per chiudere le proprie scommesse prima dell'inizio degli eventi.
- Betswap si riserva il diritto di rimuovere la funzione di cashout per qualsiasi cliente che ne faccia un uso improprio approfittando della latenza per garantire il profitto quando piazza le scommesse e poi incassa immediatamente.
Contenuti di terze parti
- Le scommesse sportive di Betswap contengono contenuti forniti da fornitori terzi. Ciò include le informazioni relative ai punteggi sportivi e alle analisi. Betswap non è responsabile, non approva e non rilascia alcuna dichiarazione, né esplicita né implicita, in merito ai Contenuti di terzi forniti sulla nostra piattaforma. L'utente si affida ai Contenuti di terze parti a proprio rischio e pericolo.
TIPI DI SCOMMESSE
Betswap offre i seguenti tipi di scommesse:
- Singola: Scommesse su un singolo evento. La vincita della scommessa "singola" è data dall'importo della scommessa moltiplicato per la quota dell'evento.
- Parlay: Scommessa su diversi eventi non correlati tra loro. La vincita per il "parlay" è calcolata come l'importo della scommessa moltiplicato per il prodotto delle quote di tutti gli eventi inclusi nel parlay. Il Cliente può includere nei parlay qualsiasi combinazione di risultati per qualsiasi evento sportivo non correlato tra loro. I "Parlays" sono considerati vincenti se tutti gli eventi nei parlays sono pronosticati correttamente. Se almeno un evento non viene pronosticato correttamente, il parlay viene perso.
- Sistema: Una combinazione completa di parlay della stessa dimensione scelta dal Cliente. Le vincite del "sistema" sono calcolate come l'importo dei parlay vincenti inclusi nel "sistema".
Parlay+
- Parlay+ è un elenco aggiuntivo giornaliero di eventi su cui si accettano scommesse con quote maggiorate a condizioni speciali.
- Scommettere attraverso il "Parlay+" consente di aumentare le quote del "Parlay" rispetto alla linea normale. Inoltre, riduce il numero di eventi e aumenta le possibilità del cliente di giocare con la quota massima del "Parlay" (K = 1000).
- Il numero totale di eventi in un "Parlay" non deve essere inferiore a tre. Il "Sistema" non è accettato.
- Nelle scommesse "Parlay" e "System" non è consentito includere diversi risultati dello stesso evento (vincitore della partita, vincitore del torneo) anche se non sono direttamente collegati. Se si includono forme di scommessa non corrette nei parlays o nei sistemi, le scommesse saranno rimborsate anche se il software informatico ha accettato la scommessa.
Le quote finali per le vincite su tutti i tipi di scommesse elencati sono determinate tenendo conto delle specificità della determinazione delle quote per determinati tipi di risultati (colpire lo spread sull'handicap o sul totale, ecc.), del rinvio dell'evento o dello spostamento dell'evento ad altra data. Il tempo di trasferimento è definito nelle regole di scommessa. In questi eventi, la quota di vincita è "1".
Mercati principali
La terminologia utilizzata in queste regole può variare a seconda dello sport. Ad esempio, i risultati possono essere descritti come gol (nel calcio), punti (nella pallacanestro), set (nel tennis), mappe (negli E-sports) o round (nella boxe). Allo stesso modo, i partecipanti possono essere squadre, singoli giocatori o doppi; i segmenti di tempo possono essere denominati partita, tempo parziale, quarto, periodo, mappa o round; e le competizioni possono essere denominate tornei, leghe, campionati o coppe. Questi esempi sono forniti per illustrare le possibili variazioni tra i diversi sport.
Match Winner - pronosticare il vincitore dell'incontro.
3-Way Betting - pronosticare l'esito del mercato con tre possibili risultati: vittoria della prima squadra, pareggio o vittoria della seconda.
2-Way Betting - pronostica l'esito del mercato con due soli risultati possibili: vittoria della prima squadra o vittoria della seconda.
Totale - pronostica se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre in una partita sarà superiore o inferiore al numero specificato. Se il totale è esattamente uguale al numero specificato, la scommessa sarà considerata nulla.
Handicap - pronosticare quale squadra vincerà dopo aver applicato l'handicap al punteggio effettivo. Un numero positivo o negativo di gol viene aggiunto al punteggio finale della squadra. Se il risultato dopo l'applicazione dell'handicap è un pareggio, la scommessa sarà dichiarata nulla.
Il Doppio Handicap Asiatico è una scommessa piazzata con un valore di handicap (H) che è un multiplo di 0,25 ma non un multiplo di 0,5 - per esempio: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, ecc.
Una scommessa di questo tipo viene interpretata come due scommesse separate (semplici, "mezze") alle stesse quote, utilizzando i valori di handicap più vicini al quarto di punto: H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25.
La puntata per ogni "mezza" scommessa è pari alla metà dell'importo totale della scommessa "Doppia".
La scommessa doppia totale è un tipo di scommessa totale in cui il valore totale (T) è un multiplo di 0,25 ma non un multiplo di 0,5 - ad esempio: T = 2,25, 2,75, 3,25, ecc.
Questa scommessa viene interpretata anche come due scommesse separate (semplici, "mezze") alla stessa quota, utilizzando i valori totali più vicini al quarto di punto: T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25.
La puntata per ogni "mezza" scommessa è pari alla metà dell'importo totale della scommessa "Doppia".
I seguenti esempi semplificano le quattro opzioni di regolamento per le scommesse "doppie":
Esempio 1. Entrambe le mezze scommesse sono vinte dal cliente.
- In questo caso, il pagamento (S) è S=k*C.
Dove k è la quota indicata nella linea,
C è la somma delle scommesse del Cliente.
Per regolare il "Parlay", si utilizza la quota K = k.
Esempio 2. Una metà della scommessa è vinta e l'altra è annullata.
- In questo caso, la vincita (S) = (k + 1)/2*C
E per regolare il "Parlay", si applica la quota K=(k + 1)/2.
Esempio 3. Una metà della scommessa è annullata e l'altra è persa.
- In questo caso, S=0,5*C, e per risolvere il "Parlay", si applicherà la quota K=0,5.
Esempio 4. Entrambe le scommesse sono perse.
- In questo caso, S=0 e la quota per risolvere il "Parlay" è K=0.
- Doppia chance - scommessa che copre due dei tre possibili risultati: vittoria o pareggio in casa (1X), vittoria o pareggio in trasferta (X2) o vittoria di una delle due squadre (12).
- HT/FT (Half Time / Full Time) - pronosticare il risultato sia all'intervallo che ai tempi supplementari. I tempi supplementari non sono inclusi. Nell'applicazione, i risultati sono rappresentati come: 1 (vittoria della prima squadra), 2 (vittoria della seconda squadra) o X (pareggio). Il primo simbolo indica il risultato del primo tempo, mentre il secondo indica il risultato finale. Il risultato del solo secondo tempo è irrilevante. Nella versione desktop, vengono utilizzati i nomi delle squadre e la parola "Pareggio".
Esempio: Se la partita finisce 1:1 e il primo tempo è stato 1:0, nell'app vince il risultato "1/X". - Correct Score - pronostica l'esatto punteggio finale della partita selezionata.
- Risultato e Totale - consente di pronosticare sia il risultato della partita sia se il totale sarà superiore o inferiore al numero specificato.
- Race to N Goals - pronostica quale squadra sarà la prima a segnare l'ennesimo gol.
- Entrambe le squadre a segno - per pronosticare se ciascuna squadra segnerà almeno un gol durante la partita.
Gli autogol sono conteggiati a favore della squadra avversaria. - To Take Nth Place - pronosticare la posizione finale che occuperà la squadra selezionata.
- Team to Score Goal N - pronosticare quale squadra segnerà l'ennesimo gol nell'incontro (ad esempio il 1°, il 2° o il 3° gol, ecc.).
- Confronto punteggi metà tempo - pronostica in quale tempo verrà segnato il maggior numero di gol da entrambe le squadre messe insieme.
- Margine di vittoria - pronosticare l'esatto margine con cui un partecipante (squadra o individuo) sconfiggerà l'altro, misurato in gol, punti, tempo o qualsiasi altra unità rilevante a seconda dello sport.
CONDIZIONI DI ACCETTAZIONE DELLE SCOMMESSE
- Le scommesse vengono accettate in base alla linea, ossia all'elenco degli eventi imminenti con le relative quote offerte da Betswap.
- Le modifiche alla linea (handicap, quote di vincita, totali, limitazioni per le scommesse parziali, importi massimi di scommessa e altro) possono avvenire dopo qualsiasi scommessa, ma le condizioni per le scommesse già piazzate rimangono invariate. Le scommesse sono accettate per un importo che non supera il saldo del conto.
- L'importo delle scommesse per qualsiasi evento durante un giorno di scommesse non può superare la puntata massima per l'evento indicato sulla linea (per la linea della stessa data). Se ci sono scommesse con un importo totale superiore alla puntata massima, tali scommesse non saranno accettate.
- Le scommesse sono accettate prima dell'inizio dell'evento. Le scommesse piazzate dopo l'inizio dell'evento non sono valide e saranno rimborsate. Queste scommesse vengono rimosse dai parlays. Fanno eccezione le cosiddette scommesse live durante l'evento. Queste scommesse sono valide e saranno rimborsate solo se, per qualche motivo, sono state piazzate dopo la fine dell'evento.
- L'aggiornamento dei risultati nel corso degli eventi dal vivo è solo a scopo informativo. Il risultato non corretto non può essere motivo di annullamento della scommessa. Betswap non è responsabile della correttezza dei risultati durante gli eventi live.
- La data e l'ora di inizio dell'evento specificate nella riga sono solo a scopo informativo. Una data sbagliata non è motivo di rimborso della scommessa se questa è stata piazzata prima dell'inizio dell'evento. Per la definizione della scommessa, si utilizza l'ora effettiva dell'inizio dell'evento. Questo orario è determinato in base ai documenti ufficiali (siti web a cui Betswap fa riferimento per la raccolta delle informazioni) dell'organizzazione che organizza la competizione, la partita, ecc.
- Betswap non si assume alcuna responsabilità per l'errata ortografia dei cognomi dei giocatori, dei nomi delle squadre e delle città degli eventi su cui vengono piazzate le scommesse.
- In caso di errori da parte del personale nella preparazione e nella pubblicazione delle linee di scommessa, o di un evidente guasto del software informatico che determina le linee di scommessa (errori evidenti nelle quote, discrepanza delle quote in varie posizioni, ecc.), azioni fraudolente in violazione delle condizioni previste dal presente Regolamento, Betswap ha il diritto di riconoscere unilateralmente l'accordo concluso (comprese le scommesse piazzate prima o dopo l'inizio dell'evento che riguarda l'errore), di rifiutarsi di adempiere agli obblighi previsti da tale accordo e di restituire la scommessa al Cliente.
- Le scommesse non possono essere modificate o annullate dopo che il cliente ha piazzato la scommessa e ha ricevuto una verifica (una nota sul sito e il numero della scommessa).
- Un guasto alla connessione e altri errori tecnici nella comunicazione non sono motivi per modificare o annullare una scommessa se questa è stata registrata sul server.
- La perdita della password non è un motivo per modificare o annullare una scommessa o per cancellare una richiesta di pagamento.
- Ad ogni Cliente è concesso un conto di gioco. Le eccezioni sono concesse da Betswap a seconda del singolo Cliente. Il Cliente è tenuto a richiedere preliminarmente all'amministratore di Betswap la concessione di tale diritto. Le richieste successive sono considerate una violazione.
- Il Cliente non può dare il permesso a nessun altro di utilizzare il proprio conto di gioco.
- Betswap si riserva il diritto di applicare limitazioni o di rifiutare l'accettazione di scommesse da parte di qualsiasi persona senza spiegarne i motivi e senza preavviso scritto.
Condizioni speciali
- Se l'evento:
- non si è svolto in una data stabilita ed è stato posticipato di oltre 36 ore rispetto all'orario di inizio indicato nella distinta di scommessa, tutte le scommesse su questo evento vengono definite alla quota 1 (a meno che non sia indicato diversamente nelle regole per questo tipo di sport).
- Se l'incontro è stato interrotto e non è stato completato entro 12 ore dall'ora di inizio specificata nella scheda di scommessa, tutte le scommesse sugli esiti con i risultati determinati al momento dell'interruzione vengono definite in base a tali risultati, mentre le scommesse sugli esiti con i risultati non determinati vengono definite a quota 1 (a meno che non sia specificato diversamente nelle regole dello sport).
- Se l'incontro viene trasferito in campo neutro, le scommesse rimangono invariate. Se la partita viene trasferita sul campo dell'avversario, le scommesse saranno rimborsate e le puntate saranno rimosse dalle scommesse parziali. Se la partita viene trasferita in un altro campo della stessa città, le scommesse rimarranno invariate e non saranno rimborsate, indipendentemente dal campo di gioco.
- Se il risultato viene modificato o annullato (proteste, doping, ecc.), il risultato originale rimarrà nelle scommesse.
- Se più di un giocatore (squadra) viene proclamato vincitore della competizione, le scommesse piazzate sulla vittoria di questi giocatori (squadre) vengono definite alla quota 1.
- La società di scommesse annuncia i risultati effettivi sulla base dei registri ufficiali e di altre fonti di informazione dopo l'evento. In una situazione controversa, quando risultati diversi per lo stesso evento sono pubblicati da varie fonti con i loro evidenti errori, la decisione finale sulla determinazione dei risultati per la liquidazione delle scommesse è presa da Betswap.
- Se vi è motivo di ritenere che la scommessa sia stata piazzata dopo che l'esito dell'evento è diventato noto o dopo che il giocatore/squadra selezionato ha ottenuto un vantaggio significativo (ad esempio, il vantaggio nel punteggio, l'espulsione o la sostituzione di un giocatore, ecc.), Betswap si riserva il diritto di annullare tali scommesse (effettuare un rimborso) sia vincenti che perdenti.
- La società utilizza i propri dati sull'andamento effettivo della partita per la definizione delle scommesse sugli eventi live. Se per qualsiasi motivo (ad esempio la perdita di trasmissione, la mancanza di risultati nelle fonti di informazione, ecc.) non è possibile determinare i risultati degli eventi, questi ultimi saranno calcolati in base alla quota 1. Il cliente è tenuto a controllare le proprie scommesse.
- Il Cliente è tenuto a controllare che la propria scheda scommesse sia compilata secondo le regole. Se la scheda è stata compilata in modo errato, indipendentemente dal motivo e dal responsabile della compilazione errata, Betswap si riserva il diritto di rimborsare le scommesse e di annullare le puntate.
- Se il Cliente ha un saldo negativo dovuto alla rivalutazione delle scommesse a causa di un risultato inserito in modo errato, il conto di gioco sarà bloccato fino a quando il Cliente non depositerà un importo non inferiore al saldo negativo. In caso contrario, Betswap si riserva il diritto di non accettare più le scommesse del Cliente. Tutte le scommesse piazzate prima della rivalutazione rimarranno valide.
- I reclami su questioni controverse saranno accettati sotto forma di richiesta via e-mail (inviata a [email protected]) entro 10 giorni dalla registrazione del risultato dell'evento. Dopo 10 giorni non saranno accettati reclami. Nelle situazioni controverse senza precedenti, la decisione finale spetta a Betswap.
I regolamenti delle partite sono stabiliti dall'organo di governo ufficiale del torneo, a meno che non sia indicato diversamente nelle linee di scommessa.
In caso di discrepanza tra il Regolamento generale e il Regolamento specifico dello sport, prevarrà il Regolamento specifico dello sport.