Правила, специфичные для конкретного вида спорта

  • Ниже приведен список всех доступных рынков с соответствующими примечаниями и описаниями.

  • В Правилах по видам спорта рынки сгруппированы в компактные списки, каждый из которых сопровождается краткими пояснительными комментариями. Один список может включать рынки как для всего матча, так и для определенных сегментов — таких как таймы, четверти, периоды или сеты. Описания обычно включают фразу: «Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени». Таким образом, все результаты, используемые для расчета отдельных рынков, будут выведены из официального результата полного матча.
  • Виды спорта выделены жирным шрифтом и подчеркнуты, а отдельные рынки выделены жирным шрифтом.


🏈Американский футбол

Общие правила

  • Все ставки включают дополнительное время в случае ничьей в основное время, если иное не указано в линии ставок.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч по какой-либо причине не состоится в изначально запланированную дату, все ставки будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительное время. Если дополнительное время не играется и матч заканчивается вничью, ставки аннулируются.

 

Победитель матча (3-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Дополнительное время не учитывается.

Победитель четверти (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата соответствующей четверти или тайма.

Комбинации между таймами и основным временем
Ставки рассчитываются на основании результата первого тайма и основного времени матча, без учета овертайма.

Общее количество очков матча
Команда 1 Всего очков
Команда2 Всего очков
Общее количество очков матча (чет/нечет)
Всего очков за четверть
Всего очков за четверть (чет/нечет)
Всего очков в первом тайме
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительное время. Если общее количество очков точно равно указанному результату, ставка будет аннулирована.

 

Разница победителей матча
Гандикап Основное время
Четверть гандикапа
Гандикап 1-й тайм
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительное время. Если после применения гандикапа результат оказывается ничьей, ставка будет аннулирована.

 

Самая результативная четверть
Ставки рассчитываются на основании официального результата каждой четверти. Если две или более четверти одинаково результативны, выигрышным будет результат «2 и более».

 


Статистика

Все ставки на статистических рынках рассчитываются на основании официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира.

  • Тачдауны – Тачдаун (TD) – это тип подсчета очков, при котором команда набирает максимально возможные 6 очков.

  • Голы с игры – Гол с игры (FG) приносит три очка и засчитывается, если мяч попадает над перекладиной и между стойками ворот.

  • Ярды атаки — количество ярдов, набранных игроком во время наступательной игры (или игр), пока он владеет мячом.

  • Ярды за пас — количество ярдов, набранных нападающей командой за выполненные пасы, измеряется от первоначальной линии схватки до точки, где принимающий игрок захватывается, выходит за пределы поля или входит в зону тачдауна.

  • Пойманные пасы – засчитываются только те завершенные пасы, в которых мяч пойман другим атакующим игроком.

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки:Победитель (3-х исходный)Двойной шансГандикапИтого

 


🏉 Австралийский футбол

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета овертайма, если иное не указано в линии ставок.

  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени без учета дополнительного времени. Если матч заканчивается вничью, ставка аннулируется.

 

Гандикап
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничьей, ставка будет аннулирована.

 

Общее количество очков матча
Общее количество очков матча (чет/нечет)
Команда 1 Всего очков
Команда2 Всего очков
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени без учета дополнительного времени. Если общее количество очков точно равно указанному результату, ставка будет аннулирована.

 

Чтобы квалифицироваться
Ставки рассчитываются на основании официального результата команды, прошедшей в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

 


🏸Бадминтон

Общие правила

  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.

  • Если матч прерван и один из игроков или команд выбывает или дисквалифицирован:
    • Если хотя бы один комплект полностью завершен:• Все ставки на победителя матча остаются в силе. Победитель матча определяется по решению судьи.• Все ранее рассчитанные ставки также остаются в силе.


       
    • Если первый сет не завершен:• Только ставки с уже определенным результатом остаются в силе.• Все оставшиеся ставки аннулируются.


       
    • Пример:
      Матч был прерван во втором сете со счетом 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда отказалась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39,5)» — победа • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39,5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40,5)» — недействительна • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5,5)» — недействительна

       
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • В парных соревнованиях, если один или несколько игроков по какой-либо причине заменены, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Победитель сета (2-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча или сета. Если хотя бы один сет завершен, а игрок выбывает или дисквалифицируется, ставка остается в силе. Если ни один сет не завершен, ставка аннулируется. Если матч официально объявлен прерванным, но не завершенным, все ставки аннулируются.



 

Гандикапный матч
Набор гандикапов
Выигрышный отрыв
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча или сета. Если игрок выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются.

 

Общее количество очков матча
Команда 1 Всего очков
Команда2 Всего очков
Общее количество очков матча (чет/нечет)
Всего заданных точек
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если игрок выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются.

 

Точный счет матча
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если игрок выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются.

 

Гонка до N очков
Ставки рассчитываются на основании того, какой игрок первым наберет N очков в данном сете. Если игрок выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 

Чтобы выиграть очко N
Ставки рассчитываются на основании официальной информации о том, какой игрок наберет очко под номером N в сете. Если очко не было набрано ни одним игроком, ставка аннулируется.

 


🏑Хоккей с мячом

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета дополнительного времени, если иное не указано в линии ставок.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Двойной шанс
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются. Если регламент матча был изменен, ставки аннулируются.


 

Гандикап
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент матча был изменен, ставки будут аннулированы.


 

Общее основное время
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Общее основное время
Команда 2 Общее основное время
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Если общее количество голов точно равно указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. Счет 0–0 считается как четный. Если регламент матча был изменен, ставки будут аннулированы. Если регламент матча был изменен, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.




 


Бейсбол

Общие правила

  • Все ставки принимаются с учетом дополнительных иннингов, если основное время матча заканчивается вничью.

  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Ставки на победителя матча остаются в силе, если сыграно не менее 5 иннингов, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.
  • Ставки на тоталы и гандикапы остаются в силе, если сыграно не менее 7 иннингов, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов.
  • Если матч не был доигран по какой-либо причине (дождь, погодные условия или другие внешние факторы), победитель определяется по счету на момент прерывания, если этот счет подтвержден официальным сайтом турнира как окончательный. Если он не подтвержден, все ставки аннулируются.
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 12 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • В случае замены питчера до начала матча все ставки остаются в силе.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.


 

Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 5 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничьей, ставки аннулируются.


 

Победитель иннинга (3-х сторонний)
Победитель первых 5 иннингов (3-х сторонний)
Указанный иннинг должен быть завершен, чтобы ставки считались действительными, если только результат еще не определен. Ставки на первые 5 иннингов рассчитываются на основании официального результата после 5 полных иннингов, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 4,5 иннингов.

 

Гандикап Основное время
Гандикап первые 5 иннингов
Гандикап N-го иннинга
Разница победителей матча
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничьей, ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.


 

Всего совпадений
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Матч Всего
Команда2 Матч Тотал
Количество иннингов N Всего
Команда иннинга1 Всего
Команда иннинга2 Всего
Всего первых 5 иннингов
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая дополнительные иннинги. Если сыграно менее 7 иннингов, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются, за исключением случаев, когда команда, отбивающая второй, лидирует после 6,5 иннингов. Если матч официально объявлен ничьей, ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом.


 

Дополнительные иннинги, которые будут сыграны
Ставки рассчитываются на основании официального результата, если играются дополнительные иннинги. Если дополнительные иннинги не играются и матч заканчивается вничью, ставки аннулируются.

 

Чтобы квалифицироваться
Ставки рассчитываются на основании официального результата команды, прошедшей в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

 


Статистика

Все ставки на статистических рынках рассчитываются на основании официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира.

  • Удар (H) — действие по безопасному достижению первой базы после отбивания мяча на фэйр-территорию.

  • Раны (R) — ран засчитывается, когда игрок продвигается вокруг первой, второй и третьей базы и благополучно возвращается на домашнюю базу, касаясь баз в указанном порядке, до того, как будут засчитаны три аута и все обязательства по безопасному достижению базы по отбитым мячам выполнены или гарантированы.

  • Ошибки (E) — неправильная игра полевого игрока, которая позволяет отбивающему или бегущему по базам достичь одной или нескольких дополнительных баз, по мнению официального счетчика, это продвижение могло быть предотвращено обычными усилиями. Ошибка также засчитывается, когда полевой игрок не ловит мяч, который можно было поймать обычными усилиями.

  • Страйкауты (SO) — фиксируются, когда отбивающий набирает три страйка за время отбивания.

  • На Бэтсе (AB) — официальная очередь отбивающего лицом к питчеру.

  • Двойные игры (DP) — когда в течение одной непрерывной игры фиксируются два аута.

  • Украденные базы (SB) — когда бегун успешно продвигается на следующую базу, пока питчер подает мяч.

  • Хоум-раны (HR) — засчитываются, когда мяч отбит таким образом, что отбивающий может обогнуть все базы и безопасно добраться от одной домашней базы до другой за одну игру без каких-либо ошибок со стороны защищающейся команды.

  • Earned Run Average (ERA) — среднее значение заработанных очков, пропущенных питчером за девять сыгранных иннингов. Определяется путем деления количества пропущенных заработанных очков на количество сыгранных иннингов и умножения на девять.

Ставки принимаются на общую комбинированную стоимость, а также на индивидуальные тоталы для Команды 1 и Команды 2 по каждой из следующих статистических категорий:

  • Попадания, прогоны, ошибки;

  • Вычеркивания;

  • В «Бэтс»;

  • Двойная игра;

  • Ошибки;

  • Украденные базы;

  • Хоум-раны;

В некоторых случаях ставки принимаются не только на командные тоталы, но и на индивидуальные тоталы игроков.


Турнир

Победитель турнира
Чтобы достичь финала
Ставки рассчитываются на основании официальных результатов, опубликованных соответствующей федерацией или лигой. Если турнир не был сыгран, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда объявляются официальные окончательные результаты. Если победитель не определен, ставки аннулируются.


 


🏀Баскетбол

Общие правила

  • Все ставки на баскетбол принимаются с учетом овертайма в случае ничьей в основное время матча, если иное не указано в линии ставок.

  • Ставки на победителя матча (3-х исходные)рассчитываются на основании официального результата основного времени. Дополнительное время не учитывается.
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.
  • В баскетбольных турнирах, включающих двухматчевые раунды плей-офф, матч может закончиться вничью без овертайма. В таких случаях овертайм учитывается только для ставок на команду, которая выйдет в следующий раунд.
    • Пример 1: Матчи плей-офф.Правила турнира гласят, что победитель определяется по сумме очков за две игры. Первый матч: 79–71 (без ОТ), второй матч: 80–80 (без ОТ). Общий счет 159–151, поэтому квалифицируется первая команда. Дополнительное время не играется.


       
    • Пример 2: Первый матч: 85–80 (без ОТ), второй матч: 91–96 (без ОТ).
      Общий счет 176–176. Во втором матче играется дополнительное время, чтобы определить, какая команда прошла квалификацию. Этот ОТ не используется для рынков ставок на матч, только для рынка «Квалификация».


Правила рынка

Победа с учетом овертайма
Ставки рассчитываются на основании официального результата, включая овертаймы.

Будет сыграно дополнительное время
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча, если сыграно хотя бы одно дополнительное время. Если дополнительное время не сыграно и матч заканчивается вничью, ставки аннулируются.

 

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель четверти (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Дополнительное время не учитывается.

Гандикап Основное время
Четверть гандикапа
Гандикап 1-й тайм
Разница победителей матча
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая овертаймы. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Общее количество очков матча
Команда 1 Всего очков
Команда2 Всего очков
Общее количество очков матча (чет/нечет)
Всего очков за четверть
Команда 1, общее количество очков за четверть
Команда 2, общее количество очков за четверть
Всего очков в первом тайме
Команда 1 Всего 1-е Очки
Команда 2 Всего 1-е Очки
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени, включая овертаймы. Если общее количество очков точно равно указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная.

Гонка до N очков
Для определения результата ставки исход основывается на том, какая команда первой наберет N очков в определенной четверти. Если четверть не завершена, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

Команда 1 выигрывает все четверти
Команда 2 выигрывает все четверти
Ставки рассчитываются на основании официального результата каждой четверти матча.

Самая результативная половина
Ставки рассчитываются по общему количеству очков, набранных в каждой половине матча. Дополнительное время не учитывается.

Чтобы квалифицироваться
Ставки рассчитываются на основании официального результата команды, прошедшей в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.


Статистика

Все ставки на статистических рынках рассчитываются на основании официальных результатов, опубликованных на официальном сайте турнира. Дополнительное время учитывается.

Только статистика, основанная на индивидуальных игроках, учитывается при расчете статистических ставок. Статистика команды (например, подборы команды) не учитывается, если не указано иное.

  • Подборы - Учитываются только подборы, сделанные игроками. Командные подборы не учитываются;

  • Три указателя;

  • Кражи;

  • Помогает;

  • Два указателя;

  • Блок-шоты;

  • Оборот;

  • Персональные фолы;

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки: На победу (3-х исходный)

Двойной шанс
Гандикап
Общий
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Всего (чет/нечет)

Итоги игрока (очки, подборы, передачи, потери, блок-шоты, трехочковые, перехваты, персональные фолы)
Чтобы ставка была действительной, игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если игрок не принимает участия в матче, все связанные ставки будут аннулированы. Рынок производительности включает только очки, подборы и передачи. Перехваты и блок-шоты не включены в рынок производительности.

 

Дуэль игроков – сравнение статистических данных игроков
Чтобы ставка была действительна, каждый игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если один из игроков не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока и общий рынок сравнения будут аннулированы.

Игрок, который выполнит дабл-дабл
Дабл-дабл засчитывается, если игрок набирает 10 или более очков в двух из следующих статистических категорий: очки, подборы, передачи, перехваты, блок-шоты.


Турнир

Победитель турнира
Чтобы достичь финала
Ставки рассчитываются на основании официальных результатов, опубликованных соответствующей федерацией или лигой. Если турнир не был сыгран, все ставки аннулируются, за исключением случаев, когда объявляются официальные окончательные результаты. Если победитель не определен, ставки аннулируются.


 


🏖️⚽Пляжный футбол

Общие правила

  • Все ставки принимаются на официальный результат основного времени, без учета дополнительного времени.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Гандикап Основное время
Команда с разницей в победителях
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени без учета дополнительного времени. Если после применения гандикапа результат оказывается ничьей, ставка будет аннулирована.

 

Общее основное время
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Общее основное время
Команда 2 Общее основное время
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени без учета дополнительного времени. Если общее количество голов точно равно указанному числу, ставка будет аннулирована. Счет 0–0 считается четным.


 

Команда, которая забьет гол № N
Ставки рассчитываются на основании официального результата того, какая команда забьет N-й гол в основное время матча.

Гонка к N целям
Ставки рассчитываются на основании того, какая команда первой забьет N голов в матче.

Правильный счет
Ставки рассчитываются на основании официального результата основного времени матча без учета дополнительного времени.


🏖️🏐Пляжный волейбол

Общие правила

  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.

  • Если матч прерван и один из игроков или команд выбывает или дисквалифицирован:
    • Если хотя бы один комплект полностью завершен:• Все ставки на победителя матча остаются в силе. Победитель матча определяется по решению судьи.• Все ранее рассчитанные ставки также остаются в силе.


       
    • Если первый сет не завершен:• Только ставки с уже определенным результатом остаются в силе.• Все оставшиеся ставки аннулируются.


       
    • Пример:
      Матч был прерван во втором сете со счетом 1:0 (21:15, 19:20). Одна команда отказалась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (39,5)» — победа • Ставка «тотал 2-го сета меньше (39,5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (40,5)» — недействительна • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «фора 1-й команды в матче (-5,5)» — недействительна

       
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • В парных соревнованиях, если один или несколько игроков по какой-либо причине заменены, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Победитель сета (2-х исходный)
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицирован, и хотя бы один сет полностью сыгран, ставки на победителя матча рассчитываются по результату. В остальных случаях ставки аннулируются.

 

Гандикап Матч-Очки
Гандикап сет очков
Выигрышный отрыв
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Гандикапы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены на момент остановки матча, аннулируются.

 

Общее количество очков матча
Всего заданных точек
Общее количество очков матча (чет/нечет)
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Тотал указывается в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены на момент остановки матча, аннулируются.

 

Точный счет матча
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены на момент остановки матча, аннулируются.

 

Гонка до N очков
Ставки рассчитываются на основании официального результата команды, которая первой наберет N очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать матч или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены на момент остановки матча, аннулируются.

 

Будут дополнительные баллы
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. 22-е очко в сете, сыгранном до 21 очка (или 16-е очко в сете, сыгранном до 15 очков), считается дополнительным очком.

Кто наберет очко номер N
Ставки рассчитываются на основании официального результата того, какая команда наберет очко номер N в сете. Если очко не набрано ни одной из команд, ставка аннулируется.


🎯биатлон

Общие правила

  • Окончательные результаты определяются официальным протоколом гонки, публикуемым сразу после ее окончания. Дальнейшие дисквалификации или любые другие изменения в окончательном протоколе после гонки не учитываются.

     

  • Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменен, все ставки будут аннулированы.

     
  • Если турнир был официально отменен или не доигран, все ставки аннулируются.
  • Если победителей окажется больше одного, все ставки на этих участников будут аннулированы.
  • Если заявленный участник не начал гонку, все ставки на этого участника аннулируются.
  • Если заявленный участник начал гонку, но не закончил ее, ставки будут рассчитываться в соответствии с официальным протоколом гонки.
  • В командных соревнованиях, если один или несколько участников заменены, все ставки остаются в силе.


Правила рынка

Победитель гонки
Победивший конкурент
Ставки рассчитываются на основании официального итогового протокола гонки. Участник, указанный в официальном протоколе как победитель, считается победителем гонки. Если победителей несколько, все ставки на этих участников аннулируются. Если заявленный участник не начал гонку, все ставки на этого участника аннулируются. Если участник начал гонку, но не финишировал, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки.




 

Займет N место
Займет места в Нью-Йорке
Ставки рассчитываются на основании официального итогового протокола гонки. Если заявленный участник не стартовал в гонке, все ставки на этого участника аннулируются. Если участник стартовал в гонке, но не финишировал, ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки.


 

Матч-Ап
Ставки рассчитываются на основании официального итогового протокола гонки. Расчет производится на основании того, какой из двух участников (или команд в эстафетных гонках) занимает лучшую позицию в итоговом протоколе. Если оба участника сошли с дистанции или не стартовали, ставки аннулируются. Если оба участника заняли одинаковые позиции в итоговом протоколе, ставки аннулируются.



 


🥊Бокс

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основании первоначального официального результата. Дальнейшие изменения после окончания боя (например, протесты, случаи применения допинга и т. д.) не учитываются.

     

  • Если количество раундов в бою изменено, ставки на результат боя и способ определения победителя остаются в силе. Ставки на количество раундов аннулируются — за исключением случаев, когда результат уже был определен до изменения.

     
  • Если бой будет отменен, все ставки будут аннулированы.
  • Если бой объявлен «Несостоявшимся», все ставки аннулируются, за исключением тех, где исход уже был определен.
  • Если бой откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени боя, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель боя (3-х сторонний)
Ставки рассчитываются на основании официального результата боя. Результат может быть определен решением судьи (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ) или отказом соперника.

 

Всего раундов
Ставки рассчитываются на основании официального результата боя. Тотал 0,5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершен.

 

Боец 1 победит на дистанции
Боец 2 победит на дистанции
Чтобы победить на расстоянии
Ставки рассчитываются на основании официального результата боя. Победа на дистанции означает нокаут, технический нокаут, тачдаун, дисквалификацию или отказ соперника.

 

Метод победы
Ставки рассчитываются на основе победы по очкам, внутри дистанции, ничьей. Победа внутри дистанции означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам включает единогласное, раздельное или решение большинства. Ничья включает:



 

  • Единогласная ничья (все трое судей оценили бой как ничью).

  • Ничья по решению большинства судей (двое судей оценивают бой как ничью, один судья отдает победу одному из бойцов).

  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, двое других судей отдают победу разным бойцам).

  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определенного количества раундов).

Количество завершенных раундов
Ставки рассчитываются на основании количества полностью завершенных раундов. Если бой заканчивается между раундами или в середине раунда, последний завершенный раунд считается финальным.

 

Конец битвы
Ставки рассчитываются на основе раунда, в котором заканчивается бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Если все раунды завершены, полный бой рассчитывается как победный. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд.



 

Победитель по очкам
Ставки рассчитываются на основании официального результата боя.Ставки рассчитываются на основании решения судьи (единогласного, раздельного или большинства).В случае ничьей ставки проигрывают.


 

Победитель 1 раунда Победитель 2 раунда

Победить в раунде
Ставки рассчитываются на основании точного раунда, в котором закончился бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд.



 

Конец боя (перерыв в 2 раунда)

Боец 1 победит в раундах (интервал в 2 раунда)

Боец 2 победит в раундах (интервал в 2 раунда)

Конец боя (3 раунда)

Боец 1 победит в раундах (интервал 3 раунда)

Победа бойца 2 в раундах (интервал 3 раунда)

Конец боя (интервал в 4 раунда)

Боец 1 победит в раундах (интервал 4 раунда)

Боец 2 победит в раундах (интервал 4 раунда)

Конец боя (6 раундов)

Боец 1 победит в раундах (интервал 6 раундов)Боец 2 победит в раундах (интервал 6 раундов)

Ставки рассчитываются на основании точного раунда, в котором закончился бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд.



 

 

Минута окончания бояСтавки рассчитываются на основе точного раунда, в котором закончился бой.Если бой заканчивается между раундами, учитывается последняя минута последнего раунда, который только что закончился.Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде.В случае технической ничьей или дисквалификации учитывается последний завершенный раунд.

Боец 1 Способ Борьбы Конец
Fighter 2 Way of Fight EndWay of Fight EndСтавки рассчитываются на основании официального результата:

 

  1. Решение судьи (единогласное решение, раздельное решение или решение большинства);
  2. Дисквалификация (DQ);
  3. Технический нокаут (TKO);
  4. Нокаут (KO);
  5. Техническое решение (ТР). В случае ничьей или отказа ставки рассчитываются как проигрышные.

     

Нокдаун в раунде
Кто будет в нокдауне
Боец 1 Нокдаун
Боец 2 Нокдаун
Оба Нокдауна
Боец1 Нокдаун и победаБоец2 Нокдаун и победаКто будет в Нокдауне и победит в бою


Ставки рассчитываются на основании официальных результатов. Нокдаун — это когда:

  • Боец касается ринга (кроме ног);

  • Боец удерживается на канатах;

  • Боец висит на/над канатами;

  • Боец не способен защищаться или продолжать бой.

Боец 1 победит за первые N секундБоец 2 победит за первые N секундПобедитель за первые N секунд


Будет нокдаун в первые N секунд
Ставки рассчитываются по результату 1-го раунда.

KO или KD в 1-м раунде
Нокаут в 1-м раунде
КД в 1-м раунде
Ставки рассчитываются на основании официального результата 1-го тура.


♟️ Шахматы

Общие правила

  • В шахматных играх ставки принимаются на одну партию, если в линии ставок не указано иное.

  • Все ставки на матч действительны до конца турнира. Если турнир будет отменен или прерван и не доигран, все ставки будут аннулированы.
  • Если в один и тот же день проводится несколько игр между одними и теми же игроками, ставки можно делать на каждую игру по отдельности или на сумму игр. Каждая игра имеет свой график.
  • Если один из игроков дисквалифицирован, все ставки аннулируются.
  • Вид контроля времени определяется правилами турнира, если иное не указано в линии ставок.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Двойной шанс
Ставки рассчитываются на основании официального результата игры или матча. В шахматах ставки принимаются на одну игру, если иное не указано в линии ставок. Если результат матча из нескольких игр определен до того, как сыграны все партии, ставки рассчитываются в соответствии с этим результатом.


 

Гандикап
Ставки рассчитываются на основании официального результата игры или матча. В шахматах ставки принимаются на одну игру, если иное не указано в линии ставок. Если после применения гандикапа результат оказывается ничьей, ставка будет рассчитана как недействительная. В матчах из нескольких игр, если результат определяется до того, как будут сыграны все партии, ставки будут рассчитаны соответствующим образом.



 

Всего ходов
Ставки рассчитываются на основании официального результата количества ходов, сделанных в игре.

Чтобы квалифицироваться
Ставки рассчитываются на основании официального результата команды или игрока, прошедших в следующий этап турнира, опубликованного на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации игроку или команде может потребоваться сыграть один или несколько матчей.

 


🏏Крикет

Общие правила

  • Если матч не будет завершен в течение 48 часов после изначально запланированного времени матча из-за внешних факторов, все ставки будут аннулированы — за исключением случаев, когда результат уже был определен в соответствии с официальными правилами соревнований.

  • Если матч отменен или отложен более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Ставки на победителя матча будут урегулированы в соответствии с официальными правилами соревнований. В матчах, на которые повлияли неблагоприятные погодные условия, расчет будет производиться на основании официального результата. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В случае ничьей, если официальные правила не определяют победителя, применяются правила ничьей. Если для определения победителя используется ничья или суперовер, ставки будут урегулированы соответствующим образом. Если исход матча определяется подбрасыванием монеты, все ставки аннулируются.



     
  • В матчах с ограниченным количеством оверов, чтобы ставки на тотал оставались действительными, должно быть подано не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге — если только результат еще не определен. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч. В случае ничьей, для того чтобы ставки оставались действительными, должно быть подано не менее 200 оверов.
  • В матчах с ограниченными оверами, чтобы ставки на лучших отбивающих или боулеров были действительны, должно быть подано не менее 40% запланированных оверов в каждом иннинге — если только команда не выбыла полностью или не достигла своей цели до этого порога. В противном случае ставки будут аннулированы.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Результат матча (3-х сторонний)
Все ставки рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований.Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитаны на основе официального результата. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы.В случае ничьей:


 

  • Если в официальных правилах соревнований победитель не указан, применяется правило ничьей.

  • Если победитель определяется по результатам дополнительного или суперовера, ставки будут рассчитываться на основании официального результата.

  • Если победитель определяется путем подбрасывания монеты, все ставки аннулируются.

Для матчей первого класса:Если официальным результатом является ничья, ставки будут рассчитаны как ничья между командами. Если была предложена опция «Ничья», ставки на «Ничья» будут рассчитаны как проигрыш в случае ничьей.Если матч прекращен из-за внешних факторов, все ставки будут аннулированы, если победитель не будет объявлен в соответствии с официальными правилами.Если матч отменен и не переигран или не возобновлен в течение 48 часов с запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы.Если любая из команд будет изменена по сравнению с первоначально заявленными, все ставки будут аннулированы.

Двойной шанс
Все ставки рассчитываются в соответствии с официальными правилами соревнований. Если официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются.

 

Ничья
Ставки рассчитываются на основе официального результата в конце матча, за исключением супероверов, боул-оффов или любого другого метода, используемого для определения победителя в случае ничьей. Для ставок требуется официальный результат матча. Если матч прекращен или официальный результат не объявлен, все ставки аннулируются. В матчах первого класса ничья происходит, когда матч достигает естественного завершения, когда все иннинги завершены, а окончательные счета равны. Если все иннинги не завершены полностью, официальный результат в конце матча все равно остается в силе. Объявленный иннинг считается завершенным иннингом.


 

Победитель броска
Если жеребьевка не состоится, все ставки будут аннулированы.Ставки будут урегулированы на основе официального результата. Если официальный результат недоступен, урегулирование будет основано на нашей собственной статистике.

 

Победитель жеребьевки и матча
Выбранная команда должна выиграть как жеребьевку, так и матч. Если на матч повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом матча согласно правилам соревнований. Если матч отменен и не переигран в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, все ставки будут аннулированы. Ставки также будут аннулированы, если в составе команд произошли изменения по сравнению с первоначально заявленными.



 

Результат жеребьевки и общее количество очков 0,5 при первой подаче
Выбранная команда должна выиграть жеребьевку и набрать не менее 1 очка с первой подачи начального овера. Каждая команда наберет очки. Обе команды должны набрать больше или меньше указанного общего количества очков. В матчах с ограниченными оверами не менее 80% запланированных оверов в обоих иннингах должны быть доступны для подачи, в противном случае все ставки будут аннулированы — если только расчет еще не определен. Если какой-либо из иннингов сокращен ниже этого порога, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса или тестовых матчах для сохранения ставок должно быть подано не менее 200 оверов — если только расчет еще не определен.

Больше всего четверокБольше всего шестерок

В матчах с ограниченными оверами не менее 80% запланированных оверов должно быть подано в каждом иннинге, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет еще не определен. В матчах первого класса, если матч заканчивается вничью, не менее 200 оверов должно быть подано, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет еще не определен. Учитываются только границы, набранные непосредственно с биты. Оверброски, все четыре/шестерки и дополнительные очки не учитываются. Границы, набранные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса и тестовых матчах учитываются только границы первого иннинга. Если после размещения ставки больше не будет игры, ставка будет аннулирована.

Большинство дополнительных услуг
В матчах с ограниченными оверами не менее 80% запланированных оверов должно быть подано в обоих иннингах, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда результат уже определен или матч достигает своего естественного завершения без сокращения любого из иннингов ниже 80%. Ставки остаются в силе, если иннинги сокращаются из-за достижения естественного завершения. В матчах первого класса, завершившихся вничью, не менее 200 оверов должно быть подано, чтобы ставки оставались в силе, за исключением случаев, когда расчет уже определен. Дополнительные условия включают: широкие подачи, ноль мячей, пропуски мячей, пропуски мячей и штрафные раны.
Если в одной подаче происходят дополнительные удары и забеги с места, учитываются только дополнительные удары.
Дополнительные очки в суперовере не учитываются.В матчах первого класса учитываются только дополнительные иннинги первого иннинга.

Большинство вылетов
В матчах с ограниченными оверами, если любой из иннингов сокращается до менее 80% от изначально запланированных оверов, все ставки аннулируются — если только результат уже не был определен. | Ран-ауты в суперовере не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч, но если матч заканчивается вничью, для того, чтобы ставки остались в силе, должно быть подано не менее 200 оверов — если только исход уже не определен. Если после размещения ставки игра больше не ведется, все ставки аннулируются.

Большинство улововУловы кипера

В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если невозможно завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов (например, плохой погоды), если только результат уже не был определен или матч не достиг своего естественного завершения без сокращения любого из иннингов ниже требуемого порога. Ставки остаются в силе, если иннинг сокращен из-за достижения естественного завершения. В матчах первого класса, завершившихся вничью, ставки будут аннулированы, если не будет подано не менее 200 оверов, если только расчет уже не был определен. Ловушки в суперовере не учитываются. В матчах первого класса учитываются только ловушки первого иннинга.

Больше всего вратарей в тупике
В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов будут завершены в любом из иннингов из-за внешних факторов (например, плохой погоды), если только результат уже не был определен или матч не закончился естественным завершением без сокращения любого из иннингов ниже порогового значения. Ставки остаются в силе, если любой из иннингов был сокращен из-за достижения естественного завершения. В матчах первого класса с ничьей ставки будут аннулированы, если не было подано не менее 200 оверов, если только результат уже не был определен. Остановки в суперовере не учитываются. В матчах первого класса учитываются только остановки вратаря в первом иннинге.

Ставки на 3 исхода. Количество забегов в большем количестве #
Обе команды должны подать указанное количество оверов полностью, если результат еще не определен. В матчах с ограниченными оверами, если второй иннинг по какой-либо причине сокращен после того, как был подан первый овер первого иннинга, все ставки аннулируются. В матчах первого класса или тестовых матчах для расчета учитывается только первый овер первого иннинга. Для расчета используется общий счет по окончании овера, включая штрафные раны.

 

Самый высокий результат в первых 5/6/10/12/15/20 оверах
Если указанное количество оверов не будет завершено в обоих иннингах, все ставки будут аннулированы — если только результат уже не был определен. В матчах с ограниченными оверами, если матч сокращается из-за внешних факторов после начала первого иннинга, все ставки будут аннулированы. В матчах первого класса этот рынок применяется только к первому иннингу каждой команды. Если иннинг достигает естественного завершения в течение указанного количества оверов (т. е. команда выбывает или достигается цель), ставки остаются в силе и рассчитываются на основе окончательного счета иннинга. Расчет будет производиться на основе официального результата.

 

Лучший результат первого партнерства. Самый высокий балл при первом увольнении.

Ставки рассчитываются на основании счета на момент падения первой калитки для каждой команды, независимо от того, выбыл ли бэтсмен из-за травмы. Выбывший игрок из-за травмы не считается удаленным при расчете ставок. Если команда не теряет калитку к концу отведенных ей оверов, для расчета ставок будет использоваться окончательный счет.

 

Всего четверокВсего шестерокВсего граница


Учитываются только граничные четыре и шесть, набранные непосредственно с биты. Перевороты, четыре/шестерки рана и дополнительные не учитываются. В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально запланированных оверов в каждом иннинге, если только результат еще не определен. Четыре и шесть в суперовере не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах засчитывается весь матч. Однако в случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, чтобы ставки остались в силе.

Калитки Всего
В матчах с ограниченными оверами не менее 80% изначально запланированных оверов в каждом иннинге должны быть поданы, чтобы ставки оставались в силе, если только результат еще не определен. Калитки, взятые в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако, если матч заканчивается вничью, не менее 200 оверов должны быть поданы, чтобы ставки оставались в силе, если только расчет еще не произведен.

Всего забегов
Ставки рассчитываются на основе общего количества очков, набранных в матче. В матчах с ограниченными оверами не менее 80% первоначально запланированных очков в каждом иннинге должны быть поданы, чтобы ставки оставались в силе, если только результат еще не определен. Очки, набранные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако, если матч заканчивается вничью, не менее 200 очков должны быть поданы, чтобы ставки оставались в силе, если только урегулирование еще не произошло. Штрафные очки включаются в общую сумму, только если они были назначены до конца иннинга. Штрафные очки, добавленные ретроспективно, не учитываются.

Всего уток
Ставки рассчитываются на основе количества «уток» (игроков, выбывших из игры, не набрав ни одного очка) в матче. В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть подано не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге, если только результат еще не определен. В матчах первого класса, завершившихся вничью, для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть подано не менее 200 оверов, если только расчет еще не произведен. «Утки», набранные в суперовере, не учитываются.

Всего дополнительных услуг
Дополнительновключают: широкие, ноль мячей, бай-бай, лег-бай и штрафные раны. Если подача приводит как к ранам с биты, так и к дополнительному (например, бай-бай или ноль мячей), то в общее количество дополнительных засчитывается только дополнительное. В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки считались действительными, должно быть подано не менее 80% изначально запланированных оверов в каждом иннинге, если только результат еще не определен. Дополнительные оверы в суперовере не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах засчитывается весь матч, но в случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, если только ставка еще не была рассчитана. Если после размещения ставки дальнейшая игра не происходит, ставка аннулируется.

 

Всего выбегов
В матчах с ограниченными оверами не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге должны быть поданы, чтобы ставки оставались в силе, если только результат еще не определен. Ран-ауты в суперовере не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч. Однако в случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, чтобы ставки оставались в силе, если только они еще не рассчитаны.

Всего в наивысшей оценке
Ставки рассчитываются на основе самого результативного овера матча. Штрафные раны будут включены в общую сумму только в том случае, если они были официально приписаны на момент подсчета очков. Ретроспективные корректировки не будут учитываться. В матчах с ограниченными оверами, если любой из иннингов сокращается до менее 80% от запланированных оверов, все ставки будут аннулированы, независимо от того, было ли уже определено урегулирование.

Первая граница
Для урегулирования рынка граница должна быть засчитана с биты. Учитываются только границы, приписанные бэтсмену. Байи, лег-бай и широкие проходы не учитываются. Граница, засчитанная с не-бола, будет засчитана только в том случае, если она зачислена бэтсмену. Рынок будет урегулирован, если в матче будет засчитана действительная граница, независимо от сокращения продолжительности матча.

Всего Дев
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если подано менее 80% изначально запланированных оверов. В матчах тестового или первого класса, завершившихся вничью, для признания ставок действительными должно быть подано не менее 200 оверов.

Верхнее тесто
В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки считались действительными, должно быть подано не менее 40% изначально выделенных оверов в каждом иннинге — если только команда не выбыла полностью или не достигла своей цели раньше. Если отбивающий не отбивает, все ставки на него аннулируются. Если двое или более игроков заканчивают иннинг с одинаковым количеством ранов, применяются правила ничьей. В матчах первого класса и тестовых матчах ставки применяются только к 1-му иннингу (если не указано иное), и должно быть подано не менее 60 оверов, если только команда не выбыла полностью или не объявлена.

Лучший боулер
В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки считались действительными, должно быть подано не менее 40% изначально выделенных оверов в каждом иннинге — если только команда не выбыла полностью или не достигла своей цели раньше. Если боулер не подает, все ставки на него аннулируются. Если два или более боулеров берут одинаковое количество калиток, победителем считается тот, кто пропустил меньше очков. Если явного победителя по-прежнему нет, применяются правила ничьей. В матчах первого класса или тестовых матчах рынок применяется только к первому иннингу (если не указано иное), и должно быть подано не менее 60 оверов, если только команда не выбыла полностью или не была объявлена.

Игрок матча
Ставки будут урегулированы на основании официально объявленного игрока матча. Если награду разделят два или более игроков, будут применяться правила ничьей. Если официально не объявлен ни один игрок матча, все ставки будут аннулированы.

Первый мяч матчаВторой мяч матчаТретий мяч матча


Названная подача должна быть подана, чтобы ставки были действительны. В овере может быть более шести подач из-за широких или отсутствия мячей. Ставки рассчитываются только по конкретной подаче. Например, в последовательности: широкий, широкий, точка, один, четыре, калитка, два, три — точка является третьей подачей, даже если она первая законная. Если в одной подаче есть несколько результатов, расчет следует этой иерархии приоритетов:

  1. Калитка
  2. Нет мяча
  3. Широкий
  4. Пока / Нога Пока
  5. Пробежки (включая дотбол)

Пример: если подача приводит к 2 ранам и ран-ауту, ставка рассчитывается как «Уикет».

Всего широких мячей
В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге будут завершены из-за внешних факторов (например, плохой погоды), если только расчет уже не определен. В матчах первого класса с ничьей ставки будут аннулированы, если было подано менее 200 оверов, если только расчет уже не определен. Широкие оверы в суперовере не учитываются.

Общее количество запусков в доставке
Учитываются только раны, аккредитованные на указанную подачу — законную или незаконную. Незаконные мячи, такие как широкие, считаются отдельными подачами. Например, овер, включающий два широких мяча, будет состоять из 8 подач вместо обычных 6 законных мячей. Если за широким мячом следует четыре, они будут урегулированы как два отдельных рынка подачи: широкий мяч считается как 1, а последующая подача считается как 4. Если указанная подача не состоялась по какой-либо причине, все ставки на эту подачу будут аннулированы.



 

Всего забегов в более чем #
Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбила все мячи, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера — если только результат рынка уже не был определен. Штрафные раны будут засчитываться только в том случае, если они присуждены за определенную подачу в течение этого овера.

 

Калитка в Овер #
Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбила все мячи, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера — если только результат рынка уже не был определен.

Граница Четыре в Более #
Учитываются только четыре, зачисленные на счет отбивающего. Байи, лег-бай и вайды исключаются. Четыре, забитые с нулевого мяча, учитываются, если граница зачислена на счет отбивающего. Оверброски не засчитываются отбивающему и исключаются из этого рынка. Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбыла полностью, не объявила об этом или не достигла своей цели — если результат уже не был определен.



 

Граница Шесть в Более #
Учитываются только шесть очков, выбитых бэтсменом. Овер должен быть полностью завершен, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила об этом или не достигла своей цели — если только результат этого рынка уже не определен. Если шесть очков набраны с одной подачи, но это не шесть очков, выбитых бэтсменом (например, из-за переворотов), они не будут учитываться в этом рынке.


 

Точное количество очков, набранных за #
Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбила все мячи, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера — если только результат рынка уже не был определен.

Точный номер доставки
Учитываются только раны, набранные при указанной подаче. Для расчета действительны как законные, так и незаконные подачи (например, широкие). Широкая подача считается отдельной подачей. Например, овер с двумя широкими подачами будет содержать восемь подач, а не шесть. Если подается широкий мяч, а затем четыре, они будут рассматриваться как отдельные рынки подач: первый рассчитывается как 1 ран (широкая подача), второй — как 4 рана (законная подача). Если указанная подача не состоялась по какой-либо причине, все ставки на эту подачу аннулируются.



 

Общее количество ранов в овере (чет/нечет)
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков, набранных в указанном овере, четным или нечетным. Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбила все очки, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера. Штрафные очки будут учитываться только в том случае, если они были зачислены на конкретную подачу в пределах этого овера. Общее количество очков, равное нулю, будет считаться четным числом.



 

Всего ранов в матче (чет/нечет)
Ставки рассчитываются на основании того, является ли общее количество очков, набранных в матче, четным или нечетным. В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально выделенных оверов в каждом иннинге, если только результат еще не определен. Очки, набранные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах учитывается весь матч; однако в случае ничьей должно быть подано не менее 200 оверов, чтобы ставки оставались в силе. Штрафные очки будут включены в расчеты только в том случае, если они были официально отнесены к общему количеству на момент игры, а не если они были добавлены ретроспективно.




 

Первые 5/6/10/15/20 оверов Всего
Указанное количество оверов должно быть полностью завершено, чтобы ставки оставались в силе, если только результат еще не определен. Если иннингс достигает естественного завершения в течение указанного количества оверов (например, команда выбыла или цель достигнута), ставки будут урегулированы на основе окончательного счета иннингса. Штрафные раны будут включены в общую сумму только в том случае, если они были официально отнесены к общей сумме на момент игры. Ретроспективные корректировки не будут учитываться. В случае отмены матча ставки будут аннулированы, если только результат еще не был определен.



 

Общее количество удалений в первых 5/10/15 оверах
Ставки будут аннулированы, если указанное количество оверов не будет завершено, за исключением случаев, когда отбивающая команда выбыла из игры, заявила об этом, достигла своей цели или результат ставки уже был определен. При расчетах, если бэтсмен вышел из игры по тайм-ауту или выбыл из игры, удаление будет считаться произошедшим во время предыдущей подачи.

 

Ставки на 3 исхода. Иннинги
Ставки остаются в силе только в том случае, если обе команды завершат свои первые иннинги.

Иннингс Раны
В матчах с ограниченными оверами команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% изначально запланированных оверов. В противном случае ставки будут аннулированы, если только расчет уже не был определен. В матчах первого класса или тестовых матчах не менее 60 оверов должно быть подано в иннинге, если только указанная команда не выбыла или не заявила об этом. Штрафные раны будут включены в итоговую сумму, если они были начислены до конца иннинга. Ретроспективно добавленные раны не учитываются.


 

Всего иннингов
В матчах с ограниченными оверами не менее 80% изначально выделенных оверов должны быть поданы, чтобы ставки считались действительными, если только урегулирование уже не было определено. Калитки, взятые в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах не менее 60 оверов должны быть поданы в иннинге, если только команда не выбыла из игры или не объявила об этом.


 

Всего иннингов: 4Итого иннингов: 6

Учитываются только пограничные четыре или шесть, набранные непосредственно с биты. Оверброски, все четыре рана и дополнительные исключаются. В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально выделенных оверов, если только результат еще не определен. Четыре и шесть, набранные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах должно быть подано не менее 60 оверов в иннинге, если только команда не выбыла полностью или не объявила об этом.



 

Иннингс Экстра Всего
Включает широкие, ноу-болы, бай-бай и лег-бай. Для ноу-болов любые дополнительные раны, набранные с подачи, не учитываются. В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально выделенных оверов, если только результат еще не определен. Дополнительные оверы, записанные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах должно быть подано не менее 60 оверов в иннинге, если только команда не выбыла полностью или не объявила об этом.



 

Иннингс Ран-ауты Всего
В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально выделенных оверов, если только результат еще не определен. Ран-ауты, возникающие в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах должно быть подано не менее 60 оверов в иннинге, если только команда не выбыла полностью или не объявила об обратном.


 

Иннингс Широкие мячи Всего
В матчах с ограниченными оверами должно быть подано не менее 80% изначально запланированных оверов, если только результат еще не определен. Широкие оверы, поданные в суперовере, не учитываются. В матчах первого класса или тестовых матчах в иннинге должно быть подано не менее 60 оверов, если только отбивающая команда не выбыла или не объявлена.


 

Лучший отбивающий в иннингах
Этот рынок рассчитывается на основе того, какой бэтсмен наберет наибольшее индивидуальное количество очков в иннинге команды. В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки считались действительными, должно быть подано не менее 40% изначально запланированных оверов в каждом иннинге, если только команда не выбыла полностью или не достигла своей цели до этого момента. Если бэтсмен не выходит на биту, ставки на этого игрока аннулируются. Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков, применяются правила ничьей.



 

Лучший боулер в иннингах
Этот рынок рассчитывается по боулеру, который возьмет больше всего калиток за один иннинг. В матчах с ограниченными оверами для того, чтобы ставки остались в силе, должно быть подано не менее 40% запланированных оверов в каждом иннинге, если только команда не выбыла из игры или не достигла своей цели раньше. Если боулер не подает, ставки на этого игрока аннулируются. Если два или более боулеров возьмут одинаковое количество калиток, победителем будет считаться тот, кто пропустил меньше очков. Если победитель по-прежнему не определяется, применяются правила ничьей.




 

Всего ранов игрок
Игрок, который наберет 10/25/50/75/100 очков
Наивысший индивидуальный результат
Топ Баттер Всего
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество иннингов сокращено более чем на 20% от изначально запланированного количества оверов на момент размещения ставки, если только результат уже не был определен. Любые ставки, сделанные на основании того, что после размещения ставки дальнейшая игра не происходит, будут аннулированы. Если бэтсмен уходит из-за травмы и не возвращается, расчет будет основан на счете на момент выхода из игры. Если бэтсмен возвращается и набирает дополнительные очки, они будут добавлены для целей расчета. В случае замены из-за сотрясения мозга ставки первоначального игрока будут рассчитаны на основе его окончательного счета (если он отбивал) или аннулированы (если он не отбивал). Для игрока, заменяющего игрока, будет создан новый рынок. Ставки, сделанные после того, как бэтсмен встретился со своим последним мячом, будут аннулированы. Ставки Live: бэтсмен должен находиться на линии броска в момент подачи мяча, чтобы ставки оставались в силе. Ставки до матча: бэтсмену не обязательно находиться на линии броска, если его команда имела возможность отыграть не менее 80% от назначенных оверов на момент размещения ставки. Команда лучшего отбивающего Применяются те же правила, что и для рынка лучшего отбивающего. В случае ничьей применяются правила ничьей.





 

Команда лучших боулеров
Действуют те же правила, что и для рынка «Лучший боулер». В случае ничьей применяются правила ничьей.

50 и победа
По крайней мере 80% изначально запланированных оверов должны быть доступны команде указанного отбивающего, в противном случае все ставки будут аннулированы — если только отбивающий уже не набрал 50 очков. Чтобы выиграть ставку, указанный отбивающий должен набрать не менее 50 очков, а его команда должна выиграть матч в соответствии с официальным результатом. Если официальный результат не объявлен, все ставки будут аннулированы независимо от того, набрал ли отбивающий 50 очков.

 

Наберет 50/100 очков
Ставки рассчитываются на основании того, наберет ли выбранный отбивающий не менее 50 или 100 очков в матче.
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если количество оверов в матче сократится до менее 80% от изначально запланированного количества оверов — если только расчет уже не был определен.
В матчах тестового и первого класса, закончившихся вничью, для признания ставок действительными должно быть подано не менее 200 оверов.

Игрок Всего Четверок
Игрок Всего Шестерок
Учитываются только пограничные четыре/шестерки, набранные с биты. Оверброски, все четыре рана и дополнительные очки не учитываются. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если иннингс сокращен более чем на 20% от запланированных оверов на момент размещения ставки, если только урегулирование уже не было определено. Любые ставки, сделанные на то, что после того, как ставка была сделана, дальнейшая игра не происходит по какой-либо причине, аннулируются. Ставки в реальном времени: бэтсмен должен находиться на линии поля, когда мяч подается, чтобы ставки оставались в силе. Ставки до матча: бэтсмену не обязательно находиться на линии поля, если его команда имела возможность столкнуться с не менее чем 80% выделенных оверов на момент размещения ставки. Четыре/шестерки, набранные в суперовере, не учитываются.



 

Метод увольнения (двусторонний)
Метод увольнения (7-шаговый)
Метод увольнения (6-сторонний)
Метод удаления игрока
Если указанный бэтсмен не выбыл, все ставки будут аннулированы. Допустимые методы удаления включают: Bowled, Caught, LBW, Run Out, Stumped, Obstructing the Field, Hit the Ball Twice, Hit Wicket и Timed Out. Если указанный бэтсмен уходит и не возвращается к бите позже, все ставки будут аннулированы. Если бэтсмен возвращается и выбывает, ставки остаются в силе. Если указанный калитку не выбили, все ставки будут аннулированы. На рынке 2-Way «Caught» включает в себя поимку филдера, поимку кипера и общую поимку. Все другие методы считаются «Not Caught».




 

Следующий выбывший
Оба названных бэтсмена должны находиться на линии поля, когда один из них выбывает из игры, чтобы ставки оставались в силе. Если один из бэтсменов выбывает (получает травму или не выбывает), все ставки аннулируются, и формируется новый рынок. Если по какой-либо причине больше не падает калитка, все ставки аннулируются.


 

Всего команд до увольнения #
Счет команды при падении указанной калитки будет использоваться для расчетов. Если бэтсмен выбывает из-за травмы и его заменяют, это не считается калиткой. Рынок не будет рассчитан до тех пор, пока не упадет калитка. Если иннинг заканчивается естественным образом (достижение объявления или цели), для расчета будет использоваться окончательный счет иннинга. Ставки, сделанные на то, что после размещения больше не происходит игры, будут аннулированы. Если игра прерывается из-за дождя, ставки, сделанные до прерывания, будут рассчитаны, если общее количество уже достигнуто, или аннулированы, если нет, и дальнейшая игра не происходит. Штрафные раны включены. В случае прекращения матча ставки будут аннулированы, если результат уже не был определен.






 

Матч Баттерс
Ставки рассчитываются на основании официальных результатов указанных бэтсменов в иннинге. Если оба бэтсмена набирают одинаковое количество очков, ставка рассчитывается как ничья. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если из-за внешних факторов (например, плохой погоды) после размещения ставки завершено менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если только результат уже не определен. Раны, набранные в суперовере, не учитываются.



 

Матч боулеров
Ставки рассчитываются на основании официальных результатов указанного боулера в иннинге. В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (например, плохой погоды) после того, как ставка была сделана, если только результат уже не определен. Если оба боулера возьмут одинаковое количество калиток, ставка будет рассчитана как ничья. Калитки, взятые в суперовере, не учитываются.



 

Победитель серии
Ставки на рынки серии остаются в силе до тех пор, пока не будет завершен хотя бы один запланированный матч, если не указано иное. Если после размещения ставки в серии больше не будет игр, все ставки будут аннулированы. Если серия закончится вничью и ничья не была предложена, все ставки будут аннулированы.


 

Победитель серии после 2 тестов
Ставки на рынки серии остаются в силе до тех пор, пока не будут завершены хотя бы два запланированных матча, если не указано иное. Если после размещения ставки в серии больше не будет игр, все ставки будут аннулированы.

 

Гандикап серии
Ставки будут аннулированы, если запланированное количество игр (после размещения ставок) не будет завершено, если только расчет ставок уже не был определен.

Команда с наибольшим количеством очков в иннинге
В случае ничьей будут применяться правила ничьей.

Серия Точный счет
Ставки будут аннулированы, если не сыграно необходимое количество игр, за исключением случаев, когда результат уже определен.

Результат 1-го тестового матча/серии
Ставки на рынки серий остаются в силе до тех пор, пока не будет завершен хотя бы один запланированный матч, если не указано иное. Если серия заканчивается вничью и не предлагается ничья, ставки аннулируются.

 

Игрок серии
Любой указанный игрок, не принявший участия в указанной серии, будет аннулирован. Победитель определяется ICC. Применяются правила ничьей.


 

Двойной шанс
Все ставки на матч будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами. Если официального результата нет, все ставки будут аннулированы.

 

Победитель жеребьевки серии
Большинство побед в серии по результатам жеребьевки. Ставки будут аннулированы, если количество запланированных жеребьевок не будет проведено, если только расчет уже не определен. В случае ничьей в серии с четным количеством матчей будут применяться правила ничьей.


 

Серия Общее количество ранов
Рассчитывается по общему количеству очков, набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах серии, если только расчет еще не определен. Очки, набранные в суперовере, не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей засчитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов.




 

Серия Тотал Четверки
Серия Total Sixes
Серия Всего Границ
Рассчитано на основе общего количества очков «четверки/шестерки/границы», набранных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах серии, если только урегулирование уже не определено. Учитываются только очки «четверки/шестерки», набранные с биты. Оверброски, все очки «четверки/шестерки» и дополнительные очки не учитываются. Очки «четверки/шестерки», набранные в суперовере, не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей засчитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов.





 

Серия Большинство Четверок
Серия Большинство Шестерок
Рассчитывается по общему количеству четверок/шестерок, набранных командой во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если урегулирование уже не определено. Учитываются только четверки/шестерки, набранные с биты. Оверброски, все четверки/шестерки и дополнительные очки не учитываются. Четверки/шестерки, набранные в суперовере, не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей засчитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов.




 

Серия с наибольшим количеством вылетов
Рассчитывается по наибольшему количеству зарегистрированных оверов во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только расчет еще не определен. Ауты в суперовере не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Всего WidesСерия Всего Extras

Включает широкие оверы, ноль мячей, бай-бай, лег-бай и штрафные раны во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только урегулирование еще не определено. Широкие/дополнительные оверы в суперовере не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей засчитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Большинство дополнений
Включает широкие броски, ноу-болы, бай-бай, бай-бай и штрафные раны во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только урегулирование еще не определено. Дополнительные броски в суперовере не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей засчитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Калитки Всего
Рассчитывается по общему количеству калиток, сбитых во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только расчет уже не был определен. Калитки, сбитые в суперовере, не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть сыграно не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Общее количество вылетов
Серия Всего Уток
Рассчитывается на основе общего количества выбитых или пропущенных очков, зафиксированных во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченными оверами должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только урегулирование еще не определено. Выбитые очки и пропущенные очки в суперовере не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Каждая команда забьет
Обе команды должны набрать больше или меньше указанного общего количества очков во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только урегулирование уже не было определено. В матчах первого класса или тестовых матчах в каждом иннинге должно быть подано не менее 60 оверов, если только указанная команда не выбыла или не объявлена.

Серия Total Maidens
Рассчитывается на основе общего количества поданных первых оверов во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только урегулирование уже не было определено. Первые оверы, поданные в суперовере, не учитываются. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.




 

Серия Топ Баттер Всего
Рассчитывается на основе общей суммы всех лучших очков отбивающих во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только расчет еще не был определен. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.



 

Тотал серии в наивысшем счете
Рассчитывается по общей сумме всех самых результативных оверов во всех матчах серии. В серии матчей с ограниченным количеством оверов должно быть подано не менее 90% изначально выделенных оверов во всех матчах, если только расчет еще не был определен. В сериях матчей первого класса или тестовых матчей учитывается весь матч, но в случае ничьей в каждом матче должно быть подано не менее 200 оверов. Если после того, как ставка была сделана, игра больше не продолжается, эти ставки аннулируются.



 

Общее количество пойманных калиток
Общее количество калиток, пойманных игроками во время матча. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (включая погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Поимки, сделанные в суперовере, не учитываются.

 

Общее количество пойманных калиток командой (рассчитано для команды по боулингу)
Общее количество пойманных игроками калиток за иннинг. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Командные ставки рассчитываются с точки зрения команды по боулингу. Поимки, сделанные в суперовере, не учитываются.

 

Общее количество очков команды (включая пропуски, пропуски)
Общее количество мячей-точек для каждой команды за иннинг. В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Мячи-точки в суперовере не учитываются.

 

Манкадинг в матче
Относится к действию, при котором боулер выбивает небьющего мяча, если тот покидает свою линию поля до того, как мяч выпущен.

Одна из команд забьет именно Нельсону (111 очков)
Ставка выигрывает, если любая из команд заканчивает свой иннинг с ровно 111 ранами. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Двойной Нельсон (222) и тройной Нельсон (333) не учитываются.

 

Любой открывающий бэтсмен дойдет до конца иннинга
Ставка выигрывает, если хотя бы один из двух открывающих бэтсменов не выбывает по окончании иннинга. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после того, как ставка сделана, если только результат уже не был определен.

Пробег % от границ
Процент ранов, набранных с границ, относительно общего числа ранов в матче. В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Раны и границы в суперовере не учитываются.

 

% пробегов команды от границ
Процент очков команды, набранных с границ, по отношению к общему количеству очков в иннинге. В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов будут завершены из-за внешних факторов (включая плохую погоду) после размещения ставки, если только результат уже не был определен. Очки и границы в суперовере не учитываются.

 

Общее количество очков в игре в большинстве (обе команды)
Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества очков, набранных во время оверов Powerplay обеими командами вместе. В матчах T20 Powerplay относится к первым 6 оверам иннинга каждой команды. В матчах ODI он относится к первым 10 оверам иннинга каждой команды.

Даже если матч сокращен из-за внешних факторов (например, дождя), этот рынок будет рассчитан на основе полных 6 оверов (T20) или 10 оверов (ODI) для каждой команды. Указанное количество оверов должно быть подано полностью, если только результат еще не определен; в противном случае ставки будут аннулированы. Если Powerplay естественным образом заканчивается в пределах указанных оверов (например, команда выбыла или цель достигнута), ставки остаются в силе и рассчитываются на основе окончательного счета иннинга. Дополнительные и штрафные раны будут включены в окончательный итог для целей расчета, если они официально отнесены к общему результату на момент игры, но не если они добавлены ретроспективно.


 

Время отбивания игрока
Ставки на этом рынке рассчитываются на основе общего количества времени (в минутах), которое указанный игрок проводит на линии в течение своего иннинга — с момента, когда он сталкивается с первой законной подачей, до момента, когда он будет удален или иннинг закончится, в зависимости от того, что наступит раньше. Время измеряется в реальных минутах, а не в мячах или оверах. Если игрок не отбивает, ставки аннулируются. Если игрок выбывает или не выбывает, время до этого момента засчитывается. В случае задержки из-за дождя или другого прерывания отсчет времени останавливается и возобновляется, когда игра продолжается. Официальное время в первую очередь определяется с помощью таблицы результатов ESPNcricinfo. Если матч прекращается до того, как игрок получает возможность отбивать, все ставки аннулируются. Мы оставляем за собой право использовать собственное суждение для расчета рынка, если ESPNcricinfo предоставляет неполную или явно неверную информацию. Время, проведенное в суперовере, не учитывается.

 

Бита будет сломана
Ставки на этом рынке рассчитываются на основе того, была ли бита явно и явно сломана во время матча, либо из-за удара мячом, либо из-за обычного использования. Бита считается сломанной, если она раскололась, треснула или если какая-либо ее часть отделилась (например, лезвие, ручка). Косметические повреждения или незначительные трещины не учитываются. Учитываются только инциденты, произошедшие во время живой игры — не во время разминки или после матча. Этот рынок рассчитывается на основе наших внутренних источников и обзора официальных трансляций. Внешние веб-сайты или отчеты третьих лиц не используются для расчета. Наше решение является окончательным, особенно в случаях, когда нет официального подтверждения.



 


Правила абсолюта

Для прямых рынков применяются следующие распределения для неучаствующих участников:

Рынок

Т10

   Т20

   Один день

   Тест

Шестерки13   12   8   8
Четверки17   26   42   117
Пятидесятые2   2   3   8
Столетия0   0   1   3
Калитки9   12   14   33
Выбеги1   1   1   1
Утки1   1   2   4
Пробежки-   325   465   -
Пойманный-   12   -   -
Полевой игрок ловит мяч-   8   -   -
Вратарь ловит-   2   -   -
Пойман и выбит-   0   -   -
Озадаченный-   0   -   -
Боулинг-   3   -   -
НМТ-   0   -   -
Выведенные из игры ауты-   0   -   -
Больно на пенсии-   0   -   -
Попадание в калитку-   0   -   -

Распределение не-участников
Распределение ставок на неучаствующих игроков применяется только к отмененным матчам, в которых нет официального результата. Это распределение не будет включено в сокращенный матч, если есть официальный результат матча. В случае отмены матча к рынкам ставок «аутрайт» будет добавлено определенное число. Эти значения для различных форматов выделены в таблице выше.



 

Победитель турнира
Этот рынок будет урегулирован в соответствии с официальными результатами турнира. В случае совместного турнира будут применяться правила ничьей. Если турнир отменен, ставки аннулируются.


 

Турнирные заезды
Этот рынок будет рассчитан после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмененного матча/матчей к этому рынку для целей расчета будет применено распределение неучаствующих игроков. Распределение неучаствующих игроков будет применяться только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнир Шестерок
Этот рынок будет рассчитан после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмененного матча/матчей к этому рынку для целей расчета будет применено распределение неучаствующих игроков. Распределение неучаствующих игроков будет применяться только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнир Четверок
Этот рынок будет рассчитан после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмененного матча/матчей к этому рынку для целей расчета будет применено распределение неучаствующих игроков. Распределение неучаствующих игроков будет применяться только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнирные калитки
Этот рынок будет рассчитан после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмены матча к этому рынку будет применено распределение неучаствующих игроков для целей расчета. Распределение неучаствующих игроков будет применено только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнирные утки
Этот рынок будет рассчитан после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмены матча к этому рынку будет применено распределение неучаствующих игроков для целей расчета. Распределение неучаствующих игроков будет применено только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Лучший бэтсмен турнира
Этот рынок — игрок, набравший наибольшее количество очков в турнире. Расчет производится на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются.


 

Лучший боулер турнира
Этот рынок — игрок с наибольшим количеством калиток в турнире. Расчет производится на основе официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются.


 

Лучший бэтсмен команды турнира
Этот рынок — игрок, набравший наибольшее количество очков в указанной команде на турнире. Расчет производится на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются.


 

Лучший боулер турнира
Этот рынок представляет собой игрока с наибольшим количеством калиток в указанной команде на турнире. Расчет производится на основе официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки аннулируются.


 

Турнир с наибольшим количеством побед в бросках
Определяется по наибольшему количеству побед в турнире по результатам жеребьёвки. В случае ничьей применяются правила ничьей.

 

Турнир с наибольшим количеством ранов
Ставки рассчитываются по команде, набравшей наибольшее количество очков в турнире, согласно официальным результатам после его завершения. Если турнир отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей.


 

Турнир с наибольшим количеством шестерок
Ставки устанавливаются по команде, набравшей наибольшее количество шестерок в турнире, согласно официальным результатам после его завершения. Если турнир отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей.


 

Турнир Больше всего Четверок
Ставки рассчитываются по команде, набравшей наибольшее количество очков в турнире, на основании официальных результатов после завершения турнира. Если турнир отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей.


 

Общее количество шестерок турнирного игрока
Ставки рассчитываются по общему количеству шестерок, выбитых указанным игроком в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир будет отменен, все ставки будут аннулированы. В случае ничьей будут применяться правила ничьей.


 

Всего четверок у участников турнира
Ставки рассчитываются по общему количеству очков, набранных указанным игроком в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир будет отменен, все ставки будут аннулированы. В случае ничьей будут применяться правила ничьей.


 

Участник турнира, набравший наибольшее количество очков по шкале «шестерок»
Ставка рассчитывается по игроку, набравшему наибольшее количество шестерок в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей.


 

Участник турнира, набравший наибольшее количество очков «четверки»
Ставки определяются по игроку, набравшему наибольшее количество очков «четверки» в турнире, на основании официального результата после завершения турнира. Если турнир отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей.


 

Ежедневное сравнение Баттерс
Сравнивает статистику названных игроков (раны/четверки/шестерки) в сегодняшних матчах и рассчитывается на основе официального результата. Если один из матчей отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей. Рынок «Победитель» рассчитывается на основе общего количества ранов игроков.



 

Ежедневное сравнение боулеров
Сравнивает калитки названных игроков в сегодняшних матчах и рассчитывается на основе официального результата. Если один из матчей отменен, все ставки аннулируются. В случае ничьей применяются правила ничьей. Рынок «Победитель» рассчитывается на основе общего количества калиток игроков.



 

Турнир Всего поймано
Полевой игрок ловит мяч
Вратарь ловит
Пойман и выбит
Озадаченный
Боулинг
НМТ
Выведенные из игры ауты
Больно на пенсии
Попадание в калитку
Выбеги
Эти рынки будут рассчитаны после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмененного матча/матчей к этому рынку для целей расчета будет применено распределение неучаствующих игроков. Распределение неучаствующих игроков будет применяться только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнир пятидесятых
Столетия
Двойные века
Эти рынки будут рассчитаны после завершения турнира. Если турнир отменен, ставки будут аннулированы. В случае отмененного матча/матчей к этому рынку для целей расчета будет применено распределение неучаствующих игроков. Распределение неучаствующих игроков будет применяться только к полностью отмененным матчам, а не к сокращенным матчам.



 

Турнир с наивысшим показателем иннингов
Открытие партнерства
Индивидуальный счет в матче
Четверки в матче
Шестерки в матче
Этот рынок представляет собой ставку на наибольшее количество очков/четырех/шестерок, набранных в любом овере/иннинге/матче в течение турнира. Ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом после завершения турнира. Если турнир будет отменен, ставки будут аннулированы.


 

Общее количество оверов турнира с шестью шестерками
Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера. Учитываются только шестерки, набранные с отбивающего — оверброски, все шестерки и дополнительные очки не учитываются. Шестерки, набранные в суперовере, не учитываются.


 

Турнирная Экономическая Ставка
Учитываются только матчи, сыгранные игроком. Для формата T20 необходимо подать не менее 20 оверов. Для формата ODI необходимо подать не менее 30 оверов.


 

Команда № Победитель Матча и Победитель Открытия Партнерства
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки, если только расчет уже не был определен. Любые ставки, сделанные на то, что после размещения ставки дальнейшая игра не происходит по какой-либо причине, будут аннулированы. В случае ничьей в стартовом партнерстве рынок будет рассчитан как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок будет аннулирован.



 

Команда № Победитель Матч и Победа Жеребьевка и Победа Открытие Партнерства
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки, если только расчет уже не был определен. Любые ставки, сделанные на то, что после размещения ставки дальнейшая игра не происходит по какой-либо причине, будут аннулированы. В случае ничьей в стартовом партнерстве рынок будет рассчитан как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок будет аннулирован. Если жеребьевка не проводилась, рынок будет аннулирован.




 

Команда № выиграет матч и общее количество выбежавших в матче игроков больше 1,5
В случае ничьей ставки аннулируются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если в любом из иннингов не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено, как урегулировать ставки.

 

Команда № выиграет матч и общее количество уток в матче больше 1,5
В случае ничьей ставки аннулируются. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки аннулируются, если в любом из иннингов не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только не было определено, как урегулировать ставки.

 

Команда № выиграет матч и команда № наберет больше всего очков
Шестерки, набранные только с биты, учитываются — перевороты, все шестерки ранов и дополнительные очки не учитываются. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки, если только расчет уже не был определен. Любые ставки, сделанные на то, что после размещения этой ставки дальнейшая игра не происходит по какой-либо причине, аннулируются. Шестерки, набранные в суперовере, не учитываются. В случае ничьей по большинству шестерок, рынок будет рассчитан как проигрыш. В случае, если матч закончится вничью, рынок будет аннулирован.





 

Команда № выиграет матч и команда № наберет больше всех очков
Засчитываются только четыре очка, набранные с биты, — перевороты, все четыре очка и дополнительные очки не учитываются. В матчах с ограниченными оверами ставки аннулируются, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки, если только расчет уже не был определен. Любые ставки, сделанные на то, что после размещения этой ставки дальнейшая игра не происходит по какой-либо причине, аннулируются. Четыре очка, набранные в суперовере, не учитываются. В случае ничьей по большинству четырех очков, рынок будет рассчитан как проигрыш. В случае ничьей в матче рынок будет аннулирован.





 

Команда № выиграет матч, выиграет жеребьевку и общее количество забегов игрока
Если хотя бы один из указанных вариантов не произойдет, ставки будут аннулированы. В случае ничьей ставки будут аннулированы.

 

Все четыре игрока, открывшие игру, наберут более # очков каждый
Открывалкаозначает одного из двух отбивающих, находящихся в игре в начале иннинга. Для расчета ставки все четыре открывающих игрока должны выйти на поле.

 

Граница будет поражена со всех 6 подач в одном овере
Учитываются только граничные 4/6, забитые с биты. Оверброски, все 4 рана и экстра не учитываются. Подачи супероверов не учитываются.


 

Обе команды будут иметь выбег
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, — если только расчет уже не был определен.

Каждая команда наберет более # очков в своем первом овере
Ставки рассчитываются по общему количеству очков, набранных в указанных оверах. Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила о своем решении или не достигла своей цели в течение овера. Штрафные очки будут учитываться только в том случае, если они были зачислены за определенную подачу в течение этого овера.


 

Каждая команда наберет более 59,5 очков в своих первых 6 оверах
Ставки рассчитываются по общему количеству очков, набранных в указанных оверах. Оверы должны быть поданы полностью, если только отбивающая команда не выбыла из игры, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера.

 

Каждая команда наберет более # очков
В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов, если только расчет ставки уже не был определен. Четыре очка, набранные в суперовере, не учитываются.

 

Каждая команда наберет более # шестерок
В матчах с ограниченными оверами ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет ставки уже не был определен. Шестерки, набранные в суперовере, не учитываются.

 

Команда# Всего границ более #
Учитываются только граничные 4/6, набранные с отбивающего — оверброски, все 4 рана и дополнительные броски не учитываются. Ставки рассчитываются по общему количеству набранных граничных очков в указанных оверах. Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера. Штрафные раны учитываются только в том случае, если они засчитаны за определенную подачу в пределах этого овера.



 

Больше # шестерок и больше # четверок и больше # широких
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет уже не был определен.

Более # шестерок и # калиток
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет уже не был определен.

Вся команда будет выведена из игры до конца первого иннинга матча
Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. Матчи из 20 оверов и менее (включая соревнования по 100 мячей) — должно быть запланировано полное распределение оверов для каждой команды. Однодневные матчи — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.


 

Выбит, пойман, LBW, выбит, остановлен в одном иннинге
Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. Матчи из 20 оверов и менее (включая соревнования по 100 мячей) — должно быть запланировано полное распределение оверов для каждой команды. Однодневные матчи — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.


 

Любая команда выиграет с разницей в 10 калиток
Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. Матчи из 20 оверов и менее (включая соревнования по 100 мячей) — должно быть запланировано полное распределение оверов для каждой команды. Однодневные матчи — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.


 

Все 20 калиток должны упасть
Должно быть запланировано следующее минимальное количество оверов, в противном случае все ставки аннулируются, если только расчет уже не определен. Матчи из 20 оверов и менее (включая соревнования по 100 мячей) — должно быть запланировано полное распределение оверов для каждой команды. Однодневные матчи — должно быть запланировано не менее 40 оверов для каждой команды.


 

Хет-трик в матче
Ставки будут рассчитаны как «Да», если во время матча будет официально зафиксирован хет-трик (определяется как выбивание боулерами трех отбивающих последовательными подачами в одном матче).

Калитка будет сломана в каждом из первых # оверов матча|Овер должен быть завершен полностью, если только отбивающая команда не выбила все мячи, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера — если только результат этого рынка уже не определен.

Самый высокий результат матча, который будет в команде # иннингов
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, — если только расчет уже не был определен.

Более 8,5 доставок (легальных+нелегальных) за один раз
Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбила всех, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера.

Один из капитанов команд – игрок матча
Для того чтобы ставки были признаны выигрышными, один из капитанов команд должен быть официально признан Лучшим игроком матча.

Коэффициент результативности игрока
Для того чтобы ставки на процент выигрышей считались действительными, должны быть соблюдены минимальные критерии.

  • T20: 8 забитых мячей или 15 набранных очков.

  • ODI: 15 поданных мячей или 20 набранных очков.

  • Тест: 20 забитых мячей или 20 набранных очков.

Экономика игрока
Минимальное количество оверов, поданных игроком, для применения ставок:

  • Т20: 2овер

  • ОДИ: 3 овера

  • Тест: 5 оверов

Что произойдет в первую очередь?
Рынок будет рассчитан на основе того, какое из двух указанных событий произойдет первым. Для расчета должен произойти хотя бы один из двух вариантов.

Любой открывающий бэтсмен дойдет до конца иннинга
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет еще не был определен.

Метод удаления «Caught & Bowled» в матче
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет еще не был определен.

Золотая утка в матче
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, после того, как ставка была сделана, если только расчет уже не был определен. Platinum Duck также рассчитывается как Golden Duck.

 

Больно на пенсии
Выбыл из игры в матче
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет еще не был определен.

Счет серии по жеребьевке
Ставки будут аннулированы, если количество запланированных жеребьевок не будет проведено, если только расчет уже не был определен.

Всего нет мячей
В матчах с ограниченным количеством оверов ставки будут аннулированы, если после размещения ставки не удалось завершить не менее 80% запланированных оверов в любом из иннингов из-за внешних факторов, включая плохую погоду, если только расчет еще не был определен.

Всего точек-шаров
Калитки, бай-бай и лег-бай также учитываются.


Быстрые рынки

Удаление вне мяча
Названный мяч должен быть подан, иначе все ставки будут аннулированы. Любая калитка, приписанная к названному мячу, будет засчитана. Выбывшие ауты и тайм-ауты не будут засчитаны. Пример: если овер начинается с мяча «уайд, уайет, уайд, точка», то на первом законном мяче овера будет калитка, но не на втором законном мяче.



 

Дополнительный в Over
Будет ли дополнительный бросок в указанном овере? Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера, если результат этого рынка уже определен. Широкие броски, пропуски мячей, пропущенные мячи, отсутствие мячей и штрафные раны считаются дополнительными бросками, если они засчитаны за определенную подачу в пределах этого овера.


 

Над хаосом
Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла из игры, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера. Расчет:

 

  • 1 очко за каждое набранное очко в овере

  • 2 бонусных очка за каждое попадание на границу

  • 10 очков за каждую взятую калитку

Повышенный усилитель
Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла, не объявила о своем участии или не достигла своей цели в течение овера. Расчет: 1 очко за каждое набранное очко в овере × количество набранных очков с последнего мяча. Если последний мяч не подан из-за того, что команда выбыла, объявила о своем участии или не достигла своей цели, последний поданным мяч будет считаться «последним мячом овера». Если последний мяч не подан по какой-либо другой причине, все ставки аннулируются.

 

По поводу лотереи
Ставки рассчитываются на основании совпадения трех определенных результатов мячей в течение овера.
Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не выбыла из игры, не объявила об этом или не достигла своей цели в течение овера.
Названный мяч определяется как законная подача, из которой произошел выбор.
Пример: Если овер начинается с Wide, Wide, Single, то первой правильной подачей является Single, и она рассчитывается как 3 рана (2 wide + 1 ран).
Каждый результат «Овер» соответствует одной из предопределенных комбинаций, перечисленных ниже.
Решение оператора является окончательным.

Более Комбинация:

1, 2, 13, 24, 35, 46Точка Шар, Одиночный, Граница Четыре
3, 14, 25, 36, 47Калитка, граница шесть
4, 15, 26, 37, 48Два, Граница Четыре, Граница Шесть
5, 16, 27, 38, 49Точка Шар, Два, Четыре
6, 17, 28, 39Один, Четыре, Шесть
7, 18, 29, 40Три, Четыре
8, 19, 30, 41Точка Шар, Один, Два
9, 20, 31, 42Один, Два, Три
10, 21, 32, 43Два, Шесть
11, 22, 33, 44Два, три, граница четыре
12, 23, 34, 45Калитка, одинарная, две

Будет ли увольнение золотой уткой?
Этот рынок предполагает, что бэтсмен будет удален при первой же подаче, с которой он столкнется. Удаление при первом ударе иннинга отбивающего называется «Золотой уткой». «Платиновая утка» (удаление без подачи) также рассчитывается как «Золотая утка». Ставки рассчитываются как «Да», если такое удаление официально зафиксировано во время матча.



 

Общее количество мячей до удаления
Расчет основан на количестве законно завершенных мячей, с которыми столкнулась указанная калитка, как записано в официальной таблице результатов. Учитываются только завершенные законные подачи. Если отбивающий выбывает из-за травмы и его заменяет другой игрок, это не считается удалением. Рынок не будет рассчитан до тех пор, пока не упадет калитка. Если иннинг заканчивается естественным образом (объявление или команда достигает цели), окончательное количество сыгранных мячей будет рассчитано только в том случае, если было возможно превзойти проданные итоги. В противном случае ставки будут аннулированы. Любая ставка, сделанная на то, что после размещения больше не происходит игры, будет аннулирована, если только это уже не определено. Если игра прерывается из-за дождя:

  • Ставки будут рассчитаны, если тотал уже пройден.

  • Ставки будут аннулированы, если результат еще не определен и дальнейшая игра не состоится.

Увольнение с доставки
Будет ли взята калитка из названной подачи? Только калитка, официально аккредитованная для названной подачи, будет учитываться — независимо от того, является ли подача законной или незаконной. Незаконная подача (например, широкий мяч) считается подачей сама по себе. Пример: овер с 2 широкими мячами будет состоять из 8 подач вместо 6 законных мячей. Если названная подача не состоится по какой-либо причине, ставки на эту подачу будут аннулированы.

Увольнение или выход за пределы доставки
Будут ли взяты калитка или граница из названной подачи? Только калитка или граница, официально аккредитованные для названной подачи, будут учитываться — независимо от того, является ли подача законной или незаконной. Незаконная подача (например, широкий мяч) считается поставкой сама по себе. Пример: овер с 2 широкими мячами будет состоять из 8 подач вместо 6 законных мячей. Если названная подача не состоится по какой-либо причине, ставки на эту подачу будут аннулированы. Подлинные границы учитываются только с самого начала — перевороты или всепробежки четверки/шестерки не учитываются.

Дополнительная скидка на доставку
Будет ли засчитан дополнительный очко после названной подачи? Широкие броски, бай-бай, лег-бай, ноут-болы и штрафные раны считаются дополнительными очками. Учитываются только дополнительные очко, официально аккредитованные для названной подачи, независимо от того, является ли подача законной или нет. Незаконный мяч (например, широкий мяч) считается подачей сам по себе. Пример: овер с 2 широкими бросками будет состоять из 8 подач, а не из 6 законных мячей. Если названная подача не состоялась по какой-либо причине, ставки на эту подачу будут аннулированы.

Первый удар при доставке
Каким будет первый удар после того, как боулер подаст указанную подачу? Будет ли это бита, бэтсмен, пни или что-то другое (т. е. ни один из них)? Если невозможно определить первый удар (например, контакт с битой и площадкой одновременно), ставки аннулируются. Решение оператора окончательное. Подача не обязательно должна быть законной — незаконные мячи (например, широкие мячи) считаются подачами. Овер с 2 широкими мячами будет состоять из 8 подач, а не из 6 законных. Если указанная подача не состоится по какой-либо причине, ставки на эту подачу будут аннулированы.

Граница в Более
Учитываются только границы, приписанные бэтсмену. Байи, лег-бай и широкие пасы не учитываются. Попадание за границу от No Ball будет учитываться только в том случае, если оно приписано бэтсмену. Овер должен быть подан полностью, если только отбивающая команда не объявила All Out, Declares или не достигла своей цели в пределах овера, если только результат еще не определен. Оверброски не засчитываются бэтсмену и, следовательно, не учитываются в целях этого рынка.

Первый результативный бросок
Сколько очков будет набрано с первого результативного броска овера? 1, 2, 3, 4, 6 или «Другое». Будут засчитаны только очки, приписанные бэтсмену. Если первый счет в овере — широкий, а затем при следующей подаче выбито 4 очка, рынок будет рассчитан как 4. Если подан No Ball и выбито для очков, будет засчитано только значение, приписанное бэтсмену. Должна быть подача с очками, приписанными бэтсмену, в противном случае ставки будут аннулированы. Овертроу будут засчитаны, если они приписаны бэтсмену. Пример: если бэтсмен выбил 1 очко и было брошено 4 овертроу, ему засчитываются 5 очков, и рынок будет рассчитан как «Другое».

Граничный счет
Забьет ли указанный игрок следующую границу? Учитываются только настоящие границы с отбивающей. Перевороты, все четыре пробежки и шесть не учитываются. Если после того, как ставка сделана, граница не засчитана, ставки аннулируются. Указанному игроку не обязательно находиться на линии, когда засчитывается следующая граница, — при условии, что последующая граница будет засчитана.

Следующая граница: 4 или 6
Будет ли следующая граница 4 или 6? Учитываются только настоящие границы с самого начала. Перевороты, все четыре очка и шесть очков не учитываются. Если после размещения ставки не будет достигнута ни одна граница, ставки аннулируются.

Сторона границы
Будет ли следующая граница задета на стороне аута или на стороне лега? Учитываются только настоящие границы за пределами биты. Оверброски, все четыре пробежки и шесть не учитываются. Сторона офф/лега будет оцениваться на основе стойки бэтсмена в момент, когда боулер вбегает. Свитч-хиты или обратные свипы не влияют на определение стороны. Если невозможно определить, в какую сторону была задета граница, ставки аннулируются. Решение оператора является окончательным.

Метод Экстра
Какой следующий дополнительный тип пропустит команда по боулингу? Возможные результаты: широкий, без мяча, пропущенный лег, пропущенный лег или штрафные раны. Если больше не будет пропущено дополнительных очков, ставки аннулируются. Если в одной и той же подаче будет пропущено несколько дополнительных очков, результат определится по первому хронологическому событию. Пример: если за без мяча следует пропущенный лег, результатом будет «без мяча».

Игрок должен пропустить лишнее
Какой игрок будет подавать, когда будет засчитан следующий дополнительный бросок? Дополнительные броски включают: широкие броски, бай-бай, лег-бай-бай, ноль мячей и штрафные броски. Штрафные броски будут учитываться только в том случае, если они засчитаны за конкретную подачу, поданную указанным боулером. Если они не засчитаны за подачу, а штрафные броски являются следующим дополнительным броском, ставки аннулируются. Если после того, как ставка сделана, больше не будет засчитано дополнительных бросков, ставка аннулируется.

Метод Широкий
С какой стороны поля будет подан следующий широкий удар?Варианты: «Офф-сайд», «Лег-сайд» или «Другой» (выше высоты головы). «Офф-сайд» и «Лег-сайд» определяются позицией бэтсмена, когда боулер начинает разбег. Свитч-хит или обратный удар не влияют на это определение.Если невозможно определить характер широкого удара, ставка аннулируется.Решение оператора является окончательным.

Метод «Нет мяча»
Какой тип No Ball будет следующим No Ball? Варианты: Front Foot или Other. Если после того, как ставка сделана, больше No Ball не будет, ставка аннулируется. Если невозможно определить, был ли No Ball Front Foot или Other, ставка аннулируется. Решение оператора является окончательным.

Человек, который должен поймать
Какой тип игрока поймает следующий мяч? Варианты: защитник калитки, боулер или полевой игрок. В этом рынке учитываются запасные полевые игроки и игроки, оказывающие влияние. Расчет основан на роли игрока во время поимки. Пример: если обычный защитник калитки поймает мяч в качестве стандартного полевого игрока, победителем будет считаться «полевой игрок». Если после размещения ставки мяч не пойман, ставка аннулируется.

Мячи в точке ловли
Сколько легальных мячей будет подано в иннинге на момент следующего приема? Широкие мячи и ни одного мяча не учитываются при подсчете мячей. Пример: если в овере подано два широких мяча, это все равно считается как 6 легальных мячей. Если после размещения ставки прием не произошел, ставка аннулируется.

Игрок, который должен поймать
Какой из названных игроков поймает следующий мяч? Учитываются только названные игроки — если мяч пойман второстепенным или ударным игроком, ставки аннулируются. Если после размещения ставки мяч не пойман, ставка аннулируется.

Граничные мячи
Все именные мячив овер должен быть подан, иначе ставки будут аннулированы. Учитываются только границы, забитые с биты — перевороты, все четыре рана и дополнительные не учитываются. Указанный мяч должен быть законным и завершенным, и граница должна быть забита с этого мяча, чтобы выбор был выигрышным. Если есть дополнительные подачи (например, больше четырех), он будет засчитан как выигрышный, только если граница была забита с биты законным мячом.

Одиночные офф-мячи
Все именные мячив овере должен быть подан, иначе ставки будут аннулированы. Сингл определяется как правильная подача, с которой 1 очко засчитывается с биты и засчитывается бэтсмену — дополнительные очко не учитываются. Названный мяч должен быть правильным и завершенным. Если за широким ударом следует сингл, мяч не будет считаться синглом (засчитываются 2 очка). Если за широким ударом следует точка, он не будет считаться синглом, так как 1 очко не было засчитано с биты и засчитано бэтсмену.

Точки из шариков
Все именные мячив овер должен быть подан, иначе ставки будут аннулированы. Точка определяется как правильная подача, за которую не начисляются раны, включая дополнительные. Названный мяч должен быть правильным и завершенным. Если есть широкий удар, за которым следует точка, мяч не будет считаться точкой — за этот мяч будет зачислен 1 ран.

Общее количество пропущенных мячей # к #
Указанное количество мячей должно быть подано полностью, если только расчет еще не определен, в противном случае ставки будут аннулированы. Если иннингс достигает естественного завершения в течение указанного количества мячей (все игроки команды выбыли или цель достигнута), то ставки остаются в силе и рассчитываются по окончательному счету иннингса. Начисленные штрафные раны будут включены в общую сумму, если они официально приписаны в момент, но не если они добавлены ретроспективно. В случае прекращения матча ставки будут аннулированы, если только расчет еще не определен.

Общее количество пропущенных мячей # к #
Для расчета ставок будут использоваться статистические данные, предоставленные официальным поставщиком результатов или официальным сайтом соответствующего соревнования или матча. Если статистические данные от официального поставщика результатов или официального сайта недоступны или имеются существенные доказательства того, что официальный поставщик результатов или официальный сайт неверны, мы будем использовать независимые доказательства для подтверждения расчета ставок. При отсутствии последовательных независимых доказательств или при наличии существенных противоречивых доказательств ставки будут рассчитываться на основе нашей собственной статистики.


 

Общее количество очков команды в иннинге №1, если игрок отбивает первым
Рассчитывается на основе количества очков, набранных командой, только если она отбивает первой. Ставки будут аннулированы, если команда отбивает второй. В матчах с ограниченными оверами команда должна иметь возможность сыграть не менее 80% изначально запланированных оверов, чтобы ставки остались в силе, если только расчет уже не определен — в противном случае ставки будут аннулированы. В матчах первого класса или тестовых матчах учитываются только первые иннинги указанной команды. В иннингах должно быть подано не менее 60 оверов, если только команда не выбыла или не была объявлена. Штрафные раны будут включены в окончательную сумму для целей расчета, если они были приписаны до конца иннинга, но не если они были добавлены ретроспективно. В случае сокращенного иннинга любые ставки, сделанные после окончательной подачи сокращенного иннинга, будут аннулированы.

 


🥌Вьющийся

Общие правила

  • Все ставки принимаются с учетом экстра-эндов, в случае ничьей в основное время матча.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время. Если матч официально завершился вничью, ставки аннулируются.

 

Гандикап Основное время
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды. Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если матч полностью завершился вничью, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.


 

Всего совпадений
Тотал матча (чет/нечет)
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительные энды. Если в матче сыграно менее 10 эндов, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если матч полностью завершился вничью, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.


 

Дополнительный конец, который будет сыгран
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, если был сыгран хотя бы один дополнительный энд. Если по каким-либо причинам дополнительные энды не были сыграны и матч завершился вничью, ставки аннулируются.

 


🚴Велоспорт

Общие правила

  • Все ставки на гонку действительны до конца этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменен или прерван по каким-либо причинам и не был доигран, ставки аннулируются.

  • Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменен, ставки будут аннулированы.
  • Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, опубликованным сразу после финиша гонки. Дальнейшие дисквалификации участников или любые другие изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются.


Правила рынка

Победитель гонки
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки.
Победителем гонки считается участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки. Если победителей больше одного, ставки на этих участников аннулируются.
Если гонщик не стартовал (DNS), ставки аннулируются.
Если гонщик сошел с дистанции после начала гонки (DNF), ставки будут рассчитываться в соответствии с окончательным протоколом гонки.

 

Матч-Ап
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, какой гонщик займет более выгодную позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал (DNS), ставки аннулируются. Если оба гонщика сошли с дистанции (DNF), победителем становится гонщик, проехавший большее расстояние.


 


🎯Дартс

Общие правила

  • Все ставки на матч остаются в силе до конца турнира. Если турнир был отменен или прерван по какой-либо причине и не был доигран, ставки аннулируются.

  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.
  • В случае изменения регламента матча ставки на победителя матча будут рассчитаны по принятым коэффициентам, а ставки на форы или тоталы будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет ставок был определен заранее.
  • Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные леги, и ставки рассчитываются по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Победитель сета (2-х исходный)
Победитель этапа (2-х ходовой)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные леги, и ставки будут рассчитаны по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. Если регламент матча будет изменен, ставки будут рассчитаны в соответствии с результатом, за исключением случаев, когда матч заканчивается вничью и ставки будут аннулированы.


 

Гандикап Основное время
Гандикап сетов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незавершенные леги, и ставки будут рассчитаны по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены к началу перерыва, будут аннулированы.


 

Всего совпадений
Всего (чет/нечет)
Игрок1 Матч Всего
Игрок2 Матч Всего
Всего наборов
Ноги Всего
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незавершенные леги, и ставки будут рассчитаны по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены к началу перерыва, будут аннулированы.


 

Правильный счет
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незавершенные леги, и ставки будут рассчитаны по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены к началу перерыва, будут аннулированы.


 

Всего 180 очков
Игрок 1 180 очков Всего
Игрок2 180 очков Всего
Игрок наберет более 180 очковИгрок, который первым наберет 180 очковВсе ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. 180 очков зачисляется игроку, набравшему максимально возможный результат (180 очков) за 3 броска в одной попытке. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, ставки, результаты которых не были определены к началу перерыва, аннулируются. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены к началу перерыва, аннулируются.

 

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующий этап турнира, опубликованным на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


🏑  Хоккей на траве

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время матча без учета дополнительных таймов и буллитов.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Двойной шанс
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Гандикап
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. В случае попадания в спред по гандикапу ставки будут аннулированы. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.


 

Общее основное время
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Общее основное время
Команда 2 Общее основное время
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 считается как четный. Если регламент матча будет изменен, результаты ставок, которые не были определены на момент перерыва, будут аннулированы.

 

Команда, которая забьет гол № N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка к N целям
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов. В случае изменения регламента матча результаты ставок, не определенные на момент прерывания, аннулируются.

 

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом команды, прошедшей в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


🥅Флорбол

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время матча без учета дополнительных таймов и буллитов.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Победитель с учетом овертайма
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время.

Гандикап
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Общее основное время
Всего (чет/нечет)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительных таймов. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 считается как чет.


Футбол

Общие правила

  • Ставки на футбол принимаются на основное время, которое обусловлено регламентом матча/турнира. Оно включает в себя время травмы (или остановки), назначенное судьей или представителем матча ближе к концу основного времени (матча/тайма). Минуты событий, произошедших в компенсированное/добавленное судьей время, составляют 45 (сорок пятую) или 90 (девяносто девятую) минуты.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Если формат/регламент матча изменен и не был предоставлен заранее (и это не соответствует условиям ставок), ставки аннулируются. (Например, матч сыгран в 3 тайма по 30 минут. В этом случае ставки на таймы аннулируются, ставки на матч будут рассчитаны по результату, так как общая продолжительность матча по-прежнему составляет 90 минут).
  • Полное время матча равно основному времени, которое включает 90 минут с учетом времени, компенсированного судьей из-за травм и компенсированного времени, и не включает дополнительное время и серию пенальти.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Двойной шанс, полный рабочий день
Двойной шанс в перерыве
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются.

Гандикап полный рабочий день
Гандикапный перерыв
Выигрышный отрыв
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.

Всего полный рабочий день
Полное время тайма
Всего (чет/нечет)
Команда1 Всего
Команда 1 Всего (чет/нечет)
Команда2 Всего
Команда 2 Всего (чет/нечет)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 считается как чет.

Всего голов забито в 1-м/2-м тайме
Всего голов, забитых командой 1 в 1-м/2-м тайме
Всего голов, забитых командой 2 в 1-м/2-м тайме
Все ставки будут рассчитаны по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. При расчете выигрышным считается интервал, соответствующий количеству забитых мячей в основное время.

Тотал обеих половин больше 1,5
Тотал в обеих половинах меньше 1,5
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат и общее количество очков (больше/меньше)
Половина результата и половина суммы
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Результат первого и второго тайма
Результат первой половины и результат второй половины
При расчете ставок учитывается официальный результат первого тайма и всего матча.

Самый результативный тайм
Команда 1, самая результативная половина
Команда 2, самая результативная половина
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Гол забит в первом тайме
Гол забит во втором тайме
Гол, забитый в матче
Голы, забитые в обоих таймах
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Обе команды забьют в основное время
Обе команды забьют в перерыве
Команда 1 забьет в основное время
Команда 1 забьет в перерыве
Команда 2 забьет в основное время
Команда 2 забьет в перерыве
Команда 1 забьет в обоих таймах
Команда 2 забьет в обоих таймах
Обе команды забьют в первом тайме и Обе команды забьют во втором тайме
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Ничья любая половина
Ничья и обе команды забьют
Команда 1: чистый лист
Команда 2: чистый лист
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Первая команда, забившая гол и результат матча
При расчете ставок учитываются официальная информация о том, кто забил первый гол, и результат основного времени матча. При счете 0-0 выигрышным считается вариант «Голов не будет».

Обе команды забьют и результат матча
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Обе команды забьют и тотал
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Голы, забитые в обоих таймах
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Забито более 1,5 голов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Предлагается четыре варианта:

 

  • Только 1-я команда;

  • Только 2-я команда;

  • Обе команды;

  • Ни одна из команд.

Выигрышным может быть только один вариант.

Команда 1 забьет N голов подряд
Команда 2 забьет N голов подряд
Каждая из команд забьет N голов подряд
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Учитываются только голы, забитые подряд одной командой (между голами первой команды не должно быть забито ни одного гола другой команды).

Команда 1 выиграет любой из таймов
Команда 2 выиграет любую из половин
Команда 1 выиграет оба тайма
Команда 2 выиграет оба тайма
Команда 1 выиграет с нулевым счетом
Команда 2 выиграет с нулевым счетом
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча.

Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол
Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол
Команда 1 выиграет с разницей в 1 гол или сыграет вничью
Команда 2 выиграет с разницей в 1 гол или сыграет вничью
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Количество забитых голов
Диапазон забитых голов команды 1
Диапазон забитых голов команды 2
Все ставки будут рассчитаны по официальному результату основного времени без учета дополнительного времени. При расчете выигрышным считается интервал, соответствующий количеству забитых мячей в основное время.

Правильный счет
Правильный счет, половина 1
Правильный счет, половина 2
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если матч был завершен со счетом, не предложенным в линии, ставка будет рассчитана как проигранная.

Команда, которая забьет 1-й гол в 1-м/2-м тайме
Команда, которая забьет гол № N (3-х ходовой)
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча. Автогол считается как обычный гол.

Команда, которая забьет последний гол
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол.

Когда команда 1 забьет первый гол
Когда команда 2 забьет первый гол
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, когда команда забьет свой 1-й гол в основное время матча. Автогол засчитывается как обычный гол. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

Гонка к N целям
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов.

Команда, которая первой забьет гол и выиграет матч
Для определения результата используется информация о том, какая команда забьет первый гол, а также результат матча.

Команда 1 выйдет из игры и победит
Команда 2 выйдет из игры и победит
Команда 1 отстает и делает ничью
Команда 2 выйдет из-за стола и сыграет вничью
Команда 1 отыграется и выиграет или сыграет вничью
Команда 2 отстает и выигрывает или играет вничью
Команда 1 победит, не отставая
Команда 2 победит, не отставая
Команда 1 лидирует в матче
Команда 2 лидирует в матче
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией и протоколом матча по результатам основного времени.

Общее количество голов и минут (2-стороннее)
Половина общего количества голов и минут (2-сторонняя игра)
Общее количество голов Минуты Диапазон
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

Первый голевой интервал
Второй голевой интервал
Последний голевой интервал
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное время, добавленное судьей, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты. В случае счета 0-0 ставки аннулируются.

 

Будет гол до N-й минуты
Будет гол через N минут
Команда 1 забьет гол до N-й минуты
Команда 2 забьет гол до N-й минуты
Будет гол в интервале минут
Команда 1 забьет в интервале минут
Команда 2 забьет гол в интервале минут
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

Когда будет забит первый гол
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

Победитель после N минут (3-х исходный)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о минутах голов в основное время. Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

Будет Красная Карточка
Игрок из команды 1 получит красную карточку
Игрок из команды 2 получит красную карточку
Будет ли штраф
Команда 1 выполнит пенальти
Команда 2 выполнит пенальти
Будет пенальти и красная карточка
Будет ли пенальти или красная карточка
Пенальти в обоих таймах
Штраф для обеих команд
Красные карточки для обеих команд
Всего красных карточек
Штрафы Всего
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о показанных красных карточках и назначенных штрафах в основное время. Штраф, отмененный по решению судьи (VAR), не учитывается. Назначенный, но не реализованный штраф учитывается. Игрок считается удаленным, если он находится на поле в момент нарушения. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. д.), не учитываются.



 

Будет автогол
Для определения результата используется информация о том, кто забил голы в матче, размещенная на источнике whoscored.com.

Заменить, чтобы забить гол
Для определения результата используется информация о том, кто забил голы в матче, размещенная на источнике whoscored.com.

Команда для начала матча
Для определения результата используется информация о том, какая команда начнет матч.

Удар в штангу или перекладину
При расчете ставок учитываются удары в штангу или перекладину, после которых мяч остается в игре (коснулся игрока, судьи на поле, другой штанги или перекладины, вышел на поле или пересек боковую линию). Штанга или перекладина не учитываются, если:

 

  1. ТМатч был остановлен до того, как мяч коснулся стойки ворот или перекладины;
  2. Апосле того, как мяч коснулся стойки или перекладины ворот, он покинул линию ворот, не коснувшись поля;
  3. Мячвлетел в сетку (гол был засчитан).

Команда 1 Голы, забитые правой ногой Всего
Команда 1 Голы, забитые левой ногой Всего
Команда 1, общее количество голов, забитых головой
Команда 2 Голы, забитые правой ногой Всего
Команда 2 Голы, забитые левой ногой Всего
Команда2, общее количество голов, забитых головой
Всего голов, забитых правой ногой
Всего голов, забитых левой ногой
Всего голов головой
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о методике подсчета голов в основное время, размещенной на источнике whoscored.com. В случае явных ошибок на источнике, компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

 

Метод Номер цели N
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о методике подсчета голов в основное время, размещенной на источнике whoscored.com. В случае явных ошибок на источнике, компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

 

Метод N-го числа (3-х сторонний)
Команда 1 Номер цели N Метод
Команда2 Номер цели N Метод
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о методах подсчета голов в основное время, размещенной на источнике whoscored.com. В случае явных ошибок на источнике компания может использовать трансляцию для подтверждения результата. Если гол не был забит или был забит другой частью тела, ставки аннулируются.


 

Всего голов за пределами штрафной площади
Всего голов в штрафной площади
Всего голов в 6-ярдовой зоне
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о методике подсчета голов в основное время, размещенной на источнике whoscored.com. В случае явных ошибок на источнике, компания может использовать трансляцию для подтверждения результата.

 

Судья посмотрит VAR
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной трансляцией матча. Ставка будет выигрышной, если главный судья матча подойдет к монитору для просмотра инцидента. Подсказки судье от команды VAR не учитываются.


 

Все интервалы без цели более N минут
Все интервалы Команда 1 без гола более N минут
Все интервалы Team2 без гола более N минут
Все интервалы без цели менее N минут
Все интервалы Team1 без гола менее N минут
Все интервалы Team2 без гола менее N минут
Правила безголевых интервалов времени:

  • Если в матче забиты голы, то минуты, в которые были забиты голы, разделяют временной интервал матча (от 0 до 90 минут) на n + 1 безголевых интервалов времени.

  • Продолжительность безголевых промежутков времени определяется как разница между минутами первого гола и начала матча, минутами последовательно забитых голов и минутами окончания и последнего гола — начала матча — 0 мин.

  • Если в матче нет голов, это означает, что в матче был только один безголевой промежуток времени продолжительностью 90 минут.

  • Минуты голов, забитых в компенсированное арбитром время, составляют 45 (сорок пятая) или 90 (девяностая) минуты.

  • Пример 1. Если матч в основное время завершился со счетом 0:0, то в матче был только 1 безголевой интервал продолжительностью 90 минут.

  • Пример 2. Если в матче забито 2 гола: на 23 и 62 минутах, то в этом случае в матче было всего 3 безголевых промежутка времени: 23 минуты (23-0), 39 минут (62-23) и 28 минут (90-62).

  • Пример 3. Если в матче забито 3 гола: 15, 45 и 90 минут. В этом случае в матче было всего 4 безголевых промежутка времени: 15 минут (15-0), 30 минут (45-15), 45 минут.минут (90-45) и интервал в 0 минут (90-90).

Что произойдет первым через 5 минут (9-сторонний)
Что произойдет первым в 5-минутном интервале (3-сторонний): вбрасывание, фол, ничего из вышеперечисленного
Что произойдет первым в 5-минутном интервале (3-сторонний): удар от ворот, угловой, ничего из вышеперечисленного
Что произойдет первым в 5-минутном интервале (3-сторонний): Офсайд, Забитый гол, Ни одно из вышеперечисленного
Предлагается угадать, что произойдет раньше в этом периоде: вбрасывание, фол, удар от ворот, угловой, офсайд, забитый гол или ничего из вышеперечисленного. Также предлагается попарное сравнение различных статистических данных, в котором предлагается выяснить, что произойдет раньше в определенный период игры. Например: вбрасывание, фол или ничего из вышеперечисленного. Отслеживание времени каждого события для целей расчета следует учитывать:


 

  • Вбрасывание - время в момент фактического выполнения броска;

  • Фол — время в момент фактически выполненного штрафного или свободного удара после фиксации нарушения;

  • Удар от ворот — момент выполнения удара от ворот;

  • Угловой - время на момент фактического исполнения с угловой отметки;

  • «Офсайд» — время в момент фактического выполнения штрафного удара после фиксации положения «вне игры»;

  • Гол - время таймера в момент взятия ворот (когда мяч пересекает линию ворот).

Расчет будет производиться по таймеру телетрансляции телеканала, который будет указан в комментариях к конкретному матчу в линии. Таймер линии запускается синхронно с таймером выбранного канала. Он считается центральным таймером для расчета в моменты временного отсутствия таймера в телетрансляции. Компенсированное время, добавленное к 1-му тайму/матчу, при расчете ставок не учитывается. В случае возникновения спорных ситуаций букмекерская компания может использовать информацию из внутренних источников для принятия окончательного решения.



 

Что произойдет первым через 5 минут (5-сторонний)
Правило распространяется на ставки, сделанные до начала матча (ставки Pre-match). Предлагается указать событие, которое произойдет раньше, в течение первых 5 минут матча:

 

  • Забитый гол

  • Угловой назначен

  • Назначен пенальти

  • Карта показана

  • Ни один из вышеперечисленных

Ставки, сделанные на первые 5 минут матча, будут рассчитаны на основании событий, произошедших в период с первой по пятую минуту включительно (0:00-5:00). Для того чтобы ставка считалась выигрышной, гол должен быть забит в отведенный период. Гол будет проигнорирован, если удар был выполнен в отведенный период, но гол был забит вне этого периода. Угловой должен быть назначен в отведенный период. Угловой будет принят, если он был назначен. Пенальти должен быть назначен в отведенный период. Пенальти будут проигнорированы, если нарушение было в отведенный период, а его назначение - нет. Пенальти будет засчитан, если он был назначен в отведенный период, даже если он был выполнен позже, вне этого отведенного периода. Красные и желтые карточки учитываются в момент их показа, а не в момент нарушения. Карточка не засчитывается, если нарушение, послужившее причиной показа карточки, произошло в отведенный период, но карточка была показана позже, вне отведенного периода. Засчитываются только те карточки, которые были показаны игрокам, участвовавшим в матче на момент наказания. Назначенный штраф считается выигрышным исходом, если он был назначен до показа карточки за нарушение.





 

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время и серию пенальти. Квалификация означает, что команда переходит в следующий этап турнира.

Метод квалификации
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время и серию пенальти. Метод квалификации определяется в зависимости от того, каким образом команда вышла в следующий этап турнира.

Команда 1 победит в дополнительное время
Команда 2 победит в дополнительное время
Победа в дополнительное время
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время. Если в матче не было дополнительных таймов или победитель матча не был определен в дополнительное время, результат ставки будет «Нет». Если регламент матча был изменен и дополнительное время не было сыграно, ставки аннулируются.


 

Команда 1 победит по пенальти
Команда 2 победит по пенальти
Победа по пенальти
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, включая серию пенальти.

Общее количество пенальти в серии пенальти
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным количеством пенальти, реализованных обеими командами в серии пенальти.

Общее количество забитых пенальти в серии пенальти
Пенальти N будет засчитан
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным количеством пенальти, реализованных обеими командами в серии пенальти.

Любой игрок забьет 2 или более голов
Все ставки будут рассчитаны на основании официальной информации о забитых игроками голах в основное время. Голы, забитые замененными игроками, также учитываются.

Игроки Всего
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о голах, забитых игроками в основное время. Для того чтобы ставка считалась действительной, каждый игрок должен принять участие в матче более одной секунды.

 

Игрок забьет гол и результат (3-сторонний)
Игрок забьет 1-й гол и результат (3-сторонний)
Игрок забьет последний гол и результат (3-х сторонний)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о забитых голах игрока в основное время. Статистические данные игрока считаются действительными, если игрок принимает участие в матче более одной секунды.

 

Игрок забьет и установит правильный счет
Игрок забьет первый гол и установит точный счет
Игрок забьет последний гол и установит точный счет
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о забитых голах игрока в основное время. Статистические данные игрока считаются действительными, если игрок принимает участие в матче более одной секунды.

 

Сравнить игроков
Чтобы ставка была действительна, каждый игрок должен участвовать в матче более одной секунды. Если один из игроков не принимает участия в матче, все ставки на этого игрока и общий рынок сравнения будут аннулированы.


Статистика

При расчете ставок по статистическим данным учитывается официальный результат, который основывается на внутренних источниках. Статистические данные игрока считаются действительными, если игрок участвует в матче более одной секунды.


Игрок, получающий карту
Игрок получит красную карточку
Всего фолов против игрока
Всего фолов игрока
Игрок Удары В Створ Всего
Офсайды игрока Всего
Игрок Удары Все Всего
Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т.д.), не учитываются. Статистические данные учитываются только за основное время.


Углы
Желтые карточки

Для статистических категорий «Угловые» и «Желтые карточки» могут быть предложены следующие рынки.

Победа (3-х ходовая)
Двойной шанс
Гандикап
Общий
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Всего (чет/нечет)
Половина и полный рабочий день
Гонка к
Команда, которая возьмет угловой номер N (3-сторонний)
Команда, подающая первый угловой (2-сторонняя)
Команда, которая займет последний угол
Половина с наибольшим количеством угловых
Будет Уголв первые N минут
Будет взят в угол
Команда 1 подаст угловой
Команда 2 подаст угловой
Команда, которая получит желтую карточку номер N (3-сторонняя)
Команда, получившая 1-ю карту (2-сторонняя)
Команда, которая получит последнюю карту
Половина с наибольшим количеством желтых карточек
Интервал минут карты
Интервал минут для карт Team1
Интервал минут для карты Team2
Будет карта до N минут
Будет карта через N минут
Команда 1 получит карту до N-й минуты
Команда 2 получит карту до N-й минуты
Назначенные, но не исполненные угловые удары не засчитываются. Если судья не засчитал угловой и назначил его повторно — он будет засчитан только один раз.
Для всех ставок, связанных с количеством предупреждений игрока, удаление игрока игнорируется. Если игрок был удален из-за двух желтых карточек, учитывается только первая желтая карточка. Игрок считается удаленным, если он находится на поле в момент нарушения. Карточки, показанные игрокам на скамейке запасных и персоналу (тренерам, менеджерам и т. д.), не учитываются. Карточки, показанные после свистка об окончании 1-го тайма, считаются карточками, показанными во 2-м тайме. Если два или более игроков из разных команд получают желтые/красные карточки в матче на основании одного игрового инцидента, то ставки на рынке «Первая желтая/красная карточка» будут аннулированы.
Для целей расчета учитывается время отслеживания каждого события:

  • Карточка – время фиксации карточки судьей;

  • Угол – время на данный момент,когда уголУдар выполняется с угловой отметки.


Фолы
Удары в цель
Выстрелы Все
Офсайды
Вбрасывания
Удары по воротам
Сохраняет

Для статистических категорий «Фолы», «Удары в створ ворот», «Все удары», «Офсайды», «Вбрасывания», «Удары от ворот», «Сейвы» могут быть предложены следующие рынки.

Победа (3-х ходовая)
Двойной шанс
Гандикап
Общий
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Всего (чет/нечет)
Половина и полный рабочий день
Гонка к
Команда, совершившая фол
Удар в цель Номер N (3-сторонний)
Всего минут Интервал
Команда 1 Общее количество минут Интервал
Team2 Общее количество минут Интервал

  • Для целей расчета учитывается время отслеживания каждого события:

  • Фол – момент фиксации судьей нарушения правил.

  • Выстрел – время в момент фактического выполнения стрельбы.

  • Офсайд – положение вне игрывремя когдафиксируется положение «вне игры».

  • Вбрасывание - время в момент фактического выполнения броска.

  • Удар от ворот - времякогда цель удар выполняется.


Владение

Для статистической категории «Владение» могут быть предложены следующие рынки.

Гандикап
Команда 1 Всего
Команда 2 Всего

  • Данные взяты с сайта с точностью до одного знака после запятой;

  • В случае превышения разницы по тоталу ставки аннулируются.


Замены
Пройденное расстояние
Дриблинг
Снасти
Пропускает
Перехваты
Воздушные дуэли
Кресты
Проход мяча

Для статистических категорий «Замены», «Пройденное расстояние», «Ведение», «Подкаты», «Пасы», «Перехваты», «Воздушные единоборства», «Навесы», «Выносы мяча» могут быть предложены следующие рынки.

Победа (3-х ходовая)
Двойной шанс
Гандикап
Общий
Команда 1 Всего
Команда 2 Всего
Всего (чет/нечет)
 


Турнир

В случае отмены одного или нескольких матчей группового этапа все ставки на статистику группового этапа аннулируются. В случае отмены одного или нескольких матчей и их не завершения до окончания группового этапа все ставки на статистику группового этапа также аннулируются. При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, полученный на основе наших источников. Вся указанная выше информация распространяется на все разделы ставок на турнир (включая предложения «Статистика» и «Групповой этап»).


 

Команда, выигравшая турнир
Команда, выходящая в финал
Команда, выходящая в полуфинал
Команда выйдет в четвертьфинал

Дуэт финалистов
Назовите две команды, которые выйдут в финал турнира.

Лучший бомбардир
Предскажите игрока, который забьет наибольшее количество голов на турнире. Если два или более игроков забили одинаковое количество голов, то учитываются следующие параметры:

  • Больше всего голов забито на турнире

  • Больше всего передач на турнире

  • Наименьшее количество сыгранных минут

Всего лучших бомбардиров
Предскажите количество голов, забитых лучшим бомбардиром. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются. Голы в серии пенальти не учитываются.

Лучший игрок турнира
Назовите игрока, который получит награду по итогам турнира.

Количество голов, забитых победившей командой
Команда-победитель выиграет все матчи в основное время
Команда-победитель, забившая наибольшее количество голов на турнире
Победившая команда, занявшая место в групповом рейтинге
Если две или более команд забьют одинаковое количество голов, ставка «Победившая команда забьет большее количество голов на турнире» проигрывает. При расчете учитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии пенальти не учитываются.

 


Статистика турнира

Количество забитых голов на турнире в матче

Количество голов, забитых на турнире в 1-м тайме

Количество голов, забитых на турнире во 2-м тайме

Количество голов, забитых на турнире в дополнительное время

Количество автоголов на турнире

Количество ничьих на турнире

Количество матчей с дополнительным временем

Количество матчей с серией пенальти

Когда будет забит самый ранний гол

Какая команда забьет больше всего голов на турнире
Какая команда забьет наименьшее количество голов на турнире
Какая команда пропустит больше всего голов на турнире
Какая команда пропустит наименьшее количество голов на турнире
При расчете учитываются голы, забитые в дополнительное время. Голы в серии пенальти не учитываются. В случае равного количества забитых мячей победителем становится команда, выбывшая последней. Если обе команды выбыли на одном этапе, победителем становится команда, занявшая более высокое итоговое место в групповом этапе. Если этот параметр равен, то учитывается количество очков, набранных каждой командой в групповых матчах. Если количество очков также равно, то учитывается разница забитых и пропущенных мячей на турнире. Победителем становится команда с лучшей разницей забитых и пропущенных мячей.





 

Сопоставление игроков по количеству забитых мячей на турнире
Забитые в дополнительное время голы учитываются. В случае равного количества забитых голов победителем матча становится игрок, чья команда выбыла последней. Если обе команды выбыли на одном этапе, победителем становится игрок, чья команда заняла более высокое итоговое место в групповом этапе. При равенстве этого параметра учитывается количество очков, набранных каждой командой в групповых матчах. При равном количестве очков учитывается разница забитых и пропущенных мячей на турнире. Победителем становится игрок, чья команда имеет лучшую разницу забитых и пропущенных мячей.





 

Сопоставление команд по количеству забитых мячей на турнире
Учитываются голы, забитые в дополнительное время. В случае равного количества забитых голов победителем матча становится команда, выбывшая последней. Если обе команды выбывают на одном этапе, победителем становится команда, занявшая более высокое итоговое место в групповом этапе. При равенстве этого параметра учитывается количество очков, набранных каждой командой в групповых матчах. При равном количестве очков учитывается разница забитых и пропущенных мячей на турнире. Победителем становится команда, имеющая лучшую разницу забитых и пропущенных мячей.





 

Команда, которая выступит лучше на турнире
В этой ставке предполагается матч между двумя командами, в котором победителем оказывается команда, выбывшая позже соперника. Если обе команды выбывают на одном и том же этапе, победителем становится команда, занявшая более высокое итоговое место на групповом этапе. При равенстве этого параметра учитывается количество очков, набранных каждой командой в групповых матчах. При равном количестве очков учитывается разница забитых и пропущенных мячей на турнире. Победителем становится команда с лучшей разницей забитых и пропущенных мячей.




 

Лучший бомбардир страны
Назовите игрока, который забьет больше всего голов среди всех игроков своей страны. В случае равного количества забитых голов учитываются следующие параметры:

 

  • Больше всего забитых голов;

  • Больше всего результативных передач;

  • Наименьшее количество времени, проведенное игроком на поле.


Предложения по групповому этапу

Если турнир не был завершен полностью, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда текущие результаты были объявлены окончательными Федерацией или Лигой. В таких случаях ставки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.

Команда, которая выиграет группу

Окончательный рейтинг каждой команды в группе

Команда, забившая наибольшее количество голов в группе
Команда, забившая наименьшее количество голов в группе
В случае равного количества забитых мячей победителем становится команда, занявшая более высокое место в группе. Если этот параметр равен нулю, то учитывается количество очков, набранных каждой командой в групповых матчах. Если количество очков также равно, то учитывается разница забитых и пропущенных мячей в группе. Победителем становится команда, имеющая лучшую разницу забитых и пропущенных мячей.



 

Количество голов, забитых командой на групповом этапе
Количество голов, пропущенных командой на групповом этапе
Количество очков, набранных командой на групповом этапе

Группа с наибольшим количеством забитых голов
Группа с наименьшим количеством забитых голов
В случае равного количества забитых мячей учитывается разница забитых и пропущенных мячей. Победителем становится группа с большей разницей мячей.

 

Количество матчей со счетом 0-1, 2-3, 4 и более забитых голов

Группа с наибольшим количеством показанных желтых карточек
В случае равного количества желтых карточек победитель будет определяться по следующим параметрам:

  1. Наибольшее количество показанных красных карточек;
  2. Наибольшее количество назначенных штрафов;
  3. Наибольшее количество совершенных фолов.

Группа с наименьшим количеством показанных желтых карточек
В случае равного количества желтых карточек победитель будет определяться по следующим параметрам:

  1. Наименьшее количество показанных красных карточек;
  2. Наименьшее количество назначенных штрафов;
  3. Наименьшее количество совершенных фолов.

Группа с наибольшим количеством показанных красных карточек
В случае равного количества красных карточек победитель будет определяться по следующим параметрам:

  1. Наибольшее количество показанных желтых карточек;
  2. Наибольшее количество назначенных штрафов;
  3. Наибольшее количество совершенных фолов.

Группа с наименьшим количеством показанных красных карточек
В случае равного количества красных карточек победитель будет определяться по следующим параметрам:

  1. Наименьшее количество показанных желтых карточек;
  2. Наименьшее количество назначенных штрафов;
  3. Наименьшее количество совершенных фолов.

🏁Формула 1, Nascar, MotoGP

Общие правила

Все ставки на гонку действительны до конца этапа, независимо от возможного переноса времени и даты старта. Если турнир был отменен или прерван по каким-либо причинам и не был доигран, ставки аннулируются. Регламент гонки определяется Федерацией турнира и указывается в линии ставок. Если регламент гонки был изменен, ставки аннулируются. Окончательный результат гонки определяется официальным протоколом гонки, опубликованным сразу после ее окончания. Дальнейшие дисквалификации участников или любые другие изменения в итоговом протоколе после гонки не учитываются.


 


Правила рынка

Победитель гонкиПобедитель квалификации

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки. Участник, занявший первое место в официальном протоколе гонки, определяется как победитель гонки. Если победителей больше одного, ставки на этих участников будут аннулированы. Если гонщик не стартовал (DNS) или сошел во время прогревочного круга, ставки будут аннулированы. Если гонщик сошел после начала гонки (DNF), ставки будут рассчитаны в соответствии с итоговым протоколом гонки. В ставках на квалификацию победителем считается гонщик, занявший первое место в указанной квалификации. Лучшим гонщиком в квалификации считается гонщик, показавший лучшее время квалификационного круга. Если гонщик не показал квалификационного времени круга в указанной квалификации, ставки будут аннулированы.


 

Займет N местЗаймет NY мест

Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным финальным протоколом гонки. Если гонщик не стартовал (DNS) или сошел во время прогревочного круга, ставки будут аннулированы. Если гонщик сошел после начала гонки (DNF), ставки будут урегулированы в соответствии с финальным протоколом гонки.

 

Матч-Ап
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным итоговым протоколом гонки. При расчете ставок учитывается официальная информация о том, какой гонщик (или команда) займет лучшую позицию в итоговом протоколе гонки. Если один из гонщиков не стартовал (DNS) или сошел во время прогревочного круга, ставки аннулируются. Если оба гонщика сошли (DNF), победителем становится гонщик, проехавший больше кругов (если оба гонщика сошли во время одного круга, ставки аннулируются). При ставках на квалификацию необходимо назвать гонщика, который покажет лучшее время квалификационного круга и займет лучшую позицию в указанной квалификации. Если гонщик не показал время квалификационного круга в указанной квалификации, ставки аннулируются.


 

Самый быстрый круг
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, какой гонщик проедет самый быстрый круг в гонке. Если гонщик не стартовал (DNS) или сошел во время прогревочного круга, ставки аннулируются. Если гонщик сошел после начала гонки (DNF), ставки рассчитываются в соответствии с итоговым протоколом гонки.

 

Завершить гонкуВсего классифицированных гонщиков

Если гонщик классифицирован, он считается закончившим гонку. Классифицированными считаются недисквалифицированные гонщики, проехавшие не менее 90% кругов от числа кругов победителя. (NC - не классифицирован).

Общее количество водителей, не закончивших первый круг
1-й круг считается 1-м кругом после старта гонки. Указанный гонщик должен начать гонку для расчета. Если гонщик сошел во время прогревочного круга, ставки будут аннулированы.

Лидер после 1-го круга
1-й круг считается 1-м кругом после старта гонки. Указанный гонщик должен начать гонку для расчета. Если гонщик сошел во время прогревочного круга, ставки будут аннулированы.

Машина безопасности
Автомобиль безопасности (или пейс-кар) — это транспортное средство, ограничивающее скорость соревнующихся автомобилей или мотоциклов на гоночной трассе в случае наступления периода предупреждения, например, препятствия на трассе или плохой погоды. Ситуация, когда гонщики выезжают на трассу за автомобилем безопасности или появление на трассе виртуального автомобиля безопасности, при расчете не учитывается.

 

Команда победителя
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным протоколом гонки. Команда, гонщик которой занял первое место в официальном протоколе гонки, определяется как победитель гонки. Если гонщик не стартовал (DNS) или сошел во время прогревочного круга, ставки будут рассчитаны в соответствии с итоговым протоколом гонки. Если в командном зачете в команде по каким-либо причинам меняются один или несколько гонщиков, ставки остаются в силе.


 

Водитель какой команды уйдет на пенсию первым?
Все ставки будут рассчитаны, если гонщик начал гонку. Если два или более гонщиков из разных команд сошли с дистанции из-за одного и того же инцидента в гонке, ставки на эти команды будут аннулированы.

 


 

🏟️⚽футзал

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основании результата только по окончании основного времени. Дополнительное время не учитывается, если иное не указано в линии ставок.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время Двойной шанс Перерыв

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Гандикап Основное время Гандикап Перерыв между таймами Выигрышная разница Команда1Выигрышная разница Команда2



Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если результат после применения гандикапа окажется ничьей, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент матча будет изменен, ставки будут аннулированы.


 

Всего основного времени Всего тайма Всего (чет/нечет)Команда 1 Всего Команда 2 Всего




Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент матча будет изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Результат первого тайма и основного времени
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. В случае изменения регламента матча все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Оба забьют
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если один из таймов не был сыгран или не доигран, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Кто забьет гол номер N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка к N целям
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов.КвалификацияВсе ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом команды, прошедшей в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира.Для квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.


 


🤾Гандбол

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются на основании результата только по окончании основного времени. Дополнительное время не учитывается, если иное не указано в линии ставок.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время Двойной шанс Перерыв

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Гандикап Основное время Гандикап Тайм-тайм Выигрышная разница


Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если результат после применения гандикапа окажется ничьей, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент матча будет изменен, ставки будут аннулированы.


 

Всего основного времени Всего тайма Всего (чет/нечет)Команда 1 Всего Команда 2 Всего




Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент матча будет изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были безусловно определены. Самый результативный таймПри расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не был сыгран или не доигран, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были безусловно определены.




 

Результат матча и общее количество очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если регламент матча будет изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно. Результат тайма и основного времениВсе ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если регламент матча будет изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.



 

Кто забьет гол номер N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка до N очков
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов.
В случае изменения регламента матча все ставки аннулируются, за исключением тех, исход которых уже был определен безусловно.

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


🐎Скачки

Общие правила

  • Ставки принимаются на избранные ипподромы по всему миру, а список освещаемых нами скачек представлен на нашем сайте.

  • Все ставки будут урегулированы на основе официального финального протокола гонки. Любые последующие изменения, такие как дисквалификации, поправки или апелляции после публикации официального результата, не повлияют на урегулирование ставок.
  • Отмененные и отложенные гонки. Ставки будут аннулированы, если:

  • Гонка прекращена.

  • Гонка переносится и не состоится в течение 24 часов на том же месте.

  • Гонка стартует, но впоследствии прекращается или откладывается и не будет проводиться повторно в течение 24 часов на том же месте.

  • Гонка объявлена ​​недействительной.

  • Окончательные заявления недействительны.

  • Гонка переносится на другое место.

  • Дистанция забега изменяется по сравнению с первоначально заявленной дистанцией забега более чем на один фарлонг (~200 метров) для забега по ровной местности или более чем на два фарлонга (~400 метров) для забега по национальным правилам охоты (включая национальные скачки по ровной местности).

  • Гонка закончилась легкой победой.

  • Снятые с соревнований и неучаствующие

  • Если лошадь снимается до начала скачек или официально считается не участвовавшей в старте, ставки, сделанные на снятую лошадь, будут возвращены. Это также применимо, если лошадь снимается и не появляется в окончательном списке заявок после закрытия всех этапов регистрации.

  • Перезапуск гонки

  • Если гонка возобновляется из-за фальстарта, неисправности ворот, препятствия на трассе или других уважительных причин, все участники возвращаются на стартовую позицию. Все ставки на лошадей, которые принимают участие в повторном забеге, остаются в силе. Ставки на лошадей, которые не участвуют в повторном забеге, аннулируются, а ставки возвращаются.

  • Ничья

  • «Ничья» происходит, когда два или более участников финишируют вничью на одной и той же позиции. Ставки урегулируются в соответствии с правилами ничьей для этого события. Выплата делится на количество участников, которые разделили эту позицию. Это означает, что общий доход от ставки (включая вашу ставку) делится поровну между всеми равными лошадьми.

    Пример:

    Ставка: €10 на победу участника с коэффициентом 4.00. Гонка заканчивается вничью.

    Расчет выплаты: €10 (ставка) × 4,00 (коэффициент) ÷ 2 (количество участвующих лошадей) = выплата €20


Правила рынка

Победитель
Победитель — ставка, сделанная на то, что участник безоговорочно выиграет событие или гонку.

Занять место в Нью-Йорке
В ставках «занять место в Нью-Йорке» относится к ставке, в которой ваш выбор должен финишировать в пределах определенного количества верхних позиций (например, Топ-2, Топ-3 или Топ-4). Чтобы занять 1-2 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м или 2-м месте, чтобы ставка была рассчитана как выигрышная. Если несколько бегунов финишируют на одной и той же позиции, основным критерием для расчета этих ставок является то, какие два участника пересекли финишную черту раньше других. Чтобы занять 1-3 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м или 3-м месте. Если несколько бегунов финишируют на одной и той же позиции, основным критерием для расчета этих ставок является то, какие три участника пересекли финишную черту раньше других. Чтобы занять 1-4 место: выбранный участник должен финишировать на 1-м, 2-м, 3-м или 4-м месте. Если несколько участников финишируют на одной и той же позиции, то основным критерием расчета ставок является то, какие четыре участника пересекли финишную черту раньше остальных. Если выбранный участник финиширует за пределами указанных позиций, ставка проигрывает.




 

Занять N место
В ставках антепост предлагается цена за каждый выбор, чтобы закончить на точно указанной позиции. Например, рынок «занять 2 место» — это ставка на то, какая лошадь в поле финиширует на второй позиции. Аналогично, рынок «занять 3 место» — это ставка на то, какая лошадь в поле финиширует на третьей позиции и т. д.


Долгосрочные ставки

Долгосрочные ставки, также известные как ставки ante-post, предлагаются на скачках до этапа финальных объявлений. Эти ставки принимаются «all in, run or not, entry or not» — это означает, что ставки будут проиграны, если выбранная лошадь не примет участия в скачках по любой причине, включая травму, снятие с соревнований или неспособность пройти квалификацию. Если скачки переносятся на другой день:

 

  1. Долгосрочные ставки, сделанные до закрытия регистрации, остаются в силе и будут аннулированы только в следующих случаях: а. Гонка отменена или аннулирована; б. Место проведения изменено.


     
  2. Долгосрочные ставки, сделанные после закрытия регистрации, будут аннулированы, за исключением случаев, когда: а. Гонка проводится в более позднюю дату на том же месте; б. Регистрация не возобновляется; в. Поверхность для бега не меняется (например, дерн на грунт/всепогодный или наоборот).



     

🏒Хоккей с шайбой

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время матча без учета овертаймов и буллитов, если иное не указано в линии ставок.

  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч по какой-либо причине не состоялся в изначально запланированную дату, ставки аннулируются.
  • Если правило милосердия применяется во время матча, все ставки будут рассчитаны на основании официального результата на момент применения правила.
  • Если домашняя и гостевая команды по ошибке поменяются местами, все ставки будут аннулированы, если только матч не будет проходить на нейтральном поле.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель периода (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время
Период двойного шанса
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно. Гандикап основное время



Период гандикапа
Выигрышный отрыв
Команда с разницей в победителях1
Команда с разницей в победителях2
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно. Тотал основного времени




Общий период
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Общее основное время
Команда 1, общий период
Команда 2 Общее основное время
Команда2, общий период
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. Счет 0-0 считается как четный. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Точная сумма
Точный итог команды 1
Точный итог Team2
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Команда, которая забьет первый гол (2-х ходовая)
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил первый гол в основное время матча. Если результат в основное время 0-0, ставка аннулируется.

Команда, которая забьет последний гол
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил последний гол в основное время матча. Если результат в основное время 0-0, ставка аннулируется.

Команда, которая забьет гол № N (3-х ходовой)
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Забить гол в 1-м периоде
Забить гол во 2-м периоде
Забить гол в 3-м периоде
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Голы, забитые в дополнительное время, не учитываются. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Интервал минут гола
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией о количестве забитых голов в основное время.

Первый голевой интервал
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией на 1-й минуте забитого гола в основное время. Если результат в основное время 0-0, ставка аннулируется. Если регламент матча будет изменен, ставка аннулируется.

 

Последний голевой интервал
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной информацией на 1-й минуте забитого гола в основное время. Если результат в основное время 0-0, ставка аннулируется. Если регламент матча будет изменен, ставка аннулируется.

 

Гонка к N целям
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Обе команды забьют
Обе команды забьют дважды
Каждая команда забьет менее N голов
Каждый период под N голов
Каждая команда забьет более N голов
Каждый период более N голов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Обе команды забьют и результат матча
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Каждый период с целью
Команда 1 забьет в каждом периоде
Команда 2 забьет в каждом периоде
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого периода матча без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Любая команда, способная отстать и победить
В случае изменения регламента матча ставки аннулируются.

Правильный счет
Правильный счет, период 1
Правильный счет, период 2
Правильный счет, период 3
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Команда 1 выиграет с нулевым счетом
Команда 2 выиграет с нулевым счетом
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Команда 1 выиграет любой из периодов
Команда 2 выиграет любой из периодов
Команда 1 выиграет любой из двух периодов
Команда 2 выиграет любой из двух периодов
Команда 1 выиграет все периоды
Команда 2 выиграет все периоды
Любой период заканчивается вничью
Либо два периода заканчиваются вничью
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого периода матча без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Команда 1 выйдет из игры и победит
Команда 2 выйдет из игры и победит
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Команда 1 забьет первой и выиграет матч
Команда 2 первой забьет гол и выиграет матч
Команда 1 забьет первой, но не выиграет матч
Команда 2 первой забьет гол, но не выиграет матч
Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

Команда 1 победит и общее количество очков
Команда 2 победит и общее количество очков
Команда 1 не проиграет и тотал
Команда 2 не проиграет и всего
Ничья и тотал
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Результат и итог 1-го периода
При расчете ставок учитывается официальный результат 1-го периода матча. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Результат 1-го периода и победитель матча
При расчете ставок учитывается официальный результат 1-го периода и основное время матча без учета овертайма и буллитов. В случае изменения регламента игры все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Самый высокий результат за период
Самый низкий общий результат за период
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого периода матча без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Период с наивысшим результатом
Период с наименьшим количеством очков
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого периода матча без учета овертайма и буллитов. Если два или более периода были наиболее/наименее результативными, то выигрышным будет исход «Ни один». Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Период с наивысшим результатом
Период с наименьшим количеством очков
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого периода матча без учета овертайма и буллитов. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Победитель с учетом овертайма
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время, без учета буллитов. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Будет сверхурочно
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, если будет сыграно одно дополнительное время. Если по каким-либо причинам дополнительное время не было сыграно и игра завершилась вничью, ставки будут аннулированы.

 

Победитель с учетом буллитов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета овертайма и буллитов.

Будут перестрелки
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, если в нем были назначены буллиты. Если по каким-либо причинам буллиты не были назначены и игра завершилась вничью, ставки аннулируются.

 

Метод победы
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом матча, включая дополнительное время и буллиты. Метод победы определяет, на каком этапе игра была завершена. Если регламент игры был изменен и дополнительное время не было сыграно, ставки будут аннулированы.

 

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом команды, прошедшей в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


Статистика

Все ставки на статистические данные будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета овертайма и буллитов.

  • Удары по воротам;

  • Штраф в минутах — учитываются только двухминутные штрафы (включая двойные малые штрафы). Двойной малый штрафштрафные баллы как дваотдельные малые штрафы. Малый штраф – 2 мин.; Двойной малый штраф – 4 мин.;

  • Голы в большинстве;

  • Вбрасывания – засчитываются только выигрышные вбрасывания;

  • Хиты;

  • Блоки;

Каждая из вышеуказанных статистических категорий может включать следующие рынки: Победа (3 исхода) Двойной шанс Гандикап Тотал Команда 1 Тотал Команда 2 Тотал Тотал (чет/нечет)

 


Игрок Всего


🤼‍Кабадди

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время матча.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 48 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч был отложен или задержан более чем на 48 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.
  • Очки или действия в дополнительное время не будут учитываться при расчете любого рынка, за исключением рынка «Победитель матча» (двусторонний), который будет рассчитан на основании окончательного официального результата после завершения дополнительного времени или другого квалификационного процесса.


Правила рынка

Победитель жеребьевки (2-х исходный)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами жеребьевки.

Победитель матча (2-х исходный)
Ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом матча. В случае дополнительного времени урегулирование будет определяться победителем в соответствии с официальным результатом. В случае ничьей все ставки будут аннулированы.

Победитель матча (3-х исходный)Победитель половины (3-х исходный)

Двойной шанс Основное время Двойной шанс Перерыв

Ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом матча. Ничьи будут урегулированы как ничья, независимо от сыгранного дополнительного времени.

Гандикап Основное время
Гандикапный перерыв
Выигрышный отрыв
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени. Если результат после применения гандикапа — ничья, ставка будет рассчитана как недействительная.Учитываются все методы подсчета очков.


 

Общее основное время
Полное время тайма
Всего (чет/нечет)
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без дополнительного времени. Если тотал точно равен указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная.Учитываются все методы подсчета очков.


 

Результат матча и общее количество очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета дополнительного времени.

Результат первого тайма и основного времени
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени матча без учета дополнительного времени.

Самая результативная половина
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча без учета дополнительного времени.


Статистика

Общее количество очков рейда
При расчете ставок учитывается официальный результат очков за рейд, набранных командами в основное время. Очки за рейд определяются как очки, заработанные командами с помощью очков касания и бонусных очков, и не включают очки за захваты, штрафы или бонусы за полный аут.

 

Общее количество очков за захват
При расчете ставок учитывается официальный результат набранных командами очков за захваты в основное время. Очки за захваты определяются как очки, заработанные командой, отбившей захват, независимо от способа.

 

Всего рейдов
При расчете ставок учитывается официальный результат количества рейдов, совершенных двумя командами в основное время.

Рейд № Очки
При расчете ставок учитывается официальный результат количества очков, набранных командами в указанном рейде. В зачет идут все очки, набранные обеими командами любым способом.

Всего успешных рейдов
Всего успешных рейдов Team1
Всего успешных рейдов Team2
При расчете ставок учитывается официальный результат количества успешных рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд считается успешным, если рейдеру удалось заработать для своей команды хотя бы одно очко. Учитываются очки касания, бонусные очки и дополнительные очки.

 

Успешный рейд №
При расчете ставок учитывается официальный результат, если указанный рейд оказался успешным. Рейд считается успешным, если рейдеру удалось заработать хотя бы одно очко для своей команды. Учитываются очки касания, бонусные очки и дополнительные очки.

 

Всего неудачных рейдов
Всего неудачных рейдов Team1
Всего неудачных рейдов Team2
При расчете ставок учитывается официальный результат количества безуспешных рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд считается несостоявшимся, если защищающейся команде удается вывести рейдера из игры (удачным подкатом или выталкиванием его за пределы татами).

 

Неудачный рейд №
При расчете ставок учитывается официальный результат, если указанный рейд оказался безуспешным. Рейд считается неуспешным, если защищающейся команде удалось вывести рейдера из игры (удачным подкатом или выталкиванием его за пределы ковра).

 

Всего пустых рейдов
При расчете ставок учитывается официальный результат количества пустых рейдов, совершенных командами в основное время. Рейд считается пустым, если он не принес очков ни одной из команд.

 

Всего бонусных баллов
При расчете ставок учитывается официальный результат количества бонусных очков, набранных командами в основное время. Бонусное очко засчитывается только в том случае, если на коврике находится 6 или более защитников. Для этого нападающий должен пересечь бонусную линию, коснувшись коврика одной ногой внутри этой линии, а другая нога должна находиться в воздухе и не касаться земли за пределами этой зоны. Бонусное очко не засчитывается, если нападающий пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.


 

Рейд № Бонусные очки
При расчете ставок учитывается официальный результат, если в указанном рейде набраны бонусные очки. Бонусный балл засчитывается только в том случае, если на ковре находится 6 или более защитников. Для этого рейдеру необходимо пересечь бонусную линию, коснувшись одной ногой ковра внутри этой конкретной линии, а другая нога должна находиться в воздухе и не касаться земли за пределами этой области. Бонусный балл не засчитывается, если рейдер пересекает бонусную линию после контакта с защитниками.


 

Всего супер рейдов
При расчете ставок учитывается официальный результат количества Суперрейдов, совершенных командами в основное время. Суперрейд засчитывается, если рейдер набирает три или более очков (могут быть касания, бонусные или технические очки) для своей команды с одного рейда. Учитывается только количество суперрейдов, а не заработанные очки.


 

Рейд № Супер Рейд
При расчете ставок учитывается официальный результат, если Суперрейд был совершен в указанном рейде. Суперрейд засчитывается, если рейдер набирает три или более очков (могут быть касания, бонусные или технические очки) для своей команды с одного рейда. Учитывается только количество суперрейдов, а не заработанные очки.

 

Всего супер захватов
При расчете ставок учитывается официальный результат количества суперзахватов, выполненных командами в основное время. Суперзахват засчитывается за успешный захват нападающего, если у защищающейся команды на ковре три или менее игроков (в этом случае команда получает два очка вместо одного). Учитывается только количество суперзахватов, а не заработанные очки.

 

Всего все выбыли
При расчете ставок учитывается официальный результат количества All-Outs, сделанных командами в основное время.All-Out засчитывается, если команда может выбить всех семерых игроков команды-соперника (в этом случае она получает два дополнительных очка). Учитывается только количество All-Outs, а не заработанные очки.

 

Игрок Очки РейдаИгроки МатчаНаиболее результативный Рейдер

При расчете ставок учитывается официальный результат количества очков рейда, набранных игроком в основное время. Очки рейда игрока определяются как очки, заработанные указанным игроком с помощью очков касания и бонусных очков, и не включают очки за захваты, штрафы или бонусы за полный аут. Очки, набранные в дополнительное время, не учитываются. Если игрок не был включен в стартовый состав из 7 игроков, все ставки на этого игрока и любые сравнительные ставки с его участием будут аннулированы. Если два или более игроков наберут одинаковое наибольшее количество очков, ставки на них будут рассчитаны по правилу ничьей.



 


🥊ММА

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с первоначальным официальным результатом. Дальнейшие изменения после окончания боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.

  • Если в ходе боя изменено количество раундов, ставки на результат боя и способ определения победителя остаются в силе, ставки на количество раундов аннулируются, за исключением случаев, когда расчет ставок был определен заранее.
  • Если бой был отменен, все ставки аннулируются.
  • Если бой объявлен «Несостоявшимся», ставки аннулируются (за исключением ставок, исход которых определен).


Правила рынка

Победитель боя (двухсторонний)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Результат боя может быть определен решением судьи (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки аннулируются.


 

Всего раундов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Тотал 0,5 рассчитывается как больше, если раунд полностью завершен.

 


🏉Регби

Общие правила

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

  • Если матч по какой-либо причине не состоялся в изначально запланированную дату, ставки аннулируются.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Победитель половины (3-х исходный)
Двойной шанс Основное время Двойной шанс Перерыв

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Гандикап Основное время
Гандикапный перерыв
Победный разрыв в основное время
Выигрышный разрыв в первом тайме
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время. Если после применения гандикапа результат будет ничьей, ставка будет рассчитана как недействительная.

 

Общее основное время
Полное время тайма
Всего (чет/нечет)
Команда1 Всего
Команда2 Всего
Диапазон общего количества очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени, включая дополнительное время. Если общая сумма точно равна указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная.

 

Самая результативная половина
При расчете ставок учитывается официальный результат каждого тайма матча. Если один из таймов не был сыгран или не был доигран, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Результат матча и общее количество очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Результат первого тайма и основного времени
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени без учета дополнительного времени.

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом команды, прошедшей в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


🎱Снукер

Общие правила

  • Все ставки на матч действительны до конца турнира. Если турнир был отменен или прерван по каким-либо причинам и не был доигран, ставки аннулируются.

  • Количество фреймов в матче определяется регламентом турнира.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Победитель фрейма (2-х сторонний)
Двойной шанс
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки будут рассчитаны в соответствии с результатом, за исключением случаев, когда матч завершился вничью и ставки будут аннулированы.


 

Победитель матча (3-х исходный)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. Если регламент матча будет изменен, ставки будут рассчитаны в соответствии с результатом.


 

Гандикап матча
Гандикап по фрейму
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут аннулированы.


 

Всего совпадений
Всего (чет/нечет)
Игрок1 Матч Всего
Игрок2 Матч Всего Номер кадра N Всего

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут аннулированы.


 

Правильный счет
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, он проигрывает все незаконченные партии, и ставка будет рассчитана по полученному результату. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, все ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента матча ставки, результаты которых не были определены на момент прерывания, будут аннулированы.


 


🎾Давить

Общие правила

  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не был доигран, ставки, исход которых не был определен до первоначального прерывания, аннулируются.
  • Регламент матча определяется Федерацией турнира, если иное не указано в линии ставок.
  • В командном зачете, если по какой-либо причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на исход матча и выход в следующий раунд остаются в силе. Если игроки были заявлены в списке в парном разряде и один из них был заменен, ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча
Победитель набора
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован и если хотя бы один сет полностью сыгран, ставки на победителя матча будут рассчитаны в соответствии с результатом. В остальных случаях ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента игры все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случая, когда победитель игры не был определен, и ставки будут аннулированы.


 

Очки Гандикап Матч
Набор очков гандикапа
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Гандикапы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются. Если регламент матча изменяется, ставки аннулируются.



 

Очки Всего Матч
Очки Всего SetTeam1 Всего очков Match

Команда2 Общее количество очков Матч
Всего очков (чет/нечет)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Тоталы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до прерывания, аннулируются. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.



 

Точный счет матча
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до прерывания, аннулируются. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Количество наборов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до прерывания, аннулируются. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Гонка до N очков
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом того, какой игрок первым наберет N-ное количество очков в сете. Итоги указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Кто наберет очко NПри расчете ставок учитывается официальная информация о том, какой игрок наберет N-ное очко в сете. Если очко не было взято, ставка аннулируется.



 


🏓Настольный теннис

Общие правила

  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени матча, все ставки аннулируются.

  • Если матч прерван и один из игроков или команд выбывает или дисквалифицирован:
    • Если хотя бы один комплект полностью завершен:• Все ставки на победителя матча остаются в силе. Победитель матча определяется по решению судьи.• Все ранее рассчитанные ставки также остаются в силе.


       
    • Если первый сет не завершен:• Только ставки с уже определенным результатом остаются в силе.• Все оставшиеся ставки аннулируются.


       
    • Пример:
      Матч был прерван во втором сете со счетом 1:0 (11:9, 9:10). Одна команда отказалась. • Ставка «тотал 2-го сета больше (19,5)» — победа • Ставка «тотал 2-го сета меньше (19,5)» — проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (20,5)» — недействительна • Ставка «победа 2-й команды» — проигрыш • Ставка «гандикап 1-й команды в матче (-5,5)» — недействительна

       
  • Если матч прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени матча, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • В парных соревнованиях, если один или несколько игроков по какой-либо причине заменены, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)Победитель сета (2-х исходный)

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по любой причине или дисквалифицирован и если хотя бы один сет полностью сыгран, ставки на победителя матча будут рассчитаны в соответствии с результатом. В остальных случаях ставки будут аннулированы. В случае изменения регламента игры все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случая, когда победитель игры не был определен, и ставки будут аннулированы.


 

Очки Гандикап Матч
Набор очков гандикапа
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Гандикапы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются. Если регламент матча изменяется, ставки аннулируются.



 

Очки Всего Матч
Всего очков
Команда 1 Всего очков Матч
Команда2 Общее количество очков Матч
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Итоги указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, аннулируются. Если регламент матча изменяется, ставки аннулируются.



 

Точный счет матча
Правильный набор очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

 

Кто наберет очко номер N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, какой игрок наберет N-ное очко в сете. Если очко не было набрано, ставка аннулируется.

Гонка до N очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом того, какой игрок первым наберет N-ное количество очков в сете. Если один из игроков отказывается продолжать матч по какой-либо причине или дисквалифицируется, ставки, результаты которых не были определены на момент остановки, аннулируются.

 


🎾Теннис

Общие правила

  • Все ставки на матч действительны до конца турнира. Если турнир был отменен или прерван по каким-либо причинам и не был доигран, ставки аннулируются.

  • Если матч прерван и один из игроков или команд выбывает или дисквалифицирован:
    • Если хотя бы один комплект полностью выполнен:
      • Все ставки на Победителя матча остаются в силе. Победитель матча определяется по решению судьи;
      • Все ранее сделанные ставки также остаются в силе;
      • Все ставки на гандикап в играх будут аннулированы независимо от счета;
    • Если первый набор не завершен:
      • Только ставки с уже определенным результатом остаются в силе;
      • Все оставшиеся ставки будут аннулированы.
    • Пример 1:
      Матч Надаль - Джокович был прерван в первом сете при счете 5:5). • Ставка «1-й сет гандикап Джоковича (+2,5)» - недействительна • Ставка «1-й сет гандикап Надаля (-2,5)» - недействительна • Ставка «1-й сет тотал меньше (10,5)» - недействительна • Ставка «1-й сет тотал больше (10,5)» - недействительна • Ставка «1-й сет тотал больше (9,5)» - выигрыш



       
    • Пример 2:
      Матч Надаль - Джокович был прерван при счете 1:0 (6:4, 4:4). • Ставка «гандикап Джоковича в 1-м сете (+1,5)» - проигрыш • Ставка «тотал 2-го сета больше (7,5)» - выигрыш • Ставка «тотал 2-го сета меньше (8,5)» - недействительна • Ставка «тотал 2-го сета больше (9,5)» - недействительна • Ставка «тотал матча больше (19,5)» - недействительна • Ставка «тотал матча меньше (17,5)» - проигрыш (т.к. фактически сыграно уже 18 игр)


       

  • В командном зачете, если по какой-либо причине один или несколько участников заменены в составе команды, ставки на исход матча и выход в следующий раунд остаются в силе. Если игроки были заявлены в списке в парном разряде и один из них был заменен, ставки аннулируются.

  • Информация о покрытии теннисного корта носит исключительно информативный характер. Если покрытие будет изменено, все ставки останутся в силе.


Правила рынка

Победитель матча (2-х исходный)
Победитель сета (2-х исходный)
Победитель игры (2-х ходовая)
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если хотя бы один сет завершен, а игрок выбывает или дисквалифицируется, ставка остается в силе. Если ни один сет не завершен, ставка аннулируется. Если формат матча изменен (например, вместо матча из трех сетов проводится матч из пяти сетов или наоборот), ставки рассчитываются в соответствии с результатом.



 

Игры Гандикап Матч
Игры Гандикап Набор
Ставки рассчитываются на основании официального результата матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все ставки на гандикапы игр будут аннулированы независимо от счета. Ставки на гандикапы игр в завершенных сетах останутся действительными. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из 3 сетов будет сыгран матч из 5 сетов или наоборот), ставки на 1-й сет останутся действительными, а все остальные ставки будут аннулированы. Если вместо полного решающего сета будет использован чемпионский тай-брейк (короткая игра до 10 очков), то 3-й сет будет считаться рассчитанным со счетом 1:0 в играх. Соответственно, ставки на тотал и гандикап на игры в матче рассчитываются на основании этого результата 1:0 для 3-го сета. Если использование чемпионского тай-брейка не было объявлено до матча, все связанные ставки будут аннулированы. Гандикап по сетамВсе ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча.





Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются. Если формат матча изменяется (например, матч из пяти сетов проводится вместо матча из трех сетов или наоборот), ставки аннулируются.

 

Игры Всего Матч
Игры Всего Набор
Игрок1 Всего игр Матч
Игрок 1 Всего игр установлено
Игрок2 Всего игр Матч
Игрок2 Всего игр установлено
Всего игр (чет/нечет)
Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы. Если формат матча изменен (например, вместо матча из трех сетов проводится матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы. Если вместо полного решающего сета используется чемпионский тай-брейк (короткая игра до 10 очков), третий сет считается рассчитанным со счетом 1–0 по геймам. Соответственно, ставки на тотал и гандикап на игры в матче рассчитываются на основе этого результата 1–0 для 3-го сета. Если использование чемпионского тай-брейка не было объявлено до матча, все связанные ставки будут аннулированы. Тотал сетовВсе ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы. Если формат матча изменен (например, вместо матча из трех сетов проводится матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.





 

Самый результативный набор
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом 1-го и 2-го сетов. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из 3 сетов будет сыгран матч из 5 сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Количество наборов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из трех сетов будет сыгран матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Игрок 1 выиграет один из сетов
Игрок 2 выиграет любой сет
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Выиграть 1-й сет и выиграть матч
Выиграть 1-й сет и проиграть матч
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из трех сетов будет сыгран матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Результат матча и общее количество игр
Результат матча и общее количество сетов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из трех сетов будет сыгран матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Победитель 1-го сета и матча
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Проиграть 1-й сет и выиграть матч
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Либо установить на ноль
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, исходы которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Точный счет матча
Правильный набор очков
Правильный счет игры
Точный счет после первых двух сетов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из трех сетов будет сыгран матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Победитель тай-брейка (2-х исходный)
Точный счет тай-брейка
Будет ли тай-брейк в матче
Будет тай-брейк в сете
Всего тай-брейков
Выиграть очко N на тай-брейке
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы. Если формат матча будет изменен (например, вместо матча из трех сетов будет сыгран матч из пяти сетов или наоборот), ставки будут аннулированы.


 

Чтобы выиграть очко N
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Общее количество очков в 1-й игре 1-го сета
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом 1-й игры 1-го сета.

Будет Двойка
Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются.

Гонка к N Games
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом того, какой игрок выиграет первое N-ное количество геймов в сете. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

 

Точный счет после N геймов 1-го сета
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом текущего счета в 1-м сете. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

 

Игрок сделает первый брейк в первом сете
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Проигранная подача в тай-брейке не учитывается. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 

Игрок 1 выиграет игру N на собственной подаче
Игрок 2 выиграет игру N на собственной подаче
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, будут аннулированы.

 


Статистика

Количество заданных значений
При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 

Количество очков матча
При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 

Игрок 1 Тузы Всего
Игрок2 Тузы Всего
Всего тузов
При расчете ставок на статистические показатели учитывается официальный результат, который публикуется на официальном сайте турнира или федерации.

Игрок, подающий тузНомер 1
Победа тузов
Гандикап тузов
Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до перерыва, аннулируются.

Игрок, совершивший двойную ошибку номер 1
Всего двойных ошибок
Игрок 1 Двойные ошибки Всего
Игрок2 Двойные ошибки Всего
Победитель по двойным ошибкам
Гандикап на двойные ошибки
При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 

Игрок 1 Первая подача % Всего
Игрок 2 Первая подача % Всего
При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 

Игрок 1 % на первой подаче Выигрышные очки
Игрок 1 % на второй подаче Выигрышные очки
Игрок2 % на первой подаче Выигрышные очки
Игрок2 % на второй подаче Выигрышные очки
При расчете ставок на статистические значения учитывается официальный результат, опубликованный на официальном сайте турнира или федерации. Если один из игроков выбывает или дисквалифицируется, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, аннулируются.

 


Турнир

Победитель турнира
Чтобы достичь финала
В ставках на турнир предлагается угадать игрока, который займет лучшее место в турнире по официальным результатам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не был сыгран полностью, все ставки аннулируются, за исключением случая, когда текущие результаты были объявлены Федерацией/Лигой окончательными и ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если турнир не был сыгран полностью и победитель не был определен, ставки аннулируются.


 


🥊УФК

Общие правила

  • Все ставки рассчитываются в соответствии с первоначальным официальным результатом. Дальнейшие изменения после окончания боя (протест, допинг и т.п.) не учитываются.

  • Если в ходе боя изменено количество раундов, ставки на результат боя и способ определения победителя остаются в силе, ставки на количество раундов аннулируются, за исключением случаев, когда расчет ставок был определен заранее.
  • Если бой был отменен, все ставки аннулируются.
  • Если бой объявлен «Несостоявшимся», ставки аннулируются (за исключением ставок, исход которых определен).


Правила рынка

Победитель боя (двухсторонний)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Результат боя может быть определен решением судьи (DEC), нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO), техническим решением (TD), дисквалификацией (DQ), приемом (Sub) или отказом соперника. В случае ничьей ставки аннулируются.

 

Всего раундов
Ставки рассчитываются на основании официального результата боя. Тотал 0,5 считается половиной 5-минутного раунда и равен 2 минутам и 30 секундам. Если в раунде прошло более 2 минут и 30 секунд, тотал 0,5 будет рассчитан как законченный. Если бой заканчивается ровно через 2 минуты и 30 секунд, ставка аннулируется. Количество завершенных раундовВсе ставки рассчитываются в соответствии с официальным результатом боя. При расчете ставок учитываются полностью завершенные раунды.



 

Fighter1 победит на дистанции
Fighter2 победит на дистанции
Чтобы победить на расстоянии
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Победа на дистанции означает нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификацию (DQ), сдачу (Sub) или отказ соперника.

 

Победитель по очкам
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Победа по очкам определяется решением судьи (единогласное решение, раздельное решение, решение большинства). В случае ничьей ставки будут рассчитаны как проигрышные.


 

Метод победы
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Победа в пределах дистанции означает KO, TKO, TD, DQ или отказ соперника. Победа по очкам включает единогласное, раздельное или большинством голосов решение. Ничья включает результаты, основанные на оценочных карточках судей:



 

  • Единогласная ничья (все трое судей оценили бой как ничью);

  • Ничья по решению большинства судей (двое судей оценивают бой как ничью, один судья отдает победу одному из бойцов);

  • Раздельная ничья (один судья оценивает бой как ничью, двое других судей оценивают победу разных бойцов);

  • Техническая ничья (объявляется, когда бой остановлен из-за случайной травмы или другого непредвиденного события до завершения определенного количества раундов).

Конец битвы
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором закончится бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается только что завершившийся раунд. Если все раунды завершены, то полный бой рассчитывается как победа. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд. Победа бойца 1 в раунде






Победа Fighter2 в раунде
выиграть в раунде
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором закончится бой. Если бой заканчивается между раундами, засчитывается только что закончившийся раунд. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд. Победа бойца 1 в раундах (диапазон)






Fighter2 победит в раундах (диапазон)
Победа в раундах (диапазон)
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. В ставках на победу в раунде необходимо выбрать интервал раундов, в котором закончится бой. Если бой заканчивается между раундами, учитывается последняя минута последнего раунда, который только что закончился. Победа по очкам после завершения всех раундов не равна победе в последнем раунде. В случае технической ничьей или дисквалификации засчитывается последний завершенный раунд. Победа бойца 1 по решению судей






Победа Fighter2 по решению судей
Победить по решению
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Решение судей включает в себя:

 

  • Единогласное решение (все трое судей отдали победу одному и тому же бойцу).

  • Раздельное решение (двое судей оценивают бой одного бойца, а третий судья оценивает бой другого бойца).

  • Решение большинства судей (двое судей отдают победу одному бойцу, а третий судья оценивает бой как ничью).

Победа Fighter1 единогласным решением судей
Fighter2 победит единогласным решением судей
Победа единогласным решением судей
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Единогласное решение означает, что все трое судей отдали победу одному и тому же бойцу.

 

Победа бойца 1 по раздельному решению судей
Победа бойца Fighter2 раздельным решением судей
Победа раздельным решением судей
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Раздельное решение означает, что двое судей отдают победу одному бойцу, а третий судья — другому.

 

Победа бойца 1 по KO/TKP/DQ
Победа бойца 2 по KO/TKP/DQ
Победа нокаутом/TKP/DQ
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Нокаутом считается любой разрешенный удар или их комбинация, в результате которых противник не может продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется:


 

  1. Рефери останавливает бой, поскольку боец ​​больше не защищается от ударов противника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  2. Врач у ринга останавливает бой из-за сильного кровотечения или другой физической травмы.
  3. Угол бойца останавливает бой в интересах безопасности своего бойца.

Боец 1 победит с помощью захвата/блокировки
Боец 2 победит с помощью захвата/блокировки
Победа с помощью захвата/блокировки
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя.Сдача объявляется:

 

  1. Боец заметно стучит по полу или по противнику рукой или ногой.
  2. Боец устно подчиняется противнику или рефери.

Победа бойца 1 в раунде N или по решению судей
Победа бойца 2 в раунде N или по решению судей
Победа в раунде N или по решению судей
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Решение судей включает в себя:

 

  • Единогласное решение

  • Раздельное решение

  • Решение большинства

Боец 1 победит нокаутом/TKP/DQ в раунде N
Боец 2 победит нокаутом/TKP/DQ в раунде N
Победа нокаутом/TKP/DQ в раунде N
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя. Нокаутом считается любой разрешенный удар или их комбинация, в результате которых противник не может продолжать бой. Технический нокаут (TKO) объявляется:


 

  1. Рефери останавливает бой, поскольку боец ​​больше не защищается от ударов противника, чтобы предотвратить дальнейшие повреждения.
  2. Врач у ринга останавливает бой из-за сильного кровотечения или другой физической травмы.
  3. Угол бойца останавливает бой в интересах безопасности своего бойца.

Боец 1 победит с помощью захвата/блокировки в раунде N
Боец 2 победит с помощью захвата/блокировки в раунде N
Победа с помощью захвата/блокировки в раунде N
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом боя.Сдача объявляется:

 

  1. Боец заметно стучит по полу или по противнику рукой или ногой.
  2. Боец устно подчиняется противнику или рефери.

Бой будет закончен в течение первой минуты
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя.

Раунд N будет начат
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя. Для расчета должен начаться указанный раунд.

 

Победа бойца 1 нокаутом/нокаутом/дисквалификацией или по очкам
Боец 2 победит нокаутом/TKP/DQ или по очкам
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя.

Боец 1 победит с помощью захвата/блокировки или по очкам
Боец 2 победит с помощью захвата/блокировки или по очкам
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом боя.


Турнир

Боец N выиграет титул
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом вечерних боев. Указанный боец ​​должен выиграть титул.

Все бои закончатся на расстоянии
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом вечерних боев. Все бои должны закончиться в пределах дистанции (нокаут (KO), технический нокаут (TKO), техническое решение (TD), дисквалификация (DQ), сдача (Sub) или отказ соперника). Если один из запланированных боев был отменен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет был определен заранее.

 

Все бои заканчиваются решением судей
По крайней мере один бой закончится раздельным решением судей
N Количество боев, которые закончатся решением судей
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом вечерних боев. Учитываются только бои, завершенные решением судей (Единогласное решение, Раздельное решение, Решение большинства, Единогласная ничья, Ничья по решению большинства, Раздельная ничья). Если один из запланированных боев был отменен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда урегулирование было определено заранее.

 

N Количество боев, которые закончатся нокаутом/техническим победой
Бои закончатся нокаутом/техническим нокаутом/дисквалификацией по общему счету
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом вечерних боев. Учитываются только победы нокаутом или техническим нокаутом. Если один из запланированных боев был отменен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет был определен заранее.

 

N Количество боев, которые закончатся приемом/блокировкой
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом вечерних боев. Учитываются только выигрыши по сдаче или отказу соперника. Если один из запланированных боев был отменен, все ставки будут аннулированы, за исключением случаев, когда расчет был определен заранее.

 


🏐Волейбол

Общие правила

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.

  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.
  • Гандикапы и тоталы указываются в очках, если в линии ставок не указано иное.
  • Если регламент матча будет изменен (1-4 сеты будут играться до 21 очка или наоборот), то ставки на следующие рынки будут рассчитаны по принятым коэффициентам, а остальные будут аннулированы:
    • Победитель матча;
    • Победитель сета;
    • Правильный результат;
  • «Золотой сет» не учитывается при расчете ставок.


Правила рынка

Победитель матча
Победитель набора
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. В случае изменения регламента игры все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча, за исключением случая, когда победитель игры не был определен, в таком случае ставки будут аннулированы.

 

Очки Гандикап Матч
Набор очков гандикапа
Выигрышный отрыв
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Гандикапы указываются в очках, если иное не указано в линии ставок. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Очки Всего Матч
Всего очков
Команда 1 Всего очков Матч
Команда2 Общее количество очков Матч
Всего очков (чет/нечет)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Тотал указывается в очках, если иное не указано в линии ставок. Если регламент игры был изменен, все ставки аннулируются, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.


 

Гандикап сетов
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. В случае изменения регламента матча ставки будут аннулированы.

 

Количество наборовВсего наборов

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. В случае изменения регламента игры и сокращения количества сетов ставки будут аннулированы.

 

Правильный счетПравильный счет после первых двух сетов

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Гонка до N очков
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом того, какая команда первой наберет N-ное количество очков в сете. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно.

 

Будут дополнительные баллы
Все ставки будут урегулированы в соответствии с официальным результатом матча. 26-е очко в сете, сыгранном до 25, 22-е очко в сете, сыгранном до 21, и 16-е очко в сете, сыгранном до 15, считаются дополнительными очками. Если регламент матча будет изменен, ставки будут аннулированы.

 

Кто наберет очко номер N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, какая команда наберет N-ное очко в сете. Если очко не было набрано, ставки аннулируются.

 

Будет тай-брейк
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. 5-й сет в матче считается тай-брейком. Если регламент матча будет изменен, ставки будут аннулированы.

 

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом выхода команды в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


Статистика

Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом матча. Если регламент игры был изменен, все ставки будут аннулированы, за исключением тех, которые уже были определены безусловно. «Золотой сет» не включается в расчет ставок.


 

Команда 1 Эйсы Всего
Команда2 Эйсы Всего
Всего тузов

Всего блоков Team1
Всего блоков Team2
Всего блоков

Ошибки подачи команды 1, всего
Ошибки подачи команды 2, всего
Ошибки подачи Всего

Команда 1 Успешные атаки Всего
Всего успешных атак команды 2
Всего успешных атак


Турнир

Победитель турнира
В ставках на турнир предлагается угадать команду, которая займет лучшее место в турнире по официальным результатам указанной Федерации/Лиги. Если турнир не был сыгран полностью, все ставки аннулируются, за исключением случая, когда текущие результаты были объявлены Федерацией/Лигой окончательными и ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом. Если турнир не был сыгран полностью и победитель не был определен, ставки аннулируются.


 


🤽Водное поло

Общие правила

  • Все ставки принимаются на основное время.

  • Если матч был прерван по какой-либо причине и не завершен в течение 12 часов с первоначально запланированного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынках, результаты которых не были определены до прерывания, будут аннулированы.
  • Если матч откладывается или задерживается более чем на 36 часов от изначально запланированного времени начала, все ставки аннулируются.


Правила рынка

Победитель матча (3-х исходный)
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени.

Гандикап
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Если после применения гандикапа результат будет ничьей, ставка будет рассчитана как недействительная.

 

Общее основное время
Всего (чет/нечет)
Команда 1 Общее основное время
Команда 2 Общее основное время
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом основного времени. Если сумма точно равна указанному числу, ставка будет рассчитана как недействительная. 0-0 считается как чет.

 

Команда, которая забьет гол № N
При расчете ставок учитывается официальная информация о том, кто забил N-й гол в основное время матча.

Гонка к N целям
Для определения результата используется информация о том, какая команда первой забьет N-ное количество голов.

Чтобы квалифицироваться
Все ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом команды, прошедшей в следующий этап турнира, который опубликован на официальном сайте турнира. Для прохождения квалификации команде необходимо сыграть один или несколько матчей.

 


🔁Повторные ставки

Общие правила

  • Ставки на реальные матчи, которые уже состоялись в прошлом.

  • Для ставок предлагаются случайные матчи. Предоставляются основные моменты матча.

Повторные ставки в баскетболе

  • Все ставки будут урегулированы в соответствии с Правилами урегулирования ставок на баскетбол.

Повторные ставки в Counter-Strike

  • Повтор карты из одного раунда матча.

  • Убийство бомбой, дружественным огнем, а также убийства после окончания основного времени на таймере — не считаются убийством.
  • Все ставки будут урегулированы в соответствии с Правилами урегулирования ставок Counter-Strike.

Повторные ставки в футболе

  • Все ставки будут рассчитаны в соответствии с Правилами расчетов по футболу.

Повторные ставки в крикете

  • Все ставки будут урегулированы в соответствии с Правилами урегулирования ставок на крикет.


🏏🔴⚫Крикетная рулетка

Общие правила

  • Мероприятие проводится в формате одного виртуального иннинга. Виртуальное поле разделено на красную и черную зоны, каждая из которых имеет свою стоимость ранов (очков от 1 до 18). Калитка равна 0 ранов. Каждая команда (команда №1 и команда №2) подает 6 мячей — мяч №1, мяч №2, мяч №3, мяч №4, мяч №5 и мяч №6. Побеждает команда, набравшая в сумме большее количество ранов.


Правила рынка

Результат матча (3-х исходный)
Все ставки на матч будут рассчитаны по окончательному результату виртуального события. В случае ничьей будут применяться правила ничьей.

 

Всего забегов команды
Ставки рассчитываются на основании общего количества очков (ранов), набранных командой в иннинге №1. При расчете ставок учитываются только очки (раны), набранные одной командой (командой №1 или командой №2).

 

Гандикап (0)
Ставки рассчитываются по окончательному результату виртуального события. Ставка на фору будет выигрышной, если игра закончится победой выбранной команды с учетом форы. Ставка на фору будет аннулирована, если событие закончится вничью.


 

Цвет команды без мяча #
Ставки рассчитываются по цвету зоны (красная или черная), в которой приземлился мяч при каждой подаче отдельно. Все ставки рассчитываются по цвету подающей команды в иннинге №1.

 

Точное количество пробежек команды без мяча #:
Ставки рассчитываются по точному количеству ранов (очков), набранных в каждой подаче отдельно. Калитка равна 0 ранов (очков).

 

Количество пробежек команды с мячом # (четное/нечетное)
Ставки рассчитываются по общему количеству очков (ранов), набранных командой в каждой подаче отдельно. Все ставки рассчитываются по четному или нечетному количеству очков (ранов). Зеро (калитка) будет считаться четным числом.


 

Команда Низкий или Высокий Офф Мяч #
Все ставки рассчитываются по зоне, в которой приземлился мяч. Низкие зоны - от 1 до 9 ранов (очков). Высокие зоны - от 10 до 18 ранов (очков).


 

Сегменты команды без мяча #
Ставки рассчитываются по трем выбранным зонам, в которых должен приземлиться мяч. Чтобы ставка была успешной, мяч должен приземлиться в одной из трех выбранных зон.