スポーツ特有のルール

  • 以下に、利用可能なすべての市場のリストと、関連する注記および説明を示します。

  • スポーツ別ルールでは、マーケットは簡潔なリストにまとめられ、それぞれに簡単な説明が添えられています。1つのリストには、試合全体のマーケットだけでなく、ハーフタイム、クォーター、ピリオド、セットといっ​​た特定のセグメントのマーケットも含まれる場合があります。説明には通常、「すべてのベットはレギュラータイムの公式結果に基づいて精算されます」という文言が含まれます。したがって、個々のマーケットの精算に使用されるすべての結果は、公式の試合フルタイム結果に基づいて算出されます。
  • スポーツは太字で下線が引かれ、個別の市場は太字で表示されます。


🏈アメフト

一般規則

  • 賭けラインに別途指定がない限り、通常時間での引き分けの場合はすべての賭けに延長戦が含まれます。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 何らかの理由で当初予定された日に試合が行われなかった場合、すべての賭けは無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わっていた場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
賭けは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。延長戦が行われず、試合が引き分けに終わった場合、賭けは無効となります。

 

試合勝者(3ウェイ)
ベットは通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦は含まれません。

準々決勝優勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
賭けは、それぞれのクォーターまたはハーフの公式結果に基づいて決済されます。

ハーフタイム / 通常時間の組み合わせ
賭けは延長戦を除く前半と通常時間の結果に基づいて決着します。

合計マッチポイント
チーム1 合計ポイント
チーム2 合計ポイント
合計マッチポイント(奇数/偶数)
合計クォーターポイント
クォーターポイント合計(奇数/偶数)
前半の合計得点
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計ポイント数が指定された合計と完全に一致した場合、ベットは無効として決済されます。

 

試合勝者の差
ハンディキャップレギュラータイム
ハンディキャップクォーター
ハンディキャップ前半
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効として決済されます。

 

最高得点の四半期
賭けは各クォーターの公式結果に基づいて決着します。2 つ以上のクォーターが同等に最も成果が高かった場合、「2 以上」の結果が勝者となります。

 


統計

統計市場におけるすべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトで公開される公式結果に基づいて決済されます。

  • タッチダウン – タッチダウン (TD) は、チームが最大 6 ポイントを獲得する得点方式です。

  • フィールドゴール – フィールドゴール (FG) は 3 ポイントの価値があり、クロスバーを越えてゴールポストの間を通すボールを蹴ることで得点されます。

  • 攻撃ヤード – プレーヤーがボールを保持している間に攻撃プレイ中に獲得したヤード数。

  • パスヤード – 攻撃側チームが成功したパスで獲得したヤード数。元のスクリメージラインから、レシーバーがタックルされるか、アウトオブバウンズになるか、タッチダウンゾーンに入る地点までで測定されます。

  • キャッチパス – ボールが別の攻撃選手によってキャッチされた完了パスのみがカウントされます。

上記の統計カテゴリにはそれぞれ、以下のマーケットが含まれます:勝者(3ウェイ)ダブルチャンスハンディキャップ合計

 


🏉 オーストラリアンフットボール

一般規則

  • 賭けラインに別途指定がない限り、すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。試合が引き分けに終わった場合、賭けは無効になります。

 

ハンディキャップ
賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。

 

合計マッチポイント
合計マッチポイント(奇数/偶数)
チーム1 合計ポイント
チーム2 合計ポイント
ベットは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計ポイント数が指定された合計と完全に一致した場合、ベットは無効として決済されます。

 

資格を得るには
賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトで公開される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に基づいて決済されます。出場権を得るには、チームは 1 試合または複数の試合をプレーする必要がある場合があります。

 


🏸バドミントン

一般規則

  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。

  • 試合が中断され、選手またはチームの 1 つが退場または失格になった場合:
    • 少なくとも1セットが完全に完了した場合:• 試合の勝者へのすべての賭けは有効です。試合の勝者は審判の判定によって決定されます。• 既に決済されたすべての賭けも有効です。


       
    • 最初のセットが完了していない場合:• 結果がすでに決定している賭けのみ有効となります。• 残りの賭けはすべて無効となります。


       
    • 例:
      試合は第2セットで1:0(21:15、19:20)のスコアで中断されました。片方のチームが棄権しました。•「第2セット合計オーバー(39.5)」への賭け – 勝ち•「第2セット合計アンダー(39.5)」への賭け – 負け•「第2セット合計オーバー(40.5)」への賭け – 無効•「2番目に勝つチーム」への賭け – 負け•「試合における1番目チームのハンディキャップ(-5.5)」への賭け – 無効

       
  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • ダブルス競技では、1 人以上の選手が何らかの理由で交代した場合、すべての賭けは無効になります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
セット勝者(2ウェイ)
賭けは試合またはセットの公式結果に基づいて決済されます。少なくとも 1 セットが完了し、プレーヤーが棄権または失格になった場合、賭けは有効になります。セットが完了しなかった場合、賭けは無効になります。試合が正式に中断され、終了していないと宣言された場合、すべての賭けは無効になります。



 

ハンディキャップマッチ
ハンディキャップセット
勝利マージン
賭けは試合またはセットの公式結果に基づいて決済されます。選手が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

 

合計マッチポイント
チーム1 合計ポイント
チーム2 合計ポイント
合計マッチポイント(奇数/偶数)
合計設定ポイント
賭けは試合の公式結果に基づいて決済されます。選手が棄権または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

 

正しいスコアマッチ
賭けは試合の公式結果に基づいて決済されます。選手が棄権または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

 

Nポイント獲得を目指して
賭けは、特定のセットでどのプレーヤーが最初に N ポイントを獲得するかに基づいて決着します。プレーヤーが棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

ポイントNを勝ち取るには
賭けは、セット内でどのプレーヤーが N ポイント目を獲得したかという公式情報に基づいて決済されます。どのプレーヤーもポイントを獲得しなかった場合、賭けは無効になります。

 


🏑バンディ

一般規則

  • 賭けラインに別途指定がない限り、すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わっていた場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス
ベットは通常時間の公式結果に基づいて決済されます。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。試合の規定が変更された場合、ベットは無効となります。


 

ハンディキャップ
ベットは通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効として決済されます。試合の規定が変更された場合、ベットは無効となります。


 

合計通常時間
合計(奇数/偶数)
チーム1 合計通常時間
チーム2 合計通常時間
ベットは、通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ゴールの合計数が指定された数と完全に同じ場合、ベットは無効として決済されます。スコア0-0はイーブンとしてカウントされます。試合の規定が変更された場合、ベットは無効になります。試合の規定が変更された場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効になります。




 


野球

一般規則

  • 試合の通常時間が引き分けに終わった場合、延長戦を含めたすべての賭けが受け付けられます。

  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • 試合の勝者への賭けは、少なくとも 5 イニングがプレイされていれば成立します。ただし、2 番目に打つチームが 4.5 イニング後にリードしている場合を除きます。
  • トータルとハンディキャップの賭けは、少なくとも 7 イニングがプレイされていれば有効となります。ただし、6.5 イニング後に 2 番目に打つチームがリードしている場合を除きます。
  • 試合が何らかの理由(雨、天候、その他の外的要因)により完了しなかった場合、中断時点のスコアに基づいて勝者が決定されます。ただし、そのスコアが公式ウェブサイトで最終スコアとして確認された場合に限ります。確認されない場合は、すべてのベットは無効となります。
  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から12時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合開始前に投手が交代した場合、すべての賭けは有効となります。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わった場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。


 

市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。5イニング未満で試合が行われた場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。ただし、4.5イニング終了時点で2番目に打つチームがリードしている場合は除きます。試合が公式に引き分けと宣言された場合、ベットは無効となります。


 

イニングウィナー(3ウェイ)
最初の5イニングの勝者(3ウェイ)
結果がすでに決定していない限り、賭けが有効となるには指定されたイニングが完了する必要があります。最初の 5 イニングの賭けは、5 イニング終了後の公式結果に基づいて確定します。ただし、4.5 イニング後に 2 番目に打つチームがリードしている場合を除きます。

 

ハンディキャップレギュラータイム
最初の5イニングのハンディキャップ
ハンディキャップN回
試合勝者の差
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。7イニング未満で試合が行われた場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。ただし、6.5イニング終了時点で2番目に打つチームがリードしている場合は除きます。試合が公式に引き分けと宣言された場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。


 

試合合計
合計(奇数/偶数)
チーム1の試合合計
チーム2の試合合計
イニング数 N 合計
イニング チーム1 合計
イニング チーム2 合計
最初の5イニングの合計
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。7イニング未満で試合が行われた場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。ただし、6.5イニング終了時点で2番目に打つチームがリードしている場合は除きます。試合が公式に引き分けと宣言された場合、ベットは公式結果に基づいて決済されます。


 

延長戦の予定
延長戦が行われた場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。延長戦が行われず、試合が引き分けに終わった場合、賭けは無効となります。

 

資格を得るには
賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトで公開される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に基づいて決済されます。出場権を得るには、チームは 1 試合または複数試合をプレーする必要がある場合があります。

 


統計

統計市場におけるすべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトで公開される公式結果に基づいて決済されます。

  • ヒット(H) — フェア地域にボールを打った後、安全に一塁に到達する行為。

  • 得点 (R) — 3 つのアウトが記録され、打球によって安全に塁に到達する義務がすべて満たされるか確実になる前に、プレーヤーが 1 塁、2 塁、3 塁を回り、この順序でベースに触れて安全にホーム プレートに戻った場合に得点が記録されます。

  • 失策(E)— 野手の失策により、打者または走者が1塁以上進塁し、公式記録員が通常の努力で防げたと判断する行為。また、通常の努力で捕球できたはずのファウルフライを野手が捕球し損ねた場合にも失策となる。

  • 三振(SO) - 打者が打席中に3つのストライクを獲得したときに記録されます。

  • 打席数 (AB) — 打者が投手に対して公式に打つ順番。

  • ダブルプレイ (DP) — 同じ連続プレイ中に 2 つのアウトが記録された場合。

  • 盗塁(SB)—ピッチャーがボールを投げている間に走者が次の塁にうまく進むこと。

  • ホームラン(HR)は、守備側がエラーを犯すことなく、打者が1回のプレイでベースを一周して安全にホームベースに到達できるようにボールを打った場合に得点されます。

  • 防御率(ERA)は、投手が9イニング投球あたりに許した自責点数の平均です。これは、許した自責点数を投球イニング数で割り、9を掛けることで算出されます。

以下の統計カテゴリーごとに、合計値、およびチーム 1 とチーム 2 の個別の合計値に賭けることができます。

  • ヒット、ラン、エラー;

  • 三振;

  • 打席数;

  • ダブルプレー;

  • エラー;

  • 盗塁;

  • ホームラン;

場合によっては、チームの合計だけでなく、個々のプレーヤーの合計にも賭けが受け入れられます。


トーナメント

トーナメント優勝者
決勝に進出
賭けは、各連盟またはリーグが発表した公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが開催されていない場合、公式の最終結果が発表されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。勝者が決定されていない場合、賭けは無効となります。


 


🏀バスケットボール

一般規則

  • バスケットボールのすべての賭けは、賭けラインに別途記載がない限り、試合の通常時間内に引き分けになった場合の延長戦も含めて受け付けられます。

  • 試合の勝者への賭け(3ウェイ)規定時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦は含まれません。
  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わっていた場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。
  • 2試合制のノックアウト方式のプレーオフを含むバスケットボールのトーナメントでは、延長戦なしで引き分けになる場合があります。そのような場合、延長戦はチームが次のラウンドに進出するかどうかに賭けた場合にのみ考慮されます。
    • 例 1: 試合プレーオフ。トーナメントのルールでは、2試合の合計得点で勝敗が決定されます。第1試合:79対71(延長戦なし)、第2試合:80対80(延長戦なし)。合計スコアは159対151で、第1チームが決勝進出となります。延長戦は行われません。


       
    • 例2:最初の試合:85–80(延長戦なし)、2番目の試合:91–96(延長戦なし)。
      合計スコアは176対176です。第2試合では、どちらのチームが決勝進出するかを決めるため、延長戦が行われます。この延長戦はマッチベッティングマーケットには適用されず、「決勝進出」マーケットのみに適用されます。


市場のルール

延長戦を含む勝利
賭けは延長戦を含む公式結果に基づいて決済されます。

延長戦の予定
少なくとも 1 回の延長戦が行われた場合、賭けは試合の公式結果に基づいて決済されます。延長戦が行われず、試合が引き分けに終わった場合、賭けは無効になります。

 

試合勝者(3ウェイ)
準々決勝優勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
ベットは通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦は含まれません。

ハンディキャップレギュラータイム
ハンディキャップクォーター
ハンディキャップ前半
試合勝者の差
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて精算されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

合計マッチポイント
チーム1 合計ポイント
チーム2 合計ポイント
合計マッチポイント(奇数/偶数)
合計クォーターポイント
チーム1 合計クォーターポイント
チーム2 合計クォーターポイント
前半の合計得点
チーム1 合計1位ポイント
チーム2 合計1位ポイント
ベットは延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて精算されます。合計ポイント数が指定されたポイント数と完全に一致した場合、ベットは無効となります。

Nポイント獲得を目指して
ベットの結果は、特定のクォーターでどのチームが最初にNポイントを獲得するかに基づいて決定されます。クォーターが終了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。

チーム1が全四半期勝利
チーム2が全四半期勝利
賭けは試合の各クォーターの公式結果に基づいて決済されます。

最高得点ハーフ
ベットは各ハーフの合計得点に基づいて決定されます。延長戦は含まれません。

資格を得るには
ベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、次のステージに進出するチームの公式結果に基づいて確定します。チームは、次のステージに進出するために、1試合または複数試合の出場が求められる場合があります。


統計

統計マーケットのすべてのベットは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される公式結果に基づいて決済されます。延長戦もカウントされます。

統計ベットの決済には、個々の選手に基づく統計情報のみが含まれます。特に明記されていない限り、チーム統計(チームのリバウンド数など)は考慮されません。

  • リバウンド - 選手が獲得したリバウンドのみがカウントされます。チームリバウンドはカウントされません。

  • スリーポインター;

  • 盗む;

  • アシスト;

  • 2つのポインター;

  • ブロックショット;

  • ターンオーバー;

  • パーソナルファウル;

上記の統計カテゴリにはそれぞれ、次のマーケットが含まれる場合があります:勝利(3ウェイ)

ダブルチャンス
ハンディキャップ
合計
チーム1合計
チーム2合計
合計(奇数/偶数)

選手合計(得点、リバウンド、アシスト、ターンオーバー、ブロックショット、スリーポイント、スティール、パーソナルファウル)
ベットが成立するには、選手が1秒以上試合に参加する必要があります。選手が試合に参加しなかった場合、関連するすべてのベットは無効となります。パフォーマンスマーケットには、得点、リバウンド、アシストのみが含まれます。スティールとブロックショットはパフォーマンスマーケットには含まれません。

 

プレイヤーズデュエル – プレイヤーの統計データを比較する
ベットが成立するには、各選手が1秒以上試合に参加する必要があります。いずれかの選手が試合に参加しなかった場合、その選手と全体の比較マーケットへのベットはすべて無効となります。

ダブルダブルを達成する選手
ダブルダブルは、得点、リバウンド、アシスト、スティール、ブロックショットのうち 2 つの統計カテゴリーでプレーヤーが 10 以上を記録した場合とみなされます。


トーナメント

トーナメント優勝者
決勝に進出
賭けは、各連盟またはリーグが発表した公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが開催されていない場合、公式の最終結果が発表されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。勝者が決定されていない場合、賭けは無効となります。


 


🏖️⚽ビーチフットボール

一般規則

  • すべての賭けは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて受け付けられます。

  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス 通常時間
ベットは通常時間の公式結果に基づいて確定します。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。

ハンディキャップレギュラータイム
勝利マージンチーム
ベットは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効として決済されます。

 

合計通常時間
合計(奇数/偶数)
チーム1 合計通常時間
チーム2 合計通常時間
ベットは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ゴールの合計数が指定された数と完全に同じ場合、ベットは無効として決済されます。スコア 0 - 0 はイーブンとしてカウントされます。


 

ゴール数Nを獲得するチーム
賭けは、試合の通常時間内にどのチームが N 番目のゴールを獲得するかという公式結果に基づいて決着します。

Nゴールへのレース
賭けは、試合で最初に N ゴールを獲得するチームに基づいて決着します。

正解スコア
賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。


🏖️🏐ビーチバレーボール

一般規則

  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。

  • 試合が中断され、選手またはチームの 1 つが退場または失格になった場合:
    • 少なくとも1セットが完全に完了した場合:• 試合の勝者へのすべての賭けは有効です。試合の勝者は審判の判定によって決定されます。• 既に決済されたすべての賭けも有効です。


       
    • 最初のセットが完了していない場合:• 結果がすでに決定している賭けのみ有効となります。• 残りの賭けはすべて無効となります。


       
    • 例:
      試合は第2セットで1:0(21:15、19:20)のスコアで中断されました。片方のチームが棄権しました。•「第2セット合計オーバー(39.5)」への賭け – 勝ち•「第2セット合計アンダー(39.5)」への賭け – 負け•「第2セット合計オーバー(40.5)」への賭け – 無効•「2番目に勝つチーム」への賭け – 負け•「試合における1番目チームのハンディキャップ(-5.5)」への賭け – 無効

       
  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • ダブルス競技では、1 人以上の選手が何らかの理由で交代した場合、すべての賭けは無効になります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
セット勝者(2ウェイ)
ベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。いずれかの選手が試合続行を拒否または失格となり、少なくとも1セットが完了している場合、試合の勝者に対するベットは結果に基づいて精算されます。それ以外の場合、ベットは無効となります。

 

ハンディキャップマッチポイント
ハンディキャップ設定ポイント
勝利マージン
ベットは試合の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップは、ベットラインに別途指定がない限り、ポイントで与えられます。選手の1人が試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、試合中断時点で結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。

 

合計マッチポイント
合計設定ポイント
合計マッチポイント(奇数/偶数)
ベットは試合の公式結果に基づいて決済されます。ベットラインに別途記載がない限り、合計はポイントで算出されます。選手の1人が試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、試合中断時点で結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。

 

正しいスコアマッチ
賭けは試合の公式結果に基づいて決済されます。プレーヤーの 1 人が試合の続行を拒否するか失格となった場合、試合中断の時点で結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

Nポイント獲得を目指して
賭けは、セットで最初に N ポイントに到達するチームの公式結果に基づいて決済されます。プレーヤーの 1 人が試合の続行を拒否するか失格になった場合、試合中断の時点で結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

追加ポイントになります
ベットは試合の公式結果に基づいて確定します。21点差で勝利したセットでは22点目(または15点差で勝利したセットでは16点目)が追加点となります。

ポイント番号Nを獲得するのは誰か
ベットは、セット内でどちらのチームがNポイント目を獲得するかという公式結果に基づいて確定します。どちらのチームもポイントを獲得しなかった場合、ベットは無効となります。


🎯バイアスロン

一般規則

  • 最終結果は、レース終了直後に公開される公式レースプロトコルによって決定されます。レース後のさらなる失格や最終プロトコルのその他の変更は考慮されません。

     

  • レースの規定はトーナメント連盟によって定義され、賭けラインに記載されます。レースの規定が変更された場合、すべての賭けは無効になります。

     
  • トーナメントが正式に中止された場合、または終了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 勝者が複数いる場合は、これらの参加者に対する賭けはすべて無効となります。
  • 申告された競技者がレースを開始していない場合、その競技者に対するすべての賭けは無効となります。
  • 出場が宣言された競技者がレースを開始したものの、完走していない場合、賭けは公式レースプロトコルに従って決済されます。
  • チーム競技では、1 人以上の競技者が交代した場合、すべての賭けは有効となります。


市場のルール

レース優勝者
優勝者
賭けは、公式の最終レースプロトコルに基づいて精算されます。公式プロトコルで勝者として記載されている参加者がレースの勝者とみなされます。勝者が複数いる場合は、これらの参加者に対するすべての賭けは無効になります。宣言された参加者がレースを開始しなかった場合、その参加者に対するすべての賭けは無効になります。参加者がレースを開始したものの完走しなかった場合、賭けは最終レースプロトコルに従って精算されます。




 

Nの場所を取る
ニューヨークからYの場所まで行く
賭けは公式の最終レースプロトコルに基づいて精算されます。宣言された参加者がレースを開始しなかった場合、その参加者に対するすべての賭けは無効になります。参加者がレースを開始したものの完走しなかった場合、賭けは最終レースプロトコルに従って精算されます。


 

マッチアップ
ベットは公式の最終レースプロトコルに基づいて精算されます。精算は、2 人の参加者(リレー レースの場合はチーム)のうちどちらが最終プロトコルでより良い順位を占めるかに基づいて行われます。両方の参加者がリタイアした場合、またはスタートしなかった場合、ベットは無効になります。両方の参加者が最終プロトコルで同じ順位で終了した場合、ベットは無効になります。



 


🥊ボクシング

一般規則

  • すべての賭けは最初の公式結果に基づいて決済されます。試合終了後のさらなる変更(抗議、ドーピング事件など)は考慮されません。

     

  • 試合のラウンド数が変更された場合、試合の結果と勝利方法に対する賭けは有効となります。変更前に結果がすでに決定されていた場合を除き、ラウンド数に対する賭けは無効となります。

     
  • 試合が中止になった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合が「無効」と宣言された場合、結果がすでに決まっているものを除いて、すべての賭けは無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

ファイトウィナー(3ウェイ)
賭けは試合の公式結果に基づいて決着します。結果は、審判の判定 (DEC)、ノックアウト (KO)、テクニカルノックアウト (TKO)、テクニカル判定 (TD)、失格 (DQ)、または対戦相手の拒否によって定義されます。

 

ラウンド合計
賭けは試合の公式結果に基づいて決済されます。ラウンドが完全に完了した場合は、合計 0.5 がオーバーとして決済されます。

 

ファイター1が距離内で勝利
ファイター2が距離内で勝利
距離内で勝つ
賭けは試合の公式結果に基づいて決着します。距離内での勝利は、KO、TKO、TD、DQ、または相手の拒否を意味します。

 

勝利の方法
賭けは、ポイント、距離、引き分けによる勝利に基づいて決着します。距離内の勝利は、KO、TKO、TD、DQ、または相手の拒否を意味します。ポイントによる勝利には、全会一致、分割、または多数決が含まれます。引き分けには以下が含まれます。



 

  • 全員一致の引き分け(3 人の審査員全員が引き分けと採点)。

  • 多数決引き分け(2 人の審査員が引き分けと採点し、1 人の審査員がどちらかの選手に有利と採点)。

  • スプリットドロー(1人の審査員が引き分けと採点し、他の2人の審査員は異なるファイターに有利と採点)。

  • テクニカルドロー(一定数のラウンドが完了する前に、偶発的な怪我やその他の予期せぬ出来事により試合が中止された場合に宣言されます)。

完了したラウンドの数
賭けは完全に完了したラウンドの数に基づいて決着します。試合がラウンド間またはラウンドの途中で終了した場合、最後に完了したラウンドが最終ラウンドとみなされます。

 

戦いの終わり
賭けは、試合が終了したラウンドに基づいて決着します。試合がラウンド間で終了した場合、終了したばかりのラウンドがカウントされます。すべてのラウンドが終了した場合、フルファイトが勝利として決着します。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。



 

ポイント優勝者
賭けは試合の公式結果に基づいて決着します。賭けは審判の決定(全会一致、分割、または多数決)に基づいて決着します。引き分けの場合、賭けは負けとなります。


 

ファイター1がラウンドで勝利するファイター2がラウンドで勝利する

ラウンドで勝つには
賭けは、試合が終了した正確なラウンドに基づいて確定します。試合がラウンド間で終了した場合、終了したばかりのラウンドがカウントされます。すべてのラウンドが終了した後のポイントによる勝利は、最終ラウンドの勝利と同じではありません。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。



 

試合終了(2ラウンドインターバル)

ファイター1がラウンドで勝利する(2ラウンドインターバル)

ファイター2がラウンドで勝利する(2ラウンドインターバル)

試合終了(3ラウンドインターバル)

ファイター1がラウンドで勝利する(3ラウンドインターバル)

ファイター2がラウンドで勝利する(3ラウンドインターバル)

試合終了(4ラウンドインターバル)

ファイター1がラウンドで勝利する(4ラウンドインターバル)

ファイター2がラウンドで勝利する(4ラウンドインターバル)

試合終了(6ラウンドインターバル)

ファイター1がラウンドで勝利する(6ラウンドインターバル)ファイター2がラウンドで勝利する(6ラウンドインターバル)

賭けは、試合が終了した正確なラウンドに基づいて確定します。試合がラウンド間で終了した場合、終了したばかりのラウンドがカウントされます。すべてのラウンドが終了した後のポイントによる勝利は、最終ラウンドの勝利と同じではありません。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。



 

 

試合終了の1分ベットは、試合が終了したラウンドに基づいて精算されます。試合がラウンド間で終了した場合、終了した最後のラウンドの最後の1分がカウントされます。全ラウンド終了後のポイントによる勝利は、最終ラウンドでの勝利とはなりません。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。

ファイター1 戦い方 終わり
ファイター2 戦い方終了戦い方終了ベットは公式結果に基づいて決済されます:

 

  1. 裁判官の決定(全員一致、分割決定、または多数決)
  2. 失格(DQ)
  3. テクニカルノックアウト(TKO)
  4. ノックアウト(KO)
  5. テクニカル判定(TD)。引き分けまたは拒否の場合、賭けは負けとして決済されます。

     

ラウンド中のノックダウン
ノックダウンに出場するのは誰か
ファイター1ノックダウン
ファイター2ノックダウン
両方ともノックダウン
ファイター1 ノックダウン&勝利ファイター2 ノックダウン&勝利ノックダウン&勝利ファイトに出場するのは誰か


ベットは公式結果に基づいて確定します。ノックダウンとは、以下の場合を指します。

  • ファイターがリングに触れる(脚を除く)

  • ロープに捕らわれた戦闘員。

  • ファイターはロープにぶら下がります。

  • ファイターは防御も続行もできません。

ファイター1が最初のN秒で勝利するファイター2が最初のN秒で勝利する最初のN秒で勝利する


最初のN秒でノックダウンされる
賭けは第 1 ラウンドの結果に基づいて決着します。

1ラウンドでKOまたはKD
1ラウンドKO
1ラウンドでKD
賭けは第 1 ラウンドの公式結果に基づいて決済されます。


♟️ チェス

一般規則

  • チェス ゲームでは、賭けラインに特に記載がない限り、1 つのゲームに対して賭けが受け付けられます。

  • 試合へのすべての賭けはトーナメント終了まで有効です。トーナメントが中止または中断され、終了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 同じ日に同じ選手間で複数の試合が行われる場合、各試合に個別に賭けることも、合計金額に賭けることもできます。各試合のタイムラインは異なります。
  • いずれかの選手が失格となった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 時間制限の種類は、賭けラインに別途記載がない限り、トーナメントのルールによって決定されます。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス
賭けはゲームまたは試合の公式結果に基づいて決済されます。チェスでは、賭けラインに特に記載がない限り、1 つのゲームに対して賭けが受け付けられます。すべてのゲームがプレイされる前に複数ゲームの試合の結果が決まった場合、賭けはその結果に基づいて決済されます。


 

ハンディキャップ
賭けはゲームまたは試合の公式結果に基づいて決済されます。チェスでは、賭けラインに特に記載がない限り、1 つのゲームに対して賭けが受け付けられます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。複数ゲームの試合では、すべてのゲームがプレイされる前に結果が決定した場合、賭けはそれに応じて決済されます。



 

移動合計
賭けは、ゲームで行われた移動回数の公式結果に基づいて決済されます。

資格を得るには
賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトで公開される、トーナメントの次のステージに進出するチームまたは選手の公式結果に基づいて決済されます。出場資格を得るには、選手またはチームは 1 試合または複数試合をプレーする必要がある場合があります。

 


🏏クリケット

一般規則

  • 外部要因により、当初予定されていた試合時間から 48 時間以内に試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。ただし、公式競技規則に従って結果がすでに決定されている場合は除きます。

  • 試合がキャンセルされたり、当初予定されていた試合時間から 48 時間以上延期された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合の勝者に対する賭けは、公式競技規則に従って精算されます。悪天候の影響を受ける試合では、公式結果に基づいて精算されます。公式結果が宣言されない場合、すべての賭けは無効となります。同点の場合、公式規則で勝者が決まらない場合は、同着ルールが適用されます。勝者を決めるためにボウルオフまたはスーパーオーバーが使用される場合、賭けはそれに従って精算されます。試合がコイントスで決着した場合、すべての賭けは無効となります。



     
  • オーバー数制限の試合では、合計賭けが成立するには、各イニングの予定オーバー数の少なくとも80%が投球されなければなりません(勝敗がすでに決まっている場合を除く)。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体がカウントされます。引き分けの場合は、賭けが成立するには少なくとも200オーバーが投球されなければなりません。
  • オーバー数制限のある試合では、トップバッターまたはトップボウラーへのベットが成立するには、各イニングの予定オーバー数の少なくとも40%が投球されている必要があります。ただし、チームがオールアウトになるか、この基準値に達する前に目標オーバー数に達している場合は除きます。そうでない場合、ベットは無効となります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
試合結果(3ウェイ)
すべてのベットは公式競技規則に従って精算されます。試合が悪天候の影響を受ける場合、ベットは公式結果に基づいて精算されます。公式結果が発表されない場合、すべてのベットは無効となります。同点の場合:


 

  • 公式競技規則で優勝者が定められていない場合は、同着ルールが適用されます。

  • ボウルオフまたはスーパーオーバーによって勝者が決まる場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。

  • コイントスで勝者が決定した場合、すべての賭けは無効となります。

ファーストクラスマッチ:公式結果が同着の場合、ベットは両チーム同着として精算されます。ドローオプションが提供されていた場合、ドローへのベットは同着の場合は負けとして精算されます。外的要因により試合が中止された場合、公式ルールに基づいて勝者が宣言されない限り、すべてのベットは無効となります。試合が中止され、予定開始時刻から48時間以内に再試合または再開されなかった場合、すべてのベットは無効となります。いずれかのチームが当初の告知から変更された場合、すべてのベットは無効となります。

ダブルチャンス
すべての賭けは公式競技規則に従って決済されます。公式結果が宣言されない場合、すべての賭けは無効となります。

 

引き分け
ベットは試合終了時の公式結果に基づいて精算されます。スーパーオーバー、ボウルオフ、または同点の場合に勝者を決定するために使用されるその他の方法は除きます。ベットが成立するには、公式の試合結果が必要です。試合が中止された場合、または公式結果が宣言されなかった場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、全イニングが終了し、最終スコアが同点になった場合、タイとみなされます。全イニングが完全に終了していない場合、試合終了時の公式結果は有効です。宣言されたイニングは完了したイニングとみなされます。


 

トス勝者
トスが行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。ベットは公式結果に基づいて精算されます。公式結果が出ない場合は、当サイト独自の統計に基づいて精算されます。

 

トスとマッチの勝者
選択したチームは、トスと試合の両方で勝利する必要があります。試合が悪天候の影響を受ける場合、賭けは競技規則に従って公式試合結果に従って決済されます。試合がキャンセルされ、当初予定されていた開始時刻から 48 時間以内に再試合が行われない場合、すべての賭けは無効になります。また、当初宣伝されていたチームから変更があった場合も賭けは無効になります。



 

トス結果と合計得点 1投目0.5
選択したチームはトスに勝ち、オープニングオーバーの最初の投球から少なくとも 1 ランを獲得する必要があります。各チームの得点は両チームとも、規定の合計以上、または以下で得点する必要があります。制限オーバーの試合では、両方のイニングで予定されているオーバーの少なくとも 80% が投球可能でなければなりません。そうでない場合、すべてのベットは無効となります (精算がすでに決定されている場合を除く)。どちらかのイニングがこのしきい値を下回った場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスまたはテストの試合では、ベットが成立するためには少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません (精算がすでに決定されている場合を除く)。

4が最も多い6が最も多い

制限オーバーの試合では、ベットが成立するには、各イニングで予定オーバーの80%以上が投球されなければなりません(ただし、精算がすでに確定している場合は除きます)。ファーストクラスの試合では、試合が引き分けに終わった場合、ベットが成立するには、少なくとも200オーバーが投球されなければなりません(ただし、精算がすでに確定している場合は除きます)。バットから直接得点されたバウンダリーのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー/シックス、およびエクストラはカウントされません。スーパーオーバーで得点されたバウンダリーはカウントされません。ファーストクラスとテストマッチでは、第1イニングのバウンダリーのみがカウントされます。ベットが行われた後、それ以上のプレイが行われない場合、ベットは無効となります。

最も多くの特典
制限オーバーの試合では、ベットが成立するには、両方のイニングで予定オーバーの少なくとも 80% が投球されなければなりません。ただし、結果がすでに決定している場合、またはどちらのイニングも 80% 未満に短縮されることなく試合が自然に終結した場合は除きます。自然な終結によりイニングが短縮された場合、ベットは成立します。引き分けのファーストクラスの試合では、ベットが成立するには、少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ただし、精算がすでに決定されている場合は除きます。追加事項には、ワイド デリバリー、ノーボール、バイ、レッグ バイ、ペナルティ ランが含まれます。
同じ投球中にエクストラとランが同時に発生した場合は、エクストラのみがカウントされます。
スーパーオーバーでのエクストラはカウントされません。ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのエクストラのみが含まれます。

最多ランアウト
制限オーバーの試合では、どちらかのイニングが当初予定されていたオーバーの 80% 未満に短縮された場合、結果がすでに決定していない限り、すべての賭けは無効になります。|スーパーオーバーのランアウトはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合では、試合全体がカウントされますが、試合が引き分けになった場合、賭けが有効になるには少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ただし、決済がすでに決定している場合を除きます。賭けが行われた後、それ以上のプレイが行われない場合、すべての賭けは無効になります。

最多キャッチキーパーキャッチ

制限オーバーの試合では、外的要因(悪天候など)により、どちらかのイニングで予定のオーバーの 80% 以上を完了できない場合、結果がすでに決定されているか、どちらかのイニングが必要なしきい値以下に短縮されることなく試合が自然に終了しない限り、ベットは無効になります。自然な終了によりイニングが短縮された場合、ベットは有効です。ファーストクラスのドローマッチでは、少なくとも 200 オーバーが投球されない限り、または精算がすでに決定されていない限り、ベットは無効になります。スーパーオーバーでのキャッチはカウントされません。ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのキャッチのみが含まれます。

最多キーパースタンピング
制限オーバーの試合では、外的要因(悪天候など)により、いずれかのイニングで予定のオーバーの 80% 未満しか完了しなかった場合、結果がすでに確定しているか、いずれかのイニングがしきい値以下に短縮されることなく自然な結末で試合が終了した場合を除き、ベットは無効になります。自然な結末に達したためにいずれかのイニングが短縮された場合は、ベットは有効です。ファーストクラスのドローマッチでは、結果がすでに確定していない限り、少なくとも 200 オーバーが投球されていない限り、ベットは無効になります。スーパーオーバーでのスタンピングはカウントされません。ファーストクラスの試合では、第 1 イニングのキーパー スタンピングのみが含まれます。

3ウェイベッティング。オーバーラン#
結果がすでに決まっている場合を除き、両チームは指定されたオーバー数をすべて投球しなければなりません。オーバー数制限のある試合では、第 1 イニングの最初のオーバーが投球された後に、何らかの理由で第 2 イニングが短縮された場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスまたはテストの試合では、第 1 イニングの最初のオーバーのみが精算の対象となります。ペナルティ ランを含むオーバー終了時の合計スコアが精算に使用されます。

 

最初の5/6/10/12/15/20オーバーの最高得点
指定されたオーバー数が両方のイニングで完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。制限オーバー数の試合では、第 1 イニング開始後に外部要因により試合が短縮された場合、すべてのベットは無効となります。ファーストクラスの試合では、このマーケットは各チームの最初のイニングにのみ適用されます。指定されたオーバー数内でイニングが自然に終了した場合 (つまり、チームが全員アウトになるか、目標値に達した場合)、ベットは有効となり、最終イニング スコアに基づいて精算されます。精算は公式結果に基づいて行われます。

 

最初のパートナーシップの最高の結果1回目の退場時の最高得点

賭けは、打者が負傷して退場したかどうかに関係なく、各チームの最初のウィケットが落ちた時点のスコアに基づいて決済されます。負傷して退場した選手は、決済の目的では退場とはみなされません。チームが割り当てられたオーバーの終了までにウィケットを失わなかった場合、最終スコアが決済に使用されます。

 

合計4合計6合計境界


バットから直接得点されたバウンダリーフォーとバウンダリーシックスのみがカウントされます。オーバースロー、ランフォー/ランシックス、エクストラはカウントされません。リミテッドオーバーの試合では、勝敗が既に決まっている場合を除き、各イニングで当初予定されたオーバー数の少なくとも80%を投げなければなりません。スーパーオーバーのフォーとシックスはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体がカウントされます。ただし、同点の場合は、ベットが成立するためには少なくとも200オーバーを投げなければなりません。

ウィケット合計
制限オーバーの試合では、結果が既に確定している場合を除き、各イニングの当初予定オーバー数の80%以上が投球された場合にのみベットが成立します。スーパーオーバーで奪ったウィケットはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体がカウントされます。ただし、試合が引き分けに終わった場合、ベットが成立するには少なくとも200オーバーが投球された場合にのみベットが成立します。ただし、すでに精算されている場合は除きます。

合計ラン数
ベットは、試合で獲得した合計得点に基づいて精算されます。リミテッドオーバーの試合では、結果が既に確定している場合を除き、ベットが成立するには、各イニングで当初予定されていたオーバーの少なくとも80%が投球されなければなりません。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体がカウントされます。ただし、試合が引き分けに終わった場合、ベットが成立するには、既に精算されている場合を除き、最低200オーバーが投球されなければなりません。ペナルティランは、イニング終了前に与えられた場合にのみ合計に含まれます。遡及的に追加されたペナルティランはカウントされません。

トータルダックス
ベットは、試合中のダック(得点せずに退場した選手)の数に基づいて精算されます。制限オーバーの試合では、結果がすでに確定していない限り、ベットが成立するには、各イニングの予定オーバーの少なくとも 80% が投球されなければなりません。引き分けのファーストクラスの試合では、ベットが成立するには、すでに精算されていない限り、少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。スーパーオーバーで得点されたダックはカウントされません。

合計追加
特典これには、ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランが含まれます。投球の結果、バットから出たランとエクストラ(ワイドまたはノーボールなど)の両方が得点となった場合、エクストラのみが合計エクストラにカウントされます。制限オーバーの試合では、結果がすでに決まっている場合を除き、ベットが成立するには、各イニングで当初予定されていたオーバーの少なくとも80%が投球されなければなりません。スーパーオーバーのエクストラはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、ベットがすでに決済されていない限り、少なくとも200オーバーが投球されなければなりません。ベットが行われた後、それ以上のプレイが行われない場合、ベットは無効となります。

 

合計ランアウト
制限オーバーの試合では、結果が既に確定している場合を除き、各イニングの予定オーバー数の少なくとも80%が投球された場合にのみベットが成立します。スーパーオーバーでのランアウトはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、試合全体が対象となります。ただし、引き分けの場合は、既に決着がついていない場合、ベットが成立するには最低200オーバーが投球された場合にのみベットが成立します。

最高得点オーバーの合計
ベットは、試合中の最高得点オーバーに基づいて精算されます。ペナルティランは、得点時に公式に記録された場合のみ、合計に含まれます。事後的な調整は考慮されません。オーバー数制限のある試合では、どちらかのイニングが予定オーバー数の80%未満に短縮された場合、精算が既に決定されているかどうかにかかわらず、すべてのベットは無効となります。

最初の境界
マーケットを決済するには、バッターからバウンダリーが得点されなければなりません。バッターに認められたバウンダリーのみがカウントされます。バイ、レッグバイ、ワイドはカウントされません。ノーボールから得点されたバウンダリーは、バッターに認められた場合にのみカウントされます。試合時間短縮の有無にかかわらず、有効なバウンダリーが試合中に得点されれば、マーケットは決済されます。

乙女総数
制限オーバーの試合では、当初予定されたオーバーの 80% 未満しか投球されなかった場合は賭けは無効になります。引き分けのテストまたはファーストクラスの試合では、賭けが成立するには、試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。

トップバッター
制限オーバーの試合では、ベットが成立するには、各イニングで当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 40% が投球されなければなりません。ただし、チームがオールアウトになるか、それより早く目標値に達した場合は除きます。打者が打席に立たない場合、その打者に対するベットはすべて無効となります。2 人以上の選手が同じ得点でイニングを終えた場合は、同着ルールが適用されます。ファーストクラス マッチとテスト マッチでは、ベットは第 1 イニングのみに適用され (別途記載がない限り)、チームがオールアウトになるか宣言されない限り、少なくとも 60 オーバーが投球されなければなりません。

トップボウラー
制限オーバーの試合では、ベットが成立するには、各イニングで当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 40% が投球されなければなりません。ただし、チームがオールアウトになるか、それより早く目標値に達した場合は除きます。投手が投球しない場合は、その投手に対するベットはすべて無効となります。2 人以上の投手が同じ数のウィケットを取った場合、より少ないランを許した投手が勝者とみなされます。それでも明確な勝者が決まらない場合は、同着ルールが適用されます。ファーストクラスまたはテスト マッチでは、マーケットは第 1 イニングのみに適用され (特に指定がない限り)、チームがオールアウトになるか宣言されない限り、少なくとも 60 オーバーが投球されなければなりません。

試合最優秀選手
賭けは公式に宣言された最優秀選手に基づいて精算されます。2 人以上の選手が同点となった場合は、同着ルールが適用されます。公式に最優秀選手が発表されなかった場合、すべての賭けは無効となります。

試合の第1球 試合の第2球 試合の第3球


ベットが成立するには、指定された投球が投球されなければなりません。ワイドやノーボールのため、1オーバーで6球以上投球される場合があります。ベットは特定の投球のみに基づいて精算されます。例えば、ワイド、ワイド、ドット、ワン、フォー、ウィケット、ツー、スリーの順番で、ドットボールは最初の有効な投球であっても3番目の投球となります。1回の投球で複数の結果が出る場合、以下の優先順位に従って精算されます。

  1. ウィケット
  2. ボールなし
  3. 広い
  4. バイ / レッグバイ
  5. ラン(ドットボールを含む)

例: ノーボールで 4 ランが記録された場合、結果はノーボールとなります。投球の結果が 2 ランでランアウトになった場合、賭けはウィケットとして決済されます。

合計ワイドボール
制限オーバーの試合では、外部要因(悪天候など)により各イニングの予定オーバーの 80% 未満しか完了しなかった場合、すでに精算が確定していない限り、賭けは無効になります。引き分けのファーストクラスの試合では、200 オーバー未満しか投球されなかった場合、すでに精算が確定していない限り、賭けは無効になります。スーパーオーバーのワイドはカウントされません。

配信中の総実行数
指定された投球(合法か違法かを問わず)によって認められたランのみがカウントされます。ワイドなどの違法ボールは、個別の投球とみなされます。例えば、2つのワイドボールを含むオーバーは、通常の6つの合法ボールではなく、8つの投球とみなされます。ワイドボールの後に4が続く場合、これらは2つの別々の投球マーケットとして精算されます。ワイドボールは1点、その後の投球は4点とカウントされます。指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球に対するすべてのベットは無効となります。



 

オーバーでの合計得点
オーバーは、バッティングチームがオールアウトになるか、宣言するか、オーバー内で目標に到達するかしない限り、またはマーケットの結果がすでに決定されている場合を除き、完全に完了する必要があります。ペナルティ ランは、そのオーバー内の特定のデリバリーに対して与えられた場合にのみカウントされます。

 

オーバーのウィケット数
マーケットの結果がすでに決定されている場合を除き、バッティングチームがオールアウトになるか、宣言するか、オーバー内で目標に到達するまで、オーバーは完全に完了する必要があります。

オーバー4の境界 #
打者に認められたフォーのみがカウントされます。バイ、レッグバイ、ワイドは除外されます。ノーボールで得点したフォーは、バッターがバウンダリーを打った場合、カウントされます。オーバースローは打者にカウントされず、このマーケットから除外されます。バッティングチームがオールアウト、宣言、または目標到達(結果が既に確定している場合を除きます)でない限り、オーバーは完全に完了する必要があります。



 

オーバーのバウンダリーシックス #
打者が打った 6 点のみがカウントされます。バッティングチームが全員アウトになるか、宣言するか、目標に到達するまで、またはこのマーケットの結果がすでに確定していない限り、オーバーは完全に完了する必要があります。1 回の投球で 6 点が記録されたが、打者が打った 6 点ではない場合 (オーバースローなどにより)、このマーケットではカウントされません。


 

正確な得点数 #
マーケットの結果がすでに決定されていない限り、バッティングチームがオールアウトになるか、宣言するか、オーバー内で目標に到達するまで、オーバーは完全に完了する必要があります。

正確なランオフ配送番号
指定された投球で得点したランのみがカウントされます。合法投球と違法投球(ワイドなど)はどちらも精算対象となります。ワイドは独立した投球としてカウントされます。例えば、2つのワイドが投球されたオーバーは、6投球ではなく8投球となります。ワイドの後に4点が投球された場合、これらは別々の投球マーケットとして扱われ、最初の投球は1ラン(ワイド)、2番目の投球は4ラン(合法投球)として精算されます。指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球に対するすべてのベットは無効となります。



 

オーバーの合計得点(奇数/偶数)
ベットは、指定されたオーバーで獲得した合計得点が奇数か偶数かに基づいて決着します。バッティングチームがオールアウトになるか、宣言するか、オーバー内で目標に到達するまで、オーバーは完全に完了する必要があります。ペナルティ ランは、そのオーバー内の特定のデリバリーに対して認められた場合にのみカウントされます。合計が 0 ランの場合は偶数とみなされます。



 

試合合計得点(奇数/偶数)
ベットは、試合で獲得した合計得点が奇数か偶数かに基づいて精算されます。制限オーバーの試合では、結果がすでに確定していない限り、各イニングで当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 80% が投球されなければなりません。スーパーオーバーで獲得した得点はカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合では、試合全体が考慮されますが、引き分けの場合は、ベットが成立するために少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ペナルティ ランは、プレイ時に公式に合計に計上された場合にのみ精算に含まれ、遡及的に追加された場合には含まれません。




 

最初の5/6/10/15/20オーバー合計
ベットが成立するには、結果がすでに確定している場合を除き、指定されたオーバー数がすべて完了する必要があります。指定されたオーバー数内でイニングが自然終了した場合(例:チームがオールアウト、または目標到達)、ベットは最終イニングスコアに基づいて精算されます。ペナルティランは、プレイ時に公式に合計スコアに加算された場合にのみ、合計スコアに含まれます。事後的な調整はカウントされません。試合が中止された場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。



 

最初の5/10/15オーバーでの合計アウト数
指定されたオーバー数が完了していない場合、バッティングチームが全員アウト、宣言、目標到達、またはベットの結果がすでに決定されている場合を除き、ベットは無効となります。精算の目的上、打者がタイムアウトまたは退場した場合、アウトは前の投球で発生したものとみなされます。

 

3ウェイベッティング。イニング
両チームが第 1 イニングを完了した場合にのみ賭けは成立します。

イニングラン
制限オーバーの試合では、チームは当初予定されていたオーバーの少なくとも80%に出場する機会を得る必要があります。そうでない場合、精算が既に確定していない限り、ベットは無効となります。ファーストクラスまたはテストマッチでは、指定されたチームがオールアウトまたは宣言していない限り、イニング中に少なくとも60オーバーが投球されている必要があります。ペナルティランは、イニング終了前に加算された場合、最終合計に含まれます。遡及的に加算されたランはカウントされません。


 

イニング数 アウト数 合計
制限オーバーの試合では、決済がすでに決定されていない限り、賭けが成立するためには、当初割り当てられたオーバーの少なくとも 80% が投球されなければなりません。スーパーオーバーで奪ったウィケットはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合では、チームがオールアウトまたは宣言していない限り、イニングで少なくとも 60 オーバーが投球されなければなりません。


 

イニング 4点 合計イニング 6点 合計

バットから直接得点されたバウンダリーフォーまたはシックスのみがカウントされます。オーバースロー、オールランフォー、エクストラは除外されます。リミテッドオーバーの試合では、勝敗が既に決まっている場合を除き、当初割り当てられたオーバー数の少なくとも80%を投げなければなりません。スーパーオーバーで得点されたフォーとシックスはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、チームがオールアウトまたは宣言した場合を除き、イニング中に少なくとも60オーバーを投げなければなりません。



 

イニングス エクストラ 合計
ワイド、ノーボール、バイ、レッグバイが含まれます。ノーボールの場合、その投球で獲得した追加得点はカウントされません。リミテッドオーバーの試合では、結果が既に確定していない限り、当初割り当てられたオーバー数の少なくとも80%を投げなければなりません。スーパーオーバーで記録された追加得点はカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチでは、チームがオールアウトまたは宣言した場合を除き、イニング中に少なくとも60オーバーを投げなければなりません。



 

イニング数 ランアウト数 合計
制限オーバーの試合では、結果がすでに決まっていない限り、当初割り当てられたオーバーの少なくとも 80% を投げなければなりません。スーパーオーバーで発生したランアウトはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合では、チームがオールアウトまたは宣言していない限り、イニングで少なくとも 60 オーバーを投げなければなりません。


 

イニングス ワイドボール 合計
制限オーバーの試合では、結果がすでに決まっていない限り、当初予定されたオーバーの少なくとも 80% を投げなければなりません。スーパーオーバーで投げられたワイドはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合では、バッティングチームが全員アウトまたは宣言されない限り、イニングで少なくとも 60 オーバーを投げなければなりません。


 

イニングスのトップバッター
このマーケットは、チームのイニングスで最高の個人スコアを獲得した打者に基づいて精算されます。制限オーバーの試合では、チームがその時点より前にオールアウトになるか目標値に達する場合を除き、ベットが成立するには、各イニングスの当初予定されたオーバー数の少なくとも 40% が投球されなければなりません。打者が打席に立たない場合、その選手へのベットは無効となります。2 人以上の選手が同じ数のランを獲得した場合、同着ルールが適用されます。



 

イニングスのトップボウラー
このマーケットは、1イニングで最も多くのウィケットを獲得したボウラーに基づいて決済されます。制限オーバーの試合では、チームがオールアウトになるか、目標より早く到達しない限り、ベットが成立するには、各イニングの予定オーバー数の少なくとも40%がボウリングされなければなりません。ボウラーがボウリングをしない場合、その選手へのベットは無効となります。2人以上のボウラーが同じ数のウィケットを獲得した場合、より少ないランを許したボウラーが勝者とみなされます。それでも勝者が決まらない場合は、同着ルールが適用されます。




 

合計得点プレーヤー
10/25/50/75/100ランを獲得する選手
最高個人スコア
トップバッター合計
オーバー数制限の試合では、ベットが行われた時点で当初予定されていたオーバー数から20%以上イニング数が短縮された場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。ベット成立後にそれ以上のプレーが行われなかった場合、ベットは無効となります。打者が負傷退場し、復帰しない場合は、退場時のスコアに基づいて精算されます。打者が復帰して追加得点を獲得した場合、その得点は精算に加算されます。脳震盪による交代選手の場合、元の選手のベットは最終スコア(打席に立った場合)に基づいて精算され、打席に立たなかった場合は無効となります。交代選手用に新しいマーケットが作成されます。打者が最後のボールに出会った後に行われたベットは無効となります。ライブ ベット: ベットが成立するには、ボールが投げられたときに打者がクリーズにいる必要があります。試合前ベット: ベットが成立した時点でチームが割り当てられたオーバーの 80% 以上を打つ機会があれば、打者がクリーズにいる必要はありません。トップ バッター チームトップ バッター マーケットと同じルールが適用されます。同点の場合は、デッドヒート ルールが適用されます。





 

トップボウラーのチーム
トップボウラー市場と同じルールが適用されます。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。

50で勝つ
指定された打者のチームは、当初予定されていたオーバーの 80% 以上を利用できなければなりません。利用できない場合は、すべての賭けは無効となります (打者がすでに 50 点に達している場合を除く)。賭けに勝つには、公式結果によると、指定された打者が少なくとも 50 点を獲得し、そのチームが試合に勝たなければなりません。公式結果が宣言されない場合、打者が 50 点を超えたかどうかに関係なく、すべての賭けは無効となります。

 

50/100ランを獲得する
賭けは、選択した打者が試合で少なくとも 50 または 100 得点を獲得するかどうかに基づいて決着します。
制限オーバーの試合の場合、試合時間が当初予定されていたオーバー数の 80% 未満に短縮された場合、すでに決済が決定されている場合を除き、賭けは無効となります。
引き分けとなったテストおよびファーストクラスの試合では、賭けが成立するには少なくとも 200 オーバーの投球が行われなければなりません。

プレイヤー合計4
プレイヤー合計6点
バットから得点されたバウンダリーフォー/シックスのみがカウントされます。オーバースロー、オールランフォー、およびエクストラはカウントされません。リミテッドオーバーの試合では、ベットが行われた時点でイニングが予定オーバー数から20%以上短縮された場合、ベットは無効となります(精算がすでに確定している場合を除く)。ベット成立後に何らかの理由でそれ以上のプレーが行われなかった場合、ベットは無効となります。ライブベット:ベットが成立するには、ボールが投げられた時点で打者がクリーズにいる必要があります。プレマッチベット:ベット成立時点でチームが割り当てられたオーバー数の80%以上をプレーする機会があれば、打者がクリーズにいる必要はありません。スーパーオーバーで得点されたフォー/シックスはカウントされません。



 

解雇方法(双方向)
解雇方法(7ウェイ)
解雇方法(6通り)
選手の退場方法
指定打者がアウトにならない場合、すべてのベットは無効となります。有効なアウト方法は、ボウルド、キャッチ、LBW、ランアウト、スタンプ、フィールド妨害、二度打ち、ヒットウィケット、タイムアウトです。指定打者が退場し、その後打席に戻らない場合は、すべてのベットは無効となります。打者が戻ってアウトになった場合は、ベットは有効です。指定ウィケットが落ちなかった場合、すべてのベットは無効となります。2ウェイマーケットでは、「キャッチ」には野手キャッチ、キーパーキャッチ、一般キャッチが含まれます。その他のアウト方法は「キャッチなし」としてカウントされます。




 

次の男
ベットが成立するには、指定された打者 2 人とも、どちらかがアウトになったときにクリーズにいる必要があります。打者の 1 人が退場した場合 (負傷またはアウトでない場合)、すべてのベットは無効となり、新しいマーケットが形成されます。何らかの理由でそれ以上ウィケットが落ちない場合、すべてのベットは無効となります。


 

退場前のチーム合計数
指定されたウィケットが落ちた時点のチームスコアが精算に使用されます。打者が負傷退場し、交代した場合、これはウィケットとしてカウントされません。ウィケットが落ちるまでマーケットは精算されません。イニングが自然に終了した場合(宣言または目標到達)、最終イニングスコアが精算に使用されます。ベット後にそれ以上のプレーが行われなかった場合、ベットは無効となります。雨天によりプレーが短縮された場合、中断前に行われたベットは、合計が既に達している場合は精算され、達しておらずそれ以上のプレーが行われない場合は無効となります。ペナルティランも含まれます。試合が中止された場合、結果が既に確定していない限り、ベットは無効となります。






 

打者マッチアップ
ベットは、指定された打者のイニングでの公式スコアに基づいて決済されます。両方の打者が同じ数のランを獲得した場合、ベットはデッドヒートとして決済されます。制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、外部要因(悪天候など)により、どちらかのイニングで予定されたオーバーの 80% 未満しか完了しなかった場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効となります。スーパーオーバーで獲得したランはカウントされません。



 

ボウラーマッチアップ
ベットは、指定されたボウラーのイニングにおける公式スコアに基づいて決済されます。制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、外的要因(悪天候など)により、どちらかのイニングの予定オーバーの 80% 未満しか完了しなかった場合、結果がすでに確定していない限り、ベットは無効となります。両方のボウラーが同じ数のウィケットを獲得した場合、ベットはデッドヒートとして決済されます。スーパーオーバーで獲得したウィケットはカウントされません。



 

シリーズ優勝者
シリーズ市場への賭けは、別途記載がない限り、少なくとも 1 つの予定された試合が完了する限り有効となります。賭けが行われた後、シリーズでそれ以上のプレイが行われなかった場合、すべての賭けは無効となります。シリーズが引き分けで終了し、引き分けのオプションが提供されなかった場合、すべての賭けは無効となります。


 

2回のテストを経てシリーズ優勝
シリーズ市場への賭けは、別途記載がない限り、少なくとも 2 つの予定された試合が完了する限り有効となります。賭けが行われた後、シリーズでそれ以上の試合が行われない場合、すべての賭けは無効となります。

 

シリーズハンディキャップ
賭けの決済がすでに決定されていない限り、(賭けが行われた後)予定された試合数が完了していない場合、賭けは無効となります。

最高イニングスコアを獲得したチーム
同点の場合は同着ルールが適用されます。

シリーズ正解スコア
結果がすでに決まっている場合を除き、予定された試合数が行われなかった場合は賭けは無効となります。

第1試合テスト/シリーズの結果
シリーズ市場への賭けは、別途記載がない限り、少なくとも 1 つの予定された試合が完了する限り有効です。シリーズが引き分けとなり、引き分けオプションが提供されていない場合、賭けは無効になります。

 

シリーズ最優秀選手
指定されたシリーズに参加しない引用選手は無効となります。勝者は ICC によって宣言されます。同着ルールが適用されます。


 

ダブルチャンス
すべての試合の賭けは公式結果に従って決済されます。公式結果がない場合、すべての賭けは無効になります。

 

シリーズトス勝者
シリーズで最も多くトスを打った人が勝ちます。決着がすでに決まっていない限り、予定された回数のトスが行われなかった場合、賭けは無効になります。試合数が偶数であるシリーズで同点になった場合は、同着ルールが適用されます。


 

シリーズ合計得点
シリーズの全試合で獲得した合計ランで決済されます。制限オーバーの試合シリーズでは、決済がすでに決定されていない限り、シリーズの全試合で当初割り当てられたオーバーの少なくとも 90% が投球されなければなりません。スーパーオーバーで獲得したランはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチシリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。




 

シリーズ合計4
シリーズ合計6
シリーズ合計境界
シリーズの全試合で獲得した4点/6点/バウンダリーの合計で精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算が既に決定されていない限り、シリーズ全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも90%が投球されなければなりません。バットで獲得した4点/6点のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点/6点、およびエクストラはカウントされません。スーパーオーバーで獲得した4点/6点はカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチシリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも200オーバーが投球されなければなりません。





 

シリーズ最多フォー
シリーズ最多シックス
シリーズの全試合でチームが獲得した4点/6点の合計数で精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算が既に決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも90%が投球されなければなりません。バットで獲得した4点/6点のみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン4点/6点、およびエクストラはカウントされません。スーパーオーバーで獲得した4点/6点はカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチシリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも200オーバーが投球されなければなりません。




 

シリーズ最多ランアウト
シリーズの全試合で記録された最も多くのランアウトに基づいて決済されます。制限オーバーの試合シリーズでは、決済がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバーの少なくとも 90% が投球されなければなりません。スーパーオーバーのランアウトはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効になります。




 

シリーズ合計ワイドシリーズ合計エクストラ

シリーズの全試合のワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランが含まれます。制限オーバーの試合シリーズでは、決着がすでに決まっていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% を投げなければなりません。スーパーオーバーのワイド/エクストラはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーを投げなければなりません。ベットが成立した後にプレーがなくなった場合、そのベットは無効になります。




 

シリーズ最多特典
シリーズの全試合のワイド、ノーボール、バイ、レッグバイ、ペナルティランが含まれます。制限オーバーの試合シリーズでは、決着がすでに決まっていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% を投げなければなりません。スーパーオーバーの追加はカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーを投げなければなりません。ベットが成立した後にプレーがなくなった場合、そのベットは無効になります。




 

シリーズウィケット合計
シリーズの全試合で失われたウィケットの合計数に基づいて精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% が投球されなければなりません。スーパーオーバーで失われたウィケットはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチシリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効となります。




 

シリーズ合計ランアウト
シリーズ トータルダックス
シリーズの全試合で記録されたランアウトまたはダックの合計数に基づいて精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% が投球されなければなりません。スーパーオーバーのランアウトとダックはカウントされません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効となります。




 

各チームの得点シリーズ
両チームは、シリーズの全試合で、指定された合計得点以上または以下を獲得する必要があります。制限オーバーの試合シリーズでは、決着がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバーの少なくとも 90% が投球されなければなりません。ファーストクラスまたはテストの試合では、指定されたチームがオールアウトまたは宣言されていない限り、各イニングで少なくとも 60 オーバーが投球されなければなりません。

シリーズ合計乙女
シリーズの全試合で投じられたメイデンオーバーの合計数に基づいて精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% が投じられる必要があります。スーパーオーバーで投じられたメイデンはカウントされません。ファーストクラスまたはテストマッチシリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投じられる必要があります。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効になります。




 

シリーズトップバッター合計
シリーズの全試合におけるトップバッターのスコアの合計に基づいて精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバー数の少なくとも 90% が投球されなければなりません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効となります。



 

最高得点オーバーでのシリーズ合計
シリーズの全試合における最高得点のオーバーの合計に基づいて精算されます。制限オーバーの試合シリーズでは、精算がすでに決定されていない限り、全試合で当初割り当てられたオーバーの少なくとも 90% が投球されなければなりません。ファーストクラスまたはテストの試合シリーズでは、試合全体がカウントされますが、引き分けの場合は、各試合で少なくとも 200 オーバーが投球されなければなりません。ベットが成立した後にそれ以上プレイが行われない場合、そのベットは無効となります。



 

合計ウィケットキャッチ数
試合中に選手がキャッチしたウィケットの総数。リミテッドオーバーの試合では、ベット後に外的要因(天候を含む)により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%未満しか完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、結果がすでに確定している場合は除きます)。スーパーオーバーでのキャッチはカウントされません。

 

チーム合計ウィケットキャッチ数(ボウリングチームに決定)
各イニングにおける選手のキャッチウィケット数。リミテッドオーバーの試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定オーバー数の80%未満しか完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、結果がすでに確定している場合は除きます)。チームマーケットは、ボウリングチームの視点で精算されます。スーパーオーバーでのキャッチはカウントされません。

 

チーム合計ドットボール(バイ、レッグバイを含む)
各チームのイニングごとのドットボールの総数。リミテッドオーバーの試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングの予定オーバー数の80%未満しか完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。スーパーオーバーのドットボールはカウントされません。

 

試合中のマンケーディング
ボールがリリースされる前に打者がクリーズを離れた場合に、ボウラーがストライクしない打者をアウトにする行為を指します。

チームの1つがネルソン(111ラン)と全く同じ得点を挙げる
どちらかのチームがちょうど111ランでイニングを終えた場合、ベットは成立します。オーバー制限のある試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、どちらかのイニングの予定オーバー数の80%未満しか完了しなかった場合、勝敗がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。ダブルネルソン(222)とトリプルネルソン(333)はカウントされません。

 

どのオープニングバッターもイニングの最後まで到達する
2人のオープニングバッターのうち少なくとも1人がイニング終了時にノーアウトでいれば、ベットは成立します。オーバー制限のある試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、どちらかのイニングで予定オーバー数の80%未満しか終了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。

境界線からのラン数%
試合の総得点に対する、バウンダリーから得点された得点の割合。リミテッドオーバーの試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%未満しか完了しなかった場合、ベットは無効となります(ただし、結果がすでに確定している場合は除きます)。スーパーオーバーの得点とバウンダリーはカウントされません。

 

チームの境界線からの得点率
イニング中の総得点に対する、バウンダリーから獲得したチームの得点の割合。リミテッドオーバーの試合では、ベット後に外的要因(悪天候を含む)により、いずれかのイニングで予定オーバーの80%未満しか完了しなかった場合、結果がすでに確定している場合を除き、ベットは無効となります。スーパーオーバーの得点とバウンダリーはカウントされません。

 

パワープレイ合計得点(両チーム)
このマーケットのベットは、両チームのパワープレイオーバーにおける合計得点に基づいて精算されます。T20マッチでは、パワープレイとは各チームのイニングの最初の6オーバーを指します。ODIマッチでは、各チームのイニングの最初の10オーバーを指します。

外的要因(雨天など)により試合時間が短縮された場合でも、このマーケットは各チームの6オーバー(T20)または10オーバー(ODI)に基づいて精算されます。結果が既に確定していない限り、指定されたオーバー数をすべて投球する必要があります。そうでない場合、ベットは無効となります。パワープレイが指定されたオーバー数内で自然に終了した場合(例:チームがオールアウト、または目標到達)、ベットは有効となり、最終イニングスコアに基づいて精算されます。追加点やペナルティランは、プレイ時に公式に合計スコアに加算された場合は精算の最終合計に含まれますが、事後的に加算された場合は含まれません。


 

選手の打席時間
このマーケットのベットは、指定された選手がイニング中にクリーズで過ごした合計時間(分)に基づいて精算されます。この時間は、最初の正規の投球を受けた瞬間から、選手がアウトになるかイニングが終了するまでのいずれか早い方までです。時間はボール数やオーバー数ではなく、実際の分数で計測されます。選手が打席に立たない場合、ベットは無効となります。選手がアウトになった場合、またはアウトでなかった場合は、その時点までの時間がカウントされます。雨天による遅延やその他の中断が発生した場合、時計は停止し、プレイが再開されると再開されます。公式の時間は、主にESPNcricinfoスコアカードを使用して決定されます。選手が打席に立つ前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。ESPNcricinfoが不完全または明らかに誤った情報を提供した場合、当社は独自の判断でマーケットを精算する権利を留保します。スーパーオーバーの時間はカウントされません。

 

バットは壊れる
このマーケットのベットは、試合中にボールとの衝突または通常の使用により、バットが目に見えて明らかに破損しているかどうかに基づいて精算されます。バットが割れたり、目に見えてひび割れたり、ブレードやハンドルなどの部品が外れたりした場合、破損とみなされます。外観上の損傷や軽微なひび割れは対象外です。ウォーミングアップ中や試合後ではなく、ライブプレイ中に発生したインシデントのみが考慮されます。このマーケットは、当社の内部情報源と公式放送映像の確認に基づいて精算されます。外部ウェブサイトや第三者機関のレポートは精算に使用されません。特に公式な確認がない場合、当社の決定は最終的なものとなります。



 


アウトライトルール

アウトライト市場には非出走馬割り当てが適用され、次のようになります。

市場

T10

   T20

   ある日

   テスト

シックス13   12   8   8
4つ17   26   42   117
50年代2   2   3   8
何世紀にもわたる0   0   1   3
ウィケット9   12   14   33
ランアウト1   1   1   1
アヒル1   1   2   4
ラン-   325   465   -
つかまった-   12   -   -
野手捕球-   8   -   -
キーパーキャッチ-   2   -   -
キャッチ&ボウル-   0   -   -
困惑-   0   -   -
ボウルド-   3   -   -
LBW-   0   -   -
引退したアウト-   0   -   -
引退は痛い-   0   -   -
ヒットウィケット-   0   -   -

非走者割り当て
出走しない馬の割り当ては、公式結果がなく中止となった試合にのみ適用されます。公式試合結果がある場合、この割り当ては縮小された試合には含まれません。中止となった試合の場合は、アウトライト市場に特定の数字が追加されます。異なる形式のこれらの値は、上記の表で強調表示されています。



 

トーナメント優勝者
このマーケットは公式トーナメント結果に従って決済されます。トーナメントが同着の場合は、同着ルールが適用されます。トーナメントが中止になった場合、賭けは無効となります。


 

トーナメントラン
このマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために非出走者割り当てがこのマーケットに適用されます。非出走者割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントシックス
このマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために非出走者割り当てがこのマーケットに適用されます。非出走者割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントフォー
このマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために非出走者割り当てがこのマーケットに適用されます。非出走者割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントウィケット
このマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために出走しないチームの割り当てがこのマーケットに適用されます。出走しないチームの割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントダックス
このマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために出走しないチームの割り当てがこのマーケットに適用されます。出走しないチームの割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントトップバッツマン
このマーケットは、トーナメントで最も多くの得点を獲得した選手を対象としています。トーナメント終了後の公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。


 

トーナメントトップボウラー
このマーケットは、トーナメントで最も多くのウィケットを獲得した選手を対象としています。トーナメント終了後の公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。


 

トーナメントトップチーム打者
このマーケットは、トーナメントで指定されたチームの中で最も多くの得点を獲得した選手を対象としています。トーナメント終了後の公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。


 

トーナメントトップチームボウラー
このマーケットは、トーナメントの指定チームで最も多くのウィケットを獲得した選手です。トーナメント終了後の公式結果に基づいて決済されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。


 

トーナメント最多トス勝利数
トーナメントで最も多くのトス勝利数を獲得したチームが決定します。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。

 

トーナメント最多得点
トーナメント終了後の公式結果に基づき、トーナメントで最も多くの得点を獲得したチームに賭けます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効となります。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。


 

トーナメント最多シックス
トーナメント終了後の公式結果に基づき、トーナメントで最も多くの 6 点を獲得したチームに賭けます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効になります。同点の場合は、デッドヒート ルールが適用されます。


 

トーナメント最多フォー
トーナメント終了後の公式結果に基づいて、トーナメントで最も多くの4を獲得したチームに賭けます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効になります。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。


 

トーナメントプレーヤーの合計シックス
トーナメント終了後の公式結果に基づき、トーナメントで指定された選手が打った6の合計数に基づいて確定します。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効となります。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。


 

トーナメントプレーヤーの合計4
トーナメント終了後の公式結果に基づき、トーナメントで指定されたプレイヤーが打った4の合計数に基づいて決済されます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効となります。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。


 

最も多くのシックスを打ったトーナメントプレーヤー
トーナメント終了後の公式結果に基づいて、トーナメントで最も多くの 6 を獲得したプレーヤーに賭けられます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効になります。同点の場合は、デッドヒート ルールが適用されます。


 

最も多くの4打を打ったトーナメントプレーヤー
トーナメント終了後の公式結果に基づいて、トーナメントで最も多くの 4 を獲得したプレイヤーに賭けられます。トーナメントが中止になった場合、すべての賭けは無効になります。同点の場合は、デッドヒート ルールが適用されます。


 

毎日の打者比較
本日の試合における指定選手の成績(得点/フォー/シックス)を比較し、公式結果に基づいて決済されます。試合の 1 つが中止になった場合、すべてのベットは無効となります。同点の場合は、デッドヒート ルールが適用されます。「勝者」マーケットは、選手の合計得点に基づいて決済されます。



 

デイリーボウラー比較
本日の試合における指定選手のウィケットを比較し、公式結果に基づいて決済されます。いずれかの試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。同点の場合は、デッドヒートルールが適用されます。「勝者」マーケットは、選手の合計ウィケットに基づいて決済されます。



 

トーナメント合計捕獲数
野手捕球
キーパーキャッチ
キャッチ&ボウル
困惑
ボウルド
LBW
引退したアウト
引退は痛い
ヒットウィケット
ランアウト
これらのマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために非出走者割り当てがこのマーケットに適用されます。非出走者割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメントフィフティーズ
何世紀にもわたる
ダブルセンチュリー
これらのマーケットはトーナメント終了後に精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。試合が中止された場合、精算のために非出走者割り当てがこのマーケットに適用されます。非出走者割り当ては完全に中止された試合にのみ適用され、短縮された試合には適用されません。



 

トーナメント最高オーバーイニング数
パートナーシップの開設
試合の個人スコア
試合中の4
試合中のシックス
このマーケットは、トーナメント中の任意のオーバー/イニング/試合で獲得した最高数のラン/4/6です。トーナメント終了後、公式結果に従って精算されます。トーナメントが中止された場合、賭けは無効となります。


 

6つの6を含むトーナメント合計オーバー
バッティングチームがオールアウト、ディクレアリング、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバーは完全に投げられなければなりません。バットから得点されたシックスのみがカウントされます。オーバースロー、オールランシックス、およびエクストラはカウントされません。スーパーオーバーで得点されたシックスはカウントされません。


 

トーナメントエコノミーレート
プレーヤーがプレーした試合のみが考慮されます。T20 形式の場合は、最低 20 オーバーを投げる必要があります。ODI 形式の場合は、最低 30 オーバーを投げる必要があります。


 

試合に勝つチーム番号とオープニングパートナーシップの勝利
制限オーバーの試合では、ベット後に悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定のオーバーの80%以上を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。ベット後にそれ以上のプレーが行われなかった場合、その理由を問わず、ベットは無効となります。オープニングパートナーシップが同点の場合、マーケットは負けとして決済されます。試合が同点の場合、マーケットは無効となります。



 

勝利チーム番号 マッチ&勝利 トス&勝利 オープニングパートナーシップ
制限オーバーの試合では、ベット後に悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定のオーバーの80%以上を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。ベット後にそれ以上のプレーが行われなかった場合、その理由を問わず、ベットは無効となります。オープニングパートナーシップが同点の場合、マーケットは負けとして決済されます。試合が同点の場合、マーケットは無効となります。トスがなかった場合、マーケットは無効となります。




 

試合に勝利するチーム数と試合での合計ランアウト数1.5以上
試合が引き分けになった場合、マーケットは無効となります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が確定していない限り、賭けは無効となります。

 

試合に勝利するチーム数と試合での合計ダック数が1.5以上
試合が引き分けになった場合、マーケットは無効となります。制限オーバーの試合では、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済が確定していない限り、賭けは無効となります。

 

試合に勝利するチーム番号と最も多くのシックスを決めたチーム番号
バットで得点したシックスのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランシックス、エクストラはカウントされません。制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、精算がすでに確定していない限り、ベットは無効となります。ベットが行われた後、理由の如何を問わず、それ以上のプレーが行われなかった場合、ベットは無効となります。スーパーオーバーで得点したシックスはカウントされません。シックスの最多数が同点の場合、マーケットは負けとして精算されます。試合が同点の場合、マーケットは無効となります。





 

試合に勝利するチーム番号と、最も多くの4点を獲得するチーム番号
バットで得点したフォーのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、エクストラはカウントされません。制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの80%以上を完了できなかった場合、精算がすでに決定されていない限り、ベットは無効となります。ベットが行われた後、理由の如何を問わず、それ以上のプレーが行われなかった場合、ベットは無効となります。スーパーオーバーで得点したフォーはカウントされません。フォーの最多得点が同点の場合、マーケットは負けとして精算されます。試合が同点の場合、マーケットは無効となります。





 

試合に勝つチーム番号とトスの勝利数とプレイヤーの合計得点
上記のオプションのうち少なくとも 1 つが実現しない場合、賭けは無効になります。試合が引き分けになった場合、マーケットは無効になります。

 

4人のオープナー全員がそれぞれ#点以上を獲得
オープナーイニングの開始時に出塁している 2 人の打者のうちの 1 人を意味します。賭けが確定するには、4 人のオープナー全員が投球しなければなりません。

 

1オーバーで6球すべてがバウンドラインを打つ
バットから得点されたバウンダリーフォー/シックスのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。スーパーオーバーの投球はカウントされません。


 

両チームとも試合終了
制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります (ただし、決済がすでに決定されている場合は除きます)。

各チームが1回目のオーバーで#点以上を獲得する
ベットは、指定されたオーバーで獲得した合計ラン数に基づいて確定します。バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体が投球されなければなりません。ペナルティ ランは、そのオーバー内の特定の投球に対して認められた場合にのみカウントされます。


 

各チームは最初の6オーバーで59.5点以上を獲得する
賭けは、指定されたオーバーで獲得した合計得点に基づいて確定します。バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体が投球されなければなりません。

 

各チームが4点以上打つ
制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効になります。スーパーオーバーで獲得した 4 はカウントされません。

 

各チームが6本以上の打数
制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効になります。スーパーオーバーで獲得した 6 点はカウントされません。

 

チーム番号 合計境界超過数 #
バットから得点されたバウンダリー フォー/シックスのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのラン フォー、およびエクストラはカウントされません。ベットは、指定されたオーバーで得点されたバウンダリーの合計に基づいて精算されます。バッティング チームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体が投球されなければなりません。ペナルティ ランは、そのオーバー内の特定の投球に対して認められた場合にのみカウントされます。



 

オーバー # シックス&オーバー # フォー&オーバー # ワイド
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

# 6 点以上 & # ウィケット
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

試合の第1イニング終了までに全チームがボウルアウトとなる
以下の最低オーバー数をスケジュールする必要があります。そうでない場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。20 オーバー以下の試合 (100 ボール競技を含む) – 各チームのオーバー割り当てをすべてスケジュールする必要があります。ワン デイ マッチ – 各チームに少なくとも 40 オーバーをスケジュールする必要があります。


 

1イニングでボウルド、キャッチ、LBW、ランアウト、ストンプ
以下の最低オーバー数をスケジュールする必要があります。そうでない場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。20 オーバー以下の試合 (100 ボール競技を含む) – 各チームのオーバー割り当てをすべてスケジュールする必要があります。ワン デイ マッチ – 各チームに少なくとも 40 オーバーをスケジュールする必要があります。


 

どちらかのチームが10ウィケットで勝利
以下の最低オーバー数をスケジュールする必要があります。そうでない場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。20 オーバー以下の試合 (100 ボール競技を含む) – 各チームのオーバー割り当てをすべてスケジュールする必要があります。ワン デイ マッチ – 各チームに少なくとも 40 オーバーをスケジュールする必要があります。


 

20ウィケットすべてを失う
以下の最低オーバー数をスケジュールする必要があります。そうでない場合、決済がすでに確定していない限り、すべての賭けは無効となります。20 オーバー以下の試合 (100 ボール競技を含む) – 各チームのオーバー割り当てをすべてスケジュールする必要があります。ワン デイ マッチ – 各チームに少なくとも 40 オーバーをスケジュールする必要があります。


 

試合でハットトリック
試合中にハットトリック(ボウラーが同じ試合で連続投球で3人の打者をアウトにすること)が公式に記録された場合、ベットは「はい」として決済されます。

試合の最初の#オーバーごとにウィケットが破壊される|このマーケットの結果がすでに決定されている場合を除き、バッティングチームがオールアウトになるか、宣言するか、オーバー内で目標に到達するまで、オーバーは完全に完了する必要があります。

チーム内で最高得点を獲得した試合のイニング数
制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、ベットは無効となります (ただし、決済がすでに決定されている場合は除きます)。

1オーバーで8.5以上の投球(合法+違法)
バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体を投球しなければなりません。

チームキャプテンの一人 – 試合最優秀選手
賭けが勝者となるためには、チームのキャプテンの 1 人が公式に試合最優秀選手に選ばれる必要があります。

プレーヤーのストライク率
ストライクレートベットが成立するには、最低基準を満たす必要があります。

  • T20: 8 球を投げるか、15 ランを獲得します。

  • ODI: 15 球を投げるか、20 得点を獲得します。

  • テスト: 20 個のボールに直面、または 20 個の得点を獲得。

プレイヤーの経済
賭けが適用されるには、プレーヤーが投げる最低オーバー数が必要です。

  • T20: 2オーバー

  • ODI: 3オーバー

  • テスト:5オーバー

最初に何が起こるでしょうか?
市場は、指定された2つのイベントのうちどちらが先に発生したかに基づいて決済されます。決済には、2つのオプションのうち少なくとも1つが発生する必要があります。

どのオープニングバッターもイニングの最後まで到達する
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

試合中のキャッチ&ボウリングによる退場方法
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

試合中のゴールデンダック
制限オーバーの試合では、ベットが行われた後、悪天候などの外的要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、ベットは無効になります。プラチナ ダックはゴールデン ダックとしても決済されます。

 

引退したハート
試合中に退場
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

シリーズスコア(トスによる)
決済がすでに決定されていない限り、予定された回数のトスが行われなかった場合、賭けは無効となります。

合計ノーボール
制限オーバーの試合では、賭けが行われた後、悪天候などの外部要因により、いずれかのイニングで予定されたオーバーの少なくとも 80% を完了できなかった場合、決済がすでに決定されていない限り、賭けは無効になります。

トータルドットボール
ウィケット、バイ、レッグバイもカウントされます。


ファストマーケット

ボール外での退​​場
指定されたボールが投球されなければ、すべての賭けは無効となります。指定されたボールに記録されたウィケットはすべてカウントされます。アウトになったアウトやタイムアウトになったアウトはカウントされません。例: オーバーがワイド、ウィケット、ワイド、ドットボールで始まった場合、オーバーの最初の合法的なボールにはウィケットがあったことになりますが、2 番目の合法的なボールにはウィケットはなかったことになります。



 

エクストラオーバー
指定されたオーバーに追加点はありますか? オーバー全体を投げる必要があります。ただし、バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標点に到達する場合、あるいはこのマーケットの結果がすでに確定している場合を除きます。 ワイド、バイ、レッグバイ、ノーボール、ペナルティランは、そのオーバー内の特定の投球に対して認められる場合、追加点としてカウントされます。


 

メイヘムを超えて
バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体を投球しなければなりません。決済:

 

  • オーバーで得点した1点につき1ポイント

  • 境界ヒットごとに2ボーナスポイント

  • ウィケット1つにつき10ポイント

オーバーブースター
バッティングチームがオールアウト、ディクレアリング、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバー全体を投球しなければなりません。精算:オーバーで獲得した得点ごとに1ポイント×最後のボールで獲得した得点。チームがオールアウト、ディクレアリング、または目標に到達したために最後のボールが投球されなかった場合、最後に投球されたボールが「オーバーの最後のボール」としてカウントされます。その他の理由で最後のボールが投球されなかった場合、すべてのベットは無効となります。

 

宝くじを超えて
賭けはオーバー内での 3 つの特定のボール結果の一致に基づいて決定されます。
バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、オーバーは完全に投げられなければなりません。
指定されたボールは、選択が行われた合法的な投球として定義されます。
: オーバーがワイド、ワイド、シングルで始まった場合、最初に有効な投球はシングルとなり、3 ラン (2 ワイド + 1 ラン) として決済されます。
各オーバーの結果は、以下にリストされている定義済みの組み合わせのいずれかに対応します。
オペレーターの決定は最終的なものとなります。

オーバーコンビネーション:

1、2、13、24、35、46ドットボール、シングル、バウンダリーフォー
3、14、25、36、47ウィケット、バウンダリーシックス
4、15、26、37、482、境界4、境界6
5、16、27、38、49ドットボール、2、4
6、17、28、39シングル、フォー、シックス
7、18、29、403、4
8、19、30、41ドットボール、シングル、ツー
9、20、31、42シングル、ツー、スリー
10、21、32、432、6
11、22、33、442、3、境界4
12、23、34、45ウィケット、シングル、ツー

解雇は金の卵となるか
このマーケットは、打者が最初の投球でアウトになることを指します。打者のイニングの最初のボールでのアウトはゴールデンダックと呼ばれます。プラチナダック(投球を受けることなくアウトになること)もゴールデンダックとして精算されます。試合中にそのようなアウトが公式に記録された場合、ベットは「はい」として精算されます。



 

退場前の合計ボール数
公式スコアカードに記録されている、指定されたウィケットが合法的に投球されたボール数に基づいて精算されます。合法的に投球されたボールのみがカウントされます。打者が負傷退場し、別の選手に交代した場合、これは退場とはみなされません。ウィケットが落ちるまでマーケットは精算されません。イニングが自然に終了した場合(宣言またはチームが目標に到達した場合)、最終的な投球数は、トレードされた合計数を超えることが可能であった場合にのみ精算されます。それ以外の場合、ベットは無効となります。ベット後、それ以上のプレーが行われない場合に行われたベットは、既に決定されている場合を除き、無効となります。雨天によりプレーが短縮された場合:

  • 合計がすでに超過している場合は、賭けは決済されます。

  • 結果がまだ決定されておらず、それ以上の試合が行われない場合、賭けは無効となります。

配達終了
指定された投球でウィケットは取られますか? 投球が合法か違法かに関わらず、指定された投球で公式に認められたウィケットのみがカウントされます。違法な投球(例:ワイドボール)も、それ自体が1投球としてカウントされます。例:2つのワイドボールを含むオーバーは、6つの合法的なボールではなく、8つの投球で構成されます。指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球に対するベットは無効となります。

配達の却下または境界外配達
指定された投球からウィケットまたはバウンダリーは獲得できますか? 指定された投球に対して公式に認定されたウィケットまたはバウンダリーのみがカウントされます。投球が合法か違法かは関係ありません。違法な投球(例:ワイドボール)も、それ自体が1投球としてカウントされます。例:2つのワイドボールを含むオーバーは、6つの合法的なボールではなく、8つの投球で構成されます。指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球へのベットは無効となります。バットから出た真のバウンダリーのみがカウントされます。オーバースローやオールランのフォー/シックスはカウントされません。

配送料割引
指定された投球から追加得点は得られますか?ワイド、バイ、レッグバイ、ノーボール、ペナルティランは追加得点としてカウントされます。指定された投球に対して公式に認められた追加得点のみが、投球が合法か違法かに関わらずカウントされます。違法ボール (例: ワイドボール) は、それ自体が投球とみなされます。例: 2 ワイドのオーバーは、6 回の合法ボールではなく、8 回の投球で構成されます。指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球に対する賭けは無効となります。

デリバリーからの最初の衝撃
ボウラーが指定された投球をした後、最初の衝撃はどこになりますか? バット、打者、スタンプ、またはその他 (つまり、これら以外) でしょうか? 最初の衝撃を特定できない場合 (バットとパッドの両方に同時に接触した場合など)、ベットは無効となります。 オペレーターの決定は最終的なものとなります。 投球は合法である必要はありません。 違法ボール (ワイドボールなど) も投球としてカウントされます。 2 つのワイドがあるオーバーは、6 つの合法的な投球ではなく、8 つの投球で構成されます。 指定された投球が何らかの理由で行われなかった場合、その投球に対するベットは無効となります。

境界オーバー
打者に認定された境界のみがカウントされます。バイ、レッグバイ、またはワイドはカウントされません。ノーボールからの境界ヒットは、打者に認定された場合にのみカウントされます。オーバーは、バッティングチームがオールアウト、宣言、またはオーバー内で目標に到達しない限り、または結果がすでに決定していない限り、完全に投げられなければなりません。オーバースローは打者にカウントされないため、このマーケットではカウントされません。

最初の得点ショット
オーバーの最初のスコアリングショットから、バットで何点のランが記録されますか?1、2、3、4、6、またはその他。バッターに認定されたランのみがカウントされます。オーバーの最初のスコアがワイドで、次の投球で4が打たれた場合、マーケットは4として精算されます。ノーボールが投球され、ランが記録された場合、バッターに認定された値のみがカウントされます。バッターにランが記録される投球がなければなりません。そうでない場合、ベットは無効となります。オーバースローは、バッターに記録される限りカウントされます。例:バッターが1ランを記録し、4つのオーバースローが投げられた場合、バッターには5ランが認定され、マーケットは「その他」として精算されます。

バウンダリースコアラー
指定された選手は次のバウンドラインで得点するでしょうか? バットから出た本物のバウンドラインのみがカウントされます。オーバースロー、オールランのフォー、シックスなどはカウントされません。ベットを行った後にそれ以上バウンドラインが得点されない場合、ベットは無効となります。指定された選手は、次のバウンドラインが得点されるときにクリーズにいる必要はありません。ただし、その後のバウンドラインが打たれればの話です。

次の境界: 4 または 6
次のバウンドは 4 でしょうか、それとも 6 でしょうか? バットから出た本物のバウンドのみがカウントされます。オーバースロー、オールランの 4 と 6 はカウントされません。ベットを行った後にさらにバウンドがヒットされなかった場合、ベットは無効になります。

境界側
次のバウンドはピッチのオフサイドかレッグサイドのどちらに当たるでしょうか? バットから出た真のバウンドのみがカウントされます。オーバースロー、オールランのフォー、シックスなどはカウントされません。オフサイド/レッグサイドは、ボウラーが走り込んだ瞬間のバッツマンのスタンスに基づいて判断されます。スイッチヒットやリバーススイープによってサイドの判定は変わりません。バウンドがどちらのサイドに当たったか判断できない場合は、賭けは無効となります。オペレーターの決定が最終的なものとなります。

エクストラメソッド
ボウリングチームが次に認めるエクストラタイプは何でしょうか? 可能性のある結果: ワイド、ノーボール、レッグバイ、バイ、またはペナルティラン。それ以上エクストラが認められない場合、ベットは無効となります。同じ投球で複数のタイプのエクストラが発生した場合、時系列で最初に発生したエクストラによって結果が決定されます。例: ノーボールの後にレッグバイが続く場合、結果はノーボールとなります。

追加失点したプレイヤー
次のエクストラが認められるときにどの選手が投球するでしょうか?エクストラには、ワイド、バイ、レッグバイ、ノーボール、ペナルティ ランが含まれます。ペナルティ ランは、指定されたボウラーによる特定の投球に対して認定された場合にのみカウントされます。投球に対して認定されず、ペナルティ ランが次のエクストラである場合、ベットは無効になります。ベットが成立した後、それ以上エクストラが認められない場合、ベットは無効になります。

ワイド法
次のワイドボールはピッチのどちら側に投げられますか? オプション: オフサイド、レッグサイド、その他 (頭上の高さ)。オフサイドとレッグサイドは、ボウラーが助走を開始するときの打者のスタンスによって決定されます。スイッチヒットやリバースショットはこの決定に影響しません。ワイドの性質を判断できない場合、賭けは無効になります。オペレーターの決定が最終的なものとなります。

ノーボール法
次のノーボールはどのようなタイプのノーボールになりますか? オプション: フロントフットまたはその他。ベットが成立した後にさらにノーボールが発生しない場合、ベットは無効になります。ノーボールがフロントフットであったかその他であったかを判断できない場合、ベットは無効になります。オペレーターの決定が最終的なものとなります。

キャッチする人
次のキャッチを行うのはどのタイプの選手ですか? オプション: ウィケットキーパー、ボウラー、または野手。サブ野手とインパクトプレーヤーもこのマーケットに含まれます。決済はキャッチ時の選手の役割に基づきます。例: 通常のウィケットキーパーが標準野手としてキャッチを行った場合、「野手」が勝者になります。ベット後にキャッチが行われなかった場合、ベットは無効となります。

キャッチポイントのボール
次のキャッチの時点で、そのイニングで合法的に何球のボールが投げられますか? ワイドとノーボールはボール数にカウントされません。例: オーバーで 2 つのワイドが投げられた場合でも、合法的に 6 球としてカウントされます。ベットが行われた後、キャッチが行われなかった場合、ベットは無効になります。

キャッチする選手
次の捕球はどの選手が行うでしょうか? 指定された選手のみが対象となります。捕球が控え野手またはインパクトプレーヤーによって行われた場合、ベットは無効となります。ベットを行った後に捕球が行われなかった場合、ベットは無効となります。

境界オフボール
すべての名前付きボールオーバーのボールが投げられなければ、賭けは無効となります。バットで得点されたバウンダリーのみがカウントされます。オーバースロー、すべてのランフォー、およびエクストラはカウントされません。指定されたボールは合法かつ完了する必要があり、そのボールからバウンダリーが得点されなければ、勝ちとはなりません。追加の投球(例えば、フォーよりも広い)があった場合、合法なボールでバットでバウンダリーが打たれた場合にのみ勝ちとしてカウントされます。

シングルオフボール
すべての名前付きボールオーバーのボールは必ず投球されなければ、賭けは無効となります。シングルとは、バットで1ランが得点され、バッターに記録される合法的な投球と定義され、エクストラはカウントされません。指定されたボールは合法かつ完了している必要があります。ワイドの後にシングルが続いた場合、ボールはシングルとしてカウントされません(2ランが記録されます)。ワイドの後にドットが続いた場合、1ランがバットで得点されておらず、バッターに記録されていないため、シングルとしてカウントされません。

ボールからドットを作る
すべての名前付きボールオーバーのボールが投げられなければ、賭けは無効になります。ドットとは、エクストラも含め、得点が加算されない合法的な投球と定義されます。指定されたボールは合法であり、完了している必要があります。ワイドの後にドットが続いた場合、そのボールはドットとしてカウントされず、そのボールに 1 得点が加算されます。

合計得点 # ~ #
指定された数のボールはすべて投げられなければならず、精算がすでに決まっていなければ、賭けは無効となります。指定された数のボール内でイニングが自然に終了した場合(チームが全員アウトになるか、目標に達した場合)、賭けは有効となり、最終イニングスコアで精算されます。ペナルティランは、その時点で公式に認められていれば合計に含まれますが、遡及的に追加された場合は含まれません。試合が中止された場合、すでに精算が決まっていない限り、賭けは無効となります。

合計得点 # ~ #
賭け金の精算には、関連競技または試合の公式スコアプロバイダーまたは公式ウェブサイトが提供する統計が使用されます。公式スコアプロバイダーまたは公式ウェブサイトからの統計が入手できない場合、または公式スコアプロバイダーまたは公式ウェブサイトが不正確であるという重要な証拠がある場合、当社は独立した証拠を使用して賭け金の精算をサポートします。一貫性のある独立した証拠がない場合、または重大な矛盾する証拠がある場合、賭け金は当社独自の統計に基づいて精算されます。


 

チームの合計得点(先攻の場合)
先攻の場合のみ、チームの得点数に基づいて精算されます。後攻の場合、ベットは無効となります。オーバー数制限の試合では、ベットが成立するには、チームが当初予定されていたオーバー数の少なくとも80%に出場する機会が必要です。ただし、精算がすでに決定されている場合は除きます。そうでない場合は、ベットは無効となります。ファーストクラスまたはテストマッチでは、指定されたチームの最初のイニングのみがカウントされます。チームがオールアウトまたは宣言されない限り、イニングで少なくとも60オーバーが投球されている必要があります。ペナルティランは、イニング終了前に加算された場合は精算の最終合計に含まれますが、遡及的に加算された場合は含まれません。イニングが短縮された場合、短縮されたイニングの最後の投球後に行われたベットはすべて無効となります。

 


🥌カーリング

一般規則

  • 試合の通常時間内に引き分けとなった場合、エクストラエンドを含めたすべての賭けが受け付けられます。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
すべての賭けは、延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。試合が正式に引き分けで終了した場合、賭けは無効となります。

 

ハンディキャップレギュラータイム
すべての賭けは、延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。試合が 10 エンド未満で終了した場合、賭けは公式結果に従って決済されます。試合が完全に引き分けで終了した場合、賭けは公式結果に従って決済されます。


 

試合合計
試合合計(奇数/偶数)
チーム1合計
チーム2合計
すべての賭けは、延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。試合が 10 エンド未満で終了した場合、賭けは公式結果に従って決済されます。試合が完全に引き分けで終了した場合、賭けは公式結果に従って決済されます。


 

追加エンドのプレイ
延長戦が行われた場合、すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。何らかの理由により延長戦が行われず、試合が引き分けで終了した場合、賭けは無効となります。

 


🚴サイクリング

一般規則

  • レースへのすべてのベットは、開始日時の延期の有無にかかわらず、ステージ終了まで有効です。何らかの理由によりトーナメントが中止または中断され、終了しなかった場合、ベットは無効となります。

  • レースのレギュレーションはトーナメント連盟によって定められ、賭け条件に記載されています。レースのレギュレーションが変更された場合、賭けは無効となります。
  • レースの最終結果は、レース終了直後に発表される公式レースプロトコルに基づいて決定されます。レース終了後の参加者の失格や最終プロトコルの変更は考慮されません。


市場のルール

レース優勝者
すべての賭けは公式最終レースプロトコルに従って決済されます。
公式レースプロトコルで1位を獲得した参加者がレースの勝者となります。勝者が複数いる場合、それらの参加者への賭けは無効となります。
レーサーがスタートしていない場合(DNS)、賭けは無効となります。
レース開始後にレーサーがリタイアした場合(DNF)、賭けは最終レースプロトコルに従って決済されます。

 

マッチアップ
賭けの決済には、最終レースプロトコルでどのレーサーがより良い順位を占めるかに関する公式情報が考慮されます。レーサーの 1 人がスタートしていない場合 (DNS)、賭けは無効になります。両方のレーサーがリタイアした場合 (DNF)、より長い距離を走ったレーサーが勝者となります。


 


🎯ダーツ

一般規則

  • 試合へのすべての賭けは、トーナメント終了まで有効です。トーナメントが何らかの理由で中止または中断され、終了しなかった場合、賭けは無効となります。

  • 賭けラインに別途記載がない限り、試合の規定はトーナメント連盟によって定義されます。
  • 試合の規定が変更された場合、試合の勝者に対する賭けは承認されたオッズで決済されますが、ハンディキャップまたは合計に対する賭けは、賭けの決済が以前に決定されていた場合を除き無効となります。
  • 選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了レグすべてで敗北となり、ベットは受け取った結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
セット勝者(2ウェイ)
レッグ勝者(2ウェイ)
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了のレグすべてを失い、ベットは受け取った結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規定が変更された場合、ベットは結果に基づいて精算されます。ただし、試合が引き分けに終わり、ベットが無効となった場合は除きます。


 

ハンディキャップレギュラータイム
ハンディキャップを設定する
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了のレグすべてを失い、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断開始までに結果が確定していないベットは無効となります。


 

試合合計
合計(奇数/偶数)
プレイヤー1の試合合計
プレイヤー2の試合合計
セット合計
脚合計
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了のレグすべてを失い、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断開始までに結果が確定していないベットは無効となります。


 

正解スコア
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了のレグすべてを失い、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断開始までに結果が確定していないベットは無効となります。


 

合計180ポイント
プレイヤー1 合計180ポイント
プレイヤー2 合計180ポイント
180ポイント以上をコミットするプレーヤー最初に 180 ポイントを獲得したプレイヤーすべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。180 ポイントは、1 回の試行で 3 ショットの最大結果 (180 ポイント) を獲得したプレイヤーに付与されます。プレイヤーの 1 人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断の開始までに結果が確定していなかったベットは無効になります。試合の規則が変更された場合、中断の開始までに結果が確定していなかったベットは無効になります。

 

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


🏑  フィールドホッケー

一般規則

  • すべての賭けは、延長戦やシュートアウトなしの通常時間で受け付けられます。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 賭けラインに別途記載がない限り、試合の規定はトーナメント連盟によって定義されます。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス
すべてのベットは、通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。試合の規定が変更された場合、ベットは無効となります。

 

ハンディキャップ
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。


 

合計通常時間
合計(奇数/偶数)
チーム1 合計通常時間
チーム2 合計通常時間
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、ベットは無効となります。0-0はイーブンとしてカウントされます。試合の規定が変更された場合、中断時に確定していなかったベットの結果は無効となります。

 

ゴール数Nを獲得するチーム
賭けの決済には、試合の通常時間内に N 番目のゴールを決めたチームの公式情報が考慮されます。

Nゴールへのレース
結果を決定するために、どのチームが最初に N 番目のゴールを獲得するかという情報が使用されます。試合の規定が変更された場合、中断時に定義されていなかった賭けの結果は無効になります。

 

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


🥅フロアボール

一般規則

  • すべての賭けは、延長戦やシュートアウトなしの通常時間で受け付けられます。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 賭けラインに別途記載がない限り、試合の規定はトーナメント連盟によって定義されます。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス 通常時間
すべてのベットは、通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。

延長戦を含む勝者
すべての賭けは延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。

ハンディキャップ
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

合計通常時間
合計(奇数/偶数)
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、ベットは無効となります。0-0はイーブンとしてカウントされます。


フットボール

一般規則

  • サッカーのベットは、試合/トーナメントのルールに定められた規定時間に基づいて受け付けられます。規定時間には、審判または試合担当者が規定時間(試合/前半)の終了間際に指定するアディショナルタイム(またはロスタイム)も含まれます。審判によって補正/追加された時間における出来事の分数は、45分(45分)または90分(90分)です。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合の形式/規則が変更され、事前に通知されていない場合(および賭け条件と一致しない場合)、賭けは無効となります。(例:試合は30分ずつ3つのハーフでプレーされます。この場合、ハーフへの賭けは無効となり、試合全体の長さは90分のままであるため、試合への賭けは結果に応じて決済されます)。
  • フルタイムは通常の時間と同じで、審判によって追加された負傷時間/停止時間を含む 90 分が含まれ、延長戦と PK 戦は含まれません。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わっていた場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
ダブルチャンスフルタイム
ダブルチャンスハーフタイム
すべてのベットは、通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。

ハンディキャップフルタイム
ハンディキャップハーフタイム
勝利マージン
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。

フルタイム合計
ハーフタイム合計
合計(奇数/偶数)
チーム1合計
チーム1合計(奇数/偶数)
チーム2合計
チーム2合計(奇数/偶数)
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、ベットは無効となります。0-0はイーブンとしてカウントされます。

前半/後半の合計得点
チーム1 前半/後半の合計得点
チーム2の前半/後半の合計得点
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。精算では、通常時間内に得点されたゴール数に対応するインターバルが勝利とみなされます。

両半分の合計が1.5を超える
両ハーフ合計1.5以下
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

結果と合計N(オーバー/アンダー)
半分の結果と半分の合計
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

ハーフタイムとフルタイムの結果
前半戦の結果と後半戦の結果
賭けの決済には前半とフルタイムの公式結果が考慮されます。

最も得点の高いハーフ
チーム1 最多得点ハーフ
チーム2 最多得点ハーフ
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

前半のゴール
後半に得点
試合で得点したゴール
両ハーフの得点
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

両チームとも規定時間内に得点
両チームともハーフタイムに得点
チーム1が規定時間内に得点する
チーム1がハーフタイムで得点する
チーム2が規定時間内に得点する
チーム2がハーフタイムで得点
チーム1が両ハーフで得点する
チーム2が両ハーフで得点する
前半に両チームが得点、後半に両チームが得点
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

どちらか半分を引く
引き分け、両チームとも得点
チーム1のクリーンシート
チーム2のクリーンシート
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

最初に得点したチームと試合結果
ベットの決済は、先制点を決めたチームの公式情報と試合時間の結果に基づいて行われます。結果が0-0の場合、「ノーゴール」のオプションが勝利となります。

両チームの得点と試合結果
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

両チームの得点と合計
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

両ハーフの得点
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

1.5ゴール以上
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。以下の4つのオプションが提案されています。

 

  • 1軍のみ。

  • 第2チームのみ。

  • 両チーム;

  • どのチームも。

勝利できる選択肢は 1 つだけです。

チーム1がNゴール連続で得点する
チーム2がNゴール連続で得点する
どちらかのチームがN連続ゴールを決める
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。一方のチームが連続で得点した場合のみカウントされます(一方のチームのゴールの間に、もう一方のチームがゴールを決めてはいけません)。

チーム1が前半と後半のどちらかで勝利
チーム2が前半と後半のどちらかで勝利
チーム1が両ハーフで勝利
チーム2が両ハーフで勝利
チーム1が0点で勝利
チーム2が0点で勝利
賭けの決済には、試合の各半分の公式結果が考慮されます。

チーム1が1ゴールで勝利
チーム2が1ゴールで勝利
チーム1が1ゴールまたは引き分けで勝利する
チーム2が1ゴールまたは引き分けで勝利
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

得点数
チーム1 得点数範囲
チーム2 得点数範囲
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。精算では、通常時間内に得点されたゴール数に対応するインターバルが勝利とみなされます。

正解スコア
正解スコア ハーフ1
正解スコア ハーフ2
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ベットラインに提示されていないスコアで試合が終了した場合、ベットは負けとして決済されます。

前半/後半に最初のゴールを決めるチーム
N番ゴールを決めるチーム(3ウェイ)
ベットの決済は、試合終了時にN番目のゴールを決めたチームの公式情報に基づきます。オウンゴールは通常のゴールとしてカウントされます。

最後のゴールを決めるチーム
ベットの決済は、試合時間内に誰が最後のゴールを決めたかという公式情報に基づいて行われます。オウンゴールは通常のゴールとしてカウントされます。

チーム1が1点目を決めるのはいつ?
チーム2が1点目を決めるのはいつ?
ベットの決済は、試合時間内にチームが最初のゴールを決める公式情報に基づきます。オウンゴールは通常のゴールとしてカウントされます。アディショナルタイム中に得点されたゴールの時間は、審判によって45分(45分)または90分(90分)として加算されます。

Nゴールへのレース
結果を決定するために、どのチームが最初に N 番目のゴールを獲得するかという情報が使用されます。

先に得点して試合に勝つチーム
結果を決定するために、どのチームが1点目を獲得するかという情報と試合結果が使用されます。

チーム1が逆転勝利
チーム2が逆転勝利
チーム1が逆転して引き分け
チーム2が逆転して引き分け
チーム1が逆転して勝利または引き分け
チーム2が逆転して勝利または引き分け
チーム1が逆転なしで勝利
チーム2が逆転なしで勝利
チーム1が試合をリードする
チーム2が試合をリード
すべての賭けは、フルタイム結果の公式情報と実況プロトコルに従って決済されます。

合計ゴール時間(双方向)
ハーフタイムの合計ゴール時間(2ウェイ)
合計ゴール時間範囲
すべてのベットは、公式発表の試合時間中のゴール時間(分)に基づいて精算されます。アディショナルタイム中に得点されたゴール時間は、審判によって45分(45分)または90分(90分)として加算されます。

最初のゴールインターバル
第2ゴールインターバル
最終ゴール間隔
すべてのベットは、公式発表の試合時間中のゴール時間に基づいて精算されます。アディショナルタイム中に得点された場合、審判によって加算されるゴール時間は45分(45分)または90分(90分)となります。0-0の場合、ベットは無効となります。

 

N分前にゴール
N分後にゴールとなる
チーム1がN分前にゴールを決める
チーム2がN分前にゴールを決める
数分以内にゴールとなる
チーム1が数分以内に得点する
チーム2が数分以内にゴールを決める
すべてのベットは、公式発表の試合時間中のゴール時間(分)に基づいて精算されます。アディショナルタイム中に得点されたゴール時間は、審判によって45分(45分)または90分(90分)として加算されます。

1点目はいつ決まるか
すべてのベットは、公式発表の試合時間中のゴール時間(分)に基づいて精算されます。アディショナルタイム中に得点されたゴール時間は、審判によって45分(45分)または90分(90分)として加算されます。

N分後の勝者(3ウェイ)
すべてのベットは、公式発表の試合時間中のゴール時間(分)に基づいて精算されます。アディショナルタイム中に得点されたゴール時間は、審判によって45分(45分)または90分(90分)として加算されます。

レッドカードになる
チーム1の選手はレッドカードを受ける
チーム2の選手はレッドカードを受ける
ペナルティとなる
チーム1がペナルティを実行する
チーム2がペナルティを実行する
ペナルティとレッドカードとなる
ペナルティまたはレッドカードとなる
両ハーフでペナルティ
両チームにペナルティ
両チームにレッドカード
レッドカード合計
ペナルティ合計
すべてのベットは、試合時間中に提示されたレッドカードとペナルティカードの公式情報に基づいて精算されます。審判の判定(VAR)によって取り消されたペナルティは考慮されません。与えられたものの、得点に繋がらなかったペナルティは考慮されます。違反時にピッチ上にいた選手は退場とみなされます。ベンチにいる選手やスタッフ(コーチ、監督など)に提示されたカードは考慮されません。



 

オーウンゴールになる
結果を決定するには、whoscored.com に掲載されている試合で誰がゴールを決めたかという情報を使用します。

得点のための交代選手
結果を決定するには、whoscored.com に掲載されている試合で誰がゴールを決めたかという情報を使用します。

キックオフチーム
結果を決定するために、どのチームがキックオフするかという情報が使用されます。

ポストまたはクロスバーへのヒット
ベットの決済では、ゴールポストまたはクロスバーへのシュートが考慮されます。その後、ボールはプレー中のままです(プレーヤー、ピッチ上の審判、別のゴールポストまたはクロスバーに触れた、ピッチに入った、またはサイドラインを越えた)。ゴールポストまたはクロスバーは、次の場合には考慮されません。

 

  1. Tボールがゴールポストまたはクロスバーに触れる前に試合は中止された。
  2. あボールがゴールポストまたはクロスバーに触れた後、ピッチに触れることなくゴールラインの外に出た。
  3. ボールネットに飛び込んだ(ゴールが入った)。

チーム1 右足で得点したゴール合計
チーム1 左足によるゴール合計
チーム1 ヘッダーゴール合計
チーム2 右足で得点したゴール合計
チーム2 左足によるゴール合計
チーム2のヘディングゴール合計
右足で得点したゴール数合計
左足によるゴール合計
ヘッダーゴール合計
すべての賭けは、whoscored.com の情報源に掲載される通常時間のゴール得点方法に関する公式情報に基づいて決済されます。情報源に明らかな間違いがある場合、当社は結果を確認するために放送を使用することができます。

 

目標数N法
すべての賭けは、whoscored.com の情報源に掲載される通常時間のゴール得点方法に関する公式情報に基づいて決済されます。情報源に明らかな間違いがある場合、当社は結果を確認するために放送を使用することができます。

 

目標数N法(3ウェイ)
チーム1 目標番号 N 方式
チーム2 目標番号N方式
すべての賭けは、whoscored.com の情報源に掲載される通常時間のゴール得点方法に関する公式情報に基づいて決済されます。情報源に明らかな間違いがあった場合、当社は放送を使用して結果を確認することができます。ゴールが決められなかった場合、または体の別の部分で決められた場合、賭けは無効となります。


 

ペナルティエリア外での合計ゴール数
ペナルティエリア内での合計ゴール数
6ヤードボックス内での合計ゴール数
すべての賭けは、whoscored.com の情報源に掲載される通常時間のゴール得点方法に関する公式情報に基づいて決済されます。情報源に明らかな間違いがある場合、当社は結果を確認するために放送を使用することができます。

 

審判はVARを見る
すべての賭けは、公式試合放送に従って決済されます。試合の主審がモニターで事件を確認した場合、賭けは勝ちとなります。VAR チームから審判へのヒントはカウントされません。


 

ゴールのないすべてのインターバルがN分以上
全インターバル チーム1 ゴールなし N 分以上
全インターバル チーム2 ゴールなし N 分以上
ゴールのないすべてのインターバルがN分未満
全インターバル チーム1 ゴールなし N 分未満
全インターバル チーム2 ゴールなし N 分未満
ゴールレスタイムインターバルルール:

  • 試合でゴールが決まった場合、ゴールが決められた分数によって、試合の時間間隔(0~90 分)が n + 1 個のゴールのない時間間隔に区切られます。

  • ゴールのない時間間隔の長さは、最初のゴールと試合開始の分数、連続して得点されたゴールの分数、および終了と最後のゴール(試合開始 - 0 分)の分数​​の差として確定されます。

  • 試合中にゴールがなかった場合、その試合では 90 分間にゴールのない時間が 1 回だけあることを意味します。

  • 審判によって追加されたロスタイム中に得点されたゴールの時間は 45 分(第 45 分)または 90 分(第 90 分)です。

  • 例 1. 通常時間の試合が 0:0 で終了した場合、試合時間 90 分のうち、無得点の時間は 1 回のみでした。

  • 例2:試合中に2点が得点された場合:23分と62分。この場合、試合中に無得点の時間帯は3回のみでした:23分(23-0)、39分(62-23)、28分(90-62)。

  • 例3:試合中に15分、45分、90分の3つのゴールが入った場合。この場合、試合中に無得点の時間は4回のみでした。15分(15-0)、30分(45-15)、45分(15-0)分(90-45)の間隔と 0 分(90-90)の間隔があります。

5分間隔で最初に何が起こるか(9通り)
5分インターバルで最初に何が起こるか(3ウェイ): スローイン、ファウル、上記以外
5分インターバルで最初に何が起こるか(3ウェイ): ゴールキック、コーナーキック、上記以外
5分後に何が起こるか(3ウェイ): オフサイド、ゴール、上記以外
この期間の早い段階で何が起こるかを推測することを提案します:スローイン、ファウル、ゴールキック、コーナーキック、オフサイド、ゴール、あるいは上記以外。また、様々な統計データのペア比較も提供しており、試合の特定の期間に何が起こるかを調べることができます。例えば、スローイン、ファウル、あるいは上記以外などです。決済のために、各イベントの時間追跡を考慮する必要があります。


 

  • スローイン - 実際の投球パフォーマンスの瞬間の時間。

  • ファウル - 違反を記録した後、実際にペナルティまたはフリーキックを実行した瞬間の時間。

  • ゴールキック - ゴールキックが行われる時間。

  • コーナー - コーナーマークからの実際のパフォーマンスの瞬間の時間。

  • オフサイド - オフサイドを記録した後、実際にフリーキックが実行された瞬間の時間。

  • ゴール - 得点の瞬間(ボールがゴールラインを越えたとき)のタイマーの時間。

ベットの精算は、テレビチャンネルのテレビ放送タイマーに基づいて行われます。このタイマーは、ライン上の特定の試合のコメント欄で指定されます。ラインタイマーは、選択したチャンネルのタイマーと同期して開始されます。テレビ放送でタイマーが一時的に停止した場合、このタイマーが精算の中心タイマーとなります。前半/試合に追加されたロスタイムは、ベットの精算には考慮されません。紛争が発生した場合、ベッティング会社は内部情報源からの情報に基づいて最終決定を下す場合があります。



 

5分間隔で最初に何が起こるか(5ウェイ)
このルールは、キックオフ前に行われた賭け(試合前賭け)に適用されます。試合開始から 5 分以内に発生するイベントを指定することが提案されています。

 

  • ゴール

  • コーナー任命

  • 罰則が任命される

  • カードが表示されました

  • 上記のどれでもない

試合開始から最初の 5 分間に賭けた場合、ベットは 1 分から 5 分までの期間 (0:00~5:00) に発生したイベントに基づいて精算されます。ベットが勝ちとみなされるには、割り当てられた時間内にゴールが決まる必要があります。キックが割り当てられた時間内に行われたにもかかわらず、ゴールがこの時間外で決められた場合、ゴールは無視されます。コーナーキックも割り当てられた時間内に指定する必要があります。コーナーキックが与えられた場合は、コーナーキックが認められます。ペナルティも割り当てられた時間内に指定する必要があります。違反が割り当てられた時間内に行われ、その指定がなかった場合、ペナルティは無視されます。ペナルティが割り当てられた時間内に指定された場合は、それが後で割り当てられた時間外で行われた場合でも、ペナルティが考慮されます。レッドカードとイエローカードは、違反時ではなく、示された時点でカウントされます。カードが提示される理由となった違反行為が規定時間内に発生したにもかかわらず、カードが規定時間外に提示された場合、そのカードは無効となります。ペナルティが科せられた時点で試合に参加していた選手に提示されたカードのみがカウントされます。違反行為に対するカードが提示される前にペナルティが科せられた場合、そのペナルティは勝利の結果とみなされます。





 

資格を得るには
すべてのベットは、延長戦やPK戦を含む試合の公式結果に基づいて精算されます。予選通過とは、チームがトーナメントの次のステージに進むことを意味します。

予選方法
すべてのベットは、延長戦やPK戦を含む試合の公式結果に基づいて精算されます。予選方法は、チームがトーナメントの次のステージに進出した方法によって決定されます。

延長戦でチーム1が勝利
延長戦でチーム2が勝利
延長戦で勝利する
すべてのベットは、延長戦を含む試合の公式結果に基づいて決済されます。試合に延長戦がない場合、または延長戦で試合の勝者が決まらない場合は、ベットの結果は「いいえ」になります。試合の規則が変更され、延長戦が行われなかった場合、ベットは無効になります。


 

チーム1がPK戦で勝利
チーム2がPK戦で勝利
PK戦で勝利する
すべての賭けは、PK戦を含む試合の公式結果に従って決済されます。

PK戦での合計ペナルティ数
すべての賭けは、PK戦で両チームが行った公式のペナルティ数に従って決済されます。

PK戦で獲得したPKの合計
ペナルティNが得点される
すべての賭けは、PK戦で両チームが得点した公式のペナルティ数に基づいて決済されます。

どの選手も2ゴール以上を決める
すべてのベットは、公式発表された選手の通常時間内の得点に基づいて精算されます。交代選手の得点もカウントされます。

プレイヤー合計
すべての賭けは、通常時間内に選手が得点したゴールの公式情報に基づいて決済されます。賭けが成立するには、各選手が 1 秒以上試合に参加する必要があります。

 

プレイヤーの得点と結果(3ウェイ)
選手が1点目を決め、結果(3ウェイ)
最後のゴールを決める選手と結果(3ウェイ)
すべての賭けは、メインタイムにおける選手の得点の公式情報に基づいて決済されます。選手の統計データは、選手が 1 秒以上試合に参加している場合に有効となります。

 

プレイヤーの得点と正しいスコア
プレーヤーは最初のゴールと正しいスコアを獲得します
プレイヤーは最後のゴールと正しいスコアを獲得する
すべての賭けは、通常時間内に選手が獲得したゴールの公式情報に基づいて決済されます。選手の統計データは、選手が試合に 1 秒以上参加している場合に有効となります。

 

選手を比較する
ベットが成立するには、各選手が1秒以上試合に参加する必要があります。いずれかの選手が試合に参加しなかった場合、その選手と全体の比較マーケットへのベットはすべて無効となります。


統計

統計データの賭けの決済には、内部ソースに基づく公式結果が考慮されます。プレーヤーの統計データは、プレーヤーが 1 秒以上試合に参加している場合に有効です。


カードを受け取るプレイヤー
レッドカードを受ける選手
プレイヤーに対するファウル合計
プレイヤーファウル合計
選手のゴールシュート合計
選手のオフサイド合計
選手のシュート総数
ベンチの選手やスタッフ(コーチ、監督など)に出されたカードはカウントされません。統計データは試合時間のみカウントされます。


コーナー
イエローカード

統計カテゴリ「コーナー」および「イエローカード」の場合、次のマーケットが提案される可能性があります。

勝利(3ウェイ)
ダブルチャンス
ハンディキャップ
合計
チーム1合計
チーム2合計
合計(奇数/偶数)
ハーフタイムとフルタイム
レースへ
N番コーナーを攻めるチーム(3ウェイ)
最初のコーナーを進むチーム(2ウェイ)
最後のコーナーを攻めるチーム
コーナーが最も多い半分
コーナーになります最初のN分
コーナーを曲がる
チーム1がコーナーを攻める
チーム2がコーナーを攻める
イエローカードを受けるチーム番号 N (3ウェイ)
1枚目のカードを受け取るチーム(2ウェイ)
最後のカードを受け取るチーム
イエローカードが最も多かったハーフ
カードの分間隔
チーム1カードの分間隔
チーム2カードの分間隔
N分前にカードが届きます
N分後にカードになります
チーム1がN分前にカードを受け取る
チーム2がN分前にカードを受け取る
コーナーキックが指定されたが、実行されなかった場合はカウントされません。審判がコーナーキックをカウントせずに再度指定した場合、そのコーナーキックは1回のみカウントされます。
選手の警告数に関連するすべてのベットにおいて、退場は考慮されません。選手が2枚のイエローカードによって退場となった場合、最初のイエローカードのみがカウントされます。違反時にピッチ上にいた選手は退場とみなされます。ベンチの選手やスタッフ(コーチ、監督など)に提示されたカードは考慮されません。前半終了のホイッスル後に提示されたカードは、後半に提示されたカードとみなされます。試合中に、単一の出来事に基づいて異なるチームの2人以上の選手がイエローカードまたはレッドカードを受けた場合、「最初のイエローカード/レッドカード」マーケットへのベットは無効となります。
決済の目的のために各イベントの時間追跡を考慮する必要があります。

  • カード – 審判員がカードを出した時点。

  • コーナー – 現時点での時間、コーナーのときコーナーマークからキックを行います。


ファウル
ターゲットへのシュート
ショットオール
オフサイド
スローイン
ゴールキック
保存

統計カテゴリ「ファウル」、「ターゲットシュート」、「全シュート」、「オフサイド」、「スローイン」、「ゴールキック」、「セーブ」については、次のマーケットが提案される可能性があります。

勝利(3ウェイ)
ダブルチャンス
ハンディキャップ
合計
チーム1合計
チーム2合計
合計(奇数/偶数)
ハーフタイムとフルタイム
レースへ
ファウルを犯すチーム
ターゲット番号Nへのシュート(3ウェイ)
合計時間間隔(分)
チーム1 合計時間(分)
チーム2 合計時間(分)

  • 決済の目的のために各イベントの時間追跡を考慮する必要があります。

  • ファウル – 審判がルール違反を修正する時。

  • ショット – 実際の射撃パフォーマンスの瞬間の時間。

  • オフサイド –時間オフサイドが確定した。

  • スローイン - 実際の投球パフォーマンスの瞬間の時間。

  • ゴールキック - 時間ゴールが キックが行われる。


所持

統計カテゴリ「所有」の場合、次の市場が提案される可能性があります。

ハンディキャップ
チーム1合計
チーム2合計

  • データは小数点第 1 位までサイトから取得されます。

  • 合計がスプレッドに達した場合、賭けは無効となります。


交代
走行距離
ドリブル
タックル
パス
インターセプト
空中決闘
十字架
ボールクリアランス

統計カテゴリ「交代」、「移動距離」、「ドリブル」、「タックル」、「パス」、「インターセプト」、「空中戦」、「クロス」、「ボールクリアランス」については、次のマーケットが提案される可能性があります。

勝利(3ウェイ)
ダブルチャンス
ハンディキャップ
合計
チーム1合計
チーム2合計
合計(奇数/偶数)
 


トーナメント

グループ ステージの試合が 1 つ以上中止された場合、グループ ステージの統計に関するすべての賭けは無効になります。グループ ステージの終了までに 1 つ以上の試合が中断され終了しなかった場合も、グループ ステージの統計に関するすべての賭けは無効になります。統計値の賭けの決済には、当社の情報源に基づく公式結果が考慮されます。上記のすべての情報は、トーナメント賭けのすべてのセクションに適用されます (統計およびグループ ステージの提案を含む)。


 

トーナメント優勝チーム
決勝進出チーム
準決勝進出チーム
準々決勝進出チーム

ファイナリストデュオ
トーナメントの決勝に進む 2 つのチームの名前を挙げてください。

トップゴールスコアラー
トーナメントで最も多くのゴールを決める選手を予想します。2人以上の選手が同じゴール数を決めた場合、以下のパラメータが考慮されます。

  • 大会最多得点

  • トーナメント最多アシスト

  • 最短プレイ時間

トップゴールスコアラーの合計
トップゴールスコアラーのゴール数を予想します。延長戦で獲得したゴールはカウントされます。PK戦でのゴールはカウントされません。

トップトーナメントプレーヤー
トーナメント終了時に賞を獲得するプレーヤーの名前を挙げてください。

勝利チームの得点数
勝利チームは規定時間内に全ての試合に勝利する
大会で最も多くのゴールを決めた優勝チーム
グループランキングでの優勝チームの順位
2チーム以上のチームが同数のゴールを決めた場合には、「トーナメントで最も多くのゴールを決めたチーム」へのベットは無効となります。精算では、延長戦で獲得したゴールがカウントされます。PK戦で獲得したゴールはカウントされません。

 


トーナメント統計

トーナメントの試合で得点したゴール数

大会前半の得点数

大会後半の得点数

延長戦でのトーナメントでの得点数

トーナメントでのオウンゴール数

トーナメントの引き分け数

延長戦の試合数

PK戦の試合数

最も早くゴールが決まる時期

トーナメントで最も多くのゴールを決めるチームはどれでしょうか
トーナメントで最も少ないゴール数を獲得するチームはどれでしょうか?
大会で最も多くの失点を喫するチームはどれか
トーナメントで最も失点が少ないチームはどれか
決勝では、延長戦で獲得したゴールがカウントされます。PK戦のゴールはカウントされません。得点が同じ場合は、最後に敗退したチームが勝者となります。両チームが同じステージで敗退した場合は、グループステージの最終順位が最も高かったチームが勝者となります。このパラメータが同点の場合は、グループ戦で各チームが獲得したポイント数がカウントされます。ポイント数も同じ場合は、トーナメントでの得点と失点の差が考慮されます。得失点差が優れたチームが勝者となります。





 

大会得点別選手マッチアップ
延長戦で獲得したゴールがカウントされます。得点が同じ場合、最後に敗退したチームのプレイヤーが勝者となります。両チームが同じステージで敗退した場合、グループステージで最終順位が最も高かったチームのプレイヤーが勝者となります。このパラメーターが同点の場合、グループマッチで各チームが獲得したポイント数がカウントされます。ポイント数も同じ場合は、トーナメントでの得点と失点の差が考慮されます。チームの得失点差が優れているプレイヤーが勝者となります。





 

トーナメントでの得点によるチームマッチアップ
延長戦で獲得したゴールがカウントされます。得点が同じ場合、最後に敗退したチームが勝者となります。両チームが同じステージで敗退した場合、グループステージの最終順位が最も高かったチームが勝者となります。このパラメータが同点の場合、グループマッチで各チームが獲得したポイント数がカウントされます。ポイント数も同じ場合は、トーナメントでの得点と失点の差が考慮されます。得失点差が優れたチームが勝者となります。





 

トーナメントでより良いパフォーマンスを発揮するチーム
このベットは、2チームの対戦を提案し、対戦相手よりも後に敗退したチームが勝者となります。両チームが同じステージで敗退した場合、グループステージで最終順位が最も高かったチームが勝者となります。このパラメータが同点の場合、グループマッチで各チームが獲得したポイント数が考慮されます。ポイント数も同じ場合は、トーナメントでの得点と失点の差が考慮されます。得失点差が優れたチームが勝者となります。




 

国内最多得点者
自国の選手の中で最も多くのゴールを決める選手の名前を挙げてください。得点が同じ場合、以下のパラメータが考慮されます。

 

  • 最も多くのゴールを決めた。

  • 最多アシスト;

  • 選手がピッチ上で過ごす最短時間。


グループステージの提案

トーナメントがまだ終了していない場合、すべてのベットは無効となります。ただし、連盟またはリーグによって最終結果が発表されている場合は除きます。その場合、ベットは公式結果に基づいて精算されます。

グループ優勝チーム

グループ各チームの最終順位

グループ内で最も多くのゴールを決めたチーム
グループ内で最も少ないゴール数を獲得したチーム
得点が同じ場合、グループ内で順位が高いチームが勝者となります。このパラメータが同点の場合、グループ内の各チームの獲得ポイント数が試合数に含まれます。ポイント数も同じ場合は、グループ内での得点と失点の差が考慮されます。得失点差が優れたチームが勝者となります。



 

グループステージでのチームの得点数
グループステージでのチームの失点数
グループステージでチームが獲得したポイント数

合計得点が最も多かったグループ
総得点が最も少ないグループ
得点が同じ場合は、得点と失点の差が考慮されます。得点差が大きいグループが勝者となります。

 

0-1、2-3、4点以上の得点が入った試合数

イエローカードが最も多く提示されたグループ
イエローカードの枚数が同数の場合、次の基準に従って勝者が決定されます。

  1. レッドカードが最も多く提示された。
  2. 最も多く与えられたペナルティの数。
  3. 最も多く犯されたファウルの数。

イエローカードが最も少ないグループ
イエローカードの枚数が同数の場合、次の基準に従って勝者が決定されます。

  1. レッドカードの提示数が最も少ない。
  2. 最も少ない数のペナルティが科せられる。
  3. 最も少ない数のファウル。

レッドカードが最も多く出されたグループ
レッドカードの枚数が同数の場合、次のパラメータに従って勝者が決定されます。

  1. イエローカードが最も多く提示された。
  2. 最も多く与えられたペナルティの数。
  3. 最も多く犯されたファウルの数。

レッドカードが最も少ないグループ
レッドカードの枚数が同数の場合、次のパラメータに従って勝者が決定されます。

  1. 提示されたイエローカードの数が最少。
  2. 最も少ない数のペナルティが科せられる。
  3. 最も少ない数のファウル。

🏁F1、ナスカー、MotoGP

一般規則

レースへのすべてのベットは、スタート日時の延期の有無にかかわらず、ステージ終了まで有効です。トーナメントが何らかの理由で中止または中断され、終了しなかった場合、ベットは無効となります。レースのレギュレーションはトーナメント連盟によって定められ、ベットラインに記載されます。レースのレギュレーションが変更された場合、ベットは無効となります。レースの最終結果は、レース終了直後に発表される公式レースプロトコルに基づいて決定されます。レース終了後の参加者の更なる失格や最終プロトコルのその他の変更は考慮されません。


 


市場のルール

レース優勝者予選優勝者

すべてのベットは、公式決勝レースプロトコルに従って精算されます。公式レースプロトコルで1位を獲得した参加者がレースの勝者となります。勝者が複数いる場合、これらの参加者へのベットは無効となります。ドライバーがスタートしなかった場合(DNS)、またはウォームアップラップ中にリタイアした場合、ベットは無効となります。ドライバーがレース開始後にリタイアした場合(DNF)、ベットは決勝レースプロトコルに従って精算されます。予選へのベットでは、指定された予選で1位を獲得したドライバーが勝者となります。予選最優秀ドライバーとは、予選で最速ラップタイムを記録したドライバーのことです。ドライバーが指定された予選で予選ラップタイムを記録しなかった場合、ベットは無効となります。


 

Nか所行くNYか所行く

すべてのベットは、公式決勝レースプロトコルに従って精算されます。ドライバーがスタートしなかった(DNS)場合、またはウォームアップラップ中にリタイアした場合、ベットは無効となります。ドライバーがレース開始後にリタイアした場合(DNF)は、ベットは決勝レースプロトコルに従って精算されます。

 

マッチアップ
すべてのベットは、公式の決勝レースプロトコルに基づいて精算されます。ベットの精算には、決勝レースプロトコルでどのドライバー(またはチーム)がより良いポジションを獲得するかに関する公式情報が考慮されます。ドライバーの1人がスタートしなかった(DNS)か、ウォームアップラップ中にリタイアした場合、ベットは無効となります。両方のドライバーがリタイアした場合(DNF)、より多くのラップを通過したドライバーが勝者となります(両方のドライバーが同一ラップ中にリタイアした場合、ベットは無効となります)。予選にベットする場合、指定された予選でベストの予選ラップタイムを示し、より良いポジションを獲得するドライバーの名前を挙げる必要があります。指定された予選でドライバーが予選ラップタイムを示していない場合、ベットは無効となります。


 

最速ラップ
ベットの精算は、レースで最速ラップを記録するドライバーに関する公式情報に基づいて行われます。ドライバーがスタートしなかった(DNS)場合、またはウォームアップラップ中にリタイアした場合、ベットは無効となります。ドライバーがレース開始後にリタイアした場合(DNF)、ベットは最終レースのプロトコルに基づいて精算されます。

 

レースを完走する合計順位レーサー数

ドライバーが完走とみなされます。完走とみなされるのは、優勝者の周回数の90%以上を完走した、失格ではないドライバーです。(NC:完走不可)

1周目を完走できなかったドライバーの総数
1周目はレース開始後の最初の周回とみなされます。指定されたドライバーがレースに出場した場合にのみ、ベットは無効となります。ウォームアップラップ中にドライバーがリタイアした場合、ベットは無効となります。

1周目終了時のリーダー
1周目はレース開始後の最初の周回とみなされます。指定されたドライバーがレースに出場した場合にのみ、ベットは無効となります。ウォームアップラップ中にドライバーがリタイアした場合、ベットは無効となります。

セーフティカー
セーフティカー(またはペースカー)は、コース上の障害物や悪天候などの注意期間中に、レースコース上の競争車両やバイクの速度を制限する自動車です。ドライバーがセーフティカーのためにコースに出向く状況や、コース上に仮想セーフティカーが現れることは、精算の際に考慮されません。

 

優勝チーム
すべてのベットは公式レースプロトコルに従って精算されます。公式レースプロトコルで1位を獲得したドライバーのチームがレースの勝者となります。ドライバーがスタートしなかった(DNS)場合、またはウォームアップラップ中にリタイアした場合、ベットは最終レースプロトコルに従って精算されます。チーム戦において、何らかの理由でチーム内のドライバーが1名以上変更された場合、ベットは有効となります。


 

どのチームのドライバーが先に引退するか
ドライバーがレースを開始した場合、すべての賭けは決済されます。同じレースインシデントにより、異なるチームの 2 人以上のドライバーがリタイアした場合、これらのチームに対する賭けは無効となります。

 


 

🏟️⚽フットサル

一般規則

  • すべてのベットは、通常時間終了時の結果に基づいて精算されます。ベットラインに別途記載がない限り、延長戦は含まれません。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた開始時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
ダブルチャンス レギュラータイム ダブルチャンス ハーフタイム

すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効になります。

 

ハンディキャップ レギュラータイム ハンディキャップ ハーフタイム 勝利マージン チーム1 勝利マージン チーム2



すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効になります。


 

合計 通常時間 合計 ハーフタイム 合計 (奇数/偶数) チーム1 合計 チーム2 合計




すべての賭けは、延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、賭けは無効として決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。


 

ハーフタイムとレギュラータイムの結果
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。

 

両者得点
すべての賭けは、延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。前半または後半のどちらかがプレーされなかった、または完了しなかった場合、すでに無条件に決定されていた賭けを除き、すべての賭けは無効になります。

 

N番ゴールを決めるのは誰か
賭けの決済には、試合の通常時間内に N 番目のゴールを決めたチームの公式情報が考慮されます。

Nゴールを目指して
結果を決定するために、どのチームが最初に N 番目のゴールを獲得するかという情報が使用されます。予選通過のためにすべての賭けは、トーナメントの公式 Web サイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。予選通過するには、チームは 1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。


 


🤾ハンドボール

一般規則

  • すべてのベットは、通常時間終了時の結果に基づいて精算されます。ベットラインに別途記載がない限り、延長戦は含まれません。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた開始時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
ダブルチャンス レギュラータイム ダブルチャンス ハーフタイム

すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効になります。

 

ハンディキャップ 通常時間ハンディキャップ ハーフタイム勝利マージン


すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効になります。


 

合計 通常時間 合計 ハーフタイム 合計 (奇数/偶数) チーム1 合計 チーム2 合計




すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計が指定された数字と完全に同じ場合、ベットは無効として決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除いて、すべてのベットは無効になります。最高得点のハーフベットの決済では、試合の各ハーフの公式結果が考慮されます。ハーフの1つがプレイされなかった、または完了しなかった場合、すでに無条件に決定されているものを除いて、すべてのベットは無効になります。




 

試合結果と合計
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべてのベットは無効になります。ハーフタイムと通常時間の結果すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて精算されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべてのベットは無効になります。



 

N番ゴールを決めるのは誰か
賭けの決済には、試合の通常時間内に N 番目のゴールを決めたチームの公式情報が考慮されます。

Nポイント獲得を目指して
結果を決定するために、どのチームが最初に N 番目のゴールを獲得するかという情報が使用されます。
試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されていた賭けを除き、すべての賭けは無効となります。

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。出場権を得るには、チームは 1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


🐎競馬

一般規則

  • 賭けは世界中の選ばれた競馬場で受け付けられており、当社がカバーするレースは当社のウェブサイトに掲載されています。

  • すべてのベットは公式決勝レースのプロトコルに基づいて精算されます。公式結果発表後の失格、修正、控訴などの変更は、ベットの精算には影響しません。
  • レースの中止または延期。以下の場合、賭けは無効となります。

  • レースは中止

  • レースは延期され、同じ会場で24時間以内には開催されません。

  • レースは開始されるが、その後中止または延期され、24 時間以内に同じ会場で再実行されることはありません。

  • レースは無効と宣言されます。

  • 最終宣言は無効です。

  • レースは別の会場に移動します。

  • レース距離は、当初宣伝されたレース距離から、平地レースの場合は 1 ハロン (約 200 メートル) 以上、ナショナル ハント ルールによるレース (ナショナル ハント平地レースを含む) の場合は 2 ハロン (約 400 メートル) 以上変更されます。

  • このレースは不戦勝だ。

  • 棄権者と不出場者

  • レース開始前に馬が棄権した場合、または出走馬管理官によって公式に出走していないと判断された場合、棄権した馬に賭けた賭け金は返金されます。これは、出走馬が棄権し、すべての出走締切後に最終出走リストに掲載されない場合も同様です。

  • レース再開

  • フライングスタート、ゲートの故障、コースの障害、その他正当な理由によりレースが再開された場合、すべての出走馬はスタート地点に戻ります。再レースに出走する馬へのベットはすべて有効です。再レースに出走しない馬へのベットは無効となり、賭け金は返金されます。

  • デッドヒート

  • 「デッドヒート」とは、2頭以上の馬が同じ順位でフィニッシュした場合に発生します。賭けは、そのイベントのデッドヒートルールに従って精算されます。配当は、その順位で同着した馬の数で割られます。つまり、賭け金の合計(賭け金を含む)は、同着となったすべての馬に均等に分配されます。

    例:

    賭け金:参加者の勝利に10ユーロ、オッズ4.00。レースは同着で終了。

    配当計算:10ユーロ(賭け金)×4.00(オッズ)÷2(同着馬数)=20ユーロ


市場のルール

勝者
勝者 – 参加者がイベントまたはレースで完全に勝つことに賭ける。

NYで場所を取る
ベッティングにおいて、「NY プレイスを取る」とは、選択した参加者が特定の数の上位位置 (トップ 2、トップ 3、またはトップ 4 など) 内でゴールする必要があるベットを指します。1-2 位を取る: ベットが勝ちとして決済されるためには、選択した参加者が 1 位または 2 位でゴールする必要があります。複数のランナーが同じ位置でゴールした場合、これらのベットを決済する際の主な基準は、どの 2 人の参加者が他のランナーより先にフィニッシュ ラインを通過したかです。1-3 位を取る: 選択した参加者が 1 位、2 位、または 3 位でゴールする必要があります。複数のランナーが同じ位置でゴールした場合、これらのベットを決済する際の主な基準は、どの 3 人の参加者が他のランナーより先にフィニッシュ ラインを通過したかです。1-4 位を取る: 選択した参加者が 1 位、2 位、3 位、または 4 位でゴールする必要があります。複数のランナーが同じ順位でゴールした場合、これらの賭けを決着させる主な基準は、どの 4 人の参加者が他の参加者より先にゴールラインを通過したかです。選択した参加者が指定された順位外でゴールした場合、賭けは負けとなります。




 

Nの場所を取る
アンテポストベッティングマーケットでは、各馬が指定された順位でゴールする確率に応じてオッズが提示されます。例えば、「2位獲得」マーケットは、どの馬が2位でゴールするかを予想する賭けです。同様に、「3位獲得」マーケットは、どの馬が3位でゴールするかを予想する賭けです。


長期的な賭け

最終申告段階前の競馬では、アンテポストベットとも呼ばれる長期ベットが提供されます。これらのベットは「オールイン、出走可否、出走可否」の条件で受け付けられます。つまり、選択した馬が怪我、棄権、予選落ちなど、何らかの理由でレースに出走しない場合、ベットは無効となります。レースが別の日に延期された場合:

 

  1. エントリー締め切り前に行われた長期ベットは有効となり、以下の場合にのみ無効となります:a. レースが中止または無効になった場合;b. 会場が変更された場合。


     
  2. エントリー締め切り後に行われた長期ベットは、以下の場合を除き無効となります:a. レースが後日同じ会場で開催される;b. エントリーが再開されない;c. 競馬場のコースが変更されない(例:芝からダート/全天候型へ、またはその逆)



     

🏒アイスホッケー

一般規則

  • 賭けラインに別途指定がない限り、すべての賭けは延長戦やシュートアウトのない通常時間で受け付けられます。

  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 何らかの理由で試合が当初の予定日に行われなかった場合、賭けは無効となります。
  • 試合中にマーシールールが適用された場合、すべての賭けはルール適用時点の公式結果に基づいて決済されます。
  • ホームチームとアウェイチームが誤って入れ替わっていた場合、試合が中立会場で行われる場合を除き、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
期間優勝者(3ウェイ)
ダブルチャンス 通常時間
ダブルチャンス期間
すべての賭けは、延長戦やシュートアウトを除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効となります。ハンディキャップ通常時間



ハンディキャップ期間
勝利マージン
勝利マージンチーム1
勝利マージンチーム2
すべてのベットは、延長戦およびシュートアウトを除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、ベットは無効として決済されます。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべてのベットは無効となります。合計通常時間




合計期間
合計(奇数/偶数)
チーム1 合計通常時間
チーム1 合計期間
チーム2 合計通常時間
チーム2 合計期間
すべてのベットは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。合計が指定された数字と完全に同じ場合、ベットは無効として決済されます。0-0はイーブンとしてカウントされます。ゲームの規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべてのベットは無効になります。


 

正確な合計
チーム1の正確な合計
チーム2の正確な合計
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

1点目を決めるチーム(2ウェイ)
ベットの決済は、試合の通常時間内に誰が先制点を決めたかという公式情報に基づいて行われます。通常時間の結果が0-0の場合、ベットは無効となります。

最後のゴールを決めるチーム
ベットの決済は、試合の規定時間内に誰が最後のゴールを決めたかという公式情報に基づいて行われます。規定時間内の結果が0-0の場合、ベットは無効となります。

N番ゴールを決めるチーム(3ウェイ)
賭けの決済には、試合の通常時間内に誰が N 番目のゴールを決めたかに関する公式情報が考慮されます。

ゴールを決める第1ピリオド
第2ピリオドでゴールを決める
ゴールを決める 3ピリオド
すべてのベットは、通常時間の公式結果に基づいて精算されます。延長戦で得点されたゴールはカウントされません。試合の規定が変更された場合、既に無条件で確定しているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

 

目標時間(分)
すべての賭けは、通常時間内のゴールの分数の公式情報に基づいて決済されます。

最初のゴールインターバル
すべてのベットは、通常時間の最初のゴールの1分時点の公式情報に基づいて決済されます。通常時間の結果が0-0の場合、ベットは無効となります。また、試合のレギュレーションが変更された場合も、ベットは無効となります。

 

最終ゴール間隔
すべてのベットは、通常時間の最初のゴールの1分時点の公式情報に基づいて決済されます。通常時間の結果が0-0の場合、ベットは無効となります。また、試合のレギュレーションが変更された場合も、ベットは無効となります。

 

Nゴールへのレース
結果を決定するために、どのチームが最初に何ゴールを獲得するかという情報が使用されます。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。

 

両チームとも得点
両チームとも2得点
各チームの得点がNゴール以内
N個の目標の各期間
各チームがNゴール以上を獲得する
Nゴールの各期間
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

両チームの得点と試合結果
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

各期間に目標を設定
チーム1は各ピリオドで得点する
チーム2は各ピリオドで得点します
賭けの決済は、延長戦やシュートアウトを除いた試合の各ピリオドの公式結果を考慮して行われます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効となります。

 

どのチームでも逆転勝利を収められる
試合の規定が変更された場合、賭けは無効となります。

正解スコア
正解スコア期間1
正解スコア期間2
正解スコア期間3
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

チーム1が0点で勝利
チーム2が0点で勝利
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

チーム1がいずれかのピリオドで勝利
チーム2がどちらかのピリオドで勝利
チーム1が2ピリオドのいずれかで勝利する
チーム2がどちらかのピリオドで勝利する
チーム1が全ピリオドで勝利
チーム2が全ピリオドで勝利
どちらの期間も引き分けで終了
どちらかのピリオドが引き分けで終了
賭けの決済は、延長戦やシュートアウトを除いた試合の各ピリオドの公式結果を考慮して行われます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効となります。

 

チーム1が逆転勝利
チーム2が逆転勝利
すべての賭けは延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効となります。

 

チーム1が先に得点して試合に勝利する
チーム2が先に得点して試合に勝利する
チーム1が先に得点し、試合に勝利しないこと
チーム2が先に得点し、試合に勝利しないこと
ゲームの規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。

チーム1が勝利して合計
チーム2が勝利して合計
チーム1は負けずに合計
チーム2は負けずに合計
抽選と合計
すべての賭けは、延長戦およびPK戦を除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効となります。

 

第1期の業績と合計
賭けの決済は、試合の第 1 ピリオドの公式結果を考慮して行われます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効になります。

 

第1ピリオドの結果と試合の勝者
賭けの決済は、延長戦やシュートアウトを除いた試合の第 1 ピリオドと通常時間の公式結果が考慮されます。ゲームの規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効になります。

 

最高得点期間合計
最低スコア期間合計
賭けの決済は、延長戦やシュートアウトを除いた試合の各ピリオドの公式結果を考慮して行われます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効となります。

 

最高得点期間
最低スコア期間
ベットの決済は、延長戦とPK戦を除いた試合の各ピリオドの公式結果に基づきます。2ピリオド以上で最も効果があった/効果が低かったピリオドがあった場合、「どちらでもない」が勝利となります。試合のレギュレーションが変更された場合、既に無条件で確定しているベットを除き、すべてのベットは無効となります。

 

最高得点期間
最低スコア期間
賭けの決済は、延長戦やシュートアウトを除いた試合の各ピリオドの公式結果を考慮して行われます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効となります。

 

延長戦を含む勝者
すべての賭けは、PK戦のない延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効となります。

 

残業になります
延長戦が行われた場合、すべての賭けは試合結果の公式結果に従って決済されます。何らかの理由により延長戦が行われず、試合が引き分けで終了した場合、賭けは無効となります。

 

シュートアウトを含む勝者
すべての賭けは、延長戦やシュートアウトを除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。

シュートアウトになる
シュートアウトが行われた場合、すべての賭けは試合結果の公式結果に従って決済されます。何らかの理由によりシュートアウトが行われず、試合が引き分けで終了した場合、賭けは無効となります。

 

勝利の方法
すべてのベットは、延長戦やPK戦を含む試合の公式結果に基づいて精算されます。勝利方法によって、試合がどの段階で終了したかが決まります。試合の規定が変更され、延長戦が行われなかった場合、ベットは無効となります。

 

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


統計

統計データに関するすべての賭けは、延長戦やシュートアウトを除いた通常時間の公式結果に従って決済されます。

  • ゴールへのシュート;

  • ペナルティ(分) – 2分間のペナルティ(ダブルマイナーペナルティを含む)のみがカウントされます。ダブルマイナーペナルティはペナルティカウント 2つとしてマイナーペナルティは別々に設ける。マイナーペナルティ – 2分、ダブルマイナーペナルティ – 4分。

  • パワープレイでのゴール;

  • フェイスオフ – 勝利したフェイスオフのみがカウントされます。

  • ヒット数;

  • ブロック;

上記の統計カテゴリにはそれぞれ、次のマーケットが含まれる場合があります:勝利(3ウェイ)ダブルチャンスハンディキャップ合計チーム1合計チーム2合計合計(奇数/偶数)

 


プレイヤー合計


🤼‍カバディ

一般規則

  • すべての賭けは試合の通常時間に受け付けられます。

  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 48 時間以内に終了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた試合時間から 48 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • 延長戦中のポイントまたはアクションは、延長戦またはその他の予選プロセスが完了した後の最終的な公式結果に基づいて精算されるマッチ勝者(2 ウェイ)マーケットを除き、どのマーケットの精算でも考慮されません。


市場のルール

トス勝者(2ウェイ)
すべての賭けは公式のトス結果に従って決済されます。

試合勝者(2ウェイ)
ベットは公式試合結果に基づいて精算されます。延長戦の場合は、公式結果に基づき、最終的な勝者によって精算されます。同点の場合は、すべてのベットは無効となります。

マッチ勝者(3ウェイ)ハーフ勝者(3ウェイ)

ダブルチャンス レギュラータイム ダブルチャンス ハーフタイム

ベットは公式試合結果に基づいて精算されます。延長戦の有無にかかわらず、引き分けの場合は引き分けとして精算されます。

ハンディキャップレギュラータイム
ハンディキャップハーフタイム
勝利マージン
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。ハンディキャップ適用後の結果が引き分けの場合、ベットは無効となります。すべての得点方法がカウントされます。


 

合計通常時間
ハーフタイム合計
合計(奇数/偶数)
チーム1合計
チーム2合計
すべてのベットは、延長戦なしの通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、ベットは無効となります。すべての得点方法がカウントされます。


 

試合結果と合計
すべての賭けは、延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

ハーフタイムとレギュラータイムの結果
すべての賭けは、延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

最高得点ハーフ
賭けの決済には、延長時間を除く試合の各前半の公式結果が考慮されます。


統計

合計レイドポイント
賭けの決済には、通常時間内にチームが獲得したレイド ポイントの公式結果が考慮されます。レイド ポイントは、タッチ ポイントとボーナス ポイントを通じてチームが獲得したポイントとして定義され、タックル ポイント、ペナルティ、オールアウト ボーナスは含まれません。

 

合計タックルポイント
賭けの決済には、通常時間内にチームが獲得したタックル ポイントの公式結果が考慮されます。タックル ポイントは、方法に関係なく、レイドを防御するチームが獲得したポイントとして定義されます。

 

総襲撃数
賭けの決済には、通常の時間内に 2 つのチームが行った襲撃の数の公式結果が考慮されます。

レイドNo.ポイント
ベットの決済には、指定されたレイドにおけるチームの公式結果(得点数)が考慮されます。両チームがあらゆる方法で獲得したすべてのポイントがカウントされます。

成功した襲撃の合計
チーム1の成功した襲撃の合計
チーム2の成功したレイドの合計
ベットの決済は、通常時間内にチームが成功したレイドの数という公式結果に基づいて行われます。レイドは、レイダーがチームに少なくとも1ポイントを獲得した場合に成功とみなされます。タッチポイント、ボーナスポイント、エクストラポイントがカウントされます。

 

襲撃成功 №
指定されたレイドが成功した場合、ベットの決済は公式結果に基づいて行われます。レイドは、レイダーがチームに少なくとも1ポイントを獲得した場合に成功とみなされます。タッチポイント、ボーナスポイント、エクストラポイントがカウントされます。

 

失敗した襲撃の合計
チーム1の失敗した襲撃の合計
チーム2の失敗したレイドの合計
賭けの決済には、通常時間内にチームが行った失敗した襲撃の数の公式結果が考慮されます。守備側チームが襲撃者をアウトにした場合(タックルが成功するかマットから押し出すことによって)、襲撃は失敗とみなされます。

 

失敗した襲撃 №
指定された襲撃が失敗した場合、賭けの決済には公式結果が考慮されます。守備側チームが襲撃者をアウトにした場合(タックルが成功するかマットから押し出すことによって)、襲撃は失敗とみなされます。

 

合計空襲数
賭けの決済には、通常時間内にチームが行った空のレイドの数の公式結果が考慮されます。レイドは、どちらのチームにもポイントをもたらさない場合、空のレイドと定義されます。

 

合計ボーナスポイント
ベットの決済は、通常時間内にチームが獲得したボーナスポイントの公式結果に基づきます。ボーナスポイントは、マット上に6人以上のディフェンダーがいる場合にのみ加算されます。ボーナスポイントを獲得するには、レイダーはボーナスライン内で片方の足をマットに接触させ、もう片方の足は地面に接地させず、かつボーナスライン内で地面に接触させない状態でボーナスラインを越える必要があります。レイダーがディフェンダーと接触した後にボーナスラインを越えた場合、ボーナスポイントは加算されません。


 

レイドNo.ボーナスポイント
指定されたレイドでボーナスポイントが獲得された場合、ベットの決済は公式結果に基づいて行われます。ボーナスポイントは、マット上に6人以上のディフェンダーがいる場合にのみ加算されます。レイダーは、ボーナスライン内で片方の足をマットに接触させ、もう片方の足は地面に接地させず、かつそのラインの外側に接地させない状態でボーナスラインを越える必要があります。ディフェンダーと接触した後にボーナスラインを越えた場合、ボーナスポイントは加算されません。


 

スーパーレイド合計
ベットの決済は、通常時間内にチームが行ったスーパーレイドの回数の公式結果に基づきます。スーパーレイドは、レイダーが1回のレイドでチームに3ポイント以上(タッチポイント、ボーナスポイント、テクニカルポイントのいずれか)を獲得した場合にカウントされます。獲得ポイントではなく、スーパーレイドの回数のみがカウントされます。


 

レイド № スーパーレイド
ベットの決済は、指定されたレイドでスーパーレイドが行われた場合の公式結果に基づきます。スーパーレイドは、レイダーが1回のレイドでチームに3ポイント以上(タッチポイント、ボーナスポイント、テクニカルポイントのいずれか)を獲得した場合にカウントされます。獲得ポイントではなく、スーパーレイドの回数のみがカウントされます。

 

スーパータックル合計
ベットの精算には、通常時間内にチームが行ったスーパータックルの数の公式結果が考慮されます。守備側チームの選手が3人以下の場合、攻撃側のタックル成功数としてスーパータックルがカウントされます(この場合、チームは1ポイントではなく2ポイントを獲得します)。獲得ポイントではなく、スーパータックルの数のみがカウントされます。

 

トータルオールアウト
ベットの精算は、通常時間内に両チームが達成したオールアウトの数という公式結果に基づいて行われます。オールアウトは、相手チームの7人全員を倒した場合にカウントされます(この場合、追加ポイント2点を獲得します)。獲得ポイントではなく、オールアウトの数のみがカウントされます。

 

プレイヤーのレイドポイントマッチアッププレイヤー最高得点のレイダー

ベットの決済には、通常時間内に選手が獲得したレイドポイント数の公式結果が考慮されます。選手のレイドポイントは、タッチポイントおよびボーナスポイントを通じて指定された選手が獲得したポイントとして定義され、タックルポイント、ペナルティ、またはオールアウトボーナスは含まれません。延長戦で獲得したポイントはカウントされません。選手がスターティング7のラインナップに含まれていない場合、その選手に対するすべてのベットと、その選手が関係する比較ベットは無効となります。2人以上の選手が同じ最高ポイントを獲得した場合、その選手に対するベットはデッドヒートルールに従って決済されます。



 


🥊総合格闘技

一般規則

  • すべてのベットは最初の公式結果に基づいて精算されます。試合終了後の変更(抗議、ドーピングなど)は考慮されません。

  • 試合中にラウンド数が変更された場合、試合の結果と勝利方法に対する賭けは有効となり、ラウンド数に対する賭けは無効となります。ただし、賭けの決済が以前に決定されていた場合は除きます。
  • 試合が中止になった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合が「無効」と宣言された場合、賭けは無効となります(結果が確定した賭けを除く)。


市場のルール

ファイトウィナー(2ウェイ)
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。試合の結果は、審判の判定 (DEC)、ノックアウト (KO)、テクニカルノックアウト (TKO)、テクニカル判定 (TD)、失格 (DQ)、サブミッション (Sub)、または対戦相手の拒否によって定義されます。引き分けの場合、賭けは無効になります。


 

ラウンド合計
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。ラウンドが完全に完了した場合、合計 0.5 はオーバーとして決済されます。

 


🏉ラグビー

一般規則

  • 何らかの理由で試合が中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に終了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

  • 何らかの理由で試合が当初の予定日に行われなかった場合、賭けは無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
ハーフウィナー(3ウェイ)
ダブルチャンス レギュラータイム ダブルチャンス ハーフタイム

すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

ハンディキャップレギュラータイム
ハンディキャップハーフタイム
勝利マージン 通常時間
ハーフタイムの勝利マージン
すべての賭けは延長戦を含む通常時間の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。

 

合計通常時間
ハーフタイム合計
合計(奇数/偶数)
チーム1合計
チーム2合計
合計ポイント範囲
すべてのベットは、延長戦を含む通常時間の公式結果に基づいて決済されます。合計が指定された数字と完全に一致した場合、ベットは無効となります。

 

最高得点ハーフ
賭けの決済は、試合の各前半の公式結果を考慮して行われます。前半の 1 つがプレイされなかった、または終了しなかった場合、すでに無条件に決定されている賭けを除き、すべての賭けは無効になります。

 

試合結果と合計
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

ハーフタイムとレギュラータイムの結果
すべての賭けは延長戦なしの通常時間の公式結果に従って決済されます。

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


🎱スヌーカー

一般規則

  • 試合へのすべての賭けはトーナメント終了まで有効です。トーナメントが何らかの理由で中止または中断され、終了しなかった場合、賭けは無効となります。

  • 試合のフレーム数はトーナメント規則によって定められます。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
フレーム勝者(2ウェイ)
ダブルチャンス
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了の試合すべてに敗北し、ベットは公式結果に基づいて決済されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規定が変更された場合、ベットは結果に基づいて決済されます。ただし、試合が引き分けで終了した場合は、ベットは無効となります。


 

試合勝者(3ウェイ)
すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了の試合すべてに敗北し、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規定が変更された場合、ベットは結果に基づいて精算されます。


 

マッチハンディキャップ
フレームハンディキャップ
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了の試合すべてに敗北し、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断時に結果が確定していなかったベットは無効となります。


 

試合合計
合計(奇数/偶数)
プレイヤー1の試合合計
プレイヤー2 試合合計フレーム数 N 合計

すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了の試合すべてに敗北し、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断時に結果が確定していなかったベットは無効となります。


 

正解スコア
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となった場合、その選手は未完了の試合すべてに敗北し、ベットは公式結果に基づいて精算されます。試合開始前に拒否(失格)が発生した場合、すべてのベットは無効となります。試合の規則が変更された場合、中断時に結果が確定していなかったベットは無効となります。


 


🎾スカッシュ

一般規則

  • 試合が当初予定されていた開始時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。

  • 試合が何らかの理由で中断され、終了しなかった場合、最初の中断前に結果が確定していなかった賭けは無効となります。
  • 賭けラインに別途記載がない限り、試合の規定はトーナメント連盟によって定義されます。
  • 団体戦において、何らかの理由でチームメンバーの1名または複数名が交代した場合、試合結果と次ラウンド進出に関するベットは有効となります。ダブルスで選手がリストに載っていて、そのうち1名が交代した場合、ベットは無効となります。


市場のルール

試合の勝者
セット勝者
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手の1人が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となり、少なくとも1セットがプレーされた場合、試合の勝者へのベットは結果に基づいて精算されます。それ以外の場合、ベットは無効となります。試合の規定が変更された場合、すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。ただし、試合の勝者が確定していない場合は、ベットは無効となります。


 

ポイントハンディキャップマッチ
ポイントハンディキャップ設定
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップは、賭けラインに特に指定がない限り、ポイントで与えられます。プレーヤーの1人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合の規則が変更された場合、賭けは無効になります。



 

ポイント合計マッチ
ポイント合計セットチーム1合計ポイントマッチ

チーム2合計ポイントマッチ
合計ポイント(奇数/偶数)
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。賭けラインに特に指定がない限り、合計はポイントで示されます。プレーヤーの 1 人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に確定していた賭けを除き、すべての賭けは無効になります。



 

正しいスコアマッチ
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。いずれかの選手が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に確定していた賭けを除き、すべての賭けは無効となります。


 

セット数
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。いずれかの選手が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に確定していた賭けを除き、すべての賭けは無効となります。


 

Nポイント獲得を目指して
すべてのベットは、セット内で最初のNポイントを獲得する選手の公式結果に基づいて精算されます。ベッティングラインで特に指定がない限り、合計はポイントで表示されます。Nポイントを獲得するのは誰ですか?ベットの精算には、セット内でNポイントを獲得する選手に関する公式情報が考慮されます。ポイントを獲得できなかった場合、ベットは無効となります。



 


🏓卓球

一般規則

  • 試合が当初予定されていた試合時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。

  • 試合が中断され、選手またはチームの 1 つが退場または失格になった場合:
    • 少なくとも1セットが完全に完了した場合:• 試合の勝者へのすべての賭けは有効です。試合の勝者は審判の判定によって決定されます。• 既に決済されたすべての賭けも有効です。


       
    • 最初のセットが完了していない場合:• 結果がすでに決定している賭けのみ有効となります。• 残りの賭けはすべて無効となります。


       
    • 例:
      試合は第2セットで1:0(11:9、9:10)のスコアで中断されました。一方のチームが棄権しました。•「第2セット合計オーバー(19.5)」に賭ける – 勝ち•「第2セット合計アンダー(19.5)」に賭ける – 負け•「第2セット合計オーバー(20.5)」に賭ける – 無効•「2番目に勝つチーム」に賭ける – 負け•「試合における1番目チームのハンディキャップ(-5.5)」に賭ける – 無効

       
  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた試合時間から 12 時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • ダブルス競技では、1 人以上の選手が何らかの理由で交代した場合、すべての賭けは無効になります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)セット勝者(2ウェイ)

すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて精算されます。選手の1人が何らかの理由で試合続行を拒否した場合、または失格となり、少なくとも1セットがプレーされた場合、試合の勝者へのベットは結果に基づいて精算されます。それ以外の場合、ベットは無効となります。試合の規定が変更された場合、すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。ただし、試合の勝者が確定していない場合は、ベットは無効となります。


 

ポイントハンディキャップマッチ
ポイントハンディキャップ設定
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップは、賭けラインに特に指定がない限り、ポイントで与えられます。プレーヤーの1人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合の規則が変更された場合、賭けは無効になります。



 

ポイント合計マッチ
ポイント合計セット
チーム1 合計ポイントマッチ
チーム2合計ポイントマッチ
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。賭けラインに特に指定がない限り、合計はポイントで示されます。プレーヤーの 1 人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合の規則が変更された場合、賭けは無効になります。



 

正しいスコアマッチ
正しいスコアセット
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

ポイント番号Nを獲得するのは誰か
ベットの決済は、セット内でどの選手がN番目のポイントを獲得するかという公式情報に基づいて行われます。ポイントを獲得できなかった場合、ベットは無効となります。

Nポイント獲得を目指して
すべての賭けは、セットで最初に N ポイントを獲得したプレーヤーの公式結果に従って決済されます。プレーヤーの 1 人が何らかの理由で試合の続行を拒否した場合、または失格となった場合、中断時に結果が確定していなかった賭けは無効になります。

 


🎾テニス

一般規則

  • 試合へのすべての賭けはトーナメント終了まで有効です。トーナメントが何らかの理由で中止または中断され、終了しなかった場合、賭けは無効となります。

  • 試合が中断され、選手またはチームの 1 人が退場または失格になった場合:
    • 少なくとも 1 セットが完全に完了している場合:
      • 試合の勝者に関するすべての賭けは有効です。試合の勝者は審判の判定によって決定されます。
      • 以前に決済された賭けもすべて有効となります。
      • 試合のハンディキャップに関する賭けは、スコアに関わらずすべて無効となります。
    • 最初のセットが完了していない場合:
      • 結果がすでに決定されている賭けのみが有効となります。
      • 残りの賭けはすべて無効となります。
    • 例1:
      ナダル対ジョコビッチの試合は、第1セットのスコアが5:5の時点で中断されました。•「第1セット ジョコビッチ ハンディキャップ (+2.5)」への賭け – 無効•「第1セット ナダル ハンディキャップ (-2.5)」への賭け – 無効•「第1セット 合計アンダー (10.5)」への賭け – 無効•「第1セット 合計オーバー (10.5)」への賭け – 無効•「第1セット 合計オーバー (9.5)」への賭け – 勝ち



       
    • 例2:
      ナダル対ジョコビッチの試合は、スコア1:0(6:4、4:4)で中断されました。•「第1セット ジョコビッチ ハンディキャップ (+1.5)」に賭ける – 負け•「第2セット合計オーバー (7.5)」に賭ける – 勝ち•「第2セット合計アンダー (8.5)」に賭ける – 無効•「第2セット合計オーバー (9.5)」に賭ける – 無効•「マッチ合計オーバー (19.5)」に賭ける – 無効•「マッチ合計アンダー (17.5)」に賭ける – 負け(実際にはすでに18ゲームがプレイされているため)


       

  • 団体戦において、何らかの理由でチームメンバーの1名または複数名が交代した場合、試合結果と次ラウンド進出に関するベットは有効となります。ダブルスで選手がリストに載っていて、そのうち1名が交代した場合、ベットは無効となります。

  • テニスコートのサーフェスに関する情報は参考情報としてのみ提供いたします。サーフェスが変更された場合、すべてのベットは有効となります。


市場のルール

試合勝者(2ウェイ)
セット勝者(2ウェイ)
ゲーム勝者(2ウェイ)
ベットは試合の公式結果に基づいて決済されます。少なくとも 1 セットが完了し、プレーヤーが棄権または失格になった場合、ベットは有効になります。セットが完了しなかった場合、ベットは無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、ベットは結果に基づいて決済されます。



 

ゲームハンディキャップマッチ
ゲームハンディキャップセット
ベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。選手の1人が棄権または失格になった場合、スコアに関わらず、ゲームハンディキャップへのすべてのベットは無効となります。完了したセットにおけるゲームハンディキャップへのベットは有効のままです。試合形式が変更された場合(例:ベストオブ3セットではなくベストオブ5セットの試合が行われる、またはその逆)、第1セットへのベットは有効ですが、その他のすべてのベットは無効となります。完全な最終セットではなくチャンピオンズタイブレーク(10ポイントでプレーされるショートゲーム)が使用される場合、第3セットはゲームスコア1-0で精算されたものとみなされます。したがって、試合のゲームの合計およびハンディキャップのベットは、第 3 セットの 1-0 の結果に基づいて決済されます。試合前にチャンピオンズ タイブレークの使用が発表されていなかった場合、関連するすべてのベットは無効になります。セット ハンディキャップすべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。





プレイヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットの試合ではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。

 

ゲーム合計マッチ
ゲーム合計セット
プレイヤー1 合計ゲーム数 マッチ
プレイヤー1 合計ゲーム数
プレイヤー2 合計ゲーム数 マッチ
プレイヤー2 合計ゲーム数
ゲーム合計(奇数/偶数)
プレイヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済のベットはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト オブ 3 セットではなくベスト オブ 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、ベットは無効になります。完全な最終セットではなくチャンピオンズ タイブレーク (10 ポイントで行われる短いゲーム) が使用される場合、第 3 セットはゲームのスコア 1-0 で決済されたとみなされます。したがって、試合のゲームに対するトータル ベットとハンディキャップ ベットは、第 3 セットの 1-0 の結果に基づいて決済されます。試合前にチャンピオンズ タイブレークの使用が発表されていなかった場合、関連するベットはすべて無効になります。セット トータルすべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト オブ 3 セットではなくベスト オブ 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、ベットは無効になります。





 

最高得点セット
すべての賭けは、第 1 セットと第 2 セットの公式結果に基づいて決済されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

セット数
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

プレイヤー1がどちらかのセットを勝ち取る
プレイヤー2がどちらかのセットで勝利する
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の1人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

 

1セット目を勝ち取って試合に勝つ
第1セットを勝ち、試合に負ける
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

試合結果とゲーム合計
試合結果とセット合計
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

第1セットと試合の勝者
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

1セット目を落とし、試合に勝つ
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

Nilに設定するか
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の1人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

 

正しいスコアマッチ
正しいスコアセット
正しいスコアゲーム
最初の2セット後の正しいスコア
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

タイブレーク勝者(2ウェイ)
タイブレーク正解スコア
試合はタイブレークとなる
セットはタイブレークになります
合計タイブレーク
タイブレークでポイント番号Nを獲得する
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。試合形式が変更された場合 (例: ベスト 3 セットではなくベスト 5 セットの試合が行われる、またはその逆)、賭けは無効になります。


 

勝利ポイント番号N
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

第1セットの第1ゲームの得点合計
すべての賭けは、第 1 セットの第 1 ゲームの公式結果に従って決済されます。

ウィル・ビー・デュース
選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

Nゲームへのレース
すべての賭けは、セットの最初の N ゲームでどのプレーヤーが勝つかという公式結果に従って決済されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

第1セットのNゲーム後の正しいスコア
すべての賭けは、第 1 セットの現在のスコアの公式結果に従って決済されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 

第1セットで最初のブレイクを決めた選手
すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。タイブレークでサービスを失った場合、そのベットはカウントされません。いずれかの選手が棄権または失格した場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済ベットはすべて無効となります。

 

プレイヤー1が自分のサーブでゲームNに勝つ
プレイヤー2が自分のサーブでゲームNに勝つ
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効になります。

 


統計

設定ポイントの数
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかった市場の未決済の賭けはすべて無効になります。

 

マッチポイント数
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかった市場の未決済の賭けはすべて無効になります。

 

プレイヤー1のエース合計
プレイヤー2のエース合計
エース合計
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。

エースを出すプレーヤー1番
エースが勝利
エースハンディキャップ
選手の 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

ダブルフォールトを犯すプレーヤー1
ダブルフォールト合計
プレイヤー1のダブルフォールト合計
プレイヤー2のダブルフォールト合計
ダブルフォールト勝者
ダブルフォールトハンディキャップ
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかった市場の未決済の賭けはすべて無効になります。

 

プレーヤー1のファーストサーブ率合計
プレーヤー2のファーストサーブ率合計
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかった市場の未決済の賭けはすべて無効になります。

 

プレーヤー1のファーストサーブ勝利ポイントの割合
プレーヤー1のセカンドサーブ勝利ポイント率
プレーヤー2のファーストサーブ勝利ポイントの割合
プレーヤー2のセカンドサーブ勝利ポイント率
統計値の賭けの決済には、トーナメントまたは連盟の公式ウェブサイトに掲載される公式結果が考慮されます。プレーヤーの 1 人が棄権または失格になった場合、中断前に結果が確定していなかった市場の未決済の賭けはすべて無効になります。

 


トーナメント

トーナメント優勝者
決勝に進出
トーナメント ベットでは、指定された連盟/リーグの公式結果に基づいてトーナメントで最上位になる選手を推測します。トーナメントが完全に終了していない場合、すべてのベットは無効になります。ただし、連盟/リーグによって現在の結果が最終と宣言され、公式結果に従ってベットが決済される場合は除きます。トーナメントが完全に終了しておらず、勝者が決定されていない場合は、ベットは無効になります。


 


🥊UFC

一般規則

  • すべてのベットは最初の公式結果に基づいて精算されます。試合終了後の変更(抗議、ドーピングなど)は考慮されません。

  • 試合中にラウンド数が変更された場合、試合の結果と勝利方法に対する賭けは有効となり、ラウンド数に対する賭けは無効となります。ただし、賭けの決済が以前に決定されていた場合は除きます。
  • 試合が中止になった場合、すべての賭けは無効となります。
  • 試合が「無効」と宣言された場合、賭けは無効となります(結果が確定した賭けを除く)。


市場のルール

ファイトウィナー(2ウェイ)
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。試合の結果は、審判の判定 (DEC)、ノックアウト (KO)、テクニカルノックアウト (TKO)、テクニカル判定 (TD)、失格 (DQ)、サブミッション (Sub)、または対戦相手の拒否によって定義されます。引き分けの場合、賭けは無効になります。

 

ラウンド合計
ベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。合計0.5は5分間のラウンドの半分とみなされ、2分30秒に相当します。ラウンドが2分30秒を超えた場合、合計0.5はオーバーとして精算されます。試合がちょうど2分30秒で終了した場合、ベットは無効となります。完了したラウンド数すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。ベットの精算は、完全に終了したラウンドを考慮します。



 

ファイター1が距離内で勝利
ファイター2が距離内で勝利
距離内で勝つ
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。距離内での勝利は、ノックアウト (KO)、テクニカルノックアウト (TKO)、テクニカル判定 (TD)、失格 (DQ)、サブミッション (Sub)、または対戦相手の拒否を意味します。

 

ポイント優勝者
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ポイントによる勝利は、審査員の決定(全会一致、分割決定、多数決)を意味します。引き分けの場合、賭けは負けとして決済されます。


 

勝利の方法
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。距離内での勝利は、KO、TKO、TD、DQ、または相手の拒否を意味します。ポイントによる勝利には、満場一致、分割、または多数決が含まれます。引き分けには、審判のスコアカードに基づく結果が含まれます。



 

  • 全員一致の引き分け(3人の審査員全員が引き分けと採点)

  • 多数決引き分け(2 人の審査員が引き分けと採点し、1 人の審査員がどちらかの選手に有利と採点)

  • スプリットドロー(1人の審査員が引き分けと採点し、他の2人の審査員は異なるファイターに有利と採点する)

  • テクニカルドロー(一定数のラウンドが完了する前に、偶発的な怪我やその他の予期せぬ出来事により試合が中止された場合に宣言されます)。

戦いの終わり
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。ラウンド勝利ベットでは、試合が終了するラウンド間隔を選択する必要があります。試合がラウンド間で終了した場合、終了したばかりのラウンドがカウントされます。すべてのラウンドが終了した場合、フルファイトが勝利として決済されます。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。ラウンドで勝利するファイター1






ファイター2がラウンド勝利
ラウンド勝利
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。ラウンド勝利ベットでは、試合が終了するラウンド間隔を選択する必要があります。試合がラウンド間で終了した場合、終了したラウンドがカウントされます。すべてのラウンドが終了した後のポイントによる勝利は、最終ラウンドの勝利と等しくありません。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。ファイター1がラウンドで勝利する(範囲)






ファイター2がラウンドで勝利する(レンジ)
ラウンドで勝つ(範囲)
すべてのベットは、試合の公式結果に基づいて決済されます。ラウンド勝利ベットでは、試合が終了するラウンド間隔を選択する必要があります。試合がラウンド間で終了した場合、終了した最後のラウンドの最後の1分がカウントされます。すべてのラウンドが終了した後のポイントによる勝利は、最終ラウンドの勝利とは同じではありません。テクニカルドローまたはDQの場合、最後に完了したラウンドがカウントされます。ファイター1が判定で勝利






ファイター2が判定勝ち
判定勝ち
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。審査員の決定には以下が含まれます。

 

  • 全会一致の判定(3人の審査員全員が同じ選手に有利な判定を下す)。

  • スプリット判定(2 人の審査員が 1 人のファイターに有利な採点を行い、3 人目の審査員が他のファイターに有利な採点を行う)。

  • 多数決(2 人の審査員が 1 人の選手に有利な採点を行い、3 人目の審査員が引き分けと採点します)。

ファイター1が全会一致の判定で勝利
Fighter2が全会一致の判定で勝利
全会一致の判定で勝利
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。全会一致の判定とは、3 人の審査員全員が同じ選手に有利な判定を下すことを意味します。

 

ファイター1がスプリット判定で勝利
ファイター2がスプリット判定で勝利
スプリット判定で勝利
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。スプリット判定とは、2 人の審査員が 1 人のファイターに有利な採点を行い、3 人目の審査員が他のファイターに有利な採点を行うことを意味します。

 

ファイター1がKO/TKP/DQで勝利
ファイター2がKO/TKP/DQで勝利
KO/TKP/DQで勝利する
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ノックアウトとは、対戦相手が試合を続行できなくなる合法的な打撃またはその組み合わせを指します。テクニカルノックアウト (TKO) は、次の場合に宣言されます。


 

  1. ファイターが相手の打撃に対して防御をしなくなったため、審判はさらなるダメージを防ぐために試合を止めます。
  2. リングサイドの医師は、過度の出血やその他の身体的損傷のため、試合を中止します。
  3. ファイターのコーナーは、自分のファイターの安全のために試合を中止します。

ファイター1がサブミッションホールド/ロックで勝利
ファイター2がサブミッションホールド/ロックで勝利
サブミッションホールド/ロックで勝つ
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。サブミッションが宣言されます:

 

  1. 戦闘員が手や足で床または対戦相手を目に見えて叩きます。
  2. ファイターは相手または審判に口頭で服従します。

ファイター1がNラウンドまたは判定で勝利する
ファイター2がNラウンドまたは判定で勝利する
Nラウンドで勝利するか判定で勝利するか
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。審査員の決定には以下が含まれます。

 

  • 全会一致の決定

  • 分割決定

  • 多数決

ファイター1がNラウンドでKO/TKP/DQで勝利
ファイター2がNラウンドでKO/TKP/DQで勝利
NラウンドでKO/TKP/DQで勝利する
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ノックアウトとは、対戦相手が試合を続行できなくなる合法的な打撃またはその組み合わせを指します。テクニカルノックアウト (TKO) は、次の場合に宣言されます。


 

  1. ファイターが相手の打撃に対して防御をしなくなったため、審判はさらなるダメージを防ぐために試合を止めます。
  2. リングサイドの医師は、過度の出血やその他の身体的損傷のため、試合を中止します。
  3. ファイターのコーナーは、自分のファイターの安全のために試合を中止します。

ファイター1がNラウンドでサブミッションホールド/ロックで勝利する
ファイター2がNラウンドでサブミッションホールド/ロックで勝利
Nラウンドでサブミッションホールド/ロックで勝利する
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。サブミッションが宣言されます:

 

  1. 戦闘員が手や足で床または対戦相手を目に見えて叩きます。
  2. ファイターは相手または審判に口頭で服従します。

戦いは1分以内に終わる
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。

ラウンドNが始まります
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。決済には指定されたラウンドが開始される必要があります。

 

ファイター1がKO/TKP/DQまたはポイントで勝利
ファイター2がKO/TKP/DQまたはポイントで勝利
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。

ファイター1がサブミッションホールド/ロックまたはポイントで勝利する
ファイター2がサブミッションホールド/ロックまたはポイントで勝利する
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。


トーナメント

ファイターNがタイトルを獲得する
すべての賭けは、夜間の試合の公式結果に基づいて精算されます。指定されたファイターがタイトルを獲得する必要があります。

すべての戦いは距離の内側で終わる
すべてのベットは、夜間試合の公式結果に基づいて精算されます。すべての試合は、規定の判定(ノックアウト(KO)、テクニカルノックアウト(TKO)、テクニカル判定(TD)、失格(DQ)、サブミッション(Sub)、または対戦相手の拒否)で終了する必要があります。予定されていた試合のいずれかが中止になった場合、すべてのベットは無効となります。ただし、既に精算が決定されている場合は除きます。

 

すべての戦いは判定によって終わる
少なくとも1試合はスプリット判定で決着する
N回の戦いは判定で終わる
すべてのベットは、夜間の試合の公式結果に基づいて精算されます。審判の判定(満場一致、スプリット判定、多数決、満場一致ドロー、多数決ドロー、スプリットドロー)によって終了した試合のみが対象となります。予定されていた試合のいずれかが中止になった場合、既に決着が決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

 

N回の試合はKO/TKONで終了します
試合はKO/TKO/DQの合計で終了します
すべてのベットは、夜間の試合の公式結果に基づいて精算されます。KOまたはTKOによる勝利のみがカウントされます。予定されていた試合のいずれかが中止になった場合、既に精算が決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

 

N回の試合はサブミッションホールド/ロックで終了します
すべてのベットは、夜間の試合の公式結果に基づいて精算されます。対戦相手のサブミッションまたは拒否による勝利のみがカウントされます。予定されていた試合のいずれかが中止になった場合、既に精算が決定されている場合を除き、すべてのベットは無効となります。

 


🏐バレーボール

一般規則

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に終了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。

  • 試合が当初予定されていた開始時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。
  • ハンディキャップと合計は、賭けラインで特に指定がない限り、ポイントで示されます。
  • 試合の規定が変更された場合(1~4 セットを 21 ポイントまでプレーする、またはその逆)、以下のマーケットの賭けは承認されたオッズで決済され、その他の賭けは無効になります。
    • 試合の勝者;
    • セット勝者;
    • 正解スコア;
  • 「ゴールデンセット」はベットの決済に含まれません。


市場のルール

試合の勝者
セット勝者
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、試合の勝者が確定していない場合を除き、すべての賭けは試合の公式結果に従って決済され、賭けは無効となります。

 

ポイントハンディキャップマッチ
ポイントハンディキャップ設定
勝利マージン
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップは、賭けラインに特に指定がない限り、ポイントで与えられます。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。


 

ポイント合計マッチ
ポイント合計セット
チーム1 合計ポイントマッチ
チーム2合計ポイントマッチ
合計ポイント(奇数/偶数)
すべての賭けは、試合の公式結果に従って決済されます。賭けラインに特に指定がない限り、合計はポイントで示されます。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。


 

ハンディキャップを設定する
すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、賭けは無効になります。

 

セット数セット合計

すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更され、セット数が削減された場合、賭けは無効になります。

 

正しいスコア最初の2セット後の正しいスコア

すべての賭けは試合の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除いて、すべての賭けは無効になります。

 

Nポイント獲得を目指して
すべての賭けは、セットで最初に N ポイントを獲得するチームの公式結果に従って決済されます。ゲームの規則が変更された場合、すでに無条件に決定されているものを除き、すべての賭けは無効になります。

 

追加ポイントになります
すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。25点差で行われたセットの26点目、21点差で行われたセットの22点目、15点差で行われたセットの16点目は追加ポイントとみなされます。試合の規定が変更された場合、ベットは無効となります。

 

ポイント番号Nを獲得するのは誰か
賭けの決済には、セットでどのチームが N 番目のポイントを獲得するかについての公式情報が考慮されます。ポイントが獲得されなかった場合、賭けは無効になります。

 

タイブレークになります
すべてのベットは試合の公式結果に基づいて精算されます。試合の第5セットはタイブレークとなります。試合の規定が変更された場合、ベットは無効となります。

 

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に基づいて決済されます。公式結果はトーナメントの公式ウェブサイトに掲載されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


統計

すべてのベットは試合の公式結果に従って決済されます。試合の規定が変更された場合、すでに無条件に決定されたものを除き、すべてのベットは無効となります。「ゴールデンセット」はベットの決済に含まれません。


 

チーム1のエース合計
チーム2のエース合計
エース合計

チーム1ブロック合計
チーム2ブロック合計
ブロック合計

チーム1のサーブフォールト合計
チーム2のサーブフォールト合計
サーブフォールト合計

チーム1の成功攻撃合計
チーム2の成功攻撃合計
成功した攻撃の合計


トーナメント

トーナメント優勝者
トーナメント ベットでは、指定された連盟/リーグの公式結果に基づいて、トーナメントで最上位となるチームを予想します。トーナメントが完全に終了していない場合、すべてのベットは無効になります。ただし、連盟/リーグによって現在の結果が最終と宣言され、公式結果に従ってベットが決済される場合は除きます。トーナメントが完全に終了しておらず、勝者も決定されていない場合は、ベットは無効になります。


 


🤽水球

一般規則

  • すべての賭けは通常の時間に受け付けられます。

  • 試合が何らかの理由で中断され、当初予定されていた開始時刻から 12 時間以内に終了しなかった場合、中断前に結果が確定していなかったマーケットの未決済の賭けはすべて無効となります。
  • 試合が当初予定されていた開始時間から 36 時間以上延期または遅延された場合、すべての賭けは無効となります。


市場のルール

試合勝者(3ウェイ)
すべての賭けは、通常時間の公式結果に従って決済されます。

ハンディキャップ
すべての賭けは、通常時間の公式結果に従って決済されます。ハンディキャップを適用した後の結果が引き分けの場合、賭けは無効として決済されます。

 

合計通常時間
合計(奇数/偶数)
チーム1 合計通常時間
チーム2 合計通常時間
すべての賭けは、通常時間の公式結果に従って決済されます。合計が指定された数字と完全に同じ場合、賭けは無効として決済されます。0-0は偶数としてカウントされます。

 

ゴール数Nを獲得するチーム
賭けの決済には、試合の通常時間内に N 番目のゴールを決めたチームの公式情報が考慮されます。

Nゴールを目指して
結果を決定するために、どのチームが最初に N 番目のゴールを獲得するかという情報が使用されます。

資格を得るには
すべての賭けは、トーナメントの公式ウェブサイトに掲載される、トーナメントの次のステージに進出するチームの公式結果に従って決済されます。チームが出場権を得るには、1 試合または複数の試合をプレーする必要があります。

 


🔁リプレイベット

一般規則

  • 過去にすでに行われた実際の試合に賭けます。

  • 賭けにはランダムな試合が提案されます。試合のハイライトも提供されます。

バスケットボールのリプレイベット

  • すべての賭けはバスケットボールの決済規則に従って決済されます。

カウンターストライクのリプレイベット

  • 試合の 1 ラウンドのマップ リプレイ。

  • 爆弾キル、フレンドリーファイア、タイマーの規定時間終了後のキルは、キルとしてカウントされません。
  • すべての賭けは、Counter-Strike の決済規則に従って決済されます。

サッカーのリプレイベット

  • すべての賭けは、サッカーの決済規則に従って決済されます。

クリケットのリプレイベット

  • すべての賭けはクリケットの決済規則に従って決済されます。


🏏🔴⚫クリケットルーレット

一般規則

  • このイベントは、仮想1イニング形式で行われます。仮想フィールドは赤と黒のゾーンに分かれており、それぞれに得点(1~18点)が与えられます。ウィケットは0点となります。各チーム(チーム1とチーム2)は、ボール1、ボール2、ボール3、ボール4、ボール5、ボール6の6球をサーブします。合計得点が最も多かったチームが勝利となります。


市場のルール

試合結果(3ウェイ)
試合のすべての賭けは、仮想イベントの最終結果に従って決済されます。同点の場合は、同着ルールが適用されます。

 

チーム合計得点
ベットは、イニング #1 でチームが獲得した合計得点数に基づいて決済されます。決済時には、ベットは 1 つのチーム (チーム #1 またはチーム #2) が獲得した得点数のみを考慮します。

 

ハンディキャップ (0)
賭けは、仮想イベントの最終結果に応じて決済されます。ハンディキャップへの賭けは、ゲームがハンディキャップのある選択されたチームの勝利で終了した場合に勝ちとなります。イベントが引き分けで終了した場合、ハンディキャップへの賭けは無効となります。


 

オフボール時のチームカラー #
賭けは、各投球でボールが着地したゾーンの色(赤または黒)に応じて個別に決済されます。すべての賭けは、イニングス 1 のサーブチームに応じて決済されます。

 

チームの正確なボール外ラン数:
賭けは、各デリバリーで個別に獲得した正確なラン数(ポイント)に応じて決済されます。ウィケットは 0 ラン(ポイント)に相当します。

 

チームのボールからのラン数 #. (偶数/奇数)
賭けは、各デリバリーでチームが獲得した合計ラン(ポイント)に応じて個別に決済されます。すべての賭けは、ラン(ポイント)の偶数または奇数に応じて決済されます。ゼロ(ウィケット)は偶数とみなされます。


 

チーム低または高オフボール番号
すべての賭けは、ボールが着地したゾーンに応じて決着します。ローゾーン - 1 から 9 ラン (ポイント)。ハイゾーン - 10 から 18 ラン (ポイント)。


 

チームセグメントオフボール#
賭けは、ボールが着地しなければならない 3 つの選択されたゾーンに従って決済されます。賭けが成功するには、ボールが 3 つの選択されたゾーンのいずれかに着地する必要があります。