TERMOS E CONDIÇÕES

Geral

  • A Betswap.gg permite que os jogadores combinem apostas/apostas em eventos esportivos encontrados no site. Todas essas apostas estão sujeitas às regras aplicáveis a cada esporte (por exemplo, basquetebol, tênis, esportes eletrônicos), bem como às regras de mercado pertinentes a cada mercado específico.
  • Você não pode fazer apostas que excedam seu saldo.
  • Depois que uma aposta tiver sido feita e combinada, o usuário não poderá alterá-la ou cancelá-la. É do interesse do usuário garantir que todos os detalhes de sua aposta estejam corretos antes de fazer uma aposta.
  • Após o início do evento, o Betswap.gg se reserva o direito de anular ou cancelar parte ou a totalidade de uma aposta, mesmo após sua aceitação, se houver um motivo válido, como, por exemplo
    • Um erro na redação do evento, das probabilidades ou do horário de início.
    • O usuário estiver tirando proveito de anúncios públicos ou informações secretas.
    • O usuário estiver participando ativamente do evento (por exemplo, como jogador, árbitro, gerente) ou tiver um relacionamento direto ou indireto com os participantes do evento.
    • O site sofrer um erro técnico que ofereça probabilidades ou eventos errados.
    • Qualquer outro motivo válido devidamente comunicado ao usuário mediante solicitação.
    • Houver um erro palpável de precificação, negociação incorreta, abuso de mercado, manipulação de mercado, suspeita ou tentativa de fraude ou suspeita de atividade ilegal.
    • Uma aposta em um mercado incondicionalmente determinado (por exemplo, uma aposta em Mais de 1,50 gols em uma partida de futebol quando o placar atual é 2:0).
    • Mudanças radicais nas circunstâncias de um evento (por exemplo, duração do tempo de jogo, distância em uma corrida, velocidade ou número de períodos).
  • As apostas feitas em cada mercado são liquidadas quando seu resultado é determinado.
  • Se o início do jogo for atrasado por qualquer motivo, o evento poderá ser mantido aberto e todas as apostas poderão permanecer abertas, desde que o evento comece dentro de 48 horas do horário oficial de início. A Betswap.gg se reserva o direito de anular tais apostas a seu critério e reembolsar as apostas dos usuários.
  • No caso de um evento abandonado no meio do caminho, todas as apostas podem permanecer abertas e ser calculadas de acordo com os resultados do jogo por decisão da Betswap.gg, desde que o organizador retome o evento abandonado dentro de 48 horas após o horário de início. Se o evento abandonado não for retomado dentro de 48 horas após o seu início, a Betswap.gg liquidará todos os mercados determinados que foram concluídos no campo e cancelará quaisquer apostas em mercados não determinados, reembolsando as apostas aos jogadores.
  • A regra de 48 horas é suportada para jogos de beisebol. Quando duas equipes estiverem jogando dois jogos seguidos, eles serão considerados como Jogo 1 e Jogo 2 e serão liquidados como jogados cronologicamente com todas as apostas válidas.
  • Não são permitidas apostas em eventos nos quais o apostador esteja participando (como esportista, atleta, proprietário, treinador ou funcionário de um clube participante). Apostas em ligas, copas ou outros eventos nos quais o respectivo clube/organização esteja participando não podem ser feitas ou comissionadas pelas pessoas consideradas participantes do respectivo evento. Em caso de violação desses regulamentos, a Betswap.gg se reserva o direito de recusar o pagamento de quaisquer ganhos e apostas já investidas, bem como de cancelar quaisquer apostas. A Betswap.gg não se responsabiliza por saber se o usuário é membro de um dos grupos mencionados.
  • Os detalhes do placar ao vivo adicionados no Betswap.gg são para fins informativos e não são uma base para liquidação. Os usuários são responsáveis por garantir que os detalhes do placar estejam corretos antes de fazer suas apostas.
  • Se a Betswap tiver suspeita razoável na presença de evento de injustiça durante o evento ou a influência de evento de injustiça no resultado de um evento, o Cliente e a Betswap concluíram um acordo de apostas, a Betswap se reserva o direito de considerar uma aposta (no todo ou em qualquer parte dela) em relação ao resultado de tal evento é duvidoso, o que implica a suspensão da liquidação dos ganhos e dos pagamentos dos ganhos ao Cliente com relação a essa aposta antes do término de todas as investigações, iniciadas pela empresa de apostas ou por outras pessoas em conexão com suspeitas de eventos injustos. Se essa investigação estabelecer um fato de luta esportiva desonesta no decorrer do evento ou o fato da influência do evento desleal no resultado do evento, então a empresa de apostas tem o direito de recusar o retorno da taxa e pagar os ganhos ao Cliente em relação a tal evento, e também tem o direito de entrar em contato com as autoridades policiais para investigar o envolvimento do Cliente no evento desleal e levá-lo à responsabilidade, estabelecida por lei. Se essas investigações não forem concluídas dentro de 1095 dias após o reconhecimento pela empresa de apostas de que a aposta ou parte dela é duvidosa, então a empresa de apostas declara uma aposta duvidosa inválida (nula) por solicitação por escrito do Cliente e devolve as taxas ao Cliente.
  • A Betswap não aceita apostas de jogadores da Rússia ou Bielorrússia.
  • Qualquer pessoa que tenha várias contas terá suas contas fechadas e corre o risco de ter seus fundos congelados.

Mercados que incluem horas extras

  • Todos os mercados de jogos NÃO incluem horas extras, salvo indicação em contrário.

Mudanças de odds/horário

  • Reservamo-nos o direito de alterar a oferta de odds-on a qualquer momento, bem como de suspender ou encerrar apostas em eventos antes do horário de início programado.
  • No caso de qualquer preço exibido ou calculado de forma obviamente incorreta, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento em comparação com a média do mercado.

Erros técnicos

  • Reservamo-nos o direito de suspender as probabilidades durante um evento devido a falhas na transmissão ou outros problemas técnicos relacionados ou se houver suspeita de fraude.
  • Reservamo-nos o direito de anular apostas, mesmo posteriormente, se qualquer uma delas tiver sido ganha pelo cliente devido a uma falha ou erro técnico, incluindo, entre outros, um erro ou falha na transmissão.

Abandonos, cancelamentos e adiamentos

  • Salvo indicação em contrário nas Regras Específicas para o esporte específico:
    •  Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.

    • Se uma partida for interrompida por qualquer motivo e não for concluída dentro de 12 horas do horário de início originalmente programado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.

    • Se as equipes "Home" e "Away" forem trocadas por engano, todas as apostas serão anuladas - a menos que a partida seja disputada em um local neutro.

    • Os jogos que tiverem sua data de início alterada com bastante antecedência para acomodar a TV ao vivo ou facilitar o congestionamento de jogos não serão classificados como adiados.
    • Um abandono é quando uma partida é interrompida antes do término do tempo de jogo alocado e não é jogada até o fim no mesmo dia. Os mercados determinados no momento do abandono (por exemplo, "Primeiro time a marcar") serão mantidos.
    • Se a cobertura ao vivo tiver que ser interrompida e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado.

Regra de push (mercados de 2 vias)

  • No caso de um mercado de Vencedor (com apenas o time da casa e o time visitante como resultados) ser oferecido e o evento resultar em empate, liquidaremos o mercado como nulo.

Total

  • Quando um número exato é cotado como a linha para um mercado acima/abaixo, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas.

Handicap

  • Quando um número exato é cotado como a linha para um mercado de casa/fora, se o resultado for a linha cotada, as apostas serão anuladas.

Corrida até X (inclusive prorrogação)

  • Se uma partida terminar antes que o X seja alcançado, esse mercado será considerado nulo.

Mercados de apostas de meio/quarto/período

  • Salvo indicação em contrário, somente os gols/pontos/cantos marcados no respectivo período contarão para a liquidação do mercado.

Mercados ímpares/pares

  • Salvo indicação em contrário, as contagens totais de zero serão liquidadas como pares.

Resultados

  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.
  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
  • Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
  • No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  • As apostas anuladas não são contabilizadas no valor apostado pelo cliente ou no progresso do VIP.

Frente a frente

  • Salvo indicação em contrário nas Regras especiais para o esporte específico:
    • Pelo menos um competidor deve terminar o evento, ou todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se um ou mais competidores não conseguirem começar, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se todos os competidores forem desqualificados ou excluídos de outra forma, todas as apostas serão consideradas nulas.
    • Se ambos os competidores em um confronto direto obtiverem o mesmo resultado e nenhuma probabilidade de empate for oferecida, todas as apostas serão consideradas nulas.

Mercados Outright

  • Os mercados outright são considerados All In Run Or Not e serão liquidados como perda se a seleção não participar do evento.
  • Nos casos em que o evento for cancelado, todas as apostas serão declaradas nulas.
  • Nos casos em que o local de um evento for alterado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
  • Salvo indicação em contrário, sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Play-offs, Play-outs, Pós-temporada) após o final da Temporada Regular, a Sportradar levará em conta os resultados e desfechos decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de bilhetes referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento etc. Por exemplo, as apostas sazonais no time vencedor da NHL se referirão aos vencedores da Stanley Cup.
  • Todos os eventos são resolvidos com base na cerimônia de premiação ou na tabela de pontuação oficial da competição, sem levar em consideração os resultados de quaisquer investigações ou desqualificações subsequentes.

Regra de Dead Heat

  • Se duas ou mais seleções terminarem em um empate em um mercado, o retorno de uma aposta a favor vencedora será reduzido. A redução é calculada multiplicando-se a aposta original pelo número de ganhadores esperados e dividindo-a pelo número de seleções em dead heat. O retorno total é então calculado com base na aposta reduzida (ou seja, a aposta reduzida nas probabilidades originais), sendo os ganhos líquidos esse valor menos a aposta original.
    Exemplo 1: Em um mercado em que três seleções empatam para o 1º lugar, uma aposta a favor em um dos ganhadores em US$ 60 a 6,0 ou 5/1 é liquidada da seguinte forma: A aposta de US$ 60 é multiplicada pelo número de ganhadores esperados (1) e dividida pelo número de seleções empatadas (3) para calcular a aposta reduzida (US$ 60 x 1/3 = US$ 20). O retorno é então a aposta reduzida com as chances originais (US$ 20 x 6 = US$ 120). Os ganhos líquidos são de US$ 60 ou o retorno (US$ 120) menos a aposta original (US$ 60).
    Exemplo 2: Considere um mercado com três seleções vencedoras esperadas (por exemplo, o mercado de apostas em corridas de cavalos) em que uma seleção é a vencedora absoluta e quatro seleções empatam para o segundo lugar. Uma vez que o vencedor absoluto tenha sido definido, há dois "lugares" restantes no mercado. Uma aposta de US$ 60 a 6,0 ou 5/1 em uma das quatro seleções de empate é liquidada da seguinte forma: a aposta de US$ 60 é multiplicada pelo número esperado de vencedores (2) e dividida pelo número de seleções de empate (4) para calcular a aposta reduzida (US$ 60 x 2/4 = US$ 30). O retorno é então a aposta reduzida com as chances originais (US$ 30 x 6 = US$ 180). Os ganhos líquidos são de US$ 120 ou o retorno (US$ 180) menos a aposta original (US$ 60).

Mercados de jogadores PMOS

  • Todas as apostas criadas antes da mudança de local serão anuladas automaticamente.
  • Se a partida começar, mas for abandonada ou suspensa a qualquer momento antes de chegar a um final natural e a partida não for retomada dentro de 5 horas, todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
  • Se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não participar do jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
  • Somente para futebol, se qualquer jogador selecionado para qualquer tipo de aposta não começar o jogo, todas as apostas nesse jogador serão anuladas automaticamente.
  • Todos os Mercados do Jogador incluem prorrogação para o resultado da aposta. Os pênaltis não estão incluídos.

Retirada

  • O Cashout é um recurso que oferece ao cliente a oportunidade de obter o retorno de uma aposta feita antes que a aposta tenha chegado ao fim. O saque está disponível em eventos e mercados selecionados, tanto pré-jogo quanto ao vivo, para apostas simples e múltiplas. Se optar por fazer o saque (se disponível), basta clicar no botão Saque ao lado da sua aposta na seção "Minhas apostas" do site. O valor do saque será então creditado em sua conta. Observe que o resultado final não terá impacto sobre o resultado de sua aposta.
  • O seguinte também se aplica ao recurso de Retirada:
    • O saque pode não estar disponível em determinados mercados e eventos.
    • Um atraso de tempo é aplicado em cada saque.
    • O saque não estará disponível se o evento e/ou mercado em que você apostou estiver suspenso.
    • Uma tentativa de Retirada pode não ser bem-sucedida se um mercado ou evento for suspenso ou se as probabilidades mudarem no momento em que o atraso de tempo for aplicado após a tentativa de Retirada.
    • Quando o Retirada estiver disponível em um evento pré-jogo, se não cobrirmos o evento ao vivo, o Retirada não estará disponível quando o evento começar.
    • O valor do seu Cashout será diferente dependendo do desempenho da sua seleção e poderá ser maior ou menor do que a sua aposta original, permitindo que você garanta um lucro ou minimize uma perda.
    • A Betswap se reserva o direito de reverter a liquidação de um saque em qualquer aposta que tenha sido liquidada por engano.
    • A Betswap não será responsável no caso de o saque não estar disponível devido a problemas técnicos. Quaisquer apostas serão liquidadas normalmente com base no resultado final.
    • A Betswap se reserva o direito de remover o recurso de Encerrar Aposta de qualquer cliente que o utilize indevidamente, aproveitando regularmente os movimentos de preço pré-jogo para encerrar suas apostas antes do início dos eventos.
    • A Betswap se reserva o direito de remover o recurso de saque de qualquer cliente que o utilize indevidamente, aproveitando-se da latência para garantir o lucro ao fazer apostas e, em seguida, fazer o saque imediatamente.

Conteúdo de terceiros

  • As apostas esportivas da Betswap contêm conteúdo fornecido por fornecedores terceirizados. Isso inclui informações relacionadas a resultados esportivos e análises. A Betswap não é responsável, não endossa e não faz nenhuma representação, expressa ou implícita, com relação ao Conteúdo de Terceiros fornecido em nossa plataforma. O usuário confia no Conteúdo de Terceiros por sua própria conta e risco.

TIPOS DE APOSTAS

A Betswap oferece os seguintes tipos de apostas:

  • Simples: Aposta em um único evento. O ganho em uma aposta "simples" é o valor da aposta multiplicado pelas chances do evento.
  • Parlay: Aposta em vários eventos que não estão correlacionados entre si. Os ganhos para "parlay" são liquidados como o valor da aposta multiplicado pelo produto das probabilidades de todos os eventos incluídos no parlay. O Cliente pode incluir qualquer combinação de resultados para quaisquer eventos esportivos que não estejam correlacionados entre si em parlays. Os "Parlays" são considerados vencedores se todos os eventos nos parlays forem previstos corretamente. Se pelo menos um evento não for previsto corretamente, a aposta é perdida.
  • Sistema: Uma combinação completa de apostas da mesma dimensão escolhida pelo Cliente. Os ganhos do "sistema" são liquidados como a quantidade de apostas vencedoras que estão incluídas no "sistema".

Parlay+

  • Parlay+ é uma lista adicional diária de eventos em que as apostas são aceitas com probabilidades maiores em termos especiais.
  • Apostar por meio do "Parlay+" permite aumentar as probabilidades do "Parlay" em comparação com a linha normal. Também aumenta as chances do Cliente enquanto ele estiver jogando com as chances máximas do "Parlay" (K = 1000) ao reduzir o número de eventos.
  • O número total de eventos em um "Parlay" não deve ser inferior a três. O "Sistema" não é aceito.
  • Nas apostas "Parlay" e "Sistema", não é permitido incluir resultados diferentes do mesmo evento (vencedor da partida, vencedor do torneio), mesmo que eles não estejam diretamente conectados. Se formas incorretas de apostas forem incluídas em parlays ou sistemas, as apostas serão reembolsadas mesmo que o software do computador tenha aceitado a aposta.

As probabilidades finais para ganhos em todos os tipos de apostas listados são determinadas levando-se em conta as especificidades da determinação de probabilidades para certos tipos de resultados (acertar o spread no handicap ou total, etc.), adiamento do evento ou transferência do evento para outra data. O tempo de transferência é definido nas regras de apostas. Nesses eventos, as probabilidades de ganhos são "1".

 

Mercados principais

A terminologia usada nessas regras pode variar dependendo do esporte. Por exemplo, os resultados podem ser descritos como gols (no futebol), pontos (no basquete), sets (no tênis), mapas (nos esportes eletrônicos) ou rounds (no boxe). Da mesma forma, os participantes podem ser equipes, jogadores individuais ou duplas; os segmentos de tempo podem ser chamados de partida, metade, quarto, período, mapa ou rodada; e as competições podem ser denominadas torneios, ligas, campeonatos ou copas. Esses exemplos são fornecidos para ilustrar possíveis variações em diferentes esportes.

  • Vencedor da partida - prever o vencedor da partida.

  • Apostas de 3 vias - prever o resultado do mercado com três resultados possíveis: vitória do primeiro time, empate ou vitória do segundo time.

  • Apostas de 2 vias - preveja o resultado do mercado com apenas dois resultados possíveis: vitória do primeiro time ou vitória do segundo time.

  • Total - preveja se o número total de gols marcados por ambas as equipes em uma partida será maior ou menor que o número especificado. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.

  • Handicap - preveja qual equipe vencerá após aplicar o spread de handicap ao placar real. Um número positivo ou negativo de gols é adicionado à pontuação final da equipe. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será considerada nula.

  • Handicap asiático duplo é uma aposta feita com um valor de handicap (H) que é um múltiplo de 0,25, mas não um múltiplo de 0,5 - por exemplo: H = -0,25, +0,25, -0,75, +0,75, etc.
    Essa aposta é interpretada como duas apostas separadas (simples, "metade") com as mesmas probabilidades, usando os valores de handicap de um quarto de ponto mais próximos: H1 = H - 0,25 e H2 = H + 0,25.
    A aposta para cada "metade" é igual à metade do valor total da aposta "Dupla".

  • A Aposta Total Dupla é um tipo de aposta total em que o valor total (T) é um múltiplo de 0,25, mas não um múltiplo de 0,5 - por exemplo: T = 2,25, 2,75, 3,25, etc.
    Essa aposta também é interpretada como duas apostas separadas (simples, "metade") com as mesmas probabilidades, usando os valores totais de um quarto de ponto mais próximos: T1 = T - 0,25 e T2 = T + 0,25.
    A aposta para cada "metade" é igual à metade do valor total da aposta "dupla".

  • Os exemplos a seguir são quatro opções simplificadas de liquidação para essas apostas "duplas":

     

Exemplo 1. Ambas as meias apostas são ganhas pelo Cliente.
             - Nesse caso, o pagamento (S) é S=k*C.
             Onde k é a probabilidade listada na linha,
             C é a soma da aposta do Cliente.
            Para liquidar o "Parlay", são usadas as probabilidades K = k.

 

Exemplo 2. Uma metade da aposta é ganha e a outra é anulada.
            - Nesse caso, o pagamento (S) = (k + 1)/2*C

E para liquidar a "Parlay", serão aplicadas as probabilidades K=(k + 1)/2.

 

Exemplo 3. Uma metade da aposta é anulada e a outra é perdida.
             - Nesse caso, S=0,5*C e, para liquidar a "Parlay", serão aplicadas as probabilidades K=0,5.

 

Exemplo 4. Ambas as apostas são perdidas.
             - Nesse caso, S=0, e a probabilidade de acertar a "Parlay" é K=0.

 

  • Chance dupla - faça uma aposta que cubra dois dos três resultados possíveis: vitória ou empate em casa (1X), vitória ou empate fora (X2) ou vitória de qualquer um dos times (12).
  • HT/FT (Half Time / Full Time) - preveja o resultado no intervalo e no tempo integral. A prorrogação não está incluída. No aplicativo, os resultados são representados como: 1 (vitória do primeiro time), 2 (vitória do segundo time) ou X (empate). O primeiro símbolo indica o resultado do intervalo, e o segundo mostra o resultado final. O resultado apenas do segundo tempo é irrelevante. Na versão para desktop, são usados os nomes das equipes e a palavra "Empate".
    Exemplo: Se a partida terminar em 1:1 e o primeiro tempo tiver sido 1:0, no aplicativo, o resultado "1/X" vence.
  • Pontuação correta - prevê a pontuação final exata da partida selecionada.
  • Resultado e total - preveja o resultado da partida e se o total será maior ou menor que o número especificado.
  • Corrida para N gols - preveja qual equipe será a primeira a marcar o N-ésimo gol.
  • Ambas as equipes marcarão - preveja se cada equipe marcará pelo menos um gol durante a partida.
    Os gols contra são contados a favor da equipe adversária.
  • To Take Nth Place (Ocupar o enésimo lugar) - prevê a posição final que a equipe selecionada ocupará.
  • Time que marcará o Gol N - preveja qual time marcará o N-ésimo gol na partida (por exemplo, o 1º, 2º ou 3º gol etc.).
  • Comparação de pontuação entre as metades - preveja em qual metade será marcado o maior número de gols pelas duas equipes combinadas.
  • Margem de vitória - prever a margem exata pela qual um participante (equipe ou indivíduo) derrotará o outro, medida em gols, pontos, tempo ou qualquer outra unidade relevante, dependendo do esporte.

CONDIÇÕES DE ACEITAÇÃO DE APOSTAS

  • As apostas são aceitas com base na linha, ou seja, a lista de eventos futuros com as probabilidades de seus resultados oferecidas pela Betswap.
  • Alterações na linha (handicaps, probabilidades do vencedor, totais, limitações para parlays, valores máximos de apostas e outros) podem ocorrer após qualquer aposta, mas os termos para apostas já feitas permanecem inalterados. As apostas são aceitas pelo valor que não exceda o saldo da conta.
  • A quantidade de apostas para qualquer evento durante um dia de apostas não pode exceder a aposta máxima para o evento mostrado na linha (para a linha da mesma data). Se houver apostas com um valor total que exceda a aposta máxima, essas apostas não serão aceitas.
  • As apostas são aceitas antes do início do evento. As apostas feitas após o início do evento não são válidas, e essas apostas serão reembolsadas. Essas apostas são removidas dos parlays. As exceções são as chamadas apostas ao vivo durante o evento. Essas apostas são válidas e serão reembolsadas somente se, por algum motivo, as apostas tiverem sido feitas após o término do evento.
    • A atualização dos resultados no andamento dos eventos ao vivo é apenas para fins informativos. O resultado listado incorretamente não pode ser motivo para o cancelamento da aposta. A Betswap não é responsável pela exatidão dos resultados durante os eventos ao vivo.
  • A data e o horário de início do evento especificados na linha são apenas informativos. Uma data errada não é motivo para reembolsar a aposta se ela tiver sido feita antes do início do evento. Para a liquidação da aposta, é usado o horário real do início do evento. Esse horário é determinado de acordo com os documentos oficiais (sites referenciados pela Betswap ao coletar informações) da organização que realiza a competição, partida, etc.
  • A Betswap não se responsabiliza pela grafia incorreta dos sobrenomes dos jogadores, nomes das equipes e nomes das cidades dos eventos nos quais as apostas são feitas.
  • Em caso de erros da equipe na preparação e publicação da linha de apostas, ou houve uma falha óbvia no software do computador que determina a linha de apostas (erros óbvios nas probabilidades, discrepância de probabilidades em várias posições, etc.), ações fraudulentas em violação das condições fornecidas por estas Regras, a Betswap tem o direito de reconhecer unilateralmente o acordo concluído (incluindo as apostas feitas antes ou depois do início do evento que diz respeito ao erro), recusar-se a cumprir as obrigações sob tal acordo e devolver a aposta ao Cliente.
  • As apostas não podem ser alteradas ou canceladas depois que o Cliente tiver feito a aposta e recebido uma verificação (uma nota no site e o número da aposta).
  • Uma falha de conexão e outros erros técnicos na comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta tiver sido registrada no servidor.
  • A perda da senha não é motivo para alterar ou cancelar uma aposta ou para cancelar uma solicitação de pagamento.
  • Cada Cliente tem direito a uma conta de jogo. Exceções são concedidas pela Betswap dependendo do Cliente individual. O Cliente é obrigado a solicitar preliminarmente ao administrador da Betswap que lhe conceda tal direito. Solicitações posteriores são consideradas uma violação.
  • O Cliente não pode dar permissão a qualquer outra pessoa para usar sua conta de jogo.
  • A Betswap se reserva o direito de aplicar limitações ou se recusar a aceitar apostas de qualquer pessoa sem explicação dos motivos e aviso prévio por escrito.

Termos especiais

  • Se o evento:
    • Não foi realizado em uma data marcada e foi adiado por mais de 36 horas a partir do horário de início especificado no comprovante de aposta, todas as apostas nesse evento serão liquidadas com as probabilidades 1 (a menos que seja declarado de outra forma nas regras para esse tipo de esporte).
    • Foi interrompido e não foi completado dentro de 12 horas a partir do horário de início especificado no comprovante de aposta, todas as apostas nos resultados com os resultados determinados no momento da interrupção são liquidadas de acordo com esses resultados, e as apostas nos resultados com resultados não determinados são liquidadas com as probabilidades 1 (a menos que seja declarado de outra forma nas regras do esporte).
    • Se a partida for transferida para um campo neutro, as apostas permanecerão inalteradas. Se a partida for transferida para o campo do adversário, as apostas serão reembolsadas e as apostas serão removidas dos parlays. Se a partida for transferida para outro campo na mesma cidade, as apostas permanecerão inalteradas e não serão reembolsadas, independentemente do campo de jogo.
    • Se o resultado for alterado ou cancelado (protesto, doping, etc.), o resultado original permanecerá nas apostas.
    • Se mais de um jogador (equipe) for anunciado como vencedor da competição, as apostas feitas na vitória desses jogadores (equipes) serão liquidadas com a probabilidade 1.
    • A empresa de apostas anuncia os resultados reais com base nos registros oficiais e em outras fontes de informação após o evento. Em uma situação discutível, quando resultados diferentes para o mesmo evento são publicados por várias fontes com seus erros óbvios, a decisão final sobre a determinação dos resultados para a liquidação das apostas é feita pela Betswap.
    • Se houver razão para supor que a aposta foi feita depois que o resultado do evento se tornou conhecido ou depois que o jogador/equipe selecionado(a) ganhou uma vantagem significativa (por exemplo, a vantagem no placar, expulsão ou substituição de jogador, etc.), a Betswap se reserva o direito de cancelar essas apostas (fazer um reembolso), tanto as vencedoras quanto as perdedoras.
    • A empresa usa seus próprios dados sobre o curso real do jogo para a liquidação de apostas em eventos ao vivo. Se, por qualquer motivo (como perda de transmissão, falta de resultados em fontes de informação etc.), os resultados dos eventos não puderem ser determinados, esses eventos serão liquidados com as probabilidades 1.
    • O Cliente deve verificar se seu boletim de apostas foi preenchido de acordo com as regras. Se ele tiver sido preenchido incorretamente, independentemente do motivo e de quem for o culpado pelo preenchimento incorreto, a Betswap se reserva o direito de reembolsar as apostas e cancelar as apostas.
    • Se o Cliente tiver um saldo negativo devido à reavaliação das apostas por causa de um resultado inserido incorretamente, a conta de jogo será bloqueada até que o Cliente deposite o valor não inferior ao saldo negativo. Caso contrário, a Betswap se reserva o direito de parar de aceitar apostas do Cliente. Todas as apostas feitas antes da reavaliação permanecerão válidas.
    • As reclamações sobre questões disputáveis serão aceitas na forma de uma solicitação por e-mail (enviada para [email protected]) dentro de 10 dias após o resultado do evento ter sido registrado. Após 10 dias, nenhuma reclamação será aceita. Nas situações de disputa sem precedentes, a decisão final é tomada pela Betswap.
    • Os regulamentos das partidas são determinados pelo órgão governamental oficial do torneio, a menos que seja declarado o contrário na linha de apostas.

    • No caso de qualquer discrepância entre as Regras Gerais e as Regras Específicas do Esporte, as Regras Específicas do Esporte prevalecerão.