이용 약관

일반적인

  • Betswap.gg를 통해 플레이어는 웹사이트에서 제공되는 스포츠 이벤트에 베팅/배팅을 할 수 있습니다모든 베팅에는 각 스포츠(농구테니스, e스포츠)에 적용되는 규칙과 각 마켓의 마켓 규칙이 적용됩니다.
  • 잔액을 초과하는 금액을 배팅할 수 없습니다.
  • 베팅이 완료되고 매칭이 이루어진 후에는 사용자가 베팅을 변경하거나 취소할 수 없습니다베팅하기 전에 모든 베팅 정보가 정확한지 확인하는 것이 사용자의 이익입니다.
  • 이벤트가 시작된 후, Betswap.gg는 다음과 같은 정당한 이유가 있는 경우 베팅이 수락된 후에도 베팅의 일부 또는 전체를 무효화하거나 취소할 권리가 있습니다.
    • 이벤트의 문구배당률 또는 시작 시간의 오류.
    • 사용자가 공개 공지나 비밀 정보를 이용하고 있습니다.
    • 사용자가 이벤트에 적극적으로 참여하고 있거나(플레이어심판관리자이벤트 참가자와 직간접적인 관계를 맺고 있습니다.
    • 해당 웹사이트에 기술적 오류가 발생하여 잘못된 배당률이나 이벤트를 제공하고 있습니다.
    • 사용자의 요청에 따라 기타 정당한 사유가 적절히 전달된 경우.
    • 명백한 가격 오류잘못된 거래시장 남용시장 조작사기 의심 또는 사기 시도불법 활동 의심 등이 있었습니다.
    • 무조건적으로 결정되는 시장에 대한 베팅(현재 점수가 2:0일 때 축구 경기에서 골이 1.50 이상인 것에 대한 베팅).
    • 경기 상황의 급격한 변화(경기 시간경기 거리속도피리어드 수).
  • 각 시장에 배팅한 금액은 결과가 결정되면 정산됩니다.
  • 어떤 이유로든 게임 시작이 지연되더라도 이벤트는 계속 진행될 수 있으며공식 시작 시간으로부터 48시간 이내에 이벤트가 시작되는 한 모든 베팅은 계속 진행됩니다. Betswap.gg는 재량에 따라 해당 베팅을 취소하고 사용자의 베팅 금액을 환불할 권리를 보유합니다.
  • 경기가 도중에 중단된 경우모든 베팅은 Betswap.gg의 결정에 따라 경기 결과에 따라 계속 진행되며 계산됩니다주최측이 경기 시작 후 48시간 이내에 중단된 경기를 재개해야 합니다중단된 경기가 시작 후 48시간 이내에 재개되지 않을 경우, Betswap.gg는 경기장에서 완료된 모든 확정된 마켓을 정산하고확정되지 않은 마켓에 대한 모든 베팅을 취소하며베팅 금액을 선수들에게 환불합니다.
  • 야구 경기에는 48시간 규칙이 적용됩니다두 팀이 두 경기를 연속으로 치르는 경우, 1차전과 2차전으로 간주되며 모든 베팅은 시간 순서대로 진행됩니다.
  • 베터가 (스포츠 선수운동선수구단주트레이너 또는 참여 클럽의 임원으로서참여하는 이벤트에 대한 베팅은 허용되지 않습니다해당 클럽/단체가 참여하는 리그컵 대회 또는 기타 이벤트에 대한 베팅은 해당 이벤트에 참여하는 것으로 간주되는 사람이 하거나 의뢰할 수 없습니다이러한 규정을 위반하는 경우, Betswap.gg는 당첨금 및 이미 투자된 베팅금의 지급을 거부하고 모든 베팅을 취소할 권리를 보유합니다. Betswap.gg는 사용자가 언급된 그룹의 회원인지 여부에 대해 책임을 지지 않습니다.
  • Betswap.gg에 추가된 라이브 스코어보드 정보는 정보 제공 목적으로만 제공되며정산의 근거가 될 수 없습니다사용자는 베팅하기 전에 스코어보드 정보가 정확한지 확인할 책임이 있습니다.
  • Betswap이 이벤트 진행 중 불공정 행위가 있었거나 불공정 행위가 이벤트 결과에 영향을 미쳤다고 합리적으로 의심하는 경우고객과 Betswap은 베팅 계약을 체결한 것으로 간주합니다. Betswap은 해당 이벤트의 결과에 대해 베팅(전체 또는 일부)의 결과가 의심스럽다고 판단할 권리를 보유하며이는 베팅 회사 또는 기타 관계자가 불공정 행위 의심과 관련하여 시작한 모든 조사가 종료되기 전에 해당 베팅에 대한 당첨금 정산 및 고객에게 지급되는 당첨금 지급을 중단하는 것을 수반합니다이 조사를 통해 이벤트 진행 중 스포츠 분쟁의 부정 행위 또는 불공정 행위가 이벤트 결과에 영향을 미쳤다는 사실이 확인되는 경우베팅 회사는 해당 이벤트와 관련하여 고객에게 배당금 반환 및 당첨금 지급을 거부할 권리가 있으며고객의 불공정 행위 연루 여부를 조사하고 법적 책임을 묻기 위해 법 집행 기관에 연락할 권리도 있습니다이러한 조사가 베팅 회사가 베팅 또는 베팅의 일부가 의심스럽다는 것을 인식한 후 1095일 이내에 완료되지 않으면 베팅 회사는 고객의 서면 요청에 따라 의심스러운 베팅을 무효(null)로 선언하고 고객에게 배당률을 반환합니다.
  • Betswap은 러시아 또는 벨로루시 플레이어의 베팅을 허용하지 않습니다.
  • 여러 개의 계좌를 가지고 있는 것으로 밝혀진 사람은 계좌가 폐쇄되고 자금이 동결될 위험이 있습니다.

초과 근무를 포함한 시장

  • 달리 명시되지 않는 한모든 경기 시장에는 연장전이 포함되지 않습니다.

배당률/시간 변경

  • 당사는 언제든지 배당률 제공을 변경할 권리가 있으며예정된 시작 시간 전에 이벤트에 대한 베팅을 중단하거나 종료할 권리가 있습니다.
  • 명백히 잘못 표시되거나 계산된 가격이 있는 경우당사는 베팅을 무효화할 권리가 있습니다여기에는 시장 평균 대비 배당금의 100% 이상 편차가 포함됩니다.

기술적 오류

  • 전송 실패나 기타 기술 관련 문제로 인해 이벤트 중에 배당률을 중단할 권리가 있으며사기가 의심되는 경우에도 마찬가지입니다.
  • 고객이 베팅에서 이긴 경우전송 오류나 오류를 포함하되 이에 국한되지 않는 기술적 오류나 오류로 인해 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.

포기취소 및 연기

  • 특정 스포츠에 대한 특정 규칙에 달리 명시되지 않는 한:
    • 경기가 원래 예정된 시작 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.

    • 어떤 이유로든 경기가 중단되어 원래 예정된 시작 시간으로부터 12시간 이내에 완료되지 않을 경우중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에 대한 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.

    • "" 팀과 "원정팀이 실수로 바뀐 경우경기가 중립 경기장에서 진행되는 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효화됩니다.

    • 생방송 TV 중계나 경기 혼잡 완화를 위해 경기 시작일이 사전에 변경된 경기는 연기로 분류되지 않습니다.
    • 경기 포기는 경기 시간이 끝나기 전에 경기가 중단되어 당일에 완전히 끝나지 않는 경우를 말합니다포기 시점에 결정된 시장(: '선발 득점 팀')은 유효합니다.
    • 생중계를 중단해야 하고 경기가 정상적으로 종료되는 경우 모든 시장은 결과에 따라 정산됩니다.

푸시 규칙(2방향 시장)

  • 승자 시장(홈팀과 원정팀만 결과)이 제공되고 이벤트 결과가 무승부로 끝날 경우해당 시장은 무효로 처리됩니다.

  • 오버/언더 시장의 배당률에 정확한 숫자가 표시되고결과가 표시된 배당률과 같을 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

핸디캡

  • /원정 시장의 배당률에 정확한 숫자가 명시되어 있는 경우결과가 명시된 배당률과 같을 경우 해당 베팅은 무효 처리됩니다.

X까지의 레이스(연장전 포함)

  • X번째에 도달하기 전에 경기가 종료되면 이 시장은 무효로 간주됩니다.

반기/분기/기간 시장

  • 달리 명시되지 않는 한각 기간에 득점된 골/포인트/코너킥만 시장 정산에 반영됩니다.

홀수/짝수 시장

  • 달리 명시되지 않는 한총 카운트가 0인 경우 짝수로 처리됩니다.

결과

  • 시장 결과를 확인할 수 없는 경우당사는 공식 확인이 있을 때까지 결제를 연기할 권리가 있습니다.
  • 시장 결과를 공식적으로 확인할 수 없는 경우당사는 해당 결과를 무효화할 권리를 보유합니다.
  • 결과가 이미 알려진 상황에서 시장이 제공된 경우당사는 모든 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 시장의 정산에 오류가 있는 경우당사는 언제든지 이를 정정할 권리를 보유합니다.
  • 무효화된 베팅은 고객의 배팅 금액이나 VIP 진행 상황에 반영되지 않습니다.

일대일 대결

  • 특정 스포츠에 대한 특별 규칙에 달리 명시되지 않는 한:
    • 최소 한 명의 경쟁자가 이벤트를 마쳐야 하며그렇지 않으면 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
    • 한 명 이상의 경쟁자가 시작하지 못할 경우모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
    • 모든 경쟁자가 실격 처리되거나 다른 이유로 제외되는 경우모든 베팅은 무효로 간주됩니다.
    • 일대일 대결에서 두 선수가 모두 같은 결과를 얻고 무승부 배당률이 제공되지 않을 경우 모든 베팅은 무효로 간주됩니다.

아웃라이트 마켓

  • 단독 시장은 올인 런 오어 낫으로 간주되며선택한 팀이 이벤트에 참여하지 않으면 손실로 정산됩니다.
  • 행사가 취소되는 경우모든 베팅은 무효로 선언됩니다.
  • 행사 장소가 변경되는 경우당사는 모든 베팅을 무효화할 권리가 있습니다.
  • 달리 명시되지 않는 한조직 협회가 정규 시즌 종료 후 필요한 라운드경기 또는 일련의 경기(플레이오프플레이아웃포스트시즌)를 포함하는 것이 적절하다고 판단할 때마다 Sportradar는 최종 리그 분류승격강등 등과 관련된 티켓의 정산 목적으로 이러한 경기에서 파생된 결과와 성과를 고려합니다예를 들어, NHL에서 우승하는 팀에 대한 시즌 베팅은 스탠리 컵 우승팀을 참조합니다.
  • 모든 이벤트는 후속 조사 결과나 실격 처리 없이 시상식이나 대회의 공식 점수표를 기준으로 결정됩니다.

데드 히트 규칙

  • 시장에서 두 개 이상의 선택이 동률로 끝나면 승리한 백 베팅의 수익은 줄어듭니다감소는 원래 스테이크에 예상 승자 수를 곱하고 동률 선택 수로 나누어 계산합니다그런 다음 총 수익은 감소한 스테이크(원래 배당률에서 감소한 스테이크)를 기준으로 계산하고 순수익은 이 금액에서 원래 스테이크를 뺀 것입니다 1: 1위를 놓고 세 선택이 동률인 시장에서 $60 6.0 또는 5/1로 승자 중 한 명에 대한 백 베팅은 다음과 같이 정산됩니다. $60의 스테이크를 예상 승자 수(1)로 곱하고 동률 선택 수(3)로 나누어 감소한 스테이크($60 x 1/3 = $20)를 계산합니다그러면 수익은 원래 배당률에서 감소한 스테이크($20 x 6 = $120)가 됩니다순수익은 $60 또는 수익($120)에서 원래 스테이크($60)를 뺀 값입니다.예시 2: 예상 당첨 선택이 3개인 시장(경마장 시장)을 생각해 보세요.한 선택은 완전 우승이고 4개 선택은 동률로 2위를 차지합니다.완전 승자가 정해지면 시장에 '자리' 2개 남습니다.동률 4개 선택 중 하나에 6.0 또는 5/1 $60을 베팅하면 다음과 같이 정산됩니다.$60의 스테이크에 예상 우승자 수(2)를 곱하고 동률 선택 수(4)로 나누어 감소된 스테이크($60 x 2/4 = $30)를 계산합니다.그러면 수익은 원래 배당률에서 감소된 스테이크($30 x 6 = $180)가 됩니다.순수익은 $120 또는 수익($180)에서 원래 스테이크($60)를 뺀 값입니다.


     

플레이어 마켓 PMOS

  • 장소가 변경되기 전에 만들어진 모든 베팅은 자동으로 무효화됩니다.
  • 경기가 시작되었지만 경기가 자연스럽게 끝나기 전에 언제든지 중단되거나 중단되고 경기가 5시간 이내에 재개되지 않을 경우 해당 선수에 대한 모든 베팅은 자동으로 무효화됩니다.
  • 어떠한 베팅 유형에 대해 선택된 플레이어가 게임에 참여하지 않을 경우해당 플레이어에 대한 모든 베팅은 자동으로 무효화됩니다.
  • 축구의 경우베팅 유형에 따라 선택된 선수가 경기에 나서지 않을 경우 해당 선수에 대한 모든 베팅은 자동으로 무효화됩니다.
  • 모든 플레이어 마켓에는 베팅 결과에 연장전이 포함됩니다승부차기는 포함되지 않습니다.

현금화

  • 캐시아웃은 베팅이 종료되기 전에 베팅한 금액을 돌려받을 수 있는 기능입니다캐시아웃은 프리매치와 라이브 베팅 모두에서 특정 이벤트와 마켓에서 이용 가능하며싱글 및 멀티 베팅도 가능합니다캐시아웃을 원하시면(가능한 경우), 사이트의 '내 베팅섹션에서 베팅 옆에 있는 캐시아웃 버튼을 클릭하시면 됩니다캐시아웃 금액은 계정에 적립됩니다. 최종 결과는 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
  • 다음 사항은 Cashout 기능에도 적용됩니다.
    • 특정 시장이나 이벤트에서는 현금 인출이 불가능할 수 있습니다.
    • 모든 출금에는 시간 지연이 적용됩니다.
    • 귀하가 베팅한 이벤트 및/또는 마켓이 중단된 경우 현금화는 불가능합니다.
    • 현금화 시도가 성공하지 못할 수 있는 이유는 현금화 시도 후 시간 지연이 적용되는 시점에 시장이나 이벤트가 중단되거나 배당률이 변경되기 때문입니다.
    • 경기 전 이벤트에서 캐시아웃이 가능한 경우이벤트를 라이브로 중계하지 않으면 이벤트가 시작되면 캐시아웃을 이용할 수 없습니다.
    • 귀하의 캐쉬아웃 가치는 귀하의 선택이 어떻게 수행되는지에 따라 달라지며 원래 베팅보다 높거나 낮을 수 있으므로 수익을 보장하거나 손실을 최소화할 수 있습니다.
    • Betswap은 오류로 인해 처리된 베팅에 대한 캐쉬아웃 처리를 취소할 권리가 있습니다.
    • Betswap은 기술적인 문제로 인해 캐시아웃이 불가능할 경우 책임을 지지 않습니다모든 베팅은 최종 결과에 따라 정상적으로 정산됩니다.
    • Betswap은 이벤트가 시작되기 전에 베팅을 마감하기 위해 경기 전 가격 변동을 정기적으로 이용하여 캐시아웃 기능을 오용하는 고객의 캐시아웃 기능을 제거할 권리가 있습니다.
    • Betswap은 베팅을 한 후 즉시 현금화하여 수익을 보장하기 위해 지연 시간을 이용해 이 기능을 오용하는 고객의 현금화 기능을 제거할 권리가 있습니다.

3자 콘텐츠

  • Betswap 스포츠북에는 제3자 제공업체가 제공하는 콘텐츠가 포함되어 있습니다여기에는 스포츠 경기 결과 및 분석 관련 정보가 포함됩니다. Betswap은 플랫폼에 제공되는 제3자 콘텐츠에 대해 어떠한 책임도 지지 않으며명시적 또는 묵시적으로 어떠한 진술도 하지 않습니다3자 콘텐츠에 대한 의존은 전적으로 귀하의 책임입니다.

베팅 유형

Betswap은 다음과 같은 유형의 베팅을 제공합니다:

  • 싱글단일 이벤트에 베팅하는 것. "싱글베팅의 당첨금은 베팅 금액에 이벤트 배당률을 곱한 금액입니다.
  • 팔레이서로 연관되지 않은 여러 이벤트에 베팅하는 방식입니다. "팔레이"의 당첨금은 베팅 금액에 팔레이에 포함된 모든 이벤트의 배당률을 곱한 값으로 정산됩니다고객은 서로 연관되지 않은 모든 스포츠 이벤트의 결과를 원하는 대로 조합하여 팔레이에 베팅할 수 있습니다. "팔레이"의 모든 이벤트가 정확하게 예측되면 당첨으로 간주됩니다최소 하나의 이벤트라도 정확하게 예측되지 않으면 팔레이는 패배합니다.
  • 시스템고객이 선택한 동일한 규모의 팔레이를 모두 합친 것입니다. "시스템당첨금은 "시스템"에 포함된 당첨 팔레이의 금액에 따라 정산됩니다.

파레이+

  • Parlay+는 특별 조건으로 더 높은 배당률로 베팅이 허용되는 일일 추가 이벤트 목록입니다.
  • "팔레이+" 베팅은 일반 라인보다 "팔레이배당률을 높일 수 있습니다또한이벤트 수를 줄임으로써 고객이 최대 "팔레이배당률(K = 1000)로 플레이할 때 승률을 높일 수 있습니다.
  • "팔레이"의 총 이벤트 수는 3개 이상이어야 합니다. "시스템베팅은 허용되지 않습니다.
  • "팔레이" "시스템베팅에서는 직접적으로 연관되지 않더라도 동일한 이벤트의 서로 다른 결과(경기 승자토너먼트 승자)를 포함할 수 없습니다팔레이 또는 시스템에 잘못된 베팅 형식이 포함된 경우컴퓨터 소프트웨어가 베팅을 승인했더라도 베팅은 환불됩니다.

나열된 모든 베팅 유형의 최종 당첨 배당률은 특정 결과 유형(핸디캡 또는 토탈 스프레드 적중 등), 경기 연기 또는 다른 날짜로의 경기 변경 등의 배당률 결정 세부 사항을 고려하여 결정됩니다변경 시점은 베팅 규칙에 명시되어 있습니다이러한 이벤트의 당첨 배당률은 "1"입니다.

 

주요 시장

이 규칙에 사용되는 용어는 스포츠 종목에 따라 다를 수 있습니다예를 들어결과는 골(축구), 포인트(농구), 세트(테니스), (e스포츠), 라운드(복싱등으로 표현될 수 있습니다마찬가지로참가자는 팀개인 선수 또는 복식 경기일 수 있으며시간 단위는 매치하프쿼터피리어드맵 또는 라운드로 표현될 수 있습니다또한경기는 토너먼트리그챔피언십 또는 컵으로 명명될 수 있습니다이러한 예시는 다양한 스포츠 종목에서 발생할 수 있는 변형을 보여주기 위해 제공됩니다.

  • 경기 승자경기의 승자를 예측하세요.

  • 3방향 베팅 – 1군 승리무승부, 2군 승리 등 3가지 가능한 결과를 바탕으로 시장 결과를 예측합니다.

  • 2방향 베팅 – 1군 승리 또는 2군 승리라는 두 가지 결과만 가지고 시장 결과를 예측합니다.

  • 총합 – 한 경기에서 양 팀의 총 득점이 지정된 수치보다 높을지 낮을지 예측합니다총 득점이 지정된 수치와 정확히 같을 경우베팅은 무효로 처리됩니다.

  • 핸디캡실제 점수에 핸디캡 스프레드를 적용하여 어느 팀이 승리할지 예측합니다팀의 최종 점수에 양수 또는 음수 골이 추가됩니다핸디캡 적용 후 무승부일 경우베팅은 무효로 처리됩니다.

  • 더블 아시안 핸디캡은 핸디캡 값(H) 0.25의 배수이지만 0.5의 배수가 아닌 경우에 배팅하는 것입니다예를 들어, H = -0.25, +0.25, -0.75, +0.75 등입니다이러한 배팅은 가장 가까운 0.25 포인트 핸디캡 값을 사용하여 동일한 배당률로 두 개의 별도(간단히 "절반") 배팅으로 해석됩니다. H1 = H - 0.25  H2 = H + 0.25입니다 "절반배팅의 스테이크는 총 "더블배팅 금액의 절반과 같습니다.


     

  • 더블 토탈 베트는 토탈 값(T) 0.25의 배수이지만 0.5의 배수가 아닌 토탈 베트 유형입니다: T = 2.25, 2.75, 3.25 이 베트는 가장 가까운 0.25 포인트 토탈 값을 사용하여 동일한 배당률로 두 개의 별도(간단히 "절반") 베트로 해석됩니다. T1 = T - 0.25  T2 = T + 0.25.  "절반베트의 스테이크는 총 "더블베트 금액의 절반과 같습니다.


     

  • 다음 예는 이러한 "더블베팅에 대한 4가지 결제 옵션을 단순화한 것입니다.

     

예제 1.두 베팅 모두 고객이 승리합니다. • 이 경우배당금(S) S=k*C입니다여기서 k는 해당 줄에 표시된 배당률이고, C는 고객 베팅 금액의 합입니다. "팔레이"를 정산하기 위해 배당률 K = k가 사용됩니다.
            
            
            
            

 

예제 2베팅 금액의 절반은 승리하고 나머지 절반은 무효입니다. • 이 경우지불금(S) = (k + 1)/2*C
            

그리고 “Parlay”를 정산하려면 확률 K=(k + 1)/2가 적용됩니다.

 

예제 3베팅 금액의 절반은 무효이고 나머지 절반은 패배합니다. • 이 경우, S=0.5*C이며, "팔레이"를 정산하기 위해 배당률 K=0.5가 적용됩니다.
            

 

예제 4두 베팅 모두 패배합니다. • 이 경우 S=0이고, "Parlay"가 정산될 확률은 K=0입니다.
            

 

  • 더블 찬스 – 홈팀 승리 또는 무승부(1X), 원정팀 승리 또는 무승부(X2), 어느 팀이든 승리(12) 등 세 가지 결과 중 두 가지를 포함하는 베팅을 합니다.
  • HT/FT(전반전/풀타임) - 전반전과 후반전 결과를 모두 예측합니다연장전은 포함되지 않습니다앱에서는 결과가 1(선발팀 승리), 2(후반팀 승리), X(무승부)로 표시됩니다첫 번째 기호는 전반전 결과를두 번째 기호는 최종 결과를 나타냅니다후반전 결과 자체는 중요하지 않습니다데스크톱 버전에서는 팀 이름과 "무승부"라는 단어가 사용됩니다경기가 1:1로 끝나고 전반전이 1:0으로 끝난 경우앱에서는 "1/X" 결과가 승리합니다.

     
  • 정확한 점수 – 선택한 경기의 정확한 최종 점수를 예측하세요.
  • 결과 및 총점 – 경기 결과와 총점이 지정된 숫자보다 높을지 낮을지를 예측합니다.
  • N골 레이스어느 팀이 N번째 골을 가장 먼저 넣을지 예측해보세요.
  • 양 팀 모두 득점경기 중 각 팀이 최소한 한 골이라도 넣을지 예측합니다자책골은 상대 팀에 유리하게 계산됩니다.

     
  • N위 차지선택된 팀이 차지할 최종 순위를 예측합니다.
  • N번째 골을 넣을 팀경기에서 N번째 골을 넣을 팀을 예측합니다(: 1번째, 2번째, 3번째 골 등).
  • 전반전 득점 비교 – 두 팀이 합쳐서 어느 전반전에서 가장 많은 골이 나올지 예측해 보세요.
  • 승리 마진 – 스포츠에 따라 골포인트시간 또는 기타 관련 단위로 측정하여 한 참가자(팀 또는 개인)가 다른 참가자를 이길 정확한 마진을 예측합니다.

베팅 수락 조건

  • 배팅은 라인 Betswap에서 제공하는 결과에 대한 배당률로 다가올 이벤트 목록을 기준으로 허용됩니다.
  • 모든 베팅 후 라인 변경(핸디캡승률총합팔레이 제한최대 베팅 금액 등)이 발생할 수 있지만이미 베팅된 베팅의 조건은 변경되지 않습니다베팅은 계정 잔액을 초과하지 않는 금액까지만 허용됩니다.
  • 베팅 당일 모든 이벤트에 대한 베팅 금액은 해당 이벤트의 최대 베팅 금액(동일 날짜의 해당 이벤트 라인에 대한 최대 베팅 금액)을 초과할 수 없습니다최대 베팅 금액을 초과하는 베팅이 있는 경우해당 베팅은 허용되지 않습니다.
  • 이벤트 시작 전에 베팅이 접수됩니다이벤트 시작 후에 접수된 베팅은 유효하지 않으며해당 베팅은 환불됩니다해당 베팅은 팔레이에서 제외됩니다이벤트 기간 중 진행된 라이브 베팅은 예외입니다이러한 베팅은 유효하며이벤트 종료 후 어떤 이유로든 접수된 경우에만 환불됩니다.
    • 라이브 이벤트 진행 중 결과 업데이트는 정보 제공 목적으로만 제공됩니다결과가 잘못 표시되었다고 해서 베팅을 취소할 수 있는 사유가 될 수 없습니다. Betswap은 라이브 이벤트 중 결과의 정확성에 대해 책임을 지지 않습니다.
  • 해당 줄에 명시된 이벤트 시작 날짜와 시간은 정보 제공용입니다. 이벤트 시작 전에 베팅한 경우잘못된 날짜로 인해 베팅 금액을 환불받을 수 없습니다베팅 정산에는 실제 이벤트 시작 시간이 사용됩니다이 시간은 대회경기 등을 개최하는 기관의 공식 문서(Betswap에서 정보 수집 시 참조하는 웹사이트)를 기준으로 결정됩니다.
  • Betswap은 베팅이 이루어진 이벤트의 플레이어 성팀 이름도시 이름의 철자가 틀릴 경우 책임을 지지 않습니다.
  • 배팅 라인을 준비하고 게시하는 과정에서 직원의 실수가 발생한 경우또는 배팅 라인을 결정하는 컴퓨터 소프트웨어에 명백한 오류(확실한 배당률 실수다양한 위치에서의 배당률 불일치 등), 이 규칙에서 제공하는 조건을 위반하는 사기 행위가 발생한 경우, Betswap은 체결된 계약(실수와 관련된 이벤트 시작 전 또는 이후에 배치된 배팅 포함)을 일방적으로 인정하고해당 계약에 따른 의무 이행을 거부하고 배팅 금액을 고객에게 반환할 권리가 있습니다.
  • 고객이 배팅을 하고 확인(사이트에 메모와 배팅 번호가 표시됨)을 받은 후에는 배팅을 변경하거나 취소할 수 없습니다.
  • 연결 실패나 기타 통신상의 기술적 오류로 인해 서버에 베팅이 등록된 경우 베팅을 변경하거나 취소할 수 없습니다.
  • 비밀번호 분실은 베팅을 변경하거나 취소하거나 지급 요청을 취소할 이유가 되지 않습니다.
  • 각 고객에게는 하나의 게임 계정이 부여됩니다. Betswap은 고객에 따라 예외를 허용합니다고객은 Betswap 관리자에게 이러한 권한 부여를 사전 신청해야 합니다이후 신청은 위반으로 간주됩니다.
  • 고객은 다른 사람이 자신의 게임 계정을 사용하도록 허가할 수 없습니다.
  • Betswap은 이유 설명이나 사전 서면 통지 없이 모든 사람의 베팅을 거부하거나 제한을 적용할 권리가 있습니다.

특별 약관

  • 이벤트가 다음과 같은 경우:
    • 지정된 날짜에 진행되지 않고 배팅 슬립에 명시된 시작 시간보다 36시간 이상 연기된 경우이 이벤트에 대한 모든 배팅은 배당률 1로 정산됩니다(이 유형의 스포츠에 대한 규칙에 달리 명시되어 있지 않는 한).
    • 베팅 슬립에 명시된 시작 시간으로부터 12시간 이내에 중단되어 완료되지 않을 경우중단 시점에 결과가 결정된 결과에 대한 모든 베팅은 해당 결과에 따라 정산되고결과가 결정되지 않은 결과에 대한 베팅은 배당률 1로 정산됩니다(스포츠 규칙에 달리 명시되어 있지 않는 한).
    • 경기가 중립 구장으로 이전될 경우베팅 금액은 변경되지 않습니다경기가 상대 구장으로 이전될 경우베팅 금액은 환불되고 팔레이에서 제외됩니다경기가 같은 도시 내 다른 구장으로 이전될 경우베팅 금액은 변경되지 않으며 구장 종류와 관계없이 환불되지 않습니다.
    • 결과가 변경되거나 취소되는 경우(항의도핑 등원래 결과가 베팅에 유지됩니다.
    • 두 명 이상의 선수()가 대회 우승자로 발표되는 경우해당 선수()의 승리에 배팅한 금액은 배당률 1로 정산됩니다.
    • 베팅 회사는 경기 종료 후 공식 기록 및 기타 정보를 바탕으로 실제 결과를 발표합니다논란의 여지가 있는 상황에서동일한 경기에 대해 여러 출처에서 명백한 오류와 함께 서로 다른 결과가 게시되는 경우베팅 정산 결과 결정에 대한 최종 결정은 Betswap에서 내립니다.
    • 경기 결과가 알려진 후 또는 선택된 선수/팀이 상당한 이점(점수 우위퇴장선수 교체 등)을 얻은 후에 배팅이 이루어졌다고 추정할 만한 이유가 있는 경우, Betswap은 이러한 배팅을 취소(환불)할 권리가 있으며승패에 관계없이 배팅을 취소할 권리가 있습니다.
    • 당사는 라이브 이벤트 베팅 정산을 위해 실제 경기 진행 상황에 대한 자체 데이터를 사용합니다어떤 이유로든(중계 중단정보 출처의 결과 부족 등이벤트 결과를 확인할 수 없는 경우해당 이벤트는 배당률 1로 정산됩니다.
    • 고객은 자신의 베팅 전표가 규정에 따라 작성되었는지 확인해야 합니다만약 베팅 전표가 잘못 작성되었을 경우그 이유와 책임 소재와 관계없이 Betswap은 베팅 금액을 환불하고 베팅을 취소할 권리를 보유합니다.
    • 고객이 부정확하게 입력한 결과로 인해 베팅 재평가로 인해 마이너스 잔액이 발생한 경우고객이 마이너스 잔액 이상의 금액을 입금할 때까지 게임 계정이 차단됩니다그렇지 않을 경우, Betswap은 고객의 베팅 접수를 중단할 권리를 보유합니다재평가 이전에 접수된 모든 베팅은 유효합니다.
    • 분쟁이 있는 문제에 대한 이의 제기는 이벤트 결과 등록 후 10일 이내에 이메일( [email protected] )로 접수됩니다. 10일 이후에는 이의 제기가 접수되지 않습니다전례 없는 분쟁 상황의 경우최종 결정은 Betswap에서 내립니다.
    • 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한경기 규정은 토너먼트의 공식 관리 기관에서 결정합니다.

    • 일반 규칙과 스포츠별 규칙 사이에 불일치 사항이 있는 경우스포츠별 규칙이 우선합니다.