Zasady specyficzne dla danego sportu
Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych rynków wraz z odpowiednimi uwagami i opisami.
Dyscypliny sportowe zaznaczono pogrubioną czcionką i podkreśleniem, natomiast poszczególne rynki zaznaczono pogrubioną czcionką.
🏈Futbol amerykański
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady obejmują dogrywkę w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry, chyba że w linii zakładu określono inaczej.
Jeśli w trakcie meczu zostanie zastosowana zasada miłosierdzia, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku z momentu zastosowania zasady.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, łącznie z dogrywkami. Jeżeli dogrywka nie zostanie przeprowadzona i mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku regulaminowego czasu gry. Dogrywka nie jest wliczona.
Zwycięzca ćwierćfinału (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników danej kwarty lub połowy.
Kombinacje przerwy i czasu regularnego
Zakłady rozliczane są na podstawie wyniku pierwszej połowy i regulaminowego czasu gry, z wyłączeniem dogrywki.
Łączna liczba punktów meczowych
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów drużyny 2
Łączna liczba punktów meczowych (parzyste/nieparzyste)
Łączna liczba punktów w kwartale
Łączna liczba punktów w kwarcie (parzyste/nieparzyste)
Łączna liczba punktów w pierwszej połowie
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników z regulaminowego czasu gry, łącznie z dogrywkami. Jeśli łączna liczba punktów będzie dokładnie równa określonej sumie, zakład zostanie uznany za nieważny.
Margines zwycięzcy meczu
Handicap w czasie regularnym
Ćwiartka dla niepełnosprawnych
Handicap 1. połowa
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników z regulaminowego czasu gry, łącznie z dogrywkami. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie uznany za nieważny.
Kwarta z najwyższą liczbą punktów
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników każdej kwarty. Jeśli co najmniej dwie kwarty będą równie produktywne, zwycięzcą zostanie wynik „2 i więcej”.
Statystyka
Wszystkie zakłady na rynki statystyczne są rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki opublikowane na oficjalnej stronie turnieju.
Przyłożenia – Przyłożenie (TD) to rodzaj punktacji, w którym drużyna zdobywa maksymalnie 6 punktów.
Rzuty rożne – Rzut rożny (FG) jest wart trzy punkty i zdobywa się go, kopiąc piłkę ponad poprzeczkę i między słupki bramki.
Jardy ataku – liczba jardów zdobytych przez zawodnika podczas akcji ofensywnej (lub akcji ofensywnych), gdy jest on w posiadaniu piłki.
Jardy podań – liczba jardów zdobytych przez drużynę atakującą dzięki skutecznym podaniom, mierzona od pierwotnej linii wznowienia gry do punktu, w którym odbiorca zostaje powalony, wychodzi poza linię boczną lub wchodzi w strefę przyłożenia.
Złapane podania – liczone są tylko podania zakończone sukcesem, w których piłkę złapał inny atakujący zawodnik.
Każda z powyższych kategorii statystycznych może obejmować następujące rynki:Zwycięzca (3-drożny)Podwójna szansaHandicapSuma
🏉 Futbol australijski
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników z regulaminowego czasu gry, bez dogrywki, chyba że w linii zakładu określono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników po regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład zostanie unieważniony.
Utrudniać
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku z regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie uznany za nieważny.
Łączna liczba punktów meczowych
Łączna liczba punktów meczowych (parzyste/nieparzyste)
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów drużyny 2
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników po regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli całkowita liczba punktów będzie dokładnie równa określonej sumie, zakład zostanie uznany za nieważny.
Aby zakwalifikować się
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna może być zobowiązana rozegrać jeden lub kilka meczów.
🏸Badminton
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
W rozgrywkach deblowych, jeżeli jeden lub więcej zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zmienionych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zwycięzca seta (2-drożny)
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub seta. Jeśli przynajmniej jeden set zostanie ukończony, a zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, zakład będzie ważny. Jeśli żaden set nie zostanie ukończony, zakład zostanie unieważniony. Jeśli mecz zostanie oficjalnie uznany za przerwany i nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Mecz handicapowy
Zestaw dla niepełnosprawnych
Marża wygranej
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub seta. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem gry, zostaną unieważnione.
Łączna liczba punktów meczowych
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów drużyny 2
Łączna liczba punktów meczowych (parzyste/nieparzyste)
Całkowite punkty nastawy
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Dokładny wynik meczu
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Wyścig do N punktów
Zakłady rozstrzygane są na podstawie tego, który zawodnik jako pierwszy zdobędzie N punktów w danym secie. Jeśli zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
Wygrać punkt N
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnych informacji o tym, który zawodnik zdobędzie punkt numer N w secie. Jeżeli żaden z zawodników nie zdobędzie punktu, zakład zostanie unieważniony.
🏑Kij do hokeja
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki, chyba że w linii zakładu określono inaczej.
W przypadku omyłkowej zamiany drużyn gospodarzy i gości wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że mecz zostanie rozegrany na neutralnym boisku.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Podwójna szansa
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są brane pod uwagę. Jeśli regulamin meczu uległ zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Utrudniać
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku w regulaminowym czasie gry. Jeśli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie unieważniony. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Całkowity czas regulaminowy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowity czas drużyny 1
Całkowity czas regulaminowy drużyny 2
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku w regulaminowym czasie gry. Jeśli całkowita liczba goli jest dokładnie taka sama jak podana liczba, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Wynik 0–0 jest liczony jako parzysty. Jeśli regulamin meczu uległ zmianie, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu uległ zmianie, wszystkie nierozliczone zakłady na rynkach, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
⚾Baseball
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są akceptowane z uwzględnieniem dodatkowych inningów, jeśli regulaminowy czas meczu zakończy się remisem.
Jeśli w trakcie meczu zostanie zastosowana zasada miłosierdzia, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku z momentu zastosowania zasady.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników regulaminowego czasu gry, wliczając dodatkowe inningi. Jeżeli rozegrano mniej niż 5 inningów, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 4,5 inningu. Jeżeli mecz zostanie oficjalnie ogłoszony remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca Inningu (3-Way)
Zwycięzca pierwszych 5 inningów (3-Way)
Aby zakłady były ważne, określona runda musi zostać ukończona, chyba że wynik został już ustalony. Zakłady na pierwsze 5 rund są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po 5 pełnych rundach, z wyjątkiem przypadków, gdy drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 4,5 rundzie.
Handicap w czasie regularnym
Handicap pierwszych 5 inningów
Handicap N-tej Inningu
Margines zwycięzcy meczu
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku regulaminowego czasu gry, wliczając dodatkowe inningi. Jeżeli rozegrano mniej niż 7 inningów, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 6,5 inningu. Jeżeli mecz zostanie oficjalnie ogłoszony remisem, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
Łączna liczba meczów
Razem (parzyste/nieparzyste)
Łączna liczba meczów drużyny 1
Łączna liczba meczów drużyny 2
Liczba inningów N Całkowita
Zespół Inning 1 Razem
Całkowita liczba rund w drużynie 2
Łącznie pierwszych 5 inningów
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku regulaminowego czasu gry, wliczając dodatkowe inningi. Jeżeli rozegrano mniej niż 7 inningów, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 6,5 inningu. Jeżeli mecz zostanie oficjalnie ogłoszony remisem, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
Do rozegrania są dodatkowe inningi
Jeśli zostaną rozegrane dodatkowe inningi, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnego wyniku. Jeśli nie zostaną rozegrane żadne dodatkowe inningi i mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Aby zakwalifikować się
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna może być zobowiązana do rozegrania jednego lub kilku meczów.
Statystyka
Wszystkie zakłady na rynki statystyczne są rozliczane w oparciu o oficjalne wyniki opublikowane na oficjalnej stronie turnieju.
Uderzenie (H) — czynność bezpiecznego dotarcia do pierwszej bazy po odbiciu piłki na terytorium fair.
Punkty (R) — punkt jest zdobywany, gdy zawodnik ominie pierwszą, drugą i trzecią bazę i bezpiecznie powróci do domowej płyty, dotykając baz w tej kolejności, zanim zostaną odnotowane trzy auty i wszystkie obowiązki dotyczące bezpiecznego dotarcia do bazy po odbitych piłkach zostaną spełnione lub zapewnione.
Błędy (E) — nieprawidłowa gra fieldera, która pozwala pałkarzowi lub biegaczowi na dotarcie do jednej lub więcej dodatkowych baz, według oceny sędziego, temu postępowi można było zapobiec przy zwykłym wysiłku. Błąd jest również naliczany, gdy fielder nie złapie faulowej piłki, którą można było złapać przy zwykłym wysiłku.
Strikeouty (SO) — rejestrowane, gdy zawodnik uzyska trzy strike’i w trakcie odbicia.
At Bats (AB) — oficjalna kolej odbijającego w kierunku miotacza.
Podwójne zagrania (DP) — gdy podczas tej samej ciągłej gry zostaną zarejestrowane dwa auty.
Kradzione bazy (SB) — sytuacja, gdy zawodnikowi uda się awansować na następną bazę, podczas gdy miotacz rzuca piłkę.
Home Runs (HR) — zdobywa się, gdy piłka zostanie uderzona w taki sposób, że pałkarz jest w stanie okrążyć bazy i bezpiecznie dotrzeć od jednej płyty domowej do drugiej w jednym zagraniu, bez popełniania błędów przez drużynę broniącą.
Earned Run Average (ERA) — średnia zdobytych runów oddanych przez miotacza na dziewięć rzuconych inningów. Jest ona ustalana przez podzielenie liczby dozwolonych zdobytych runów przez liczbę rzuconych inningów i pomnożenie przez dziewięć.
Zakłady można przyjmować na łączną wartość łączną, a także na indywidualne wyniki drużyny 1 i drużyny 2, w każdej z następujących kategorii statystycznych:
Trafienia, biegi, błędy;
Wykreślenia;
W nietoperzach;
Podwójne gry;
Błędy;
Skradziono bazy;
Home Runy;
W niektórych przypadkach zakłady można obstawiać nie tylko wyniki drużyny, ale także wyniki poszczególnych graczy.
Turniej
Zwycięzca turnieju
Dotrzeć do finału
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez odpowiednią Federację lub Ligę. Jeśli turniej nie został rozegrany, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem momentu ogłoszenia oficjalnych wyników końcowych. Jeśli zwycięzca nie został ustalony, zakłady są nieważne.
🏀Koszykówka
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na koszykówkę przyjmowane są z uwzględnieniem dogrywki w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry, chyba że w ofercie zakładów określono inaczej.
Przykład 2: Pierwszy mecz: 85–80 (bez dogrywki), drugi mecz: 91–96 (bez dogrywki).
Całkowity wynik to 176–176. W drugim meczu rozgrywana jest dogrywka, która ma ustalić, która drużyna się zakwalifikuje. Ta dogrywka nie jest używana do obstawiania zakładów meczowych, tylko do obstawiania zakładów „Aby się zakwalifikować”.
Zasady rynku
Wygrać, wliczając dogrywkę
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnych wyników, łącznie z dogrywkami.
Dogrywka do rozegrania
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeżeli odbędzie się przynajmniej jedna dogrywka. Jeżeli dogrywka nie zostanie przeprowadzona i mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca ćwierćfinału (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku regulaminowego czasu gry. Dogrywka nie jest wliczona.
Handicap w czasie regularnym
Ćwiartka dla niepełnosprawnych
Handicap 1. połowa
Margines zwycięzcy meczu
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku czasu regularnego, wliczając dogrywkę. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu jest remisem, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Łączna liczba punktów meczowych
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów drużyny 2
Łączna liczba punktów meczowych (parzyste/nieparzyste)
Łączna liczba punktów w kwartale
Łączna liczba punktów w kwarcie drużyny 1
Łączna liczba punktów w kwarcie drużyny 2
Łączna liczba punktów w pierwszej połowie
Team1 Łącznie 1. punkty
Team2 Łącznie 1. punkty
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku czasu regularnego, wliczając dogrywkę. Jeśli łączna liczba punktów jest dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Wyścig do N punktów
Aby ustalić wynik zakładu, wynik jest oparty na tym, która drużyna jako pierwsza zdobędzie N punktów w określonej kwarcie. Jeśli kwarta nie zostanie ukończona, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynkach, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
Zespół 1 wygrywa wszystkie kwarty
Team2 wygrywa wszystkie kwarty
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników każdej kwarty meczu.
Połowa z największą liczbą punktów
Zakłady są rozliczane na podstawie łącznej liczby punktów zdobytych w każdej połowie. Dogrywka nie jest wliczona.
Aby zakwalifikować się
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku drużyny kwalifikującej się do następnego etapu turnieju, opublikowanego na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna może być zobowiązana do rozegrania jednego lub kilku meczów.
Statystyka
Wszystkie zakłady na rynkach statystycznych są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych na oficjalnej stronie turnieju. Liczy się dogrywka.
Tylko statystyki oparte na indywidualnych graczach są uwzględniane w rozliczeniu zakładów statystycznych. Statystyki drużynowe (takie jak zbiórki drużynowe) nie są brane pod uwagę, chyba że zaznaczono inaczej.
Zbiórki - Liczą się tylko zbiórki przechwycone przez graczy. Zbiórki drużynowe nie liczą się;
Trzy punkty;
Kradzieże;
Asystuje;
Dwa wskaźniki;
Rzuty blokowe;
Obroty;
Faule osobiste;
Każda z powyższych kategorii statystycznych może obejmować następujące rynki:Wygrana (3-drożna)
Podwójna szansa
Utrudniać
Całkowity
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowita liczba punktów graczy (punkty, zbiórki, asysty, straty, bloki, rzuty za trzy punkty, przechwyty, faule osobiste)
Aby zakład był ważny, zawodnik musi uczestniczyć w meczu przez ponad jedną sekundę. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w meczu, wszystkie powiązane zakłady zostaną unieważnione. Rynek Performance obejmuje tylko punkty, zbiórki i asysty. Przechwyty i bloki nie są uwzględniane w rynku Performance.
Pojedynek graczy – porównanie danych statystycznych graczy
Aby zakład był ważny, każdy gracz musi uczestniczyć w meczu przez więcej niż jedną sekundę. Jeśli jeden z graczy nie weźmie udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego gracza i cały rynek porównawczy zostaną unieważnione.
Gracz wykonujący double-double
Double-Double jest zaliczany, jeśli zawodnik uzyska 10 lub więcej punktów w dwóch z następujących kategorii statystycznych: punkty, zbiórki, asysty, przechwyty, bloki.
Turniej
Zwycięzca turnieju
Dotrzeć do finału
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnych wyników opublikowanych przez odpowiednią Federację lub Ligę. Jeśli turniej nie został rozegrany, wszystkie zakłady są nieważne, z wyjątkiem momentu ogłoszenia oficjalnych wyników końcowych. Jeśli zwycięzca nie został ustalony, zakłady są nieważne.
🏖️⚽Piłka nożna plażowa
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki.
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o więcej niż 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Podwójna szansa, czas regularny
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku regulaminowego czasu gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są liczone.
Handicap w czasie regularnym
Zespół z przewagą zwycięstwa
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku z regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie uznany za nieważny.
Całkowity czas regulaminowy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowity czas drużyny 1
Całkowity czas regulaminowy drużyny 2
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli całkowita liczba bramek będzie dokładnie taka sama jak podana liczba, zakład zostanie unieważniony. Wynik 0–0 jest uznawany za parzysty.
Drużyna, która strzeli gola numer N
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego wyniku drużyny, która strzeli N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Wyścig do N celów
Zakłady są rozliczane na podstawie tego, która drużyna jako pierwsza strzeli N goli w meczu.
Poprawny wynik
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
🏖️🏐Siatkówka plażowa
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o więcej niż 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
W rozgrywkach deblowych, jeżeli jeden lub więcej zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zmienionych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zwycięzca seta (2-drożny)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu lub zostaje zdyskwalifikowany, a przynajmniej jeden set jest w pełni ukończony, zakłady na zwycięzcę meczu będą rozliczane zgodnie z wynikiem. W innych przypadkach zakłady będą nieważne.
Punkty meczowe handicapu
Punkty handicapu
Marża wygranej
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Handicapy są przyznawane w punktach, chyba że w linii zakładów określono inaczej. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynkach, których wyniki nie zostały określone w momencie przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Łączna liczba punktów meczowych
Całkowite punkty nastawy
Łączna liczba punktów meczowych (parzyste/nieparzyste)
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Sumy są podawane w punktach, chyba że w linii zakładów określono inaczej. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynkach, których wyniki nie zostały określone w momencie przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Dokładny wynik meczu
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie były już znane w momencie przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Wyścig do N punktów
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego wyniku drużyny, która jako pierwsza zdobędzie N punktów w secie. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynkach, których wyniki nie były znane w momencie przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Będą dodatkowe punkty
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. 22. punkt w secie granym do 21 punktów (lub 16. punkt w secie granym do 15) jest uważany za dodatkowy punkt.
Kto zdobędzie punkt numer N
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku, który zespół zdobędzie punkt numer N w secie. Jeśli punkt nie zostanie zdobyty przez żaden z zespołów, zakład zostanie unieważniony.
🎯Biatlon
Zasady ogólne
Wyniki końcowe zostaną ustalone na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu opublikowanego bezpośrednio po jego zakończeniu. Dalsze dyskwalifikacje lub zmiany w protokole końcowym po wyścigu nie będą brane pod uwagę.
W zawodach drużynowych, jeżeli jeden lub więcej zawodników zostanie zmienionych, wszystkie zakłady pozostają ważne.
Zasady rynku
Zwycięzca wyścigu
Zwycięski Zawodnik
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu końcowego. Uczestnik wymieniony jako zwycięzca w oficjalnym protokole jest uważany za zwycięzcę wyścigu. Jeśli jest więcej niż jeden zwycięzca, wszystkie zakłady na tych uczestników zostaną unieważnione. Jeśli zgłoszony uczestnik nie wystartował w wyścigu, wszystkie zakłady na tego uczestnika zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik wystartował w wyścigu, ale go nie ukończył, zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z protokołem wyścigu końcowego.
Zajmie miejsce
Zajmie miejsca N–Y
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu końcowego. Jeśli zgłoszony uczestnik nie wystartował w wyścigu, wszystkie zakłady na tego uczestnika zostaną unieważnione. Jeśli uczestnik wystartował w wyścigu, ale go nie ukończył, zakłady rozstrzygane są zgodnie z protokołem wyścigu końcowego.
Dopasowanie
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu końcowego. Rozliczenie odbywa się na podstawie tego, który z dwóch uczestników (lub drużyn w wyścigach sztafetowych) zajmie lepszą pozycję w protokole końcowym. Jeśli obaj uczestnicy wycofają się lub nie wystartują, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli obaj uczestnicy zajmą tę samą pozycję w protokole końcowym, zakłady zostaną unieważnione.
🥊Boks
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie pierwszego oficjalnego wyniku. Późniejsze zmiany po zakończeniu walki (takie jak protesty, przypadki dopingu itp.) nie będą brane pod uwagę.
Jeżeli walka zostanie przełożona lub opóźniona o więcej niż 36 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu walki, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca walki (3-drożny)
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Wynik może być określony na podstawie decyzji sędziego (DEC), nokautu (KO), nokautu technicznego (TKO), decyzji technicznej (TD), dyskwalifikacji (DQ) lub odmowy przeciwnika.
Rundy łącznie
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Wynik 0,5 jest uznawany za zakończony, jeśli runda zostanie w pełni ukończona.
Zawodnik 1, który wygra w dystansie
Fighter 2 wygra w dystansie
Wygrać w dystansie
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Zwycięstwo w dystansie oznacza KO, TKO, TD, DQ lub odmowę walki ze strony przeciwnika.
Metoda zwycięstwa
Zakłady rozstrzygane są na podstawie wygranej na punkty, w dystansie, remisu. Zwycięstwo w dystansie oznacza KO, TKO, TD, DQ lub odmowę przeciwnika. Zwycięstwo na punkty obejmuje decyzję jednogłośną, podzieloną lub większościową. Remis obejmuje:
Jednogłośny remis (wszyscy trzej sędziowie punktują walkę jako remis).
Remis większościowy (dwóch sędziów punktuje walkę jako remis, jeden sędzia punktuje ją na korzyść każdego z zawodników).
Podział na dwie walki (jeden sędzia punktuje jako remis, pozostali dwaj sędziowie punktują walkę na korzyść każdego z zawodników).
Remis techniczny (ogłaszany, gdy walka zostaje przerwana z powodu przypadkowego urazu lub innego nieprzewidzianego zdarzenia, przed ukończeniem określonej liczby rund).
Liczba ukończonych rund
Zakłady są rozstrzygane na podstawie liczby w pełni ukończonych rund. Jeżeli walka kończy się pomiędzy rundami lub w trakcie rundy, za ostateczną uznaje się ostatnią ukończoną rundę.
Koniec walki
Zakłady są rozstrzygane na podstawie rundy, w której kończy się walka. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się runda, która właśnie się zakończyła. Jeśli wszystkie rundy są zakończone, cała walka jest rozstrzygana jako wygrana. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczy się ostatnia ukończona runda.
Zwycięzca według punktów
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Zakłady są rozstrzygane na podstawie decyzji sędziego (jednomyślnej, niejednogłośnej lub większościowej). W przypadku remisu zakłady są przegrywane.
Zawodnik 1 wygrywa rundęZawodnik 2 wygrywa rundę
Wygrać w rundzie
Zakłady są rozstrzygane na podstawie dokładnej rundy, w której kończy się walka. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się runda, która właśnie się zakończyła. Zwycięstwo punktowe po zakończeniu wszystkich rund nie jest równoznaczne ze zwycięstwem w ostatniej rundzie. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczy się ostatnia ukończona runda.
Koniec walki (przerwa 2 rund)
Zawodnik 1, który wygra rundy (przerwa 2 rund)
Fighter2 wygra w rundach (przerwa 2-rundowa)
Koniec walki (przerwa 3 rund)
Zawodnik nr 1, który wygra rundy (przerwa 3 rund)
Fighter2 wygra w rundach (przerwa 3 rund)
Koniec walki (przerwa 4 rund)
Zawodnik nr 1, który wygra rundy (przerwa 4 rund)
Fighter2 wygra w rundach (przerwa 4-rundowa)
Koniec walki (przerwa 6 rund)
Zawodnik 1, który wygra rundy (przerwa 6 rund)Zawodnik 2, który wygra rundy (przerwa 6 rund)
Zakłady są rozstrzygane na podstawie dokładnej rundy, w której kończy się walka. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się runda, która właśnie się zakończyła. Zwycięstwo punktowe po zakończeniu wszystkich rund nie jest równoznaczne ze zwycięstwem w ostatniej rundzie. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczy się ostatnia ukończona runda.
Zakłady na minutę zakończenia walki są rozliczane na podstawie dokładnej rundy, w której kończy się walka. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się ostatnia minuta ostatniej zakończonej rundy. Zwycięstwo na punkty po zakończeniu wszystkich rund nie jest równoznaczne ze zwycięstwem w ostatniej rundzie. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczy się ostatnia ukończona runda.
Wojownik 1 Droga Walki Koniec
Fighter 2 Way of Fight EndWay of Fight EndZakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników:
Powalenie w rundzie
Kto będzie w Knockdown
Fighter 1 Powalenie
Fighter 2 Powalenie
Obydwa powalone
Fighter1 Knockdown i wygranaFighter2 Knockdown i wygranaKto będzie walczył w walce Knockdown i wygra
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników. Knockdown ma miejsce, gdy:
Zawodnik dotyka ringu (oprócz nóg);
Zawodnik trzymany za liny;
Zawodnik wisi na linach;
Zawodnik nie jest w stanie się bronić ani kontynuować walki.
Zawodnik 1 wygra w ciągu pierwszych N sekundZawodnik 2 wygra w ciągu pierwszych N sekundWygra w ciągu pierwszych N sekund
Zostanie powalony w ciągu pierwszych N sekund
Zakłady są rozliczane na podstawie wyników pierwszej rundy.
KO lub KD w 1. rundzie
KO w 1. rundzie
KD w 1. rundzie
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników pierwszej rundy.
♟️ Szachy
Zasady ogólne
W grach szachowych zakłady przyjmuje się na jedną partię, chyba że w linii zakładów określono inaczej.
Rodzaj kontroli czasu określają zasady turnieju, chyba że w linii zakładów określono inaczej.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Podwójna szansa
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnego wyniku gry lub meczu. W szachach zakłady przyjmowane są na jedną grę, chyba że w linii zakładów określono inaczej. Jeśli wynik meczu składającego się z wielu gier zostanie ustalony przed rozegraniem wszystkich gier, zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z tym wynikiem.
Utrudniać
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku gry lub meczu. W szachach zakłady są przyjmowane na jedną grę, chyba że w linii zakładów określono inaczej. Jeśli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. W meczach składających się z wielu gier, jeśli wynik zostanie ustalony przed rozegraniem wszystkich gier, zakłady zostaną rozliczone odpowiednio.
Całkowita liczba ruchów
Zakłady rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku liczby ruchów wykonanych w grze.
Aby zakwalifikować się
Zakłady rozstrzygane są na podstawie oficjalnych wyników drużyny lub zawodnika kwalifikujących się do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, zawodnik lub drużyna może być zobowiązana do rozegrania jednego lub kilku meczów.
🏏Krykiet
Zasady ogólne
Jeżeli mecz nie zostanie dokończony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu meczu z powodu czynników zewnętrznych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione — z wyjątkiem sytuacji, gdy wynik został już ustalony zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek.
W meczach z ograniczoną liczbą overów, aby zakłady na najlepszych pałkarzy lub rzucających były ważne, co najmniej 40% zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rozegranych — chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub osiągnęła swój cel przed tym progiem. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Wynik meczu (3-drożny)
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek. Jeśli mecz jest dotknięty niekorzystną pogodą, zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku. Jeśli nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu:
Jeżeli oficjalny regulamin zawodów nie wskazuje zwycięzcy, stosowana będzie zasada remisu.
Jeżeli zwycięzcę wyłoniono przez bowl off lub super over, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
Jeżeli zwycięzcę wyłoni rzut monetą, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku meczów pierwszej klasy: Jeśli oficjalnym wynikiem jest remis, zakłady zostaną rozliczone jako remis między drużynami. Jeśli oferowana była opcja remisu, zakłady na remis zostaną rozliczone jako przegrane w przypadku remisu. Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu czynników zewnętrznych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że zostanie ogłoszony zwycięzca zgodnie z oficjalnymi zasadami. Jeśli mecz zostanie anulowany i nie zostanie powtórzony lub wznowiony w ciągu 48 godzin od zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli którakolwiek z drużyn zostanie zmieniona z pierwotnie ogłoszonych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Podwójna szansa
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnymi zasadami rozgrywek. W przypadku braku oficjalnych wyników wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Mecz remisowy
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku na koniec meczu, z wyłączeniem super overów, bowl-offów lub jakiejkolwiek innej metody używanej do wyłonienia zwycięzcy w przypadku remisu. Oficjalny wynik meczu jest wymagany, aby zakłady były ważne. Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie ogłoszony żaden oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy remis ma miejsce, gdy mecz dobiegnie naturalnego końca, wszystkie inningi zostaną ukończone, a wyniki końcowe będą równe. Jeśli wszystkie inningi nie zostaną ukończone w całości, oficjalny wynik na koniec meczu nadal będzie ważny. Ogłoszony inning jest uważany za ukończony inning.
Zwycięzca losowania
Jeśli losowanie się nie odbędzie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku. Jeśli oficjalny wynik nie będzie dostępny, rozliczenie zostanie oparte na naszych własnych statystykach.
Zwycięzca losowania i meczu
Wybrana drużyna musi wygrać zarówno losowanie, jak i mecz. Jeśli na mecz wpłynie niekorzystna pogoda, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, zgodnie z zasadami rozgrywek. Jeśli mecz zostanie odwołany i nie zostanie powtórzony w ciągu 48 godzin od pierwotnie zaplanowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Zakłady zostaną również unieważnione w przypadku zmiany drużyn w stosunku do pierwotnie ogłoszonych.
Wynik rzutu i łączna liczba biegów 0,5 przy pierwszym rzucie
Wybrana drużyna musi wygrać losowanie i zdobyć co najmniej 1 punkt od pierwszego rzutu otwierającego overa. Każda drużyna zdobędzie punkty Obie drużyny muszą zdobyć punkty powyżej lub poniżej podanej liczby. W meczach z ograniczoną liczbą overów co najmniej 80% zaplanowanych overów w obu inningach musi być dostępnych do rozegrania, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Jeśli którykolwiek z inningów zostanie skrócony poniżej tego progu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy lub testowych co najmniej 200 overów musi zostać rozegranych, aby zakłady były ważne — chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
Najwięcej czwórekNajwięcej szóstek
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% zaplanowanych overów musi zostać rzuconych w każdej rundzie, aby zakłady były ważne — chyba że rozliczenie zostało już ustalone.W meczach pierwszej klasy, jeśli mecz kończy się remisem, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne — chyba że rozliczenie zostało już ustalone.Liczą się tylko granice zdobyte bezpośrednio z pałki. Overthrows, wszystkie run fours/szóstki i extras nie liczą się.Granice zdobyte w super overze nie liczą się.W meczach pierwszej klasy i testowych brane są pod uwagę tylko granice pierwszej rundy.Jeśli po postawieniu zakładu nie będzie dalszej gry, zakład zostanie unieważniony.
Najwięcej dodatków
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% zaplanowanych overów musi zostać rzuconych w obu inningach, aby zakłady były ważne — chyba że: wynik jest już ustalony lub mecz dobiegnie końca w sposób naturalny, a żaden z inningów nie zostanie skrócony poniżej 80%. Zakłady będą ważne, jeśli inningi zostaną skrócone z powodu osiągnięcia naturalnego zakończenia. W meczach pierwszej klasy z remisem, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne — chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Dodatki obejmują: szerokie dostawy, brak piłek, bye, leg bye i biegi karne.
Jeśli w trakcie tej samej akcji zostaną wykonane dodatkowe zagrania i biegi, liczą się tylko dodatkowe zagrania.
Dodatki w super overze nie są brane pod uwagę.W meczach pierwszej klasy wliczane są tylko dopłaty za pierwszą rundę.
Najwięcej wyjść poza linię mety
W meczach z ograniczoną liczbą overów, jeśli którakolwiek z rund zostanie skrócona do mniej niż 80% pierwotnie zaplanowanych overów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że wynik został już ustalony.|Wyeliminowania w super overze nie liczą się.W meczach pierwszej klasy lub testowych cały mecz się liczy, ale jeśli mecz zakończy się remisem, musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów, aby zakłady były ważne — chyba że rozliczenie zostało już ustalone.Jeśli po postawieniu zakładu nie odbędzie się żadna dalsza gra, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Najwięcej złapanych łapek
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie można ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych (np. złej pogody), chyba że wynik został już ustalony lub mecz dobiegnie naturalnego końca, a żadna z rund nie zostanie skrócona poniżej wymaganego progu. Zakłady będą ważne, jeśli runda zostanie skrócona z powodu osiągnięcia naturalnego końca. W meczach pierwszej klasy z remisem zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozegrano co najmniej 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Złapane piłki w super overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy wliczane są tylko złapane piłki w pierwszej rundzie.
Najwięcej wybić bramkarzy
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli w którejkolwiek z rund zostanie ukończonych mniej niż 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych (np. złej pogody), chyba że wynik został już ustalony lub mecz zakończy się naturalnie, a żadna z rund nie zostanie skrócona poniżej progu. Zakłady będą ważne, jeśli którakolwiek z rund zostanie skrócona z powodu osiągnięcia naturalnego zakończenia. W meczach pierwszej klasy z remisem zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozegrano co najmniej 200 overów, chyba że wynik został już ustalony. Stumpingi w super overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy wliczane są tylko stumpingi keepera w pierwszej rundzie.
Zakłady 3-drożne. Runs in Over #
Obie drużyny muszą rozegrać określoną liczbę overów w całości, chyba że wynik został już ustalony. W meczach z ograniczoną liczbą overów, jeśli druga tura zostanie skrócona z jakiegokolwiek powodu po rozegraniu pierwszej tury pierwszej tury, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy lub testowych przy rozliczeniu pod uwagę brana jest tylko pierwsza tura pierwszej tury. Do rozliczenia zostanie wykorzystany całkowity wynik na koniec tury, wliczając punkty karne.
Najwyższy wynik w pierwszych 5/6/10/12/15/20 overach
Jeśli określona liczba overów nie zostanie ukończona w obu inningach, wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że wynik został już ustalony. W meczach z ograniczoną liczbą overów, jeśli mecz zostanie skrócony z powodu czynników zewnętrznych po rozpoczęciu pierwszego inningu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy rynek ten dotyczy tylko pierwszego inningu każdej drużyny. Jeśli inning dobiegnie naturalnego końca w ciągu określonej liczby overów (tj. cała drużyna zostanie wyeliminowana lub cel zostanie osiągnięty), zakłady pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku inningu. Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie oficjalnego wyniku.
Najlepszy wynik pierwszego partnerstwaNajwyższy wynik przy pierwszym zwolnieniu
Zakłady rozliczane są na podstawie wyniku po zdobyciu pierwszej bramki przez każdą drużynę, niezależnie od tego, czy pałkarz wycofał się z gry z powodu kontuzji. Wycofanie się z gry z powodu kontuzji nie jest brane pod uwagę przy rozliczeniach. Jeśli drużyna nie straci bramki do końca przydzielonych overów, do rozliczenia zostanie wykorzystany wynik końcowy.
Całkowita liczba czwórekCałkowita liczba szóstekCałkowita granica
Liczą się tylko graniczne czwórki i szóstki zdobyte bezpośrednio z pałki. Overthrows, run fours/sixs i extras nie liczą się. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony. Czwórki i szóstki w super overze nie liczą się. W meczach pierwszej klasy lub testowych, liczy się cały mecz. Jednak w przypadku remisu, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne.
Łączna liczba wicketów
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik jest już ustalony. Wickety zdobyte w super overze nie liczą się. W meczach pierwszej klasy lub testowych liczy się cały mecz. Jednak jeśli mecz kończy się remisem, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie już nastąpiło.
Łączna liczba przebiegów
Zakłady są rozliczane na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów w meczu. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik jest już ustalony. Runy zdobyte w super overze nie są liczone. W meczach pierwszej klasy lub testowych, cały mecz jest liczony. Jednak jeśli mecz kończy się remisem, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie już nastąpiło. Runy karne są wliczane do łącznej liczby tylko wtedy, gdy zostały przyznane przed końcem rundy. Runy karne dodane wstecznie nie będą liczone.
Całkowita liczba kaczek
Zakłady są rozstrzygane na podstawie liczby ducków (zawodników wyeliminowanych bez zdobycia punktu) w meczu. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już ustalony. W meczach pierwszej klasy z remisem, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już ustalony. Kaczki zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę.
Razem dodatki
Dodatkiobejmują: szerokie, brak piłek, bye, leg bye i biegi karne.Jeśli dostawa skutkuje zarówno biegami odbitymi z pałki, jak i dodatkowym (np. szeroki lub brak piłki), tylko dodatkowy bieg wlicza się do całkowitej liczby dodatkowych biegów.W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik jest już ustalony.Dodatki w super overze nie są liczone.W meczach pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, chyba że zakład został już rozliczony.Jeśli po postawieniu zakładu nie odbędzie się żadna dalsza gra, zakład zostanie unieważniony.
Całkowita liczba wyjść
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już ustalony. Runouty w super overze nie liczą się. W meczach pierwszej klasy lub testowych, brany jest pod uwagę cały mecz. Jednak w przypadku remisu, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że zostały już rozstrzygnięte.
Łącznie w najwyższej punktacji
Zakłady są rozliczane na podstawie najwyższej liczby zdobytych overów w meczu. Runy karne będą wliczane do wyniku całkowitego tylko wtedy, gdy zostały oficjalnie przypisane w momencie zdobywania punktów. Korekty retrospektywne nie będą brane pod uwagę. W meczach z ograniczoną liczbą overów, jeśli którykolwiek z inningów zostanie skrócony do mniej niż 80% zaplanowanych overów, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, niezależnie od tego, czy rozliczenie zostało już ustalone.
Pierwsza granica
Aby rynek został rozstrzygnięty, granica musi zostać zdobyta od pałkarza. Liczą się tylko granice przypisane do pałkarza. Bye, leg bye i wide nie liczą się. Granica zdobyta od no-ball będzie liczona tylko wtedy, gdy zostanie przypisana pałkarzowi. Rynek będzie rozstrzygnięty, dopóki w meczu zostanie zdobyta prawidłowa granica, niezależnie od jakiegokolwiek skrócenia czasu trwania meczu.
Całkowita liczba dziewic
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie rozegranych mniej niż 80% pierwotnie zaplanowanych overów. W meczach testowych lub pierwszej klasy zakończonych remisem, w meczu musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów, aby zakłady były ważne.
Najlepszy zawodowiec
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 40% pierwotnie przydzielonych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne — chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub osiągnie swój cel wcześniej. Jeśli pałkarz nie odbije, wszystkie zakłady na niego zostaną unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zakończy rundę z taką samą liczbą runów, obowiązują zasady dead-heat. W meczach pierwszej klasy i testowych zakłady dotyczą tylko pierwszej rundy (chyba że zaznaczono inaczej), a co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych, chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub ogłoszona.
Najlepszy kręglarz
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 40% pierwotnie przydzielonych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne — chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub osiągnie swój cel wcześniej.Jeśli rzucający nie rzuca, wszystkie zakłady na niego zostaną unieważnione.Jeśli dwóch lub więcej rzucających zdobędzie taką samą liczbę wicketów, ten, który stracił mniej runów, zostanie uznany za zwycięzcę.Jeśli nadal nie ma wyraźnego zwycięzcy, obowiązują zasady dead-heat.W meczach pierwszej klasy lub testowych rynek dotyczy tylko pierwszej rundy (chyba że określono inaczej), a co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych, chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub ogłoszona.
Gracz Meczu
Zakłady będą rozstrzygane na podstawie oficjalnie ogłoszonego Zawodnika Meczu. W przypadku gdy nagrodę zdobędą dwaj lub więcej zawodników, zastosowanie będzie miała zasada remisu. Jeżeli oficjalnie nie zostanie ogłoszony Zawodnik Meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Pierwsza piłka meczuDruga piłka meczuTrzecia piłka meczu
Podana dostawa musi zostać rzucona, aby zakłady były ważne. W overze może być więcej niż sześć dostaw z powodu szerokich lub żadnych piłek. Zakłady są rozliczane tylko na podstawie konkretnej dostawy. Na przykład w sekwencji: szeroka, szeroka, punkt, jeden, cztery, wicket, dwa, trzy — piłka punktowa jest trzecią dostawą, nawet jeśli jest pierwszą legalną. W przypadku, gdy istnieje wiele wyników dla jednej dostawy, rozliczenie następuje zgodnie z następującą hierarchią priorytetów:
Przykład: Jeśli No Ball zostanie odbite przez cztery runy, wynikiem jest No Ball. Jeśli rzut zakończy się 2 runami i Run Out, zakład zostanie rozliczony jako Wicket.
Całkowita liczba szerokich piłek
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli w każdej rundzie zostanie rozegranych mniej niż 80% zaplanowanych overów z powodu czynników zewnętrznych (np. złej pogody), chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. W meczach pierwszej klasy zakończonych remisem zakłady zostaną unieważnione, jeśli zostanie rozegranych mniej niż 200 overów, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Szerokie overy w super overze nie są brane pod uwagę.
Całkowita liczba przebiegów w dostawie
Tylko biegi akredytowane do nazwanej dostawy — niezależnie od tego, czy jest ona legalna, czy nielegalna — będą liczone. Nielegalne piłki, takie jak szerokie, są uważane za pojedyncze dostawy. Na przykład, over obejmujący dwie szerokie piłki będzie składał się z 8 dostaw zamiast zwykłych 6 legalnych piłek. Jeśli po szerokiej nastąpi czwórka, zostaną one rozliczone jako dwa oddzielne rynki dostaw: szeroka liczy się jako 1, a kolejna dostawa liczy się jako 4. Jeśli nazwana dostawa nie odbędzie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na tę dostawę zostaną unieważnione.
Łączna liczba biegów w Over #
Over musi zostać w pełni ukończony, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, ogłosi wynik lub osiągnie swój cel w ramach overu — chyba że wynik rynku został już ustalony. Punkty karne będą liczone tylko wtedy, gdy zostaną przyznane za konkretne zagranie w ramach danego overu.
Wicket w Over #
Over musi zostać w pełni ukończony, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, zgłosi błąd lub osiągnie swój cel w ciągu overu — chyba że wynik rynku został już ustalony.
Granica czwarta w ciągu #
Liczą się tylko czwórki zaliczone pałkarzowi. Bye, leg bye i wide są wykluczone. Czwórki zdobyte z no ball będą liczone, jeśli granica zostanie zaliczona pałkarzowi. Overthrows nie liczą się do pałkarza i są wyłączone z tego rynku. Over musi zostać ukończony w całości, chyba że drużyna odbijająca jest całkowicie poza grą, deklaruje lub osiąga swój cel — chyba że wynik został już ustalony.
Granica Szósta w Ponad #
Liczą się tylko szóstki zdobyte przez pałkarza. Over musi zostać w pełni ukończony, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, zadeklaruje lub osiągnie swój cel — chyba że wynik tego rynku jest już ustalony. Jeśli z jednego rzutu zdobędzie się sześć punktów, ale nie jest to szóstka zdobyta przez pałkarza (np. z powodu przewrotów), nie będzie to liczone w tym rynku.
Dokładna liczba zdobytych punktów w #
Over musi zostać w pełni ukończony, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, zgłosi lub osiągnie swój cel w trakcie overu — chyba że wynik rynku został już ustalony.
Dokładne przebiegi dostawy #
Liczą się tylko punkty zdobyte na określonej dostawie. Legalne i nielegalne dostawy (takie jak wides) są ważne do rozliczenia. Wide liczy się jako samodzielna dostawa. Na przykład over z dwoma wides będzie zawierał osiem dostaw, a nie sześć. Jeśli zostanie rzucony wide, a następnie four, zostaną one potraktowane jako osobne rynki dostaw: pierwszy rozliczony jako 1 run (wide), drugi jako 4 runy (legalna dostawa). Jeśli określona dostawa nie odbędzie się z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na tę dostawę zostaną unieważnione.
Łączna liczba runów w Over (parzyste/nieparzyste)
Zakłady są rozstrzygane na podstawie tego, czy łączna liczba zdobytych punktów w określonym overze jest nieparzysta czy parzysta. Over musi zostać ukończony w całości, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, ogłosi wynik lub osiągnie swój cel w ramach overu. Rundy karne będą liczone tylko wtedy, gdy zostaną przypisane do konkretnego rzutu w ramach danego overu. Łączna liczba zdobytych punktów zero będzie uznawana za liczbę parzystą.
Łączna liczba biegów w meczu (parzyste/nieparzyste)
Zakłady są rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba zdobytych punktów w meczu jest nieparzysta czy parzysta. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie przydzielonych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony. Punkty zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy lub testowych, pod uwagę brany jest cały mecz; jednak w przypadku remisu, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne. Runy karne będą uwzględniane w rozliczeniach tylko wtedy, gdy zostały oficjalnie przypisane do całkowitej liczby punktów w momencie gry, a nie jeśli zostały dodane wstecznie.
Pierwsze 5/6/10/15/20 overów łącznie
Określona liczba overów musi zostać ukończona w całości, aby zakłady były ważne, chyba że wynik został już ustalony. Jeśli innings osiągnie naturalny koniec w określonej liczbie overów (np. drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub cel został osiągnięty), zakłady zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku innings. Runy karne zostaną wliczone do wyniku całkowitego tylko wtedy, gdy zostały oficjalnie przypisane do wyniku całkowitego w momencie gry. Korekty retrospektywne nie będą brane pod uwagę. W przypadku przerwania meczu zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.
Łączna liczba zwolnień w pierwszych 5/10/15 overach
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli określona liczba overów nie zostanie ukończona, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, zgłosi deklarację, osiągnie swój cel lub wynik zakładu został już ustalony. Dla celów rozliczenia zakładu, jeśli odbijający zostanie pozbawiony czasu lub wycofa się, uznaje się, że wykluczenie nastąpiło w poprzedniej dostawie.
Zakłady 3-drożne. Inningi
Zakłady będą ważne tylko wtedy, gdy obie drużyny ukończą swoją pierwszą rundę.
Inningi Biegi
W meczach z ograniczoną liczbą overów drużyna musi mieć możliwość rozegrania co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. W meczach pierwszej klasy lub testowych co najmniej 60 overów musi zostać rozegranych w inningsach, chyba że wskazana drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub ogłosiła. Punkty karne zostaną wliczone do końcowej liczby, jeśli zostały przyznane przed końcem inningsów. Punkty dodane wstecznie nie będą liczone.
Całkowita liczba zwolnień w inningach
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie przydzielonych overów musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. Wickety zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w danej rundzie, chyba że drużyna została wyeliminowana lub ogłosiła wynik.
Łączna liczba czwórek w inningachŁączna liczba szóstek w inningach
Liczą się tylko graniczne czwórki lub szóstki zdobyte bezpośrednio z pałki. Wykluczone są overy, wszystkie run fours i extras. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie przydzielonych overów musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony. Czwórki i szóstki zdobyte w super overze nie liczą się. W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w innings, chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub ogłosiła.
Dodatki do inningów Razem
Obejmuje szerokie, bez piłek, bye i leg bye. W przypadku braku piłek, wszelkie dodatkowe punkty zdobyte z dostawy nie liczą się.W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie przydzielonych overów musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony.Dodatki odnotowane w super overze nie liczą się.W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w innings, chyba że drużyna jest całkowicie wyeliminowana lub ogłosiła.
Liczba run outów w inningach
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie przydzielonych overów musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony. Run-outy mające miejsce w super-overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w trakcie inningsu, chyba że drużyna została wyeliminowana lub ogłosiła wynik.
Innings Szerokie piłki Całkowita liczba
W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów musi zostać rzuconych, chyba że wynik został już ustalony. Szerokie overy rzucone w super overze nie są brane pod uwagę. W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w danej rundzie, chyba że drużyna odbijająca została wyeliminowana lub ogłoszona.
Najlepszy pałkarz w inningach
Ten rynek jest rozstrzygany na podstawie tego, który pałkarz uzyska najwyższy indywidualny wynik w inningsie drużyny. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 40% pierwotnie zaplanowanych overów w każdym inningsie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że drużyna zostanie wyeliminowana lub osiągnie swój cel przed tym punktem. Jeśli pałkarz nie odbije, zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej zawodników zdobędzie taką samą liczbę punktów, zastosowanie mają zasady dead-heat.
Najlepszy kręgarz w inningach
Ten rynek jest rozliczany w oparciu o rzucającego, który zdobędzie najwięcej wicketów w jednej rundzie. W meczach z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 40% zaplanowanych overów w każdej rundzie musi zostać rzuconych, aby zakłady były ważne, chyba że drużyna zostanie wyeliminowana lub osiągnie swój cel wcześniej. Jeśli rzucający nie rzuci, zakłady na tego gracza zostaną unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej rzucających zdobędzie taką samą liczbę wicketów, za zwycięzcę zostanie uznany ten, który stracił mniej runów. Jeśli nadal nie ma zwycięzcy, obowiązują zasady dead-heat.
Łączna liczba biegów Gracz
Zawodnik, który zdobędzie 10/25/50/75/100 punktów
Najwyższy wynik indywidualny
Łączna liczba najlepszych pałkarzy
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli innings zostanie skrócony o więcej niż 20% od pierwotnie zaplanowanej liczby overów w momencie postawienia zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Wszystkie zakłady postawione, w których nie odbędzie się żadna dalsza gra po rozliczeniu zakładu, zostaną unieważnione. Jeśli pałkarz wycofa się z powodu kontuzji i nie wróci, rozliczenie zostanie oparte na wyniku w momencie wycofania. Jeśli pałkarz wróci i zdobędzie dodatkowe punkty, zostaną one dodane do celów rozliczenia. W przypadku zmiany z powodu wstrząsu mózgu zakłady pierwotnego gracza zostaną rozliczone na podstawie jego końcowego wyniku (jeśli odbijał) lub unieważnione (jeśli nie odbijał). Dla zawodnika zastępczego zostanie utworzony nowy rynek. Zakłady zawarte po tym, jak pałkarz zmierzył się ze swoją ostatnią piłką, zostaną unieważnione. Zakłady na żywo: pałkarz musi znajdować się na boisku w momencie rzucenia piłki, aby zakłady były ważne. Zakłady przedmeczowe: pałkarz nie musi znajdować się na boisku, pod warunkiem, że jego drużyna miała możliwość rozegrania co najmniej 80% przydzielonych overów w momencie zawarcia zakładu. Drużyna najlepszego pałkarzaObowiązują te same zasady, co w przypadku rynku najlepszego pałkarza. W przypadku remisu obowiązują zasady dead-heat.
Najlepszy zespół kręglarzy
Obowiązują te same zasady, co w przypadku rynku Top Bowler. W przypadku remisu stosuje się zasadę dead-heat.
50 i wygraj
Przynajmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów musi być dostępnych dla drużyny wskazanego pałkarza, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że pałkarz zdobył już 50 punktów. Aby wygrać zakład, wskazany pałkarz musi zdobyć co najmniej 50 punktów, a jego drużyna musi wygrać mecz, zgodnie z oficjalnym wynikiem. Jeśli nie zostanie ogłoszony oficjalny wynik, wszystkie zakłady zostaną unieważnione bez względu na to, czy pałkarz zdobył 50 punktów.
Zdobędzie 50/100 punktów
Zakłady są rozstrzygane na podstawie tego, czy wybrany zawodnik zdobędzie w meczu co najmniej 50 lub 100 punktów.
W przypadku meczów z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz zostanie skrócony do mniej niż 80% pierwotnie zaplanowanej liczby overów — chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
W meczach testowych i pierwszej klasy, które zakończą się remisem, w grze musi zostać rozegranych co najmniej 200 overów, aby zakłady były ważne.
Łączna liczba czwórek gracza
Łączna liczba szóstek gracza
Liczą się tylko graniczne czwórki/szóstki zdobyte z pałki. Overthrows, wszystkie run fours i extrasy nie liczą się.W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli innings zostanie skrócony o więcej niż 20% w stosunku do zaplanowanych overów w momencie zawarcia zakładu — chyba że rozliczenie zostało już ustalone.Wszelkie zakłady zawarte, w których nie ma dalszej gry po zawarciu zakładu, z jakiegokolwiek powodu, zostaną unieważnione.Zakłady na żywo: pałkarz musi być na linii, gdy piłka zostanie rzucona, aby zakłady były ważne.Zakłady przedmeczowe: pałkarz nie musi być na linii, o ile jego drużyna miała możliwość rozegrania co najmniej 80% przydzielonych overów w momencie zawarcia zakładu.Czwórki/szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.
Metoda zwolnienia (dwustronna)
Metoda zwolnienia (7-drożna)
Metoda zwolnienia (6-drożna)
Metoda usuwania gracza
Jeśli określony pałkarz nie jest wyrzucony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.Do ważnych metod zwolnienia należą: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket i Timed Out.Jeśli określony pałkarz wycofa się i nie wróci do odbijania później, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli pałkarz wróci i zostanie wyrzucony, zakłady zostaną utrzymane.Jeśli określony wicket nie spadnie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.W przypadku rynku 2-Way, „Caught” obejmuje złapanie przez fieldera, złapanie przez keepera i złapanie ogólne. Wszystkie inne metody są uznawane za „Not Caught”.
Następny facet poza grą
Obaj wymienieni batsmanowie muszą znajdować się na boisku w momencie wyeliminowania jednego z nich, aby zakłady były ważne. Jeżeli jeden z batsmanów wycofa się (z powodu kontuzji lub nie), wszystkie zakłady zostaną unieważnione i utworzony zostanie nowy rynek. Jeżeli z jakiegokolwiek powodu nie padnie żaden kolejny wicket, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Łączna liczba członków zespołu przed zwolnieniem #
Wynik drużyny w momencie upadku nazwanego wicket zostanie użyty do rozliczenia.Jeśli batsman wycofa się z powodu kontuzji i zostanie zastąpiony, nie jest to liczone jako wicket. Rynek nie zostanie rozliczony, dopóki nie padnie wicket.Jeśli innings zakończy się naturalnie (deklaracja lub osiągnięty cel), do rozliczenia zostanie użyty końcowy wynik inningsu.Zakłady postawione, w których nie odbędzie się dalsza gra po rozstawieniu, będą nieważne.Jeśli gra zostanie przerwana z powodu deszczu, zakłady postawione przed przerwaniem zostaną rozliczone, jeśli suma została już osiągnięta, lub nieważne, jeśli nie i nie odbędzie się dalsza gra.Rzuty karne są wliczane.W przypadku przerwania meczu zakłady zostaną nieważne, chyba że wynik został już ustalony.
Porównanie pałkarzy
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników określonych pałkarzy w poszczególnych inningach. Jeśli obaj pałkarze zdobędą taką samą liczbę punktów, zakład zostanie rozliczony jako remis. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli po postawieniu zakładu zostanie ukończonych mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnej z inningów z powodu czynników zewnętrznych (np. złej pogody), chyba że wynik został już ustalony. Punkty zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę.
Pojedynek kręglarzy
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych wyników określonego rzucającego w danej rundzie. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli po postawieniu zakładu zostanie ukończonych mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnej rundzie z powodu czynników zewnętrznych (np. złej pogody), chyba że wynik został już ustalony. Jeśli obaj rzucający zdobędą taką samą liczbę wicketów, zakład zostanie rozliczony jako remis. Wickety zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę.
Zwycięzca serii
Zakłady na rynki Series będą ważne, jeśli przynajmniej jeden zaplanowany mecz zostanie ukończony, o ile nie zaznaczono inaczej. Jeżeli po postawieniu zakładu w Series nie odbędzie się żadna dalsza gra, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeżeli Series zakończy się remisem i nie zaoferowano opcji remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca serii po 2 testach
Zakłady na rynki Series będą ważne, jeśli przynajmniej dwa zaplanowane mecze zostaną rozegrane, o ile nie zaznaczono inaczej. Jeśli po postawieniu zakładu nie odbędą się żadne dalsze mecze w Series, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Seria handicapów
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli (po postawieniu zakładów) nie zostanie rozegrana określona liczba zaplanowanych gier, chyba że rozstrzygnięcie zakładów zostało już określone.
Zespół z najwyższą liczbą punktów w inningach
W przypadku remisu obowiązywać będą zasady remisu.
Seria Dokładny Wynik
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie rozegrana wymagana liczba zaplanowanych gier, chyba że wynik został już ustalony.
Wynik 1. meczu testowego/serii
Zakłady na rynki serii są ważne, jeśli przynajmniej jeden zaplanowany mecz zostanie ukończony, chyba że zaznaczono inaczej. Jeśli seria zakończy się remisem i nie będzie dostępna opcja remisu, zakłady zostaną unieważnione.
Gracz serii
Każdy wymieniony zawodnik, który nie weźmie udziału w określonej serii, zostanie unieważniony. Zwycięzca zostaje ogłoszony przez ICC. Obowiązują zasady remisu.
Podwójna szansa
Wszystkie zakłady na mecze będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników. W przypadku braku oficjalnych wyników wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca serii losowań
Największa liczba rzutów wygrywa w serii. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie wykonana zaplanowana liczba rzutów, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. W przypadku remisu w serii z parzystą liczbą meczów, zastosowanie będą miały zasady dead-heat.
Całkowita liczba przebiegów serii
Rozliczany na podstawie całkowitej liczby zdobytych punktów we wszystkich meczach serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach serii musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. Runy zdobyte w super overze nie są liczone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz jest liczony, ale w przypadku remisu, co najmniej 200 overów musi zostać rzuconych w każdym meczu.
Seria Całkowita liczba czwórek
Seria Całkowita liczba szóstek
Seria Całkowite granice
Rozliczane na podstawie łącznej liczby czwórek/szóstek/granic zdobytych we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach serii musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Liczą się tylko czwórki/szóstki zdobyte z pałki. Overthrows, wszystkie run fours/sixs i extras nie liczą się. Czwórki/szóstki zdobyte w super overze nie liczą się. W serii meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów.
Seria Najwięcej Czwórek
Seria Najwięcej szóstek
Rozliczane na podstawie łącznej liczby czwórek/szóstek zdobytych przez drużynę we wszystkich meczach serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Liczą się tylko czwórki/szóstki zdobyte z pałki. Overthrows, wszystkie runy, czwórki/szóstki i dodatkowe nie liczą się. Czwórki/szóstki zdobyte w super overze nie liczą się. W serii meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów.
Seria Najwięcej Wypadnięć
Rozliczany na podstawie największej liczby run-outów odnotowanych we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. Run-outy w super-overze nie są liczone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz jest liczony, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się już żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Seria Całkowita WidesSeria Całkowita Extras
Obejmuje szerokie, brak piłek, bye, leg bye i karne biegi ze wszystkich meczów w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone. Szerokie/dodatkowe w super overze nie liczą się. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie będzie już żadnej gry, zakłady te zostaną unieważnione.
Seria Najwięcej dodatków
Obejmuje szerokie, brak piłek, bye, leg bye i karne biegi ze wszystkich meczów w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone. Dodatki w super overze nie są liczone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz jest liczony, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie będzie już żadnej gry, zakłady te zostaną unieważnione.
Łączna liczba wicketów w serii
Rozliczany na podstawie łącznej liczby wicketów straconych we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. Wickety zdobyte w super overze nie liczą się. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się już żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Całkowita liczba runoutów serii
Seria Całkowite Kaczki
Rozliczany na podstawie łącznej liczby run outów lub ducków odnotowanych we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. Run outy i ducki w super overze nie liczą się. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz się liczy, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Seria Każda drużyna zdobędzie punkty
Obie drużyny muszą zdobyć więcej lub mniej punktów niż podana liczba punktów we wszystkich meczach serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone. W meczach pierwszej klasy lub testowych, co najmniej 60 overów musi zostać rzuconych w każdej rundzie, chyba że podana drużyna zostanie wyeliminowana lub ogłoszona.
Seria Total Maidens
Rozliczany na podstawie łącznej liczby maiden overów rzuconych we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. Maidens rzucone w super overze nie są liczone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, cały mecz jest liczony, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się już żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Seria Najlepszy Batter Całkowita
Rozliczany na podstawie łącznej liczby najlepszych wyników wszystkich pałkarzy we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, liczy się cały mecz, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się już żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Seria z najwyższą liczbą punktów
Rozliczany na podstawie łącznej liczby overów z najwyższą liczbą punktów we wszystkich meczach w serii. W serii meczów z ograniczoną liczbą overów, co najmniej 90% pierwotnie przydzielonych overów we wszystkich meczach musi zostać rzuconych, chyba że rozliczenie zostało już określone. W seriach meczów pierwszej klasy lub testowych, liczy się cały mecz, ale w przypadku remisu, w każdym meczu musi zostać rzuconych co najmniej 200 overów. Jeśli po zawarciu zakładu nie odbędzie się już żadna gra, zakłady te zostaną unieważnione.
Łączna liczba złapanych wicketów
Całkowita liczba wicketów złapanych przez graczy w trakcie meczu. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnej rundzie zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Złapania dokonane w Super Over nie liczą się.
Łączna liczba zdobytych wicketów przez drużynę (rozstrzygnięta dla drużyny rzucającej)
Całkowita liczba wicketów złapanych przez graczy na inning. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Rynki drużynowe są rozstrzygane z perspektywy drużyny rzucającej. Złapane w Super Over nie są liczone.
Łączna liczba punktów dla drużyny (w tym wolne losy, wolne losy na odcinku)
Całkowita liczba dot balls dla każdej drużyny na inning. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Dot balls w Super Over nie liczą się.
Mankading w meczu
Odnosi się do czynności polegającej na wyrzuceniu przez rzucającego nieuderzającego pałkarza, jeśli pałkarz opuści linię boiska przed wypuszczeniem piłki.
Jedna z drużyn zdobędzie dokładnie punkt Nelson (111 biegów)
Zakład wygrywa, jeśli któraś z drużyn zakończy swoje inningi z dokładnie 111 runami. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Double Nelson (222) i Triple Nelson (333) nie liczą się.
Każdy otwierający pałkarz dotrze do końca inningu
Zakład wygrywa, jeśli przynajmniej jeden z dwóch otwierających batsmanów nie zostanie wyeliminowany na koniec inningu. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony.
% przebiegów od granic
Procent zdobytych punktów z granic w stosunku do całkowitej liczby punktów w meczu. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnej rundzie zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Runy i granice w Super Over nie liczą się.
% biegów drużyny poza granice
Procent zdobytych przez drużynę punktów z granic w stosunku do całkowitej liczby punktów w inningach. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli mniej niż 80% zaplanowanych overów w dowolnym inningu zostanie ukończonych z powodu czynników zewnętrznych (w tym złej pogody) po postawieniu zakładu, chyba że wynik został już ustalony. Runy i granice w Super Over nie liczą się.
Łączna liczba biegów w grze w przewadze (obie drużyny)
Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów podczas overów Powerplay przez obie drużyny łącznie. W meczach T20 Powerplay odnosi się do pierwszych 6 overów inningów każdej drużyny. W meczach ODI odnosi się do pierwszych 10 overów inningów każdej drużyny.
Nawet jeśli mecz zostanie skrócony z powodu czynników zewnętrznych (np. deszczu), ten rynek zostanie rozliczony na podstawie pełnych 6 overów (T20) lub 10 overów (ODI) dla każdej drużyny. Określona liczba overów musi zostać rozegrana w całości, chyba że wynik został już ustalony; w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli Powerplay zakończy się naturalnie w określonych overach (np. drużyna zostanie wyeliminowana lub cel zostanie osiągnięty), zakłady będą ważne i zostaną rozliczone na podstawie wyniku ostatniej innings. Dodatki i punkty karne zostaną uwzględnione w końcowej sumie na potrzeby rozliczenia, jeśli zostaną oficjalnie przypisane do sumy w momencie gry, ale nie, jeśli zostaną dodane wstecznie.
Czas odbijania gracza
Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie całkowitej ilości czasu (w minutach), jaką dany zawodnik spędza na zagięciu podczas swojej innings — od momentu, w którym zmierzy się z pierwszym legalnym podaniem, do momentu, w którym zostanie wyeliminowany lub innings się zakończy, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.Czas mierzony jest w rzeczywistych minutach, a nie w piłkach lub overach. Jeśli zawodnik nie odbija, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik zostanie wycofany lub nie zostanie wyeliminowany, czas do tego momentu jest liczony.W przypadku opóźnienia z powodu deszczu lub innej przerwy zegar zatrzymuje się i wznawia, gdy gra jest kontynuowana.Oficjalny czas jest ustalany przede wszystkim na podstawie karty wyników ESPNcricinfo. Jeśli mecz zostanie przerwany, zanim zawodnik będzie miał szansę na odbicie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.Zastrzegamy sobie prawo do wykorzystania własnego osądu w celu rozstrzygnięcia rynku, jeśli ESPNcricinfo poda niekompletne lub ewidentnie nieprawidłowe informacje.Czas spędzony w Super Over nie jest liczony.
Nietoperz zostanie złamany
Zakłady na tym rynku są rozliczane na podstawie tego, czy kij jest widocznie i wyraźnie złamany podczas meczu, czy to w wyniku uderzenia piłką, czy w wyniku normalnego użytkowania. Kij jest uważany za złamany, jeśli pęka, pęka widocznie lub jeśli jakakolwiek jego część się odłącza (np. ostrze, rączka). Uszkodzenia kosmetyczne lub drobne pęknięcia nie są brane pod uwagę. Pod uwagę brane są tylko incydenty, które miały miejsce podczas gry na żywo — nie podczas rozgrzewki lub po meczu. Ten rynek jest rozliczany na podstawie naszych wewnętrznych źródeł i przeglądu oficjalnych materiałów filmowych. Zewnętrzne strony internetowe lub raporty stron trzecich nie są wykorzystywane do rozliczeń. Nasza decyzja jest ostateczna, szczególnie w przypadkach, gdy nie ma oficjalnego potwierdzenia.
Zasady gry na wprost
W przypadku rynków outright stosowane są następujące alokacje dla uczestników nieobjętych kontraktem. Są to:
Rynek | T10 | T20 | Pewnego dnia | Test |
---|---|---|---|---|
Szóstki | 13 | 12 | 8 | 8 |
Czworaki | 17 | 26 | 42 | 117 |
Lata pięćdziesiąte | 2 | 2 | 3 | 8 |
Wieki | 0 | 0 | 1 | 3 |
Bramki | 9 | 12 | 14 | 33 |
Wyczerpanie | 1 | 1 | 1 | 1 |
Kaczki | 1 | 1 | 2 | 4 |
Biegi | - | 325 | 465 | - |
Złapany | - | 12 | - | - |
Łapanie Fieldera | - | 8 | - | - |
Łapanie bramkarza | - | 2 | - | - |
Złapany i wyrzucony | - | 0 | - | - |
Zaskoczony | - | 0 | - | - |
Rzucony | - | 3 | - | - |
LBW | - | 0 | - | - |
Wycofane wyjścia | - | 0 | - | - |
Emerytowany boli | - | 0 | - | - |
Uderza w bramkę | - | 0 | - | - |
Przydział osób niebędących uczestnikami
Przydział zakładów na nieuczestniczących dotyczy wyłącznie meczów odwołanych, w których nie ogłoszono oficjalnego wyniku. Przydział ten nie będzie uwzględniany w przypadku skróconego meczu, w którym ogłoszono oficjalny wynik. W przypadku odwołania meczu do zakładów na zwycięzcę zostanie dodana konkretna liczba. Wartości te dla różnych formatów zostały wyróżnione na powyższym wykresie.
Zwycięzca turnieju
Rynek ten zostanie rozliczony na podstawie oficjalnych wyników turnieju. W przypadku turnieju podzielonego na dwie drużyny, zastosowanie będzie miała zasada remisu. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Biegi turniejowe
Ten rynek zostanie rozliczony po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie odwołany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku odwołania jednego/jednego meczu/meczów, do celów rozliczenia tego rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nie biorących udziału. Przydział zakładów nie biorących udziału będzie stosowany wyłącznie do całkowicie odwołanych meczów, a nie do meczów o skróconym czasie trwania.
Szóstki Turniejowe
Ten rynek zostanie rozliczony po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie odwołany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku odwołania jednego/jednego meczu/meczów, do celów rozliczenia tego rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nie biorących udziału. Przydział zakładów nie biorących udziału będzie stosowany wyłącznie do całkowicie odwołanych meczów, a nie do meczów o skróconym czasie trwania.
Czwórki turniejowe
Ten rynek zostanie rozliczony po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie odwołany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku odwołania jednego/jednego meczu/meczów, do celów rozliczenia tego rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nie biorących udziału. Przydział zakładów nie biorących udziału będzie stosowany wyłącznie do całkowicie odwołanych meczów, a nie do meczów o skróconym czasie trwania.
Wickety turniejowe
Rynek ten zostanie rozliczony po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku przerwania meczu, do celów rozliczenia rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nie biorących udziału. Przydział zakładów nie biorących udziału będzie stosowany wyłącznie w przypadku całkowicie przerwanych meczów, a nie w przypadku meczów ze skróconym terminem rozegrania.
Kaczki turniejowe
Rynek ten zostanie rozliczony po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku przerwania meczu, do celów rozliczenia rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nie biorących udziału. Przydział zakładów nie biorących udziału będzie stosowany wyłącznie w przypadku całkowicie przerwanych meczów, a nie w przypadku meczów ze skróconym terminem rozegrania.
Najlepszy Batsman Turnieju
Rynek ten opiera się na zakładzie, który zdobędzie najwięcej runów w turnieju. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Najlepszy kręglarz turnieju
Rynek ten opiera się na zakładzie, który zdobędzie najwięcej wicketów w turnieju. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych wyników, po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Najlepszy zawodnik drużyny turniejowej
Rynek ten opiera się na zakładzie, który zdobędzie najwięcej punktów w danej drużynie w turnieju. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Najlepszy zawodnik drużyny turniejowej
Rynek ten opiera się na zakładzie, w którym gracz zdobędzie najwięcej wicketów w danej drużynie w turnieju. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnego wyniku, po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Turniej Najwięcej Wygranych Losowań
Zwycięstwa w turnieju zostaną przyznane na podstawie największej liczby rzutów. W przypadku remisu obowiązywać będą zasady remisu.
Turniej Najwięcej biegów
Stawiany jest na drużynę, która zdobędzie najwięcej punktów w turnieju, zgodnie z oficjalnym wynikiem po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będą miały zasady dead-heat.
Turniej Najwięcej Szóstek
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu turnieju, w oparciu o drużynę, która uzyska najwięcej szóstek. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będzie miała zasada remisu.
Turniej Najwięcej Czwórek
Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu turnieju, w oparciu o drużynę, która zdobędzie najwięcej czwórek. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będzie miała zasada remisu.
Łączna liczba szóstek gracza turnieju
Zakłady rozliczane są na podstawie łącznej liczby szóstek zdobytych przez określonego zawodnika w turnieju, na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będą miały zasady remisu.
Łączna liczba czwórek graczy turnieju
Zakłady rozliczane są na podstawie łącznej liczby czwórek zdobytych przez danego gracza w turnieju, na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie mają zasady remisu.
Zawodnik turnieju, który trafi najwięcej szóstek
Zakłady są rozpatrywane na podstawie gracza, który zdobył najwięcej szóstek w turnieju, na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będą miały zasady dead-heat.
Zawodnik turnieju, który trafi najwięcej czwórek
Zakłady są rozpatrywane w oparciu o oficjalny wynik po zakończeniu turnieju, w oparciu o zawodnika, który zdobył najwięcej czwórek. Jeśli turniej zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będzie miała zasada remisu.
Codzienne porównanie pałkarzy
Porównuje statystyki wymienionych zawodników (liczba zdobytych punktów/czwórek/szóstek) w dzisiejszych meczach i rozlicza się na podstawie oficjalnego wyniku. Jeśli jeden z meczów zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie będą miały zasady remisu. Rynek „Zwycięzca” jest rozliczany na podstawie łącznej liczby zdobytych punktów przez zawodników.
Codzienne porównanie kręglarzy
Porównuje zdobyte przez wymienionych zawodników bramki w dzisiejszych meczach i rozliczany jest na podstawie oficjalnego wyniku. Jeśli jeden z meczów zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zastosowanie mają zasady dead-heat. Rynek „Zwycięzca” jest rozliczany na podstawie łącznej liczby zdobytych przez zawodników bramek.
Całkowita liczba złapanych sztuk w turnieju
Łapanie Fieldera
Łapanie bramkarza
Złapany i wyrzucony
Zaskoczony
Rzucony
LBW
Wycofane wyjścia
Emerytowany boli
Uderza w bramkę
Wyczerpanie
Rynki te zostaną rozliczone po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie odwołany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku odwołania jednego/jednego meczu/meczów, do celów rozliczenia rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nieuczestniczących. Przydział zakładów nieuczestniczących będzie stosowany wyłącznie do całkowicie odwołanych meczów, a nie do meczów skróconych.
Turniej pięćdziesiąty
Wieki
Podwójne stulecia
Rynki te zostaną rozliczone po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie odwołany, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku odwołania jednego/jednego meczu/meczów, do celów rozliczenia rynku zostanie zastosowany przydział zakładów nieuczestniczących. Przydział zakładów nieuczestniczących będzie stosowany wyłącznie do całkowicie odwołanych meczów, a nie do meczów skróconych.
Najwyższa liczba inningów w turnieju
Otwarcie partnerstwa
Indywidualny wynik w meczu
Czwórki w meczu
Szóstki w meczu
Rynek ten dotyczy najwyższej liczby zdobytych runów/czwórek/szóstek w dowolnym overze/inningu/meczu podczas turnieju. Zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników po zakończeniu turnieju. Jeśli turniej zostanie przerwany, zakłady zostaną unieważnione.
Całkowita liczba overów w turnieju z sześcioma szóstkami
Over musi zostać rzucony w całości, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiągnie swój cel w Over. Liczą się tylko szóstki zdobyte z pałki – przerzuty, wszystkie szóstki z runów i dodatkowe nie liczą się. Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się.
Współczynnik ekonomii turnieju
Pod uwagę brane są tylko mecze rozegrane przez zawodnika. W przypadku formatu T20 należy rozegrać co najmniej 20 overów. W przypadku formatu ODI należy rozegrać co najmniej 30 overów.
Zespół nr 1 wygra mecz i wygra partnerstwo otwierające
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po postawieniu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Wszystkie zakłady postawione, po których nie odbyła się żadna dalsza gra, niezależnie od powodu, zostaną unieważnione. W przypadku remisu w partnerstwie otwierającym, rynek zostanie rozliczony jako przegrany. W przypadku remisu w meczu, rynek zostanie unieważniony.
Zespół nr 1 wygrywa mecz i wygrywa losowanie i wygrywa partnerstwo otwierające
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po postawieniu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Wszystkie zakłady postawione, po których nie odbyła się żadna dalsza gra, niezależnie od powodu, zostaną unieważnione. W przypadku remisu w partnerstwie otwierającym rynek zostanie rozliczony jako przegrany. W przypadku remisu w meczu rynek zostanie unieważniony. Jeśli nie było losowania, rynek zostanie unieważniony.
Numer drużyny, która wygra mecz i całkowita liczba run outów w meczu powyżej 1,5
W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
Numer drużyny, która wygra mecz i łączna liczba kaczek w meczu powyżej 1,5
W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
Drużyna nr wygra mecz i drużyna nr zdobędzie najwięcej szóstek
Liczą się tylko szóstki zdobyte z pałki – przewroty, wszystkie szóstki z runem i dodatkowe nie. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po postawieniu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Wszelkie zakłady postawione, w przypadku których nie odbyła się dalsza gra po postawieniu zakładu, niezależnie od powodu, zostaną unieważnione. Szóstki zdobyte w super overze nie liczą się. W przypadku remisu w największej liczbie szóstek, rynek zostanie rozliczony jako przegrany. W przypadku remisu w meczu, rynek zostanie unieważniony.
Drużyna nr wygra mecz i drużyna nr zdobędzie najwięcej czwórek
Liczą się tylko czwórki zdobyte z pałki – przewroty, wszystkie czwórki z runem i dodatkowe nie. W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z inningów z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po postawieniu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Wszelkie zakłady postawione, w przypadku których nie odbyła się dalsza gra po postawieniu zakładu, niezależnie od powodu, zostaną unieważnione. Czwórki zdobyte w super overze nie liczą się. W przypadku remisu w największej liczbie czwórek, rynek zostanie rozliczony jako przegrany. W przypadku remisu w meczu, rynek zostanie unieważniony.
Drużyna nr wygra mecz i losowanie wygranej oraz łączna liczba biegów gracza
Jeśli przynajmniej jedna z wymienionych opcji się nie wydarzy, zakłady zostaną unieważnione. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.
Wszyscy czterej otwierający zdobędą ponad # punktów każdy
Otwieraczoznacza jednego z dwóch pałkarzy, którzy są na boisku na początku inningu. Aby zakład został rozliczony, wszyscy czterej otwierający muszą wejść na boisko.
Granica do osiągnięcia z wszystkich 6 dostaw w jednym overze
Liczą się tylko czwórki/szóstki zdobyte z pałki. Przerzuty, wszystkie czwórki i dodatkowe rzuty nie liczą się. Dostawy super-over nie liczą się.
Obie drużyny wyjdą na boisko
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu — chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Każda drużyna zdobędzie ponad # punktów w swojej pierwszej rundzie
Zakłady są rozliczane na podstawie całkowitej liczby zdobytych punktów w określonych overach. Cały over musi zostać rzucony, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiągnie swój cel w overze. Karne runy będą liczone tylko wtedy, gdy zostaną przypisane do konkretnego rzutu w danym overze.
Każda drużyna zdobędzie ponad 59,5 punktów w pierwszych 6 overach
Zakłady są rozliczane na podstawie całkowitej liczby zdobytych punktów w określonych overach. Overy w całości muszą zostać rzucone, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, deklaruje lub osiąga swój cel w ramach Over.
Każda drużyna musi trafić ponad # czwórek
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Czwórki zdobyte w super overze nie liczą się.
Każda drużyna musi zdobyć ponad # szóstek
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już ustalone. Szóstki zdobyte w super overze nie są brane pod uwagę.
Zespół# Łączna liczba granic powyżej #
Liczą się tylko czwórki/szóstki graniczne zdobyte z pałki – nie liczą się przewroty, wszystkie czwórki i dodatkowe rzuty. Zakłady są rozliczane na podstawie całkowitej liczby zdobytych granic w określonych overach. Cały Over musi zostać rzucony, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiągnie swój cel w Over. Karne biegi będą liczone tylko wtedy, gdy zostaną przypisane do konkretnego rzutu w danym Over.
Ponad # Szóstki i Ponad # Czwórki i Ponad # Szerokie
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Ponad # szóstek i # wicketów
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Cała drużyna zostanie wyrzucona z gry do końca pierwszej tury meczu
Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już określone.Mecze składające się z 20 overów i mniej (w tym rozgrywki 100-piłkowe) – należy zaplanować pełną liczbę overów dla każdej drużyny.Mecze jednodniowe – należy zaplanować co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
Rzucony, złapany, LBW, wyrzucony, zatrzymany w jednej rundzie
Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już określone.Mecze składające się z 20 overów i mniej (w tym rozgrywki 100-piłkowe) – należy zaplanować pełną liczbę overów dla każdej drużyny.Mecze jednodniowe – należy zaplanować co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
Każda z drużyn wygra różnicą 10 wicketów
Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już określone.Mecze składające się z 20 overów i mniej (w tym rozgrywki 100-piłkowe) – należy zaplanować pełną liczbę overów dla każdej drużyny.Mecze jednodniowe – należy zaplanować co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
Wszystkie 20 wicketów do upadku
Należy zaplanować następującą minimalną liczbę overów, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że ich rozliczenie zostało już określone.Mecze składające się z 20 overów i mniej (w tym rozgrywki 100-piłkowe) – należy zaplanować pełną liczbę overów dla każdej drużyny.Mecze jednodniowe – należy zaplanować co najmniej 40 overów dla każdej drużyny.
Hat-trick w meczu
Zakłady zostaną rozliczone jako „Tak”, jeśli hat-trick (definiowany jako wyeliminowanie trzech pałkarzy kolejnymi rzutami w tym samym meczu) zostanie oficjalnie odnotowany w trakcie meczu.
Wicket do zdobycia w każdej z pierwszych # overów meczu|Over musi zostać ukończony w całości, chyba że drużyna odbijająca zostanie wyeliminowana, zgłosi lub osiągnie swój cel w ciągu overu — chyba że wynik tego rynku został już ustalony.
Mecz z najwyższą liczbą punktów, który znajdzie się w drużynie # Innings
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu — chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Ponad 8,5 dostaw (legalnych i nielegalnych) w jednej dostawie
Całość Over musi zostać rzucona, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiąga swój cel w Over.
Jeden z kapitanów drużyny – Zawodnik meczu
Aby zakłady zostały rozliczone jako zwycięskie, jeden z kapitanów drużyn musi zostać oficjalnie ogłoszony Graczem Meczu.
Współczynnik uderzeń gracza
Aby zakłady na współczynnik trafień były ważne, muszą zostać spełnione minimalne kryteria.
T20: 8 piłek naprzeciw siebie lub 15 zdobytych punktów.
ODI: 15 piłek lub 20 zdobytych punktów.
Test: 20 piłek skierowanych na siebie lub 20 zdobytych punktów.
Ekonomia gracza
Minimalna liczba overów rzuconych przez gracza, aby zakłady były ważne:
T20: 2nadwyżki
ODI: 3 overy
Test: 5 overów
Co wydarzy się najpierw?
Rynek zostanie rozliczony na podstawie tego, które z dwóch określonych zdarzeń nastąpi pierwsze. Aby rozliczenie nastąpiło, musi nastąpić co najmniej jedna z dwóch opcji.
Każdy otwierający pałkarz dotrze do końca inningu
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Metoda odrzucenia piłki złapanej i rzuconej w meczu
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Złota Kaczka w Meczu
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozliczenie zostało już określone. Zakład Platinum Duck jest również rozliczany jako Golden Duck.
Emerytowany, ranny
Wycofał się z meczu
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Wynik serii według rzutu
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie wykonana wymagana liczba rzutów, chyba że ich rozstrzygnięcie zostało już określone.
Całkowita liczba piłek
W meczach z ograniczoną liczbą overów zakłady zostaną unieważnione, jeżeli nie udało się ukończyć co najmniej 80% zaplanowanych overów w żadnej z rund z powodu czynników zewnętrznych, w tym złej pogody, po zawarciu zakładu, chyba że rozstrzygnięcie zostało już określone.
Całkowita liczba kulek kropkowych
Wickety, bye i leg bye również się liczą.
Szybkie rynki
Wykluczenie poza piłką
Nazwana piłka musi zostać rzucona, w przeciwnym razie wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Każdy wicket zaliczony do tej nazwanej piłki będzie się liczył. Wycofane outy i time-outy nie będą się liczyły. Przykład: jeśli over zaczyna się szeroko, wicket, wide, dot ball – wtedy będzie wicket przy pierwszej legalnej piłce w overze, ale nie przy drugiej legalnej piłce.
Dodatkowo w ciągu
Czy w określonym Over będzie dodatkowy punkt? Cały Over musi zostać rzucony, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiąga swój cel w Over, chyba że wynik tego rynku jest już ustalony. Wide, bye, leg-bye, no balls i biegi karne liczą się jako dodatkowe punkty, jeśli są przypisane do konkretnego rzutu w tym Over.
Ponad chaosem
Całość Over musi zostać rzucona, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiąga swój cel w Over.Rozstrzygnięcie:
1 punkt za każdy zdobyty bieg w Over
2 punkty bonusowe za każde trafienie w granicę
10 punktów za każdą zdobytą bramkę
Ponad wzmacniaczem
Całość Over musi zostać rzucona, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiąga swój cel w Over. Rozliczenie: 1 punkt za każdy zdobyty punkt w Over × punkty zdobyte od ostatniej piłki. Jeśli ostatnia piłka nie zostanie rzucona z powodu drużyny będącej All Out, Declares lub osiągającej cel — ostatnia rzucona piłka będzie uznawana za „ostatnią piłkę Over”. Jeśli ostatnia piłka nie zostanie rzucona z jakiegokolwiek innego powodu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Ponad loterią
Zakłady są rozliczane w oparciu o dopasowanie trzech konkretnych wyników piłki w ramach Over.
Over musi zostać wykonany w całości, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiągnie swój cel w ramach Over.
Podana piłka jest definiowana jako legalne zagranie, z którego dokonano wyboru.
Przykład:Jeśli over rozpoczyna się od Wide, Wide, Single, pierwszą prawidłową dostawą jest Single, a wynik zostanie rozliczony jako 3 runy (2 wide + 1 run).
Każdy wynik „Over” odpowiada jednej z predefiniowanych kombinacji wymienionych poniżej.
Decyzja operatora jest ostateczna.
Ponad kombinacją:
1, 2, 13, 24, 35, 46 | Dot Ball, Pojedynczy, Granica Cztery |
3, 14, 25, 36, 47 | Bramka, granica szósta |
4, 15, 26, 37, 48 | Dwa, granica cztery, granica sześć |
5, 16, 27, 38, 49 | Dot Ball, Dwa, Cztery |
6, 17, 28, 39 | Pojedynczy, Cztery, Sześć |
7, 18, 29, 40 | Trzy, Cztery |
8, 19, 30, 41 | Dot Ball, Pojedynczy, Dwa |
9, 20, 31, 42 | Pojedynczy, Dwa, Trzy |
10, 21, 32, 43 | Dwa, Sześć |
11, 22, 33, 44 | Dwa, Trzy, Granica Cztery |
12, 23, 34, 45 | Wicket, Pojedynczy, Dwa |
Czy zwolnienie będzie złotą kaczką?
Rynek ten dotyczy pałkarza, który zostaje wyeliminowany już przy pierwszej dostawie, z jaką się zmierzy. Zwolnienie przy pierwszej piłce inningu pałkarza nazywane jest Golden Duck. Platinum Duck (zwolnienie bez dostawy) jest również rozliczane jako Golden Duck. Zakłady są rozliczane jako „Tak”, jeśli takie wyeliminowanie zostanie oficjalnie zarejestrowane w trakcie meczu.
Całkowita liczba piłek przed odrzuceniem
Rozliczenie opiera się na liczbie legalnie ukończonych piłek, z którymi zmierzył się dany wicket, zgodnie z zapisem na oficjalnej karcie wyników.Liczą się tylko ukończone legalne dostawy.Jeśli pałkarz wycofa się z powodu kontuzji i zostanie zastąpiony przez innego gracza, nie jest to uznawane za zwolnienie. Rynek nie zostanie rozstrzygnięty, dopóki nie padnie wicket.Jeśli innings zakończy się naturalnie (deklaracja lub drużyna osiągnie cel), ostateczna liczba piłek, z którymi się zmierzy, zostanie rozstrzygnięta tylko wtedy, gdy możliwe było przekroczenie sumy wymian. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.Wszelkie zakłady zawarte, w których nie nastąpi dalsza gra po umieszczeniu, zostaną unieważnione, chyba że zostały już ustalone.Jeśli gra zostanie przerwana z powodu deszczu:
Zakłady zostaną rozliczone, jeśli suma punktów została już przekroczona.
Zakłady zostaną unieważnione, jeśli wynik nie został jeszcze ustalony i nie odbędzie się żadna dalsza gra.
Zwolnienie po dostawie
Czy z nazwanej dostawy zostanie wzięty wicket? Tylko wicket oficjalnie akredytowany dla nazwanej dostawy będzie brany pod uwagę — niezależnie od tego, czy dostawa jest legalna, czy nielegalna. Nielegalna dostawa (np. szeroka piłka) liczy się jako dostawa sama w sobie. Przykład: Over z 2 szerokimi piłkami będzie składał się z 8 dostaw zamiast 6 legalnych piłek. Jeśli nazwana dostawa nie odbędzie się z jakiegokolwiek powodu, zakłady na tę dostawę zostaną unieważnione.
Oddalenie lub przekroczenie granicy dostawy
Czy z nazwanego podania zostanie pobrana bramka lub granica? Tylko bramka lub granica oficjalnie akredytowana dla nazwanego podania będzie się liczyć — niezależnie od tego, czy podanie jest legalne, czy nielegalne.Nielegalne podanie (np. szeroka piłka) liczy się jako podanie samo w sobie.Przykład: Over z 2 szerokimi piłkami będzie składał się z 8 podań zamiast 6 legalnych piłek.Jeśli nazwane podanie nie nastąpi z jakiegokolwiek powodu, zakłady na to podanie będą nieważne.Oryginalne granice od razu się liczą — przewroty lub cztery/szóstki z wszystkimi runami nie liczą się.
Dodatkowa zniżka na dostawę
Czy z nazwanego podania zostanie zdobyty dodatkowy punkt?Szerokie podania, bye, leg-bye, brak piłek i biegi karne liczą się jako dodatkowe punkty.Tylko dodatkowe punkty oficjalnie przypisane do nazwanego podania będą brane pod uwagę — niezależnie od tego, czy podanie było legalne, czy nielegalne.Nielegalna piłka (np. szeroka piłka) jest uważana za samodzielne podanie.Przykład: Over z 2 szerokimi podaniami będzie się składał z 8 podań, a nie 6 legalnych piłek.Jeśli nazwane podanie nie odbędzie się z jakiegokolwiek powodu, zakłady na to podanie zostaną unieważnione.
Pierwszy wpływ po dostawie
Jakie będzie pierwsze uderzenie po tym, jak rzucający rzuci określoną dostawę?Czy będzie to kij, pałkarz, pniaki czy coś innego (tj. żadne z powyższych)?Jeśli nie da się określić pierwszego uderzenia (np. jednoczesnego kontaktu z kijem i podkładką), zakłady zostaną unieważnione.Decyzja operatora jest ostateczna.Dostarczenie nie musi być zgodne z przepisami — nielegalne piłki (np. szerokie piłki) liczą się jako dostawy.Over z 2 szerokimi dostawami będzie składał się z 8 dostaw, a nie 6 prawidłowych.Jeśli określona dostawa nie odbędzie się z jakiegokolwiek powodu, zakłady na tę dostawę zostaną unieważnione.
Granica w ponad
Liczą się tylko granice przypisane pałkarzowi. Bye, leg bye i wide nie liczą się. Granica uderzona przez No Ball będzie liczona tylko wtedy, gdy zostanie przypisana pałkarzowi. Over musi zostać wykonany w całości, chyba że drużyna odbijająca jest All Out, Declares lub osiągnie swój cel w Over, chyba że wynik jest już ustalony. Overy nie liczą się dla pałkarza i dlatego nie liczą się dla celów tego rynku.
Pierwszy strzał punktowy
Ile punktów z pałki zostanie zdobytych od pierwszego strzału punktowego w overze?1, 2, 3, 4, 6 lub inne.Liczą się tylko punkty przyznane pałkarzowi.Jeśli pierwszy wynik w overze to szeroki, a następnie w kolejnym rzucie zostanie zdobyta 4 — rynek zostanie rozliczony jako 4.Jeśli zostanie rzucony No Ball i odbity na punkty — liczy się tylko wartość przyznana pałkarzowi.Musi być dostawa z punktami przyznanymi pałkarzowi, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.Przerzuty będą się liczyć, dopóki zostaną przyznane pałkarzowi.Przykład: jeśli pałkarz zdobędzie 1 punkt i zostaną wykonane 4 przerzuty, zostanie mu przyznane 5 punktów, a rynek zostanie rozliczony jako „Inne”.
Punktujący granice
Czy wskazany zawodnik zdobędzie punkty za następną granicę?Liczą się tylko rzeczywiste granice odbicia.Przewrócenia, czwórki i szóstki nie liczą się.Jeśli po postawieniu zakładu nie zostanie zdobyta żadna kolejna granica, zakłady zostaną unieważnione.Wyznaczony zawodnik nie musi znajdować się na polu, gdy zdobyta zostanie następna granica — pod warunkiem, że kolejna granica zostanie zdobyta.
Następna granica: 4 lub 6
Czy następną granicą będzie 4 czy 6?Liczą się tylko prawdziwe granice od razu po odbiciu.Przewrócenia, czwórki i szóstki nie liczą się.Jeśli po postawieniu zakładu nie zostanie osiągnięta żadna kolejna granica, zakłady zostaną unieważnione.
Strona graniczna
Czy następna granica zostanie uderzona po stronie off, czy po stronie leg?Będą brane pod uwagę tylko rzeczywiste granice odbicia od pałki.Przewrócenia, czwórki i szóstki nie są brane pod uwagę.Strona off/leg będzie oceniana na podstawie pozycji pałkarza w momencie wbiegnięcia rzucającego.Uderzenia switch lub reverse sweep nie zmieniają ustalenia strony.Jeśli nie da się ustalić, po której stronie granica została uderzona, zakłady zostaną unieważnione.Decyzja operatora jest ostateczna.
Metoda ekstra
Jaki będzie następny typ dodatkowego rzutu przyznany przez drużynę bowlingową?Możliwe wyniki: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye lub Penalty Runs.Jeśli nie zostaną przyznane żadne dalsze dodatkowe rzuty, zakłady zostaną unieważnione.Jeśli w tym samym rzucie nastąpi wiele dodatkowych rzutów, wynik zostanie ustalony na podstawie tego, który nastąpi jako pierwszy.Przykład: jeśli po No Ball nastąpi Leg Bye, wynikiem będzie No Ball.
Gracz, który straci więcej bramek
Który zawodnik będzie rzucał, gdy zostanie przyznana następna dodatkowa akcja?Dodatkowe akcje obejmują: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls i Penalty Runs.Penalty Runs będą liczone tylko wtedy, gdy zostaną przypisane do konkretnego rzutu wykonanego przez wyznaczonego rzucającego.Jeśli nie zostaną przypisane do żadnego rzutu, a karne runy będą następną dodatkową akcją, zakłady zostaną unieważnione.Jeśli po zawarciu zakładu nie zostaną przyznane żadne dodatkowe akcje, zakład zostanie unieważniony.
Metoda szeroka
Po której stronie boiska zostanie rzucony następny szeroki rzut?Opcje: Off Side, Leg Side lub Other (Over Head Height).Off Side i Leg Side są określane na podstawie postawy odbijającego w momencie, gdy rzucający rozpoczyna rozbieg.Odbicie z przesunięciem lub odwrotne uderzenie nie ma wpływu na to ustalenie.Jeśli nie da się określić rodzaju szerokiego rzutu, zakład zostanie unieważniony.Decyzja operatora jest ostateczna.
Metoda bez piłki
Jakiego typu No Ball będzie następna No Ball?Opcje: Front Foot lub Other.Jeśli po obstawieniu zakładu nie będzie już No Ball, zakład zostanie unieważniony.Jeśli nie da się ustalić, czy No Ball była Front Foot czy Other, zakład zostanie unieważniony.Decyzja operatora jest ostateczna.
Osoba do złapania
Jaki typ gracza złapie następną piłkę?Opcje: Wicket Keeper, Bowler lub Fielder.W tym rynku liczą się rezerwowi fielderzy i gracze mający wpływ na wynik.Rozliczenie opiera się na roli gracza w momencie złapania piłki.Przykład: jeśli regularny wicket keeper złapie piłkę jako standardowy fielder, zwycięzcą zostanie „Fielder”.Jeśli po postawieniu zakładu nie zostanie złapany żaden chwyt, zakład zostanie unieważniony.
Piłki w punkcie złapania
Ile prawidłowych piłek zostanie rzuconych w trakcie inningsu w momencie następnego złapania?Szerokie piłki i brak piłek nie liczą się do podliczenia piłek.Przykład: jeśli w overze zostaną rzucone dwie szerokie piłki, nadal liczy się to jako 6 prawidłowych piłek.Jeśli po postawieniu zakładu nie nastąpi żaden łapany rzut, zakład zostanie unieważniony.
Gracz, który złapie piłkę
Który z wymienionych zawodników złapie następną piłkę?Liczą się tylko wymienieni zawodnicy — jeśli piłkę złapie zmiennik lub zawodnik wpływający na wynik, zakłady zostaną unieważnione.Jeśli po postawieniu zakładu nie zostanie złapany żaden zawodnik, zakład zostanie unieważniony.
Granica poza piłkami
Wszystkie nazwane piłkiw overze musi zostać rzucony, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.Liczą się tylko granice zdobyte odbiciami — nie liczą się przerzuty, wszystkie cztery biegi i dodatkowe zagrania.Podana piłka musi być legalna i ukończona, a granica musi zostać zdobyta z tej piłki, aby była zwycięskim wyborem.Jeśli są dodatkowe dostawy (np. szersze niż cztery), będzie ona liczona jako zwycięska tylko wtedy, gdy granica została odbita odbiciami legalnej piłki.
Single Off Balls
Wszystkie nazwane piłkiw overze musi zostać rzucony, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione.Single jest definiowane jako legalne podanie, z którego 1 bieg jest zdobywany od pałki i zaliczany pałkarzowi — dodatki nie są brane pod uwagę.Nazwana piłka musi być legalna i ukończona.Jeśli jest wide, po którym następuje singiel, piłka nie zostanie uznana za singiel (2 biegi zostaną uznane).Jeśli jest wide, po którym następuje kropka, nie zostanie uznana za singiel, ponieważ 1 bieg nie został zdobyty od pałki i zaliczany pałkarzowi.
Kropki z piłek
Wszystkie nazwane piłkiw overze musi zostać rzucona, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Kropka jest definiowana jako legalne podanie, z którego nie są przyznawane żadne punkty, wliczając w to dodatkowe punkty. Nazwana piłka musi być legalna i ukończona. Jeśli po kropce następuje szeroki znak, piłka nie będzie liczona jako kropka — 1 punkt zostanie przyznany tej piłce.
Łączna liczba biegów z piłek # do #
Określona liczba piłek musi zostać rzucona w całości, chyba że rozliczenie zostało już ustalone, w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli innings dobiegnie naturalnego końca w ramach określonej liczby piłek (wszystkie drużyny zostaną wyeliminowane lub cel zostanie osiągnięty), zakłady pozostaną ważne i zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku inningsu. Zdobyte punkty karne zostaną wliczone do łącznej liczby punktów, jeśli zostały oficjalnie przyznane w momencie rozegrania meczu, ale nie zostaną dodane wstecznie. W przypadku przerwania meczu zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozliczenie zostało już ustalone.
Łączna liczba biegów z piłek # do #
Do rozstrzygania zakładów wykorzystywane będą statystyki udostępniane przez oficjalnego dostawcę wyników lub zamieszczone na oficjalnej stronie internetowej danych zawodów lub rozgrywek. W przypadku braku dostępnych statystyk udostępnianych przez oficjalnego dostawcę wyników lub zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej lub gdy istnieją istotne dowody na to, że dane udostępniane przez oficjalnego dostawcę wyników lub zamieszczone na oficjalnej stronie internetowej są nieprawidłowe, w celu rozstrzygnięcia zakładu wykorzystamy niezależne dowody. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub obecności istotnych sprzecznych dowodów zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie naszych własnych statystyk.
Łączna liczba biegów drużyny w inningach nr 1, jeśli odbija jako pierwszy
Rozliczane na podstawie liczby zdobytych przez drużynę punktów, tylko jeśli odbija jako pierwsza. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli drużyna odbija jako druga. W meczach z ograniczoną liczbą overów drużyna musi mieć możliwość rozegrania co najmniej 80% pierwotnie zaplanowanych overów, aby zakłady były ważne, chyba że rozliczenie zostało już ustalone — w przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione. W meczach pierwszej klasy lub testowych liczy się tylko pierwsza runda danej drużyny. W rundzie musi zostać rozegranych co najmniej 60 overów, chyba że drużyna zostanie wyeliminowana lub ogłoszona. Runy karne zostaną uwzględnione w końcowej sumie na potrzeby rozliczenia, jeśli zostaną przypisane przed końcem rundy, ale nie jeśli zostaną dodane wstecznie. W przypadku skróconej rundy wszelkie zakłady zawarte po ostatnim rzucie skróconej rundy zostaną unieważnione.
🥌Wijący się
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady akceptowane są łącznie z dogrywkami, w przypadku remisu w regulaminowym czasie gry.
Handicapy i sumy podawane są w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników po regulaminowym czasie gry, łącznie z dogrywkami. Jeżeli mecz oficjalnie zakończył się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Handicap w czasie regularnym
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami po regulaminowym czasie gry, wliczając dogrywkę. Jeżeli w meczu zostanie rozegranych mniej niż 10 endów, zakłady zostaną rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem. Jeżeli mecz zakończył się remisem, zakłady zostaną rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Łączna liczba meczów
Łączna liczba meczów (parzyste/nieparzyste)
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami po regulaminowym czasie gry, wliczając dogrywkę. Jeżeli w meczu zostanie rozegranych mniej niż 10 endów, zakłady zostaną rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem. Jeżeli mecz zakończył się remisem, zakłady zostaną rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem.
Dodatkowy koniec do odtworzenia
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, jeśli zostanie rozegrana jedna dogrywka. Jeśli z jakichś przyczyn dogrywki nie zostały rozegrane i mecz zakończył się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
🚴Kolarstwo
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na wyścig są ważne do końca etapu, niezależnie od możliwego przełożenia godziny i daty rozpoczęcia. Jeśli turniej został odwołany lub przerwany z jakichś przyczyn i nie został ukończony, zakłady zostaną unieważnione.
Ostateczny wynik wyścigu jest ustalany na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu opublikowanego bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Dalsze dyskwalifikacje uczestników lub jakiekolwiek inne zmiany w protokole końcowym po wyścigu nie są brane pod uwagę.
Zasady rynku
Zwycięzca wyścigu
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu końcowego.
Uczestnik, który zajął pierwsze miejsce w oficjalnym protokole wyścigu, zostaje uznany za zwycięzcę wyścigu. Jeśli jest więcej niż jeden zwycięzca, zakłady na tych uczestników zostaną unieważnione.
Jeśli zawodnik nie wystartował (DNS), zakłady zostaną unieważnione.
Jeżeli zawodnik wycofa się po rozpoczęciu wyścigu (DNF), zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z ostatecznym protokołem wyścigu.
Dopasowanie
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, który z zawodników zajmie lepszą pozycję w końcowym protokole wyścigu. Jeśli jeden z zawodników nie wystartuje (DNS), zakłady zostaną unieważnione. Jeśli obaj zawodnicy wycofają się (DNF), zwycięzcą zostaje zawodnik, który pokonał większy dystans.
🎯Rzutki
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na mecz będą ważne do końca turnieju. Jeśli turniej został odwołany lub przerwany z jakiegokolwiek powodu i nie został ukończony, zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostaje zdyskwalifikowany, traci wszystkie niekompletne legi, a zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zwycięzca seta (2-drożny)
Zwycięzca etapu (2-drożny)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, traci wszystkie niekompletne legi, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem, z wyjątkiem przypadków, gdy mecz zakończy się remisem i zakłady zostaną unieważnione.
Handicap w czasie regularnym
Zestawy Handicap
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, traci wszystkie niekompletne legi, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały ustalone do momentu przerwania, zostaną unieważnione.
Łączna liczba meczów
Razem (parzyste/nieparzyste)
Gracz1 Łącznie Mecz
Gracz2 Łącznie Mecz
Zestawy łącznie
Nogi razem
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, traci wszystkie niekompletne legi, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały ustalone do momentu przerwania, zostaną unieważnione.
Poprawny wynik
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, traci wszystkie niekompletne legi, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały ustalone do momentu przerwania, zostaną unieważnione.
Łącznie 180 punktów
Gracz1 180 punktów łącznie
Gracz2 180 punktów łącznie
Gracz, który zdobędzie więcej punktów: 180Zawodnik, który zdobędzie pierwsze 180 punktówWszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. 180 punktów jest przyznawane zawodnikowi, który uzyskał maksymalny możliwy wynik (180 punktów) w 3 strzałach w jednej próbie. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, zakłady, których wyniki nie zostały ustalone przed rozpoczęciem przerwania meczu, zostaną unieważnione. Jeżeli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały ustalone przed rozpoczęciem przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🏑 Hokej na trawie
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane na podstawie regulaminowego czasu gry, bez dogrywek i rzutów karnych.
Zasady rozgrywania meczu określa Federacja Turniejowa, chyba że w ofercie zakładów wskazano inaczej.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Podwójna szansa
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są liczone. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną unieważnione.
Utrudniać
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. W przypadku trafienia spreadu na handicap, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu będzie remisem, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Całkowity czas regulaminowy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowity czas drużyny 1
Całkowity czas regulaminowy drużyny 2
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli suma będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. 0-0 jest liczone jako Parzyste. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, wyniki zakładów, które nie zostały określone w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
Drużyna, która strzeli gola numer N
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto zdobył N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Wyścig do N celów
Do ustalenia wyniku wykorzystywana jest informacja o tym, która drużyna zdobędzie pierwszą N-tą liczbę goli. W przypadku zmiany regulaminu meczu, wyniki zakładów, które nie zostały określone w momencie przerwania meczu, zostaną unieważnione.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🥅Unihokej
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane na podstawie regulaminowego czasu gry, bez dogrywek i rzutów karnych.
Zasady rozgrywania meczu określa Federacja Turniejowa, chyba że w ofercie zakładów wskazano inaczej.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Podwójna szansa, czas regularny
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są liczone.
Zwycięzca wliczając dogrywkę
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, łącznie z dogrywką.
Utrudniać
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu będzie remisem, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Całkowity czas regulaminowy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywek. Jeśli suma jest dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. 0-0 jest liczone jako Parzyste.
⚽Piłkarski
Zasady ogólne
Zakłady na piłkę nożną są przyjmowane w czasie regulaminowym, który jest uwarunkowany zasadami meczu/turnieju. Obejmuje czas doliczony przez sędziego lub przedstawiciela meczu pod koniec czasu regulaminowego (meczu/połowy). Minuty wydarzeń, które miały miejsce w czasie skompensowanym/dodanym przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
W przypadku omyłkowej zamiany drużyn gospodarzy i gości wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że mecz zostanie rozegrany na neutralnym boisku.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Podwójna szansa na pełny etat
Podwójna szansa w przerwie
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są liczone.
Niepełnosprawność na pełen etat
Handicap w połowie czasu
Marża wygranej
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu będzie remisem, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Całkowity pełny etat
Całkowity czas przerwy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Zespół 1 Razem
Team1 Razem (parzyste/nieparzyste)
Zespół2 Razem
Team2 Razem (parzyste/nieparzyste)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli suma jest dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. 0-0 jest liczone jako Parzyste.
Łączna liczba bramek zdobytych w 1./2. połowie
Drużyna 1 Łączna liczba bramek zdobytych w 1./2. połowie
Łączna liczba bramek zdobytych przez drużynę 2 w 1./2. połowie
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry bez dogrywki. Do rozliczenia za zwycięski uważa się przedział odpowiadający liczbie goli strzelonych w regulaminowym czasie gry.
Obie połowy łącznie powyżej 1,5
Obie połowy w sumie poniżej 1,5
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Wynik i całkowita liczba N (powyżej/poniżej)
Połowa wyniku i połowa całości
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Wynik w połowie i całym meczu
Wynik połowy 1 i wynik połowy 2
W rozliczeniu zakładu uwzględniane są oficjalne wyniki pierwszej połowy oraz całego meczu.
Połowa z największą liczbą punktów
Drużyna 1 - połowa z największą liczbą punktów
Drużyna 2, połowa z największą liczbą punktów
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Bramka strzelona w pierwszej połowie
Bramka strzelona w drugiej połowie
Bramka strzelona w meczu
Bramki strzelone w obu połowach
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Obie drużyny strzelą gola w regulaminowym czasie gry
Obie drużyny strzelą gola w przerwie
Drużyna 1 zdobędzie punkt w regulaminowym czasie gry
Drużyna 1 zdobędzie gola w przerwie
Drużyna 2 zdobędzie gola w regulaminowym czasie gry
Drużyna 2 zdobędzie gola w przerwie
Drużyna 1 zdobędzie punkty w obu połowach
Drużyna 2 zdobędzie gola w obu połowach
Obie drużyny strzelą gola w pierwszej połowie i Obie drużyny strzelą gola w drugiej połowie
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Narysuj dowolną połowę
Remis i obie drużyny strzelą gola
Team1 czyste konto
Czyste konto Team2
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Pierwsza drużyna, która zdobędzie bramkę i wynik meczu
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił pierwszego gola i wynik regulaminowego czasu gry. Jeśli wynik to 0-0, opcja „Bez goli” jest wygrana.
Obie drużyny strzelą gola i wynik meczu
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Obie drużyny strzelą gola i łączna liczba punktów
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Bramki strzelone w obu połowach
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Ponad 1,5 strzelonych goli
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Proponowane są cztery opcje:
Tylko 1. drużyna;
Tylko 2. drużyna;
Obie drużyny;
Żadna z drużyn.
Tylko jedna opcja może być zwycięska.
Drużyna 1 strzeli N goli z rzędu
Zespół 2 strzeli N goli z rzędu
Którakolwiek z drużyn strzeli N goli z rzędu
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Liczą się tylko gole zdobyte z rzędu przez jedną drużynę (żaden gol innej drużyny nie powinien zostać zdobyty pomiędzy golami pierwszej drużyny).
Drużyna 1 wygra jedną z połówek
Drużyna 2 wygra jedną z połówek
Drużyna 1 wygra obie połowy
Drużyna 2 wygra obie połowy
Drużyna 1 wygra do zera
Zespół 2 wygra do zera
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu.
Drużyna 1 wygra różnicą 1 bramki
Drużyna 2 wygra różnicą 1 gola
Drużyna 1 wygra różnicą 1 gola lub zremisuje
Drużyna 2 wygra różnicą 1 gola lub zremisuje
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Liczba strzelonych bramek
Zespół 1 Liczba strzelonych bramek Zakres
Team2 Liczba strzelonych bramek Zakres
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry bez dogrywki. Do rozliczenia za zwycięski uważa się przedział odpowiadający liczbie goli strzelonych w regulaminowym czasie gry.
Poprawny wynik
Dokładny wynik, połowa 1
Dokładny wynik, połowa 2
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli mecz zakończył się wynikiem, który nie był oferowany w linii zakładów, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.
Drużyna, która strzeli pierwszego gola w 1./2. połowie
Drużyna, która zdobędzie bramkę numer N (3-drożna)
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił N-tą bramkę w pełnym wymiarze czasu gry. Bramka samobójcza liczy się jako zwykła bramka.
Drużyna, która strzeli ostatniego gola
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił ostatniego gola w regulaminowym czasie gry. Bramka samobójcza liczy się jako zwykła bramka.
Kiedy drużyna 1 strzeli pierwszego gola
Kiedy drużyna 2 strzeli pierwszego gola
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kiedy drużyna strzeli swojego pierwszego gola w regulaminowym czasie gry. Bramka samobójcza liczy się jako zwykła bramka. Minuty bramek, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
Wyścig do N celów
Do ustalenia wyniku wykorzystywana jest informacja o tym, która drużyna zdobędzie pierwszą N-tą liczbę goli.
Drużyna, która zdobędzie pierwszą bramkę i wygra mecz
Do ustalenia wyniku wykorzystuje się informacje o tym, która drużyna strzeli pierwszego gola i jaki będzie wynik meczu.
Zespół 1 wychodzi z dołka i wygrywa
Team2 wychodzi z dołka i wygrywa
Zespół 1 wychodzi z dołka i remisuje
Zespół 2 wychodzi z dołka i remisuje
Zespół 1 odrobi straty i wygra lub zremisuje
Zespół 2 wyjdzie z dołka i wygra lub zremisuje
Zespół 1 wygra bez odchodzenia od bramki
Team2 wygra bez odchodzenia od bramki
Zespół 1 prowadzi w meczu
Zespół 2 prowadzi w meczu
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi informacjami i protokołem gry na podstawie wyników końcowych.
Suma bramek i minut (dwukierunkowa)
Połowa sumy bramek i minut (2-drożny)
Łączna liczba bramek Zakres minut
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o minutach goli w regulaminowym czasie gry. Minuty goli, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
Pierwszy interwał bramkowy
Drugi interwał bramkowy
Ostatni interwał bramkowy
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o minutach goli w regulaminowym czasie gry. Minuty goli, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta. W przypadku wyniku 0-0 zakłady zostaną unieważnione.
Będzie gol przed N minutą
Będzie gol po minucie N
Drużyna 1 strzeli gola przed upływem N minuty
Drużyna 2 strzeli gola przed upływem N minuty
Będzie gol w odstępie minut
Drużyna 1 zdobędzie punkty w odstępie minut
Drużyna 2 strzeli gola w odstępie minut
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o minutach goli w regulaminowym czasie gry. Minuty goli, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
Kiedy zostanie strzelony pierwszy gol
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o minutach goli w regulaminowym czasie gry. Minuty goli, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
Zwycięzca po N minutach (3-drożny)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o minutach goli w regulaminowym czasie gry. Minuty goli, które padły w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziesta piąta) lub 90 (dziewięćdziesiąta) minuta.
Będzie czerwona kartka
Gracz z Drużyny 1 Otrzyma Czerwoną Kartkę
Gracz z drużyny 2 otrzyma czerwoną kartkę
Będzie kara
Zespół 1 wykona rzut karny
Zespół 2 wykona rzut karny
Będzie rzut karny i czerwona kartka
Będzie rzut karny lub czerwona kartka
Rzut karny w obu połowach
Kara dla obu drużyn
Czerwone kartki dla obu drużyn
Łączna liczba czerwonych kartek
Kary łącznie
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o czerwonych kartkach i rzutach karnych przyznanych w regulaminowym czasie gry. Rzut karny anulowany decyzją sędziego (VAR) nie jest brany pod uwagę. Przyznany, ale nie zamieniony rzut karny jest brany pod uwagę. Zawodnika uważa się za wyrzuconego z boiska, jeśli w momencie popełnienia przewinienia znajduje się na boisku. Kartki pokazane zawodnikom na ławce rezerwowych i personelowi (trenerom, menedżerom itp.) nie są brane pod uwagę.
Będzie to samobójczy gol
Aby ustalić wynik meczu należy posłużyć się informacjami o strzelcach goli zamieszczonymi w źródle whoscored.com.
Zastępstwo za wynik
Aby ustalić wynik meczu należy posłużyć się informacjami o strzelcach goli zamieszczonymi w źródle whoscored.com.
Zespół rozpoczynający
Do ustalenia wyniku wykorzystuje się informacje o drużynie, która rozpocznie mecz.
Uderzenie w słupek lub poprzeczkę
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę strzały na słupek bramki lub poprzeczkę, po których piłka pozostaje w grze (dotknęła zawodnika, sędziego na boisku, innego słupka bramki lub poprzeczki, wyszła na boisko lub przekroczyła linię boczną). Słupek bramki lub poprzeczka nie są brane pod uwagę, jeśli:
Team1 Bramki strzelone prawą nogą
Team1 Bramki strzelone lewą nogą
Łączna liczba bramek nagłówka drużyny 1
Łączna liczba bramek zdobytych prawą nogą w drużynie 2
Łączna liczba bramek zdobytych lewą nogą w drużynie 2
Łączna liczba bramek w nagłówku Team2
Bramki strzelone prawą nogą
Bramki strzelone lewą nogą
Nagłówek Całkowita liczba bramek
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o metodach zdobywania bramek w regulaminowym czasie gry zamieszczonych w źródle whoscored.com. W przypadku oczywistych błędów w źródle, firma może posłużyć się transmisją w celu potwierdzenia wyniku.
Metoda Numeru Celu N
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o metodach zdobywania bramek w regulaminowym czasie gry zamieszczonych w źródle whoscored.com. W przypadku oczywistych błędów w źródle, firma może posłużyć się transmisją w celu potwierdzenia wyniku.
Metoda numeru celu N (3-drożna)
Numer celu zespołu 1 N Metoda
Numer celu zespołu 2 N Metoda
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o metodach zdobywania bramek w regulaminowym czasie gry, zamieszczonych w źródle whoscored.com. W przypadku oczywistych błędów w źródle, firma może posłużyć się transmisją w celu potwierdzenia wyniku. Jeśli bramka nie została zdobyta lub została zdobyta inną częścią ciała, zakłady zostaną unieważnione.
Łączna liczba bramek zdobytych poza polem karnym
Łączna liczba bramek w polu karnym
Łączna liczba bramek w polu karnym
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o metodach zdobywania bramek w regulaminowym czasie gry zamieszczonych w źródle whoscored.com. W przypadku oczywistych błędów w źródle, firma może posłużyć się transmisją w celu potwierdzenia wyniku.
Sędzia będzie korzystał z VAR
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalną transmisją meczu. Zakład wygra, jeśli główny sędzia meczu podejdzie do monitora, aby sprawdzić incydent. Wskazówki dla sędziego od zespołu VAR nie będą brane pod uwagę.
Wszystkie interwały bez celu dłuższe niż N minut
Wszystkie interwały Drużyna 1 Bez bramki dłużej niż N minut
Wszystkie interwały Team2 bez bramki dłuższej niż N minut
Wszystkie przedziały bez celu krótsze niż N minut
Wszystkie interwały Drużyna 1 bez bramki krótszej niż N minut
Wszystkie interwały Team2 bez bramki krótszej niż N minut
Zasady dotyczące bezbramkowych interwałów czasowych:
Jeżeli w meczu padły gole, minuty, w których padły gole, oddzielają przedział czasowy meczu (od 0 do 90 minut) od n + 1 bezbramkowych przedziałów czasowych.
Długość bezbramkowych przedziałów czasowych ustala się jako różnicę między minutami zdobycia pierwszej bramki a rozpoczęciem meczu, minutami zdobycia kolejnej bramki oraz minutami zakończenia i zdobycia ostatniej bramki – rozpoczęcie meczu – 0 min.
Jeżeli w meczu nie padnie żadna bramka, oznacza to, że w meczu jest tylko jeden bezbramkowy odcinek czasu o długości 90 minut.
Minuty bramek strzelonych w doliczonym czasie gry, doliczone przez sędziego, wynoszą 45 (czterdziestą piątą) lub 90 (dziewięćdziesiątą) minutę.
Przykład 1. Jeżeli mecz w regulaminowym czasie gry zakończył się wynikiem 0:0, to w meczu był tylko jeden odcinek bezbramkowy trwający 90 minut.
Przykład 2. Jeśli w meczu padły 2 bramki: 23 i 62 minuta. W tym przypadku w meczu były tylko 3 bezbramkowe przedziały czasowe: 23 minuta (23-0), 39 minuta (62-23) i 28 minuta (90-62).
Przykład 3. Jeśli w meczu padły 3 bramki: 15, 45 i 90 minuta. W tym przypadku w meczu były tylko 4 bezbramkowe przedziały czasowe: 15 minut (15-0), 30 minut (45-15), 45 minut (15-0) i 90 minut (15-0).minut (90-45) i interwał 0 minut (90-90).
Co wydarzy się jako pierwsze w odstępie 5 minut (9-drożny)
Co wydarzy się jako pierwsze w przerwie 5-minutowej (3-drożnej): Wrzut z autu, Faul, Żadna z powyższych sytuacji
Co wydarzy się jako pierwsze w odstępie 5 minut (3-drożny): rzut od bramki, rzut rożny, żadna z powyższych sytuacji
Co wydarzy się jako pierwsze w 5-minutowej przerwie (3-drożne): Spalony, Strzelony gol, Żadna z powyższych
Proponuje się odgadnąć, co wydarzy się wcześniej w tym okresie: wrzut z autu, faul, rzut od bramki, rzut rożny, spalony, strzelony gol lub żadne z powyższych. Oferujemy również porównanie parami różnych danych statystycznych, w którym proponuje się dowiedzieć, co wydarzy się wcześniej w pewnym okresie gry. Na przykład: wrzut z autu, faul lub żadne z powyższych. Należy wziąć pod uwagę śledzenie czasu każdego zdarzenia w celu rozliczenia:
Rzut z autu – moment faktycznego wykonania rzutu;
Faul – moment w momencie wykonania rzutu karnego lub rzutu wolnego, po odnotowaniu przewinienia;
Rzut karny – moment, w którym wykonywany jest rzut karny;
Róg - czas liczony w momencie faktycznego wykonania rzutu rożnego;
Spalony – moment w momencie wykonania rzutu wolnego po odnotowaniu spalonego;
Bramka – czas mierzony przez timera w momencie zdobycia bramki (gdy piłka przekroczy linię bramkową).
Rozliczenie zostanie dokonane na podstawie timera transmisji telewizyjnej kanału telewizyjnego, który zostanie określony w komentarzach do konkretnego meczu na linii. Timer linii jest uruchamiany w synchronizacji z wybranym timerem kanału. Jest uważany za centralny timer do rozliczenia w momentach tymczasowej nieobecności timera w transmisji telewizyjnej. Czas doliczony do 1. połowy/meczu nie jest brany pod uwagę przy rozliczeniu zakładu. W przypadku jakichkolwiek sporów firma bukmacherska może wykorzystać informacje ze źródeł wewnętrznych w celu podjęcia ostatecznej decyzji.
Co wydarzy się jako pierwsze w 5-minutowym odstępie (5-drożny)
Zasada ta dotyczy zakładów zawieranych przed rozpoczęciem meczu (zakłady przedmeczowe). Proponuje się określenie zdarzenia, które będzie miało miejsce wcześniej, w ciągu pierwszych 5 minut meczu:
Strzelony gol
Wyznaczono narożnik
Wyznaczono karę
Karta pokazana
Żadne z powyższych
Zakłady na pierwsze 5 minut meczu będą rozliczane na podstawie wydarzeń, które miały miejsce w okresie od pierwszej do piątej minuty włącznie (0:00-5:00). Bramka musi zostać zdobyta w wyznaczonym czasie, aby zakład został uznany za wygrany. Bramka zostanie zignorowana, jeśli kopnięcie zostało wykonane w wyznaczonym czasie, ale bramka została zdobyta poza tym czasem. Rzut rożny powinien zostać przyznany w wyznaczonym czasie. Rzut rożny zostanie uznany, jeśli został przyznany. Rzut karny powinien zostać przyznany w wyznaczonym czasie. Kary zostaną zignorowane, jeśli naruszenie miało miejsce w wyznaczonym czasie, a jego wyznaczenie - nie. Rzut karny zostanie rozpatrzony, jeśli został przyznany w wyznaczonym czasie, nawet jeśli został wykonany później, poza tym wyznaczonym czasem. Czerwone i żółte kartki są liczone w momencie ich pokazania, a nie w momencie naruszenia. Kartka nie jest brana pod uwagę, jeśli naruszenie, które było powodem pokazania kartki, miało miejsce w wyznaczonym okresie, ale kartka została pokazana później, poza wyznaczonym okresem. Liczą się tylko te kartki, które zostały pokazane graczom uczestniczącym w meczu w momencie ukarania. Wyznaczona kara jest uważana za zwycięski wynik, jeśli została wyznaczona przed pokazaniem kartki za naruszenie.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, wliczając dogrywkę i rzuty karne. Kwalifikacja oznacza, że drużyna przechodzi do następnego etapu turnieju.
Metoda kwalifikacyjna
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, wliczając dogrywkę i rzuty karne. Metoda kwalifikacji jest ustalana w zależności od sposobu, w jaki drużyna awansowała do następnego etapu turnieju.
Drużyna 1 wygra dogrywkę
Drużyna 2 wygra dogrywkę
Wygrać w dogrywce
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, wliczając dogrywkę. Jeśli w meczu nie ma dogrywek lub zwycięzca meczu nie zostanie wyłoniony w dogrywce, wynik zakładu będzie brzmiał „Nie”. Jeśli regulamin meczu został zmieniony i dogrywka nie została rozegrana, zakłady zostaną unieważnione.
Drużyna 1 wygra w rzutach karnych
Drużyna 2 wygra w rzutach karnych
Wygrać w rzutach karnych
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu, łącznie z rzutami karnymi.
Łączna liczba kar w serii rzutów karnych
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnej liczby rzutów karnych wykonanych przez obie drużyny w serii rzutów karnych.
Łączna liczba zdobytych rzutów karnych w serii rzutów karnych
Rzut karny N zostanie zdobyty
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnej liczby kar, wykonanych przez obie drużyny w serii rzutów karnych.
Każdy zawodnik strzeli 2 lub więcej goli
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi informacjami o golach strzelonych przez gracza w regulaminowym czasie gry. Bramki strzelone przez zmienionych graczy są również liczone.
Gracze Łącznie
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o liczbie bramek zdobytych przez zawodnika w regulaminowym czasie gry. Aby zakład był ważny, każdy zawodnik musi uczestniczyć w meczu przez co najmniej jedną sekundę.
Gracz zdobędzie punkty i wynik (3-drożny)
Gracz strzeli pierwszego gola i wynik (3-drożny)
Gracz strzeli ostatniego gola i wynik (3-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o liczbie bramek strzelonych przez zawodnika w regulaminowym czasie gry. Dane statystyczne zawodnika są ważne, jeżeli zawodnik bierze udział w meczu dłużej niż jedną sekundę.
Gracz zdobędzie punkty i dokładny wynik
Gracz strzeli pierwszego gola i poda dokładny wynik
Gracz strzeli ostatniego gola i dokładny wynik
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o liczbie bramek strzelonych przez zawodnika w regulaminowym czasie gry. Dane statystyczne zawodnika są ważne, jeżeli zawodnik bierze udział w meczu dłużej niż jedną sekundę.
Porównaj graczy
Aby zakład był ważny, każdy gracz musi uczestniczyć w meczu przez więcej niż jedną sekundę. Jeśli jeden z graczy nie weźmie udziału w meczu, wszystkie zakłady na tego gracza i cały rynek porównawczy zostaną unieważnione.
Statystyka
Przy rozliczeniu zakładów na dane statystyczne brane są pod uwagę oficjalne wyniki, oparte na źródłach wewnętrznych. Dane statystyczne zawodnika są ważne, jeżeli zawodnik bierze udział w meczu dłużej niż jedną sekundę.
Gracz otrzymuje kartę
Gracz otrzyma czerwoną kartkę
Całkowita liczba fauli przeciwko graczowi
Całkowita liczba fauli gracza
Całkowita liczba celnych strzałów gracza
Łączna liczba spalonych
Wszystkie strzały gracza
Karty pokazane graczom na ławce rezerwowych i personelowi (trenerom, menedżerom itp.) nie są brane pod uwagę. Dane statystyczne są liczone tylko dla czasu regularnego.
Narożniki
Żółte kartki
Dla kategorii statystycznych „Rzuty rożne” i „Żółte kartki” mogą zostać zaproponowane kolejne rynki.
Wygrać (3-drożny)
Podwójna szansa
Utrudniać
Całkowity
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Razem (parzyste/nieparzyste)
Połowa i cały czas
Wyścig do
Zespół, który zajmie narożnik numer N (3-drożny)
Zespół, który wykona pierwszy rzut rożny (2-drożny)
Zespół, który wykona ostatni rzut rożny
Połowa z największą liczbą rzutów rożnych
Będzie narożnyw pierwszych N minutach
Zostanie zajęty przez narożnik
Zespół 1 wykona rzut rożny
Zespół 2 wykona rzut rożny
Zespół, który otrzyma żółtą kartkę numer N (3-drożny)
Zespół, który otrzyma 1. kartę (2-drożny)
Zespół otrzyma ostatnią kartę
Połowa z największą liczbą żółtych kartek
Interwał minut karty
Interwał minut karty Team1
Interwał minut karty Team2
Będzie karta przed N minutą
Będzie karta po N minutach
Zespół 1 otrzyma kartę przed upływem N minuty
Zespół 2 otrzyma kartę przed upływem N minuty
Rzuty rożne, które zostały wyznaczone, ale nie zostały wykonane, nie liczą się. Jeśli sędzia nie zaliczy rzutu rożnego i wyznaczy go ponownie — zostanie on zaliczony tylko raz.
W przypadku wszystkich zakładów związanych z liczbą napomnień zawodnika, wykluczenie zawodnika jest ignorowane. Jeśli zawodnik został wykluczony z powodu dwóch żółtych kartek, liczy się tylko pierwsza żółta kartka. Zawodnika uważa się za wykluczonego, jeśli w momencie popełnienia wykroczenia znajduje się na boisku. Kartki pokazane zawodnikom na ławce rezerwowych i personelowi (trenerom, menedżerom itp.) nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane po gwizdku kończącym pierwszą połowę są uważane za kartki pokazane w drugiej połowie. Jeśli dwóch lub więcej zawodników z różnych drużyn otrzyma żółte/czerwone kartki w meczu na podstawie jednego incydentu meczowego, zakłady na rynku „Pierwsza żółta/czerwona kartka” zostaną unieważnione.
Należy wziąć pod uwagę śledzenie czasu każdego zdarzenia dla celów rozliczeniowych:
Karta – moment poprawienia karty przez sędziego;
Narożnik – czas w chwili obecnej,kiedy rógkopnięcie wykonuje się z narożnika boiska.
Faule
Strzały w cel
Wszystkie strzały
Spalony
Wrzuty z autu
Kopnięcia bramkowe
Zapisuje
W kategoriach statystycznych „Faule”, „Strzały celne”, „Wszystkie strzały”, „Spalone”, „Wrzuty z autu”, „Rzuty od bramki”, „Obrony” mogą zostać zaproponowane kolejne rynki.
Wygrać (3-drożny)
Podwójna szansa
Utrudniać
Całkowity
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Razem (parzyste/nieparzyste)
Połowa i cały czas
Wyścig do
Zespół popełniający faul
Strzał w cel numer N (3-drożny)
Całkowity interwał minut
Zespół 1 Całkowity interwał minut
Całkowity interwał minut Team2
Należy wziąć pod uwagę śledzenie czasu każdego zdarzenia dla celów rozliczeniowych:
Faul – moment naprawienia naruszenia zasad przez sędziego.
Strzał – czas w momencie faktycznego oddania strzału.
Spalony –czas kiedyspalony jest ustawiony.
Rzut z autu – moment faktycznego wykonania rzutu.
Rzut z bramki - czaskiedy padł gol kopnięcie jest wykonywane.
Posiadanie
Dla kategorii statystycznej „Posiadanie” mogą zostać zaproponowane kolejne rynki.
Utrudniać
Zespół 1 Razem
Zespół 2 Razem
Dane pobierane są ze strony z dokładnością do jednego miejsca po przecinku;
W przypadku osiągnięcia spreadu w sumie, zakłady zostaną unieważnione.
Zastępstwa
Pokonany dystans
Dryblowanie
Zajmuje się
Przepustki
Przechwyty
Pojedynki powietrzne
Krzyże
Wybicie piłki
W kategoriach statystycznych „Zmiany”, „Pokonany dystans”, „Drybling”, „Odbicia”, „Podania”, „Przechwyty”, „Pojedynki powietrzne”, „Dośrodkowania”, „Wybicia piłki” mogą zostać zaproponowane kolejne rynki.
Wygrać (3-drożny)
Podwójna szansa
Utrudniać
Całkowity
Zespół 1 Razem
Zespół 2 Razem
Razem (parzyste/nieparzyste)
Turniej
Jeśli jeden lub więcej meczów fazy grupowej zostanie odwołanych, wszystkie zakłady na statystyki fazy grupowej zostaną unieważnione. Jeśli jeden lub więcej meczów zostanie przerwanych i nie zostanie zakończonych przed końcem fazy grupowej, wszystkie zakłady na statystyki fazy grupowej zostaną unieważnione. Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników opartych na naszych źródłach. Wszystkie podane powyżej informacje dotyczą wszystkich sekcji zakładów turniejowych (w tym statystyk i propozycji fazy grupowej).
Drużyna, która wygra turniej
Drużyna, która awansuje do finału
Drużyna, która awansuje do półfinału
Drużyna, która awansuje do ćwierćfinału
Duet finalistów
Podaj nazwy dwóch drużyn, które awansowały do finału turnieju.
Najlepszy strzelec
Wytypuj gracza, który strzeli najwięcej goli w Turnieju. Jeśli dwóch lub więcej graczy strzeli taką samą liczbę goli, brane są pod uwagę następujące parametry:
Najwięcej bramek zdobytych w turnieju
Najwięcej asyst w turniejach
Najmniejsza liczba minut gry
Łącznie najlepszych strzelców
Przewiduj liczbę bramek zdobytych przez najlepszego strzelca. Bramki zdobyte w dogrywce się liczą. Bramki zdobyte w rzutach karnych się nie liczą.
Najlepszy Gracz Turniejowy
Podaj nazwisko gracza, który otrzyma nagrodę na koniec turnieju.
Liczba bramek zdobytych przez drużynę zwycięską
Zwycięska drużyna wygra wszystkie mecze w regulaminowym czasie gry
Zwycięska drużyna, która zdobędzie najwięcej bramek w turnieju
Pozycja drużyny zwycięskiej w rankingu grupowym
Jeśli dwie lub więcej drużyn strzeli taką samą liczbę goli, zakład „Zwycięska drużyna, która strzeli najwięcej goli w turnieju” zostanie przegrany. Do rozliczenia liczą się gole zdobyte w dogrywce. Gole zdobyte w rzutach karnych nie liczą się.
Statystyki Turnieju
Liczba bramek zdobytych w turnieju w meczu
Liczba bramek zdobytych w turnieju w pierwszej połowie
Liczba bramek zdobytych w turnieju w drugiej połowie
Liczba bramek zdobytych w turnieju w dogrywce
Liczba bramek samobójczych w turnieju
Liczba remisów w turnieju
Liczba rozegranych meczów z dogrywką
Liczba rozegranych meczów z rzutami karnymi
Kiedy zostanie strzelony najwcześniejszy gol
Która drużyna strzeli najwięcej goli w turnieju
Która drużyna strzeli najmniej bramek w turnieju
Która drużyna straci najwięcej bramek w turnieju
Która drużyna straci najmniej bramek w turnieju
Do rozliczenia liczą się bramki zdobyte w dogrywce. Bramki zdobyte w rzutach karnych nie liczą się. W przypadku równej liczby strzelonych bramek zwycięża drużyna, która odpadła jako ostatnia. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie, zwycięża drużyna, która zajęła najwyższe miejsce w klasyfikacji końcowej fazy grupowej. Jeśli ten parametr jest remisowy, liczy się liczba punktów zdobytych przez każdą drużynę w meczach grupowych. Jeśli liczba punktów jest również równa, brana jest pod uwagę różnica między bramkami zdobytymi a straconymi w turnieju. Zwycięża drużyna z większą różnicą bramek.
Podział graczy według strzelonych bramek w turnieju
Liczą się bramki zdobyte w dogrywce. W przypadku równej liczby strzelonych bramek, zwycięzcą meczu zostanie zawodnik, którego drużyna odpadła jako ostatnia. Jeśli obie drużyny odpadają na tym samym etapie, zwycięzcą zostanie zawodnik, którego drużyna zajęła wyższe miejsce w fazie grupowej. Jeśli ten parametr jest remisowy, liczy się liczba punktów zdobytych przez każdą drużynę w meczach grupowych. Jeśli liczba punktów jest również równa, pod uwagę brana jest różnica między bramkami strzelonymi a straconymi w turnieju. Zwycięzcą zostaje zawodnik, którego drużyna ma lepszą różnicę bramek.
Podział drużyn według liczby zdobytych bramek w turnieju
Liczą się bramki zdobyte w dogrywce. W przypadku równej liczby strzelonych bramek, zwycięzcą meczu zostanie drużyna, która odpadnie jako ostatnia. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie, zwycięzcą zostanie drużyna, która zajęła wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej fazy grupowej. Jeśli ten parametr jest remisowy, liczy się liczba punktów zdobytych przez każdą drużynę w meczach grupowych. Jeśli liczba punktów jest również równa, pod uwagę brana jest różnica między bramkami strzelonymi a straconymi w turnieju. Zwycięzcą zostaje drużyna z większą różnicą bramek.
Zespół, który osiągnie lepsze wyniki w turnieju
Zakład ten dotyczy meczu pomiędzy dwiema drużynami, w którym zwycięzcą zostaje drużyna, która odpadnie później od przeciwnika. Jeśli obie drużyny odpadną na tym samym etapie, zwycięża drużyna, która zajęła wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej fazy grupowej. Jeśli ten parametr jest remisowy, liczy się liczba punktów zdobytych przez każdą drużynę w meczach grupowych. Jeśli liczba punktów jest również taka sama, pod uwagę brana jest różnica między bramkami strzelonymi i straconymi w turnieju. Zwycięzcą zostaje drużyna z większą różnicą bramek.
Najlepszy strzelec kraju
Podaj nazwisko zawodnika, który strzeli najwięcej goli spośród wszystkich zawodników swojego kraju. W przypadku równej liczby strzelonych goli, brane są pod uwagę następujące parametry:
Najwięcej strzelonych bramek;
Najwięcej asyst;
Najkrótsza ilość czasu spędzona na boisku przez zawodnika.
Propozycje fazy grupowej
Jeśli turniej nie został w pełni ukończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy bieżące wyniki zostały uznane za ostateczne przez Federację lub Ligę. W takich przypadkach zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami.
Zespół, który wygra grupę
Ostateczna klasyfikacja każdej drużyny w grupie
Zespół, który strzeli najwięcej goli w grupie
Zespół, który strzeli najmniej bramek w grupie
W przypadku równej liczby strzelonych bramek, zwycięża drużyna, która ma wyższą pozycję w grupie. Jeśli ten parametr jest remisowy, liczy się liczba punktów zdobytych przez każdą drużynę w meczach grupowych. Jeśli liczba punktów jest również równa, pod uwagę brana jest różnica pomiędzy bramkami strzelonymi i straconymi w grupie. Zwycięzcą zostaje drużyna z większą różnicą bramek.
Liczba bramek strzelonych przez drużynę w fazie grupowej
Liczba bramek straconych przez drużynę w fazie grupowej
Liczba punktów zdobytych przez drużynę w fazie grupowej
Grupa z największą liczbą strzelonych bramek
Grupa z najmniejszą liczbą strzelonych bramek
W przypadku równej liczby strzelonych bramek, pod uwagę brana jest różnica między bramkami strzelonymi i straconymi. Zwycięzcą zostanie drużyna z większą różnicą bramek.
Liczba meczów z wynikiem 0-1, 2-3, 4 i więcej bramek
Grupa z największą liczbą pokazanych żółtych kartek
W przypadku równej liczby żółtych kartek zwycięzcę wyłoni się według następujących parametrów:
Grupa z najmniejszą liczbą pokazanych żółtych kartek
W przypadku równej liczby żółtych kartek zwycięzcę wyłoni się według następujących parametrów:
Grupa z największą liczbą pokazanych czerwonych kartek
W przypadku równej liczby czerwonych kartek zwycięzcę wyłoni się według następujących parametrów:
Grupa z najmniejszą liczbą pokazanych czerwonych kartek
W przypadku równej liczby czerwonych kartek zwycięzcę wyłoni się według następujących parametrów:
🏁Formuła 1, Nascar, MotoGP
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na wyścig są ważne do końca etapu, niezależnie od możliwego przełożenia godziny i daty rozpoczęcia. Jeśli turniej został odwołany lub przerwany z jakichś przyczyn i nie został ukończony, zakłady zostaną unieważnione. Regulamin wyścigu jest określony przez Federację Turniejową i odnotowany w linii zakładów. Jeśli regulamin wyścigu został zmieniony, zakłady zostaną unieważnione. Ostateczny wynik wyścigu jest ustalany na podstawie oficjalnego protokołu wyścigu opublikowanego bezpośrednio po zakończeniu wyścigu. Dalsze dyskwalifikacje uczestników lub jakiekolwiek inne zmiany w protokole końcowym po wyścigu nie są brane pod uwagę.
Zasady rynku
Zwycięzca wyściguZwycięzca kwalifikacji
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu końcowego. Uczestnik, który zajął pierwsze miejsce w oficjalnym protokole wyścigu, zostaje uznany za zwycięzcę wyścigu. Jeśli jest więcej niż jeden zwycięzca, zakłady na tych uczestników zostaną unieważnione. Jeśli kierowca nie wystartował (DNS) lub wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli kierowca wycofał się po rozpoczęciu wyścigu (DNF), zakłady zostaną rozliczone zgodnie z protokołem wyścigu końcowego. W zakładach na kwalifikacje zwycięzcą jest kierowca, który zajął pierwsze miejsce w określonej kwalifikacji. Najlepszym kierowcą w kwalifikacjach jest kierowca, który wykazał najlepszy czas okrążenia kwalifikacyjnego. Jeśli kierowca nie wykazał czasu okrążenia kwalifikacyjnego w określonej kwalifikacji, zakłady zostaną unieważnione.
Zajmie N miejscZajmie miejsca w Nowym Jorku
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu końcowego. Jeśli kierowca nie wystartował (DNS) lub wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli kierowca wycofał się po rozpoczęciu wyścigu (DNF), zakłady zostaną rozliczone zgodnie z protokołem wyścigu końcowego.
Dopasowanie
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu końcowego. Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, który kierowca (lub zespół) zajmie lepszą pozycję w protokole wyścigu końcowego. Jeśli jeden z kierowców nie wystartował (DNS) lub wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli obaj kierowcy wycofali się (DNF), zwycięzcą jest kierowca, który pokonał więcej okrążeń (jeśli obaj kierowcy wycofali się podczas tego samego okrążenia, zakłady zostaną unieważnione). Przy obstawianiu kwalifikacji konieczne jest wskazanie kierowcy, który uzyska najlepszy czas okrążenia kwalifikacyjnego i zajmie lepszą pozycję w określonej kwalifikacji. Jeśli kierowca nie uzyskał czasu okrążenia kwalifikacyjnego w określonej kwalifikacji, zakłady zostaną unieważnione.
Najszybsze okrążenie
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, który kierowca przejedzie najszybsze okrążenie w wyścigu. Jeśli kierowca nie wystartował (DNS) lub wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione. Jeśli kierowca wycofał się po rozpoczęciu wyścigu (DNF), zakłady zostaną rozliczone zgodnie z ostatecznym protokołem wyścigu.
Zakończ wyścigŁączna liczba sklasyfikowanych zawodników
Jeśli kierowca jest klasyfikowany, uważa się, że ukończył wyścig. Sklasyfikowani są kierowcy niezdyskwalifikowani, którzy ukończyli co najmniej 90% liczby okrążeń zwycięzcy. (NC - nieklasyfikowany).
Łączna liczba kierowców, którzy nie ukończyli pierwszego okrążenia
Pierwsze okrążenie jest uważane za pierwsze okrążenie po rozpoczęciu wyścigu. Określony kierowca musi rozpocząć wyścig, aby rozliczenie zostało dokonane. Jeśli kierowca wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione.
Lider po 1. okrążeniu
Pierwsze okrążenie jest uważane za pierwsze okrążenie po rozpoczęciu wyścigu. Określony kierowca musi rozpocząć wyścig, aby rozliczenie zostało dokonane. Jeśli kierowca wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną unieważnione.
Samochód bezpieczeństwa
Samochód bezpieczeństwa (lub samochód bezpieczeństwa) to samochód, który ogranicza prędkość rywalizujących samochodów lub motocykli na torze wyścigowym w przypadku okresu ostrożności, takiego jak przeszkoda na torze lub zła pogoda. Przy rozliczeniu nie bierze się pod uwagę sytuacji, gdy kierowcy udają się na tor, aby pojawił się samochód bezpieczeństwa, lub gdy na torze pojawi się pozorny samochód bezpieczeństwa.
Zespół zwycięzcy
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym protokołem wyścigu. Zespół, którego kierowca zajął pierwsze miejsce w oficjalnym protokole wyścigu, zostaje uznany za zwycięzcę wyścigu. Jeśli kierowca nie wystartował (DNS) lub wycofał się podczas okrążenia rozgrzewkowego, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z ostatecznym protokołem wyścigu. Jeśli w zawodach drużynowych jeden lub więcej kierowców zostanie zmienionych w zespole z jakichkolwiek powodów, zakłady pozostaną ważne.
Który kierowca zespołu przejdzie na emeryturę jako pierwszy?
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone, jeśli kierowca rozpoczął wyścig. Jeśli dwóch lub więcej kierowców z różnych zespołów wycofa się z powodu tego samego incydentu wyścigowego, zakłady na te zespoły zostaną unieważnione.
🏟️⚽Futsal
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry. Dogrywka nie jest wliczana, chyba że w linii zakładów określono inaczej.
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Podwójna szansa w regulaminowym czasie Podwójna szansa w przerwie
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Handicap Czas regularny Handicap Czas przerwy Margines zwycięstwa Drużyna 1 Margines zwycięstwa Drużyna 2
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie unieważniony. Jeżeli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Całkowity czas regulaminowy Całkowity czas przerwy (parzyste/nieparzyste)Całkowity czas drużyny 1 Całkowity czas drużyny 2
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli suma punktów będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Wynik w przerwie i regulaminowym czasie gry
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. W przypadku zmiany regulaminu meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Obydwa strzelą gola
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeżeli jedna z połówek nie została rozegrana lub nie została dokończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Kto strzeli gola numer N
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto zdobył N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Wyścig do N celów
Aby ustalić wynik, wykorzystuje się informację o tym, która drużyna strzeli pierwszą N-tą liczbę goli.Aby się zakwalifikowaćWszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanym na oficjalnej stronie internetowej turnieju.Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🤾Gra w piłkę ręczną
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie wyniku na koniec regulaminowego czasu gry. Dogrywka nie jest wliczana, chyba że w linii zakładów określono inaczej.
Jeśli w trakcie meczu zostanie zastosowana zasada miłosierdzia, wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku z momentu zastosowania zasady.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Podwójna szansa w regulaminowym czasie Podwójna szansa w przerwie
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Handicap w regulaminowym czasie Handicap w połowie czasu Margines zwycięstwa
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie unieważniony. Jeżeli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Całkowity czas regulaminowy Całkowity czas przerwy (parzyste/nieparzyste)Całkowity czas drużyny 1 Całkowity czas drużyny 2
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry, bez dogrywki. Jeśli suma punktów będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Jeśli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone. Połowa z najwyższą liczbą punktów Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik każdej połowy meczu. Jeśli jedna z połówek nie została rozegrana lub nie została ukończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Wynik meczu i suma punktów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.Wyniki w połowie i regulaminowym czasie gryWszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Kto strzeli gola numer N
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto zdobył N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Wyścig do N punktów
Do ustalenia wyniku wykorzystywana jest informacja o tym, która drużyna zdobędzie pierwszą N-tą liczbę goli.
W przypadku zmiany regulaminu meczu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🐎Wyścigi konne
Zasady ogólne
Zakłady przyjmujemy na wybranych torach wyścigowych na całym świecie. Lista relacjonowanych przez nas wyścigów znajduje się na naszej stronie internetowej.
Porzucone i przełożone wyścigi. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli:
Wyścig został przerwany
Wyścig zostaje przełożony i nie odbędzie się w ciągu 24 godzin w tym samym miejscu.
Wyścig się rozpoczyna, ale zostaje następnie przerwany lub przełożony i nie zostanie powtórzony w tym samym miejscu w ciągu 24 godzin.
Wyścig zostaje unieważniony.
Ostateczne deklaracje nie są wiążące.
Wyścig zostanie przeniesiony na inne miejsce.
Dystans wyścigu ulega zmianie w stosunku do pierwotnie ogłoszonego dystansu wyścigu o ponad jeden furlong (~200 metrów) w przypadku wyścigu płaskiego lub o ponad dwa furlongi (~400 metrów) w przypadku wyścigu odbywającego się zgodnie z zasadami National Hunt (w tym płaskie wyścigi National Hunt).
Wyścig jest walkowerem.
Wycofania i nieuczestniczący
Jeśli koń zostanie wycofany przed rozpoczęciem wyścigu lub zostanie oficjalnie uznany za nieuczestniczącego przez startera, zakłady postawione na wycofanego konia zostaną zwrócone. Dotyczy to również sytuacji, gdy koń zostanie wycofany i nie pojawi się na ostatecznej liście zgłoszeń po zamknięciu wszystkich etapów zgłoszeń.
Ponowny start wyścigu
Jeśli wyścig zostanie wznowiony z powodu fałszywego startu, awarii bramki, przeszkody na torze lub innych ważnych powodów, wszyscy biegacze powrócą na pole startowe. Wszystkie zakłady na konie, które wezmą udział w powtórnym biegu, będą ważne. Zakłady na konie, które nie wezmą udziału w powtórnym biegu, zostaną unieważnione, a stawki zwrócone.
Martwy wyścig
„Dead heat” ma miejsce, gdy dwóch lub więcej uczestników kończy remisem na tej samej pozycji. Zakłady są rozliczane zgodnie z zasadami dead heat dla danego wydarzenia. Wypłata jest dzielona przez liczbę uczestników, którzy zremisowali na tej pozycji. Oznacza to, że całkowity zwrot z zakładu (w tym Twoja stawka) jest dzielony równo pomiędzy wszystkie zremisowane konie.
Przykład:
Zakład: 10 € postawione na wygraną uczestnika po kursie 4,00. Wyścig kończy się remisem.
Obliczenie wypłaty: 10 € (stawka) × 4,00 (kurs) ÷ 2 (liczba koni w remisie) = wypłata 20 €
Zasady rynku
Zwycięzca
Zwycięzca – zakład postawiony na zwycięzcę wydarzenia lub wyścigu.
Zająć miejsce w Nowym Jorku
W zakładach bukmacherskich „zająć miejsce w Nowym Jorku” odnosi się do zakładu, w którym Twój wybór musi znaleźć się w określonej liczbie najlepszych pozycji (np. Top 2, Top 3 lub Top 4). Aby zająć miejsce 1–2: wybrany uczestnik musi zająć 1. lub 2. miejsce, aby zakład został rozliczony jako wygrany. Jeśli kilku biegaczy zajmie tę samą pozycję, głównym kryterium rozstrzygania tych zakładów jest to, którzy dwaj uczestnicy przekroczyli linię mety przed innymi. Aby zająć miejsce 1–3: wybrany uczestnik musi zająć 1., 2. lub 3. miejsce. Jeśli kilku biegaczy zajmie tę samą pozycję, głównym kryterium rozstrzygania tych zakładów jest to, którzy trzej uczestnicy przekroczyli linię mety przed innymi. Aby zająć miejsce 1–4: wybrany uczestnik musi zająć 1., 2., 3. lub 4. miejsce. Jeśli kilku biegaczy ukończy bieg na tym samym miejscu, głównym kryterium rozstrzygnięcia zakładów jest to, którzy czterej uczestnicy przekroczyli linię mety przed pozostałymi. Jeśli wybrany uczestnik ukończy bieg poza określonymi pozycjami, zakład przegrywa.
Zająć miejsce
W zakładach antepost market, cena jest oferowana za to, że każdy wybór zakończy się na dokładnie określonej pozycji. Na przykład, rynek „zająć 2 miejsce” to zakład na to, który koń w stawce zakończy na drugiej pozycji. Podobnie, rynek „zająć 3 miejsce” to zakład na to, który koń w stawce zakończy na trzeciej pozycji itd.
Zakłady długoterminowe
Zakłady długoterminowe, znane również jako zakłady ante-post, są oferowane na wyścigi konne przed etapem ostatecznych deklaracji. Zakłady te są akceptowane „all in, run or not, entered or not” – co oznacza, że zakłady zostaną przegrane, jeśli wybrany koń nie weźmie udziału w wyścigu z jakiegokolwiek powodu, w tym z powodu kontuzji, wycofania się lub braku kwalifikacji. Jeśli wyścig zostanie przełożony na inny dzień:
🏒Hokej na lodzie
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane na czas regulaminowy, bez dogrywek i rzutów karnych, chyba że w ofercie zakładu określono inaczej.
W przypadku omyłkowej zamiany drużyn gospodarzy i gości wszystkie zakłady zostaną unieważnione — chyba że mecz zostanie rozegrany na neutralnym boisku.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca okresu (3-drożny)
Podwójna szansa, czas regularny
Okres podwójnej szansy
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeśli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.Handicap w regulaminowym czasie gry
Okres niepełnosprawności
Marża wygranej
Zespół 1 z przewagą zwycięstwa
Zespół z przewagą zwycięstwa 2
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry, bez dogrywki i rzutów karnych. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Jeżeli zmieniono zasady gry, wszystkie zakłady zostaną nieważne, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.Całkowity regulaminowy czas gry
Całkowity okres
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowity czas drużyny 1
Zespół 1 Całkowity okres
Całkowity czas regulaminowy drużyny 2
Zespół 2 Całkowity okres
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem w regulaminowym czasie gry, bez dogrywki i rzutów karnych. Jeśli suma punktów będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Wynik 0-0 jest liczony jako parzysty. Jeśli zasady gry zostały zmienione, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Dokładna suma
Dokładna suma Team1
Dokładna suma Team2
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Drużyna, która strzeli pierwszego gola (2-drożny)
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił pierwszego gola w regulaminowym czasie gry. Jeśli wynik w regulaminowym czasie gry to 0-0, zakład zostanie unieważniony.
Drużyna, która strzeli ostatniego gola
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił ostatniego gola w regulaminowym czasie gry. Jeśli wynik w regulaminowym czasie gry to 0-0, zakład zostanie unieważniony.
Drużyna, która zdobędzie bramkę numer N (3-drożna)
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto strzelił N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Zdobyć bramkę w 1. tercji
Strzelić gola w 2. tercji
Zdobyć bramkę w 3. tercji
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem regulaminowego czasu gry. Bramki zdobyte w dogrywce nie są liczone. Jeśli regulamin gry został zmieniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Interwał minut celu
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych informacji o minutach strzelenia gola w regulaminowym czasie gry.
Pierwszy interwał bramkowy
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi informacjami o minucie pierwszego gola w regulaminowym czasie gry. Jeśli wynik w regulaminowym czasie gry to 0-0, zakład zostanie unieważniony. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakład zostanie unieważniony.
Ostatni interwał bramkowy
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi informacjami o minucie pierwszego gola w regulaminowym czasie gry. Jeśli wynik w regulaminowym czasie gry to 0-0, zakład zostanie unieważniony. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakład zostanie unieważniony.
Wyścig do N celów
Do ustalenia wyniku wykorzystywana jest informacja o tym, która drużyna zdobędzie pierwszą N-tą liczbę goli. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Obie drużyny strzelą gola
Obie drużyny strzelą po dwa gole
Każda drużyna strzeli mniej niż N goli
Każdy okres w ramach N celów
Każda drużyna zdobędzie ponad N goli
Każdy okres ponad N celów
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Obie drużyny strzelą gola i wynik meczu
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Każdy okres ma swój cel
Drużyna 1 zdobędzie punkty w każdej tercji
Drużyna 2 zdobędzie punkty w każdej tercji
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej tercji meczu bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli regulamin gry ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Czy któraś drużyna wyjdzie z dołka i wygra?
W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Poprawny wynik
Okres 1 poprawnego wyniku
Okres 2 poprawnego wyniku
Okres 3 poprawnego wyniku
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Drużyna 1 wygra do zera
Zespół 2 wygra do zera
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zespół 1 wygra dowolną tercję
Zespół 2 wygra dowolną tercję
Drużyna 1 wygra co najmniej dwie tercje
Zespół 2 wygra co najmniej dwie tercje
Drużyna 1 wygra wszystkie okresy
Drużyna 2 wygra wszystkie okresy
Każdy z okresów kończy się remisem
Oba okresy kończą się remisem
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej tercji meczu bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli regulamin gry ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zespół 1 wychodzi z dołka i wygrywa
Team2 wychodzi z dołka i wygrywa
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników po regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Drużyna 1, która zdobędzie pierwszy punkt i wygra mecz
Drużyna 2 zdobędzie pierwszy punkt i wygra mecz
Drużyna 1 zdobędzie pierwszy punkt i nie wygra meczu
Drużyna 2 zdobędzie pierwszy punkt i nie wygra meczu
Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zespół 1 wygrywa i suma
Zespół 2 wygrywa i suma
Drużyna 1 nie przegra i suma
Zespół 2 nie przegra i suma
Remis i suma
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami w regulaminowym czasie gry, bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Wynik i suma za 1. okres
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik pierwszej tercji meczu. Jeżeli zasady gry uległy zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Wynik 1. tercji i zwycięzca meczu
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik pierwszej tercji i regulaminowy czas meczu bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli regulamin gry uległ zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Okres z najwyższą punktacją
Najniższy okres punktacji
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej tercji meczu bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli regulamin gry ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Okres z najwyższą punktacją
Okres najniższego wyniku
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik każdej tercji meczu bez dogrywki i rzutów karnych. Jeśli dwie lub więcej tercji było najbardziej/najmniej efektywnych, wynik „Ani jeden, ani drugi” byłby zwycięski. Jeśli regulamin gry został zmieniony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Okres z najwyższą punktacją
Okres najniższego wyniku
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej tercji meczu bez dogrywek i rzutów karnych. Jeżeli regulamin gry ulegnie zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zwycięzca wliczając dogrywkę
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników po regulaminowym czasie gry, wliczając dogrywkę bez rzutów karnych. W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Będzie nadgodziny
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, jeżeli rozegrano dogrywkę. Jeżeli z jakichkolwiek przyczyn dogrywka nie została rozegrana i mecz zakończył się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca, wliczając rzuty karne
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników z regulaminowego czasu gry, bez dogrywek i rzutów karnych.
Będą strzelaniny
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, jeśli zostaną przeprowadzone rzuty karne. Jeśli z jakichkolwiek przyczyn rzuty karne nie zostaną przeprowadzone i mecz zakończy się remisem, zakłady zostaną unieważnione.
Metoda wygranej
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, wliczając dogrywkę i rzuty karne. Metoda wygranej określa, na jakim etapie gra została zakończona. Jeśli regulamin gry został zmieniony i nie rozegrano dogrywki, zakłady zostaną unieważnione.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
Statystyka
Wszystkie zakłady oparte na danych statystycznych będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami regulaminowego czasu gry, bez dogrywek i rzutów karnych.
Strzały celne;
Kara w minutach – Liczone są tylko kary dwuminutowe (w tym podwójne kary mniejsze). Podwójna kara mniejszaliczba kar jako dwaoddzielne kary mniejsze. Kara mniejsza – 2 min.; Podwójna kara mniejsza – 4 min.;
Bramki w grze w przewadze;
Wznowienie gry – liczone są tylko wygrane wznowienie gry;
Trafienia;
Bloki;
Każda z powyższych kategorii statystycznych może obejmować następujące rynki:Wygrana (3-drożna)Podwójna szansaHandicapŁącznieCałkowita drużyna 1Łącznie drużyna 2Łącznie (parzyste/nieparzyste)
Gracz Całkowity
🤼Kabaddi
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane na czas regulaminowy meczu.
Punkty lub akcje zdobyte w dogrywce nie będą brane pod uwagę przy rozliczeniu żadnego zakładu, z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę meczu (2-drożny), który zostanie rozliczony na podstawie ostatecznego oficjalnego wyniku po zakończeniu dogrywki lub innego procesu kwalifikacyjnego.
Zasady rynku
Zwycięzca losowania (2-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników losowania.
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. W przypadku dogrywki, rozliczenie zostanie określone przez ostatecznego zwycięzcę, zgodnie z oficjalnym wynikiem. W przypadku remisu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu (3-drożny)Zwycięzca połowy (3-drożny)
Podwójna szansa w regulaminowym czasie Podwójna szansa w przerwie
Zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Remisy będą rozliczane jako remis, niezależnie od rozegranej dogrywki.
Handicap w czasie regularnym
Handicap w połowie czasu
Marża wygranej
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli wynik po zastosowaniu handicapu będzie remisem, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Wszystkie metody punktacji są brane pod uwagę.
Całkowity czas regulaminowy
Całkowity czas przerwy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego bez dogrywki. Jeśli suma jest dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Wszystkie metody punktacji są brane pod uwagę.
Wynik meczu i suma punktów
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Wynik w przerwie i regulaminowym czasie gry
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Połowa z największą liczbą punktów
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu, bez dogrywki.
Statystyka
Łączna liczba punktów rajdu
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik punktów Raid zdobytych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Punkty Raiding są definiowane jako punkty zdobyte przez drużyny poprzez Punkty Kontaktowe i Punkty Bonusowe i nie obejmują punktów za szarże, kar ani bonusów za całkowite wyeliminowanie.
Łączna liczba punktów za atak
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik punktów Tackle zdobytych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Punkty Tackle są definiowane jako punkty zdobyte przez drużynę, która broniła rajdu, niezależnie od metody.
Całkowita liczba rajdów
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik liczby rajdów przeprowadzonych przez dwie drużyny w regulaminowym czasie gry.
Punkty rajdu nr
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby punktów zdobytych przez drużyny w określonym rajdzie. Wszystkie punkty zdobyte przez obie drużyny dowolną metodą są liczone.
Łącznie udanych rajdów
Łącznie Team1 udanych rajdów
Łącznie Team2 udanych rajdów
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby udanych rajdów wykonanych przez drużyny w regulaminowym czasie. Rajd jest uważany za udany, jeśli raiderowi udało się zdobyć co najmniej jeden punkt dla swojej drużyny. Punkty dotykowe, punkty bonusowe i punkty dodatkowe są liczone.
Udany rajd nr
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik, jeśli określony rajd jest udany. Rajd jest uważany za udany, jeśli raiderowi udało się zdobyć przynajmniej jeden punkt dla swojej drużyny. Punkty dotykowe, punkty bonusowe i punkty dodatkowe są liczone.
Całkowita liczba nieudanych rajdów
Łączna liczba nieudanych rajdów Team1
Łączna liczba nieudanych rajdów Team2
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik liczby nieudanych ataków przeprowadzonych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Atak uznaje się za nieudany, jeśli drużynie broniącej uda się wyeliminować atakującego (poprzez skuteczny atak lub wypchnięcie go z maty).
Nieudany rajd nr
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik, jeśli określony rajd okaże się nieudany. Rajd uznaje się za nieudany, jeśli drużynie broniącej uda się wyeliminować atakującego (poprzez skuteczny atak lub wypchnięcie go z maty).
Całkowita liczba pustych rajdów
W rozliczeniu zakładu brany jest pod uwagę oficjalny wynik liczby pustych rajdów przeprowadzonych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Rajd uznaje się za pusty, jeśli nie przyniesie punktów żadnej z drużyn.
Łączna liczba punktów bonusowych
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby punktów bonusowych zdobytych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Punkt bonusowy jest liczony tylko wtedy, gdy na macie znajduje się 6 lub więcej obrońców. Wymaga to, aby raider przekroczył linię bonusową, dotykając jedną stopą maty wewnątrz tej konkretnej linii, podczas gdy druga stopa jest w powietrzu i nie jest uziemiona poza tym obszarem. Punkt bonusowy nie jest liczony, jeśli raider przekroczy linię bonusową po kontakcie z obrońcami.
Punkty bonusowe za rajd nr
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik, jeśli punkty bonusowe zostaną zdobyte w określonym rajdzie. Punkt bonusowy jest liczony tylko wtedy, gdy na macie jest 6 lub więcej obrońców. Wymaga to, aby raider przekroczył linię bonusową, dotykając jedną stopą maty wewnątrz tej konkretnej linii, podczas gdy druga stopa jest w powietrzu i nie jest uziemiona poza tym obszarem. Punkt bonusowy nie jest liczony, jeśli raider przekroczy linię bonusową po kontakcie z obrońcami.
Łącznie Super Raidów
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby SuperRaidów wykonanych przez drużyny w regulaminowym czasie. Super Raid jest liczony, jeśli raider zdobędzie trzy lub więcej punktów (mogą to być punkty dotykowe, bonusowe lub techniczne) dla swojej drużyny z jednego raidu. Liczy się tylko liczba superraidów, a nie zdobytych punktów.
Rajd nr Super Raid
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik, jeśli Super Raid zostanie wykonany w określonym rajdzie. Super Raid jest liczony, jeśli raider zdobędzie trzy lub więcej punktów (mogą to być punkty dotykowe, bonusowe lub techniczne) dla swojej drużyny z jednego rajdu. Liczy się tylko liczba super rajdów, a nie zdobyte punkty.
Łączna liczba superataków
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby SuperTackles wykonanych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. Super Tackle jest liczone za udany atak napastnika, jeśli drużyna broniąca ma trzech lub mniej graczy na macie (w takim przypadku drużyna otrzymuje dwa punkty zamiast jednego). Liczy się tylko liczba supertackles, a nie zdobyte punkty.
Całkowicie na zewnątrz
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby All Outs wykonanych przez drużyny w regulaminowym czasie gry. All-Out jest liczony, jeśli drużyna może wyeliminować wszystkich siedmiu graczy drużyny przeciwnej (w takim przypadku otrzymuje dwa dodatkowe punkty). Liczy się tylko liczba All-Outs, a nie zdobyte punkty.
Punkty gracza w rajdzieGracze w meczuNajwyżej punktujący gracz
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalny wynik liczby punktów rajdowych zdobytych przez gracza w regulaminowym czasie gry. Punkty rajdowe gracza to punkty zdobyte przez określonego gracza poprzez punkty kontaktowe i punkty bonusowe i nie obejmują punktów za szarże, kar ani bonusów za wszystkie wyjścia. Punkty zdobyte w dogrywce nie są brane pod uwagę. Jeśli gracz nie był uwzględniony w wyjściowym składzie 7, wszystkie zakłady na tego gracza i wszelkie zakłady porównawcze z jego udziałem zostaną unieważnione. Jeśli dwóch lub więcej graczy zdobędzie taką samą najwyższą liczbę punktów, zakłady na nich zostaną rozliczone zgodnie z zasadą Dead Heat.
🥊MMA
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z początkowym oficjalnym wynikiem. Dalsze zmiany po zakończeniu walki (protest, doping itp.) nie są brane pod uwagę.
Jeżeli walka została uznana za „nierozstrzygniętą”, zakłady są nieważne (z wyjątkiem zakładów, których wynik został już ustalony).
Zasady rynku
Zwycięzca walki (2-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Wynik walki może zostać określony przez decyzję sędziego (DEC), nokaut (KO), nokaut techniczny (TKO), decyzję techniczną (TD), dyskwalifikację (DQ), poddanie (Sub) lub odmowę przeciwnika. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.
Rundy łącznie
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Wynik 0,5 jest rozliczany jako zakończony, jeśli runda zostanie w pełni ukończona.
🏉Rugby
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przerwany z jakiegokolwiek powodu i nie zostanie zakończony w ciągu 12 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia meczu, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
Handicapy i sumy podawane są w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Zwycięzca połowy (3-drożny)
Podwójna szansa w regulaminowym czasie Podwójna szansa w przerwie
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Handicap w czasie regularnym
Handicap w połowie czasu
Przewaga zwycięstwa w regulaminowym czasie
Przewaga zwycięzcy w połowie czasu
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, łącznie z dogrywką. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Całkowity czas regulaminowy
Całkowity czas przerwy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Zespół 1 Razem
Zespół2 Razem
Całkowity zakres punktów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem czasu regularnego, wliczając dogrywkę. Jeśli suma będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Połowa z największą liczbą punktów
W rozliczeniu zakładów brane są pod uwagę oficjalne wyniki każdej połowy meczu. Jeżeli jedna z połówek nie została rozegrana lub nie została dokończona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Wynik meczu i suma punktów
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Wynik w przerwie i regulaminowym czasie gry
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników czasu regulaminowego, bez dogrywki.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🎱Snooker
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na mecz są ważne do końca turnieju. Jeśli turniej został odwołany lub przerwany z jakichś przyczyn i nie został ukończony, zakłady będą nieważne.
Liczbę frejmów w meczu określa regulamin turnieju.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zwycięzca Ramy (2-Drogowy)
Podwójna szansa
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, przegrywa wszystkie nieukończone gry, a zakład zostanie rozliczony na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem, z wyjątkiem przypadków, gdy mecz zakończył się remisem i zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, przegrywa wszystkie nieukończone gry, a zakład zostanie rozliczony na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem.
Handicap meczu
Niepełnosprawność klatki
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, przegrywa wszystkie nieukończone gry, a zakład zostanie rozliczony na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały określone w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
Łączna liczba meczów
Razem (parzyste/nieparzyste)
Gracz1 Łącznie Mecz
Gracz2 Łączny numer klatki N Łączny
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, przegrywa wszystkie nieukończone gry, a zakład zostanie rozliczony na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały określone w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
Poprawny wynik
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, przegrywa wszystkie nieukończone gry, a zakład zostanie rozliczony na podstawie otrzymanego wyniku. Jeśli odmowa (dyskwalifikacja) nastąpiła przed rozpoczęciem meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady, których wyniki nie zostały określone w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
🎾Zdusić
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin od pierwotnie planowanej godziny rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
W zawodach drużynowych, jeśli z jakiegokolwiek powodu jeden lub więcej zawodników zostanie zastąpionych w składzie drużyny, zakłady na wynik meczu i kwalifikację do następnej rundy będą ważne. Jeśli zawodnicy zostali nominowani na liście w grze podwójnej i jeden z nich został zastąpiony, zakłady będą nieważne.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu
Ustaw zwycięzcę
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany i jeśli przynajmniej jeden set zostanie w pełni rozegrany, zakład na zwycięzcę meczu zostanie rozliczony zgodnie z wynikiem. W innych przypadkach zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin gry zostanie zmieniony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, z wyjątkiem sytuacji, gdy zwycięzca gry nie został określony i zakłady zostaną unieważnione.
Mecz handicapowy punktów
Zestaw punktów handicapowych
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Handicapy są przyznawane w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeśli któryś z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Łączna liczba punktów w meczu
Łączna liczba punktów ZestawDrużyna1 Łączna liczba punktów Mecz
Łączna liczba punktów w meczu drużyny 2
Łączna liczba punktów (parzyste/nieparzyste)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Sumy podane są w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione. Jeżeli zasady gry zostały zmienione, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Dokładny wynik meczu
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeżeli zasady gry zostały zmienione, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Liczba zestawów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeżeli zasady gry zostały zmienione, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Wyścig do N punktów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem, który gracz wygra pierwszą N-tą liczbę punktów w secie. Sumy są podawane w punktach, chyba że w linii zakładów określono inaczej. Kto zdobędzie punkt numer N Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, który gracz zdobędzie N-ty punkt w secie. Jeśli punkt nie zostanie zdobyty, zakład będzie nieważny.
🏓Tenis stołowy
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin w stosunku do pierwotnie zaplanowanego czasu meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
W rozgrywkach deblowych, jeżeli jeden lub więcej zawodników zostanie z jakiegokolwiek powodu zmienionych, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)Zwycięzca seta (2-drożny)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z graczy odmawia kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany i jeśli przynajmniej jeden set zostanie w całości rozegrany, zakład na zwycięzcę meczu zostanie rozliczony zgodnie z wynikiem. W innych przypadkach zakłady zostaną unieważnione. Jeśli regulamin gry zostanie zmieniony, wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, z wyjątkiem sytuacji, gdy zwycięzca gry nie został określony i zakłady zostaną unieważnione.
Mecz handicapowy punktów
Zestaw punktów handicapowych
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Handicapy są przyznawane w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeśli któryś z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione. Jeśli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Łączna liczba punktów w meczu
Łączna liczba punktów w zestawie
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów w meczu drużyny 2
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Wyniki podawane są w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione. Jeżeli regulamin meczu ulegnie zmianie, zakłady zostaną unieważnione.
Dokładny wynik meczu
Zestaw poprawnego wyniku
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli któryś z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Kto zdobędzie punkt numer N
Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę oficjalne informacje o tym, który gracz zdobędzie N-ty punkt w secie. Gdyby punkt nie został zdobyty, zakład byłby nieważny.
Wyścig do N punktów
Wszystkie zakłady będą rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem, który zawodnik zdobędzie pierwszy N-tą liczbę punktów w secie. Jeżeli jeden z zawodników odmówi kontynuowania meczu z jakiegokolwiek powodu lub zostanie zdyskwalifikowany, zakłady, których wyniki nie były znane w momencie przerwania, zostaną unieważnione.
🎾Tenis
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady na mecz są ważne do końca turnieju. Jeśli turniej został odwołany lub przerwany z jakichś przyczyn i nie został ukończony, zakłady będą nieważne.
Przykład 2:
Mecz Nadal - Djokovic został przerwany przy wyniku 1:0 (6:4, 4:4).• Zakład „1. set Djokovic handicap (+1.5)” - przegrana • Zakład „2. set suma powyżej (7.5)” – wygrana• Zakład „2. set suma poniżej (8.5)” – nieważny• Zakład „2. set suma powyżej (9.5)” – nieważny• Zakład „Suma meczu powyżej (19.5)” – nieważny• Zakład „Suma meczu poniżej (17.5)” – przegrana (ponieważ w rzeczywistości rozegrano już 18 gemów)
W zawodach drużynowych, jeśli z jakiegokolwiek powodu jeden lub więcej zawodników zostanie zastąpionych w składzie drużyny, zakłady na wynik meczu i kwalifikację do następnej rundy będą ważne. Jeśli zawodnicy zostali nominowani na liście w grze podwójnej i jeden z nich został zastąpiony, zakłady będą nieważne.
Informacje o nawierzchni kortu tenisowego mają charakter wyłącznie informacyjny. Jeśli nawierzchnia zostanie zmieniona, wszystkie zakłady będą ważne.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (2-drożny)
Zwycięzca seta (2-drożny)
Zwycięzca gry (2-drożny)
Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeśli przynajmniej jeden set zostanie ukończony, a zawodnik wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, zakład pozostaje ważny. Jeśli żaden set nie zostanie ukończony, zakład zostaje unieważniony. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie wyniku.
Mecz handicapowy gier
Zestaw Handicapu Gier
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeśli jeden z graczy wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie zakłady na handicapy gemowe zostaną unieważnione niezależnie od wyniku. Zakłady na handicapy gemowe w ukończonych setach pozostaną ważne. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do 5 setów zostanie rozegrany zamiast do 3 lub odwrotnie), zakłady na 1. seta pozostaną ważne, podczas gdy wszystkie inne zakłady zostaną unieważnione. Jeśli zamiast pełnego decydującego seta zostanie użyty Champions Tie-Break (krótki gem rozgrywany do 10 punktów), 3. set zostanie uznany za rozstrzygnięty z wynikiem 1–0 w gemach. W związku z tym zakłady na sumę i handicap na gemy w meczu są rozliczane na podstawie wyniku 1–0 w trzecim secie. Jeśli przed meczem nie ogłoszono zastosowania Champions Tie-Break, wszystkie powiązane zakłady zostaną unieważnione. Sety HandicapWszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu.
Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Gry Łącznie Mecz
Zestaw gier w całości
Gracz1 Łączna liczba gier Mecz
Gracz1 Całkowita liczba gier
Gracz2 Łączna liczba gier Mecz
Gracz2 Całkowita liczba gier
Łączna liczba gier (parzyste/nieparzyste)
Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione. Jeśli zamiast pełnego seta decydującego zostanie rozegrany Champions Tie-Break (krótki gem rozgrywany do 10 punktów), trzeci set uznaje się za rozstrzygnięty z wynikiem 1–0 w gemach. W związku z tym zakłady na sumę i handicap na gemy w meczu są rozliczane na podstawie wyniku 1–0 w trzecim secie. Jeśli użycie Champions Tie-Break nie zostało ogłoszone przed meczem, wszystkie powiązane zakłady zostaną unieważnione.Sety SumaWszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Zestaw z najwyższą punktacją
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnych wyników pierwszego i drugiego seta. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeżeli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Liczba zestawów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Gracz 1 wygrywa jeden z setów
Gracz 2 wygrywa dowolny set
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Wygrać pierwszego seta i wygrać mecz
Wygrać 1. seta i przegrać mecz
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Wynik meczu i łączna liczba gier
Wynik meczu i suma setów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca 1. seta i meczu
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Przegrać pierwszego seta i wygrać mecz
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Ustaw na zero
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Dokładny wynik meczu
Zestaw poprawnego wyniku
Gra na dokładny wynik
Dokładny wynik po pierwszych dwóch setach
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Zwycięzca tie-breaka (2-drożny)
Dokładny wynik tie-breaka
W meczu będzie tie-break
Będzie tie-break w secie
Łączna liczba tie-breaków
Wygranie punktu N w tie-breaku
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione. Jeśli format meczu zostanie zmieniony (np. mecz do trzech wygranych setów zostanie rozegrany zamiast do trzech wygranych setów lub odwrotnie), zakłady zostaną unieważnione.
Aby wygrać punkt numer N
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Łączna liczba punktów w 1. grze 1. seta
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem pierwszego gema pierwszego seta.
Będzie równowaga
Jeżeli jeden z graczy wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem gry, zostaną unieważnione.
Wyścig do N gier
Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem, który zawodnik wygra pierwszą N-tą liczbę gemów w secie. Jeśli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
Dokładny wynik po N grach pierwszego seta
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku aktualnego w pierwszym secie. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem gry, zostaną unieważnione.
Zawodnik, który zrobi pierwsze przełamanie w 1. secie
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Przegrany serwis w tie-breaku nie jest liczony. Jeśli jeden z graczy wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynkach, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
Gracz 1 wygrywa grę N przy własnym serwisie
Gracz 2 wygrywa grę N przy własnym serwisie
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku meczu. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem meczu, zostaną unieważnione.
Statystyka
Liczba punktów nastawczych
Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem rozgrywek, zostaną unieważnione.
Liczba punktów meczowych
Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem rozgrywek, zostaną unieważnione.
Gracz1 Asy w sumie
Gracz2 Asy w sumie
Asy w sumie
W rozliczeniu zakładów na wartości statystyczne brane są pod uwagę oficjalne wyniki zamieszczone na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji.
Gracz do serwowania asaNumer 1
Asy wygrywają
Handicap asów
Jeżeli jeden z graczy wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem gry, zostaną unieważnione.
Gracz popełnia podwójny błąd numer 1
Podwójne błędy łącznie
Gracz1 Podwójne błędy ogółem
Gracz2 Podwójne błędy łącznie
Zwycięzca podwójnych błędów
Podwójne błędy handicapowe
Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem rozgrywek, zostaną unieważnione.
Gracz 1 Pierwszy serwis % Całkowity
Gracz2 Pierwszy serwis % Całkowity
Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem rozgrywek, zostaną unieważnione.
Gracz 1 % punktów wygrywających przy pierwszym serwisie
Gracz 1 % punktów wygrywających przy drugim serwisie
Gracz2 % punktów wygrywających przy pierwszym serwisie
Gracz2 % punktów wygrywających przy drugim serwisie
Rozliczanie zakładów na wartości statystyczne odbywa się na podstawie oficjalnych wyników zamieszczonych na oficjalnej stronie internetowej turnieju lub federacji. Jeżeli jeden z zawodników wycofa się lub zostanie zdyskwalifikowany, wszystkie nierozliczone zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem rozgrywek, zostaną unieważnione.
Turniej
Zwycięzca turnieju
Dotrzeć do finału
W zakładach turniejowych proponuje się obstawianie zawodnika, który zajmie najlepsze miejsce w turnieju według oficjalnych wyników określonej federacji/ligi. Jeśli turniej nie został w pełni rozegrany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadku, gdy bieżące wyniki zostały ogłoszone przez federację/ligę jako ostateczne. Zakłady zostaną wówczas rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem. Jeśli turniej nie został w pełni rozegrany i zwycięzca nie został wyłoniony, zakłady zostaną unieważnione.
🥊UFC
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z początkowym oficjalnym wynikiem. Dalsze zmiany po zakończeniu walki (protest, doping itp.) nie są brane pod uwagę.
Jeżeli walka została uznana za „nierozstrzygniętą”, zakłady są nieważne (z wyjątkiem zakładów, których wynik został już ustalony).
Zasady rynku
Zwycięzca walki (2-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozstrzygane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Wynik walki może zostać określony przez decyzję sędziego (DEC), nokaut (KO), nokaut techniczny (TKO), decyzję techniczną (TD), dyskwalifikację (DQ), poddanie (Sub) lub odmowę przeciwnika. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.
Rundy łącznie
Zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Łącznie 0,5 jest uważane za połowę 5-minutowej rundy i równa się 2 minutom i 30 sekundom. Jeśli w rundzie minie więcej niż 2 minuty i 30 sekund, łączne 0,5 zostanie rozliczone jako zakończone. Jeśli walka zakończy się dokładnie po 2 minutach i 30 sekundach, zakład zostanie unieważniony. Liczba ukończonych rund Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Rozliczenie zakładu bierze pod uwagę całkowicie zakończone rundy.
Fighter1 wygra w dystansie
Fighter2 wygra w dystansie
Wygrać w dystansie
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Zwycięstwo w dystansie oznacza nokaut (KO), nokaut techniczny (TKO), decyzję techniczną (TD), dyskwalifikację (DQ), poddanie (Sub) lub odmowę walki przez przeciwnika.
Zwycięzca według punktów
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Zwycięstwo na punkty oznacza decyzję sędziego (jednogłośna decyzja, niejednogłośna decyzja, decyzja większości). W przypadku remisu zakłady zostaną rozliczone jako przegrane.
Metoda zwycięstwa
Wszystkie zakłady będą rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Zwycięstwo w dystansie oznacza KO, TKO, TD, DQ lub odmowę przeciwnika. Zwycięstwo na punkty obejmuje jednogłośną, niejednogłośną lub większościową decyzję. Remis obejmuje wyniki oparte na punktach sędziego:
Jednogłośny remis (wszyscy trzej sędziowie punktują walkę jako remis);
Remis większościowy (dwóch sędziów punktuje walkę jako remis, jeden sędzia punktuje ją na korzyść każdego z zawodników);
Split Draw (jeden sędzia punktuje jako remis, pozostali dwaj sędziowie punktują walkę na korzyść różnych zawodników);
Remis techniczny (ogłaszany, gdy walka zostaje przerwana z powodu przypadkowego urazu lub innego nieprzewidzianego zdarzenia, przed ukończeniem określonej liczby rund).
Koniec walki
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. W zakładach na zwycięstwo w rundzie musisz wybrać przedział rund, w którym walka się zakończy. Jeśli walka kończy się między rundami, liczona jest runda, która właśnie się zakończyła. Jeśli wszystkie rundy zostaną zakończone, cała walka zostanie rozliczona jako wygrana. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczona jest ostatnia ukończona runda. Zawodnik 1 wygrywa w rundzie
Fighter2 wygra rundę
wygrać w rundzie
Wszystkie zakłady będą rozstrzygane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. W zakładach na zwycięstwo w rundzie musisz wybrać przedział rund, w którym walka się zakończy. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się runda, która właśnie się zakończyła. Zwycięstwo punktowe po zakończeniu wszystkich rund nie jest równoznaczne ze zwycięstwem w ostatniej rundzie. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji, liczy się ostatnia ukończona runda. Zawodnik 1, który wygra w rundach (zakres)
Fighter2 wygrywa w rundach (zasięg)
Wygrać w rundach (zakres)
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. W zakładach na zwycięstwo w rundzie musisz wybrać przedział rund, w którym walka się zakończy. Jeśli walka kończy się między rundami, liczy się ostatnia minuta ostatniej zakończonej rundy. Zwycięstwo na punkty po zakończeniu wszystkich rund nie jest równoznaczne ze zwycięstwem w ostatniej rundzie. W przypadku remisu technicznego lub dyskwalifikacji liczy się ostatnia ukończona runda. Zawodnik 1 wygrywa przez decyzję
Fighter2 wygra przez decyzję
Wygrać przez decyzję
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Decyzja sędziów obejmuje:
Jednogłośna decyzja (wszyscy trzej sędziowie punktują walkę na korzyść tego samego zawodnika).
Niejednogłośna decyzja (dwóch sędziów punktuje walkę na korzyść jednego zawodnika, a trzeci sędzia punktuje walkę na korzyść drugiego zawodnika).
Decyzja większościowa (dwóch sędziów punktuje walkę jednego zawodnika, a trzeci sędzia punktuje remis).
Fighter1 wygra jednogłośną decyzją
Fighter2 wygra jednogłośną decyzją
Wygrać jednogłośną decyzją
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Jednogłośna decyzja oznacza, że wszyscy trzej sędziowie punktowali walkę na korzyść tego samego zawodnika.
Fighter1 wygra przez niejednogłośną decyzję
Fighter2 wygra przez niejednogłośną decyzję
Wygrać przez niejednogłośną decyzję
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Niejednogłośna decyzja oznacza, że dwóch sędziów punktuje walkę na korzyść jednego zawodnika, a trzeci sędzia punktuje walkę na korzyść drugiego zawodnika.
Fighter1 wygra przez KO/TKP/DQ
Fighter2 wygra przez KO/TKP/DQ
Wygrać przez KO/TKP/DQ
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Za nokaut uważa się każdy legalny cios lub ich kombinację, która uniemożliwia przeciwnikowi kontynuowanie walki. Nokaut techniczny (TKO) jest ogłaszany:
Fighter1 wygra przez chwyt/blokadę poddania
Fighter2 wygra przez poddanie/blokadę
Aby wygrać przez poddanie/blokadę
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Poddanie zostaje ogłoszone:
Zawodnik nr 1 wygra w rundzie numer N lub przez decyzję
Fighter2 wygra w rundzie numer N lub przez decyzję
Wygrać w rundzie numer N lub przez decyzję
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Decyzja sędziów obejmuje:
Jednomyślna decyzja
Podzielona decyzja
Decyzja większości
Zawodnik nr 1 wygra przez KO/TKP/DQ w rundzie numer N
Fighter2 wygra przez KO/TKP/DQ w rundzie numer N
Wygrać przez KO/TKP/DQ w rundzie numer N
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki. Za nokaut uważa się każdy legalny cios lub ich kombinację, która uniemożliwia przeciwnikowi kontynuowanie walki. Nokaut techniczny (TKO) jest ogłaszany:
Zawodnik 1 wygrywa przez poddanie/blokadę w rundzie numer N
Fighter2 wygra przez poddanie/zablokowanie w rundzie numer N
Aby wygrać przez poddanie/zablokowanie w rundzie numer N
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Poddanie zostaje ogłoszone:
Walka zakończy się w ciągu pierwszej minuty
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki.
Rozpocznie się runda N
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem walki. Aby zakład został rozliczony, musi się rozpocząć określona runda.
Fighter1 wygra przez KO/TKP/DQ lub na punkty
Fighter2 wygra przez KO/TKP/DQ lub na punkty
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki.
Zawodnik nr 1 wygra przez poddanie/blokadę lub na punkty
Fighter2 wygra przez poddanie/blokadę lub na punkty
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku walki.
Turniej
Fighter N wygra tytuł
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walk wieczornych. Określony zawodnik musi wygrać tytuł.
Wszystkie walki zakończą się w trakcie dystansu
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walk wieczornych. Wszystkie walki muszą zakończyć się w trakcie dystansu (nokaut (KO), techniczny nokaut (TKO), decyzja techniczna (TD), dyskwalifikacja (DQ), poddanie (Sub) lub odmowa przeciwnika). Jeśli jedna z zaplanowanych walk została anulowana, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy rozstrzygnięcie zostało ustalone wcześniej.
Wszystkie walki zakończą się decyzją
Przynajmniej jedna walka zakończy się decyzją podzieloną
N Liczba walk zakończonych decyzją
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walk wieczornych. Liczą się tylko walki zakończone decyzją sędziego (jednogłośna decyzja, niejednogłośna decyzja, decyzja większości, jednogłośny remis, remis większością głosów, remis podzielony). Jeśli jedna z zaplanowanych walk została anulowana, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy rozstrzygnięcie zostało ustalone wcześniej.
N Liczba walk zakończonych przez KO/TKON
Walki zakończą się przez KO/TKO/DQ
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walk wieczornych. Liczą się tylko wygrane przez KO lub TKO. Jeśli jedna z zaplanowanych walk została anulowana, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy rozliczenie zostało ustalone wcześniej.
N Liczba walk zakończonych przez chwyt/blokadę
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem walk wieczornych. Liczą się tylko wygrane przez poddanie lub odmowę przeciwnika. Jeśli jedna z zaplanowanych walk została anulowana, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadków, gdy rozliczenie zostało ustalone wcześniej.
🏐Siatkówka
Zasady ogólne
Jeżeli mecz zostanie przerwany z jakiegokolwiek powodu i nie zostanie dokończony w ciągu 12 godzin od pierwotnie zaplanowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na rynki, których wyniki nie zostały ustalone przed przerwaniem, zostaną unieważnione.
„Złoty zestaw” nie jest uwzględniany w rozliczeniu zakładu.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu
Ustaw zwycięzcę
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. W przypadku zmiany zasad gry wszystkie zakłady zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu, chyba że zwycięzca meczu nie został wyłoniony. W takim przypadku zakłady zostaną unieważnione.
Mecz handicapowy punktów
Zestaw punktów handicapowych
Marża wygranej
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Handicapy są podawane w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeśli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo ustalone.
Łączna liczba punktów w meczu
Łączna liczba punktów w zestawie
Łączna liczba punktów drużyny 1
Łączna liczba punktów w meczu drużyny 2
Łączna liczba punktów (parzyste/nieparzyste)
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Sumy punktów podawane są w punktach, chyba że w linii zakładu określono inaczej. Jeśli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Zestawy Handicap
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. W przypadku zmiany regulaminu meczu zakłady zostaną unieważnione.
Liczba zestawówZestawy ogółem
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. W przypadku zmiany regulaminu gry i zmniejszeniu liczby setów zakłady zostaną unieważnione.
Dokładny wynikDokładny wynik po pierwszych dwóch setach
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Wyścig do N punktów
Wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnym wynikiem drużyny, która jako pierwsza zdobędzie N-tą liczbę punktów w secie. Jeżeli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte.
Będą dodatkowe punkty
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. 26. punkt w secie granym do 25, 22. punkt w secie granym do 21 i 16. punkt w secie granym do 15 są uważane za dodatkowe punkty. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną unieważnione.
Kto zdobędzie punkt numer N
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, która drużyna zdobędzie N-ty punkt w secie. Gdyby punkt nie został zdobyty, zakłady byłyby nieważne.
Będzie tie-break
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Piąty set w meczu jest uważany za tie-break. Jeśli regulamin meczu zostanie zmieniony, zakłady zostaną unieważnione.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
Statystyka
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem meczu. Jeśli zasady gry ulegną zmianie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, za wyjątkiem tych, które zostały już bezwarunkowo rozstrzygnięte. „Złoty set” nie jest wliczany do rozliczenia zakładu.
Łączna liczba asów drużyny 1
Łączna liczba asów drużyny 2
Asy w sumie
Łączna liczba bloków drużyny 1
Łączna liczba bloków Team2
Bloki łącznie
Łączna liczba błędów serwisowych drużyny 1
Łączna liczba błędów serwisowych Team2
Całkowita liczba błędów serwisowych
Łączna liczba udanych ataków drużyny 1
Łączna liczba udanych ataków Team2
Łączna liczba udanych ataków
Turniej
Zwycięzca turnieju
W zakładach turniejowych proponuje się obstawianie drużyny, która zajmie najlepsze miejsce w turnieju na podstawie oficjalnych wyników określonej federacji/ligi. Jeśli turniej nie został jeszcze w pełni rozegrany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem przypadku, gdy bieżące wyniki zostały ogłoszone przez federację/ligę jako ostateczne. Zakłady zostaną wówczas rozstrzygnięte na podstawie oficjalnych wyników. Jeśli turniej nie został jeszcze w pełni rozegrany i zwycięzca nie został wyłoniony, zakłady zostaną unieważnione.
🤽Piłka wodna
Zasady ogólne
Wszystkie zakłady są przyjmowane w regulaminowym czasie gry.
Jeżeli mecz zostanie przełożony lub opóźniony o ponad 36 godzin w stosunku do pierwotnie planowanego czasu rozpoczęcia, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Zasady rynku
Zwycięzca meczu (3-drożny)
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników z regulaminowego czasu gry.
Utrudniać
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami regulaminowego czasu gry. Jeżeli po zastosowaniu handicapu wynik będzie remisowy, zakład zostanie rozliczony jako nieważny.
Całkowity czas regulaminowy
Razem (parzyste/nieparzyste)
Całkowity czas drużyny 1
Całkowity czas regulaminowy drużyny 2
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami regulaminowego czasu gry. Jeśli suma punktów będzie dokładnie równa określonej liczbie, zakład zostanie rozliczony jako nieważny. Wynik 0-0 jest liczony jako wynik parzysty.
Drużyna, która strzeli gola numer N
W rozliczeniu zakładu brane są pod uwagę oficjalne informacje o tym, kto zdobył N-tą bramkę w regulaminowym czasie gry.
Wyścig do N celów
Do ustalenia wyniku wykorzystywana jest informacja o tym, która drużyna zdobędzie pierwszą N-tą liczbę goli.
Aby zakwalifikować się
Wszystkie zakłady będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników kwalifikacji drużyny do następnego etapu turnieju, opublikowanych na oficjalnej stronie internetowej turnieju. Aby się zakwalifikować, drużyna musi rozegrać jeden lub kilka meczów.
🔁Zakłady powtórkowe
Zasady ogólne
Zakłady na prawdziwe mecze, które odbyły się już w przeszłości.
Do zakładów proponowane są losowe mecze. Podano najważniejsze momenty meczu.
Zakłady powtórkowe w koszykówce
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z zasadami rozliczania zakładów w koszykówce.
Zakłady powtórkowe w Counter-Strike
Powtórka mapy z jednej rundy meczu.
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z zasadami rozliczania zakładów obowiązującymi w grze Counter-Strike.
Zakłady powtórkowe w piłce nożnej
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z zasadami rozliczania zakładów w piłce nożnej.
Zakłady powtórkowe w krykiecie
Wszystkie zakłady będą rozliczane zgodnie z zasadami rozliczania zakładów w krykiecie.
🏏🔴⚫Ruletka krykieta
Zasady ogólne
Wydarzenie odbywa się w formacie jednego wirtualnego inningu. Wirtualne pole jest podzielone na strefy czerwoną i czarną, z których każda ma swoją własną wartość biegów (punkty od 1 do 18). Wicket równa się 0 biegów. Każda drużyna (drużyna nr 1 i drużyna nr 2) serwuje 6 piłek – piłka nr 1, piłka nr 2, piłka nr 3, piłka nr 4, piłka nr 5 i piłka nr 6. Drużyna, która zdobędzie najwięcej biegów w sumie, wygrywa.
Zasady rynku
Wynik meczu (3-drożny)
Wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku wirtualnego wydarzenia. W przypadku remisu zastosowanie będzie miała zasada „dead heat”.
Łączna liczba biegów drużyny
Zakłady rozliczane są na podstawie łącznej liczby punktów (rund) zdobytych przez drużynę w Inningu nr 1. Po rozliczeniu zakładów brane są pod uwagę tylko rundy (punkty) zdobyte przez jedną drużynę (drużynę nr 1 lub drużynę nr 2).
Niepełnosprawność (0)
Zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku wirtualnego wydarzenia. Zakład na handicap będzie wygrany, jeśli gra zakończy się zwycięstwem wybranej drużyny z handicapem. Zakład na handicap będzie nieważny, jeśli wydarzenie zakończy się remisem.
Kolor drużyny poza piłką #
Zakłady są rozliczane osobno na podstawie koloru strefy (czerwony lub czarny), w której wylądowała piłka w każdym rzucie. Wszystkie zakłady będą rozliczane osobno na podstawie drużyny serwującej w Inningu nr 1.
Dokładna liczba biegów drużyny bez piłki #:
Zakłady są rozliczane na podstawie dokładnej liczby zdobytych punktów (rund) w każdej dostawie. Liczba zdobytych runów (punktów) wynosi 0.
Liczba biegów drużyny poza piłką nr. (parzysty/nieparzysty)
Zakłady rozliczane są na podstawie całkowitej liczby zdobytych przez drużynę punktów (rund) w każdej dostawie. Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie parzystej lub nieparzystej liczby zdobytych runów (punktów). Zero (wicket) będzie uznawane za liczbę parzystą.
Zespół Low lub High Off Ball #
Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie strefy, w której wylądowała piłka.Strefy niskie - od 1 do 9 biegów (punktów).Strefy wysokie - od 10 do 18 biegów (punktów).
Segmenty drużyny bez piłki #
Zakłady rozstrzygane są na podstawie trzech wybranych stref, w których musi wylądować piłka. Aby zakład był wygrany, piłka musi wylądować w jednej z trzech wybranych stref.