스포츠별 규칙
아래에는 이용 가능한 모든 시장 목록과 관련 참고 사항 및 설명이 나와 있습니다.
스포츠는 굵은 글씨로 밑줄이 그어져 있고, 개별 시장은 굵은 글씨로 표시되어 있습니다.
🏈미식 축구
일반 규칙
정규 시간에 무승부가 나올 경우 모든 베팅에는 연장전이 포함됩니다. 단, 베팅 라인에 별도로 명시되어 있는 경우는 예외입니다.
경기 중에 자비 규칙이 적용되는 경우, 모든 베팅은 규칙이 시행된 시점의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
베팅은 연장전을 포함한 정규 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전이 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝나면 베팅은 무효화됩니다.
경기 승자 (3-Way)
베팅은 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
분기 우승자(3자)
하프 위너(3-웨이)
배팅은 각 쿼터 또는 하프의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다.
전반전 / 정규시간 조합
베팅은 연장전을 제외한 전반전과 정규 시간의 결과를 기준으로 정산됩니다.
총 매치 포인트
팀1 총점
Team2 총점
총 매치 포인트(홀수/짝수)
총 4분의 1 포인트
총 4분의 1 포인트(홀수/짝수)
전반전 총 득점
배팅은 연장전을 포함한 정규 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 총점이 지정된 총점과 정확히 일치하는 경우, 해당 배팅은 무효로 정산됩니다.
경기 승자 마진
핸디캡 정규 시간
핸디캡 쿼터
핸디캡 전반전
배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
최고 득점 분기
베팅은 각 쿼터의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 두 쿼터 이상이 똑같이 생산적일 경우, "2 이상"이라는 결과가 승리합니다.
통계
통계 시장의 모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 기반으로 정산됩니다.
터치다운 – 터치다운(TD)은 팀이 가능한 최대 6점을 획득하는 득점 유형입니다.
필드 골 – 필드 골(FG)은 3점의 가치가 있으며, 공을 크로스바 위로 넘어 골대 사이로 넣어 득점합니다.
공격 야드 – 선수가 공을 소유하고 있는 동안 공격 플레이(들) 중에 얻은 야드 수입니다.
패스 야드 – 공격팀이 패스를 완료하여 얻은 야드 수입니다. 원래 스크리미지 라인에서부터 리시버가 태클을 당하거나 경계를 벗어나거나 터치다운 존에 진입하는 지점까지 측정합니다.
패스를 잡은 경우 – 다른 공격수가 공을 잡아서 완료된 패스만 계산됩니다.
위의 각 통계 범주에는 다음 시장이 포함될 수 있습니다. 우승자(3방향) 더블 찬스 핸디캡 총계
🏉 호주 축구
일반 규칙
모든 배팅은 배팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
베팅은 연장전이 없는 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기가 무승부로 끝나면 베팅은 무효화됩니다.
핸디캡
배팅은 연장전이 없는 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
총 매치 포인트
총 매치 포인트(홀수/짝수)
팀1 총점
Team2 총점
배팅은 연장전이 없는 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 총점이 지정된 총점과 정확히 일치하는 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
자격을 얻으려면
베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 발표된 토너먼트 다음 단계로 진출하는 팀의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다. 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 할 수도 있습니다.
🏸배드민턴
일반 규칙
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
복식 경기에서 어떤 이유로든 한 명 이상의 선수가 교체되면 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
세트 우승자(2-Way)
베팅은 경기 또는 세트의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 최소 한 세트가 완료되고 선수가 기권하거나 실격되는 경우 베팅은 유효합니다. 세트가 완료되지 않으면 베팅은 무효입니다. 경기가 공식적으로 중단되었다고 선언되고 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.
핸디캡 매치
핸디캡 세트
승리 마진
베팅은 경기 또는 세트의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수가 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
총 매치 포인트
팀1 총점
Team2 총점
총 매치 포인트(홀수/짝수)
총 설정 포인트
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수가 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 배팅은 무효화됩니다.
정확한 점수 일치
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수가 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 배팅은 무효화됩니다.
N 포인트를 향한 경주
베팅은 주어진 세트에서 N점을 먼저 획득하는 선수가 누구인지에 따라 결정됩니다. 선수가 기권하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미결정 베팅은 무효화됩니다.
N 지점에서 승리하려면
베팅은 세트에서 어느 선수가 N번 포인트를 획득했는지에 대한 공식 정보를 기준으로 정산됩니다. 어떤 선수도 포인트를 획득하지 못한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
🏑굽은
일반 규칙
모든 배팅은 배팅 라인에 달리 명시되지 않는 한, 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
홈팀과 원정팀이 실수로 바뀐 경우, 중립 경기장에서 경기가 진행되는 경우를 제외하고는 모든 베팅이 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
더블 찬스
배팅은 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전에서 들어간 골은 계산되지 않습니다. 경기 규정이 변경된 경우 배팅은 무효화됩니다.
핸디캡
배팅은 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우 배팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우 배팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규 시간
총합(홀수/짝수)
Team1 총 정규 시간
Team2 총 정규 시간
배팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 골의 총 수가 지정된 수와 정확히 같으면 배팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우 배팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 배팅은 무효로 정산됩니다.
⚾야구
일반 규칙
정규 경기 시간이 무승부로 끝날 경우, 연장 이닝을 포함한 모든 베팅이 허용됩니다.
경기 중에 자비 규칙이 적용되는 경우, 모든 베팅은 규칙이 시행된 시점의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 5이닝 미만으로 경기가 진행될 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 마켓의 모든 미정산 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 4.5이닝 이후 2타자가 앞서고 있는 경우는 예외입니다. 경기가 공식적으로 무승부로 선언될 경우 배팅은 무효 처리됩니다.
이닝 승자 (3-Way)
첫 5이닝 승자 (3-Way)
결과가 이미 결정된 경우를 제외하고, 베팅은 유효합니다. 첫 5이닝에 대한 베팅은 5이닝이 모두 끝난 후 공식 결과에 따라 정산됩니다. 단, 2루 타자가 4.5이닝 이후 앞서고 있는 경우는 예외입니다.
핸디캡 정규 시간
첫 5이닝 핸디캡
핸디캡 N번째 이닝
경기 승자 마진
배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 7이닝 미만으로 경기가 진행될 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 마켓의 모든 미정산 배팅은 무효화됩니다. 단, 6.5이닝 이후 2타자가 앞서고 있는 경우는 예외입니다. 경기가 공식적으로 무승부로 선언될 경우, 배팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
경기 총점
총합(홀수/짝수)
Team1 경기 총점
Team2 경기 총점
이닝 수 N 총
이닝 팀1 총점
이닝 팀2 총점
총 첫 5이닝
배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 7이닝 미만으로 경기가 진행될 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 마켓의 모든 미정산 배팅은 무효화됩니다. 단, 6.5이닝 이후 2타자가 앞서고 있는 경우는 예외입니다. 경기가 공식적으로 무승부로 선언될 경우, 배팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
추가 이닝이 진행됩니다
연장전이 진행되는 경우, 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전이 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝나면 베팅은 무효 처리됩니다.
자격을 얻으려면
배팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 발표된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다. 진출하려면 해당 팀이 1경기 또는 여러 경기를 치러야 할 수도 있습니다.
통계
통계 시장의 모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 기반으로 정산됩니다.
안타(H) - 공을 페어 지역으로 쳐낸 뒤 안전하게 1루에 도달하는 행위.
득점(R) - 선수가 1루, 2루, 3루를 돌아 홈플레이트로 안전하게 돌아와서, 3개의 아웃이 기록되고 타구에 의해 안전하게 베이스에 도달해야 하는 모든 의무가 충족되거나 보장되기 전에 그 순서대로 베이스를 터치하면 득점으로 기록됩니다.
실책(E) — 야수의 미스플레이로 인해 타자 또는 주자가 한 개 이상의 베이스를 더 진루하게 된 경우. 공식 기록원은 이러한 진루가 통상적인 수비로 막을 수 있었다고 판단합니다. 또한 야수가 통상적인 수비로 잡을 수 있었던 파울 플라이볼을 잡지 못했을 때도 실책으로 기록됩니다.
삼진(SO) - 타자가 타석에 서는 동안 스트라이크를 3개 누적했을 때 기록됩니다.
타석(AB) - 투수를 마주보는 타자의 공식적인 차례.
더블 플레이(DP) - 동일한 연속 플레이 중에 두 개의 아웃이 기록되는 경우.
도루(SB) - 투수가 공을 던지는 동안 주자가 다음 베이스로 성공적으로 진루하는 경우.
홈런(HR) - 타자가 한 번의 플레이로 베이스를 돌고 수비팀의 실수 없이 모든 베이스에 도달할 수 있을 때 기록됩니다.
평균자책점(ERA)은 투수가 9이닝 동안 허용한 자책점의 평균입니다. 허용한 자책점을 투구 이닝 수로 나누고 9를 곱하여 계산합니다.
각 통계적 범주에 대해 팀 1과 팀 2의 개별 합계뿐만 아니라 총 합산 가치에 대한 베팅이 허용됩니다.
안타, 득점, 실책;
삼진;
타석에 섰을 때;
더블 플레이;
오류;
도루;
홈런;
어떤 경우에는 팀 총점뿐 아니라 개별 선수 총점에 대한 베팅도 허용됩니다.
토너먼트
토너먼트 우승자
결승에 도달하려면
배팅은 각 연맹이나 리그에서 발표한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 토너먼트가 진행되지 않은 경우, 공식 최종 결과가 발표되는 경우를 제외하고 모든 배팅은 무효입니다. 우승자가 결정되지 않은 경우 배팅은 무효입니다.
🏀농구
일반 규칙
경기 정규 시간에 무승부가 나올 경우 연장전을 포함한 모든 농구 베팅이 허용됩니다. 단, 베팅 라인에 별도로 명시되어 있는 경우는 예외입니다.
예시 2: 첫 번째 경기: 85–80(OT 없음), 두 번째 경기: 91–96(OT 없음).
총점은 176-176입니다. 두 번째 경기에서는 연장전을 통해 진출 팀을 결정합니다. 이 연장전은 경기 베팅 시장에는 사용되지 않으며, "진출" 시장에만 사용됩니다.
시장 규칙
연장전을 포함한 승리
배팅은 연장전을 포함한 공식 결과를 기준으로 결정됩니다.
연장전이 진행됩니다
최소한 한 번의 연장전이 진행된 경우, 경기의 공식 결과를 기준으로 베팅이 정산됩니다. 연장전이 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝나면 베팅은 무효화됩니다.
경기 승자 (3-Way)
분기 우승자(3자)
하프 위너(3-웨이)
베팅은 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
핸디캡 정규 시간
핸디캡 쿼터
핸디캡 전반전
경기 승자 마진
베팅은 연장전을 포함한 정규 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 핸디캡 적용 후 무승부일 경우, 해당 베팅은 무효로 정산됩니다.
총 매치 포인트
팀1 총점
Team2 총점
총 매치 포인트(홀수/짝수)
총 4분의 1 포인트
팀1 총 쿼터 포인트
Team2 총 쿼터 포인트
전반전 총 득점
Team1 총 1위 포인트
Team2 총 1위 포인트
베팅은 연장전을 포함한 정규 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 총점이 명시된 점수와 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 무효로 정산됩니다.
N 포인트를 향한 경주
베팅 결과는 특정 쿼터에서 어느 팀이 먼저 N점을 획득하는지에 따라 결정됩니다. 쿼터가 완료되지 않을 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
Team1이 모든 쿼터에서 승리합니다.
Team2가 모든 쿼터에서 승리
베팅은 경기의 각 쿼터별 공식 결과를 기준으로 결정됩니다.
가장 높은 득점을 기록한 전반전
베팅은 전반전과 후반전의 총 득점을 기준으로 정산됩니다. 연장전은 포함되지 않습니다.
자격을 얻으려면
베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계로 진출하는 팀의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 진출을 위해 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 할 수 있습니다.
통계
통계 시장의 모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전도 포함됩니다.
통계 베팅의 정산에는 개별 선수에 기반한 통계만 포함됩니다. 별도로 명시되지 않는 한, 팀 통계(예: 팀 리바운드)는 고려되지 않습니다.
리바운드 - 선수가 잡은 리바운드만 계산됩니다. 팀 리바운드는 계산되지 않습니다.
3점슛;
도둑질하다;
도움;
두 개의 포인터;
블록 샷;
매출;
개인 파울;
위의 각 통계 범주에는 다음 시장이 포함될 수 있습니다. 승리(3방향)
더블 찬스
핸디캡
총
팀1 총
팀2 총
총합(홀수/짝수)
선수 총점(득점, 리바운드, 어시스트, 턴오버, 블록슛, 3점슛, 스틸, 개인 파울)
베팅이 유효하려면 선수가 1초 이상 경기에 참여해야 합니다. 선수가 경기에 참여하지 않을 경우, 관련된 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 퍼포먼스 마켓에는 득점, 리바운드, 어시스트만 포함됩니다. 스틸과 블록슛은 퍼포먼스 마켓에 포함되지 않습니다.
플레이어 듀얼 – 플레이어의 통계 데이터를 비교합니다
베팅이 유효하려면 각 선수가 1초 이상 경기에 참여해야 합니다. 선수 중 한 명이 경기에 참여하지 않을 경우, 해당 선수에 대한 모든 베팅과 전체 비교 마켓 베팅은 무효화됩니다.
더블 더블을 수행하는 플레이어
더블더블은 선수가 득점, 리바운드, 어시스트, 스틸, 블록슛 중 2개 부문에서 10점 이상을 기록하면 기록됩니다.
토너먼트
토너먼트 우승자
결승에 도달하려면
배팅은 각 연맹이나 리그에서 발표한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 토너먼트가 진행되지 않은 경우, 공식 최종 결과가 발표되는 경우를 제외하고 모든 배팅은 무효입니다. 우승자가 결정되지 않은 경우 배팅은 무효입니다.
🏖️⚽비치 풋볼
일반 규칙
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 허용됩니다.
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
더블 찬스 정규 시간
베팅은 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 연장전에서 득점된 골은 인정되지 않습니다.
핸디캡 정규 시간
승리 마진 팀
배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규 시간
총합(홀수/짝수)
Team1 총 정규 시간
Team2 총 정규 시간
배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 총 골 수가 지정된 수와 정확히 같으면 배팅은 무효로 정산됩니다. 0-0 점수는 짝수로 계산됩니다.
골을 넣을 팀 번호 N
배팅은 경기 정규 시간에 어느 팀이 N번째 골을 넣었는지에 대한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
N 골을 향한 경주
경기에서 어느 팀이 먼저 N골을 넣는지에 따라 베팅이 결정됩니다.
정확한 점수
배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다.
🏖️🏐비치 배구
일반 규칙
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
복식 경기에서 어떤 이유로든 한 명 이상의 선수가 교체되면 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
세트 우승자(2-Way)
베팅은 경기 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 선수 중 한 명이 경기를 계속 진행하지 않거나 실격 처리되고, 최소 한 세트라도 완전히 종료된 경우, 경기 승자에 대한 베팅은 결과에 따라 정산됩니다. 그 외의 경우에는 베팅이 무효 처리됩니다.
핸디캡 매치 포인트
핸디캡 설정 포인트
승리 마진
베팅은 경기 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 베팅 라인에 별도로 명시되지 않는 한, 핸디캡은 포인트로 계산됩니다. 선수 중 한 명이 경기를 계속 진행하지 않거나 실격 처리될 경우, 경기 중단 시점에 결과가 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
총 매치 포인트
총 설정 포인트
총 매치 포인트(홀수/짝수)
베팅은 경기 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 베팅 라인에 별도로 명시되지 않는 한, 총점은 포인트로 계산됩니다. 선수 중 한 명이 경기를 계속 진행하지 않거나 실격 처리될 경우, 경기 중단 시점에 결과가 확정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
정확한 점수 일치
베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리될 경우, 경기가 중단된 시점에 결과가 결정되지 않은 모든 마켓의 미정산 베팅은 무효화됩니다.
N 포인트를 향한 경주
베팅은 한 세트에서 어느 팀이 먼저 N점을 달성하는지에 대한 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 경기가 중단된 시점에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
추가 포인트가 될 것입니다
베팅은 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 21점까지 진행된 세트에서 22번째 포인트(또는 15점까지 진행된 세트에서 16번째 포인트)는 추가 포인트로 간주됩니다.
누가 포인트 번호 N을 획득할까요?
베팅은 세트에서 어느 팀이 N점을 획득하는지에 대한 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 어느 팀도 해당 점수를 획득하지 못할 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
🎯바이애슬론
일반 규칙
최종 결과는 경기가 끝난 직후에 발표되는 공식 경기 프로토콜에 따라 결정됩니다. 경기가 끝난 후 최종 프로토콜에 대한 추가 실격 처리나 기타 변경 사항은 고려되지 않습니다.
팀 경기에서 한 명 이상의 경쟁자가 교체되면 모든 베팅은 유효합니다.
시장 규칙
레이스 우승자
승리하는 경쟁자
배팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 공식 프로토콜에 우승자로 기재된 참가자가 레이스 우승자로 간주됩니다. 우승자가 두 명 이상인 경우 해당 참가자에 대한 모든 배팅은 무효 처리됩니다. 선언된 참가자가 레이스를 시작하지 않은 경우 해당 참가자에 대한 모든 배팅은 무효 처리됩니다. 참가자가 레이스를 시작했지만 끝내지 못한 경우 배팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.
N 자리를 차지할 것입니다
N–Y 장소를 차지할 것입니다
배팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.선언된 참가자가 레이스를 시작하지 않은 경우, 해당 참가자에 대한 모든 배팅은 무효화됩니다.참가자가 레이스를 시작했지만 끝내지 못한 경우, 배팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.
매치업
배팅은 공식 최종 경주 프로토콜에 따라 정산됩니다. 배팅은 두 참가자(또는 릴레이 경주의 경우 팀) 중 최종 프로토콜에서 더 나은 순위를 차지한 참가자에 따라 결정됩니다. 두 참가자 모두 기권하거나 출발하지 않은 경우 배팅은 무효입니다. 두 참가자 모두 최종 프로토콜에서 같은 순위로 경기를 마친 경우 배팅은 무효입니다.
🥊권투
일반 규칙
모든 베팅은 최초 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기가 끝난 후의 추가적인 변경 사항(예: 항의, 도핑 사건 등)은 고려되지 않습니다.
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연될 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
승자 싸움 (3-Way)
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 결과는 심판의 결정(DEC), 녹아웃(KO), 기술 녹아웃(TKO), 기술 결정(TD), 실격(DQ) 또는 상대방의 거부로 정의될 수 있습니다.
라운드 총계
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 라운드가 완전히 끝나면 총 0.5가 오버로 정산됩니다.
거리 내에서 승리하는 파이터 1
거리 안에서 승리하는 파이터 2
거리 안에서 승리하기 위해
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 거리 내에서의 승리는 KO, TKO, TD, DQ 또는 상대방의 거부를 의미합니다.
승리 방법
배팅은 승점 승리, 거리 내 승리, 무승부로 결정됩니다. 거리 내 승리는 KO, TKO, TD, DQ 또는 상대방의 거부를 의미합니다. 승점 승리에는 만장일치, 분할 또는 다수결 결정이 포함됩니다. 무승부에는 다음이 포함됩니다.
만장일치 무승부(심판 3명 전원이 무승부로 판정).
다수결 무승부(두 명의 심판이 무승부로 판정하고, 한 명의 심판이 두 선수 중 한 명에게 유리하게 판정).
스플릿 드로우(한 심판이 무승부로 판정하고, 다른 두 심판이 서로 다른 선수에게 유리한 판정을 내리는 방식).
기술 무승부(특정 라운드가 완료되기 전에 사고로 인한 부상이나 기타 예상치 못한 사건으로 인해 경기가 중단될 때 선언됨).
완료된 라운드 수
베팅은 완전히 완료된 라운드 수에 따라 결정됩니다. 라운드 사이나 중간에 경기가 종료되는 경우 마지막으로 완료된 라운드가 최종 라운드로 간주됩니다.
싸움의 끝
배팅은 경기가 끝나는 라운드를 기준으로 정산됩니다. 라운드 사이에 경기가 끝나면 방금 끝난 라운드가 계산됩니다. 모든 라운드가 끝나면 전체 경기는 승리로 정산됩니다. 기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.
포인트로 승자
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 배팅은 심판의 결정(만장일치, 분할, 다수결)에 따라 결정됩니다. 무승부의 경우, 배팅은 패배로 처리됩니다.
라운드에서 파이터1이 승리하고 라운드에서 파이터2가 승리합니다.
라운드에서 승리하려면
배팅은 경기가 끝나는 정확한 라운드를 기준으로 정산됩니다. 라운드 사이에 경기가 끝나면 방금 끝난 라운드가 계산됩니다. 모든 라운드가 끝난 후 점수차로 승리하더라도 마지막 라운드의 승리로 간주되지 않습니다. 기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.
싸움의 끝 (2라운드 간격)
라운드별 파이터 1 승리 (2라운드 간격)
라운드별 파이터2 승리 (2라운드 간격)
싸움의 끝 (3라운드 간격)
라운드별 파이터 1 승리 (3라운드 간격)
라운드별 파이터2 승리 (3라운드 간격)
싸움의 끝 (4라운드 간격)
라운드별 파이터1 승리 (4라운드 간격)
라운드별 파이터2 승리 (4라운드 간격)
싸움의 끝 (6라운드 간격)
라운드(6라운드 간격)에서 파이터1이 승리합니다. 라운드(6라운드 간격)에서 파이터2가 승리합니다.
배팅은 경기가 끝나는 정확한 라운드를 기준으로 정산됩니다. 라운드 사이에 경기가 끝나면 방금 끝난 라운드가 계산됩니다. 모든 라운드가 끝난 후 점수차로 승리하더라도 마지막 라운드의 승리로 간주되지 않습니다. 기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.
경기 종료 베팅은 경기가 끝난 정확한 라운드를 기준으로 결정됩니다. 라운드 사이에 경기가 종료되는 경우, 방금 끝난 마지막 라운드의 마지막 1분이 계산됩니다. 모든 라운드가 끝난 후 점수차로 승리하더라도 마지막 라운드의 승리로 간주되지 않습니다. 기술 무승부 또는 실격의 경우, 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.
파이터 1 싸움의 길 끝
파이터 2 웨이 오브 파이트 엔드웨이 오브 파이트 엔드베팅은 공식 결과를 기반으로 결정됩니다.
라운드에서 녹다운
누가 녹다운에 참가할까?
파이터 1 넉다운
파이터 2 넉다운
두 가지 모두 녹다운
Fighter1 Knockdown 및 Win Fighter2 Knockdown 및 Win Knockdown 및 Win Fight에 누가 참가할까요?
베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 녹다운은 다음과 같은 경우에 발생합니다.
선수가 링에 닿는다(다리 제외);
밧줄로 묶인 전사;
선수가 로프에 매달려 있다.
전투기는 방어하거나 계속할 수 없습니다.
파이터1이 첫 N초 안에 승리파이터2가 첫 N초 안에 승리
처음 N초 안에 녹다운될 것입니다
베팅은 1라운드 결과에 따라 결정됩니다.
1라운드에서 KO 또는 KD
1라운드 KO패
1라운드 KD
베팅은 1라운드의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다.
♟️ 체스
일반 규칙
체스 게임에서는 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 한 게임에 대한 베팅만 허용됩니다.
시간 제한의 유형은 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 토너먼트 규칙에 따라 결정됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
더블 찬스
배팅은 게임이나 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 체스의 경우, 배팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 한 게임에 대한 배팅만 허용됩니다. 모든 게임이 진행되기 전에 여러 게임으로 구성된 경기의 결과가 결정된 경우, 배팅은 해당 결과에 따라 정산됩니다.
핸디캡
배팅은 게임이나 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 체스의 경우, 배팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 한 게임에 대한 배팅이 허용됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다. 멀티 게임 경기에서 모든 게임이 진행되기 전에 결과가 결정되면, 배팅은 그에 따라 정산됩니다.
총 이동 수
배팅은 게임에서 이루어진 움직임 수에 대한 공식 결과를 기반으로 결정됩니다.
자격을 얻으려면
배팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 발표된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀이나 선수의 공식 결과를 기준으로 결정됩니다. 진출하려면 선수나 팀이 1경기 또는 여러 경기를 치러야 할 수도 있습니다.
🏏크리켓
일반 규칙
원래 예정된 경기 시간으로부터 48시간 이내에 외부 요인으로 인해 경기가 완료되지 않을 경우 모든 베팅은 무효화됩니다. 단, 공식 경기 규칙에 따라 이미 결과가 결정된 경우는 예외입니다.
오버 제한 경기에서 우타자 또는 투수에 대한 베팅이 유효하려면 각 이닝의 예정된 오버 중 최소 40%가 투구되어야 합니다. 단, 해당 팀이 올아웃을 하거나 이 기준점 이전에 목표 오버에 도달한 경우는 예외입니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
경기 결과 (3-Way)
모든 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 경기가 악천후로 인해 중단될 경우, 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 공식 결과가 발표되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 무승부 시:
공식 경쟁 규칙에 우승자가 명시되어 있지 않으면 동점자 규칙이 적용됩니다.
볼오프나 슈퍼오버로 우승자가 결정되는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 결정됩니다.
동전 던지기로 승자가 결정되면 모든 베팅은 무효화됩니다.
퍼스트 클래스 경기: 공식 결과가 무승부인 경우, 베팅은 두 팀 간의 동점 처리됩니다. 무승부 옵션이 제공된 경우, 무승부일 경우 무승부 베팅은 패배로 처리됩니다. 외부 요인으로 인해 경기가 중단될 경우, 공식 규칙에 따라 승자가 결정되지 않는 한 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기가 취소되고 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재경기 또는 재개되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 어느 한 팀이 원래 공고된 것과 다른 팀으로 변경될 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
더블 찬스
모든 베팅은 공식 경기 규칙에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 발표되지 않으면 모든 베팅은 무효화됩니다.
동점 경기
베팅은 경기 종료 후 공식 결과를 기준으로 정산되며, 슈퍼 오버, 볼오프 또는 동점일 경우 승자를 결정하는 기타 방식은 제외됩니다. 베팅은 공식 경기 결과 발표가 있어야 유효합니다. 경기가 중단되거나 공식 결과가 발표되지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 모든 이닝이 종료되고 최종 점수가 동점으로 자연스럽게 경기가 종료될 때 무승부가 발생합니다. 모든 이닝이 완전히 종료되지 않더라도 경기 종료 후 공식 결과는 유효합니다. 선언된 이닝은 완료된 이닝으로 간주됩니다.
동전 던지기 승자
동전 던지기가 이루어지지 않으면 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 베팅은 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 공식 결과가 없는 경우, 당사 통계를 기준으로 정산됩니다.
동전 던지기 승자
선택된 팀은 동전 던지기와 경기에서 모두 이겨야 합니다. 경기가 악천후로 인해 중단될 경우, 베팅은 대회 규칙에 따라 공식 경기 결과에 따라 처리됩니다. 경기가 취소되고 원래 예정된 시작 시간으로부터 48시간 이내에 재경기가 진행되지 않을 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다. 원래 광고된 팀과 다른 팀이 변경될 경우에도 베팅은 무효화됩니다.
첫 번째 배달에서 던지기 결과 및 총 득점 0.5
선택된 팀은 동전 던지기에서 이겨야 하며 오프닝 오버의 첫 번째 투구에서 최소 1점을 획득해야 합니다.각 팀이 득점합니다.두 팀 모두 명시된 총점보다 높거나 낮은 점수를 획득해야 합니다.제한된 오버 경기에서는 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 최소 80%가 투구 가능해야 합니다.그렇지 않으면 모든 베팅은 무효입니다.이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다.두 이닝 중 하나가 이 임계값 아래로 낮아지면 모든 베팅은 무효입니다.퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 베팅이 유지되려면 최소 200오버가 투구되어야 합니다.이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다.
가장 많은 4개, 가장 많은 6개
리미티드 오버 경기에서는 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 투구해야 베팅이 유효합니다(정산이 이미 결정된 경우는 제외). 퍼스트 클래스 경기에서는 무승부로 끝날 경우, 정산이 이미 결정된 경우는 제외, 최소 200오버를 투구해야 베팅이 유효합니다. 배트에서 직접 득점한 바운더리만 계산됩니다. 오버스로, 모든 런 4/6, 그리고 엑스트라는 계산되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 바운더리는 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 및 테스트 경기에서는 첫 번째 이닝의 바운더리만 계산됩니다. 베팅 후 추가 경기가 없으면 베팅은 무효 처리됩니다.
대부분의 추가 기능
오버 수가 제한된 경기에서는 베팅이 유지되려면 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 던져야 합니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우 또는 경기가 두 이닝 모두 80% 미만으로 단축되지 않고 자연스럽게 끝나는 경우는 제외합니다. 자연스럽게 끝나 이닝이 단축되어 베팅이 유지되는 경우입니다. 무승부로 끝난 퍼스트 클래스 경기에서는 베팅이 유지되려면 최소 200오버를 던져야 합니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 제외합니다. 추가 항목: 와이드 딜리버리, 노볼, 부전승, 레그 부전승, 페널티 런.
같은 배달에서 추가 동작과 즉흥 연주가 발생하는 경우 추가 동작만 계산됩니다.
슈퍼 오버의 추가 혜택은 계산되지 않습니다.퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 추가 경기만 포함됩니다.
가장 많은 런아웃
오버 제한 경기에서 두 이닝 중 하나라도 원래 예정된 오버의 80% 미만으로 줄어들면 모든 베팅은 무효가 됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버에서의 런아웃은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 계산되지만, 경기가 무승부로 끝난 경우 베팅이 유지되려면 최소 200오버를 던져야 합니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 베팅이 이루어진 후 추가 플레이가 없으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
가장 많은 캐치키퍼 캐치
오버가 제한된 경기에서는 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정되었거나 두 이닝 모두 필요한 임계값 아래로 단축되지 않고 경기가 자연스럽게 종료되는 경우는 예외입니다. 자연스러운 종료에 도달하여 이닝이 단축되는 경우 베팅은 유효합니다. 무승부로 끝난 퍼스트 클래스 경기에서는 최소 200오버가 던져지지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버에서의 캐치는 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝에서의 캐치만 포함됩니다.
가장 많은 골키퍼 스텀핑
오버가 제한된 경기에서는 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 미만이 완료되면 베팅이 무효화됩니다. 단, 결과가 이미 결정되었거나 두 이닝 모두 임계값 아래로 단축되지 않고 경기가 자연스럽게 종료된 경우는 예외입니다. 두 이닝 모두 자연스럽게 종료되어 단축된 경우 베팅은 유효합니다. 무승부로 끝난 퍼스트 클래스 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 최소 200오버가 던져지지 않으면 베팅이 무효화됩니다. 슈퍼 오버의 스텀핑은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 경기에서는 첫 번째 이닝의 골키퍼 스텀핑만 포함됩니다.
3-웨이 베팅. 오버 #에서 런
두 팀 모두 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고는 지정된 오버 수를 모두 던져야 합니다.제한된 오버 경기에서 첫 번째 이닝의 첫 번째 오버가 던져진 후 어떤 이유로든 두 번째 이닝이 단축되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 첫 번째 이닝의 첫 번째 오버만 정산에 고려됩니다.페널티 런을 포함한 오버가 끝난 후의 총점이 정산에 사용됩니다.
첫 5/6/10/12/15/20 오버의 최고 점수
지정된 오버 수가 두 이닝 모두에서 완료되지 않으면 모든 베팅은 무효가 됩니다.단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.제한된 오버 경기에서 첫 번째 이닝이 시작된 후 외부 요인으로 인해 경기가 단축되면 모든 베팅은 무효가 됩니다.퍼스트 클래스 경기에서 이 시장은 각 팀의 첫 번째 이닝에만 적용됩니다.지정된 오버 수 내에 이닝이 자연스럽게 끝나면(즉, 팀이 올 아웃되거나 목표를 달성한 경우), 베팅은 유효하며 최종 이닝 점수에 따라 정산됩니다.정산은 공식 결과에 따라 이루어집니다.
첫 번째 파트너십의 최고 결과, 첫 번째 퇴장 시 최고 점수
각 팀의 첫 번째 위켓이 떨어지는 시점의 점수를 기준으로 베팅이 정산되며, 타자가 부상을 입고 은퇴하는 경우는 정산 시 아웃으로 간주되지 않습니다. 팀이 할당된 오버가 끝날 때까지 위켓을 잃지 않으면 최종 점수가 정산에 사용됩니다.
총 4개총 6개총 경계
배트에서 직접 득점한 바운더리 4점과 6점만 인정됩니다. 오버스로우, 런 4점/6점, 그리고 엑스트라는 인정되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서는, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 각 이닝에서 원래 예정된 오버의 최소 80%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버에서의 4점과 6점은 인정되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 인정됩니다. 단, 무승부인 경우, 베팅은 유효하려면 최소 200오버를 투구해야 합니다.
위켓 총계
리미티드 오버 경기에서는, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 각 이닝에서 원래 예정된 오버의 최소 80%를 투구해야 베팅이 유효합니다. 슈퍼 오버에서 획득한 위켓은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 유효합니다. 단, 경기가 무승부로 끝날 경우, 이미 정산이 이루어진 경우를 제외하고 베팅이 유효하려면 최소 200오버를 투구해야 합니다.
총 실행 횟수
베팅은 경기에서 나온 총 득점을 기준으로 정산됩니다. 리미티드 오버 경기에서는, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 각 이닝에서 원래 예정된 오버의 80% 이상을 투구해야 베팅이 유효합니다. 슈퍼 오버에서 나온 득점은 인정되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 유효합니다. 단, 경기가 무승부로 끝날 경우, 정산이 이미 이루어진 경우를 제외하고 베팅이 유효하려면 최소 200오버를 투구해야 합니다. 페널티 득점은 이닝 종료 전에 부여된 경우에만 총점에 포함됩니다. 소급적으로 추가된 페널티 득점은 인정되지 않습니다.
총 오리
배팅은 경기에서 득점 없이 아웃된 선수(덕)의 수에 따라 정산됩니다. 제한된 오버 경기에서는, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고, 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상이 투구되어야 배팅이 유지됩니다. 무승부로 끝난 퍼스트 클래스 경기에서는, 이미 정산이 이루어진 경우를 제외하고, 배팅이 유지되려면 최소 200오버가 투구되어야 합니다. 슈퍼 오버에서 득점된 덕은 계산되지 않습니다.
총 추가 혜택
추가 기능포함 사항: 와이드, 노볼, 바이, 레그 바이 및 페널티 런.배트에서 득점과 추가 득점(예: 와이드 또는 노볼)이 모두 발생하는 경우, 추가 득점만 총 추가 득점에 포함됩니다.제한된 오버 경기에서는 각 이닝에서 원래 예정된 오버의 80% 이상을 투구해야 베팅이 유효합니다(결과가 이미 결정된 경우는 제외).슈퍼 오버의 추가 득점은 계산되지 않습니다.퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 베팅이 이미 정산된 경우를 제외하고 최소 200오버를 투구해야 합니다.베팅을 한 후 추가 플레이가 발생하지 않으면 베팅은 무효입니다.
총 런아웃
리미티드 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고, 각 이닝에서 예정된 오버의 최소 80%를 투구해야 베팅이 유효합니다. 슈퍼 오버에서의 런아웃은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 인정됩니다. 단, 무승부 경기의 경우, 이미 정산된 경우를 제외하고 베팅이 유효하려면 최소 200오버를 투구해야 합니다.
최고 득점 총점
베팅은 경기 중 가장 높은 오버를 기준으로 정산됩니다. 페널티 런은 득점 시점에 공식적으로 인정된 경우에만 총점에 포함됩니다. 소급 조정은 적용되지 않습니다. 오버 수가 제한된 경기에서 어느 한 이닝이라도 예정된 오버의 80% 미만으로 줄어들면, 정산 여부와 관계없이 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 번째 경계
마켓이 정산되려면 타석에서 바운더리가 기록되어야 합니다. 타자에게 인정된 바운더리만 인정됩니다. 부전승, 레그 바이, 그리고 와이드는 인정되지 않습니다. 노볼에서 기록된 바운더리는 타자에게 인정된 경우에만 인정됩니다. 경기 시간 단축과 관계없이 경기에서 유효한 바운더리가 기록되면 마켓이 정산됩니다.
총 처녀
오버 수가 제한된 경기에서는 원래 예정된 오버의 80% 미만이 던져지면 베팅은 무효화됩니다.무승부로 끝난 테스트 또는 퍼스트 클래스 경기에서는 베팅이 유효하려면 경기에서 최소 200오버가 던져져야 합니다.
탑 타자
오버 제한 경기에서는 각 이닝에서 원래 할당된 오버의 최소 40%를 던져야 베팅이 유효합니다. 단, 팀이 올아웃되거나 목표에 일찍 도달한 경우는 예외입니다. 타자가 타격하지 않으면 해당 타자에 대한 모든 베팅은 무효입니다. 두 명 이상의 선수가 같은 수의 런으로 이닝을 마치면 동점 규칙이 적용됩니다. 퍼스트 클래스 및 테스트 경기에서는 베팅은 1번째 이닝에만 적용되며(다른 언급이 없는 한), 팀이 올아웃되거나 선언되지 않는 한 최소 60오버를 던져야 합니다.
탑 볼러
오버 제한 경기에서는 각 이닝에서 원래 할당된 오버의 최소 40%를 투구해야 베팅이 유효합니다. 팀이 올아웃되거나 목표에 일찍 도달하는 경우는 제외됩니다. 투수가 투구하지 않으면 해당 투수에 대한 모든 베팅은 무효입니다. 두 명 이상의 투수가 같은 수의 위켓을 가져가는 경우, 더 적은 런을 허용한 투수가 승자로 간주됩니다. 그래도 승자가 확실하지 않으면 동점 규칙이 적용됩니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 시장이 1차 이닝에만 적용되며(다른 규정이 없는 한), 팀이 올아웃되거나 선언되지 않는 한 최소 60오버를 투구해야 합니다.
경기 최우수 선수
베팅은 공식적으로 선정된 경기 최우수 선수를 기준으로 결정됩니다. 두 명 이상의 선수가 공동 수상하는 경우, 동점 규칙이 적용됩니다. 공식적으로 경기 최우수 선수가 발표되지 않는 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기의 첫 번째 공경기의 두 번째 공경기의 세 번째 공
베팅이 유효하려면 지정된 투구가 반드시 나와야 합니다. 와이드 또는 노볼(no ball)로 인해 한 오버에 6개 이상의 투구가 있을 수 있습니다. 베팅은 특정 투구에만 적용됩니다. 예를 들어, 와이드, 와이드, 도트, 원, 포, 위켓, 투, 쓰리 순서에서 도트 볼은 첫 번째 합법적인 투구이지만 세 번째 투구가 됩니다. 단일 투구에 여러 결과가 있는 경우, 정산은 다음 우선순위에 따라 진행됩니다.
예: 노볼이 4점을 기록하면 노볼이 결과입니다. 투구 결과 2점과 런아웃이 발생하면 베팅은 위켓으로 처리됩니다.
총 와이드 볼
오버가 제한된 경기에서는 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 미만이 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 완료된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 무승부로 끝난 퍼스트 클래스 경기에서는 200오버 미만이 투구된 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버의 와이드는 계산되지 않습니다.
배달 총 실행
지정된 배달에 인정된 런만(합법적이든 불법적이든) 계산됩니다. 와이드와 같은 불법적인 공은 개별 배달로 간주됩니다. 예를 들어, 와이드가 두 개 포함된 오버는 일반적인 6개의 합법적인 공 대신 8개의 배달로 구성됩니다. 와이드 다음에 4가 나오면, 이는 두 개의 별도 배달 시장으로 정산됩니다. 와이드는 1로, 이후 배달은 4로 계산됩니다. 지정된 배달이 어떤 이유로든 발생하지 않으면 해당 배달에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
총 실행 횟수: #
타자가 오버에서 올아웃되거나, 오버 안에 목표를 선언하거나, 목표에 도달하지 않는 한, 오버는 반드시 완전히 완료되어야 합니다. 단, 시장 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 페널티 런은 해당 오버 안에 특정 투구에 부여된 경우에만 인정됩니다.
오버 #의 위켓
타자가 올아웃되거나, 오버 안에 목표를 선언하거나, 목표를 달성하지 않는 한 오버는 완전히 완료되어야 합니다. 단, 시장 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
경계 4 이상 #
타자에게 인정된 4점만 인정됩니다. 부전승, 레그 바이, 그리고 와이드는 제외됩니다. 노볼 상황에서 득점된 4점은 타자에게 바운더리가 인정된 경우 인정됩니다. 오버스로는 타자에게 인정되지 않으며 이 마켓에서 제외됩니다. 공격팀이 올아웃, 선언, 또는 목표에 도달하지 않는 한, 오버는 반드시 완전히 완료되어야 합니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
경계 6개 이상 #
타자가 친 6점만 인정됩니다. 타자가 올아웃되거나, 목표를 선언하거나, 목표에 도달하지 않는 한 오버는 완전히 완료되어야 합니다. 단, 이 시장의 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 한 번의 투구에서 6점이 나왔지만 타자가 친 6점이 아닌 경우(예: 오버스로우로 인해) 이 시장에서는 인정되지 않습니다.
#개 이상의 정확한 득점
타자가 올아웃되거나, 오버 안에 목표를 선언하거나, 목표를 달성하지 않는 한 오버는 완전히 완료되어야 합니다. 단, 시장의 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
정확한 배달 시작 번호
지정된 투구에서 득점된 런만 계산됩니다. 합법적인 투구와 불법적인 투구(예: 와이드) 모두 정산에 유효합니다. 와이드는 단독 투구로 간주됩니다. 예를 들어, 와이드가 두 개 있는 오버는 6개가 아닌 8개의 투구로 계산됩니다. 와이드가 나온 후 4개가 나오면, 이는 별도의 투구 마켓으로 처리됩니다. 첫 번째는 1점(와이드), 두 번째는 4점(합법적인 투구)으로 정산됩니다. 지정된 투구가 어떤 이유로든 이루어지지 않으면 해당 투구에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
오버당 총 득점(홀수/짝수)
배팅은 지정된 오버에서 득점된 총 런 수가 홀수인지 짝수인지에 따라 결정됩니다. 해당 오버는 타격 팀이 올아웃되거나, 선언하거나, 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한 반드시 끝까지 완료되어야 합니다. 페널티 런은 해당 오버 내의 특정 투구에 인정되는 경우에만 인정됩니다. 0점은 짝수로 간주됩니다.
경기 총 득점(홀수/짝수)
배팅은 경기에서 득점된 총 오버 수가 홀수인지 짝수인지에 따라 정산됩니다.제한된 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 각 이닝에서 원래 할당된 오버의 최소 80%를 투구해야 합니다.슈퍼 오버에서 득점된 런은 계산되지 않습니다.퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 전체 경기가 고려됩니다.그러나 무승부 경기의 경우 베팅이 유지되려면 최소 200오버를 투구해야 합니다.페널티 런은 경기 당시 총점에 공식적으로 반영된 경우에만 정산 목적으로 포함되며, 소급하여 추가하는 경우는 포함되지 않습니다.
첫 번째 5/6/10/15/20 오버 총계
베팅은 지정된 오버 수만큼 완전히 완료되어야 유효합니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 지정된 오버 수 내에 이닝이 자연스럽게 종료되는 경우(예: 팀 올아웃 또는 목표 점수 달성), 베팅은 최종 이닝 점수를 기준으로 정산됩니다. 페널티 득점은 경기 당시 공식적으로 집계된 경우에만 총점에 포함됩니다. 소급 조정은 적용되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우, 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 베팅은 무효 처리됩니다.
첫 번째 5/10/15 오버에서의 총 해고
지정된 오버 수가 완료되지 않으면 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 타자가 올아웃되거나, 선언하거나, 목표를 달성하거나, 배팅 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 정산 목적으로, 타자가 타임아웃되거나 리타이어하는 경우, 아웃은 이전 투구에서 발생한 것으로 간주됩니다.
3-웨이 베팅. 이닝
두 팀 모두 첫 번째 이닝을 완료한 경우에만 베팅이 유효합니다.
이닝 득점
오버 제한 경기에서는 해당 팀이 원래 예정된 오버의 최소 80%를 던질 기회를 가져야 합니다. 그렇지 않을 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 해당 팀이 올아웃되거나 선언하지 않는 한, 각 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다. 이닝 종료 전에 발생한 페널티 득점은 최종 점수에 포함됩니다. 소급적으로 추가된 득점은 계산되지 않습니다.
이닝 아웃 총계
오버 제한 경기에서는 베팅이 유효하려면 원래 할당된 오버의 최소 80%를 던져야 합니다(정산이 이미 결정된 경우는 제외). 슈퍼 오버에서 획득한 위켓은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃이거나 선언한 경우가 아니면 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다.
이닝 4개 총 이닝 6개 총
배트에서 직접 득점한 바운더리 4점 또는 6점만 인정됩니다. 오버스로우, 모든 런 4점, 그리고 엑스트라는 제외됩니다. 리미티드 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 원래 할당된 오버의 최소 80%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4점과 6점은 인정되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃이거나 선언하지 않은 경우를 제외하고 이닝당 최소 60오버를 투구해야 합니다.
이닝 추가 총계
와이드, 노볼, 바이, 레그 바이가 포함됩니다. 노볼의 경우, 투구에서 얻은 추가 득점은 계산되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 원래 할당된 오버의 최소 80%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버에서 기록된 추가 득점은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올아웃이거나 선언한 경우를 제외하고 이닝에서 최소 60오버를 투구해야 합니다.
이닝 런 아웃 총계
제한된 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고는 원래 할당된 오버의 최소 80%를 던져야 합니다. 슈퍼 오버에서 발생하는 런아웃은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 팀이 올 아웃이거나 아웃을 선언하지 않는 한 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다.
이닝 와이드 볼 토탈
제한된 오버 경기에서는 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고 원래 예정된 오버의 최소 80%를 던져야 합니다. 슈퍼 오버에서 던진 와이드는 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 타격 팀이 올 아웃되거나 선언되지 않는 한 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다.
이닝 최고 타자
이 시장은 팀의 이닝에서 가장 높은 개인 점수를 달성한 타자를 기준으로 결정됩니다.제한된 오버 경기에서는 각 이닝에서 원래 예정된 오버의 40% 이상이 투구되어야 베팅이 유효합니다.단, 팀이 그 지점 이전에 올아웃되거나 목표에 도달한 경우는 예외입니다.타자가 타격하지 않으면 해당 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.두 명 이상의 선수가 같은 수의 득점을 하면 동점 규칙이 적용됩니다.
이닝에서 최고의 볼러
이 시장은 한 이닝에서 가장 많은 위켓을 따는 볼러를 기준으로 결정됩니다.제한된 오버 경기에서는 각 이닝에서 예정된 오버의 40% 이상이 볼링되어야 베팅이 유효합니다.단, 팀이 올아웃되거나 목표에 일찍 도달하는 경우는 예외입니다.볼러가 볼링을 하지 않으면 해당 선수에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.두 명 이상의 볼러가 같은 수의 위켓을 따는 경우, 실점 수가 적은 볼러가 승자로 간주됩니다.그래도 승자가 없으면 동점 규칙이 적용됩니다.
총 득점 선수
10/25/50/75/100점을 득점한 선수
최고 개인 점수
최고 타자 총계
오버 수가 제한된 경기에서, 베팅 당시 예정된 오버 수보다 이닝이 20% 이상 줄어들면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 베팅 후 추가 경기가 진행되지 않는 베팅은 무효 처리됩니다. 타자가 부상으로 리타이어하고 복귀하지 않을 경우, 리타이어 시점의 점수를 기준으로 정산됩니다. 타자가 복귀하여 추가 득점을 기록할 경우, 해당 득점은 정산에 합산됩니다. 뇌진탕으로 교체 선수가 출전하는 경우, 원래 선수의 베팅은 최종 점수(타격을 한 경우)를 기준으로 정산되고, 타석에 들어서지 않은 경우 무효 처리됩니다. 대체 선수에 대한 새로운 시장이 생성됩니다.타자가 마지막 공을 마주한 후에 배치된 베팅은 무효입니다.라이브 베팅: 베팅이 유효하려면 공이 던져질 때 타자가 크리즈에 있어야 합니다.경기 전 베팅: 베팅이 성립되려면 타자가 크리즈에 있지 않아도 됩니다.단, 베팅이 성립될 당시 해당 팀이 할당된 오버의 80% 이상을 마주할 기회가 있었다면 됩니다.톱 타자 팀톱 타자 시장과 동일한 규칙이 적용됩니다.동점인 경우 동점 규칙이 적용됩니다.
탑 볼러 팀
Top Bowler 시장과 동일한 규칙이 적용됩니다. 동점일 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
50과 승리
원래 예정된 오버의 최소 80%가 지정된 타자 팀에서 사용 가능해야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효화됩니다. 단, 타자가 이미 50점을 달성한 경우는 예외입니다. 베팅에서 승리하려면 지정된 타자가 최소 50점을 획득해야 하며, 공식 결과에 따라 해당 팀이 경기에서 승리해야 합니다. 공식 결과가 발표되지 않으면 타자가 50점을 달성했는지 여부와 관계없이 모든 베팅이 무효화됩니다.
50/100 득점을 할 것입니다
경기에서 선택된 타자가 50점 또는 100점 이상을 득점하는지에 따라 베팅이 결정됩니다.
오버가 제한된 경기의 경우, 경기가 원래 예정된 오버의 80% 미만으로 줄어들면 베팅은 무효화됩니다. (정산이 이미 결정된 경우는 제외)
무승부로 끝난 테스트 및 퍼스트 클래스 경기에서는 베팅이 유효하려면 해당 경기에서 최소 200오버를 던져야 합니다.
플레이어 총 4개
플레이어 총 6개
배트에서 득점된 경계선 4/6점만 인정됩니다. 오버스로우, 모든 런 4, 그리고 엑스트라는 인정되지 않습니다. 리미티드 오버 경기에서는 베팅 당시 예정된 오버보다 이닝이 20% 이상 단축된 경우, 이미 정산이 이루어진 경우는 제외됩니다. 베팅이 성립된 후 어떤 이유로든 추가 경기가 진행되지 않은 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 라이브 베팅: 공이 볼링될 때 타자가 크리즈에 있어야 베팅이 유효합니다. 프리매치 베팅: 베팅 당시 타자가 배정된 오버의 최소 80%를 상대할 기회가 있었다면 타자가 크리즈에 있지 않아도 됩니다. 슈퍼 오버에서 득점된 4/6점은 인정되지 않습니다.
해고 방식(2-Way)
해고 방식(7인제)
해고 방식(6자 해고)
플레이어 해고 방법
지정된 타자가 아웃되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 유효한 아웃 방법은 다음과 같습니다: 볼드, 캐치, LBW, 런아웃, 스텀프, 필드 방해, 두 번 타격, 위켓 타격, 타임아웃. 지정된 타자가 리타이어하고 다시 타석에 서지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 타자가 복귀하여 아웃되면 베팅은 유효합니다. 지정된 위켓이 떨어지지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 투웨이 마켓에서 "캐치"에는 야수 캐치, 키퍼 캐치, 그리고 일반 캐치가 포함됩니다. 다른 모든 방법은 "캐치되지 않음"으로 간주됩니다.
다음 남자 아웃
두 명의 지명된 타자 중 한 명이 아웃될 때 두 사람 모두 크리즈에 있어야 베팅이 유효합니다. 한 명의 타자가 은퇴(부상 또는 노아웃)하는 경우 모든 베팅은 무효화되고 새로운 시장이 형성됩니다. 어떤 이유로든 추가 위켓이 나오지 않으면 모든 베팅은 무효화됩니다.
해고 전 팀 총 인원 #
위켓이 떨어진 시점의 팀 점수는 정산에 사용됩니다. 타자가 부상으로 아웃되고 교체되는 경우, 이는 위켓으로 간주되지 않습니다. 위켓이 떨어질 때까지는 정산되지 않습니다. 이닝이 자연스럽게 종료되는 경우(선언 또는 목표 달성), 최종 이닝 점수가 정산에 사용됩니다. 위켓이 떨어진 후 추가 경기가 진행되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다. 비로 인해 경기가 중단될 경우, 중단 전에 접수된 베팅은 총점에 이미 도달한 경우 정산되고, 그렇지 않고 추가 경기가 진행되지 않으면 무효 처리됩니다. 페널티 런도 포함됩니다. 경기가 중단된 경우, 결과가 이미 결정되지 않은 한 베팅은 무효 처리됩니다.
타자 매치업
배팅은 이닝에서 지정된 타자의 공식 점수를 기준으로 정산됩니다. 두 타자가 같은 수의 런을 획득할 경우, 배팅은 동점으로 정산됩니다. 제한된 오버 경기에서는 배팅이 배팅된 후 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 미만이 완료되면 배팅은 무효화됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버에서 획득한 런은 계산되지 않습니다.
볼러 매치업
배팅은 이닝에서 지정된 투수의 공식 점수를 기준으로 정산됩니다. 제한된 오버 경기에서는 배팅이 배팅된 후 외부 요인(예: 악천후)으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 미만이 완료되면 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 두 투수가 같은 수의 위켓을 획득하는 경우 배팅은 동점으로 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 획득한 위켓은 계산되지 않습니다.
시리즈 우승자
시리즈 시장의 베팅은 별도의 언급이 없는 한 예정된 경기가 하나라도 완료되면 유효합니다. 베팅이 이루어진 후 시리즈에서 추가 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효입니다. 시리즈가 무승부로 끝나고 무승부 옵션이 제공되지 않은 경우 모든 베팅은 무효입니다.
2차 테스트 후 시리즈 우승
시리즈 시장의 베팅은 별도의 언급이 없는 한 예정된 경기 2개 이상이 완료되는 한 유효합니다. 베팅이 이루어진 후 시리즈에서 추가 경기가 진행되지 않으면 모든 베팅은 무효화됩니다.
시리즈 핸디캡
예정된 경기 수(배팅이 이루어진 후)가 완료되지 않으면 베팅은 무효화됩니다. 단, 베팅 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다.
이닝 점수가 가장 높은 팀
동점일 경우, 동점자 우선 규칙이 적용됩니다.
시리즈 정답 점수
예정된 경기 수가 모두 진행되지 않으면 베팅은 무효화됩니다(결과가 이미 결정된 경우는 제외).
1차전 테스트/시리즈 결과
시리즈 시장의 베팅은 별도의 언급이 없는 한 예정된 경기가 하나라도 완료되면 유효합니다. 시리즈가 무승부로 끝나고 무승부 옵션이 제공되지 않으면 베팅은 무효화됩니다.
시리즈 최우수 선수
지정된 시리즈에 참여하지 않는 모든 선수는 무효입니다. ICC가 선언한 승자. 동점 규칙이 적용됩니다.
더블 찬스
모든 경기 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 공식 결과가 없는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
시리즈 토스 우승자
시리즈에서 가장 많은 동전 던지기가 승리합니다. 예정된 동전 던지기 횟수가 달성되지 않으면 베팅은 무효화됩니다. 단, 이미 정산이 결정된 경우는 예외입니다. 경기 수가 짝수인 시리즈에서 동점이 발생하는 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
시리즈 총 실행
시리즈의 모든 경기에서 얻은 총 런을 기준으로 정산합니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경기에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 시리즈의 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버에서 얻은 런은 계산하지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈에서는 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다.
시리즈 총 4개
시리즈 총 6개
시리즈 총 경계
시리즈의 모든 경기에서 득점한 총 4/6/바운더리로 정산됩니다. 리미티드 오버 시리즈의 경우, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 시리즈의 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 배트에서 득점한 4/6만 투구만 인정됩니다. 오버스로우, 모든 런 4/6만 투구, 그리고 엑스트라는 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 득점한 4/6만 투구는 인정되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈에서는 전체 경기가 인정되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다.
시리즈 최다 4점
시리즈 최다 6개
시리즈의 모든 경기에서 한 팀이 기록한 4/6점의 총 수를 기준으로 정산됩니다. 리미티드 오버 경기 시리즈에서는 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 배트에서 기록된 4/6점만 인정됩니다. 오버스로우, 모든 런 4/6점, 그리고 엑스트라는 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 기록된 4/6점은 인정되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈에서는 전체 경기가 인정되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다.
시리즈 최다 런아웃
시리즈의 모든 경기에서 기록된 가장 많은 런아웃을 기준으로 정산됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경기에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버의 런아웃은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈에서는 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효가 됩니다.
시리즈 총 와이드 시리즈 총 엑스트라
시리즈의 모든 경기에서 나온 와이드, 노볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런이 포함됩니다. 제한된 오버 경기 시리즈에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버의 와이드/엑스트라는 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기 시리즈에서는 전체 경기가 계산되지만 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효입니다.
시리즈 가장 많은 추가 기능
시리즈의 모든 경기에서 나온 와이드, 노볼, 바이, 레그 바이, 페널티 런이 포함됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경기에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 90% 이상을 던져야 합니다. 슈퍼 오버의 추가 오버는 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈에서는 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 던져야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효가 됩니다.
시리즈 위켓 총계
시리즈의 모든 경기에서 나온 총 위켓 수에 따라 결정됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경우, 이미 결정이 내려진 경우가 아니면 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 90% 이상을 던져야 합니다. 슈퍼 오버에서 나온 위켓은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈의 경우 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200개 오버를 던져야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효가 됩니다.
시리즈 총 런아웃
시리즈 토탈 덕스
시리즈의 모든 경기에서 기록된 총 런아웃 또는 덕 수에 따라 정산됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 투구해야 합니다. 슈퍼 오버의 런아웃과 덕은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈의 경우 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효화됩니다.
각 팀이 득점하는 시리즈
두 팀 모두 시리즈의 모든 경기에서 명시된 총점보다 많거나 적은 점수를 얻어야 합니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경기에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 90% 이상을 던져야 합니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 명시된 팀이 올아웃되거나 선언되지 않는 한 각 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다.
시리즈 토탈 메이든스
시리즈의 모든 경기에서 던진 메이든 오버의 총 수를 기준으로 정산됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 최소 90%를 던져야 합니다. 슈퍼 오버에서 던진 메이든은 계산되지 않습니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈의 경우 전체 경기가 계산되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 던져야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효가 됩니다.
시리즈 최고 타자 총계
시리즈의 모든 경기에서 상위 타자 점수를 합산하여 정산합니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경우, 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 90% 이상을 투구해야 합니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 매치 시리즈의 경우 전체 경기가 인정되지만, 무승부인 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효입니다.
시리즈 총 최고 득점
시리즈의 모든 경기에서 가장 높은 점수를 기록한 오버의 합계로 정산됩니다. 제한된 오버로 구성된 시리즈의 경기에서는 정산이 이미 결정되지 않은 한 모든 경기에서 원래 할당된 오버의 90% 이상을 투구해야 합니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기 시리즈에서는 전체 경기가 인정되지만, 무승부 경기의 경우 각 경기에서 최소 200오버를 투구해야 합니다. 베팅이 이루어진 후 더 이상 플레이가 없으면 해당 베팅은 무효가 됩니다.
총 위켓 획득
경기 중 선수들이 잡은 총 위켓 수. 리미티드 오버 경기에서는, 베팅 후 날씨 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정된 오버가 80% 미만으로 완료되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버에서 잡은 위켓은 인정되지 않습니다.
팀 총 위켓 획득(볼링 팀에 대해 결정됨)
이닝당 선수들이 잡은 총 위켓 수. 리미티드 오버 경기에서는, 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정된 오버가 80% 미만으로 완료되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 팀 마켓은 볼링 팀의 관점에서 정산됩니다. 슈퍼 오버에서 잡은 위켓은 계산에 포함되지 않습니다.
팀 총 도트 볼(부전승, 레그 부전승 포함)
각 팀의 이닝당 총 도트 볼 수. 리미티드 오버 경기에서는, 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정된 오버가 80% 미만으로 완료되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버의 도트 볼은 인정되지 않습니다.
경기에서 맨케이딩
타자가 공을 던지기 전에 크리즈를 벗어났을 때, 투수가 타자를 아웃시키는 행위를 말합니다.
한 팀이 넬슨(111점)과 정확히 같은 점수를 기록할 것입니다.
어느 팀이든 이닝을 정확히 111점으로 마치면 베팅이 승리합니다. 오버 수가 제한된 경기에서는 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 어느 이닝이든 예정된 오버의 80% 미만이 완료될 경우 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 더블 넬슨(222)과 트리플 넬슨(333)은 적용되지 않습니다.
오프닝 타자라면 누구나 이닝 끝까지 진출할 수 있다
각 이닝 종료 시 두 명의 오프닝 타자 중 최소 한 명 이상이 아웃되지 않으면 베팅은 승리합니다. 제한 오버 경기에서는, 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정 오버가 80% 미만으로 완료될 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
경계에서 % 실행
경기 총 득점 대비 경계선에서 득점한 득점의 비율입니다. 리미티드 오버 경기에서는, 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정된 오버가 80% 미만으로 완료되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버의 득점과 경계선은 계산에 포함되지 않습니다.
경계에서의 팀 런 %
이닝 전체 득점 대비 경계선에서 득점한 팀의 득점 비율입니다. 리미티드 오버 경기에서는, 베팅 후 악천후 등 외부 요인으로 인해 각 이닝의 예정된 오버가 80% 미만으로 완료되지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 단, 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 슈퍼 오버의 득점과 경계선은 계산에 포함되지 않습니다.
파워플레이 총 득점(양 팀)
이 마켓의 베팅은 파워플레이 오버 동안 양 팀이 기록한 총 득점을 기준으로 정산됩니다. T20 경기에서 파워플레이는 각 팀 이닝의 첫 6오버를 의미합니다. ODI 경기에서는 각 팀 이닝의 첫 10오버를 의미합니다.
외부 요인(예: 비)으로 경기가 축소되더라도, 이 시장은 각 팀의 6오버(T20) 또는 10오버(ODI)를 모두 반영하여 정산됩니다. 결과가 이미 결정된 경우를 제외하고, 지정된 오버는 모두 투구해야 합니다. 그렇지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 파워플레이가 지정된 오버 내에 자연스럽게 종료되는 경우(예: 팀이 올아웃되거나 목표 점수에 도달하는 경우), 베팅은 유효하며 최종 이닝 점수를 기준으로 정산됩니다. 추가 득점과 페널티 득점은 경기 당시 공식적으로 집계된 경우 정산을 위해 최종 집계에 포함되지만, 소급적으로 집계된 경우는 포함되지 않습니다.
선수 타격 시간
이 시장의 베팅은 지명된 선수가 이닝 동안 크리즈에서 보낸 총 시간(분)을 기준으로 정산됩니다. 첫 번째 합법적 투구 순간부터 아웃되거나 이닝이 끝날 때까지(둘 중 먼저 발생하는 경우)입니다. 시간은 볼이나 오버가 아닌 실제 분으로 측정됩니다. 선수가 타석에 서지 않으면 베팅은 무효입니다. 선수가 아웃되거나 아웃되지 않으면 그 순간까지의 시간이 계산됩니다. 비로 인한 지연이나 기타 중단이 발생하는 경우, 경기가 계속되면 시계가 멈추고 재개됩니다. 공식 시간은 주로 ESPNcricinfo 점수 카드를 사용하여 결정됩니다. 선수가 타석에 설 기회를 얻기 전에 경기가 중단되면 모든 베팅은 무효입니다. ESPNcricinfo에서 불완전하거나 명백히 잘못된 정보를 제공하는 경우, 당사는 자체 판단에 따라 시장을 정산할 권리가 있습니다. 슈퍼 오버에서 소비된 시간은 계산되지 않습니다.
박쥐는 부러질 것이다
이 마켓의 베팅은 경기 중 배트가 공에 부딪히거나 일반적인 사용으로 인해 눈에 띄게 파손되었는지 여부를 기준으로 정산됩니다. 배트가 갈라지거나, 눈에 띄게 금이 가거나, 또는 배트의 일부(예: 블레이드, 손잡이)가 분리되는 경우 파손된 것으로 간주됩니다. 외관 손상이나 경미한 균열은 포함되지 않습니다. 워밍업이나 경기 후가 아닌 라이브 플레이 중에 발생하는 사고만 고려됩니다. 이 마켓은 내부 자료와 공식 방송 영상 검토를 기반으로 정산됩니다. 외부 웹사이트나 제3자 보고서는 정산에 사용되지 않습니다. 특히 공식적인 확인이 없는 경우, 당사의 결정은 최종적입니다.
완전한 규칙
비주자 할당은 단독 시장에 적용되며, 다음과 같습니다.
시장 | 티10 | 티20 | 어느 날 | 시험 |
---|---|---|---|---|
식스 | 13 | 12 | 8 | 8 |
포 | 17 | 26 | 42 | 117 |
쉰 | 2 | 2 | 3 | 8 |
세기 | 0 | 0 | 1 | 3 |
위켓 | 9 | 12 | 14 | 33 |
런아웃 | 1 | 1 | 1 | 1 |
즈크 바지 | 1 | 1 | 2 | 4 |
실행 | - | 325 | 465 | - |
잡았다 | - | 12 | - | - |
필더 캐치 | - | 8 | - | - |
골키퍼 캐치 | - | 2 | - | - |
잡히고 볼링되다 | - | 0 | - | - |
당황하다 | - | 0 | - | - |
볼링 | - | 3 | - | - |
LBW | - | 0 | - | - |
은퇴한 사람들 | - | 0 | - | - |
은퇴한 상처 | - | 0 | - | - |
위켓 히트 | - | 0 | - | - |
비주자 할당
비참가자 배정은 공식 결과가 없어 중단된 경기에만 적용됩니다. 이 배정은 공식 경기 결과가 있는 축소된 경기에는 포함되지 않습니다. 경기가 중단되는 경우 특정 숫자가 단독 시장에 추가됩니다. 다양한 형식에 대한 이러한 값은 위의 차트에 강조 표시되어 있습니다.
토너먼트 우승자
이 시장은 공식 토너먼트 결과에 따라 결정됩니다. 공동 토너먼트인 경우 동점 규칙이 적용됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 실행
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단되는 경우, 비참가자 할당은 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 식스
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단되는 경우, 비참가자 할당은 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 4
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단되는 경우, 비참가자 할당은 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 위켓
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단된 경우, 비참가자 할당이 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 덕스
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단된 경우, 비참가자 할당이 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 최고 타자
이 시장은 토너먼트에서 가장 많은 득점을 한 선수에 대한 시장입니다. 토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 최고 볼러
이 시장은 토너먼트에서 가장 많은 위켓을 획득한 선수에 대한 시장입니다. 토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 최고 팀 타자
이 시장은 토너먼트에서 지명된 팀에서 가장 많은 득점을 한 선수에 대한 것입니다. 토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 상위 팀 볼러
이 시장은 토너먼트에서 지명된 팀에서 가장 많은 위켓을 획득한 선수를 가리는 시장입니다. 토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 바탕으로 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 최다 동전 던지기 승리
토너먼트에서 가장 많은 동전 던지기 승리를 거둔 팀이 승리합니다. 동점일 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트 최다 득점
토너먼트가 끝난 후 공식 결과에 따라 토너먼트에서 가장 많은 득점을 한 팀에 배당이 지급됩니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트 최다 6점
토너먼트가 끝난 후 공식 결과에 따라 토너먼트에서 가장 많은 6점을 획득한 팀을 결정합니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트 최다 4점
토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 바탕으로, 토너먼트에서 가장 많은 4점을 획득한 팀을 결정합니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트 플레이어의 총 6개
토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 토대로, 토너먼트에서 지정된 선수가 친 6개의 총 숫자에 따라 결정됩니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트 플레이어의 총 4개
토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 토대로, 해당 토너먼트에서 지정된 선수가 친 4타의 총 수에 따라 결정됩니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트에서 가장 많은 6점을 기록한 선수
토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 바탕으로 토너먼트에서 가장 많은 6을 기록한 플레이어에게 배당이 지급됩니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
토너먼트에서 가장 많은 4점을 기록한 선수
토너먼트가 끝난 후 공식 결과를 바탕으로 토너먼트에서 가장 많은 4점을 획득한 선수에게 배당이 지급됩니다. 토너먼트가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
일일 배터 비교
오늘 경기에서 지명된 선수들의 통계(런/포/식스)를 비교하고 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 중 하나가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우 동점 규칙이 적용됩니다."승자" 시장은 선수들의 총 런을 기준으로 정산됩니다.
데일리 볼러스 비교
오늘 경기에서 지명된 선수들의 위켓을 비교하고 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 중 하나가 중단되면 모든 베팅은 무효화됩니다. 동점인 경우 동점 규칙이 적용됩니다."승자" 시장은 선수들의 총 위켓을 기준으로 정산됩니다.
토너먼트 총 포획 수
필더 캐치
골키퍼 캐치
잡히고 볼링되다
당황하다
볼링
LBW
은퇴한 사람들
은퇴한 상처
위켓 히트
런아웃
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단되는 경우, 비참가자 할당은 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 50년대
세기
더블 센추리
이 시장은 토너먼트가 끝난 후 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 중단되는 경우, 비참가자 할당은 정산 목적으로 이 시장에 적용됩니다. 비참가자 할당은 완전히 중단된 경기에만 적용되며, 축소된 경기에는 적용되지 않습니다.
토너먼트 최고 이닝
파트너십 개설
경기의 개인 점수
경기에서 4점
경기에서 6점
이 시장은 토너먼트 기간 동안 모든 오버/이닝/경기에서 기록된 가장 높은 런/포/식스 수를 예측합니다. 토너먼트가 끝난 후 공식 결과에 따라 정산됩니다. 토너먼트가 중단되면 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트 총 오버 6개(6개 6개)
오버는 타자가 올아웃, 선언을 하거나 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한 전부 던져야 합니다. 타자에서 얻은 6점만 인정되며, 오버스로, 모든 런 6점, 엑스트라는 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버에서 얻은 6점은 인정되지 않습니다.
토너먼트 경제 비율
선수가 플레이한 경기만 계산됩니다. T20 형식의 경우 최소 20오버를 던져야 합니다. ODI 형식의 경우 최소 30오버를 던져야 합니다.
경기 승리 및 오프닝 파트너십 승리 팀 번호
오버가 제한된 경기에서, 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 배팅은 무효 처리됩니다. 어떤 이유로든 배팅이 이루어진 후 더 이상 경기가 진행되지 않는 경우 배팅은 무효 처리됩니다. 오프닝 파트너십에서 동점이 발생하는 경우, 시장은 손실로 정산됩니다. 경기가 동점인 경우, 시장은 무효 처리됩니다.
경기 승리 및 동전 던지기 승리, 오프닝 파트너십 승리 팀 번호
오버가 제한된 경기에서, 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 배팅은 무효화됩니다. 어떤 이유로든 배팅이 이루어진 후 더 이상 경기가 진행되지 않는 경우 배팅은 무효화됩니다. 오프닝 파트너십에서 동점이 발생하는 경우, 시장은 손실로 정산됩니다. 경기가 동점인 경우, 시장은 무효화됩니다. 동전 던지기가 없는 경우, 시장은 무효화됩니다.
경기 승리 팀 수 및 경기당 총 런아웃 1.5 이상
경기가 동점일 경우, 해당 마켓은 무효 처리됩니다. 오버 수가 제한된 경기에서는 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 정산이 이루어지지 않는 한 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 승리 팀 수 및 경기당 총 덕 수 1.5 이상
경기가 동점일 경우, 해당 마켓은 무효 처리됩니다. 오버 수가 제한된 경기에서는 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 정산이 이루어지지 않는 한 해당 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 승리 팀 번호 및 가장 많은 6점을 득점한 팀 번호
배트에서 득점된 6점만 계산에 포함되고 오버스로, 모든 런 6점, 엑스트라는 계산에 포함되지 않습니다.제한된 오버 경기에서, 배팅이 배팅된 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 배팅은 무효 처리됩니다.어떤 이유로든 배팅 후 더 이상 플레이가 진행되지 않는 경우 배팅은 무효 처리됩니다.슈퍼 오버에서 득점된 6점은 계산에 포함되지 않습니다.가장 많은 6점에서 동점이 발생하는 경우, 시장은 손실로 정산됩니다.경기가 동점인 경우, 시장은 무효 처리됩니다.
경기 승리 팀 번호 및 가장 많은 4점 득점 팀 번호
배트에서 득점한 4점슛만 인정되고 오버스로, 모든 런 4점슛, 엑스트라는 인정되지 않습니다.제한된 오버 경기에서, 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우, 이미 정산이 결정되지 않은 한 배팅은 무효 처리됩니다.어떤 이유로든 배팅 후 더 이상 경기가 진행되지 않는 경우 배팅은 무효 처리됩니다.슈퍼 오버에서 득점한 4점은 인정되지 않습니다.가장 많은 4점슛에서 동점이 발생하는 경우, 시장은 손실로 정산됩니다.경기가 동점인 경우, 시장은 무효 처리됩니다.
경기 승리 팀 번호 및 승리 동전 던지기 및 플레이어의 총 득점
언급된 옵션 중 하나라도 발생하지 않으면 베팅은 무효화됩니다. 경기가 동점으로 끝날 경우, 베팅은 무효화됩니다.
4명의 오프너 모두 각각 #점 이상을 득점
여는 사람이닝이 시작될 때 나가는 두 명의 타자 중 한 명을 의미합니다. 베팅이 성립되려면 네 명의 오프너가 모두 경기장에 나와야 합니다.
한 번의 오버에서 6개의 모든 배달이 경계에 도달합니다.
배트에서 득점한 경계 4/6점만 인정됩니다. 오버스로, 모든 런 4점, 엑스트라는 인정되지 않습니다. 슈퍼 오버 투구도 인정되지 않습니다.
두 팀 모두 런아웃을 갖습니다
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못하면 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 이미 정산이 이루어진 경우는 예외입니다.
각 팀이 1오버에서 #점 이상 득점한 경우
배팅은 지정된 오버에서 득점된 총 런에 따라 결정됩니다. 타격 팀이 올아웃하거나, 오버 내에서 목표를 선언하거나, 달성하지 않는 한 오버 전체가 투구되어야 합니다. 페널티 런은 해당 오버 내에서 특정 투구에 인정된 경우에만 계산됩니다.
각 팀이 첫 6오버에서 59.5점 이상을 득점한 경우
배팅은 지정된 오버에서 득점된 총 런에 따라 결정됩니다. 타격 팀이 올아웃하거나, 오버 내에 목표를 선언하거나, 달성하지 않는 한, 오버 전체가 투구되어야 합니다.
각 팀이 4점 이상 득점
오버가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못했을 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다. 슈퍼 오버에서 득점된 4점은 계산되지 않습니다.
각 팀이 6점 이상을 기록하는 경우
제한된 오버 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료할 수 없는 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다. 슈퍼 오버에서 득점된 6점은 계산되지 않습니다.
팀# 총 경계 # 이상
배트에서 득점된 경계 4/6점만 계산되며 오버스로, 모든 런 4점, 엑스트라는 계산되지 않습니다.배팅은 지정된 오버에서 득점된 총 경계에 따라 정산됩니다.배팅 팀이 올아웃, 선언 또는 오버 내에서 목표를 달성하지 않는 한 오버 전체가 투구되어야 합니다.페널티 런은 해당 오버 내에서 특정 투구에 인정된 경우에만 계산됩니다.
6개 이상 & 4개 이상 & 와이드 이상
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 이미 정산이 이루어진 경우는 예외입니다.
6개 이상 & 위켓 수
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 이미 정산이 이루어진 경우는 예외입니다.
경기 1회가 끝날 때까지 모든 팀이 볼아웃됩니다.
다음 최소 오버 수를 예약해야 하며, 그렇지 않으면 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다. 20오버 이하 경기(100볼 경기 포함) - 각 팀에 할당된 오버를 모두 예약해야 합니다. 1일 경기 - 각 팀에 대해 최소 40오버를 예약해야 합니다.
볼링, 캐치, LBW, 런아웃, 1이닝 스텀프
다음 최소 오버 수를 예약해야 하며, 그렇지 않으면 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다. 20오버 이하 경기(100볼 경기 포함) - 각 팀에 할당된 오버를 모두 예약해야 합니다. 1일 경기 - 각 팀에 대해 최소 40오버를 예약해야 합니다.
어느 팀이든 10위켓 차이로 승리
다음 최소 오버 수를 예약해야 하며, 그렇지 않으면 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다. 20오버 이하 경기(100볼 경기 포함) - 각 팀에 할당된 오버를 모두 예약해야 합니다. 1일 경기 - 각 팀에 대해 최소 40오버를 예약해야 합니다.
20개의 위켓이 모두 떨어지다
다음 최소 오버 수를 예약해야 하며, 그렇지 않으면 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효입니다. 20오버 이하 경기(100볼 경기 포함) - 각 팀에 할당된 오버를 모두 예약해야 합니다. 1일 경기 - 각 팀에 대해 최소 40오버를 예약해야 합니다.
경기에서 해트트릭
경기 중 해트트릭(한 경기에서 한 선수가 연속 투구로 타자 3명을 아웃시키는 것)이 공식적으로 기록되면 베팅은 "예"로 처리됩니다.
경기의 첫 번째 # 오버마다 위켓이 깨짐|타자 팀이 올아웃되거나, 오버를 선언하거나, 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한, 오버는 완전히 완료되어야 합니다. 다만, 이 시장의 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다.
팀 #이닝에서 가장 높은 경기 득점을 기록한 사람
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못하면 배팅은 무효 처리됩니다. 단, 이미 정산이 이루어진 경우는 예외입니다.
한 번에 8.5개 이상의 배달(합법+불법)
타자 팀이 올아웃, 선언을 하거나 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한, 오버는 전체적으로 투구되어야 합니다.
팀 주장 중 한 명 - 경기 최우수 선수
베팅이 승자로 정산되려면 팀 주장 중 한 명이 공식적으로 경기의 최우수 선수로 지명되어야 합니다.
플레이어의 타격률
Strike Rate 베팅이 유효하려면 최소 기준을 충족해야 합니다.
T20: 8개의 공에 대한 공격 또는 15개의 득점.
ODI: 15개의 공에 대한 공격 또는 20개의 득점.
테스트: 20개의 공에 대한 대응 또는 20개의 득점.
플레이어 경제
베팅이 적용되기 위해 플레이어가 던진 최소 오버:
T20: 2오버
ODI: 3오버
테스트: 5오버
먼저 무슨 일이 일어날까요?
시장은 두 가지 이벤트 중 어느 것이 먼저 발생하는지에 따라 정산됩니다. 정산을 위해서는 두 가지 옵션 중 적어도 하나가 발생해야 합니다.
오프닝 타자라면 누구나 이닝 끝까지 진출할 수 있다
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다.
경기에서 잡히고 던져지는 퇴장 방법
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다.
경기에서 골든 덕
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 두 이닝 모두에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못했을 경우, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고는 배팅은 무효 처리됩니다.플래티넘 덕은 골든 덕으로도 정산됩니다.
은퇴한 상처
경기에서 은퇴
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다.
토스별 시리즈 점수
예정된 주사위 던지기 횟수가 달성되지 않으면, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고는 베팅은 무효화됩니다.
총 무볼
오버 수가 제한된 경기에서는 배팅이 이루어진 후 악천후를 포함한 외부 요인으로 인해 각 이닝에서 예정된 오버의 80% 이상을 완료하지 못한 경우, 이미 정산이 결정된 경우가 아니면 배팅은 무효 처리됩니다.
총 도트 볼
위켓, 부전승, 레그 부전승도 인정됩니다.
빠른 시장
공 밖에서의 퇴장
지정된 공은 반드시 던져야 하며, 그렇지 않으면 모든 베팅이 무효가 됩니다. 지정된 공에 적립된 모든 위켓은 인정됩니다. 아웃된 아웃과 타임아웃은 인정되지 않습니다. 예를 들어, 오버가 와이드, 위켓, 와이드, 도트 볼로 시작되면 오버의 첫 번째 합법적 공에는 위켓이 있지만 두 번째 합법적 공에는 위켓이 없습니다.
추가 추가
지정된 오버에 추가 투구가 있습니까?타격 팀이 올아웃, 선언 또는 오버 내에서 목표를 달성하지 않는 한 오버 전체가 투구되어야 합니다. 단, 이 시장의 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 해당 오버 내의 특정 투구에 인정되는 와이드, 바이, 레그 바이, 노볼 및 페널티 런은 추가 투구로 간주됩니다.
오버 메이헴
타자 팀이 올아웃, 선언 또는 오버 내에 목표에 도달하지 않는 한 오버는 전체적으로 투구되어야 합니다.정산:
오버에서 득점된 런당 1점
경계 타격당 보너스 포인트 2점
위켓 1개 획득 시 10점
오버 부스터
오버는 타구팀이 올아웃, 선언 또는 목표에 도달하지 않는 한 전체적으로 투구되어야 합니다.정산: 오버에서 획득한 런당 1점 × 마지막 공에서 획득한 런.팀이 올아웃, 선언 또는 목표에 도달하여 마지막 공이 투구되지 않은 경우 마지막으로 투구된 공이 "오버의 마지막 공"으로 간주됩니다.다른 이유로 마지막 공이 투구되지 않은 경우 모든 베팅은 무효입니다.
복권에 대하여
베팅은 오버 내에서 특정 공 3개의 결과를 맞춰 결정됩니다.
오버는 타격팀이 올아웃, 선언을 하거나 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한 전체적으로 투구되어야 합니다.
지정된 공은 선택이 발생한 합법적인 배달로 정의됩니다.
예: 오버가 와이드, 와이드, 싱글로 시작하는 경우, 첫 번째 합법적인 배달은 싱글이며, 3런(2개의 와이드 + 1런)으로 정산됩니다.
각 오버 결과는 아래 나열된 사전 정의된 조합 중 하나에 해당합니다.
운영자의 결정은 최종적입니다.
조합에 대한 오버:
1, 2, 13, 24, 35, 46 | 도트 볼, 싱글, 바운더리 포 |
3, 14, 25, 36, 47 | 위켓, 바운더리 식스 |
4, 15, 26, 37, 48 | 2, 경계 4, 경계 6 |
5, 16, 27, 38, 49 | 도트볼, 투, 포 |
6, 17, 28, 39 | 싱글, 포, 식스 |
7, 18, 29, 40 | 셋, 넷 |
8, 19, 30, 41 | 도트볼, 싱글, 투 |
9, 20, 31, 42 | 싱글, 둘, 셋 |
10, 21, 32, 43 | 둘, 여섯 |
11, 22, 33, 44 | 둘, 셋, 경계 넷 |
12, 23, 34, 45 | 위켓, 싱글, 투 |
해고는 황금오리가 될까요?
이 시장은 타자가 첫 번째 투구에서 아웃되는 상황을 말합니다. 타자의 이닝에서 첫 번째 공에서 아웃되는 상황을 골든 덕이라고 합니다. 플래티넘 덕(투구에 직면하지 않고 아웃되는 상황)도 골든 덕으로 처리됩니다. 경기 중 이러한 아웃이 공식적으로 기록되면 베팅은 '예'로 처리됩니다.
퇴장 전 총 볼 수
정산은 공식 스코어카드에 기록된 해당 위켓에 대해 합법적으로 완료된 투구 수를 기준으로 합니다. 완료된 합법적 투구만 인정됩니다. 타자가 부상으로 아웃되어 다른 선수와 교체되는 경우, 이는 아웃으로 간주되지 않습니다. 위켓이 떨어지기 전까지는 정산되지 않습니다. 이닝이 자연스럽게 종료되는 경우(선언 또는 팀이 목표 지점에 도달하는 경우), 최종 투구 수는 거래된 총 투구 수를 초과할 가능성이 있는 경우에만 정산됩니다. 그렇지 않은 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 배치 후 추가 경기가 진행되지 않는 베팅은 이미 결정된 경우를 제외하고 무효 처리됩니다. 비로 인해 경기가 중단되는 경우:
총합이 이미 통과된 경우 베팅은 처리됩니다.
결과가 아직 결정되지 않았고 더 이상 플레이가 진행되지 않으면 베팅은 무효화됩니다.
배달 중단
지정된 투구에서 위켓이 차감되나요? 투구가 합법적이든 불법적이든, 지정된 투구에 공식적으로 등록된 위켓만 인정됩니다. 불법 투구(예: 와이드 볼)는 그 자체로 투구로 간주됩니다. 예: 와이드 볼이 2개 있는 오버는 합법적인 볼 6개가 아닌 8개의 투구로 구성됩니다. 어떤 이유로든 지정된 투구가 발생하지 않으면 해당 투구에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
해고 또는 배달 중단 경계
지정된 투구에서 위켓이나 바운더리가 차감되나요? 투구가 합법적이든 불법적이든, 지정된 투구에 공식적으로 인정된 위켓이나 바운더리만 인정됩니다. 불법 투구(예: 와이드 볼)는 그 자체로 투구로 인정됩니다. 예: 와이드 볼이 2개 있는 오버는 합법적인 볼 6개가 아닌 8개의 투구로 구성됩니다. 어떤 이유로든 지정된 투구가 이루어지지 않으면 해당 투구에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 배트에서 나온 진정한 바운더리만 인정되며, 오버스로나 올런 4/6점은 인정되지 않습니다.
추가 배송 할인
지정된 배달에서 추가 득점이 발생합니까?와이드, 바이, 레그 바이, 노볼 및 페널티 런은 추가 득점으로 간주됩니다.배달이 합법적이든 불법적이든 지정된 배달에 공식적으로 인정된 추가 득점만 계산됩니다.불법적인 공(예: 와이드 공)은 그 자체로 배달로 간주됩니다.예: 와이드가 2개 있는 오버는 합법적인 공 6개가 아닌 8개의 배달로 구성됩니다.지정된 배달이 어떤 이유로든 발생하지 않으면 해당 배달에 대한 베팅은 무효입니다.
첫 번째 영향 배송
투수가 지정된 투구를 던진 후 첫 번째 충격은 무엇일까요?배트, 타자, 스텀프 또는 기타(즉, 이 중 어느 것도 아님)에 대한 충격일까요?첫 번째 충격을 판단할 수 없는 경우(예: 배트와 패드에 동시에 접촉한 경우)에는 베팅이 무효화됩니다.운영자의 결정이 최종입니다.투구는 반드시 합법적일 필요는 없습니다.불법적인 공(예: 와이드 공)도 투구로 간주됩니다.와이드가 2개 있는 오버는 합법적인 공 6개가 아닌 8개의 투구로 구성됩니다.지정된 투구가 어떤 이유로든 발생하지 않으면 해당 투구에 대한 베팅은 무효화됩니다.
경계선 이상
타자에게 인정된 경계선만 계산됩니다. 부전승, 레그 부전승 또는 와이드는 계산되지 않습니다. 노볼로 인한 경계선 안타는 타자에게 인정된 경우에만 계산됩니다. 타자가 올아웃, 선언을 하거나 오버 내에 목표를 달성하지 않는 한 오버는 전체적으로 투구되어야 합니다. 결과가 이미 결정된 경우는 예외입니다. 오버스로는 타자에게 인정되지 않으므로 이 시장의 목적상 계산되지 않습니다.
첫 번째 득점 슛
오버의 첫 번째 득점 샷에서 배트에서 몇 점이 득점됩니까?1, 2, 3, 4, 6 또는 기타.타자에게 인정된 런만 계산됩니다.오버의 첫 번째 점수가 와이드이고 다음 배달에서 4가 나오면 마켓은 4로 정산됩니다.노볼이 던져지고 런이 나오면 타자에게 인정된 값만 계산됩니다.타자에게 런이 인정되는 배달이 있어야 하며, 그렇지 않으면 베팅은 무효화됩니다.오버스로는 타자에게 인정되는 한 계산됩니다.예: 타자가 1점을 득점하고 4개의 오버스로가 던져지면 5점이 인정되고 마켓은 '기타'로 정산됩니다.
경계 점수자
지명된 선수가 다음 바운더리를 기록할까요? 배트에서 나온 진짜 바운더리만 인정됩니다. 오버스로, 올런 4점, 식스는 인정되지 않습니다. 베팅 후 추가 바운더리가 기록되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 지명된 선수가 다음 바운더리가 기록될 때 크리즈에 있을 필요는 없습니다. 후속 바운더리가 기록된다면 말입니다.
다음 경계: 4 또는 6
다음 경계는 4일까요, 6일까요? 처음부터 진짜 경계가 나온 경우에만 인정됩니다. 오버스로, 올런 4, 6은 인정되지 않습니다. 베팅 후 추가 경계가 나오지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
경계면
다음 경계는 오프 사이드에서 칠까요, 아니면 레그 사이드에서 칠까요? 타석에서 벗어난 진짜 경계만 인정됩니다. 오버스로, 올런 4점, 6점은 인정되지 않습니다. 오프 사이드/레그 사이드는 투수가 달려드는 순간의 타자의 자세에 따라 판정됩니다. 스위치 히트나 리버스 스윕은 사이드 판정에 영향을 미치지 않습니다. 경계가 어느 사이드에 맞았는지 판단할 수 없는 경우 베팅은 무효입니다. 운영자의 결정은 최종적입니다.
추가 방법
볼링 팀이 다음에 실점할 추가 유형은 무엇일까요? 가능한 결과: 와이드, 노 볼, 레그 바이, 바이 또는 페널티 런. 추가 실점이 더 이상 실점하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다. 같은 투구에서 여러 유형의 추가가 발생하는 경우, 시간 순서대로 먼저 발생한 추가에 따라 결과가 결정됩니다. 예: 노 볼에 이어 레그 바이가 발생하는 경우, 결과는 노 볼입니다.
추가 실점을 허용할 선수
다음 추가 득점이 허용될 때 어떤 선수가 볼링을 할까요?추가 득점에는 와이드, 바이, 레그 바이, 노볼, 페널티 런이 포함됩니다.페널티 런은 지정된 볼러가 던진 특정 투구에 대한 득점으로 인정되는 경우에만 계산됩니다.투구에 대한 득점으로 인정되지 않고 다음 추가 득점이 페널티 런인 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.베팅이 이루어진 후 추가 득점이 허용되지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
와이드 방법
다음 와이드는 어느 쪽 피치에서 던져질까요?옵션: 오프 사이드, 레그 사이드 또는 기타(머리 위 높이).오프 사이드와 레그 사이드는 볼러가 런업을 시작할 때 타자의 스탠스에 따라 결정됩니다.스위치 히트나 리버스 샷은 이 결정에 영향을 미치지 않습니다.와이드의 속성을 판단할 수 없는 경우 베팅은 무효화됩니다.운영자의 결정은 최종적입니다.
무공법
다음 노볼은 어떤 종류의 노볼일까요?옵션: 프런트 풋 또는 기타.배팅이 이루어진 후 노볼이 더 이상 나오지 않으면 베팅은 무효입니다.노볼이 프런트 풋이었는지 아니면 기타였는지 판단할 수 없는 경우 베팅은 무효입니다.운영자의 결정은 최종적입니다.
잡을 사람
다음 캐치를 맡을 선수는 어떤 유형일까요?옵션: 위켓 키퍼, 볼러 또는 필더.이 시장에서는 서브 필더와 임팩트 선수도 포함됩니다.정산은 캐치 당시 선수의 역할에 따라 결정됩니다.예: 정규 위켓 키퍼가 표준 필더로서 캐치를 맡을 경우, '필더'가 승리합니다.배팅을 한 후에도 캐치가 이루어지지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.
캐치 지점에서의 공
다음 캐치 시점에 이닝에서 몇 개의 합법적인 공이 던져질까요? 와이드와 노볼은 공 수 계산에 포함되지 않습니다. 예를 들어, 오버에서 와이드가 두 개 던져지면 여전히 합법적인 공 6개로 계산됩니다. 베팅 후 캐치가 발생하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
캐치할 선수
다음 캐치를 맡을 선수는 누구인가요?지정된 선수만 계산합니다. 서브 필더나 임팩트 선수가 캐치를 맡으면 베팅은 무효 처리됩니다.베팅 후 캐치가 이루어지지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
바운더리 오프 볼
모든 명명된 공오버에서는 반드시 투구해야 하며, 투구하지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.배트에서 떨어진 경계선만 계산되며 오버스로, 모든 런 포, 엑스트라는 계산되지 않습니다.지정된 공은 합법적이고 완료되어야 하며, 승리 선택이 되려면 해당 공에서 경계선이 계산되어야 합니다.추가 투구가 있는 경우(예: 4개보다 넓은 경우), 합법적인 공에서 배트에서 떨어진 경계선이 계산된 경우에만 승리로 간주됩니다.
싱글 오프 볼
모든 명명된 공오버에서는 반드시 투구해야 하며, 투구하지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.싱글은 1점이 타석에서 득점되어 타자에게 인정되는 합법적인 투구로 정의됩니다.추가 득점은 계산되지 않습니다.지정된 공은 합법적이고 완료되어야 합니다.와이드 다음에 싱글이 나오면 공은 싱글로 인정되지 않습니다(2점이 인정됩니다).와이드 다음에 도트가 나오면 1점은 타석에서 득점되지 않았고 타자에게 인정되지 않았으므로 싱글로 인정되지 않습니다.
공에서 나온 점들
모든 명명된 공오버에서는 반드시 투구해야 하며, 투구하지 않으면 베팅은 무효가 됩니다.점수는 추가 득점을 포함하여 득점이 발생하지 않은 합법적인 투구를 의미합니다.지정된 공은 합법적이고 완료되어야 합니다.와이드 다음에 점이 있는 경우, 그 공은 점으로 간주되지 않으며, 해당 공에 1점이 부여됩니다.
총 런 오프 볼 # 대 #
지정된 수의 공을 전부 던져야 하며, 이미 정산이 결정된 경우를 제외하고는 해당 베팅은 무효입니다. 지정된 수의 공 안에 이닝이 자연스럽게 종결되면(팀이 올 아웃이거나 목표에 도달한 경우) 베팅은 유지되고 최종 이닝 점수로 정산됩니다. 발생한 페널티 런은 공식적으로 인정된 경우 총합에 포함되지만, 나중에 추가된 경우에는 포함되지 않습니다. 경기가 중단된 경우, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고는 베팅은 무효입니다.
총 런 오프 볼 # 대 #
공식 점수 제공자 또는 관련 대회나 경기의 공식 웹사이트에서 제공하는 통계는 베팅을 정산하는 데 사용됩니다. 공식 점수 제공자 또는 공식 웹사이트의 통계를 사용할 수 없거나 공식 점수 제공자 또는 공식 웹사이트가 부정확하다는 상당한 증거가 있는 경우, 당사는 베팅 정산을 뒷받침하기 위해 독립적인 증거를 사용합니다. 일관되고 독립적인 증거가 없거나 상당한 상충 증거가 있는 경우, 베팅은 당사의 통계를 기준으로 정산됩니다.
1회 이닝에서 팀 총 득점(선타자일 경우)
팀이 먼저 타석에 섰을 때만 득점한 런 수에 따라 정산됩니다. 팀이 두 번째로 타석에 섰을 경우 베팅은 무효입니다. 제한된 오버 경기에서 베팅이 유지되려면 팀은 원래 예정된 오버의 80% 이상을 치를 기회가 있어야 합니다. 정산이 이미 결정된 경우는 예외입니다. 그렇지 않으면 베팅은 무효입니다. 퍼스트 클래스 또는 테스트 경기에서는 지정된 팀의 첫 번째 이닝만 계산됩니다. 팀이 올아웃되거나 선언되지 않는 한 이닝에서 최소 60오버를 던져야 합니다. 페널티 런은 이닝이 끝나기 전에 발생한 경우 정산을 위해 최종 총계에 포함되지만 소급하여 추가된 경우는 포함되지 않습니다. 이닝이 단축된 경우, 단축된 이닝의 마지막 투구 이후에 배치된 모든 베팅은 무효입니다.
🥌컬링
일반 규칙
경기 정규 시간에 무승부가 될 경우, 추가 엔드를 포함한 모든 베팅이 허용됩니다.
베팅 라인에서 달리 지정하지 않는 한, 핸디캡과 토탈은 포인트로 표시됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
모든 베팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 공식적으로 무승부로 종료된 경우, 베팅은 무효화됩니다.
핸디캡 정규 시간
모든 베팅은 추가 엔드를 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기에서 10엔드 미만이 플레이되는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 완전히 무승부로 끝난 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
경기 총점
매치 총합(홀수/짝수)
팀1 총
팀2 총
모든 베팅은 추가 엔드를 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기에서 10엔드 미만이 플레이되는 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기가 완전히 무승부로 끝난 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
추가 종료 예정
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 단, 연장전이 한 번 진행될 경우입니다. 어떤 이유로 연장전이 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝난 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
🚴사이클링
일반 규칙
레이스에 대한 모든 베팅은 시작 시간 및 날짜가 연기되더라도 스테이지가 끝날 때까지 유효합니다. 토너먼트가 어떤 이유로든 취소되거나 중단되어 완료되지 않은 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
최종 결과는 경기 종료 직후 발표되는 공식 경기 프로토콜에 따라 결정됩니다. 경기 종료 후 참가자의 추가 실격 처리나 최종 프로토콜의 변경 사항은 반영되지 않습니다.
시장 규칙
레이스 우승자
모든 베팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 결정됩니다.
공식 레이스 프로토콜에서 1위를 차지한 참가자가 레이스 우승자로 결정됩니다. 우승자가 두 명 이상인 경우, 해당 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.
경주자가 시작하지 않은 경우(DNS), 베팅은 무효화됩니다.
경주가 시작된 후 경주자가 기권(DNF)한 경우, 베팅은 최종 경주 프로토콜에 따라 정산됩니다.
매치업
배팅은 최종 레이스 프로토콜에서 어느 레이서가 더 나은 순위를 차지할지에 대한 공식 정보를 고려하여 결정됩니다. 레이서 중 한 명이 출발하지 않으면(DNS) 배팅은 무효가 됩니다. 두 레이서가 모두 기권하면(DNF) 더 많은 거리를 통과한 레이서가 우승자가 됩니다.
🎯다트
일반 규칙
해당 경기에 대한 모든 베팅은 토너먼트가 끝날 때까지 유효합니다. 토너먼트가 어떤 이유로든 취소되거나 중단되어 완료되지 않은 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 레그를 잃게 되며, 베팅은 접수된 결과에 따라 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
세트 우승자(2-Way)
레그 위너(2-웨이)
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 레그를 잃게 되며, 베팅은 접수된 결과에 따라 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 경기가 무승부로 종료되는 경우를 제외하고 모든 베팅은 결과에 따라 정산됩니다.
핸디캡 정규 시간
핸디캡 설정
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 레그를 잃게 되며, 베팅은 접수된 결과에 따라 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생한 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점까지 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 총점
총합(홀수/짝수)
플레이어1 매치 총합
플레이어2 매치 총점
세트 총
다리 총
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 레그를 잃게 되며, 베팅은 접수된 결과에 따라 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생한 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점까지 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
정확한 점수
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 레그를 잃게 되며, 베팅은 접수된 결과에 따라 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생한 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점까지 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
총 180점
플레이어1 총 180점
플레이어2 총 180점
180포인트 이상을 투자하는 플레이어선수가 처음으로 180점을 투자하는 경우모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.한 번의 시도에서 3발을 쏘아 가능한 최대 결과(180점)를 얻은 선수에게 180점이 적립됩니다.어떤 이유로든 선수 중 한 명이 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 시작 시 결과가 결정되지 않은 베팅은 무효화됩니다.경기 규정이 변경되는 경우, 중단 시작 시 결과가 결정되지 않은 베팅은 무효화됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 한 경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🏑 필드하키
일반 규칙
모든 베팅은 연장전이나 승부차기 없이 정규 시간에만 허용됩니다.
베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한, 경기 규정은 토너먼트 연맹에서 정의합니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
더블 찬스
모든 베팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 연장전에서 득점된 골은 인정되지 않습니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
핸디캡
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡 스프레드에 도달하는 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 핸디캡 적용 후 결과가 무승부인 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
총 정규 시간
총합(홀수/짝수)
Team1 총 정규 시간
Team2 총 정규 시간
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 명시된 숫자와 정확히 일치하는 경우, 베팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점에 확정되지 않은 베팅의 결과는 무효로 처리됩니다.
골을 넣을 팀 번호 N
배팅 정산은 경기 정규 시간에 N번째 골을 넣은 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다.
N 골을 향한 경주
결과를 결정하기 위해 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 중단 시점에 정의되지 않은 베팅의 결과는 무효화됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🥅플로어볼
일반 규칙
모든 베팅은 연장전이나 승부차기 없이 정규 시간에만 허용됩니다.
베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한, 경기 규정은 토너먼트 연맹에서 정의합니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
더블 찬스 정규 시간
모든 베팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 연장전에서 득점된 골은 인정되지 않습니다.
연장전 포함 승자
모든 배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
핸디캡
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡 적용 후 무승부일 경우, 해당 베팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규 시간
총합(홀수/짝수)
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 명시된 숫자와 정확히 일치하는 경우, 베팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다.
⚽축구
일반 규칙
축구 베팅은 경기/토너먼트 규칙에 따라 정규 시간에 진행됩니다. 정규 시간(경기/전반전) 종료 직전 심판 또는 경기 관계자가 지정한 인저리 타임(또는 추가 시간)도 포함됩니다. 심판이 추가/보정한 시간에 발생한 경기 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
홈팀과 원정팀이 실수로 바뀐 경우, 중립 경기장에서 경기가 진행되는 경우를 제외하고는 모든 베팅이 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
하프 위너(3-웨이)
더블 찬스 풀타임
더블 찬스 하프타임
모든 베팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 연장전에서 득점된 골은 인정되지 않습니다.
풀타임 핸디캡
핸디캡 하프타임
승리 마진
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡 적용 후 무승부일 경우, 해당 베팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규직
전반전 총 시간
총합(홀수/짝수)
팀1 총
팀1 총점 (홀수/짝수)
팀2 총
팀2 총점(홀수/짝수)
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 명시된 숫자와 정확히 일치하는 경우, 베팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다.
전반전/후반전 총 득점
Team1 전반전/후반전 총 득점
Team2 전반전/후반전 총 득점
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 정산 시, 정규 시간에 득점된 골 수에 해당하는 간격이 승리로 간주됩니다.
전반전과 후반전 합계가 1.5 이상
전반전과 후반전 합계 1.5 미만
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
결과 및 총 N(오버/언더)
절반 결과와 절반 합계
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
전반전 및 정규 경기 결과
전반전 결과 및 전반전 결과
배팅 정산에는 전반전과 정규 경기의 공식 결과가 고려됩니다.
전반전 최다 득점
Team1 전반전 최다 득점
Team2 전반전 최다 득점
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
전반전 득점
후반전 득점
경기에서 득점한 골
전후반 득점
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
정규 시간에 양 팀 모두 득점
전반전에 양 팀 모두 득점
Team1이 정규 시간에 득점
Team1이 전반전에 득점
Team2가 정규 시간에 골을 넣을 것
Team2가 전반전에 골을 넣었습니다.
Team1이 전반과 후반 모두 득점
Team2가 전반과 후반 모두 득점
전반전 양 팀 모두 득점, 후반전 양 팀 모두 득점
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
절반을 그리다
무승부, 양 팀 모두 득점
Team1 클린시트
Team2 클린시트
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
첫 번째 득점 팀 및 경기 결과
베팅 정산은 선제골을 넣은 선수와 정규 경기 결과를 기준으로 합니다. 0-0으로 결과가 나올 경우, "무득점" 옵션이 승리로 처리됩니다.
양 팀 득점 및 경기 결과
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
양 팀 득점 및 총점
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
전후반 득점
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
1.5골 이상 득점
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 네 가지 옵션이 제공됩니다.
1군만;
2번째 팀만;
두 팀 모두;
어느 팀도 없습니다.
승리할 수 있는 방법은 하나뿐입니다.
Team1이 연속으로 N골을 넣는 경우
Team2가 연속으로 N골을 득점하다
두 팀 모두 연속으로 N골을 넣는 경우
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 한 팀이 연속으로 득점한 골만 인정됩니다(1군 골 사이에 다른 팀의 골은 인정되지 않습니다).
Team1이 전반전과 후반전 모두 승리
Team2가 전반전과 후반전 모두 승리
Team1이 전반전과 후반전 모두 승리
Team2가 전반전과 후반전 모두 승리
Team1이 무승부로 승리
Team2가 무승부로 승리
배팅 정산에는 경기 전반과 후반의 공식 결과가 고려됩니다.
Team1이 1골 차로 승리
Team2가 1골 차로 승리
Team1이 1골 차이로 승리하거나 무승부
Team2가 1골 차이로 승리하거나 무승부
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
득점된 골 수
Team1 득점 범위
Team2 득점 범위
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 정산 시, 정규 시간에 득점된 골 수에 해당하는 간격이 승리로 간주됩니다.
정확한 점수
전반전 정답 점수
전반전 정답 점수 2
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 제시되지 않은 점수로 경기가 종료된 경우, 해당 베팅은 패배로 정산됩니다.
전반/후반전에 첫 골을 넣은 팀
골을 넣을 팀 번호 N (3-Way)
베팅 정산은 경기 종료 후 N번째 골을 넣은 선수의 공식 정보를 고려합니다. 자책골은 일반 골로 간주됩니다.
마지막 골을 넣은 팀
베팅 정산은 경기 정규 시간에 누가 마지막 골을 넣었는지에 대한 공식 정보를 고려합니다. 자책골은 일반 골로 간주됩니다.
Team1이 첫 골을 넣을 때
Team2가 첫 골을 넣을 때
베팅 정산은 경기 정규 시간에 팀이 첫 골을 넣는 공식 정보를 고려합니다. 자책골은 일반 골로 간주됩니다. 주심이 추가 시간에 득점한 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
N 골을 향한 경주
결과를 결정하기 위해서는 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다.
먼저 득점하고 경기에서 승리하는 팀
결과를 결정하기 위해서는 어느 팀이 첫 골을 넣을지에 대한 정보와 경기 결과를 사용합니다.
Team1이 역전승을 거두다
Team2가 역전승을 거두다
Team1이 뒤에서 역전하여 비긴다
Team2가 역전승을 거두고 비긴다
Team1이 뒤에서 역전하여 승리하거나 비깁니다.
Team2가 역전승을 거두거나 비기게 됩니다.
Team1은 뒤처지지 않고 승리합니다
Team2, 뒤지지 않고 승리
Team1이 경기에서 선두를 차지합니다
Team2가 경기에서 선두를 차지합니다
모든 베팅은 정규 경기 결과에 대한 공식 정보와 경기별 프로토콜에 따라 정산됩니다.
총 득점 시간(2-Way)
골 총합의 절반 분 (2-Way)
총 골 분 범위
모든 베팅은 정규 시간 중 골이 기록된 공식 시간을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간 동안 주심이 추가한 골 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
첫 번째 골 간격
두 번째 골 간격
마지막 골 간격
모든 베팅은 정규 시간 중 골이 기록된 공식 시간을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간 동안 심판이 추가한 골 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다. 0-0의 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
N분 전에 골이 될 것입니다
N분 후에 골이 될 것입니다
1팀이 N분 전에 골을 넣는 경우
2팀이 N분 전에 골을 넣습니다.
몇 분 안에 골이 될 것입니다
Team1이 몇 분 안에 득점합니다
Team2가 몇 분 안에 골을 넣습니다.
모든 베팅은 정규 시간 중 골이 기록된 공식 시간을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간 동안 주심이 추가한 골 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
첫 번째 골이 언제 득점될 것인가
모든 베팅은 정규 시간 중 골이 기록된 공식 시간을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간 동안 주심이 추가한 골 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
N분 후 승자 (3자)
모든 베팅은 정규 시간 중 골이 기록된 공식 시간을 기준으로 정산됩니다. 추가 시간 동안 주심이 추가한 골 시간은 45분(45분) 또는 90분(90분)입니다.
레드카드를 받을 것이다
팀1의 선수는 레드카드를 받게 됩니다.
Team2의 선수는 레드카드를 받게 됩니다.
페널티가 있을 것이다
Team1이 페널티를 수행합니다.
Team2가 페널티를 수행합니다.
페널티와 레드카드가 있을 것입니다
페널티 또는 레드카드가 될 것입니다
전후반 페널티
양 팀 모두 페널티
양 팀 모두 레드카드
레드카드 총합
페널티 총액
모든 베팅은 정규 시간에 발생한 레드카드와 페널티에 대한 공식 정보를 기준으로 정산됩니다. 심판 판정(VAR)으로 취소된 페널티는 반영되지 않습니다. 페널티가 부여되었지만 전환되지 않은 경우, 페널티는 반영됩니다. 반칙 발생 시점에 경기장에 있던 선수는 퇴장으로 간주됩니다. 벤치에 있는 선수와 스태프(코치, 감독 등)에게 제시된 카드는 반영되지 않습니다.
자책골이 될 것이다
경기 결과를 결정하기 위해 whoscored.com에 게시된 경기에서 누가 골을 넣었는지에 대한 정보를 활용합니다.
득점을 위한 대체 선수
경기 결과를 결정하기 위해 whoscored.com에 게시된 경기에서 누가 골을 넣었는지에 대한 정보를 활용합니다.
킥오프 팀
결과를 결정하기 위해서는 어느 팀이 킥오프를 할지에 대한 정보가 사용됩니다.
포스트 또는 크로스바 히트
배팅 정산은 골대 또는 크로스바에 대한 슛을 고려하며, 그 후 공이 경기에 남아 있는 경우(선수, 경기장 내 심판, 다른 골대 또는 크로스바에 닿았거나, 경기장으로 들어갔거나, 사이드라인을 넘은 경우)를 고려합니다. 다음과 같은 경우 골대 또는 크로스바는 고려되지 않습니다.
Team1 오른발로 득점한 골 총계
Team1 왼발 득점 총점
Team1 헤더 골 총합
Team2 오른발로 득점한 골 총계
Team2 왼발 득점 총점
Team2 헤더 골 총합
오른발로 득점한 골 총계
왼발로 득점한 골 총합
헤더 골 총합
모든 배팅은 whoscored.com에 게시된 정규 시간의 골 득점 방법에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 출처에 명백한 실수가 있는 경우 회사는 방송을 사용하여 결과를 확인할 수 있습니다.
목표 번호 N 방법
모든 배팅은 whoscored.com에 게시된 정규 시간의 골 득점 방법에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 출처에 명백한 실수가 있는 경우 회사는 방송을 사용하여 결과를 확인할 수 있습니다.
목표 개수 N 방식(3-Way)
Team1 골 번호 N 방법
Team2 골 번호 N 방법
모든 배팅은 출처 whoscored.com에 게시된 정규 시간의 골 득점 방법에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 출처에 명백한 실수가 있는 경우 회사는 방송을 통해 결과를 확인할 수 있습니다. 골이 득점되지 않았거나 신체의 다른 부위로 득점된 경우 배팅은 무효화됩니다.
페널티 지역 밖에서의 총 골
페널티 지역 내 총 골
6야드 박스 안에서의 총 골
모든 배팅은 whoscored.com에 게시된 정규 시간의 골 득점 방법에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 출처에 명백한 실수가 있는 경우 회사는 방송을 사용하여 결과를 확인할 수 있습니다.
심판은 VAR을 볼 것입니다
모든 배팅은 공식 경기 방송에 따라 정산됩니다. 경기의 주심이 사건을 검토하기 위해 모니터로 가는 경우 배팅이 승리합니다. VAR팀이 심판에게 보내는 힌트는 계산되지 않습니다.
골이 없는 모든 간격이 N분을 초과함
모든 인터벌 Team1 골 없이 N분 이상
모든 인터벌 Team2 골 없이 N분 이상
N분 미만의 골 없는 모든 간격
모든 인터벌 Team1 골 없음 N분 미만
모든 인터벌 Team2 골 없음 N분 미만
무득점 시간 간격 규칙:
경기에서 골이 득점된 경우, 골이 득점된 시간을 기준으로 경기 시간 간격(0분~90분)이 n+1개의 무득점 시간 간격으로 나뉩니다.
무득점 시간 간격의 길이는 첫 번째 골이 들어간 시간과 경기 시작 시간 사이의 차이, 연속적으로 득점된 골이 들어간 시간 사이의 차이, 그리고 마지막 골이 들어간 시간과 경기 종료 시간 사이의 차이(경기 시작 - 0분)로 정해집니다.
경기에서 골이 나오지 않았다면, 해당 경기에서 90분 동안 무득점 휴식 시간이 한 번만 있었다는 것을 의미합니다.
심판이 추가한 추가시간 동안 득점된 골의 시간은 45분(45번째) 또는 90분(90번째)입니다.
예시 1. 정규 시간 경기가 0:0으로 끝났다면, 해당 경기에서 90분 동안 무득점으로 끝난 휴식 시간은 단 1번뿐입니다.
예시 2. 한 경기에서 2골이 나왔다고 가정해 보겠습니다(23분과 62분). 이 경우, 무득점 시간은 23분(23-0), 39분(62-23), 그리고 28분(90-62)의 세 시간뿐입니다.
예시 3. 한 경기에서 15분, 45분, 90분, 이렇게 3골이 나왔다고 가정해 보겠습니다. 이 경우, 무득점 시간은 15분(15-0), 30분(45-15), 45분(45-16)의 4개 시간만 있었습니다.분(90-45) 간격과 0분(90-90) 간격이 있습니다.
5분 간격(9-Way)에서 먼저 무슨 일이 일어날까요?
5분 간격(3방향)에서 먼저 일어날 일: 스로인, 파울, 위의 어느 것도 아님
5분 간격(3방향)에서 먼저 일어날 일: 골킥, 코너킥, 위의 어느 것도 아님
5분 간격(3방향)에서 먼저 일어날 일: 오프사이드, 골 득점, 위의 어느 것도 아님
이 시점에 어떤 일이 더 일찍 일어날지 추측해 보는 것이 좋습니다. 스로인, 파울, 골킥, 코너킥, 오프사이드, 득점, 또는 이 중 어느 것도 발생하지 않을 수 있습니다. 또한, 다양한 통계 데이터의 쌍대 비교를 통해 경기의 특정 시점에 어떤 일이 더 일찍 일어나는지 파악할 수 있습니다. 예를 들어, 스로인, 파울, 또는 이 중 어느 것도 발생하지 않을 수 있습니다. 정산을 위해 각 이벤트의 시간 추적을 고려해야 합니다.
스로인 - 실제로 던지는 순간의 시간.
파울 - 위반이 등록되고 나서 실제로 페널티나 프리킥이 수행되는 순간의 시간.
골킥 - 골킥이 수행되는 시간.
코너 - 코너 지점에서 실제 공연이 이루어지는 순간의 시간.
오프사이드 - 오프사이드가 기록된 후 실제로 프리킥을 실시한 순간의 시간.
골 - 득점 순간(공이 골라인을 넘어갈 때) 타이머의 시간입니다.
정산은 해당 라인의 특정 경기에 대한 코멘트에 명시된 TV 채널의 TV 방송 타이머를 기준으로 이루어집니다. 라인 타이머는 선택된 채널의 타이머와 동기화되어 시작됩니다. TV 방송에서 타이머가 일시적으로 작동하지 않을 경우, 정산의 중심 타이머로 간주됩니다. 전반전/경기에 추가된 추가 시간은 베팅 정산에 반영되지 않습니다. 분쟁 발생 시, 베팅 회사는 내부 정보를 활용하여 최종 결정을 내릴 수 있습니다.
5분 간격(5-Way)에서 먼저 무슨 일이 일어날까요?
이 규칙은 경기 시작 전에 배팅한 베팅(경기 전 배팅)에 적용됩니다. 경기 시작 후 5분 이내에 발생할 이벤트를 지정하는 것이 좋습니다.
골이 득점되었습니다
코너 임명
페널티가 지정됨
카드 표시됨
위의 어느 것도 아닙니다
경기의 처음 5분에 배팅한 베팅은 1분에서 5분까지(0:00-5:00)에 발생한 이벤트를 기반으로 정산됩니다.베팅이 승리한 것으로 간주되려면 할당된 기간 내에 골이 나와야 합니다.킥은 할당된 기간 내에 이루어졌지만 골이 해당 기간 외에 득점된 경우 골은 무시됩니다.코너는 할당된 기간 내에 할당되어야 합니다.코너가 주어진 경우 코너킥이 허용됩니다.페널티는 할당된 기간 내에 위반이 발생하고 그 부과가 없는 경우 페널티는 무시됩니다.페널티는 할당된 기간 내에 부과된 경우, 나중에 할당된 기간 외에 수행되었더라도 고려됩니다.레드 카드와 옐로 카드는 위반 시점이 아닌 표시된 순간에 계산됩니다. 해당 위반 행위(카드 제시의 원인)가 정해진 시간 내에 발생했지만, 정해진 시간 이후에 카드가 제시된 경우에는 해당 카드는 인정되지 않습니다. 처벌 시점에 경기에 참가한 선수들에게 제시된 카드만 인정됩니다. 위반 행위에 대한 카드 제시 전에 정해진 페널티가 부과된 경우, 해당 페널티는 승리로 간주됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 포함한 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 예선은 팀이 토너먼트의 다음 단계로 진출하는 것을 의미합니다.
자격 방법
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 포함한 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 예선 방식은 팀이 토너먼트 다음 단계로 진출하기 위해 사용했던 방식에 따라 결정됩니다.
연장전에서 Team1이 승리
연장전에서 Team2가 승리
연장전에서 승리하려면
모든 베팅은 연장전을 포함한 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기에 연장전이 없거나 연장전에서 승자가 정해지지 않으면 베팅 결과는 "아니오"로 처리됩니다. 경기 규정이 변경되어 연장전이 진행되지 않은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
승부차기에서 Team1이 승리
승부차기에서 Team2가 승리
승부차기로 승리
모든 배팅은 승부차기를 포함한 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
승부차기 총 페널티
모든 배팅은 승부차기에서 양 팀이 실시하는 공식적인 페널티 숫자에 따라 정산됩니다.
승부차기에서 득점된 페널티의 총합
페널티 N이 득점됩니다
모든 배팅은 승부차기에서 양 팀이 전환한 공식 페널티 숫자에 따라 정산됩니다.
모든 선수가 2골 이상을 득점합니다
모든 베팅은 정규 시간 내 선수의 득점 공식 정보를 기준으로 정산됩니다. 교체된 선수의 득점도 계산에 포함됩니다.
플레이어 총계
모든 베팅은 정규 시간에 선수가 넣은 골에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 베팅이 유효하려면 각 선수가 1초 이상 경기에 참여해야 합니다.
플레이어의 점수 및 결과(3-Way)
플레이어가 1번째 골을 넣을 것 및 결과(3-Way)
선수가 마지막 골을 넣을 것 및 결과(3방향)
모든 베팅은 선수가 메인 타임에 기록한 골에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 선수가 1초 이상 경기에 참여한 경우 선수의 통계 데이터가 유효합니다.
플레이어가 점수를 매기고 정확한 점수를 매기다
플레이어는 첫 번째 골과 정확한 점수를 기록합니다.
플레이어는 마지막 골과 정확한 점수를 기록합니다.
모든 배팅은 정규 시간에 선수가 득점한 골에 대한 공식 정보에 따라 정산됩니다. 선수가 1초 이상 경기에 참여한 경우 선수의 통계 데이터가 유효합니다.
플레이어 비교
베팅이 유효하려면 각 선수가 1초 이상 경기에 참여해야 합니다. 선수 중 한 명이 경기에 참여하지 않을 경우, 해당 선수에 대한 모든 베팅과 전체 비교 마켓 베팅은 무효화됩니다.
통계
통계 데이터에 따른 베팅 정산은 내부 소스를 기반으로 한 공식 결과를 고려합니다. 선수의 통계 데이터는 선수가 1초 이상 경기에 참여한 경우에만 유효합니다.
카드를 받는 플레이어
레드카드를 받는 선수
선수에 대한 총 파울 수
플레이어 파울 총계
플레이어의 타겟 슛 총계
선수 오프사이드 총계
플레이어 샷 전체 총
벤치에 있는 선수들과 스태프(코치, 감독 등)에게 보여준 카드는 계산에 포함되지 않습니다. 통계 데이터는 정규 시간에 대한 데이터만 계산됩니다.
코너
옐로 카드
통계적 범주 "코너"와 "옐로우 카드"의 경우 다음 시장이 제안될 수 있습니다.
승리하기 (3자)
더블 찬스
핸디캡
총
팀1 총
팀2 총
총합(홀수/짝수)
하프타임과 풀타임
경주하다
코너 넘버 N을 차지할 팀(3-Way)
1번 코너를 차지할 팀(2방향)
마지막 코너를 차지할 팀
모서리가 가장 많은 절반
코너가 될 것입니다처음 N분 안에
모퉁이로 끌려갈 것이다
Team1이 코너를 차지할 것입니다
Team2가 코너를 차지할 것입니다
옐로카드를 받는 팀 번호 N (3-Way)
1번째 카드를 받는 팀(2방향)
마지막 카드를 받는 팀
옐로카드를 가장 많이 받은 반쪽
카드 분 간격
Team1 카드 분 간격
Team2 카드 분 간격
N분 전에 카드가 나올 것입니다
N분 후에 카드가 됩니다
Team1은 N분 전에 카드를 받습니다.
Team2는 N분 전에 카드를 받습니다.
지시되었지만 실행되지 않은 코너킥은 득점으로 인정되지 않습니다. 심판이 코너킥을 득점으로 인정하지 않고 다시 지시한 경우, 해당 코너킥은 한 번만 득점으로 인정됩니다.
선수의 경고 횟수와 관련된 모든 베팅에서 선수 퇴장은 무시됩니다. 선수가 두 장의 옐로카드로 퇴장당한 경우, 첫 번째 옐로카드만 계산됩니다. 위반 당시 경기장에 있던 선수는 퇴장으로 간주됩니다. 벤치에 있는 선수와 스태프(코치, 감독 등)에게 제시된 카드는 계산에 포함되지 않습니다. 전반전 종료 휘슬 이후에 제시된 카드는 후반전에 제시된 카드로 간주됩니다. 한 경기에서 다른 팀의 두 명 이상의 선수가 단일 경기 사건으로 옐로카드/레드카드를 받은 경우, "첫 번째 옐로카드/레드카드" 베팅은 무효 처리됩니다.
결제 목적을 위한 각 이벤트의 시간 추적은 다음과 같이 고려됩니다.
카드 - 심판이 카드를 정하는 시간.
코너 - 현재 시간,모서리가 있을 때킥은 코너 마크에서 수행됩니다.
파울
타겟에 대한 슛
모든 샷
오프사이드
스로인
골킥
저장
통계 카테고리 "파울", "유효 슛", "모든 슛", "오프사이드", "스로 인", "골킥", "세이브"의 경우 다음 시장이 제안될 수 있습니다.
승리하기 (3자)
더블 찬스
핸디캡
총
팀1 총
팀2 총
총합(홀수/짝수)
하프타임과 풀타임
경주하다
반칙을 저지르는 팀
타겟 슛 수 N (3-Way)
총 분 간격
Team1 총 분 간격
Team2 총 분 간격
결제 목적을 위한 각 이벤트의 시간 추적은 다음과 같이 고려됩니다.
파울 - 심판이 규칙을 위반한 것을 수정하는 시간.
샷(Shot) – 실제 촬영이 수행되는 순간의 시간.
오프사이드 –시간오프사이드가 발생했다.
스로인 - 실제로 던지는 순간의 시간.
골킥 - 시간목표가 있을 때 발차기가 수행된다.
소유
통계 범주 "소유"에 대해 다음 시장을 제안할 수 있습니다.
핸디캡
팀 1 총
팀 2 총
데이터는 소수점 첫째 자리까지 사이트에서 가져왔습니다.
총합계에 스프레드가 일치하는 경우, 베팅은 무효화됩니다.
대체
이동 거리
드리블
태클
패스
차단
공중 결투
십자가
볼 클리어런스
통계 카테고리 "교체", "커버한 거리", "드리블", "태클", "패스", "인터셉션", "공중 경합", "크로스", "볼 클리어런스"에 대해 다음 시장이 제안될 수 있습니다.
승리하기 (3자)
더블 찬스
핸디캡
총
팀 1 총
팀 2 총
총합(홀수/짝수)
토너먼트
조별 리그 경기 중 하나 이상이 취소되는 경우, 조별 리그 통계에 대한 모든 베팅은 무효입니다. 조별 리그 경기 중 하나 이상이 중단되어 조별 리그가 끝나기 전에 끝나지 않는 경우, 조별 리그 통계에 대한 모든 베팅도 무효입니다. 통계적 값에 대한 베팅은 당사 출처에 따른 공식 결과를 고려합니다. 위에 명시된 모든 정보는 토너먼트 베팅의 모든 섹션(통계 및 조별 리그 제안 포함)에 적용됩니다.
토너먼트에서 우승할 팀
결승에 진출하는 팀
준결승 진출팀
8강 진출팀
결선 진출자 듀오
토너먼트 결승에 진출하는 두 팀을 말해보세요.
최고 득점자
토너먼트에서 가장 많은 골을 넣을 선수를 예측하세요. 두 명 이상의 선수가 같은 수의 골을 넣은 경우, 다음 변수가 고려됩니다.
토너먼트에서 가장 많은 골이 기록됨
토너먼트에서 가장 많은 어시스트
최소 플레이 시간(분)
최고 득점자 총합
최다 득점자의 득점 수를 예측하세요. 연장전에서 터진 골은 인정됩니다. 승부차기에서 터진 골은 인정되지 않습니다.
최고 토너먼트 플레이어
토너먼트가 끝나고 상을 받을 선수의 이름을 말해보세요.
승리팀이 득점한 골 수
정규 시간 내 모든 경기에서 승리하는 팀은 승리합니다.
토너먼트에서 가장 많은 골을 넣은 우승팀
그룹 랭킹에서 우승 팀 위치
두 팀 이상이 동점일 경우, "대회 최다 득점 팀" 베팅은 무효 처리됩니다. 정산 시 연장전 득점은 인정됩니다. 승부차기 득점은 인정되지 않습니다.
토너먼트 통계
토너먼트에서 경기에서 득점된 골 수
토너먼트 전반전 득점 수
토너먼트 후반전 득점 수
토너먼트 연장전에서 득점된 골 수
토너먼트에서의 자책골 수
토너먼트의 추첨 횟수
연장전이 포함된 경기 수
승부차기가 진행된 경기 수
가장 빠른 골이 언제 득점될 것인가
이번 대회에서 가장 많은 골을 넣을 팀은?
토너먼트에서 가장 적은 골을 넣을 팀은?
이번 대회에서 가장 많은 골을 실점할 팀은?
이번 대회에서 가장 적은 골을 실점할 팀은?
승부차기에서 득점한 골은 계산에 포함됩니다. 승부차기에서 득점한 골은 계산에 포함되지 않습니다. 득점 수가 같을 경우, 마지막에 탈락한 팀이 승리합니다. 두 팀이 같은 조에서 탈락할 경우, 조별 리그 최종 순위가 가장 높은 팀이 승리합니다. 이 조건이 동일할 경우, 조별 리그에서 각 팀이 획득한 승점이 계산됩니다. 승점도 같을 경우, 대회에서 득점한 골과 실점한 골의 차이가 계산에 포함됩니다. 골득실차가 더 높은 팀이 승리합니다.
토너먼트에서 득점한 골에 따른 선수 매치업
연장전에서 득점한 골은 계산에 포함됩니다. 득점한 골 수가 같은 경우, 마지막으로 탈락한 팀의 선수가 승자가 됩니다. 두 팀이 같은 단계에서 탈락하는 경우, 조별 리그에서 최종 순위가 가장 높은 팀의 선수가 승자가 됩니다. 이 매개변수가 동점인 경우, 조별 경기에서 각 팀이 획득한 포인트 수가 계산됩니다. 포인트 수가 같은 경우, 토너먼트에서 득점한 골과 실점한 골의 차이가 고려됩니다. 골 득실차가 더 우수한 팀의 선수가 승자가 됩니다.
토너먼트에서 득점한 골에 따른 팀 매치업
연장전에서 득점한 골을 계산합니다. 득점한 골 수가 같은 경우, 마지막에 탈락한 팀이 승자가 됩니다. 두 팀이 같은 단계에서 탈락한 경우, 조별 리그에서 최종 순위가 가장 높은 팀이 승자가 됩니다. 이 매개변수가 동점인 경우, 조별 경기에서 각 팀이 획득한 승점이 계산됩니다. 승점 수도 같은 경우, 토너먼트에서 득점한 골과 실점한 골의 차이가 계산됩니다. 골 득실차가 더 큰 팀이 승자가 됩니다.
토너먼트에서 더 나은 성과를 낼 팀
이 베팅은 두 팀 간의 대결을 제안하며, 상대보다 늦게 탈락한 팀이 승리합니다. 두 팀 모두 같은 단계에서 탈락하는 경우, 조별 리그에서 최종 순위가 가장 높은 팀이 승리합니다. 이 매개변수가 동점인 경우, 조별 리그 경기에서 각 팀이 획득한 포인트 수가 계산됩니다. 포인트 수가 같은 경우, 토너먼트에서 득점한 골과 실점한 골의 차이가 고려됩니다. 골 득실차가 더 큰 팀이 승리합니다.
국가 최고 득점자
해당 국가의 모든 선수 중 가장 많은 골을 넣은 선수를 말해보세요. 골 수가 같은 경우, 다음 매개변수를 고려합니다.
가장 많은 골이 기록됨;
가장 많은 도움;
선수가 경기장에서 보낸 최소 시간.
조별 예선 제안
토너먼트가 완전히 종료되지 않은 경우, 연맹 또는 리그에서 현재 결과를 최종으로 선언한 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 이 경우, 베팅은 공식 결과에 따라 정산됩니다.
그룹에서 승리하는 팀
그룹 내 각 팀의 최종 순위
그룹 내 최다 골 득점 팀
그룹 내에서 가장 적은 골을 넣은 팀
득점 수가 같은 경우, 조에서 순위가 높은 팀이 승리합니다. 이 매개변수가 동점일 경우, 조에서 각 팀이 획득한 승점이 계산됩니다. 승점 수도 같은 경우, 조에서 득점한 골과 실점한 골의 차이가 계산에 포함됩니다. 골 득실차가 더 큰 팀이 승리합니다.
조별리그에서 팀이 득점한 골 수
조별리그에서 팀이 실점한 골 수
조별 리그에서 팀이 획득한 포인트 수
가장 많은 총 득점을 기록한 그룹
총 득점이 가장 적은 그룹
득점 수가 같은 경우, 득점과 실점의 차이를 고려합니다. 골득실차가 더 큰 조가 승리합니다.
0-1, 2-3, 4골 이상 득점된 경기 수
가장 많은 옐로카드가 표시된 그룹
옐로카드의 수가 같은 경우, 다음 기준에 따라 승자가 결정됩니다.
노란색 카드가 가장 적게 표시된 그룹
옐로카드의 수가 같은 경우, 다음 기준에 따라 승자가 결정됩니다.
가장 많은 레드카드가 표시된 그룹
빨간 카드의 수가 같은 경우, 다음 기준에 따라 승자가 결정됩니다.
가장 적은 수의 레드카드가 표시된 그룹
빨간 카드의 수가 같은 경우, 다음 기준에 따라 승자가 결정됩니다.
🏁포뮬러 1, 나스카, 모토GP
일반 규칙
레이스에 대한 모든 베팅은 시작 시간 및 날짜가 연기되더라도 스테이지가 끝날 때까지 유효합니다. 토너먼트가 어떤 이유로든 취소되거나 중단되어 종료되지 않은 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 레이스 규정은 토너먼트 연맹에서 정의하며 베팅란에 명시됩니다. 레이스 규정이 변경된 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 레이스 최종 결과는 레이스 종료 직후 발표되는 공식 레이스 프로토콜에 따라 결정됩니다. 레이스 이후 참가자의 추가적인 실격 처리 또는 최종 프로토콜의 기타 변경 사항은 고려되지 않습니다.
시장 규칙
레이스 우승자예선 우승자
모든 베팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 공식 레이스 프로토콜에서 1위를 차지한 참가자가 레이스의 우승자로 결정됩니다. 우승자가 두 명 이상인 경우 해당 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다. 드라이버가 워밍업 랩에서 출발하지 않았거나(DNS) 기권한 경우 베팅은 무효 처리됩니다. 드라이버가 레이스 시작 후 기권한 경우(DNF) 베팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 예선에 베팅하는 경우, 지정된 예선에서 1위를 차지한 드라이버가 우승자가 됩니다. 예선에서 가장 좋은 드라이버는 가장 좋은 예선 랩 타임을 기록한 드라이버입니다. 드라이버가 지정된 예선에서 예선 랩 타임을 기록하지 못한 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
N개의 장소를 차지할 것입니다. NY의 장소를 차지할 것입니다.
모든 베팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 드라이버가 워밍업 랩에서 출발하지 않았거나(DNS) 리타이어한 경우, 베팅은 무효입니다. 드라이버가 레이스 시작 후 리타이어한 경우(DNF) 베팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.
매치업
모든 베팅은 공식 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.베팅 정산은 최종 레이스 프로토콜에서 어느 드라이버(또는 팀)가 더 나은 순위를 차지할지에 대한 공식 정보를 고려합니다.드라이버 중 한 명이 워밍업 랩에서 출발(DNS)하지 않았거나 리타이어하면 베팅은 무효화됩니다.두 드라이버 모두 리타이어(DNF)한 경우, 더 많은 랩을 통과한 드라이버가 승리합니다(두 드라이버 모두 같은 랩에서 리타이어한 경우 베팅은 무효화됩니다).예선 베팅에서는 가장 좋은 예선 랩 타임을 기록하고 지정된 예선에서 더 나은 순위를 차지할 드라이버를 지정해야 합니다.드라이버가 지정된 예선에서 예선 랩 타임을 기록하지 못한 경우 베팅은 무효화됩니다.
가장 빠른 랩
베팅 정산은 레이스에서 가장 빠른 랩을 기록할 드라이버에 대한 공식 정보를 고려합니다. 드라이버가 레이스 시작(DNS)을 하지 않았거나 워밍업 랩에서 리타이어한 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 드라이버가 레이스 시작 후 리타이어한 경우(DNF), 베팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다.
레이스를 마치세요Total Classified Racers
드라이버가 등급 분류를 받으면 레이스를 완주한 것으로 간주됩니다. 등급 분류는 우승자의 랩 수의 최소 90%를 완주한, 실격되지 않은 드라이버입니다. (NC - 등급 분류되지 않음).
1랩을 마치지 못한 총 드라이버 수
1랩은 레이스 시작 후 1랩으로 간주됩니다. 정산을 위해 지정된 드라이버가 레이스에 출전해야 합니다. 드라이버가 워밍업 랩에서 기권할 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
1랩 후 선두
1랩은 레이스 시작 후 1랩으로 간주됩니다. 정산을 위해 지정된 드라이버가 레이스에 출전해야 합니다. 드라이버가 워밍업 랩에서 기권할 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
세이프티카
세이프티카(또는 페이스카)는 트랙 위의 장애물이나 악천후 등의 경고 기간 동안 경주장에서 경쟁 차량이나 오토바이의 속도를 제한하는 자동차입니다. 운전자가 세이프티카를 위해 트랙으로 가는 상황이나 트랙에 사실상 세이프티카가 등장하는 상황은 정산에 고려되지 않습니다.
우승팀
모든 베팅은 공식 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 공식 레이스 프로토콜에서 1위를 차지한 드라이버가 속한 팀이 우승자로 결정됩니다. 해당 드라이버가 워밍업 랩에서 출발(DNS)하지 않았거나 리타이어한 경우, 베팅은 최종 레이스 프로토콜에 따라 정산됩니다. 팀 경기에서 어떤 이유로든 팀 내 드라이버가 한 명 이상 변경될 경우, 베팅은 유효합니다.
어느 팀의 드라이버가 먼저 은퇴할까요?
드라이버가 경주를 시작한 경우에만 모든 베팅이 정산됩니다. 동일한 경주 사고로 인해 다른 팀의 두 명 이상의 드라이버가 기권한 경우, 해당 팀에 대한 베팅은 무효화됩니다.
🏟️⚽풋살
일반 규칙
모든 베팅은 정규 시간 종료 시점의 결과를 기준으로 정산됩니다. 베팅 라인에 별도로 명시되지 않는 한, 연장전은 포함되지 않습니다.
경기가 원래 예정된 시작 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
하프 위너(3-웨이)
더블 찬스 정규 시간 더블 찬스 하프 타임
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 베팅은 무효화됩니다.
핸디캡 정규 시간 핸디캡 전반전 승리 마진 팀1 승리 마진 팀2
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
정규 시간 총합 전반전 총합 (홀수/짝수) 팀1 총합 팀2 총합
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 지정된 숫자와 정확히 일치하는 경우 베팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효로 정산됩니다.
전반전 및 정규시간 결과
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
둘 다 득점
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 전반전이나 후반전 중 어느 한 경기가 진행되지 않았거나 완료되지 않은 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외하고 모든 베팅은 무효화됩니다.
누가 골을 넣을까요? 번호 N
배팅 정산은 경기 정규 시간에 N번째 골을 넣은 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다.
N 골을 향한 경주
결과를 결정하기 위해 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다.예선모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트의 다음 단계로 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🤾핸드볼
일반 규칙
모든 베팅은 정규 시간 종료 시점의 결과를 기준으로 정산됩니다. 베팅 라인에 별도로 명시되지 않는 한, 연장전은 포함되지 않습니다.
경기 중에 자비 규칙이 적용되는 경우, 모든 베팅은 규칙이 시행된 시점의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
하프 위너(3-웨이)
더블 찬스 정규 시간 더블 찬스 하프 타임
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 베팅은 무효화됩니다.
핸디캡 정규 시간 핸디캡 전반전 승리 마진
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 배팅은 무효로 정산됩니다.
정규 시간 총합 전반전 총합 (홀수/짝수) 팀1 총합 팀2 총합
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 지정된 숫자와 정확히 같으면 베팅은 무효로 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효로 정산됩니다. 전반전 최고 득점 베팅은 경기의 전반전과 후반전의 공식 결과를 고려하여 정산됩니다. 전반전 중 하나가 진행되지 않았거나 완료되지 않은 경우 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효로 정산됩니다.
경기 결과 및 총점
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다. 전반전 및 정규 시간 결과 모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
누가 골을 넣을까요? 번호 N
배팅 정산은 경기 정규 시간에 N번째 골을 넣은 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다.
N 포인트를 향한 경주
결과를 결정하기 위해서는 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다.
경기 규정이 변경되는 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🐎경마
일반 규칙
전 세계의 선택된 경마장에서 베팅이 가능하며, 당사가 다루는 경주 목록은 당사 웹사이트에 나와 있습니다.
취소 및 연기된 경주. 다음과 같은 경우 베팅은 무효 처리됩니다.
경주가 중단되었습니다
경주는 연기되었으며, 같은 장소에서 24시간 이내에는 경주가 열리지 않습니다.
경주가 시작되었으나 이후 중단되거나 연기되어 24시간 이내에 같은 장소에서 재경기가 열리지 않는 경우.
해당 경주는 무효로 선언되었습니다.
최종 선언은 유효하지 않습니다.
경주는 다른 장소로 이동합니다.
평지 경주의 경우 경주 거리는 처음 광고된 경주 거리에서 1펄롱(약 200m) 이상 변경되고, 내셔널 헌트 규칙(내셔널 헌트 평지 경주 포함)에 따른 경주의 경우 2펄롱(약 400m) 이상 변경됩니다.
경주는 쉽게 이겨질 것입니다.
인출 및 비참가자
경주 시작 전에 경주마가 기권하거나 출발자가 공식적으로 경주에 참가하지 않은 것으로 판단하는 경우, 기권한 경주마에 베팅한 금액은 환불됩니다. 모든 참가 단계가 마감된 후 경주마가 기권하여 최종 참가 명단에 포함되지 않는 경우에도 마찬가지입니다.
레이스 재시작
부정 출발, 게이트 고장, 트랙 방해 또는 기타 정당한 사유로 경주가 재개될 경우, 모든 참가자는 출발선으로 복귀합니다. 재경기에 참가하는 말에 대한 모든 베팅은 유효합니다. 재경기에 참가하지 않는 말에 대한 베팅은 무효화되며 베팅 금액은 환불됩니다.
무승부
"동점"은 두 명 이상의 참가자가 같은 순위에서 동점을 기록할 때 발생합니다. 베팅은 해당 경기의 동점 규칙에 따라 정산됩니다. 배당금은 동점을 기록한 참가자 수로 나뉩니다. 즉, 베팅의 총 수익(투자금 포함)은 동점을 기록한 모든 말에게 균등하게 분배됩니다.
예:
베팅: 참가자의 우승에 €10을 걸고 배당률 4.00으로 승부를 가립니다. 경기는 동점으로 끝납니다.
지급금 계산: €10(스테이크) × 4.00(배당률) ÷ 2(동점 말 수) = €20 지급금
시장 규칙
우승자
우승자 – 이벤트나 경주에서 참가자가 완승할 것에 베팅하는 것입니다.
뉴욕 플레이스를 차지하다
베팅에서 'NY 플레이스 차지'는 선택한 선수가 특정 수의 상위 순위(예: 상위 2위, 상위 3위 또는 상위 4위) 안에 들어야 하는 베팅을 말합니다.1-2위 차지: 선택한 참가자가 1위 또는 2위로 마치면 베팅이 승리로 정산됩니다.여러 주자가 같은 순위로 마치는 경우 이러한 베팅을 정산하는 주요 기준은 어느 두 주자가 다른 주자보다 먼저 결승선을 통과했는가입니다.1-3위 차지: 선택한 참가자가 1위, 2위 또는 3위로 마치면 여러 주자가 같은 순위로 마치면 이러한 베팅을 정산하는 주요 기준은 어느 세 주자가 다른 주자보다 먼저 결승선을 통과했는가입니다.1-4위 차지: 선택한 참가자가 1위, 2위, 3위 또는 4위로 마치면 여러 주자가 같은 순위로 결승선을 통과하는 경우, 이러한 베팅을 정산하는 주요 기준은 어느 4명의 참가자가 다른 참가자보다 먼저 결승선을 통과했는가입니다. 선택한 참가자가 지정된 순위 밖에서 결승선을 통과하는 경우, 베팅은 무효가 됩니다.
N 장소를 차지하다
사전 베팅 시장에서는 각 경주마가 정해진 순위에 정확히 도달할 수 있도록 가격이 제시됩니다. 예를 들어, '2위 차지' 시장은 경주마 중 어느 말이 2위로 결승에 진출할지에 베팅하는 것입니다. 마찬가지로, '3위 차지' 시장은 경주마 중 어느 말이 3위로 결승에 진출할지에 베팅하는 것입니다.
장기 베팅
장기 베팅(전후 베팅이라고도 함)은 최종 발표 단계 이전에 경마에 제공됩니다. 이러한 베팅은 '올인, 출전 여부, 출전 여부'에 관계없이 허용됩니다. 즉, 선택한 말이 부상, 기권, 예선 탈락 등 어떤 이유로든 경주에 참가하지 않으면 베팅이 무효 처리됩니다. 경주가 다른 날로 연기되는 경우:
🏒아이스 하키
일반 규칙
달리 베팅 라인에 명시되지 않는 한, 모든 베팅은 연장전이나 승부차기를 제외한 정규 시간에 허용됩니다.
홈팀과 원정팀이 실수로 바뀐 경우, 중립 경기장에서 경기가 진행되는 경우를 제외하고는 모든 베팅이 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
기간 우승자(3자)
더블 찬스 정규 시간
더블 찬스 기간
모든 베팅은 연장전과 슛아웃 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다. 핸디캡 정규 시간
핸디캡 기간
승리 마진
승리 마진 팀1
위닝 마진 팀2
모든 베팅은 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우 베팅은 무효로 정산됩니다.경기 규정이 변경된 경우 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효로 정산됩니다.정규 시간 총계
총 기간
총합(홀수/짝수)
Team1 총 정규 시간
Team1 총 기간
Team2 총 정규 시간
Team2 총 기간
모든 베팅은 연장전과 슛아웃을 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 지정된 숫자와 정확히 일치하는 경우 베팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효로 정산됩니다.
정확한 총계
Team1 정확한 총계
Team2 정확한 총계
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
1번째 골을 넣는 팀(2-Way)
베팅 정산은 경기 정규 시간에 누가 선제골을 넣었는지에 대한 공식 정보를 기반으로 합니다. 정규 시간 결과가 0-0일 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
마지막 골을 넣은 팀
베팅 정산은 경기 정규 시간에 누가 마지막 골을 넣었는지에 대한 공식 정보를 고려합니다. 정규 시간 결과가 0-0일 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
골을 넣을 팀 번호 N (3-Way)
배팅 정산에는 경기 정규 시간에 N번째 골을 넣은 선수에 대한 공식 정보가 고려됩니다.
1차전 골을 넣으려면
2차전 골을 넣으려면
3피리어드 골을 넣으려면
모든 베팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 연장전에서 득점된 골은 인정되지 않습니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
목표 분 간격
모든 배팅은 정규 시간의 골이 기록된 공식 정보에 따라 정산됩니다.
첫 번째 골 간격
모든 베팅은 정규 시간 첫 번째 골이 기록된 분의 공식 정보를 기준으로 정산됩니다. 정규 시간 결과가 0-0일 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
마지막 골 간격
모든 베팅은 정규 시간 첫 번째 골이 기록된 분의 공식 정보를 기준으로 정산됩니다. 정규 시간 결과가 0-0일 경우, 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
N 골을 향한 경주
결과를 결정하기 위해 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
두 팀 모두 득점
양 팀 모두 두 골 득점
각 팀이 N골 이하로 득점하는 경우
각 기간 동안 N 골 미만
각 팀이 N골 이상 득점
각 기간 동안 N 골
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
양 팀 득점 및 경기 결과
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
각 기간마다 목표가 있습니다
Team1은 각 피리어드에서 득점할 것입니다.
Team2는 각 피리어드에서 득점할 것입니다
베팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 경기의 각 피리어드의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
뒤처진 팀도 역전해서 이길 수 있다
경기 규정이 변경되는 경우, 베팅은 무효화됩니다.
정확한 점수
정확한 점수 기간 1
정확한 점수 기간 2
정확한 점수 기간 3
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
Team1이 무승부로 승리
Team2가 무승부로 승리
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
Team1이 두 기간 모두 승리
Team2가 각 피리어드에서 승리
Team1이 두 피리어드 중 하나에서 승리
Team2가 두 피리어드 중 하나에서 승리
Team1이 모든 피리어드에서 승리
Team2가 모든 피리어드에서 승리
두 기간 모두 무승부로 끝납니다.
두 기간이 무승부로 끝남
베팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 경기의 각 피리어드의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
Team1이 역전승을 거두다
Team2가 역전승을 거두다
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 베팅은 무효화됩니다.
Team1이 먼저 득점하고 경기에서 승리합니다.
Team2가 먼저 득점하고 경기에서 승리합니다.
Team1이 먼저 득점하고 경기에서 승리하지 못하는 경우
Team2가 먼저 득점하고 경기에서 승리하지 못하는 경우
경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
Team1이 승리하고 총점
Team2 승리 및 총점
Team1은 패배하지 않고 총합을 얻습니다.
Team2는 패배하지 않고 총합을 얻습니다.
무승부 및 총점
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
1차전 결과 및 총점
배팅 정산은 경기 1차전의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 배팅을 제외한 모든 배팅은 무효화됩니다.
1차전 결과 및 경기 승자
배팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 경기의 1차전과 정규 시간의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 배팅을 제외한 모든 배팅은 무효 처리됩니다.
최고 득점 기간 총점
최저 득점 기간 총계
베팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 경기의 각 피리어드의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
최고 득점 기간
최저 득점 기간
베팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 각 피리어드의 공식 결과를 고려합니다. 두 피리어드 이상의 경기가 가장 효과적이거나 가장 덜 효과적이었다면, "어느 쪽도 아님"이 승리로 간주됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
최고 득점 기간
최저 득점 기간
베팅 정산은 연장전과 승부차기를 제외한 경기의 각 피리어드의 공식 결과를 고려합니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
연장전 포함 승자
모든 베팅은 승부차기를 제외한 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 베팅은 무효화됩니다.
초과 근무가 될 것입니다
모든 베팅은 연장전이 진행될 경우 경기 결과의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 어떤 이유로 연장전이 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝난 경우 베팅은 무효화됩니다.
승부차기 포함 우승
모든 배팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
총격전이 있을 것이다
승부차기가 진행될 경우, 모든 베팅은 경기 결과의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 어떤 이유로 승부차기가 진행되지 않고 경기가 무승부로 끝날 경우, 베팅은 무효화됩니다.
승리의 방법
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 포함한 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 승리 방식은 경기가 어느 스테이지에서 끝났는지에 따라 결정됩니다. 경기 규정이 변경되어 연장전이 진행되지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
통계
통계적 데이터를 기반으로 한 모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
골대를 향한 슛;
분 단위 페널티 – 2분 페널티(더블 마이너 페널티 포함)만 계산됩니다. 더블 마이너 페널티페널티 카운트 두 개로별도의 경미한 벌칙. 경미한 벌칙 – 2분; 이중 경미한 벌칙 – 4분;
파워플레이의 골;
페이스오프 – 승리한 페이스오프만 계산됩니다.
조회수;
블록;
위의 각 통계 범주에는 다음 시장이 포함될 수 있습니다.승리(3방향)더블 찬스핸디캡총계팀 1총계팀 2총계총계(홀수/짝수)
플레이어 총계
🤼카바디
일반 규칙
모든 베팅은 경기 정규 시간에 적용됩니다.
추가 시간 동안의 포인트나 액션은 어떠한 시장의 정산에도 고려되지 않습니다. 단, 추가 시간이나 기타 예선 과정이 완료된 후 최종 공식 결과에 따라 정산되는 경기 승자(2방향) 시장은 예외입니다.
시장 규칙
동전 던지기 승자 (2-Way)
모든 베팅은 공식 동전 던지기 결과에 따라 결정됩니다.
경기 승자 (2-Way)
베팅은 공식 경기 결과에 따라 정산됩니다. 연장전이 발생할 경우, 공식 결과에 따라 최종 승자가 정산됩니다. 동점일 경우 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 승자(3-Way)반쪽 승자(3-Way)
더블 찬스 정규 시간 더블 찬스 하프 타임
베팅은 공식 경기 결과에 따라 정산됩니다. 동점인 경기는 연장전 여부와 관계없이 무승부로 정산됩니다.
핸디캡 정규 시간
핸디캡 하프타임
승리 마진
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡 적용 후 무승부인 경우, 베팅은 무효로 정산됩니다. 모든 득점 방식이 인정됩니다.
총 정규 시간
전반전 총 시간
총합(홀수/짝수)
팀1 총
팀2 총
모든 베팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 명시된 숫자와 정확히 일치하는 경우, 베팅은 무효로 정산됩니다. 모든 득점 방식은 인정됩니다.
경기 결과 및 총점
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
전반전 및 정규시간 결과
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
가장 높은 득점을 기록한 전반전
배팅 정산은 연장전을 제외한 경기 전반과 후반의 공식 결과를 고려합니다.
통계
총 레이드 포인트
배팅 정산은 정규 시간에 팀이 획득한 레이드 포인트의 공식 결과를 고려합니다.레이딩 포인트는 팀이 터치 포인트와 보너스 포인트를 통해 획득한 포인트로 정의되며 태클 포인트, 페널티 또는 올아웃 보너스는 포함되지 않습니다.
총 태클 포인트
배팅 정산은 정규 시간에 팀이 획득한 태클 포인트의 공식 결과를 고려합니다. 태클 포인트는 공격 방법과 관계없이 레이드를 방어한 팀이 획득한 포인트로 정의됩니다.
총 습격
배팅 정산은 정규 시간에 두 팀이 한 공격 횟수에 대한 공식 결과를 고려합니다.
레이드 번호 포인트
베팅 정산은 지정된 레이드에서 각 팀이 획득한 공식 점수를 기준으로 합니다. 양 팀이 어떤 방식으로 획득했든 모든 점수는 합산됩니다.
총 성공 레이드
총 팀1 성공 레이드
총 팀2 성공 레이드
베팅 정산은 정규 시간 동안 팀이 성공적으로 공격한 횟수를 공식 집계하여 계산합니다. 공격자가 팀을 위해 최소 1점 이상을 획득하면 공격이 성공한 것으로 간주됩니다. 터치 포인트, 보너스 포인트, 추가 포인트가 모두 계산됩니다.
성공적인 습격 번호
지정된 공격이 성공하면 공식 결과가 베팅 정산에 반영됩니다. 공격자가 팀에 최소 1점 이상을 획득하면 공격이 성공한 것으로 간주됩니다. 터치 포인트, 보너스 포인트, 추가 포인트가 모두 계산됩니다.
총 실패한 공격
총 팀1 실패한 공격
총 팀2 실패 공격
배팅 정산은 정규 시간 동안 팀이 실패한 레이드 횟수에 대한 공식 결과를 고려합니다. 수비 팀이 레이드 참여자를 제압하는 데 성공하면(성공적인 태클이나 매트 밖으로 밀어내는 경우) 레이드가 실패한 것으로 간주됩니다.
실패한 공격 번호
지정된 레이드가 실패할 경우, 베팅 정산에는 공식 결과가 고려됩니다. 수비팀이 레이더를 제압하는 데 성공하면(성공적인 태클이나 매트 밖으로 밀어내는 경우) 레이드가 실패한 것으로 간주됩니다.
총 빈 공격
배팅 정산은 정규 시간 동안 팀이 한 빈 공격 횟수에 대한 공식 결과를 고려합니다. 어느 팀에도 점수를 가져다주지 못하는 공격은 빈 공격으로 정의됩니다.
총 보너스 포인트
베팅 정산은 정규 시간 동안 팀이 획득한 보너스 포인트 수의 공식 결과를 반영합니다. 보너스 포인트는 매트에 수비수가 6명 이상일 때만 계산됩니다. 레이더는 한 발이 해당 라인 안쪽 매트에 닿고, 다른 발은 공중에 떠 있고 해당 라인 밖에 딛고 있지 않은 상태로 보너스 라인을 통과해야 합니다. 레이더가 수비수와 접촉한 후 보너스 라인을 통과하면 보너스 포인트는 계산되지 않습니다.
레이드 번호 보너스 포인트
지정된 레이드에서 보너스 포인트가 획득되면 베팅 정산은 공식 결과를 반영합니다. 보너스 포인트는 매트에 수비수가 6명 이상일 때만 계산됩니다. 레이더는 한 발이 해당 라인 안쪽 매트에 닿고 다른 발은 공중에 떠 있고 해당 라인 밖에 지면에 닿지 않은 상태로 보너스 라인을 통과해야 합니다. 레이더가 수비수와 접촉한 후 보너스 라인을 통과하면 보너스 포인트는 계산되지 않습니다.
총 슈퍼 레이드
베팅 정산은 정규 시간 동안 팀이 달성한 슈퍼레이드 수의 공식 결과를 반영합니다. 슈퍼레이드는 레이더가 단일 레이드에서 팀에 3점 이상(터치, 보너스 또는 테크니컬 포인트)을 획득한 경우에만 인정됩니다. 획득한 포인트가 아닌 슈퍼레이드 횟수만 계산됩니다.
레이드 번호 슈퍼 레이드
지정된 레이드에서 슈퍼 레이드가 진행될 경우, 베팅 정산 시 공식 결과가 반영됩니다. 슈퍼 레이드 참여자가 단일 레이드에서 팀에 3점 이상(터치, 보너스 또는 테크니컬 포인트)을 획득하면 슈퍼 레이드가 인정됩니다. 획득한 포인트가 아닌, 슈퍼 레이드 횟수만 계산됩니다.
총 슈퍼 태클
베팅 정산은 정규 시간 동안 각 팀이 기록한 슈퍼태클 수의 공식 결과를 반영합니다. 수비팀의 선수가 3명 이하일 경우, 슈퍼태클은 레이더의 태클 성공으로 계산됩니다(이 경우, 팀은 1점 대신 2점을 획득합니다). 획득 점수가 아닌 슈퍼태클 횟수만 계산됩니다.
토탈 올 아웃
베팅 정산은 정규 시간 동안 각 팀이 기록한 올아웃 횟수를 공식 결과로 적용합니다. 올아웃은 한 팀이 상대팀 선수 7명을 모두 제압할 때 인정됩니다(이 경우 2점 추가). 획득한 점수가 아닌 올아웃 횟수만 계산됩니다.
플레이어 레이딩 포인트 매치업 플레이어 최고 득점 레이더
배팅 정산은 정규 시간에 선수가 획득한 레이드 포인트 수에 대한 공식 결과를 고려합니다. 선수 레이드 포인트는 지정된 선수가 터치 포인트와 보너스 포인트를 통해 획득한 포인트로 정의되며 태클 포인트, 페널티 또는 올아웃 보너스는 포함되지 않습니다. 연장전에서 획득한 포인트는 계산되지 않습니다. 선수가 선발 7인 라인업에 포함되지 않은 경우 해당 선수에 대한 모든 베팅과 이 선수와 관련된 모든 비교 베팅은 무효화됩니다. 두 명 이상의 선수가 동일한 최고 포인트를 획득한 경우 해당 선수에 대한 베팅은 데드 히트 규칙에 따라 정산됩니다.
🥊종합격투기
일반 규칙
모든 베팅은 최초 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 종료 후 발생하는 추가적인 변경 사항(항의, 도핑 등)은 반영되지 않습니다.
경기가 "무승부"로 선언된 경우, 베팅은 무효입니다(결과가 이미 결정된 베팅은 제외).
시장 규칙
승자 싸움(2-Way)
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 결과는 심판의 판정(DEC), 녹아웃(KO), 기술 녹아웃(TKO), 기술 결정(TD), 실격(DQ), 항복(Submission) 또는 상대방의 거부에 따라 결정됩니다. 무승부의 경우 배팅은 무효화됩니다.
라운드 총계
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 라운드가 완전히 끝나면 총 0.5가 오버로 정산됩니다.
🏉럭비
일반 규칙
어떤 이유로든 경기가 중단되어 원래 예정된 경기 시간으로부터 12시간 이내에 끝나지 않을 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에 대한 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
베팅 라인에서 달리 지정하지 않는 한, 핸디캡과 토탈은 포인트로 표시됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
하프 위너(3-웨이)
더블 찬스 정규 시간 더블 찬스 하프 타임
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
핸디캡 정규 시간
핸디캡 하프타임
정규 시간 승리 마진
전반전 승리 마진
모든 배팅은 연장전을 포함한 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 해당 배팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규 시간
전반전 총 시간
총합(홀수/짝수)
팀1 총
팀2 총
총점 범위
모든 베팅은 연장전을 포함한 정규 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총점이 명시된 숫자와 정확히 일치하는 경우, 해당 베팅은 무효로 정산됩니다.
가장 높은 득점을 기록한 전반전
배팅은 경기 전반과 후반의 공식 결과를 고려하여 결정됩니다. 전반과 후반 중 한 쪽이 진행되지 않았거나 끝나지 않은 경우, 무조건적으로 결정된 배팅을 제외한 모든 배팅은 무효화됩니다.
경기 결과 및 총점
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
전반전 및 정규시간 결과
모든 배팅은 연장전 없이 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🎱스누커
일반 규칙
해당 경기에 대한 모든 베팅은 토너먼트 종료 시까지 유효합니다. 토너먼트가 어떤 이유로든 취소되거나 중단되어 종료되지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
경기의 프레임 수는 토너먼트 규정에 따라 정의됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
프레임 우승자(2-Way)
더블 찬스
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 미완료 경기에 대한 모든 패배로 간주되며, 베팅은 접수된 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 시작 전에 경기 진행 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 경기가 무승부로 종료된 경우를 제외하고 모든 베팅은 결과에 따라 정산됩니다.
경기 승자 (3-Way)
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 게임에 대한 패배로 간주되며, 베팅은 접수된 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 결과에 따라 정산됩니다.
경기 핸디캡
프레임 핸디캡
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 게임에 대한 패배로 간주되며, 베팅은 접수된 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점에 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
경기 총점
총합(홀수/짝수)
플레이어1 매치 총합
Player2 매치 총 프레임 수 N 총
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 게임에 대한 패배로 간주되며, 베팅은 접수된 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점에 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
정확한 점수
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기 진행을 거부하거나 실격 처리될 경우, 해당 선수는 모든 미완료 게임에 대한 패배로 간주되며, 베팅은 접수된 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 시작 전에 거부(실격)가 발생할 경우, 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 중단 시점에 결과가 확정되지 않은 베팅은 무효 처리됩니다.
🎾스쿼시
일반 규칙
경기가 원래 예정된 시작 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
팀 경기에서 어떤 이유로든 팀 스쿼드에서 한 명 이상의 선수가 교체될 경우, 경기 결과 및 다음 라운드 진출에 대한 베팅은 유효합니다. 복식 경기에서 해당 선수가 명단에 지명되었고 그 중 한 명이 교체된 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
시장 규칙
경기 우승자
세트 우승자
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하지 않거나 실격 처리되고 최소 한 세트라도 플레이가 완료되었을 경우, 경기 승자에 대한 베팅은 결과에 따라 정산됩니다. 그 외의 경우에는 베팅이 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 단, 승자가 확정되지 않은 경우에는 베팅이 무효 처리됩니다.
포인트 핸디캡 매치
포인트 핸디캡 세트
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 핸디캡은 포인트로 주어집니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 베팅은 무효화됩니다.
포인트 총 매치
총 포인트 세트팀1 총 포인트 매치
Team2 총점 매치
총점(홀수/짝수)
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 총점은 포인트로 주어집니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
정확한 점수 일치
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
세트 수
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
N 포인트를 향한 경주
모든 베팅은 세트에서 N번째 포인트를 먼저 획득하는 선수의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 별도로 명시되지 않는 한, 총점은 포인트로 계산됩니다. 누가 N번째 포인트를 획득할까요? 베팅 정산은 세트에서 N번째 포인트를 획득하는 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다. 포인트를 획득하지 못하면 베팅은 무효 처리됩니다.
🏓탁구
일반 규칙
경기가 원래 예정된 경기 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우 모든 베팅은 무효화됩니다.
복식 경기에서 어떤 이유로든 한 명 이상의 선수가 교체되면 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자(2-Way) 세트 승자(2-Way)
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하지 않거나 실격 처리되고 최소 한 세트라도 완전히 진행된 경우, 경기 승자에 대한 베팅은 결과에 따라 정산됩니다. 그 외의 경우에는 베팅이 무효 처리됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 단, 승자가 확정되지 않은 경우에는 베팅이 무효 처리됩니다.
포인트 핸디캡 매치
포인트 핸디캡 세트
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 핸디캡은 포인트로 주어집니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 베팅은 무효화됩니다.
포인트 총 매치
포인트 총 세트
Team1 총 포인트 매치
Team2 총점 매치
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 총점은 포인트로 주어집니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 시장의 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우 베팅은 무효화됩니다.
정확한 점수 일치
정확한 점수 세트
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
누가 포인트 번호 N을 획득할까요?
베팅 정산은 해당 세트에서 N번째 득점을 기록할 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다. 해당 득점이 획득되지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
N 포인트를 향한 경주
모든 배팅은 세트에서 N번째 포인트를 먼저 획득한 선수에 대한 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 어떤 이유로든 경기를 계속하기를 거부하거나 실격 처리되는 경우, 중단 시점에 결과가 정의되지 않은 배팅은 무효화됩니다.
🎾테니스
일반 규칙
해당 경기에 대한 모든 베팅은 토너먼트 종료 시까지 유효합니다. 토너먼트가 어떤 이유로든 취소되거나 중단되어 종료되지 않을 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
예 2:
나달 경기 - 조코비치는 1:0(6:4, 4:4)에서 중단되었습니다.• "1세트 조코비치 핸디캡(+1.5)" 베팅 - 패배 • "2세트 총합 오버(7.5)" 베팅 - 승리 • "2세트 총합 언더(8.5)" 베팅 - 무효 • "2세트 총합 오버(9.5)" 베팅 - 무효 • "경기 총합 오버(19.5)" 베팅 - 무효 • "경기 총합 언더(17.5)" 베팅 - 패배(실제로는 이미 18경기가 진행되었기 때문)
팀 경기에서 어떤 이유로든 팀 스쿼드에서 한 명 이상의 선수가 교체될 경우, 경기 결과 및 다음 라운드 진출에 대한 베팅은 유효합니다. 복식 경기에서 해당 선수가 명단에 지명되었고 그 중 한 명이 교체된 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
테니스 코트 표면에 대한 정보는 참고용입니다. 표면이 변경되더라도 모든 베팅은 유효합니다.
시장 규칙
경기 승자 (2-Way)
세트 우승자(2-Way)
게임 승자(2-Way)
배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 최소 한 세트가 완료되고 선수가 기권하거나 실격되는 경우 배팅은 유지됩니다. 세트가 완료되지 않으면 배팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 세트 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 배팅은 결과에 따라 정산됩니다.
게임 핸디캡 매치
게임 핸디캡 세트
베팅은 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 선수 중 한 명이 기권하거나 실격될 경우, 모든 게임 핸디캡 베팅은 점수와 관계없이 무효 처리됩니다. 완료된 세트의 게임 핸디캡 베팅은 유효합니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 3선승제 대신 5전 3선승제 세트 경기가 진행되거나 그 반대의 경우), 첫 번째 세트 베팅은 유효하지만 다른 모든 베팅은 무효 처리됩니다. 전체 세트 승부 대신 챔피언스 타이브레이크(10점 차까지 승부를 가리는 짧은 게임)를 사용하는 경우, 세 번째 세트는 1-0으로 정산된 것으로 간주됩니다. 따라서, 경기의 게임에 대한 토탈 및 핸디캡 베팅은 3세트의 1-0 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 전에 챔피언스 타이브레이크 사용이 발표되지 않은 경우, 관련된 모든 베팅은 무효화됩니다. 세트 핸디캡 모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
게임 총 매치
게임 토탈 세트
플레이어1 총 게임 매치
플레이어1 총 게임 세트
플레이어2 총 게임 매치
Player2 전체 게임 세트
게임 총계(홀수/짝수)
선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미결제 베팅은 무효 처리됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 세트 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효 처리됩니다. 전체 결정 세트 대신 챔피언스 타이브레이크(10점까지 진행되는 짧은 게임)가 사용되는 경우, 3세트는 1-0으로 끝난 것으로 간주됩니다. 따라서, 경기의 게임에 대한 토탈 및 핸디캡 베팅은 3세트의 1-0 결과를 기준으로 정산됩니다.경기 전에 챔피언스 타이브레이크 사용이 발표되지 않은 경우, 관련된 모든 베팅은 무효입니다.세트 토탈모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미정산 베팅은 무효입니다.경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 세트 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효입니다.
최고 득점 세트
모든 베팅은 1세트와 2세트의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 기권하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 세트 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
세트 수
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
플레이어 1이 두 세트 중 하나를 이긴다
플레이어2가 두 세트 모두에서 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
1세트 승리 및 경기 승리
1세트 승리하고 경기 패배
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
경기 결과 및 게임 총점
경기 결과 및 세트 총점
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
1세트 및 경기 승자
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
1세트를 잃고 경기에서 승리하다
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
Nil로 설정
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장의 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
정확한 점수 일치
정확한 점수 세트
정확한 점수 게임
첫 두 세트 후의 정확한 점수
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
타이브레이크 승자 (2-Way)
타이브레이크 정답 점수
경기는 타이브레이크로 진행됩니다
세트에서는 타이브레이크가 진행됩니다
총 타이브레이크
타이브레이크에서 N번 포인트를 획득하려면
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다. 경기 형식이 변경되는 경우(예: 3전 2선승제 대신 5전 3선승제 경기가 진행되거나 그 반대의 경우) 베팅은 무효화됩니다.
포인트 번호 N을 획득하려면
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
1세트 1게임 총점
모든 베팅은 1세트 1게임의 공식 결과에 따라 정산됩니다.
윌 비 듀스
선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
N 게임으로의 레이스
모든 베팅은 세트에서 N번째 게임에서 승리하는 선수의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 기권하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
1세트 N게임 후의 정확한 점수
모든 베팅은 1세트의 현재 점수에 대한 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 기권하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
1세트에서 1번째 브레이크를 기록한 선수
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 타이브레이크에서 서브를 잃은 경우, 정산되지 않습니다. 선수 중 한 명이 기권하거나 실격될 경우, 경기 중단 전에 결과가 결정되지 않은 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
플레이어 1이 자신의 서브로 게임 N에서 승리
플레이어 2가 자신의 서브로 게임 N에서 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
통계
설정 포인트 수
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
매치 포인트 수
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
플레이어1 에이스 토탈
플레이어2 에이스 토탈
에이스 토탈
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다.
에이스를 섬기는 플레이어번호 1
에이스 승리
에이스 핸디캡
선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
더블 폴트를 저지른 선수 1번
더블 폴트 총계
플레이어1 더블 폴트 총계
Player2 더블 폴트 총계
더블 폴트 우승자
더블 폴트 핸디캡
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
플레이어1 첫 번째 서브 % 총
플레이어2 첫 번째 서브 % 총
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
플레이어1 첫 서브 승리 포인트 %
플레이어 1 % 두 번째 서브 승리 포인트
플레이어2 첫 서브 승리 포인트 %
플레이어2 2차 서브 승리 포인트 %
통계적 가치에 따른 베팅 정산은 토너먼트 또는 연맹의 공식 웹사이트에 게시된 공식 결과를 고려합니다. 선수 중 한 명이 은퇴하거나 실격 처리되는 경우, 중단 이전에 결과가 결정되지 않은 시장에서 이루어진 모든 미정산 베팅은 무효화됩니다.
토너먼트
토너먼트 우승자
결승에 도달하려면
토너먼트 베팅은 지정된 연맹/리그의 공식 결과에 따라 토너먼트에서 가장 좋은 순위를 차지할 선수를 추측하는 것입니다. 토너먼트가 완전히 진행되지 않은 경우 모든 베팅은 무효화됩니다. 단, 연맹/리그에서 현재 결과를 최종으로 선언한 경우는 예외이며 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다. 토너먼트가 완전히 진행되지 않았고 우승자가 결정되지 않은 경우 베팅은 무효화됩니다.
🥊유에프시
일반 규칙
모든 베팅은 최초 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 경기 종료 후 발생하는 추가적인 변경 사항(항의, 도핑 등)은 반영되지 않습니다.
경기가 "무승부"로 선언된 경우, 베팅은 무효입니다(결과가 이미 결정된 베팅은 제외).
시장 규칙
승자 싸움(2-Way)
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 결과는 심판의 판정(DEC), 녹아웃(KO), 기술 녹아웃(TKO), 기술 결정(TD), 실격(DQ), 항복(Submission) 또는 상대방의 거부에 따라 결정됩니다. 무승부의 경우 배팅은 무효화됩니다.
라운드 총계
베팅은 경기의 공식 결과를 기준으로 정산됩니다. 총 0.5는 5분 라운드의 절반으로 간주되며 2분 30초와 같습니다. 라운드가 2분 30초 이상 경과하면 총 0.5는 오버로 정산됩니다. 경기가 정확히 2분 30초에 종료되면 베팅은 무효 처리됩니다. 완료된 라운드 수: 모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 정산은 완료된 라운드를 기준으로 합니다.
파이터1, 거리 내 승리
파이터2, 거리 안에서 승리하다
거리 안에서 승리하기 위해
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 거리 내에서의 승리는 녹아웃(KO), 기술 녹아웃(TKO), 기술 결정(TD), 실격(DQ), 항복(Submission) 또는 상대방의 거부를 의미합니다.
포인트로 승자
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 승점은 심판의 결정(전원일치 결정, 분할 결정, 다수결 결정)에 따릅니다. 무승부의 경우, 배팅은 패배로 정산됩니다.
승리 방법
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.거리 내 승리는 KO, TKO, TD, DQ 또는 상대방의 거부를 의미합니다.점수에 따른 승리에는 만장일치, 분할 또는 다수결 결정이 포함됩니다.무승부에는 심판의 채점표에 따른 결과가 포함됩니다.
만장일치 무승부(심판 3명 전원이 무승부로 판정);
다수결 무승부(두 명의 심판이 무승부로 판정하고, 한 심판이 두 선수 중 한 명에게 유리하게 판정)
스플릿 드로우(한 심판이 무승부로 판정하고, 다른 두 심판이 다른 선수에게 유리하게 판정)
기술 무승부(특정 라운드가 완료되기 전에 사고로 인한 부상이나 기타 예상치 못한 사건으로 인해 경기가 중단될 때 선언됨).
싸움의 끝
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 라운드 승리 베팅에서는 경기가 끝날 라운드 간격을 선택해야 합니다. 라운드 사이에 경기가 끝나면 방금 끝난 라운드가 계산됩니다. 모든 라운드가 끝나면 전체 경기가 승리로 정산됩니다. 기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다. 라운드에서 파이터 1이 승리합니다.
라운드에서 파이터2가 승리합니다
라운드에서 승리하려면
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.라운드 승리 베팅에서는 경기가 끝날 라운드 간격을 선택해야 합니다.라운드 사이에 경기가 종료되는 경우 방금 끝난 라운드가 계산됩니다.모든 라운드가 끝난 후 점수로 승리하더라도 마지막 라운드의 승리로 간주되지 않습니다.기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.라운드에서 1번 선수가 승리할 확률(범위)
라운드에서 파이터2가 승리할 확률(범위)
라운드에서 승리하기 (범위)
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.라운드 승리 베팅에서는 경기가 끝날 라운드 간격을 선택해야 합니다.라운드 사이에 경기가 끝나면 방금 끝난 마지막 라운드의 마지막 1분이 계산됩니다.모든 라운드가 끝난 후 점수로 이긴다고 해서 마지막 라운드의 승리로 간주되지 않습니다.기술 무승부 또는 실격의 경우 마지막으로 완료된 라운드가 계산됩니다.파이터 1이 결정으로 승리
파이터2가 판정승을 거머쥐다
결정으로 승리하다
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 심판의 결정에는 다음이 포함됩니다.
만장일치 판정(심판 3명 전원이 같은 선수에게 유리한 판정)
분할 판정(두 명의 심판이 한 선수의 승패를 판정하고, 세 번째 심판이 다른 선수의 승패를 판정함).
다수결 결정(두 명의 심판이 한 선수에게 유리한 판정을 내리고, 세 번째 심판이 무승부로 판정).
파이터1, 만장일치 판정승
파이터2, 만장일치 판정승
만장일치 판정승
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 만장일치 판정은 세 명의 심판이 모두 같은 선수에게 유리하게 경기 결과를 채점한다는 것을 의미합니다.
파이터1, 스플릿 판정승
파이터2, 스플릿 판정승
스플릿 판정으로 승리하다
모든 배팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다.분할 판정은 두 명의 심판이 한 선수의 경기 결과를 채점하고, 세 번째 심판은 다른 선수의 경기 결과를 채점하는 것을 의미합니다.
파이터1이 KO/TKP/DQ로 승리
파이터2가 KO/TKP/DQ로 승리
KO/TKP/DQ로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 녹아웃은 상대방이 싸움을 계속할 수 없게 만드는 합법적인 타격 또는 그 조합으로 간주됩니다. 기술적 녹아웃(TKO)은 다음과 같은 경우 선언됩니다.
파이터1이 서브미션 홀드/락으로 승리
파이터2가 서브미션 홀드/락으로 승리
제출로 승리하려면 보류/잠금
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다.제출이 선언되는 경우:
N라운드에서 파이터1이 승리하거나 판정승을 거둘 것
N라운드에서 파이터2가 승리하거나 판정승을 거둘 것
N번 라운드에서 승리하거나 결정으로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 심판의 결정에는 다음이 포함됩니다.
만장일치 결정
분할 결정
다수결 결정
라운드 번호 N에서 KO/TKP/DQ로 Fighter1이 승리합니다.
N라운드에서 파이터2가 KO/TKP/DQ로 승리
N라운드에서 KO/TKP/DQ로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 녹아웃은 상대방이 싸움을 계속할 수 없게 만드는 합법적인 타격 또는 그 조합으로 간주됩니다. 기술적 녹아웃(TKO)은 다음과 같은 경우 선언됩니다.
파이터1이 서브미션으로 승리, 라운드 번호 N에서 홀드/락
파이터2가 N라운드에서 서브미션 홀드/락으로 승리
라운드 번호 N에서 제출 보류/잠금으로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다.제출이 선언되는 경우:
싸움은 1분 안에 끝날 것이다
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다.
라운드 N이 시작됩니다
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 정산은 지정된 라운드에서 시작되어야 합니다.
파이터1이 KO/TKP/DQ 또는 포인트로 승리
파이터2가 KO/TKP/DQ 또는 포인트로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다.
파이터1이 서브미션 홀드/락 또는 포인트로 승리
파이터2가 서브미션 홀드/락 또는 포인트로 승리
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 결정됩니다.
토너먼트
파이터 N이 타이틀을 차지할 것이다
모든 베팅은 저녁 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 지정된 선수는 타이틀을 획득해야 합니다.
모든 싸움은 저 멀리서 끝날 것이다
모든 베팅은 저녁 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 모든 경기는 정해진 거리 내에서 끝나야 합니다(KO, TKO, TD, DQ, 서브미션 또는 상대의 기권). 예정된 경기 중 하나가 취소될 경우, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
모든 싸움은 결정으로 끝난다
적어도 한 번의 싸움은 스플릿 판정으로 끝날 것이다
N번의 싸움이 결정으로 끝날 것입니다
모든 베팅은 저녁 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 심판의 판정(만장일치 판정, 분할 판정, 다수결 판정, 만장일치 무승부, 다수결 무승부, 분할 무승부)으로 종료된 경기만 인정됩니다. 예정된 경기 중 하나가 취소될 경우, 이전에 정산이 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
N번의 싸움은 KO/TKON으로 종료됩니다.
경기는 KO/TKO/DQ 총합으로 종료됩니다.
모든 베팅은 저녁 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. KO 또는 TKO로 승리한 경우에만 인정됩니다. 예정된 경기 중 하나가 취소될 경우, 정산이 사전에 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
N번의 싸움은 제출로 종료됩니다. 보류/잠금
모든 베팅은 저녁 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 상대의 항복 또는 거부로 인한 승리만 계산됩니다. 예정된 경기 중 하나가 취소될 경우, 정산이 이미 결정된 경우를 제외하고 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
🏐배구
일반 규칙
어떤 이유로든 경기가 중단되어 원래 예정된 시작 시간으로부터 12시간 이내에 끝나지 않을 경우, 중단 전에 결과가 결정되지 않은 시장에 대한 모든 미결제 베팅은 무효화됩니다.
"골든 세트"는 베팅 결제에 포함되지 않습니다.
시장 규칙
경기 우승자
세트 우승자
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되는 경우, 승자가 정해지지 않은 경우를 제외하고 모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산되며, 이 경우 베팅은 무효화됩니다.
포인트 핸디캡 매치
포인트 핸디캡 세트
승리 마진
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 핸디캡은 포인트로 주어집니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
포인트 총 매치
포인트 총 세트
Team1 총 포인트 매치
Team2 총점 매치
총점(홀수/짝수)
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 베팅 라인에 달리 명시되지 않는 한 총점은 포인트로 주어집니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
핸디캡 설정
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되면 베팅은 무효화됩니다.
세트 수세트 총
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경되거나 세트 수가 줄어들면 베팅은 무효화됩니다.
정확한 점수첫 두 세트 후의 정확한 점수
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다.
N 포인트를 향한 경주
모든 배팅은 세트에서 어느 팀이 먼저 N번째 점수를 획득하는지에 대한 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 배팅을 제외한 모든 배팅은 무효화됩니다.
추가 포인트가 될 것입니다
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 25점까지 진행된 세트에서 26번째 포인트, 21점까지 진행된 세트에서 22번째 포인트, 그리고 15점까지 진행된 세트에서 16번째 포인트는 추가 포인트로 간주됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
누가 포인트 번호 N을 획득할까요?
베팅 정산은 세트에서 N번째 점수를 어느 팀이 획득할지에 대한 공식 정보를 고려합니다. 점수가 획득되지 않으면 베팅은 무효입니다.
타이브레이크가 될 것입니다
모든 베팅은 경기 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기의 5번째 세트는 타이브레이크로 진행됩니다. 경기 규정이 변경될 경우, 베팅은 무효 처리됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트의 공식 웹사이트에 게시되는 토너먼트 다음 단계로 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다. 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
통계
모든 베팅은 경기의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 경기 규정이 변경된 경우, 이미 무조건적으로 결정된 베팅을 제외한 모든 베팅은 무효화됩니다. "골든 세트"는 베팅 정산에 포함되지 않습니다.
Team1 에이스 토탈
Team2 에이스 토탈
에이스 토탈
Team1 블록 총계
Team2 블록 총계
블록 총계
Team1 서브 폴트 총계
Team2 서브 폴트 총계
서브 폴트 총계
Team1 성공 공격 총계
Team2 성공 공격 총계
성공적인 공격 총계
토너먼트
토너먼트 우승자
토너먼트 베팅은 지정된 연맹/리그의 공식 결과에 따라 토너먼트에서 가장 좋은 성적을 거둘 팀을 추측하는 것입니다. 토너먼트가 완전히 진행되지 않은 경우 모든 베팅은 무효화됩니다. 단, 연맹/리그에서 현재 결과를 최종으로 선언한 경우는 예외이며, 베팅은 공식 결과에 따라 처리됩니다. 토너먼트가 완전히 진행되지 않았고 우승자가 결정되지 않은 경우 베팅은 무효화됩니다.
🤽수구
일반 규칙
모든 베팅은 정규 시간에만 허용됩니다.
경기가 원래 예정된 시작 시간보다 36시간 이상 연기되거나 지연되는 경우, 모든 베팅은 무효화됩니다.
시장 규칙
경기 승자 (3-Way)
모든 베팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 결정됩니다.
핸디캡
모든 배팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 핸디캡을 적용한 후 결과가 무승부인 경우, 해당 배팅은 무효로 정산됩니다.
총 정규 시간
총합(홀수/짝수)
Team1 총 정규 시간
Team2 총 정규 시간
모든 배팅은 정규 시간의 공식 결과에 따라 정산됩니다. 총합이 지정된 숫자와 정확히 같으면 배팅은 무효로 정산됩니다. 0-0은 짝수로 계산됩니다.
골을 넣을 팀 번호 N
배팅 정산은 경기 정규 시간에 N번째 골을 넣은 선수에 대한 공식 정보를 고려합니다.
N 골을 향한 경주
결과를 결정하기 위해서는 어느 팀이 먼저 N번째 골을 넣을지에 대한 정보가 사용됩니다.
자격을 얻으려면
모든 베팅은 토너먼트 공식 웹사이트에 게시된 토너먼트 다음 단계에 진출하는 팀의 공식 결과에 따라 결정됩니다.예선에 진출하려면 팀은 1경기 또는 여러 경기를 치러야 합니다.
🔁리플레이 베팅
일반 규칙
과거에 진행된 실제 경기에 베팅합니다.
베팅에는 무작위 경기가 제안되며, 경기 하이라이트가 제공됩니다.
농구 리플레이 베팅
모든 베팅은 농구 정산 규칙에 따라 정산됩니다.
카운터 스트라이크 리플레이 베팅
경기의 한 라운드에 대한 맵 리플레이입니다.
모든 베팅은 카운터 스트라이크의 정산 규칙에 따라 정산됩니다.
축구 리플레이 베팅
모든 베팅은 축구 정산 규칙에 따라 정산됩니다.
크리켓 리플레이 베팅
모든 베팅은 크리켓 정산 규칙에 따라 정산됩니다.
🏏🔴⚫크리켓 룰렛
일반 규칙
이 행사는 가상 이닝 방식으로 진행됩니다. 가상 필드는 빨간색과 검은색 구역으로 나뉘며, 각 구역마다 1점부터 18점까지의 득점이 부여됩니다. 위켓은 0점입니다. 각 팀(1번 팀과 2번 팀)은 1번 공, 2번 공, 3번 공, 4번 공, 5번 공, 6번 공, 총 6개의 공을 서브합니다. 총 득점이 가장 높은 팀이 승리합니다.
시장 규칙
경기 결과 (3자간)
경기에 대한 모든 베팅은 가상 이벤트의 최종 결과에 따라 정산됩니다. 동점인 경우, 동점 규칙이 적용됩니다.
팀 총 득점
배팅은 이닝 #1에서 팀이 획득한 총 런(점수)에 따라 정산됩니다. 배팅이 정산되면, 배팅은 한 팀(팀 #1 또는 팀 #2)이 획득한 런(점수)만 고려합니다.
핸디캡 (0)
베팅은 가상 이벤트의 최종 결과에 따라 결정됩니다. 핸디캡에 베팅한 경우, 핸디캡에 따라 선택한 팀의 승리로 경기가 끝나면 베팅이 승리로 간주됩니다. 이벤트가 무승부로 끝나면 핸디캡에 베팅한 것은 무효가 됩니다.
팀 컬러 오프 볼 #
배팅은 공이 각 투구에서 떨어진 구역의 색상(빨간색 또는 검은색)에 따라 정산됩니다. 모든 배팅은 이닝 #1의 서비스 팀에 따라 정산됩니다.
팀의 정확한 볼 오프 런 수:
배팅은 각 투구에서 얻은 정확한 런(점수) 수에 따라 별도로 정산됩니다. 위켓은 0런(점수)입니다.
팀 득점 수 (짝수/홀수)
배팅은 각 투구에서 팀이 획득한 총 런(점수)에 따라 별도로 정산됩니다. 모든 배팅은 런(점수)의 짝수 또는 홀수에 따라 정산됩니다. 0(위켓)은 짝수로 간주됩니다.
팀 로우 또는 하이 오프 볼 #
모든 배팅은 공이 떨어진 구역에 따라 결정됩니다. 낮은 구역 - 1~9점. 높은 구역 - 10~18점.
팀 세그먼트 오프 볼 #
배팅은 공이 떨어져야 하는 세 개의 선택된 구역에 따라 결정됩니다. 배팅이 성공하려면 공이 세 개의 선택된 구역 중 하나에 떨어져야 합니다.