Suporte ao Vivo
Regras Específicas do Esporte
Abaixo está uma lista de todos os mercados disponíveis, juntamente com notas e descrições relevantes.
Os esportes são marcados em negrito e sublinhados, enquanto os mercados individuais são marcados em negrito.
🏈Futebol americano
Regras Gerais
Todas as apostas incluem prorrogação em caso de empate no tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogações. Se a prorrogação não for disputada e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.
Vencedor da partida (3 vias)
As apostas são determinadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Prorrogação não está incluída.
Vencedor do Quarto (3-Way)
Metade Vencedor (3-Way)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do respectivo quarto ou tempo.
Combinações de Intervalo/Tempo Regular
As apostas são liquidadas com base no resultado do primeiro tempo e do tempo regulamentar, excluindo a prorrogação.
Total de pontos da partida
Total de pontos do Time 1
Total de pontos do Time2
Total de pontos da partida (ímpar/par)
Total de pontos do quarto
Total de pontos do quarto (ímpar/par)
Total de pontos do primeiro tempo
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogações. Se o número total de pontos for exatamente igual ao total especificado, a aposta será liquidada como nula.
Margem do vencedor da partida
Handicap Tempo Regular
Quarto de Handicap
Handicap 1º Tempo
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogações. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.
Trimestre com maior pontuação
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de cada quarto. Se dois ou mais quartos forem igualmente os mais produtivos, o resultado “2 e mais” será o vencedor.
Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio.
Touchdowns – Um touchdown (TD) é um tipo de pontuação em que o time marca o máximo possível de 6 pontos.
Field Goals – Um field goal (FG) vale três pontos e é marcado chutando a bola por cima do travessão e entre as traves.
Jardas de ataque – O número de jardas ganhas por um jogador durante uma jogada ofensiva (ou jogadas) enquanto ele está de posse da bola.
Jardas de passe – O número de jardas ganhas pelo time ofensivo em passes completos — medido da linha de scrimmage original até o ponto em que o recebedor é derrubado, sai de campo ou entra na zona de touchdown.
Passes pegos – Somente passes completos nos quais a bola é pega por outro jogador atacante são contados.
Cada uma das categorias estatísticas acima pode incluir os seguintes mercados:Vencedor (3 vias)Dupla chanceHandicapTotal
🏉 Futebol australiano
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se a partida terminar empatada, a aposta será anulada.
Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.
Total de pontos da partida
Total de pontos da partida (ímpar/par)
Total de pontos do Time 1
Total de pontos do Time2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o número total de pontos for exatamente igual ao total especificado, a aposta será liquidada como nula.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe pode ser obrigada a jogar uma ou várias partidas.
🏸Badminton
Regras Gerais
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas.
Em competições de duplas, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Vencedor do Set (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida ou set. Se pelo menos um set for concluído e um jogador se retirar ou for desqualificado, a aposta será mantida. Se nenhum set for concluído, a aposta será anulada. Se a partida for oficialmente declarada interrompida e não terminada, todas as apostas serão anuladas.
Partida de Handicap
Conjunto de Handicap
Margem de vitória
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida ou set. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Total de pontos da partida
Total de pontos do Time 1
Total de pontos do Time2
Total de pontos da partida (ímpar/par)
Pontos de ajuste totais
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Partida de pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Corrida para N pontos
As apostas são liquidadas com base em qual jogador será o primeiro a marcar N pontos em um determinado set. Se um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Para ganhar o ponto N
As apostas são liquidadas com base nas informações oficiais sobre qual jogador marca o ponto N no set. Se o ponto não for marcado por nenhum jogador, a aposta será anulada.
🏑Bandy
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se os times da casa e visitante forem trocados por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada em um local neutro.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Dupla chance
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não são contados. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipe 1
Tempo Regular Total do Time2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Se o número total de gols for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. O placar de 0 a 0 é considerado par. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
⚾Beisebol
Regras Gerais
Todas as apostas serão aceitas, incluindo entradas extras, caso o tempo regulamentar da partida termine empatado.
Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extras. Se menos de 5 entradas forem jogadas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que o segundo time que rebate estiver na frente após 4,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão anuladas.
Vencedor do inning (3 vias)
Vencedor dos primeiros 5 innings (3 vias)
O inning especificado deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As apostas para os primeiros 5 innings são liquidadas com base no resultado oficial após 5 innings completos, exceto nos casos em que o time que está rebatendo em segundo está à frente após 4,5 innings.
Handicap Tempo Regular
Handicap Primeiros 5 Innings
Handicap Nth Inning
Margem do vencedor da partida
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extras. Se menos de 7 entradas forem jogadas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que o segundo time que rebate estiver na frente após 6,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida do Time 1
Total da partida do Time2
Número de innings N Total
Total da equipe de inning 1
Total da equipe de inning 2
Total dos primeiros 5 innings
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo entradas extras. Se menos de 7 entradas forem jogadas, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas, exceto nos casos em que o segundo time que rebate estiver na frente após 6,5 entradas. Se a partida for oficialmente declarada empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Entradas extras a serem jogadas
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial se entradas extras forem jogadas. Se nenhuma entrada extra for jogada e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, a equipe pode ser obrigada a jogar uma ou várias partidas.
Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio.
Hits (H) — o ato de alcançar com segurança a primeira base após rebater a bola para território justo.
Corridas (R) — uma corrida é pontuada quando um jogador avança em torno da primeira, segunda e terceira bases e retorna em segurança para a base inicial, tocando as bases nessa ordem, antes que três eliminações sejam registradas e todas as obrigações de chegar à base em segurança nas bolas rebatidas sejam cumpridas ou garantidas.
Erros (E) — uma atuação equivocada de um defensor que permite que um rebatedor ou corredor alcance uma ou mais bases adicionais, avanço que, no julgamento do anotador oficial, poderia ter sido evitado por esforço normal. Um erro também é marcado quando um defensor não consegue pegar uma bola rebatida de falta que poderia ter sido pega com esforço normal.
Strikeouts (SO) — registrados quando um batedor acumula três strikes durante um tempo de rebatida.
At Bats (AB) — a vez oficial de um batedor encarando um arremessador.
Double Plays (DP) — quando duas eliminações são registradas durante a mesma reprodução contínua.
Bases Roubadas (SB) — quando um corredor avança com sucesso para a próxima base enquanto o arremessador está lançando a bola.
Home Runs (HR) — são marcados quando a bola é rebatida de tal forma que o batedor consegue circular as bases e chegar de uma base à outra com segurança em uma única jogada, sem que o time defensivo cometa erros.
Média de Corridas Conquistadas (ERA) — é a média de corridas conquistadas cedidas por um arremessador a cada nove entradas lançadas. É determinada dividindo o número de corridas conquistadas permitidas pelo número de entradas lançadas e multiplicando por nove.
Serão aceitas apostas no valor total combinado, bem como nos totais individuais da Equipe 1 e da Equipe 2, para cada uma das seguintes categorias estatísticas:
Acertos, corridas, erros;
Eliminações;
Em morcegos;
Jogadas Duplas;
Erros;
Bases roubadas;
Home Runs;
Em alguns casos, as apostas são aceitas não apenas nos totais da equipe, mas também nos totais individuais dos jogadores.
Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados pela respectiva Federação ou Liga. Se o torneio não tiver sido disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados finais oficiais forem declarados. Se o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.
🏀Basquetebol
Regras Gerais
Todas as apostas em basquete são aceitas, incluindo prorrogação em caso de empate no tempo regulamentar da partida, a menos que indicado de outra forma na linha de apostas.
Exemplo 2: Primeira partida: 85–80 (sem prorrogação), segunda partida: 91–96 (sem prorrogação).
O placar total é 176–176. A prorrogação é disputada na segunda partida para determinar qual time se classifica. Esta prorrogação não é usada para mercados de apostas em partidas, apenas para o mercado "Para se classificar".
Regras de Mercado
Para vencer, incluindo prorrogação
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial, incluindo prorrogações.
Prorrogação a ser jogada
As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial da partida se pelo menos uma prorrogação for jogada. Se nenhuma prorrogação for jogada e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.
Vencedor da partida (3 vias)
Vencedor do Quarto (3-Way)
Metade Vencedor (3-Way)
As apostas são determinadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Prorrogação não está incluída.
Handicap Tempo Regular
Quarto de Handicap
Handicap 1º Tempo
Margem do vencedor da partida
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogações. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Total de pontos da partida
Total de pontos do Time 1
Total de pontos do Time2
Total de pontos da partida (ímpar/par)
Total de pontos do quarto
Total de pontos do quarto do Time 1
Total de pontos do quarto do Time2
Total de pontos do primeiro tempo
Total de pontos do Time 1 nos primeiros 100 pontos
Total de pontos do Time2 nos primeiros 100 pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogações. Se o número total de pontos for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.
Corrida para N pontos
Para determinar o resultado da aposta, o resultado é baseado em qual time será o primeiro a marcar N pontos em um quarto específico. Se o quarto não for concluído, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
O Time 1 vence todos os quartos
O Time 2 vence todos os quartos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de cada quarto da partida.
Metade com maior pontuação
As apostas são determinadas com base no número total de pontos marcados em cada tempo. Prorrogação não está incluída.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe pode precisar jogar uma ou várias partidas.
Estatísticas
Todas as apostas em mercados estatísticos são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados no site oficial do torneio. Prorrogação conta.
Apenas estatísticas baseadas em jogadores individuais são incluídas na liquidação de apostas estatísticas. Estatísticas de equipe (como rebotes) não são consideradas, salvo indicação em contrário.
Rebotes - Somente rebotes agarrados pelos jogadores são contabilizados. Rebotes coletivos não são contabilizados;
Três ponteiros;
Rouba;
Assistências;
Dois ponteiros;
Bloqueios de chutes;
Volume de negócios;
Faltas Pessoais;
Cada uma das categorias estatísticas acima pode incluir os seguintes mercados:Para Ganhar (3-Way)
Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Total (ímpar/par)
Totais dos jogadores (pontos, rebotes, assistências, turnovers, bloqueios, cestas de três pontos, roubos de bola, faltas pessoais)
Para que a aposta seja válida, o jogador deve participar da partida por mais de um segundo. Se o jogador não participar da partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. O mercado de Desempenho inclui apenas Pontos, Rebotes e Assistências. Roubos de Bola e Bloqueios de Arremesso não estão incluídos no mercado de Desempenho.
Duelo de Jogadores – Para Comparar Dados Estatísticos de Jogadores
Para que a aposta seja válida, cada jogador deve participar da partida por mais de um segundo. Se um dos jogadores não participar da partida, todas as apostas nesse jogador e o mercado de comparação geral serão anulados.
Jogador para executar um duplo duplo
Um duplo-duplo é contabilizado se um jogador registrar 10 ou mais em duas das seguintes categorias estatísticas: pontos, rebotes, assistências, roubos de bola, bloqueios.
Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
As apostas são liquidadas com base nos resultados oficiais publicados pela respectiva Federação ou Liga. Se o torneio não tiver sido disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados finais oficiais forem declarados. Se o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.
🏖️⚽Futebol de Praia
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Dupla Chance no Tempo Regular
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não são contabilizados.
Handicap Tempo Regular
Equipe de Margem Vencedora
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipe 1
Tempo Regular Total do Time2
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o número total de gols for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. O placar de 0 a 0 é considerado par.
Equipe que marcará o gol número N
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual time marca o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N Gols
As apostas são liquidadas com base em qual time será o primeiro a marcar N gols na partida.
Pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
🏖️🏐Vôlei de praia
Regras Gerais
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
Em competições de duplas, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Vencedor do Set (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desclassificado, e pelo menos um set estiver completo, as apostas no vencedor da partida serão liquidadas de acordo com o resultado. Em outros casos, as apostas serão anuladas.
Pontos de Handicap
Pontos de ajuste de handicap
Margem de vitória
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Os handicaps são calculados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.
Total de pontos da partida
Pontos de ajuste totais
Total de pontos da partida (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Os totais são expressos em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.
Partida de pontuação correta
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.
Corrida para N pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual time será o primeiro a atingir N pontos em um set. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados no momento da interrupção da partida serão anuladas.
Serão Pontos Adicionais
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. O 22º ponto em um set disputado até 21 pontos (ou o 16º ponto em um set disputado até 15) é considerado um ponto adicional.
Quem marcará o ponto número N
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial de qual equipe marca o ponto N no set. Se o ponto não for marcado por nenhuma das equipes, a aposta será anulada.
🎯Biatlo
Regras Gerais
Os resultados finais são determinados pelo protocolo oficial da corrida publicado imediatamente após o término da corrida. Desqualificações posteriores ou quaisquer outras alterações no protocolo final após a corrida não serão consideradas.
Em competições de equipe, se um ou mais competidores forem substituídos, todas as apostas serão mantidas.
Regras de Mercado
Vencedor da corrida
Competidor vencedor
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. O participante listado como vencedor no protocolo oficial é considerado o vencedor da corrida. Se houver mais de um vencedor, todas as apostas nesses participantes serão anuladas. Se o participante declarado não iniciou a corrida, todas as apostas nesse participante serão anuladas. Se o participante iniciou a corrida, mas não terminou, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.
Tomarei o lugar N
Levará lugares em N–Y
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. Se o participante declarado não tiver iniciado a corrida, todas as apostas nesse participante serão anuladas. Se o participante tiver iniciado a corrida, mas não tiver terminado, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.
Combinação
As apostas são liquidadas com base no protocolo oficial da corrida final. A liquidação é baseada em qual dos dois participantes (ou equipes, em corridas de revezamento) ocupa a melhor posição no protocolo final. Se ambos os participantes se retirarem ou não começarem, as apostas serão anuladas. Se ambos os participantes terminarem na mesma posição no protocolo final, as apostas serão anuladas.
🥊Boxe
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado oficial inicial. Outras alterações após o término da luta (como protestos, casos de doping, etc.) não são consideradas.
Se a luta for adiada ou atrasada por mais de 36 horas do horário originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Luta (3-Way)
As apostas são definidas com base no resultado oficial da luta. O resultado pode ser definido por Decisão do Juiz (DEC), Nocaute (KO), Nocaute Técnico (TKO), Decisão Técnica (TD), Desqualificação (DQ) ou recusa de um oponente.
Total de rodadas
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da luta. O total de 0,5 é liquidado como encerrado se o round for totalmente concluído.
Lutador 1 para vencer dentro da distância
Fighter 2 para vencer dentro da distância
Para vencer dentro da distância
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da luta. Uma vitória dentro da distância significa nocaute, nocaute técnico, TD, desqualificação ou recusa do oponente.
Método vencedor
As apostas são liquidadas com base na vitória por pontos, dentro da distância, empate. Uma vitória dentro da distância significa nocaute, nocaute técnico, TD, desqualificação ou recusa do oponente. Uma vitória por pontos inclui decisão unânime, dividida ou majoritária. Um empate inclui:
Empate unânime (todos os três juízes marcam a luta como empate).
Empate majoritário (dois juízes marcam a luta como empate, um juiz marca a favor de qualquer um dos lutadores).
Empate dividido (um juiz marca o empate, os outros dois juízes marcam a luta em favor de lutadores diferentes).
Empate Técnico (declarado quando a luta é interrompida devido a uma lesão acidental ou outro evento imprevisto antes de um certo número de rounds ser completado).
Número de rodadas concluídas
As apostas são liquidadas com base no número de rounds totalmente concluídos. Se a luta terminar entre os rounds ou no meio do round, o último round concluído será considerado final.
O Fim da Luta
As apostas são liquidadas com base na rodada em que a luta termina. Se a luta terminar entre as rodadas, a rodada que acabou de terminar é contada. Se todas as rodadas forem concluídas, a luta completa é liquidada como vitória. Em caso de empate técnico ou desqualificação, a última rodada concluída é contada.
Vencedor por pontos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da luta. As apostas são liquidadas com base na decisão do juiz (unânime, dividida ou maioria). Em caso de empate, as apostas são perdidas.
Lutador 1 vence no round Lutador 2 vence no round
Para vencer na rodada
As apostas são liquidadas com base no round exato em que a luta termina. Se a luta terminar entre os rounds, o round que acabou de terminar é contado. A vitória por pontos após o término de todos os rounds não equivale a uma vitória no último round. Em caso de empate técnico ou desqualificação, o último round concluído é contado.
O Fim da Luta (Intervalo de 2 Rounds)
Lutador 1 para vencer em rodadas (intervalo de 2 rodadas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 2 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 3 Rounds)
Lutador 1 para vencer em rodadas (intervalo de 3 rodadas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 3 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 4 Rounds)
Lutador 1 para vencer em rodadas (intervalo de 4 rodadas)
Fighter2 para vencer em rounds (intervalo de 4 rounds)
O Fim da Luta (Intervalo de 6 Rounds)
Lutador 1 vence em rounds (intervalo de 6 rounds) Lutador 2 vence em rounds (intervalo de 6 rounds)
As apostas são liquidadas com base no round exato em que a luta termina. Se a luta terminar entre os rounds, o round que acabou de terminar é contado. A vitória por pontos após o término de todos os rounds não equivale a uma vitória no último round. Em caso de empate técnico ou desqualificação, o último round concluído é contado.
Minuto do Fim da LutaAs apostas são liquidadas com base no round exato em que a luta termina. Se a luta terminar entre os rounds, o último minuto do último round que acabou de terminar é contado. A vitória por pontos após o término de todos os rounds não equivale a uma vitória no último round. Em caso de Empate Técnico ou DQ, o último round concluído é contado.
Lutador 1 Forma de Fim da Luta
Lutador 2 Modo de Fim da Luta Modo de Fim da Luta As apostas são liquidadas com base no resultado oficial:
Nocaute no Round
Quem estará no Knockdown
Lutador 1 Knockdown
Lutador 2 Knockdown
Ambos Knockdown
Lutador 1 Knockdown e Vitória Lutador 2 Knockdown e Vitória Quem estará na luta Knockdown and Win
As apostas são determinadas com base nos resultados oficiais. Knockdown ocorre quando:
O lutador toca o ringue (exceto as pernas);
Lutador preso por cordas;
Lutador pendurado em/sobre cordas;
Lutador incapaz de defender ou continuar.
Lutador 1 vence nos primeiros N segundos Lutador 2 vence nos primeiros N segundos Para vencer nos primeiros N segundos
Será derrubado nos primeiros N segundos
As apostas são liquidadas com base no resultado da 1ª rodada.
KO ou KD no 1º Round
Nocaute no 1º round
KD na 1ª Rodada
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da 1ª rodada.
♟️ Xadrez
Regras Gerais
Em jogos de xadrez, as apostas são aceitas em um jogo, a menos que indicado de outra forma na linha de apostas.
O tipo de controle de tempo é determinado pelas regras do torneio, a menos que indicado de outra forma na linha de apostas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Dupla chance
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou partida. No xadrez, as apostas são aceitas em uma partida, a menos que indicado de outra forma na linha de apostas. Se o resultado de uma partida de vários jogos for determinado antes de todos os jogos serem disputados, as apostas serão liquidadas de acordo com esse resultado.
Handicap
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do jogo ou partida. No xadrez, as apostas são aceitas em um jogo, a menos que seja indicado o contrário na linha de apostas. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Em partidas com vários jogos, se o resultado for determinado antes de todos os jogos serem disputados, as apostas serão liquidadas de acordo.
Total de movimentos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial do número de movimentos feitos no jogo.
Para se qualificar
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da equipe ou jogador que se classifica para a próxima fase do torneio, conforme publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, um jogador ou equipe pode ser obrigado a jogar uma ou várias partidas.
🏏Grilo
Regras Gerais
Se uma partida não for concluída dentro de 48 horas do horário originalmente agendado devido a fatores externos, todas as apostas serão anuladas — exceto quando o resultado já tiver sido determinado de acordo com as regras oficiais da competição.
Em partidas com overs limitados, para que as apostas nos melhores rebatedores ou arremessadores sejam válidas, pelo menos 40% dos overs programados em cada entrada devem ser arremessados — a menos que o time esteja totalmente eliminado ou tenha atingido sua meta antes desse limite. Caso contrário, as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Resultado da partida (3-Way)
Todas as apostas são liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se a partida for afetada por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Se nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate:
Se as regras oficiais da competição não especificarem um vencedor, a regra do empate será aplicada.
Se o vencedor for determinado por um bowl off ou super over, as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial.
Se o vencedor for decidido no cara ou coroa, todas as apostas serão anuladas.
Para partidas de primeira classe: Se o resultado oficial for um empate, as apostas serão liquidadas como empate entre as equipes. Se a opção "Empate" tiver sido oferecida, as apostas em "Empate" serão liquidadas como perdidas em caso de empate. Se a partida for abandonada devido a fatores externos, todas as apostas serão anuladas, a menos que um vencedor seja declarado de acordo com as regras oficiais. Se a partida for cancelada e não for repetida ou reiniciada dentro de 48 horas do horário de início programado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer uma das equipes for alterada em relação às originalmente anunciadas, todas as apostas serão anuladas.
Dupla chance
Todas as apostas são liquidadas de acordo com as regras oficiais da competição. Se nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas.
Partida empatada
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial ao final da partida, excluindo super overs, bowl-offs ou qualquer outro método usado para determinar um vencedor em caso de empate. Um resultado oficial da partida é necessário para que as apostas sejam válidas. Se a partida for abandonada ou nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de Primeira Classe, um empate ocorre quando a partida chega a uma conclusão natural com todos os innings concluídos e os placares finais empatados. Se todos os innings não forem concluídos integralmente, o resultado oficial ao final da partida ainda será válido. Um inning declarado é considerado um inning concluído.
Vencedor do sorteio
Se o sorteio não for realizado, todas as apostas serão anuladas. As apostas serão liquidadas com base no resultado oficial. Se nenhum resultado oficial estiver disponível, a liquidação será baseada em nossas próprias estatísticas.
Vencedor do sorteio e da partida
O time selecionado deve vencer tanto o cara ou coroa quanto a partida. Se a partida for afetada por condições climáticas adversas, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, conforme as regras da competição. Se a partida for cancelada e não for repetida dentro de 48 horas do horário de início originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas. As apostas também serão anuladas se houver uma mudança nas equipes em relação às originalmente anunciadas.
Resultado do sorteio e total de corridas 0,5 na primeira entrega
O time selecionado deve ganhar o cara ou coroa e marcar pelo menos 1 corrida desde o primeiro lançamento do over de abertura. Cada time pontuará. Ambos os times devem marcar acima ou abaixo do total declarado. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em ambos os innings devem estar disponíveis para serem lançados, caso contrário, todas as apostas serão anuladas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se qualquer um dos innings for reduzido abaixo desse limite, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais QuatrosMais Seis
Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados devem ser lançados em cada entrada para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de Primeira Classe, se a partida terminar empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Somente os limites marcados diretamente do bastão contam. Overthrows, todos os quatro/seis corridos e extras não contam. Limites marcados em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe e Teste, apenas os limites do primeiro turno são incluídos. Se não houver mais jogadas após a aposta ser feita, ela será anulada.
A maioria dos extras
Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados devem ser lançados em ambos os innings para que as apostas sejam válidas — a menos que: o resultado já esteja determinado, ou a partida chegue à sua conclusão natural sem que nenhum dos innings seja encurtado abaixo de 80%. As apostas serão válidas se os innings forem encurtados devido a uma conclusão natural. Em partidas empatadas de primeira classe, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já esteja determinada. Os extras incluem: entregas largas, sem bolas, byes, byes de perna e corridas de penalidade.
Se extras e corridas fora do bastão ocorrerem na mesma entrega, apenas os extras contam.
Os extras em um super over não contam.Em partidas de primeira classe, apenas os extras do primeiro inning são incluídos.
Mais corridas
Em partidas de overs limitados, se qualquer uma das entradas for reduzida para menos de 80% dos overs originalmente programados, todas as apostas serão anuladas — a menos que o resultado já tenha sido determinado. | Run outs em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas se a partida terminar empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Se não houver mais jogadas após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas.
Mais capturas do CatchesKeeper
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que o resultado já tenha sido determinado ou a partida chegue à sua conclusão natural sem que nenhuma das entradas seja encurtada abaixo do limite necessário. As apostas serão válidas se uma entrada for encurtada devido a uma conclusão natural. Em partidas empatadas de primeira classe, as apostas serão anuladas a menos que pelo menos 200 overs tenham sido lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As capturas em um super over não contam. Em partidas de primeira classe, apenas as capturas do primeiro turno são incluídas.
A maioria dos tocos de guarda
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados forem concluídos em qualquer uma das entradas devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que o resultado já tenha sido determinado ou a partida termine com uma conclusão natural sem que nenhuma das entradas seja encurtada abaixo do limite. As apostas serão válidas se qualquer uma das entradas for encurtada devido a uma conclusão natural. Em partidas empatadas de primeira classe, as apostas serão anuladas a menos que pelo menos 200 overs tenham sido lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Stumpings em um super over não contam. Em partidas de primeira classe, apenas os stumpings do goleiro do primeiro turno são incluídos.
Apostas de 3 vias. Corridas em mais de #
Ambas as equipes devem lançar o número especificado de overs na íntegra, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas de overs limitados, se o segundo turno for encurtado por qualquer motivo após o primeiro over do primeiro turno ter sido lançado, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe ou teste, apenas o primeiro over do primeiro turno é considerado para liquidação. A pontuação total no final do over, incluindo corridas de penalidade, será usada para liquidação.
Maior pontuação nos primeiros 5/6/10/12/15/20 overs
Se o número especificado de overs não for concluído em ambos os innings, todas as apostas serão anuladas — a menos que o resultado já tenha sido determinado. Em partidas com overs limitados, se a partida for encurtada devido a fatores externos após o início do primeiro innings, todas as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe, este mercado se aplica apenas ao primeiro innings de cada equipe. Se o innings chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de overs (ou seja, a equipe estiver totalmente eliminada ou a meta for atingida), as apostas serão válidas e liquidadas com base na pontuação final do innings. A liquidação será baseada no resultado oficial.
O Melhor Resultado da Primeira ParceriaMaior Pontuação na 1ª Demissão
As apostas são liquidadas com base na pontuação na queda do primeiro postigo para cada equipe, independentemente de um batedor se aposentar machucado. Um jogador machucado aposentado não conta como uma eliminação para fins de liquidação. Se uma equipe não perder um postigo até o final dos overs alocados, a pontuação final será usada para liquidação.
Total de QuatrosTotal de SeisTotal de Limites
Apenas quatros e seis de limite, marcados diretamente do bastão, serão contabilizados. Lançamentos excessivos, quatros/seis de corrida e extras não contam. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quatros e seis em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, a partida inteira conta. No entanto, em caso de empate, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas.
Total de postigos
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Os wickets conquistados em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, toda a partida conta. No entanto, se a partida terminar empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido.
Total de corridas
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas na partida. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser eliminados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Corridas marcadas em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, toda a partida conta. No entanto, se a partida terminar empatada, no mínimo 200 overs devem ser eliminados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido. Corridas de penalidade são incluídas no total somente se concedidas antes do final da entrada. Corridas de penalidade adicionadas retrospectivamente não serão contabilizadas.
Total de Patos
As apostas são liquidadas com base no número de ducks (jogadores eliminados sem marcar uma corrida) na partida. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Em partidas empatadas de primeira classe, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha ocorrido. Patos marcados em um super over não contam.
Extras Totais
Extrasincluem: wides, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade. Se uma entrega resultar em corridas de rebatida e um extra (por exemplo, wide ou no ball), apenas o extra conta para o total de extras. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já esteja determinado. Extras em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas em caso de empate, pelo menos 200 overs devem ser lançados, a menos que a aposta já tenha sido liquidada. Se nenhuma outra jogada ocorrer após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Total de corridas esgotadas
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Eliminações em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, toda a partida é considerada. No entanto, em caso de empate, no mínimo 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que já tenham sido liquidadas.
Total com maior pontuação acima de
As apostas são liquidadas com base no over com maior pontuação da partida. As corridas de penalidade serão incluídas no total somente se tiverem sido oficialmente atribuídas no momento da pontuação. Ajustes retrospectivos não serão considerados. Em partidas com overs limitados, se qualquer uma das entradas for reduzida a menos de 80% dos overs programados, todas as apostas serão anuladas, independentemente de uma liquidação já ter sido determinada.
Primeira Fronteira
Para que o mercado seja liquidado, um boundary deve ser marcado a partir do bastão. Somente boundaries creditadas a um batedor serão contabilizadas. Byes, leg byes e wides não são contabilizados. Um boundary marcado a partir de uma no-ball será contabilizado somente se for creditado ao batedor. O mercado será liquidado desde que um boundary válido seja marcado na partida, independentemente de qualquer redução na duração da partida.
Total Maidens
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs originalmente programados forem lançados. Em partidas empatadas de teste ou de primeira classe, pelo menos 200 overs devem ser lançados na partida para que as apostas sejam válidas.
Batedor de topo
Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente alocados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que um time esteja totalmente eliminado ou atinja sua meta antes. Se um rebatedor não rebater, todas as apostas nele serão anuladas. Se dois ou mais jogadores terminarem a entrada com o mesmo número de corridas, as regras de empate serão aplicadas. Em partidas de primeira classe e teste, as apostas são aplicadas apenas à 1ª entrada (salvo indicação em contrário) e pelo menos 60 overs devem ser lançados, a menos que o time esteja totalmente eliminado ou seja declarado.
Melhor arremessador
Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente alocados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas — a menos que um time esteja totalmente eliminado ou atinja sua meta antes. Se um jogador não lançar, todas as apostas nele serão anuladas. Se dois ou mais jogadores pegarem o mesmo número de wickets, aquele que concedeu menos corridas será considerado o vencedor. Se ainda não houver um vencedor claro, as regras de empate se aplicam. Em partidas de primeira classe ou de teste, o mercado se aplica apenas à 1ª entrada (a menos que especificado de outra forma) e pelo menos 60 overs devem ser lançados, a menos que o time esteja totalmente eliminado ou seja declarado.
Jogador da partida
As apostas serão liquidadas com base no Jogador da Partida oficialmente declarado. Se dois ou mais jogadores dividirem o prêmio, regras de empate serão aplicadas. Se nenhum Jogador da Partida for oficialmente anunciado, todas as apostas serão anuladas.
Primeira Bola da PartidaSegunda Bola da PartidaTerceira Bola da Partida
A bola nomeada deve ser lançada para que as apostas sejam válidas. Pode haver mais de seis bolas lançadas em um over devido a bolas largas ou ausentes. As apostas são liquidadas apenas na bola lançada específica. Por exemplo, na sequência: larga, larga, ponto, um, quatro, wicket, dois, três — a bola marcada é a terceira bola lançada, mesmo sendo a primeira válida. Quando houver múltiplos resultados em uma única bola lançada, a liquidação segue esta hierarquia de prioridade:
Exemplo: Se uma No Ball for rebatida por quatro corridas, No Ball é o resultado. Se uma entrega resultar em 2 corridas e uma Run Out, a aposta será liquidada como um Wicket.
Bolas largas totais
Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em cada entrada forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo), a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas empatadas de Primeira Classe, as apostas serão anuladas se menos de 200 overs tiverem sido lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Wides em um super over não contam.
Total de execuções na entrega
Somente corridas creditadas à entrega designada — sejam elas legais ou ilegais — serão contabilizadas. Bolas ilegais, como wides, são consideradas entregas individuais. Por exemplo, um over que inclui duas wides consistirá em 8 entregas em vez das 6 bolas legais habituais. Se uma wide for seguida por uma four, estas serão liquidadas como dois mercados de entrega separados: a wide conta como 1 e a entrega subsequente conta como 4. Se a entrega designada não ocorrer por qualquer motivo, todas as apostas nessa entrega serão anuladas.
Total de corridas em mais de #
O over deve ser concluído na íntegra, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado. As corridas de penalidade só contarão se forem concedidas a uma entrega específica dentro daquele over.
Wicket em mais de #
O over deve ser concluído integralmente, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
Limite Quatro em Mais de #
Apenas quatros creditados ao batedor serão contabilizados. Byes, leg byes e wides são excluídos. Quatros marcados em uma bola sem bola serão contabilizados se a bola limite for creditada ao batedor. Overthrows não contam para o batedor e são excluídos deste mercado. O over deve ser completado integralmente, a menos que o time rebatedor esteja totalmente eliminado, declare ou alcance seu alvo — a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Limite Seis em Mais de #
Somente sixes atingidos por um batedor contarão. O over deve ser completado completamente, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta — a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado. Se seis corridas forem marcadas em uma única entrega, mas não for um six hit por um batedor (por exemplo, devido a arremessos excessivos), não contará para este mercado.
Corridas exatas pontuadas em mais de #
O over deve ser concluído integralmente, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta dentro do over — a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
Número exato de entregas
Apenas as corridas marcadas no lançamento especificado serão contabilizadas. Lançamentos legais e ilegais (como wides) são válidos para liquidação. Um wide conta como um lançamento independente. Por exemplo, um over com dois wides conterá oito lançamentos em vez de seis. Se um wide for lançado seguido por um quatro, estes serão tratados como mercados de lançamento separados: o primeiro liquidado como 1 corrida (wide), o segundo como 4 corridas (lançamento legal). Se o lançamento especificado não ocorrer por qualquer motivo, todas as apostas nesse lançamento serão anuladas.
Total de corridas em mais (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas no over especificado ser par ou ímpar. O over deve ser concluído completamente, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta dentro do over. As corridas de penalidade só contarão se forem creditadas a uma entrega específica dentro daquele over. Um total de zero corridas será considerado um número par.
Total de corridas da partida (ímpar/par)
As apostas são liquidadas com base no número total de corridas marcadas na partida ser par ou ímpar. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados em cada entrada devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Corridas marcadas em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira é considerada; no entanto, no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados para que as apostas sejam válidas. As corridas de penalidade serão incluídas para fins de liquidação somente se forem oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo, não se adicionadas retrospectivamente.
Primeiros 5/6/10/15/20 Overs Total
O número especificado de overs deve ser completado integralmente para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se o turno chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de overs (por exemplo, o time estiver totalmente eliminado ou a meta for atingida), as apostas serão liquidadas com base na pontuação final do turno. As corridas de penalidade serão incluídas no total somente se tiverem sido oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo. Ajustes retrospectivos não serão contabilizados. Em caso de abandono de partida, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Total de dispensas nos primeiros 5/10/15 overs
As apostas serão anuladas se o número especificado de overs não for completado, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare, atinja sua meta ou o resultado da aposta já tenha sido determinado. Para fins de liquidação, se um batedor for eliminado por tempo ou se aposentar, a eliminação será considerada como tendo ocorrido no lançamento anterior.
Apostas de 3 vias. Innings
As apostas serão válidas somente se ambas as equipes completarem o primeiro innings.
Innings Runs
Em partidas com overs limitados, a equipe deve ter a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs originalmente programados. Caso contrário, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipe nomeada esteja eliminada ou tenha declarado a derrota. As corridas de penalidade serão incluídas no total final se tiverem sido atribuídas antes do final do turno. As corridas adicionadas retrospectivamente não serão contabilizadas.
Total de demissões de innings
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Os wickets obtidos em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou de teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que o time esteja totalmente eliminado ou tenha declarado.
Total de quatro entradasTotal de seis entradas
Apenas quatros ou seis de limite marcados diretamente do bastão contarão. Lançamentos de overs, todos os quatros de corrida e extras são excluídos. Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quatros e seis marcados em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.
Total de extras de innings
Inclui wides, no balls, byes e leg byes. Para no balls, quaisquer corridas adicionais marcadas a partir do lançamento não contam. Em partidas com overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Extras registrados em um super over não contam. Em partidas de Primeira Classe ou Teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada ou tenha declarado.
Innings Runs Outs Total
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente alocados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Run outs ocorrendo em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que o time esteja totalmente eliminado ou tenha declarado.
Total de bolas largas de innings
Em partidas de overs limitados, pelo menos 80% dos overs originalmente programados devem ser lançados, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Wides lançados em um super over não contam. Em partidas de primeira classe ou teste, no mínimo 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado ou seja declarado.
Melhor batedor em innings
Este mercado é liquidado com base no batedor que atinge a maior pontuação individual nas entradas de uma equipe. Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs originalmente programados em cada entrada devem ser lançados para que as apostas sejam válidas, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada ou atinja sua meta antes desse ponto. Se um batedor não rebater, as apostas naquele jogador serão anuladas. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, as regras de empate serão aplicadas.
Melhor arremessador em innings
Este mercado é definido com base no arremessador que pega mais wickets em um único turno. Em partidas com overs limitados, pelo menos 40% dos overs programados em cada turno devem ser arremessados para que as apostas sejam válidas, a menos que um time esteja totalmente eliminado ou atinja sua meta antes. Se um arremessador não arremessar, as apostas naquele jogador serão anuladas. Se dois ou mais arremessadores pegarem o mesmo número de wickets, aquele que tiver sofrido menos corridas será considerado o vencedor. Se ainda não houver um vencedor, as regras de empate serão aplicadas.
Total de corridas do jogador
Jogador marca 10/25/50/75/100 corridas
Maior pontuação individual
Total do melhor batedor
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o número de entradas for reduzido em mais de 20% em relação ao número de overs originalmente programado no momento em que a aposta foi feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Quaisquer apostas feitas em que não haja mais jogadas após a aposta ser efetuada serão anuladas. Se um batedor se aposentar lesionado e não retornar, a liquidação será baseada na pontuação no momento da aposentadoria. Se o batedor retornar e marcar corridas adicionais, estas serão adicionadas para fins de liquidação. No caso de um substituto por concussão, as apostas do jogador original serão liquidadas com base em sua pontuação final (se ele rebateu) ou anuladas (se ele não rebateu). Um novo mercado será criado para o jogador substituto. As apostas feitas após o batedor ter enfrentado sua bola final serão anuladas. Apostas ao vivo: o batedor deve estar no vinco quando a bola for lançada para que as apostas sejam válidas. Apostas pré-jogo: o batedor não precisa estar no vinco, desde que seu time tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs alocados no momento em que a aposta foi feita. Time do melhor batedor As mesmas regras se aplicam ao mercado do melhor batedor. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Equipe do Top Bowler
As mesmas regras se aplicam ao mercado Top Bowler. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.
50 e Ganhe
Pelo menos 80% dos overs originalmente programados devem estar disponíveis para o time do batedor nomeado, ou todas as apostas serão anuladas — a menos que o batedor já tenha atingido 50 corridas. Para ganhar a aposta, o batedor nomeado deve marcar pelo menos 50 corridas e seu time deve vencer a partida, de acordo com o resultado oficial. Se nenhum resultado oficial for declarado, todas as apostas serão anuladas, independentemente de o batedor ter passado de 50.
Marcará 50/100 corridas
As apostas são definidas se o batedor selecionado marca pelo menos 50 ou 100 corridas na partida.
Para partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se a partida for reduzida para menos de 80% dos overs originalmente programados — a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Em partidas de teste e primeira classe empatadas, pelo menos 200 overs devem ser lançados no jogo para que as apostas sejam válidas.
Total de quatro jogadores
Total de seis jogadores
Apenas quatros/seis de limite marcados com o bastão serão considerados. Lançamentos excessivos, quatro corridas e extras não contam. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se o turno for reduzido em mais de 20% em relação aos overs programados no momento em que a aposta foi feita — a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a aposta ter sido feita, por qualquer motivo, serão anuladas. Apostas ao vivo: o batedor deve estar no vinco quando a bola for lançada para que as apostas sejam válidas. Apostas pré-jogo: o batedor não precisa estar no vinco, desde que seu time tenha tido a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs alocados no momento em que a aposta foi feita. Quatros/seis marcados em um super over não contam.
Método de Demissão (2 vias)
Método de Demissão (7 vias)
Método de Demissão (6 vias)
Método de dispensa de jogador
Se o batedor especificado não for eliminado, todas as apostas serão anuladas. Os métodos de eliminação válidos incluem: Lançamento, Apanhado, LBW, Corrida Eliminada, Perdido, Obstrução do Campo, Bater a Bola Duas Vezes, Acertar o Wicket e Tempo Eliminado. Se o batedor especificado se retirar e não retornar à rebatida posteriormente, todas as apostas serão anuladas. Se o batedor retornar e for eliminado, as apostas serão válidas. Se o wicket especificado não cair, todas as apostas serão anuladas. No mercado de 2 vias, "Apanhado" inclui a recepção do defensor, a recepção do goleiro e a recepção geral. Todos os outros métodos contam como "Não Apanhado".
O próximo homem a sair
Ambos os batedores nomeados devem estar no vinco quando um deles for eliminado para que as apostas sejam válidas. Se um batedor se aposentar (machucado ou não eliminado), todas as apostas serão anuladas e um novo mercado será formado. Se nenhum outro postigo cair por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Total da equipe antes da dispensa #
A pontuação da equipe na queda do wicket nomeado será usada para fins de liquidação. Se um batedor se aposentar por lesão e for substituído, isso não conta como wicket. O mercado não será liquidado até que um wicket caia. Se o turno terminar naturalmente (declaração ou meta alcançada), a pontuação final do turno será usada para liquidação. Apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a colocação serão anuladas. Se o jogo for interrompido pela chuva, as apostas feitas antes da interrupção serão liquidadas se o total já tiver sido atingido, ou anuladas se não e nenhuma outra jogada ocorrer. Corridas de penalidade estão incluídas. No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Confronto de rebatedores
As apostas são liquidadas com base nas pontuações oficiais dos batedores especificados nas entradas. Se ambos os batedores marcarem o mesmo número de corridas, a aposta será liquidada como empate. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo) após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Corridas marcadas em um super over não contam.
Confronto de arremessadores
As apostas são liquidadas com base nas pontuações oficiais do arremessador especificado no turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (por exemplo, mau tempo) após a aposta ter sido feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Se ambos os arremessadores fizerem o mesmo número de wickets, a aposta será liquidada como empate. Os wickets feitos em um super over não contam.
Vencedor da série
As apostas nos mercados de Séries permanecerão válidas enquanto pelo menos uma partida programada for concluída, a menos que seja indicado o contrário. Se nenhuma outra partida ocorrer na Série após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas. Se a Série terminar empatada e nenhuma opção de empate for oferecida, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor da série após 2 testes
As apostas nos mercados de Séries serão válidas desde que pelo menos duas partidas programadas sejam concluídas, a menos que seja indicado o contrário. Se nenhuma outra partida ocorrer na Série após a aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas.
Handicap de Série
As apostas serão anuladas se o número de jogos agendados (após as apostas serem feitas) não for concluído, a menos que a liquidação das apostas já tenha sido determinada.
Equipe com maior pontuação de innings
Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.
Série Placar Correto
As apostas serão anuladas se o número de jogos programados não for disputado, a menos que o resultado já esteja determinado.
Resultado do 1º Teste/Série de Partidas
As apostas nos mercados de Séries são válidas desde que pelo menos uma partida programada seja concluída, a menos que seja indicado o contrário. Se uma Série for empatada e nenhuma opção de empate for oferecida, as apostas serão anuladas.
Jogador da Série
Qualquer jogador citado que não participar da série especificada será considerado nulo. Vencedor declarado pelo ICC. Regras de empate se aplicam.
Dupla chance
Todas as apostas nas partidas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais. Se não houver resultado oficial, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor do sorteio da série
A maioria dos sorteios vence na série. As apostas serão anuladas se o número de sorteios programados não for realizado, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. No caso de empate em uma série com um número par de partidas, as regras de empate serão aplicadas.
Total de corridas da série
Liquidado com base no total de corridas marcadas em todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas da série devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. As corridas marcadas em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida.
Série Total Quatros
Série Total Sixes
Limites totais da série
Liquidado com base no total de quatros/seis/limites marcados em todas as partidas da série. Em uma série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas da série devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Somente quatros/seis marcados com o bastão serão contabilizados. Lançamentos por over, quatros/seis em todas as corridas e extras não contam. Quatros/seis marcados em um super over não contam. Em séries de partidas de Primeira Classe ou Teste, a partida inteira conta, mas em caso de empate, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida.
Série Mais Quatros
Série Mais Seis
Determinado com base no número total de quatros/seis marcados por uma equipe em todas as partidas da série. Em uma série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Somente quatros/seis marcados com o bastão serão contabilizados. Lançamentos por over, quatros/seis em todas as corridas e extras não contam. Quatros/seis marcados em um super over não contam. Em séries de partidas de Primeira Classe ou Teste, toda a partida conta, mas em caso de empate, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida.
Série Mais Expulsos
Liquidado com base no maior número de corridas eliminadas registradas em todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser eliminados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Corridas eliminadas em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser eliminados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total da Série WidesTotal da Série Extras
Inclui wides, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade de todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Wides/extras em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Série Mais Extras
Inclui wides, no balls, byes, leg byes e corridas de penalidade de todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Extras em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total de Postigos da Série
Determinado com base no número total de wickets perdidos em todas as partidas da série. Em uma série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser eliminados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Os wickets que caem em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser eliminados em cada partida. Se não houver mais jogadas após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total de corridas da série
Série Total Ducks
Determinado com base no número total de run outs ou ducks registrados em todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Run outs e ducks em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Série Cada Equipe Marca
Ambas as equipes devem pontuar mais ou menos que o total nomeado em todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em partidas de primeira classe ou teste, pelo menos 60 overs devem ser lançados em cada entrada, a menos que a equipe nomeada esteja totalmente eliminada ou declarada.
Série Total Maidens
Determinado com base no número total de overs iniciais lançados em todas as partidas da série. Em uma série de partidas de overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a determinação já tenha sido feita. Os overs iniciais lançados em um super over não contam. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total do melhor batedor da série
Liquidado com base na soma total das pontuações de todos os melhores rebatedores em todas as partidas da série. Em uma série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total da série com maior pontuação
Liquidado com base no total combinado de todos os overs com maior pontuação em todas as partidas da série. Em uma série de partidas com overs limitados, pelo menos 90% dos overs originalmente alocados em todas as partidas devem ser lançados, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Em séries de partidas de primeira classe ou teste, a partida inteira conta, mas no caso de uma partida empatada, pelo menos 200 overs devem ser lançados em cada partida. Se não houver mais jogo após a aposta ter sido feita, essas apostas serão anuladas.
Total de postigos capturados
Número total de wickets capturados pelos jogadores durante a partida. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas forem concluídos devido a fatores externos (incluindo o clima) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. As capturas feitas em um Super Over não contam.
Total de postigos capturados pela equipe (resolvido para a equipe de boliche)
Número total de wickets capturados pelos jogadores por turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Os mercados de equipe são liquidados da perspectiva da equipe de arremesso. As capturas feitas em um Super Over não contam.
Total de bolas de pontos da equipe (incluindo byes, leg byes)
Número total de bolas pontuadas para cada equipe por turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Bolas pontuadas em um Super Over não contam.
Mankading na partida
Refere-se ao ato de o arremessador eliminar um batedor que não esteja rebatendo, caso o batedor saia do vinco antes da bola ser lançada.
Uma das equipes marcará exatamente Nelson (111 corridas)
A aposta vence se qualquer uma das equipes terminar seu turno com exatamente 111 corridas. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Double Nelson (222) e Triple Nelson (333) não contam.
Qualquer batedor de abertura chegará ao final do turno
A aposta é considerada vencedora se pelo menos um dos dois batedores de abertura permanecer intacto ao final do turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Corre % dos limites
A porcentagem de corridas marcadas a partir de limites em relação ao número total de corridas na partida. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer entrada forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Corridas e limites em um Super Over não contam.
% de corridas da equipe a partir dos limites
A porcentagem de corridas de uma equipe marcadas a partir de limites em relação ao número total de corridas no turno. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se menos de 80% dos overs programados em qualquer turno forem concluídos devido a fatores externos (incluindo mau tempo) após a aposta ser feita, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Corridas e limites em um Super Over não contam.
Total de corridas do Powerplay (ambos os times)
As apostas neste mercado são liquidadas com base no número total de corridas marcadas durante os overs do Powerplay por ambas as equipes combinadas. Em partidas T20, o Powerplay refere-se aos primeiros 6 overs do turno de cada equipe. Em partidas ODI, refere-se aos primeiros 10 overs do turno de cada equipe.
Mesmo que a partida seja reduzida devido a fatores externos (por exemplo, chuva), este mercado será liquidado com base nos 6 overs (T20) ou 10 overs (ODI) completos de cada equipe. O número especificado de overs deve ser lançado na íntegra, a menos que o resultado já tenha sido determinado; caso contrário, as apostas serão anuladas. Se o Powerplay terminar naturalmente dentro dos overs especificados (por exemplo, se a equipe estiver eliminada ou a meta for atingida), as apostas serão válidas e liquidadas com base na pontuação final do inning. Corridas extras e de penalidade serão incluídas no total final para fins de liquidação se forem oficialmente atribuídas ao total no momento do jogo, mas não se adicionadas retrospectivamente.
Tempo de rebatidas do jogador
As apostas neste mercado são liquidadas com base no tempo total (em minutos) que o jogador nomeado passa no vinco durante o seu turno — desde o momento em que enfrenta o primeiro lançamento legal até ser eliminado ou o término do turno, o que ocorrer primeiro. O tempo é medido em minutos reais, não em bolas ou overs. Se o jogador não rebater, as apostas serão anuladas. Se o jogador for eliminado ou não eliminado, o tempo até esse momento é contado. Em caso de atraso por chuva ou outra interrupção, o relógio para e reinicia quando o jogo continua. A cronometragem oficial é determinada principalmente pelo placar do ESPNcricinfo. Se a partida for abandonada antes que o jogador tenha a chance de rebater, todas as apostas serão anuladas. Reservamo-nos o direito de usar nosso próprio julgamento para liquidar o mercado se o ESPNcricinfo fornecer informações incompletas ou claramente incorretas. O tempo gasto em um Super Over não conta.
O morcego será quebrado
As apostas neste mercado são liquidadas com base na quebra visível e evidente de um taco durante a partida, seja devido ao impacto com a bola ou ao uso regular. Um taco é considerado quebrado se rachar, rachar visivelmente ou se qualquer parte dele se soltar (por exemplo, lâmina, cabo). Danos estéticos ou pequenas rachaduras não são contabilizados. Apenas incidentes ocorridos durante partidas ao vivo — não durante aquecimentos ou pós-jogo — são considerados. Este mercado é liquidado com base em nossas fontes internas e na análise de imagens oficiais de transmissão. Sites externos ou relatórios de terceiros não são utilizados para liquidação. Nossa decisão é final, especialmente em casos em que não há confirmação oficial disponível.
Regras definitivas
As alocações de não-corredores são aplicadas para mercados definitivos, são as seguintes:
Mercado | T10 | T20 | Um dia | Teste |
---|---|---|---|---|
Seis | 13 | 12 | 8 | 8 |
Quatros | 17 | 26 | 42 | 117 |
Anos cinquenta | 2 | 2 | 3 | 8 |
Séculos | 0 | 0 | 1 | 3 |
Postigos | 9 | 12 | 14 | 33 |
Corridas esgotadas | 1 | 1 | 1 | 1 |
Patos | 1 | 1 | 2 | 4 |
Corridas | - | 325 | 465 | - |
Capturado | - | 12 | - | - |
Capturas do defensor | - | 8 | - | - |
Capturas do goleiro | - | 2 | - | - |
Pego e jogado fora | - | 0 | - | - |
Perplexo | - | 0 | - | - |
Lançado | - | 3 | - | - |
BPN | - | 0 | - | - |
Aposentados | - | 0 | - | - |
Aposentado machuca | - | 0 | - | - |
Hits Wicket | - | 0 | - | - |
Alocação de não corredores
A alocação de não corredores se aplica somente a partidas abandonadas sem resultado oficial. Essa alocação não será incluída em uma partida reduzida se houver um resultado oficial. No caso de uma partida abandonada, um número específico será adicionado aos mercados de apostas definitivas. Esses valores para os diferentes formatos são destacados no gráfico acima.
Vencedor do torneio
Este mercado será liquidado de acordo com o resultado oficial do torneio. No caso de um torneio compartilhado, as regras de empate serão aplicadas. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Corridas de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Torneio Sixes
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Torneio Quatro
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Postigos de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida abandonada, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Patos de torneio
Este mercado será liquidado após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida abandonada, a alocação de não corredores será aplicada a este mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Melhor Batedor do Torneio
Este mercado é o jogador com mais corridas no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Melhor lançador do torneio
Este mercado é o do jogador com mais wickets no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Melhor Batedor da Equipe do Torneio
Este mercado é o jogador com mais corridas no time nomeado no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Melhor Jogador da Equipe do Torneio
Este mercado é o jogador com mais wickets no time nomeado no torneio. A liquidação é baseada no resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Maior número de vitórias no sorteio do torneio
Determinado o maior número de vitórias por cara ou coroa no torneio. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.
Maior número de corridas no torneio
Determinada a equipe com mais corridas no torneio, de acordo com o resultado oficial após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Torneio com mais seis
É definida a equipe com mais seis no torneio, de acordo com o resultado oficial após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Torneio Mais Quatros
Determinada a equipe com mais quatros no torneio, com base no resultado oficial após o término do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Total de seis do jogador do torneio
Determinado com base no número total de seis acertados pelo jogador especificado no torneio, com base no resultado oficial após a conclusão do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Total de quatros do jogador do torneio
Determinado com base no número total de quatros acertados pelo jogador especificado no torneio, com base no resultado oficial após o término do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Jogador do torneio que acertou mais seis
Determinado o jogador com mais seis no torneio, com base no resultado oficial após o término do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Jogador do torneio que mais acerta quatros
Determinado o jogador com mais quatros no torneio, com base no resultado oficial após o término do torneio. Se o torneio for abandonado, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas.
Comparação de rebatedores diários
Compara as estatísticas dos jogadores nomeados (corridas/quatros/seis) nas partidas de hoje e é liquidado com base no resultado oficial. Se uma das partidas for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas. O mercado "Vencedor" é liquidado com base no total de corridas dos jogadores.
Comparação de jogadores de boliche diários
Compara os wickets dos jogadores nomeados nas partidas de hoje e é liquidado com base no resultado oficial. Se uma das partidas for abandonada, todas as apostas serão anuladas. Em caso de empate, as regras de empate serão aplicadas. O mercado "Vencedor" é liquidado com base no total de wickets dos jogadores.
Total de capturas no torneio
Capturas do defensor
Capturas do goleiro
Pego e jogado fora
Perplexo
Lançado
BPN
Aposentados
Aposentado machuca
Hits Wicket
Corridas esgotadas
Esses mercados serão liquidados após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a esse mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Torneio dos anos cinquenta
Séculos
Séculos Duplos
Esses mercados serão liquidados após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas. No caso de uma partida/partidas abandonadas, a alocação de não corredores será aplicada a esse mercado para fins de liquidação. A alocação de não corredores será aplicada somente a partidas completamente abandonadas e não a partidas reduzidas.
Maior número de entradas do torneio
Parceria de Abertura
Pontuação individual na partida
Quatros em uma partida
Seis em uma partida
Este mercado representa o maior número de corridas/quatros/seis marcados em qualquer over/entrada/partida durante o torneio. Será liquidado de acordo com o resultado oficial, após a conclusão do torneio. Se um torneio for abandonado, as apostas serão anuladas.
Total de overs do torneio com seis 6s
O Over deve ser lançado em sua totalidade, a menos que o time de rebatidas esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do Over. Somente os sixes marcados com o bastão contam — overthrows, todos os sixes corridos e extras não contam. Os sixes marcados em um super over não contam.
Taxa de economia do torneio
Somente as partidas jogadas pelo jogador são levadas em consideração. No mínimo 20 overs devem ser jogados para o formato T20. No mínimo 30 overs devem ser jogados para o formato ODI.
Equipe nº para vencer a partida e vencer a parceria de abertura
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a colocação daquela aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Em caso de empate na Parceria de Abertura, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.
Equipe nº para vencer a partida e ganhar a parceria de abertura de sorteio e vitória
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos innings devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a colocação daquela aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Em caso de empate na Parceria de Abertura, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Se não houver cara ou coroa, o mercado será anulado.
Time nº para vencer a partida e total de corridas eliminadas na partida acima de 1,5
Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que uma liquidação tenha sido determinada.
Time nº para vencer a partida e total de patos na partida acima de 1,5
Em caso de empate na partida, o mercado será anulado. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, a menos que uma liquidação tenha sido determinada.
Equipe nº para vencer a partida e equipe nº para marcar mais seis
Seis marcados apenas com o bastão contam — overthrows, todos os sixes corridos e extras não contam. Em partidas de overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Seis marcados em um super over não contam. Em caso de empate no maior número de sixes, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.
Time nº para vencer a partida e time nº para marcar mais quatros
Quatros marcados apenas com o bastão contam — overthrows, todos os quatros corridos e extras não contam. Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer entrada devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quaisquer apostas feitas onde nenhuma outra jogada ocorrer após a colocação dessa aposta, por qualquer motivo, serão anuladas. Quatros marcados em um super over não contam. Em caso de empate no maior número de quatros, o mercado será liquidado como perda. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.
Equipe nº para vencer a partida e ganhar o sorteio e total de corridas do jogador
Caso pelo menos uma das opções mencionadas não aconteça, as apostas serão anuladas. Em caso de empate na partida, o mercado será anulado.
Todos os quatro abridores marcaram mais de # corridas cada
Abridorsignifica um dos dois rebatedores que estão em campo no início do turno. Todos os quatro abridores devem entrar em campo para que a aposta seja liquidada.
Limite a ser atingido por todas as 6 entregas em uma única vez
Quatros/seis de limite marcados apenas com o bastão contarão. Lançamentos excessivos, todos os quatros de corrida e extras não contam. Lançamentos de super-over não contam.
Ambas as equipes terão uma corrida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Cada equipe marcará mais de # corridas em seu primeiro over
As apostas são liquidadas com base no total de corridas marcadas nos overs especificados. O over deve ser eliminado na íntegra, a menos que o time rebatedor esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do over. As corridas de penalidade contarão apenas quando forem creditadas a uma entrega específica dentro daquele over.
Cada equipe marcará mais de 59,5 corridas em seus primeiros 6 overs
As apostas são liquidadas com base no total de corridas marcadas nos overs especificados. Os overs devem ser lançados na íntegra, a menos que o time rebatedor esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do over.
Cada equipe deve bater mais de # quatros
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Quatros marcados em um super over não contam.
Cada equipe deve atingir mais de # seis
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Seis marcados em um super over não contam.
Equipe# Total de limites acima de #
Os quatros/seis de limite marcados com o bastão só contarão — overthrows, todos os quatros de corrida e extras não contam. As apostas são liquidadas com base no total de limites marcados nos overs especificados. O over deve ser eliminado na íntegra, a menos que o time rebatedor esteja All Out, Declare ou atinja seu alvo dentro do over. As corridas de penalidade contarão apenas quando forem creditadas a uma entrega específica dentro daquele over.
Mais de # Seis e Mais de # Quatros e Mais de # Largos
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais de # Seis e # Wickets
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Todos os times serão eliminados até o final do primeiro turno da partida
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipe deve ser agendada. Partidas de um dia – pelo menos 40 overs para cada equipe devem ser agendadas.
Arremessado, pego, LBW, eliminado, perdido em um turno
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipe deve ser agendada. Partidas de um dia – pelo menos 40 overs para cada equipe devem ser agendadas.
Qualquer time vence por 10 postigos
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipe deve ser agendada. Partidas de um dia – pelo menos 40 overs para cada equipe devem ser agendadas.
Todos os 20 postigos cairão
O seguinte número mínimo de overs deve ser agendado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. Partidas de 20 overs ou menos (incluindo competições de 100 bolas) – a alocação total de overs para cada equipe deve ser agendada. Partidas de um dia – pelo menos 40 overs para cada equipe devem ser agendadas.
Hat-Trick na partida
As apostas serão liquidadas como "Sim" se um hat-trick (definido como um arremessador eliminando três rebatedores com lançamentos consecutivos na mesma partida) for oficialmente registrado durante a partida.
O postigo será quebrado em cada um dos primeiros # overs da partida|O over deve ser concluído em sua totalidade, a menos que o time de rebatidas esteja totalmente eliminado, declare ou atinja sua meta dentro do over — a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado.
A maior pontuação da partida deve estar no time # Innings
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Mais de 8,5 entregas (legais + ilegais) em uma única entrega
O Over deve ser totalmente eliminado, a menos que o time rebatedor esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do Over.
Um dos capitães da equipe – Jogador da partida
Um dos capitães da equipe deve ser oficialmente nomeado Jogador da Partida para que as apostas sejam consideradas vencedoras.
Taxa de acerto do jogador
Critérios mínimos devem ser atendidos para que as apostas em Strike Rate sejam válidas.
T20: 8 bolas enfrentadas ou 15 corridas marcadas.
ODI: 15 bolas enfrentadas ou 20 corridas marcadas.
Teste: 20 bolas enfrentadas ou 20 corridas marcadas.
Economia do Jogador
Mínimo de overs lançados pelo jogador para que as apostas sejam aplicáveis:
T20: 2excessos
ODI: 3 overs
Teste: 5 overs
O que acontecerá primeiro?
O mercado será liquidado com base em qual dos dois eventos especificados ocorrer primeiro. Para a liquidação, pelo menos uma das duas opções deve ocorrer.
Qualquer batedor de abertura chegará ao final do turno
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Método de eliminação de pego e arremessado na partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Pato Dourado na Partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada. O Pato Platinado também é liquidado como Pato Dourado.
Hurt aposentado
Aposentado fora da partida
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Pontuação da série por sorteio
As apostas serão anuladas se o número de lançamentos programados não for realizado, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total Sem Bolas
Em partidas com overs limitados, as apostas serão anuladas se não for possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer uma das entradas devido a fatores externos, incluindo mau tempo, após a aposta ser feita, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de bolas de pontos
Wickets, byes e leg byes também contam.
Mercados Rápidos
Expulsão da bola
A bola nomeada deve ser lançada ou todas as apostas serão anuladas. Qualquer wicket creditado a essa bola nomeada contará. Eliminações retiradas e eliminações temporizadas não contarão. Exemplo: se o over começar aberto, wicket, aberto, bola pontuada, então haverá um wicket na primeira bola legal do over, mas não na segunda bola legal.
Extra em mais de
Haverá um extra no Over especificado? O Over deve ser eliminado na íntegra, a menos que o time de rebatidas esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do Over, a menos que o resultado deste mercado já esteja determinado. Wides, byes, leg-byes, no balls e corridas de penalidade contam como extras, se creditados a uma entrega específica dentro daquele Over.
Sobre o caos
O Over deve ser totalmente eliminado, a menos que o time rebatedor esteja All Out, Declare ou atinja sua meta dentro do Over. Liquidação:
1 ponto por corrida marcada no Over
2 pontos de bônus por limite atingido
10 pontos para cada postigo conquistado
Over Booster
O Over em sua totalidade deve ser lançado, a menos que o time de rebatidas esteja All Out, Declare ou alcance seu alvo dentro do Over. Liquidação: 1 ponto por corrida marcada no Over × corridas marcadas na última bola. Se a bola final não for lançada devido ao time estar All Out, Declare ou atingir o alvo — a última bola lançada contará como a "última bola do Over". Se a bola final não for lançada por qualquer outro motivo, todas as apostas serão anuladas.
Sobre a loteria
As apostas são liquidadas com base na correspondência de três resultados de bola específicos dentro de um Over.
O Over deve ser lançado na íntegra, a menos que o time de rebatidas esteja All Out, declare ou atinja sua meta dentro do Over.
A bola nomeada é definida como o lançamento legal de onde ocorreu a seleção.
Exemplo: Se o over começar com Wide, Wide, Single, a primeira entrega legal será a Single, e será liquidada como 3 corridas (2 wides + 1 corrida).
Cada resultado Over corresponde a uma das combinações predefinidas listadas abaixo.
A decisão do operador é final.
Sobre Combinação:
1, 2, 13, 24, 35, 46 | Dot Ball, Simples, Limite Quatro |
3, 14, 25, 36, 47 | Wicket, Limite Seis |
4, 15, 26, 37, 48 | Dois, Limite Quatro, Limite Seis |
5, 16, 27, 38, 49 | Bola de pontos, dois, quatro |
6, 17, 28, 39 | Solteiro, Quatro, Seis |
7, 18, 29, 40 | Três, Quatro |
8, 19, 30, 41 | Bola de pontos, simples, dois |
9, 20, 31, 42 | Solteiro, Dois, Três |
10, 21, 32, 43 | Dois, Seis |
11, 22, 33, 44 | Dois, Três, Limite Quatro |
12, 23, 34, 45 | Postigo, Simples, Dois |
A demissão será um pato dourado
Este mercado se refere a um batedor sendo dispensado na primeira bola que ele enfrenta. Uma dispensa na primeira bola do turno do batedor é chamada de Golden Duck. Um Platinum Duck (dispensa sem enfrentar uma entrega) também é liquidado como Golden Duck. As apostas são liquidadas como "Sim" se tal dispensa for oficialmente registrada durante a partida.
Total de bolas antes da dispensa
A liquidação é baseada no número de bolas legalmente completadas enfrentadas pelo wicket nomeado, conforme registrado no placar oficial. Somente lançamentos legais concluídos contam. Se um batedor se aposentar lesionado e for substituído por outro jogador, isso não conta como expulsão. O mercado não será liquidado até que um wicket caia. Se o turno terminar naturalmente (declaração ou a equipe atingir a meta), o número final de bolas enfrentadas será liquidado somente se for possível exceder os totais negociados. Caso contrário, as apostas serão anuladas. Qualquer aposta feita onde não houver mais jogadas após a colocação será anulada, a menos que já tenha sido determinada. Se a partida for interrompida devido à chuva:
As apostas serão liquidadas se o total já tiver sido ultrapassado.
As apostas serão anuladas se o resultado ainda não for determinado e nenhuma outra jogada ocorrer.
Demissão de entrega
Será retirado um wicket da entrega designada? Apenas um wicket oficialmente credenciado para a entrega designada contará — seja a entrega legal ou ilegal. Uma entrega ilegal (por exemplo, bola larga) conta como uma entrega por si só. Exemplo: Um over com 2 bolas largas consistirá em 8 entregas em vez de 6 bolas legais. Se a entrega designada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa entrega serão anuladas.
Demissão ou Limite de Entrega
Será retirado um wicket ou um boundary da entrega designada? Apenas um wicket ou boundary oficialmente credenciado para a entrega designada contará — seja a entrega legal ou ilegal. Uma entrega ilegal (por exemplo, uma bola larga) conta como uma entrega por si só. Exemplo: Um over com 2 wides consistirá em 8 entregas em vez de 6 bolas legais. Se a entrega designada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa entrega serão anuladas. Limites genuínos de início contam apenas — overthrows ou quatros/seis com todas as corridas não contam.
Entrega com desconto extra
Será marcado um extra a partir do lançamento nomeado? Wides, byes, leg-byes, no balls e corridas de penalidade contam como extras. Somente um extra oficialmente credenciado para o lançamento nomeado contará — seja o lançamento legal ou ilegal. Uma bola ilegal (por exemplo, bola larga) é considerada um lançamento por si só. Exemplo: Um over com 2 wides consistirá em 8 lançamentos, não 6 bolas legais. Se o lançamento nomeado não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas naquele lançamento serão anuladas.
Primeiro impacto na entrega
Qual será o primeiro impacto depois que o lançador lançar a bola nomeada? Será com o bastão, o batedor, os tocos ou outro (ou seja, nenhum desses)? Se for impossível determinar o primeiro impacto (por exemplo, contato com o bastão e a almofada simultaneamente), as apostas serão anuladas. A decisão do operador é final. A bola não precisa ser legal — bolas ilegais (por exemplo, bolas largas) contam como bolas. Um over com 2 bolas largas consistirá em 8 bolas, não 6 bolas legais. Se a bola nomeada não ocorrer, por qualquer motivo, as apostas nessa bola serão anuladas.
Limite em Over
Somente limites creditados ao batedor contarão. Byes, leg byes ou wides não contam. Uma rebatida de limite de uma No Ball contará somente se creditada ao batedor. O Over deve ser lançado em sua totalidade, a menos que o time de rebatidas esteja All Out, Declares ou atinja seu alvo dentro do Over, a menos que o resultado já esteja determinado. Overthrows não contam para o batedor e, portanto, não contam para os propósitos deste mercado.
Primeiro tiro de pontuação
Quantas corridas de rebatida serão marcadas a partir da primeira tacada de pontuação do over? 1, 2, 3, 4, 6 ou outro. Somente corridas creditadas ao batedor contarão. Se a primeira pontuação no over for um wide, e então um 4 for atingido na próxima entrega — o mercado será liquidado como 4. Se uma No Ball for lançada e rebatida para corridas — somente o valor creditado ao batedor contará. Deve haver uma entrega com corridas creditadas ao batedor, caso contrário, as apostas serão anuladas. Overthrows contarão desde que sejam creditados ao batedor. Exemplo: se o batedor corre 1 e 4 overthrows são lançados, ele é creditado com 5 corridas, e o mercado será liquidado como 'Outro'.
Marcador de Limites
O jogador nomeado marcará o próximo limite? Somente limites genuínos de cara contarão. Lançamentos errados, quatro corridas e seis não contam. Se nenhum outro limite for marcado após a aposta ser feita, as apostas serão anuladas. O jogador nomeado não precisa estar no vinco quando o próximo limite for marcado — contanto que um limite subsequente seja atingido.
Próximo Limite: 4 ou 6
O próximo limite será um 4 ou um 6? Somente limites genuínos de início contarão. Overthrows, quatros com todas as corridas e seis não contam. Se nenhum outro limite for atingido após a aposta ser feita, as apostas serão anuladas.
Lado do Limite
O próximo limite será atingido no lado de impedimento ou no lado da perna do campo? Somente limites genuínos fora do bastão contarão. Lançamentos excessivos, quatro corridas e seis não contam. O lado de impedimento/perna será julgado com base na postura do batedor no momento em que o arremessador corre. Toques alternados ou varreduras reversas não alteram a determinação do lado. Se for impossível determinar para qual lado o limite foi atingido, as apostas serão anuladas. A decisão do operador é final.
Método de Extra
Qual será o próximo tipo de extra concedido pelo time de boliche? Resultados possíveis: Wide, No Ball, Leg Bye, Bye ou Penalty Runs. Se nenhum outro extra for concedido, as apostas serão anuladas. Se vários tipos de extras ocorrerem na mesma entrega, o primeiro a ocorrer cronologicamente determinará o resultado. Exemplo: se um No Ball for seguido por Leg Byes, o resultado será No Ball.
Jogador concede extra
Qual jogador estará arremessando quando o próximo extra for concedido? Os extras incluem: Wides, Byes, Leg-Byes, No Balls e Penalty Runs. As Penalty Runs contarão somente se forem creditadas a um lançamento específico lançado por um arremessador nomeado. Se não forem creditadas a um lançamento, e as penalidades forem o próximo extra, as apostas serão anuladas. Se nenhum outro extra for concedido após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Método de Amplo
De que lado do campo o próximo wide será lançado? Opções: Lado do impedimento, Lado da perna ou Outro (acima da altura da cabeça). Lado do impedimento e Lado da perna são determinados pela postura do batedor quando o arremessador começa sua corrida. Uma rebatida alternada ou uma rebatida reversa não afeta essa determinação. Se for impossível determinar a natureza do wide, a aposta será anulada. A decisão do operador é final.
Método Sem Bola
Que tipo de No Ball será o próximo No Ball? Opções: Front Foot ou Outro. Se não houver mais No Ball após a aposta ser feita, a aposta será anulada. Se não for possível determinar se o No Ball foi Front Foot ou Outro, a aposta será anulada. A decisão do operador é final.
Pessoa para Pegar
Que tipo de jogador fará a próxima recepção? Opções: Wicket Keeper, Bowler ou Fielder. Sub-defensores e jogadores de impacto contam neste mercado. A liquidação é baseada na função do jogador no momento da recepção. Exemplo: se um wicket keeper regular fizer uma recepção como um fielder padrão, 'Fielder' será o vencedor. Se nenhuma recepção for feita após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Bolas no ponto de captura
Quantas bolas legais serão lançadas no turno no momento da próxima recepção? Wides e nenhuma bola não contam para a contagem de bolas. Exemplo: se duas wides forem lançadas no over, ainda conta como 6 bolas legais. Se nenhuma recepção ocorrer após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Jogador para pegar a bola
Qual jogador nomeado fará a próxima recepção? Somente jogadores nomeados contam — se a recepção for feita por um subfielder ou jogador de impacto, as apostas serão anuladas. Se nenhuma recepção for feita após a aposta ser feita, a aposta será anulada.
Bolas de limite
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Somente limites marcados com o bastão contam — arremessos errados, todas as corridas de quatro e extras não contam. A bola nomeada deve ser legal e completada, e um limite deve ser marcado a partir dessa bola para que seja uma seleção vencedora. Se houver entregas extras (por exemplo, mais largas do que quatro), será considerado vencedor apenas se um limite for atingido com o bastão na bola legal.
Singles Off Balls
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Uma simples é definida como uma entrega legal da qual 1 corrida é marcada de cara e creditada ao batedor — extras não contam. A bola nomeada deve ser legal e completada. Se houver um wide seguido por um single, a bola não contará como single (2 corridas são creditadas). Se houver um wide seguido por um ponto, ele não contará como single, pois a 1 corrida não foi marcada de cara e creditada ao batedor.
Pontos de bolas
Todas as bolas nomeadasno over deve ser lançado ou as apostas serão anuladas. Um ponto é definido como uma entrega legal da qual nenhuma corrida é marcada, incluindo extras. A bola nomeada deve ser legal e completada. Se houver um wide seguido por um ponto, a bola não contará como um ponto — 1 corrida será creditada a essa bola.
Total de corridas de bolas # a #
O número especificado de bolas deve ser lançado integralmente, a menos que a liquidação já tenha sido determinada, ou as apostas serão anuladas. Se o turno chegar a uma conclusão natural dentro do número especificado de bolas (time eliminado ou meta atingida), as apostas serão mantidas e liquidadas na pontuação final do turno. As corridas de penalidade acumuladas serão incluídas no total se oficialmente atribuídas no momento, mas não se adicionadas retrospectivamente. No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Total de corridas de bolas # a #
Estatísticas fornecidas pelo(s) provedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou pelo site oficial da competição ou partida relevante serão usadas para liquidar as apostas. Quando as estatísticas de um provedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou site oficial não estiverem disponíveis ou houver evidências significativas de que o provedor(es) oficial(ais) de pontuação(ões) ou site oficial estão incorretos, usaremos evidências independentes para respaldar a liquidação das apostas. Na ausência de evidências consistentes e independentes ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas serão liquidadas com base em nossas próprias estatísticas.
Total de corridas da equipe em innings #1 se rebater primeiro
Liquidado com base no número de corridas marcadas pela equipe, somente se ela rebater primeiro. As apostas serão anuladas se a equipe rebater em segundo. Em partidas com overs limitados, a equipe deve ter a oportunidade de enfrentar pelo menos 80% dos overs originalmente programados para que as apostas sejam válidas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada — caso contrário, as apostas serão anuladas. Em partidas de primeira classe ou de teste, apenas o primeiro turno da equipe nomeada conta. Pelo menos 60 overs devem ser lançados no turno, a menos que a equipe esteja totalmente eliminada ou declarada. As corridas de penalidade serão incluídas no total final para fins de liquidação se forem atribuídas antes do final do turno, mas não se adicionadas retrospectivamente. No caso de um turno encurtado, quaisquer apostas feitas após o término do turno encurtado serão anuladas.
🥌Ondulação
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas, incluindo os ends extras, em caso de empate no tempo regulamentar da partida.
Handicaps e totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extras. Se a partida terminar oficialmente empatada, as apostas serão anuladas.
Handicap Tempo Regular
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extras. Se menos de 10 ends forem jogados na partida, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida terminar completamente empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Total de partidas
Total da partida (ímpar/par)
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo ends extras. Se menos de 10 ends forem jogados na partida, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se a partida terminar completamente empatada, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.
Final adicional a ser tocado
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, se houver um end extra jogado. Se, por algum motivo, os end extras não forem jogados e a partida terminar empatada, as apostas serão anuladas.
🚴Ciclismo
Regras Gerais
Todas as apostas na corrida são válidas até o final da etapa, independentemente do possível adiamento da data e hora de início. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
O resultado final da corrida será determinado pelo protocolo oficial publicado imediatamente após o término da mesma. Desclassificações posteriores de participantes ou quaisquer outras alterações no protocolo final após a corrida não serão consideradas.
Regras de Mercado
Vencedor da corrida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final.
O participante que ocupar o primeiro lugar no protocolo oficial da corrida será considerado o vencedor. Caso haja mais de um vencedor, as apostas nesses participantes serão anuladas.
Se o piloto não tiver começado (DNS), as apostas serão anuladas.
Se o piloto se retirar após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.
Combinação
A liquidação das apostas leva em consideração as informações oficiais sobre qual corredor ocupará uma melhor posição no protocolo final da corrida. Se um dos corredores não tiver começado (DNS), as apostas serão anuladas. Se ambos os corredores desistirem (DNF), o corredor que percorrer mais distância é o vencedor.
🎯Dardos
Regras Gerais
Todas as apostas na partida serão válidas até o final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perde todas as etapas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Vencedor do Set (2 vias)
Vencedor da etapa (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado, exceto nos casos em que a partida terminar empatada, quando as apostas serão anuladas.
Handicap Tempo Regular
Handicap de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido determinados até o início da interrupção serão anuladas.
Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida do jogador 1
Total da partida do jogador 2
Total de conjuntos
Pernas Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido determinados até o início da interrupção serão anuladas.
Pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todas as partidas incompletas e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não tenham sido determinados até o início da interrupção serão anuladas.
180 pontos no total
Jogador 1 180 pontos no total
Jogador 2 180 pontos no total
Jogador deve comprometer mais de 180 pontosJogador compromete os primeiros 180 pontosTodas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. 180 pontos são creditados ao jogador que marcou o resultado máximo possível (180 pontos) em 3 tacadas em uma tentativa. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, as apostas cujos resultados não foram determinados pelo início da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram determinados pelo início da interrupção serão anuladas.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
🏑 Hóquei em campo
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, sem prorrogações e disputas por pênaltis.
O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Dupla chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não serão contabilizados. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Em caso de atingir o spread do handicap, as apostas serão anuladas. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será anulada.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipe 1
Tempo Regular Total do Time2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0 a 0 é considerado empate. Se o regulamento da partida for alterado, os resultados das apostas que não foram definidas no momento da interrupção serão anulados.
Equipe que marcará o gol número N
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N Gols
Para determinar o resultado, é utilizada a informação de qual time marcará primeiro o N-ésimo número de gols. Caso o regulamento da partida seja alterado, os resultados das apostas que não foram definidas no momento da interrupção serão anulados.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
🥅Floorball
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, sem prorrogações e disputas por pênaltis.
O regulamento da partida é definido pela Federação do Torneio, salvo indicação em contrário na linha de apostas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Dupla Chance no Tempo Regular
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não serão contabilizados.
Vencedor incluindo prorrogação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo a prorrogação.
Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogações. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0-0 é considerado par.
⚽Futebol
Regras Gerais
As apostas em futebol são aceitas no tempo regulamentar, que é condicionado pelas regras da partida/torneio. Inclui o tempo de lesão (ou paralisação) determinado pelo árbitro ou por um representante da partida próximo ao final do tempo regulamentar (jogo/tempo). Os minutos dos eventos ocorridos no momento compensado/adicionado pelo árbitro são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Se os times da casa e visitante forem trocados por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada em um local neutro.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla chance em tempo integral
Dupla chance no intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não serão contabilizados.
Handicap em tempo integral
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula.
Total em tempo integral
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipe 1
Total da Equipe 1 (Ímpar/Par)
Total da Equipe 2
Total da Equipe 2 (Ímpar/Par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. 0-0 é considerado par.
Total de gols marcados no 1º/2º tempo
Total de gols marcados no 1º/2º tempo do Time 1
Total de gols marcados no 1º/2º tempo do Time 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Para a liquidação, o intervalo correspondente ao número de gols marcados no tempo regulamentar é considerado vencedor.
Ambas as metades totalizam mais de 1,5
Ambas as metades totalizam menos de 1,5
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Resultado e Total N (Acima/Abaixo)
Metade do resultado e metade do total
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Resultado do intervalo e do tempo integral
Resultado da Parte 1 e Resultado da Parte 2
O pagamento das apostas leva em consideração o resultado oficial do primeiro tempo e do tempo integral.
Tempo com mais gols
Time 1 com maior pontuação no primeiro tempo
Time2 com maior pontuação no primeiro tempo
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Gol marcado no primeiro tempo
Gol marcado no segundo tempo
Gol marcado na partida
Gols marcados nos dois tempos
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Ambas as equipes marcam no tempo regulamentar
Ambas as equipes marcam no intervalo
Time 1 marcará no tempo regulamentar
Time 1 marcará no intervalo
Time2 marcará no tempo regulamentar
Time2 marcará no intervalo
Time 1 marcará em ambos os tempos
Equipe 2 marcará em ambos os tempos
Ambas as equipes marcam no primeiro tempo e ambas as equipes marcam no segundo tempo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Desenhe qualquer metade
Empate e ambas as equipes marcam
Equipe 1: Folha Limpa
Equipe 2: Folha Limpa
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Primeiro time a marcar e resultado da partida
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre quem marcou o primeiro gol e o resultado do tempo regulamentar da partida. Se o resultado for 0 a 0, a opção "Sem gols" é considerada vencedora.
Ambas as equipes marcam e resultado da partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Ambas as equipes marcam e totalizam
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Gols marcados nos dois tempos
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Mais de 1,5 gols marcados
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. São propostas quatro opções:
Somente 1º time;
Apenas 2º time;
Ambas as equipes;
Nenhuma das equipes.
Somente uma opção pode ser vencedora.
Time 1 marcará N gols seguidos
Equipe 2 marcará N gols seguidos
Qualquer time marca N gols seguidos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Apenas gols marcados em sequência por uma equipe serão contabilizados (nenhum gol de outra equipe poderá ser marcado entre os gols do primeiro time).
Equipe 1 para vencer qualquer metade
Equipe 2 para vencer qualquer metade
Equipe 1 vence os dois tempos
Equipe 2 vence os dois tempos
Time 1 vence sem sofrer gols
Time2 vence sem sofrer gols
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida.
Time 1 vence por 1 gol
Time2 vence por 1 gol
Time 1 vence por 1 gol ou empata
Time2 vence por 1 gol ou empata
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Número de gols marcados
Time 1 Número de gols marcados Intervalo
Time2 Número de gols marcados Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Para a liquidação, o intervalo correspondente ao número de gols marcados no tempo regulamentar é considerado vencedor.
Pontuação correta
Placar correto - 1º tempo
Placar correto - 2º tempo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se a partida terminar com um placar que não foi oferecido na linha de apostas, a aposta será liquidada como perdida.
Equipe que marcará o 1º gol no 1º/2º tempo
Equipe que marcará o gol número N (3-Way)
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o enésimo gol no final da partida. Gols contra contam como gols normais.
Time que marcou o último gol
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o último gol no tempo regulamentar da partida. Gols contra contam como gols normais.
Quando o Time 1 marcará o primeiro gol
Quando o Time2 marcará o primeiro gol
A liquidação das apostas leva em consideração a informação oficial de quando o time marcará seu primeiro gol no tempo regulamentar da partida. Gols contra contam como gols normais. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, somados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Corrida para N Gols
Para determinar o resultado, é usada a informação de qual time marcará primeiro o N-ésimo número de gols.
Equipe que marcará primeiro e vencerá a partida
Para determinar o resultado, são utilizadas as informações sobre qual time marcará o primeiro gol e o resultado da partida.
Equipe 1 para se recuperar e vencer
Team2 para vir de trás e vencer
Team1 para vir de trás e empatar
Team2 para vir de trás e empatar
Time 1 para sair de trás e vencer ou empatar
Team2 para vir de trás e vencer ou empatar
Equipe 1 para vencer sem sair de trás
Team2 para vencer sem sair de trás
Equipe 1 lidera a partida
Equipe 2 lidera a partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais e o protocolo jogada a jogada do resultado final.
Total de Gols Minutos (2-Way)
Metade do total de minutos de gols (2 vias)
Total de Gols Minutos Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de gols no tempo regulamentar. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Intervalo do Primeiro Gol
Intervalo do segundo gol
Intervalo do Último Gol
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de gols no tempo regulamentar. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos. Em caso de 0 a 0, as apostas serão anuladas.
Haverá gol antes do minuto N
Será gol após N minutos
Equipe 1 marcará gol antes do minuto N
Equipe 2 marcará gol antes do minuto N
Será gol em intervalo de minutos
Time 1 marcará em intervalo de minutos
Time2 marcará gol em intervalo de minutos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de gols no tempo regulamentar. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Quando o primeiro gol será marcado
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de gols no tempo regulamentar. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Vencedor após N minutos (3-Way)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial de minutos de gols no tempo regulamentar. Os minutos de gols marcados durante os acréscimos, adicionados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Será Cartão Vermelho
Jogador do Time 1 receberá cartão vermelho
Jogador do Time 2 receberá cartão vermelho
Será Penalidade
Equipe 1 para executar penalidade
Equipe 2 para executar penalidade
Haverá Penalidade e Cartão Vermelho
Será Penalidade ou Cartão Vermelho
Penalidade em ambos os tempos
Penalidade para ambas as equipes
Cartões vermelhos para ambas as equipes
Total de Cartões Vermelhos
Total de Penalidades
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais de cartões vermelhos mostrados e pênaltis marcados no tempo regulamentar. Pênaltis anulados por decisão do árbitro (VAR) não são considerados. Pênaltis marcados, mas não convertidos, são considerados. Um jogador é considerado expulso se estiver em campo no momento da violação. Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à comissão técnica (técnicos, dirigentes, etc.) não são considerados.
Será um gol contra
Para determinar o resultado, as informações sobre quem marcou gols na partida são publicadas na fonte whoscored.com.
Substituto para marcar
Para determinar o resultado, as informações sobre quem marcou gols na partida são publicadas na fonte whoscored.com.
Equipe para o pontapé inicial
Para determinar o resultado, são utilizadas as informações sobre qual time iniciar a partida.
Poste ou Travessa
A liquidação da aposta leva em consideração os chutes no poste ou no travessão, após os quais a bola permanece em jogo (tocou no jogador, no árbitro em campo, em outro poste ou travessão, entrou em campo ou cruzou a linha lateral. Um poste ou travessão não são levados em consideração se:
Total de gols marcados pelo pé direito do time 1
Total de gols marcados pelo pé esquerdo do Time 1
Total de gols de cabeça do Time 1
Total de gols marcados pelo pé direito do time 2
Total de gols marcados pelo pé esquerdo do Time2
Total de gols de cabeça do Team2
Total de gols marcados pelo pé direito
Total de gols marcados pelo pé esquerdo
Total de gols de cabeça
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais sobre métodos de pontuação de gols no tempo regulamentar, publicadas na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode usar a transmissão para confirmar o resultado.
Método do Objetivo Número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais sobre métodos de pontuação de gols no tempo regulamentar, publicadas na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode usar a transmissão para confirmar o resultado.
Método do Objetivo Número N (3 vias)
Método do Objetivo Número N da Equipe 1
Método do Objetivo Número N da Equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais sobre métodos de pontuação de gols no tempo regulamentar, publicadas na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode usar a transmissão para confirmar o resultado. Se o gol não foi marcado ou foi marcado com outra parte do corpo, as apostas serão anuladas.
Total de gols fora da área de pênalti
Total de gols dentro da área de pênalti
Total de gols dentro da área de 6 jardas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais sobre métodos de pontuação de gols no tempo regulamentar, publicadas na fonte whoscored.com. Em caso de erros evidentes na fonte, a empresa pode usar a transmissão para confirmar o resultado.
O árbitro irá olhar o VAR
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a transmissão oficial da partida. A aposta será vencedora se o árbitro principal da partida for até o monitor para revisar o incidente. Dicas da equipe do VAR para o árbitro não são contadas.
Todos os intervalos sem gols com mais de N minutos
Todos os intervalos Equipe 1 sem gols Mais de N minutos
Todos os intervalos do Time 2 sem gols por mais de N minutos
Todos os intervalos sem gols com menos de N minutos
Todos os intervalos do Time 1 sem gols em menos de N minutos
Todos os intervalos do Time 2 sem gols em menos de N minutos
Regras para intervalos de tempo sem gols:
Se houver gols marcados na partida, os minutos em que os gols foram marcados separam o intervalo de tempo da partida (de 0 a 90 minutos) em n + 1 intervalos de tempo sem gols.
A duração dos intervalos sem gols é definida como a diferença entre os minutos do primeiro gol e o início da partida, os minutos dos gols marcados sucessivamente e os minutos do final e do último gol — o início da partida - 0 min.
Se não houver gols na partida, significa que houve apenas um intervalo sem gols com duração de 90 minutos.
Os minutos de gols marcados durante o tempo adicional, somados pelo árbitro, são de 45 (quadragésimo quinto) ou 90 (nonagésimo) minutos.
Exemplo 1. Se a partida no tempo regulamentar terminou com um placar de 0:0, houve apenas 1 intervalo sem gols com duração de 90 minutos na partida.
Exemplo 2. Se houver 2 gols marcados em uma partida: 23 e 62 minutos. Neste caso, houve apenas 3 intervalos sem gols na partida: 23 minutos (23-0), 39 minutos (62-23) e 28 minutos (90-62).
Exemplo 3. Se houver 3 gols marcados em uma partida: 15, 45 e 90 minutos. Neste caso, houve apenas 4 intervalos sem gols na partida: 15 minutos (15-0), 30 minutos (45-15), 45minutos (90-45) e um intervalo com 0 minutos (90-90).
O que acontecerá primeiro em um intervalo de 5 minutos (9 vias)
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): reposição, falta, nenhuma das anteriores
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): Tiro de meta, escanteio, nenhuma das opções acima
O que acontecerá primeiro no intervalo de 5 minutos (3-Way): impedimento, gol marcado, nenhuma das opções acima
Propõe-se adivinhar o que acontecerá mais cedo neste período: lateral, falta, tiro de meta, escanteio, impedimento, gol ou nenhum dos anteriores. Também oferecemos a comparação em pares de vários dados estatísticos, na qual se propõe descobrir o que acontece mais cedo em um determinado período do jogo. Por exemplo: lateral, falta ou nenhum dos anteriores. O acompanhamento do tempo de cada evento para fins de liquidação deve ser considerado:
Lançamento lateral - o momento no momento da execução real do lançamento;
Falta - o momento em que a penalidade ou o tiro livre foi efetivamente executado após o registro de uma violação;
Tiro de meta - momento em que o tiro de meta é executado;
Canto - tempo no momento da execução real a partir da marca do canto;
Impedimento - o momento no momento da execução real da falta após o registro do impedimento;
Gol - tempo do cronômetro no momento do gol (quando a bola cruza a linha do gol).
A liquidação será feita com base no cronômetro de transmissão do canal de TV, que será especificado nos comentários de uma partida específica na linha. O cronômetro da linha é iniciado em sincronia com o cronômetro do canal selecionado. Ele é considerado o cronômetro central para liquidação nos momentos de ausência temporária de cronômetro em uma transmissão televisiva. Os acréscimos ao 1º tempo/jogo não são considerados para a liquidação da aposta. Em caso de disputa, a casa de apostas poderá utilizar informações de fontes internas para tomar a decisão final.
O que acontecerá primeiro em um intervalo de 5 minutos (5 vias)
A regra se aplica às apostas feitas antes do início do jogo (apostas pré-jogo). Propõe-se especificar o evento que acontecerá mais cedo, nos primeiros 5 minutos da partida:
Gol marcado
Canto nomeado
Penalidade designada
Cartão mostrado
Nenhuma das acima
As apostas feitas nos primeiros 5 minutos da partida serão liquidadas com base nos eventos ocorridos no período do primeiro ao quinto minuto (0:00-5:00). O gol deve ser marcado dentro do período estipulado para ser considerada vencedora. O gol será ignorado se o chute tiver sido feito dentro do período estipulado, mas o gol tiver sido marcado fora desse período. O escanteio deve ser marcado dentro do período estipulado. O escanteio será aceito se tiver sido marcado. O pênalti deve ser marcado dentro do período estipulado. As penalidades serão ignoradas se a violação tiver ocorrido dentro do período estipulado e sua marcação não for válida. O pênalti será considerado se tiver sido marcado dentro do período estipulado, mesmo que tenha sido executado posteriormente, fora desse período estipulado. Os cartões vermelhos e amarelos são contados no momento em que são mostrados e não no momento da violação. O cartão não é considerado se a violação, que foi o motivo da exibição do cartão, ocorreu dentro do período estipulado, mas o cartão foi mostrado posteriormente, fora do período estipulado. Somente os cartões que foram mostrados aos jogadores participantes da partida no momento da punição são considerados válidos. Uma penalidade marcada é considerada o resultado vencedor se tiver sido marcada antes do cartão ter sido mostrado pela violação.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis. A classificação significa que uma equipe avança para a próxima fase do torneio.
Método de qualificação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis. O método de classificação é determinado dependendo da forma como a equipe avançou para a próxima fase do torneio.
Time 1 vence na prorrogação
Team2 vence na prorrogação
Para vencer na prorrogação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo a prorrogação. Se não houver prorrogação na partida ou o vencedor da partida não for definido na prorrogação, o resultado da aposta será "Não". Se o regulamento da partida for alterado e a prorrogação não for disputada, as apostas serão anuladas.
Time 1 vence por pênaltis
Team2 vence nos pênaltis
Para vencer na disputa de pênaltis
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo disputa de pênaltis.
Total de penalidades na disputa de pênaltis
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número oficial de penalidades, executadas por ambas as equipes na disputa de pênaltis.
Total de Pênaltis Marcados em Disputas de Pênaltis
Penalidade N será marcada
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número oficial de penalidades, convertidas por ambas as equipes na disputa de pênaltis.
Qualquer jogador marcará 2 ou mais gols
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais de gols marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Gols marcados por jogadores substituídos também serão contabilizados.
Total de jogadores
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais de gols marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Para que a aposta seja válida, cada jogador deve participar da partida por mais de um segundo.
O jogador marcará e o resultado (3-Way)
O jogador marcará o primeiro gol e o resultado (3-Way)
O jogador marcará o último gol e o resultado (3-Way)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais dos gols marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar da partida por mais de um segundo.
O jogador marcará e corrigirá o placar
O jogador marcará o primeiro gol e o placar correto
O jogador marcará o último gol e o placar correto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais dos gols marcados pelos jogadores no tempo regulamentar. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar da partida por mais de um segundo.
Comparar jogadores
Para que a aposta seja válida, cada jogador deve participar da partida por mais de um segundo. Se um dos jogadores não participar da partida, todas as apostas nesse jogador e o mercado de comparação geral serão anulados.
Estatísticas
A liquidação de apostas com dados estatísticos leva em consideração o resultado oficial, baseado em fontes internas. Os dados estatísticos do jogador são válidos se o jogador participar da partida por mais de um segundo.
Jogador que receberá a carta
Jogador receberá cartão vermelho
Total de Faltas Contra o Jogador
Total de faltas do jogador
Total de chutes a gol do jogador
Total de impedimentos de jogadores
Total de chutes do jogador
Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à comissão técnica (técnicos, dirigentes, etc.) não são levados em consideração. Os dados estatísticos são contabilizados apenas para o tempo regulamentar.
Cantos
Cartões Amarelos
Para as categorias estatísticas "Cantos" e "Cartões Amarelos", os próximos mercados podem ser propostos.
Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Total (ímpar/par)
Meio período e período integral
Corrida para
Equipe que vai pegar o escanteio número N (3-Way)
Equipe que fará o primeiro escanteio (2 vias)
Equipe para marcar o último escanteio
Metade com mais cantos
Será Esquinanos primeiros N minutos
Será levado para um canto
A equipe 1 vai marcar um escanteio
O Team2 vai marcar um canto
Equipe que receberá o cartão amarelo número N (3-Way)
Equipe que receberá o 1º cartão (2 vias)
Equipe que receberá a última carta
Metade com mais cartões amarelos
Intervalo de minutos do cartão
Intervalo de minutos do cartão Team1
Intervalo de minutos do cartão Team2
Será o cartão antes de N minutos
Será o cartão após N minutos
Equipe 1 receberá cartão antes de N minutos
A equipe 2 receberá o cartão antes do minuto N
Escanteios marcados, mas não executados, não contam. Se o árbitro não marcar o escanteio e marcá-lo novamente, ele será contado apenas uma vez.
Para todas as apostas associadas ao número de advertências de um jogador, a expulsão de um jogador é ignorada. Se um jogador foi expulso por dois cartões amarelos, apenas o primeiro cartão amarelo conta. Um jogador é considerado expulso se estiver em campo no momento da violação. Os cartões mostrados aos jogadores no banco e à comissão técnica (técnicos, dirigentes, etc.) não são levados em consideração. Cartões mostrados após o apito final do 1º tempo são considerados cartões mostrados no 2º tempo. Se dois ou mais jogadores de equipes diferentes receberem cartões amarelos/vermelhos na partida com base em um único incidente na partida, as apostas no mercado "Primeiro cartão amarelo/vermelho" serão anuladas.
O controle de tempo de cada evento para fins de liquidação deverá ser considerado:
Cartão – momento da correção do cartão pelo árbitro;
Canto – tempo no momento,quando uma esquinao chute é executado a partir da marca do canto.
Faltas
Tiros no alvo
Tiros Todos
Impedimentos
Lançamentos
Tiros de meta
Salva
Para as categorias estatísticas "Faltas", "Chutes no alvo", "Todos os chutes", "Impedimentos", "Arremessos laterais", "Tiros a gol", "Defesas", os seguintes mercados podem ser propostos.
Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Total (ímpar/par)
Meio período e período integral
Corrida para
Equipe para cometer falta
Tiro no alvo número N (3 vias)
Intervalo Total de Minutos
Intervalo Total de Minutos da Equipe 1
Intervalo Total de Minutos da Equipe 2
O controle de tempo de cada evento para fins de liquidação deverá ser considerado:
Falta – momento de correção da violação das regras pelo árbitro.
Tiro – o momento no qual o tiro foi realmente executado.
Impedimento – otempo quandoum impedimento é fixado.
Lançamento lateral - o momento em que o arremesso é efetuado.
Tiro de meta - o tempoquando um gol o chute é executado.
Posse
Para a categoria estatística "Posse", os seguintes mercados podem ser propostos.
Handicap
Equipe 1 Total
Equipe 2 Total
Os dados são retirados do site com uma casa decimal;
Em caso de atingir o spread no total, as apostas serão anuladas.
Substituições
Distância percorrida
Drible
Aparelhos
Passes
Interceptações
Duelos Aéreos
Cruzes
Remoção de bola
Para as categorias estatísticas "Substituições", "Distância Percorrida", "Dribles", "Desarmes", "Passes", "Interceptações", "Duelos Aéreos", "Cruzamentos", "Remoção de Bola", os seguintes mercados podem ser propostos.
Para ganhar (3 vias)
Dupla chance
Handicap
Total
Equipe 1 Total
Equipe 2 Total
Total (ímpar/par)
Torneio
Se uma ou mais partidas da fase de grupos forem canceladas, todas as apostas em estatísticas da fase de grupos serão anuladas. Se uma ou mais partidas forem interrompidas e não concluídas antes do final da fase de grupos, todas as apostas em estatísticas da fase de grupos também serão anuladas. A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial com base em nossas fontes. Todas as informações mencionadas acima se aplicam a todas as seções das apostas do Torneio (incluindo Estatísticas e propostas da Fase de Grupos).
Equipe para vencer o torneio
Equipe avança para a final
Equipe avança para a semifinal
Equipe avança para as quartas de final
Dupla Finalista
Nomeie duas equipes que avançarão para a final do torneio.
Melhor Artilheiro
Preveja quem marcará o maior número de gols no torneio. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de gols, os seguintes parâmetros serão levados em consideração:
Mais gols marcados no torneio
Mais assistências em torneios
Menor número de minutos jogados
Total de artilheiros
Preveja o número de gols marcados pelo Artilheiro. Gols marcados na prorrogação contam. Gols nos pênaltis não contam.
Melhor Jogador de Torneio
Nomeie um jogador que receberá o prêmio no final do torneio.
Número de gols marcados pelo time vencedor
O time vencedor vencerá todas as partidas no tempo regulamentar
Equipe vencedora que marcar mais gols no torneio
Posição da equipe vencedora no ranking do grupo
Se duas ou mais equipes marcarem o mesmo número de gols, a aposta "Equipe vencedora que marcar mais gols no torneio" será perdida. Para a liquidação, os gols marcados na prorrogação contam. Gols de pênaltis não contam.
Estatísticas do torneio
Número de gols marcados no torneio na partida
Número de gols marcados no torneio no 1º tempo
Número de gols marcados no torneio no 2º tempo
Número de gols marcados no torneio na prorrogação
Número de gols contra no torneio
Número de empates no torneio
Número de partidas com prorrogação disputadas
Número de partidas disputadas com disputa de pênaltis
Quando o primeiro gol será marcado
Qual time marcará mais gols no torneio
Qual time marcará menos gols no torneio
Qual time sofrerá mais gols no torneio
Qual time sofrerá menos gols no torneio
Para a decisão, os gols marcados na prorrogação são contabilizados. Os gols nos pênaltis não são contabilizados. Em caso de empate, a equipe eliminada será a última a ser eliminada. Se ambas as equipes forem eliminadas na mesma fase, a equipe que tiver a melhor classificação final na fase de grupos será a vencedora. Se este parâmetro estiver empatado, o número de pontos obtidos por cada equipe nas partidas do grupo será contabilizado. Se o número de pontos também for igual, a diferença entre gols marcados e gols sofridos no torneio será considerada. A equipe com o maior saldo de gols será a vencedora.
Confrontos de jogadores por gols marcados no torneio
Os gols marcados na prorrogação contam. Em caso de igualdade no número de gols marcados, o vencedor do confronto será o jogador cuja equipe foi eliminada por último. Se ambas as equipes forem eliminadas na mesma fase, o vencedor será o jogador cuja equipe obteve a melhor classificação final na fase de grupos. Se esse parâmetro estiver empatado, o número de pontos obtidos por cada equipe nas partidas do grupo conta. Se o número de pontos também for igual, a diferença entre gols marcados e gols sofridos no Torneio será levada em consideração. O jogador cuja equipe tiver o saldo de gols superior será o vencedor.
Confrontos entre as equipes por gols marcados no torneio
Os gols marcados na prorrogação contam. Em caso de igualdade no número de gols marcados, o vencedor do confronto será o último time eliminado. Se ambos os times forem eliminados na mesma fase, o vencedor será o time que tiver a melhor classificação final na fase de grupos. Se houver empate neste parâmetro, o número de pontos obtidos por cada time nas partidas do grupo conta. Se o número de pontos também for igual, a diferença entre gols marcados e gols sofridos no torneio será levada em consideração. O time com o maior saldo de gols será o vencedor.
Equipe que terá melhor desempenho no torneio
Esta aposta propõe um confronto entre duas equipes, em que o vencedor é o time eliminado por último que o adversário. Caso ambas as equipes sejam eliminadas na mesma fase, o vencedor é o time que obteve a melhor classificação final na fase de grupos. Se este parâmetro estiver empatado, o número de pontos obtidos por cada equipe nas partidas do grupo é contabilizado. Se o número de pontos também for igual, a diferença entre gols marcados e gols sofridos no Torneio é levada em consideração. O time com o saldo de gols superior será o vencedor.
Maior artilheiro do país
Nomeie um jogador que marcará mais gols entre todos os jogadores de sua nação. Em caso de igual número de gols marcados, os seguintes parâmetros são levados em consideração:
Mais gols marcados;
Mais assistências;
Menor tempo gasto em campo por um jogador.
Propostas da Fase de Grupos
Se o torneio não for concluído na íntegra, todas as apostas serão canceladas, exceto nos casos em que os resultados atuais tenham sido declarados finais pela Federação ou Liga. Nesses casos, as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais.
Equipe para vencer o grupo
Classificação final de cada equipe do grupo
Equipe que marcou mais gols no grupo
Equipe que marcou menos gols no grupo
Em caso de igualdade no número de gols marcados, vence o time que tiver a melhor posição no grupo. Se esse parâmetro estiver empatado, o número de pontos obtidos por cada time nas partidas do grupo é levado em consideração. Se o número de pontos também for igual, a diferença entre gols marcados e gols sofridos no grupo é levada em consideração. O time com o maior saldo de gols será o vencedor.
Número de gols marcados por uma equipe na fase de grupos
Número de gols sofridos por uma equipe na fase de grupos
Número de pontos obtidos por uma equipe na fase de grupos
Grupo com mais gols marcados
Grupo com o menor número total de gols marcados
Em caso de igualdade no número de gols marcados, será considerada a diferença entre gols marcados e gols sofridos. O grupo com maior saldo de gols será o vencedor.
Número de partidas com 0-1, 2-3, 4 e mais gols marcados
Grupo com maior número de cartões amarelos mostrados
Em caso de igualdade no número de cartões amarelos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
Grupo com o menor número de cartões amarelos mostrados
Em caso de igualdade no número de cartões amarelos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
Grupo com o maior número de cartões vermelhos mostrados
Em caso de igualdade no número de cartões vermelhos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
Grupo com o menor número de cartões vermelhos mostrados
Em caso de igualdade no número de cartões vermelhos, o vencedor será determinado de acordo com os seguintes parâmetros:
🏁Fórmula 1, Nascar, MotoGP
Regras Gerais
Todas as apostas na corrida são válidas até o final da etapa, independentemente do possível adiamento da hora e data de início. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas. O regulamento da corrida é definido pela Federação do Torneio e indicado na linha de apostas. Se o regulamento da corrida for alterado, as apostas serão anuladas. O resultado final da corrida é determinado pelo protocolo oficial da corrida publicado imediatamente após o término da mesma. Desclassificações posteriores de participantes ou quaisquer outras alterações no protocolo final após a corrida não serão consideradas.
Regras de Mercado
Vencedor da corridaVencedor da qualificação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. O participante que ocupar o primeiro lugar no protocolo oficial da corrida será considerado o vencedor. Se houver mais de um vencedor, as apostas nesses participantes serão anuladas. Se o piloto não tiver largado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida. Nas apostas na qualificação, o vencedor é o piloto que ocupou o primeiro lugar na qualificação especificada. O melhor piloto na qualificação é aquele que tiver mostrado o melhor tempo de volta de qualificação. Se o piloto não tiver mostrado o tempo de volta de qualificação na qualificação especificada, as apostas serão anuladas.
Levará N lugares. Levará NY lugares.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. Se o piloto não tiver largado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.
Combinação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida final. A liquidação das apostas leva em consideração as informações oficiais sobre qual piloto (ou equipe) ocupará uma posição melhor no protocolo final da corrida. Se um dos pilotos não tiver largado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se ambos os pilotos abandonarem a corrida (DNF), o piloto que tiver completado mais voltas é o vencedor (se ambos os pilotos abandonarem a corrida na mesma volta, as apostas serão anuladas). Ao apostar na qualificação, é necessário nomear o piloto que apresentará o melhor tempo de volta de qualificação e que ocupará uma posição melhor na qualificação especificada. Se o piloto não tiver apresentado o tempo de volta de qualificação na qualificação especificada, as apostas serão anuladas.
Volta mais rápida
A liquidação das apostas leva em consideração as informações oficiais sobre qual piloto fará a volta mais rápida da corrida. Se o piloto não tiver largado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas. Se o piloto tiver abandonado a corrida após o início da corrida (DNF), as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida.
Conclua a corridaTotal de corredores classificados
Se um piloto for classificado, ele é considerado como tendo completado a corrida. São classificados os pilotos não desclassificados que completaram pelo menos 90% do número de voltas do vencedor. (NC - não classificado).
Total de pilotos que não terminaram a 1ª volta
A 1ª volta é considerada a 1ª volta após o início da corrida. O piloto especificado deve iniciar a corrida para a liquidação. Se o piloto abandonar a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas.
Líder após a 1ª volta
A 1ª volta é considerada a 1ª volta após o início da corrida. O piloto especificado deve iniciar a corrida para a liquidação. Se o piloto abandonar a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão anuladas.
Carro de segurança
Um safety car (ou pace car) é um automóvel que limita a velocidade de carros ou motocicletas concorrentes em uma pista de corrida no caso de um período de cautela, como uma obstrução na pista ou mau tempo. A situação em que os pilotos vão à pista para um safety car ou a aparição de um safety car virtual na pista não é levada em consideração para a liquidação.
Equipe vencedora
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo oficial da corrida. A equipe cujo piloto ocupou o primeiro lugar no protocolo oficial da corrida é considerada vencedora. Se o piloto não tiver largado (DNS) ou tiver abandonado a corrida durante a volta de aquecimento, as apostas serão liquidadas de acordo com o protocolo final da corrida. Se, em uma competição por equipes, um ou mais pilotos forem trocados na equipe, por qualquer motivo, as apostas serão válidas.
Qual piloto da equipe deve se aposentar primeiro
Todas as apostas serão liquidadas se o piloto tiver iniciado a corrida. Se dois ou mais pilotos de equipes diferentes abandonarem a corrida devido ao mesmo incidente, as apostas nessas equipes serão anuladas.
🏟️⚽Futsal
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado ao final do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Chance Tempo Regular Dupla Chance Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Handicap Tempo Regular Handicap Intervalo Margem de Vitória Equipe 1 Margem de Vitória Equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Tempo Regular Total Total do Intervalo Total (Ímpar/Par) Total do Time 1 Total do Time 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Ambos para marcar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se um dos tempos não for jogado ou não for completado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Quem marcará o gol número N
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N objetivos
Para determinar o resultado, são usadas as informações sobre qual time marcará o primeiro N-ésimo número de gols. Para se classificar: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do time que se classificar para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, o time precisa jogar uma ou várias partidas.
🤾Handebol
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas com base no resultado ao final do tempo regulamentar. A prorrogação não está incluída, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se a Regra da Misericórdia for aplicada durante a partida, todas as apostas serão liquidadas com base no resultado oficial no momento em que a regra foi aplicada.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Chance Tempo Regular Dupla Chance Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Handicap Tempo Regular Handicap Margem de Vitória no Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Tempo Regular Total Total do Intervalo Total (Ímpar/Par) Total do Time 1 Total do Time 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já foram determinadas incondicionalmente. Tempo com maior pontuaçãoA liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida. Se um dos tempos não for jogado ou não for concluído, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já foram determinadas incondicionalmente.
Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Resultado do intervalo e do tempo regulamentar Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o regulamento da partida for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Quem marcará o gol número N
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N pontos
Para determinar o resultado, é usada a informação de qual time marcará primeiro o enésimo número de gols.
Caso o regulamento da partida seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, a equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
🐎Corridas de cavalos
Regras Gerais
As apostas são aceitas em hipódromos selecionados no mundo todo, e as corridas que cobrimos estão listadas em nosso site.
Corridas abandonadas ou adiadas. As apostas serão anuladas se:
A corrida foi abandonada
A corrida foi adiada e não acontecerá nas próximas 24 horas no mesmo local.
A corrida começa, mas é posteriormente abandonada ou adiada e não será realizada novamente em 24 horas no mesmo local.
A corrida é declarada nula.
As declarações finais não se mantêm.
A corrida muda para um local diferente.
A distância da corrida é alterada da distância inicialmente anunciada em mais de um furlong (~200 metros) para uma corrida plana ou em mais de dois furlongs (~400 metros) para uma corrida sob as regras da National Hunt (incluindo corridas planas da National Hunt).
A corrida é fácil.
Desistências e não corredores
Se um cavalo for retirado antes do início da corrida ou for oficialmente considerado como não tendo participado pelo organizador, as apostas feitas no cavalo retirado serão reembolsadas. Isso também se aplica se um cavalo for retirado e não aparecer na lista final de inscritos após o encerramento de todas as etapas de inscrição.
Reinício da corrida
Se uma corrida for reiniciada devido a uma largada falsa, mau funcionamento do portão, obstrução da pista ou outros motivos válidos, todos os corredores retornarão ao posto de largada. Todas as apostas serão mantidas em cavalos que participarem da repetição. Apostas em cavalos que não participarem da repetição serão anuladas e as apostas reembolsadas.
Empate
Um "empate" ocorre quando dois ou mais participantes terminam empatados na mesma posição. As apostas são liquidadas de acordo com as regras de empate para o evento. O pagamento é dividido pelo número de participantes que empataram naquela posição. Isso significa que o retorno total de uma aposta (incluindo sua aposta) é dividido igualmente entre todos os cavalos empatados.
Exemplo:
Aposta: €10 apostados na vitória de um participante com odds de 4,00. A corrida termina empatada.
Cálculo do pagamento: € 10 (aposta) × 4,00 (probabilidades) ÷ 2 (número de cavalos empatados) = pagamento de € 20
Regras de Mercado
Ganhador
Vencedor – uma aposta feita em um participante para vencer um evento ou corrida.
Para tomar o lugar de NY
Em apostas, "to take NY place" refere-se a uma aposta em que sua seleção precisa terminar dentro de um certo número de primeiras posições (por exemplo, Top 2, Top 3 ou Top 4). Para ficar em 1º ou 2º lugar: o participante selecionado deve terminar em 1º ou 2º lugar para que a aposta seja liquidada como uma vitória. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar essas apostas é quais dois participantes cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Para ficar em 1º ou 3º lugar: o participante selecionado deve terminar em 1º, 2º ou 3º lugar. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar essas apostas é quais três participantes cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Para ficar em 1º ou 4º lugar: o participante selecionado deve terminar em 1º, 2º, 3º ou 4º lugar. Se vários corredores terminarem na mesma posição, o principal critério para liquidar essas apostas é quais quatro participantes cruzaram a linha de chegada à frente dos outros. Se o participante selecionado terminar fora das posições especificadas, a aposta perde.
Para tomar o lugar N
Nos mercados de apostas antepost, um preço é oferecido para cada seleção terminar exatamente na posição especificada. Por exemplo, o mercado "para ficar em 2º lugar" é uma aposta em qual cavalo no campo terminará em segundo lugar. Da mesma forma, o mercado "para ficar em 3º lugar" é uma aposta em qual cavalo no campo terminará em terceiro lugar, e assim por diante.
Apostas de longo prazo
Apostas de longo prazo, também conhecidas como apostas ante-post, são oferecidas em corridas de cavalos antes da fase de declarações finais. Essas apostas são aceitas "all in, run or not, entry or not" (tudo incluído, correr ou não, entrar ou não) — o que significa que as apostas serão perdidas se o cavalo selecionado não participar da corrida por qualquer motivo, incluindo lesão, desistência ou não qualificação. Se uma corrida for adiada para outro dia:
🏒Hóquei no gelo
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar, sem prorrogações e disputas de pênaltis, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Se os times da casa e visitante forem trocados por engano, todas as apostas serão anuladas — a menos que a partida seja disputada em um local neutro.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Vencedor do Período (3-Way)
Dupla Chance no Tempo Regular
Período de Dupla Chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Handicap Tempo Regular
Período de Handicap
Margem de vitória
Equipe 1 com margem de vitória
Equipe com Margem de Vitória 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. Tempo Regular Total
Período total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipe 1
Equipe 1 Período Total
Tempo Regular Total do Time2
Período Total da Equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. 0-0 é considerado par. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Total exato
Total exato da equipe 1
Total exato da equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Equipe que marcará o primeiro gol (2-Way)
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre quem marcou o primeiro gol no tempo regulamentar da partida. Se o resultado no tempo regulamentar for 0 a 0, a aposta será anulada.
Time que marcou o último gol
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre quem marcou o último gol no tempo regulamentar da partida. Se o resultado no tempo regulamentar for 0 a 0, a aposta será anulada.
Equipe que marcará o gol número N (3-Way)
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre quem marcou o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Para marcar um gol no 1º período
Para marcar um gol no 2º período
Para marcar um gol no 3º período
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Gols marcados na prorrogação não serão contabilizados. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Intervalo de minutos de gol
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as informações oficiais dos minutos dos gols no tempo regulamentar.
Intervalo do Primeiro Gol
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial do minuto do 1º gol no tempo regulamentar. Se o resultado no tempo regulamentar for 0 a 0, a aposta será anulada. Se o regulamento da partida for alterado, a aposta será anulada.
Intervalo do Último Gol
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com a informação oficial do minuto do 1º gol no tempo regulamentar. Se o resultado no tempo regulamentar for 0 a 0, a aposta será anulada. Se o regulamento da partida for alterado, a aposta será anulada.
Corrida para N Gols
Para determinar o resultado, é usada a informação de qual time marcará o primeiro N-ésimo número de gols. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Ambas as equipes marcam
Ambas as equipes marcam duas vezes
Cada equipe marcará menos de N gols
Cada período sob N gols
Cada equipe marcará mais de N gols
Cada período com mais de N gols
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Ambas as equipes marcam e resultado da partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Cada Período com um Objetivo
O Time 1 marcará pontos em cada período
O Time2 marcará em cada período
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada período da partida, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Qualquer equipe que venha de trás e vença
Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Pontuação correta
Placar correto Período 1
Placar correto - Período 2
Placar correto - Período 3
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Time 1 vence sem sofrer gols
Time2 vence sem sofrer gols
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Equipe 1 vence qualquer período
Equipe 2 vence qualquer período
Equipe 1 vence dois períodos
Equipe 2 vence dois períodos
Equipe 1 vence todos os períodos
Equipe 2 vence todos os períodos
Qualquer período termina em empate
Dois períodos terminam empatados
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada período da partida, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Equipe 1 para vir de trás e vencer
Team2 para vir de trás e vencer
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Equipe 1 marcará primeiro e vencerá a partida
Equipe 2 marcará primeiro e vencerá a partida
Time 1 marcará primeiro e não vencerá a partida
Time2 marcará primeiro e não vencerá a partida
Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Equipe 1 para vencer e total
Equipe 2 para vencer e total
Equipe 1 a não perder e total
Equipe 2 a não perder e total
Empate e Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Resultado e Total do 1º Período
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do 1º período da partida. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tenham sido determinadas incondicionalmente.
Resultado do 1º período e vencedor da partida
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do 1º período e do tempo regulamentar da partida, sem prorrogação e disputa de pênaltis. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Total do período com maior pontuação
Total do período com menor pontuação
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada período da partida, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Período de maior pontuação
Período de menor pontuação
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada período da partida, excluindo prorrogação e disputas de pênaltis. Se dois ou mais períodos forem os mais/menos eficazes, o resultado "Nenhum" será vencedor. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Período de maior pontuação
Período de menor pontuação
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada período da partida, excluindo prorrogação e disputa de pênaltis. Caso o regulamento do jogo seja alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Vencedor incluindo prorrogação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo prorrogação, sem disputa de pênaltis. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Será hora extra
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, se houver uma prorrogação. Se, por algum motivo, a prorrogação não for disputada e o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Vencedor incluindo tiroteios
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis.
Haverá tiroteios
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, caso haja disputa de pênaltis. Se, por algum motivo, as disputas de pênaltis não forem disputadas e o jogo terminar empatado, as apostas serão anuladas.
Método de Vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, incluindo prorrogação e disputa de pênaltis. O método de vitória determina em que fase o jogo foi encerrado. Se o regulamento do jogo fosse alterado e a prorrogação não fosse realizada, as apostas seriam anuladas.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
Estatísticas
Todas as apostas em dados estatísticos serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação e disputa de pênaltis.
Chutes a Gol;
Penalidade em minutos – Apenas penalidades de dois minutos (incluindo penalidades duplas menores) são contabilizadas. Uma penalidade dupla menorcontagens de penalidades como doisPenalidades menores separadas. Penalidade menor – 2 min.; Penalidade menor dupla – 4 min.;
Gols no Powerplay;
Face-offs – Apenas Face-offs vencedores são contados;
Acessos;
Blocos;
Cada uma das categorias estatísticas acima pode incluir os seguintes mercados:Para Ganhar (3-Way)Dupla ChanceHandicapTotalTotal do Time 1Total do Time 2Total (Ímpar/Par)
Total do jogador
🤼Kabaddi
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar da partida.
Pontos ou ações durante a prorrogação não serão considerados na liquidação de nenhum mercado, exceto o mercado de Vencedor da Partida (2-Way), que será liquidado com base no resultado oficial final após a conclusão de qualquer prorrogação ou outro processo de qualificação.
Regras de Mercado
Vencedor do sorteio (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os resultados oficiais do sorteio.
Vencedor da Partida (2-Way)
As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Em caso de prorrogação, o valor será determinado pelo eventual vencedor, conforme o resultado oficial. Em caso de empate, todas as apostas serão anuladas.
Vencedor da Partida (3-Way)Vencedor da Metade (3-Way)
Dupla Chance Tempo Regular Dupla Chance Intervalo
As apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Partidas empatadas serão liquidadas como empate, independentemente de qualquer prorrogação.
Handicap Tempo Regular
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o resultado, após a aplicação do handicap, for um empate, a aposta será considerada nula. Todos os métodos de pontuação são considerados.
Tempo Regular Total
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula. Todos os métodos de pontuação são considerados.
Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Metade com maior pontuação
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida, sem prorrogação.
Estatísticas
Total de Pontos de Raid
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial dos pontos de Raid marcados pelas equipes no tempo regulamentar. Os pontos de Raid são definidos como pontos ganhos pelas equipes por meio de pontos de toque e pontos de bônus e não incluem pontos de tackle, penalidades ou bônus de eliminação total.
Total de pontos de tackle
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial dos pontos de Tackle marcados pelas equipes no tempo regulamentar. Os pontos de Tackle são definidos como pontos ganhos pela equipe que defende o ataque, independentemente do método.
Total de ataques
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial do número de ataques feitos por duas equipes no tempo regulamentar.
Pontos de ataque nº
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do número de pontos conquistados pelas equipes no raid especificado. Todos os pontos ganhos por ambas as equipes em qualquer método são contabilizados.
Total de ataques bem-sucedidos
Total de ataques bem-sucedidos da equipe 1
Total de ataques bem-sucedidos da equipe 2
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do número de ataques bem-sucedidos realizados pelas equipes no tempo regulamentar. Um ataque é considerado bem-sucedido se o atacante conseguir ganhar pelo menos um ponto para sua equipe. Pontos de toque, pontos de bônus e pontos extras são contabilizados.
Ataque bem-sucedido nº
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial se o ataque especificado for bem-sucedido. Um ataque é considerado bem-sucedido se o atacante conseguir ganhar pelo menos um ponto para sua equipe. Pontos de toque, pontos de bônus e pontos extras são contabilizados.
Ataques totalmente malsucedidos
Total de ataques malsucedidos do Team1
Total de invasões malsucedidas do Team2
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial do número de ataques malsucedidos feitos pelos times no tempo regulamentar. Um ataque é considerado malsucedido se o time defensor consegue eliminar o atacante (por meio de um tackle bem-sucedido ou empurrando-o para fora do tapete).
Ataque sem sucesso nº
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial se o ataque especificado não for bem-sucedido. Um ataque é considerado malsucedido se o time defensor conseguir eliminar o atacante (por meio de um tackle bem-sucedido ou empurrando-o para fora do tapete).
Ataques Totalmente Vazios
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial do número de raids vazios feitos pelos times no tempo regulamentar. O raid é definido como vazio se não trouxer pontos para nenhum dos times.
Total de pontos de bônus
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial do número de pontos de bônus conquistados pelas equipes no tempo regulamentar. O ponto de bônus é contabilizado apenas quando há 6 ou mais defensores no tapete. É necessário que o atacante cruze a linha de bônus com um pé tocando o tapete dentro dessa linha específica, enquanto o outro pé está no ar e não no chão fora dessa área. O ponto de bônus não é contabilizado se o atacante cruzar a linha de bônus após contato com os defensores.
Raid № Pontos de bônus
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial se pontos de bônus forem marcados no ataque especificado. O ponto de bônus é contabilizado apenas quando há 6 ou mais defensores no tapete. Exige que o atacante cruze a linha de bônus com um pé tocando o tapete dentro dessa linha específica, enquanto o outro pé está no ar e não no chão fora dessa área. O ponto de bônus não é contabilizado se o atacante cruzar a linha de bônus após contato com os defensores.
Total Super Raids
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do número de SuperRaids realizados pelas equipes no tempo regulamentar. Um SuperRaid é contabilizado se o jogador obtiver três ou mais pontos (podem ser pontos de toque, bônus ou técnicos) para sua equipe em um único ataque. Apenas o número de SuperRaids é contabilizado, e não os pontos ganhos.
Raid № Super Raid
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial se o Super Raid for realizado no Raid especificado. O Super Raid é contabilizado se o jogador obtiver três ou mais pontos (podem ser pontos de toque, bônus ou técnicos) para sua equipe em um único Raid. Apenas o número de Super Raids é contabilizado, e não os pontos ganhos.
Total Super Tackles
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do número de SuperTackles realizados pelas equipes no tempo regulamentar. O Super Tackle é contabilizado para o tackle bem-sucedido do atacante se a equipe defensora tiver três ou menos jogadores no tapete (neste caso, a equipe ganha dois pontos em vez de um). Apenas o número de super tackles é contabilizado, e não os pontos ganhos.
Total All Out
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial do número de All-Outs realizados pelas equipes no tempo regulamentar. O All-Out é contabilizado se uma equipe conseguir eliminar todos os sete jogadores da equipe adversária (neste caso, eles ganham dois pontos extras). Apenas o número de All-Outs é contabilizado, e não os pontos ganhos.
Pontos de ataque do jogador, Jogadores de confronto, Ataque com maior pontuação
A liquidação da aposta leva em consideração o resultado oficial do número de pontos de raid feitos pelo jogador no tempo regulamentar. Os pontos de raid do jogador são definidos como pontos ganhos pelo jogador especificado por meio de pontos de toque e pontos de bônus e não incluem pontos de tackle, penalidades ou bônus de eliminação total. Os pontos marcados na prorrogação não são contados. Se um jogador não estiver incluído na escalação inicial de 7, todas as apostas naquele jogador e quaisquer apostas comparativas envolvendo-os serão anuladas. Se dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de pontos, as apostas neles serão liquidadas de acordo com a regra Dead Heat.
🥊MMA
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial inicial. Alterações posteriores ao término da luta (protesto, doping, etc.) não serão consideradas.
Se a luta for declarada como "Sem Concorrência", as apostas serão anuladas (exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado).
Regras de Mercado
Vencedor da Luta (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. O resultado da luta pode ser definido por decisão do juiz (DEC), nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), finalização (Sub) ou recusa do oponente. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
Total de rodadas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. O total 0,5 será liquidado se o round for totalmente concluído.
🏉Rúgbi
Regras Gerais
Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 12 horas do horário original programado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Handicaps e totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Metade Vencedor (3-Way)
Dupla Chance Tempo Regular Dupla Chance Intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Handicap Tempo Regular
Handicap Meio Tempo
Margem de vitória no tempo regular
Margem de vitória no intervalo
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo a prorrogação. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.
Tempo Regular Total
Total do Meio Tempo
Total (ímpar/par)
Total da Equipe 1
Total da Equipe 2
Faixa de pontos totais
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, incluindo a prorrogação. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será considerada nula.
Metade com maior pontuação
A liquidação das apostas leva em consideração o resultado oficial de cada tempo da partida. Se um dos tempos não for jogado ou não for finalizado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Resultado da partida e total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Resultado do intervalo e do tempo regulamentar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar, sem prorrogação.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
🎱Snooker
Regras Gerais
Todas as apostas na partida são válidas até o final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
O número de frames da partida é definido pelo regulamento do torneio.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Vencedor do Frame (2 vias)
Dupla chance
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todos os games incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado, exceto nos casos em que a partida terminar empatada, quando as apostas serão anuladas.
Vencedor da partida (3 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todos os games incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.
Handicap da partida
Handicap de quadro
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todos os games incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.
Total de partidas
Total (ímpar/par)
Total da partida do jogador 1
Jogador2 Total de Partidas Número de Quadros N Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todos os games incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.
Pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, ele perderá todos os games incompletos e a aposta será liquidada de acordo com o resultado recebido. Se a recusa (desclassificação) ocorrer antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas cujos resultados não foram definidos no momento da interrupção serão anuladas.
🎾Abóbora
Regras Gerais
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
Na competição por equipes, se por qualquer motivo um ou mais competidores forem substituídos na equipe, as apostas no resultado da partida e na classificação para a próxima fase serão válidas. Se os jogadores estiverem na lista de duplas e um deles for substituído, as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida
Vencedor do conjunto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, e se pelo menos um set estiver totalmente jogado, a aposta no vencedor da partida será liquidada de acordo com o resultado. Em outros casos, as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido e as apostas serão anuladas.
Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Total de pontos da partida
Total de pontos SetTeam1 Total de pontos Partida
Total de pontos da partida do Team2
Total de pontos (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Partida de pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Número de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual jogador conquistará o primeiro N-ésimo número de pontos no set. Os totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Quem marcará o número de pontos N. A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial sobre qual jogador marcará o N-ésimo ponto no set. Se o ponto não for conquistado, a aposta será anulada.
🏓Tênis de mesa
Regras Gerais
Se uma partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário originalmente agendado, todas as apostas serão anuladas.
Em competições de duplas, se um ou mais jogadores forem substituídos por qualquer motivo, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (2 vias) Vencedor do set (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desclassificado, e se pelo menos um set estiver totalmente jogado, a aposta no vencedor da partida será liquidada de acordo com o resultado. Em outros casos, as apostas serão anuladas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido e as apostas serão anuladas.
Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Total de pontos da partida
Pontos Total Set
Total de pontos da partida do Time 1
Total de pontos da partida do Team2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Partida de pontuação correta
Conjunto de pontuação correta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Quem marcará o ponto número N
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre qual jogador marcará o enésimo ponto no set. Se o ponto não for conquistado, a aposta será anulada.
Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual jogador ganhará primeiro a N-ésima quantidade de pontos no set. Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida por qualquer motivo ou for desqualificado, as apostas cujos resultados não foram definidos na interrupção serão anuladas.
🎾Tênis
Regras Gerais
Todas as apostas na partida são válidas até o final do torneio. Se o torneio for cancelado ou interrompido por qualquer motivo e não for concluído, as apostas serão anuladas.
Exemplo 2:
A partida Nadal - Djokovic foi interrompida com o placar de 1:0 (6:4, 4:4). • Aposta “Handicap Djokovic no 1º set (+1,5)” - derrota • Aposta “Total do 2º set acima de (7,5)” – vitória • Aposta “Total do 2º set abaixo de (8,5)” – anulada • Aposta “Total do 2º set acima de (9,5)” – anulada • Aposta “Total da partida acima de (19,5)” – anulada • Aposta “Total da partida abaixo de (17,5)” – derrota (porque na verdade 18 games já foram jogados)
Na competição por equipes, se por qualquer motivo um ou mais competidores forem substituídos na equipe, as apostas no resultado da partida e na classificação para a próxima fase serão válidas. Se os jogadores estiverem na lista de duplas e um deles for substituído, as apostas serão anuladas.
As informações sobre a superfície da quadra de tênis são meramente informativas. Se a superfície for alterada, todas as apostas serão válidas.
Regras de Mercado
Vencedor da Partida (2-Way)
Vencedor do Set (2 vias)
Vencedor do jogo (2 vias)
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se pelo menos um set for concluído e um jogador se retirar ou for desqualificado, a aposta será válida. Se nenhum set for concluído, a aposta será anulada. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado.
Jogos Handicap Match
Conjunto de Handicap de Jogos
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas em handicaps de jogos serão anuladas, independentemente do placar. As apostas em handicaps de jogos em sets completos permanecerão válidas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas no 1º set permanecerão válidas, enquanto todas as outras apostas serão anuladas. Se um Champions Tie-Break (um game curto disputado até 10 pontos) for usado em vez de um set decisivo completo, o 3º set será considerado liquidado com um placar de 1–0 em games. Consequentemente, as apostas de Total e Handicap em games na partida serão liquidadas com base neste resultado de 1–0 para o 3º set. Se o uso de um Champions Tie-Break não for anunciado antes da partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. Sets Handicap Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida.
Se um dos jogadores se aposentar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Total de jogos
Conjunto Total de Jogos
Jogador 1 Total de jogos da partida
Jogador 1 Total de jogos definidos
Total de jogos do jogador 2
Conjunto de jogos totais do Player2
Total de jogos (ímpar/par)
Se um dos jogadores se aposentar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas. Se um Champions Tie-Break (um game curto disputado até 10 pontos) for usado em vez de um set decisivo completo, o 3º set será considerado liquidado com um placar de 1–0 nos games. Assim, as apostas no Total e Handicap nos games da partida são liquidadas com base neste resultado de 1–0 para o 3º set. Se o uso de um Champions Tie-Break não for anunciado antes da partida, todas as apostas relacionadas serão anuladas. Total de Sets Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas nos mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Conjunto de maior pontuação
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do 1º e 2º sets. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Número de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Jogador 1 para ganhar qualquer um dos sets
Jogador 2 para vencer qualquer set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Para vencer o 1º set e vencer a partida
Para ganhar o 1º set e perder a partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Resultado da partida e total de jogos
Resultado da partida e total de sets
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Vencedor do 1º set e da partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Perder o 1º set e vencer a partida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Definido como zero
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Partida de pontuação correta
Conjunto de pontuação correta
Jogo do placar correto
Placar correto após os dois primeiros sets
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Vencedor do desempate (2 vias)
Pontuação correta do desempate
Haverá desempate na partida
Será tie-break no set
Total de desempates
Para ganhar o ponto número N no tie-break
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas. Se o formato da partida for alterado (por exemplo, uma partida melhor de 5 sets for jogada em vez de uma melhor de 3, ou vice-versa), as apostas serão anuladas.
Para ganhar o ponto número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Total de pontos no 1º jogo do 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do 1º game do 1º set.
Será Deuce
Se um dos jogadores se aposentar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Corrida para N Games
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual jogador vencerá o primeiro N-ésimo número de games no set. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Placar correto após N games do 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do placar atual do 1º set. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador que fará a primeira quebra no 1º set
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O saque perdido no tie-break não será contabilizado. Se um dos jogadores se retirar ou for desclassificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador 1 vence o jogo N com seu próprio saque
Jogador 2 para vencer o jogo N com seu próprio saque
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Estatísticas
Número de pontos de ajuste
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Número de Match Points
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Total de Ases do Jogador 1
Total de Ases do Jogador 2
Total de Ases
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação.
Jogador para Servir ÁsNúmero 1
Ases Vencedores
Handicap de Ases
Se um dos jogadores se aposentar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador comete dupla falta número 1
Total de faltas duplas
Total de faltas duplas do jogador 1
Total de faltas duplas do jogador 2
Vencedor de Dupla Falta
Handicap de Dupla Falta
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador 1 Primeiro Serviço % Total
Jogador 2 Primeiro Serviço % Total
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Jogador 1 % no primeiro saque ganhando pontos
Jogador 1 % no segundo saque ganhando pontos
Jogador 2 % no primeiro saque ganhando pontos
Jogador 2 % no segundo saque ganhando pontos
A liquidação de apostas de valores estatísticos leva em consideração o resultado oficial publicado no site oficial do torneio ou federação. Se um dos jogadores se retirar ou for desqualificado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
Torneio
Vencedor do torneio
Para chegar à final
Nas apostas em torneios, propõe-se adivinhar um jogador que ficará em melhor posição no torneio pelos resultados oficiais da Federação/Liga especificada. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados atuais forem declarados pela Federação/Liga como finais e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado e o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.
🥊UFC
Regras Gerais
Todas as apostas são liquidadas de acordo com o resultado oficial inicial. Alterações posteriores ao término da luta (protesto, doping, etc.) não serão consideradas.
Se a luta for declarada como "Sem Concorrência", as apostas serão anuladas (exceto apostas cujo resultado já tenha sido determinado).
Regras de Mercado
Vencedor da Luta (2 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. O resultado da luta pode ser definido por decisão do juiz (DEC), nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), finalização (Sub) ou recusa do oponente. Em caso de empate, as apostas serão anuladas.
Total de rodadas
As apostas são liquidadas com base no resultado oficial da luta. O total de 0,5 é considerado metade do round de 5 minutos e equivale a 2 minutos e 30 segundos. Se mais de 2 minutos e 30 segundos se passaram no round, o total de 0,5 será liquidado como over. Se a luta terminar exatamente em 2 minutos e 30 segundos, a aposta será anulada. Número de Rounds Concluídos: Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A liquidação das apostas leva em consideração os rounds completamente concluídos.
Fighter1 para vencer dentro da distância
Fighter2 para vencer dentro da distância
Para vencer dentro da distância
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A vitória dentro da distância significa nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa de um oponente.
Vencedor por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A vitória por pontos significa decisão do juiz (decisão unânime, decisão dividida, decisão majoritária). Em caso de empate, as apostas serão liquidadas como perdedoras.
Método vencedor
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Uma vitória dentro da distância significa nocaute, nocaute técnico, TD, desqualificação ou recusa do oponente. Uma vitória por pontos inclui decisão unânime, dividida ou majoritária. Um empate inclui resultados baseados nos cartões de pontuação dos juízes:
Empate unânime (todos os três juízes marcam a luta como empate);
Empate majoritário (dois juízes marcam a luta como empate, um juiz marca a favor de qualquer um dos lutadores);
Empate dividido (um juiz marca o empate, os outros dois juízes marcam a luta em favor de lutadores diferentes);
Empate Técnico (declarado quando a luta é interrompida devido a uma lesão acidental ou outro evento imprevisto antes de um certo número de rounds ser completado).
O Fim da Luta
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Nas apostas de vitória no round, você deve escolher o intervalo de rounds em que a luta terminará. Se a luta terminar entre os rounds, o round que acabou de terminar é contado. Se todos os rounds forem concluídos, a luta completa é liquidada como uma vitória. Em caso de empate técnico ou desqualificação, o último round concluído é contado. Lutador 1 vence no round
Fighter2 para vencer na rodada
para vencer na rodada
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Nas apostas de vitória no round, você deve escolher o intervalo de rounds em que a luta terminará. Se a luta terminar entre os rounds, o round que acabou de terminar é contado. A vitória por pontos após o término de todos os rounds não equivale a uma vitória no último round. Em caso de empate técnico ou desqualificação, o último round concluído é contado. Lutador 1 a vencer em rounds (intervalo)
Fighter2 para vencer em rodadas (alcance)
Para vencer em rodadas (intervalo)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Nas apostas de vitória no round, você deve escolher o intervalo de rounds em que a luta terminará. Se a luta terminar entre os rounds, o último minuto do último round que acabou de terminar é contado. A vitória por pontos após o término de todos os rounds não é igual a uma vitória no último round. Em caso de empate técnico ou desqualificação, o último round concluído é contado. Lutador 1 vence por decisão
Fighter2 vence por decisão
Vencer por Decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A decisão dos juízes inclui:
Decisão unânime (todos os três juízes pontuam a luta em favor do mesmo lutador).
Decisão dividida (dois juízes pontuam a luta para um lutador, enquanto o terceiro juiz pontua para o outro lutador).
Decisão majoritária (dois juízes pontuam a luta para um lutador, enquanto o terceiro juiz marca o empate).
Fighter1 vence por decisão unânime
Fighter2 vence por decisão unânime
Para vencer por decisão unânime
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Decisão unânime significa que todos os três juízes marcam a luta em favor do mesmo lutador.
Fighter1 vence por decisão dividida
Fighter2 vence por decisão dividida
Para vencer por decisão dividida
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Decisão dividida significa que dois juízes pontuam a luta para um lutador, enquanto o terceiro juiz pontua para o outro lutador.
Lutador 1 vence por nocaute/TKP/DQ
Fighter2 para vencer por KO/TKP/DQ
Para vencer por KO/TKP/DQ
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Nocaute é considerado qualquer golpe legal ou combinação deles que torne o oponente incapaz de continuar lutando. Um nocaute técnico (TKO) é declarado:
Lutador 1 vence por chave de submissão/travamento
Fighter2 vence por finalização/bloqueio
Para vencer por submissão/bloqueio
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Uma submissão é declarada:
Lutador 1 vence no Round Número N ou por decisão
Fighter2 para vencer no Round Número N ou por decisão
Para vencer na rodada número N ou por decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A decisão dos juízes inclui:
Decisão unânime
Decisão dividida
Decisão majoritária
Lutador 1 vence por nocaute/TKP/DQ no round número N
Fighter2 vence por nocaute/TKP/DQ no round número N
Para vencer por nocaute/TKP/DQ no round número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Nocaute é considerado qualquer golpe legal ou combinação deles que torne o oponente incapaz de continuar lutando. Um nocaute técnico (TKO) é declarado:
Lutador 1 vence por finalização/travamento no round número N
Fighter2 vence por finalização/travamento no round número N
Para vencer por Submissão/Trava no Round Número N
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. Uma submissão é declarada:
A luta terminará no primeiro minuto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta.
A Rodada N será iniciada
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta. A rodada especificada deve começar para a liquidação.
Lutador 1 vence por nocaute/TKP/DQ ou por pontos
Fighter2 para vencer por KO/TKP/DQ ou por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta.
Lutador 1 vence por chave de submissão ou por pontos
Fighter2 para vencer por submissão/bloqueio ou por pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da luta.
Torneio
O lutador N ganhará o título
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial das lutas noturnas. Um lutador específico deve ganhar um título.
Todas as lutas terminarão dentro da distância
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial das lutas noturnas. Todas as lutas devem terminar dentro da distância estipulada (nocaute (KO), nocaute técnico (TKO), decisão técnica (TD), desqualificação (DQ), submissão (Sub) ou recusa do oponente). Se uma das lutas agendadas for cancelada, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.
Todas as lutas terminarão por decisão
Pelo menos uma luta terminará por decisão dividida
N Número de Lutas Terminará por Decisão
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial das lutas noturnas. Somente lutas finalizadas por decisão do juiz (decisão unânime, decisão dividida, decisão majoritária, empate unânime, empate por decisão majoritária, empate dividido) serão contabilizadas. Se uma das lutas programadas for cancelada, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.
Número N de lutas terminarão por KO/TKON
As lutas terminarão por KO/TKO/DQ Total
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial das lutas noturnas. Apenas vitórias por nocaute ou nocaute técnico serão contabilizadas. Se uma das lutas programadas for cancelada, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o resultado já tenha sido definido anteriormente.
N Número de lutas que terminarão por submissão/bloqueio
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial das lutas noturnas. Somente vitórias por submissão ou recusa de um oponente serão contabilizadas. Se uma das lutas programadas for cancelada, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos em que o acordo já tenha sido definido anteriormente.
🏐Voleibol
Regras Gerais
Se a partida for interrompida por qualquer motivo e não terminar dentro de 12 horas do horário de início original programado, todas as apostas não liquidadas em mercados cujos resultados não foram determinados antes da interrupção serão anuladas.
O "Golden Set" não está incluído na liquidação da aposta.
Regras de Mercado
Vencedor da partida
Vencedor do conjunto
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida, exceto se o vencedor do jogo não for definido, e as apostas serão anuladas.
Partida de Handicap de Pontos
Conjunto de Handicap de Pontos
Margem de vitória
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os handicaps são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Total de pontos da partida
Pontos Total Set
Total de pontos da partida do Time 1
Total de pontos da partida do Team2
Total de pontos (ímpar/par)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Os totais são dados em pontos, a menos que especificado de outra forma na linha de apostas. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Handicap de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Número de conjuntosTotal de conjuntos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado e o número de sets reduzido, as apostas serão anuladas.
Placar corretoPlacar correto após os dois primeiros sets
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Corrida para N pontos
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial de qual time ganhará primeiro a N-ésima quantidade de pontos no set. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente.
Serão Pontos Adicionais
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O 26º ponto em um set disputado até 25, o 22º ponto em um set disputado até 21 e o 16º ponto em um set disputado até 15 são considerados pontos adicionais. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Quem marcará o ponto número N
A liquidação da aposta leva em consideração as informações oficiais sobre qual time marcará o enésimo ponto no set. Se o ponto não for marcado, as apostas serão anuladas.
Será desempate
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. O 5º set da partida é considerado um tie-break. Se o regulamento da partida for alterado, as apostas serão anuladas.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
Estatísticas
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da partida. Se o regulamento do jogo for alterado, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas que já tiverem sido determinadas incondicionalmente. O "Golden Set" não está incluído na liquidação de apostas.
Total de ases do time 1
Total de ases do time 2
Total de Ases
Total de blocos da equipe 1
Total de blocos do Team2
Total de blocos
Total de faltas de saque do Time 1
Total de faltas de saque do Team2
Total de Falhas de Saque
Total de ataques bem-sucedidos da equipe 1
Total de ataques bem-sucedidos do Team2
Total de ataques bem-sucedidos
Torneio
Vencedor do torneio
Nas apostas em torneios, propõe-se adivinhar qual time ficará em melhor posição no torneio pelos resultados oficiais da Federação/Liga especificada. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado, todas as apostas serão anuladas, exceto quando os resultados atuais forem declarados pela Federação/Liga como finais e as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial. Se o torneio não tiver sido totalmente disputado e o vencedor não tiver sido determinado, as apostas serão anuladas.
🤽Pólo aquático
Regras Gerais
Todas as apostas são aceitas no tempo regulamentar.
Se a partida for adiada ou atrasada por mais de 36 horas em relação ao horário de início originalmente programado, todas as apostas serão anuladas.
Regras de Mercado
Vencedor da partida (3 vias)
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar.
Handicap
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Se o resultado após a aplicação do handicap for um empate, a aposta será liquidada como nula.
Tempo Regular Total
Total (ímpar/par)
Tempo Regular Total da Equipe 1
Tempo Regular Total do Time2
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial do tempo regulamentar. Se o total for exatamente igual ao número especificado, a aposta será liquidada como nula. 0-0 é considerado par.
Equipe que marcará o gol número N
A liquidação da aposta leva em consideração a informação oficial de quem marcou o enésimo gol no tempo regulamentar da partida.
Corrida para N objetivos
Para determinar o resultado, é usada a informação de qual time marcará primeiro o N-ésimo número de gols.
Para se qualificar
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial da equipe classificada para a próxima fase do torneio, publicado no site oficial do torneio. Para se classificar, uma equipe precisa jogar uma ou várias partidas.
🔁Apostas de repetição
Regras Gerais
Apostas em partidas reais que já foram disputadas no passado.
Partidas aleatórias são propostas para as apostas. Os melhores momentos da partida são fornecidos.
Apostas de repetição no basquete
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Basquete.
Apostas de repetição no Counter-Strike
Repetição do mapa de uma rodada da partida.
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação do Counter-Strike.
Apostas de repetição no futebol
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Futebol.
Apostas de repetição em críquete
Todas as apostas serão liquidadas de acordo com as Regras de Liquidação para Críquete.
🏏🔴⚫Roleta de Críquete
Regras Gerais
O evento é realizado no formato de um Inning virtual. O campo virtual é dividido em zonas vermelhas e pretas, cada uma com seu próprio valor de corridas (pontos de 1 a 18). O wicket equivale a 0 corridas. Cada equipe (equipe 1 e equipe 2) saca 6 bolas – bola 1, bola 2, bola 3, bola 4, bola 5 e bola 6. A equipe que marcar mais corridas no total vence.
Regras de Mercado
Resultado da partida (3-way)
Todas as apostas na partida serão liquidadas de acordo com o resultado final do evento virtual. Em caso de empate, serão aplicadas as regras de empate.
Total de corridas da equipe
As apostas são liquidadas de acordo com o número total de corridas (pontos) marcadas por uma equipe no Innings #1. Quando liquidadas, as apostas consideram apenas as corridas (pontos) marcadas por uma equipe (equipe #1 ou equipe #2).
Handicap (0)
As apostas são liquidadas de acordo com o resultado final do evento virtual. A aposta no handicap será vencedora se o jogo terminar com uma vitória do time selecionado com o handicap. A aposta no handicap será anulada se o evento terminar em empate.
Cor da equipe fora da bola #
As apostas são liquidadas de acordo com a cor da zona (vermelha ou preta) na qual a bola caiu em cada entrega separadamente. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o time sacador no Innings #1.
Número exato de corridas da equipe sem bola #:
As apostas são liquidadas de acordo com o número exato de corridas (pontos) pontuadas em cada entrega separadamente. Wicket é igual a 0 corridas (pontos).
Número de corridas da equipe sem bola (par/ímpar)
As apostas são liquidadas de acordo com o total de corridas (pontos) marcados pela equipe em cada entrega separadamente. Todas as apostas serão liquidadas de acordo com o número par ou ímpar de corridas (pontos). Zero (wicket) será considerado um número par.
Equipe baixa ou alta sem bola #
Todas as apostas são liquidadas de acordo com a zona onde a bola caiu. Zonas baixas - de 1 a 9 corridas (pontos). Zonas altas - de 10 a 18 corridas (pontos).
Segmentos de equipe fora da bola #
As apostas são liquidadas de acordo com três zonas selecionadas nas quais a bola deve cair. Para que uma aposta seja bem-sucedida, a bola deve cair em uma das três zonas selecionadas.