กฎเฉพาะกีฬา
ด้านล่างนี้เป็นรายการตลาดที่มีอยู่ทั้งหมดพร้อมด้วยหมายเหตุและคำอธิบายที่เกี่ยวข้อง
กีฬาจะมีการทำเครื่องหมายเป็นตัวหนาและขีดเส้นใต้ ในขณะที่ตลาดรายบุคคลจะมีการทำเครื่องหมายเป็นตัวหนา
🏈 อเมริกันฟุตบอล
กฎทั่วไป
การพนันทั้งหมดรวมการต่อเวลาพิเศษในกรณีที่เสมอกันในเวลาปกติ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การพนัน
หากกฎ Mercy ถูกนำมาใช้ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในขณะที่กฎดังกล่าวถูกบังคับใช้
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลา
ผู้ชนะไตรมาส (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของไตรมาสหรือครึ่งหนึ่งของแต่ละไตรมาส
การผสมผสานครึ่งเวลา / เวลาปกติ
การพนันจะถูกตัดสินตามผลของครึ่งแรกและเวลาปกติ โดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
คะแนนรวมการแข่งขัน
ทีม1 คะแนนรวม
ทีม2 คะแนนรวม
คะแนนรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
คะแนนรวมไตรมาส
คะแนนรวมไตรมาส (คี่/คู่)
คะแนนรวมครึ่งแรก
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากจำนวนแต้มรวมเท่ากับคะแนนรวมที่ระบุไว้พอดี การพนันจะถือเป็นโมฆะ
อัตราส่วนผู้ชนะการแข่งขัน
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
ไตรมาสสำหรับผู้พิการ
แฮนดิแคปครึ่งแรก
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติรวมถึงช่วงต่อเวลาด้วย หากผลหลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ไตรมาสที่มีคะแนนสูงสุด
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของแต่ละไตรมาส หากสองไตรมาสขึ้นไปมีผลลัพธ์ดีที่สุดเท่ากัน ผลลัพธ์ "2 ขึ้นไป" จะเป็นผู้ชนะ
สถิติ
การเดิมพันทั้งหมดในตลาดสถิติจะได้รับการตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
ทัชดาวน์ – ทัชดาวน์ (TD) คือรูปแบบการทำคะแนนโดยทีมจะต้องทำคะแนนสูงสุด 6 แต้มที่เป็นไปได้
ประตูสนาม – ประตูสนาม (FG) มีค่า 3 แต้มและได้จากการเตะบอลข้ามคานประตูและระหว่างเสาประตู
ระยะโจมตี – จำนวนหลาที่ผู้เล่นได้รับระหว่างเกมรุก (หรือหลายเกม) ขณะที่พวกเขาครอบครองบอล
ระยะส่งบอล – จำนวนหลาที่ทีมรุกได้รับจากการส่งบอลสำเร็จ – วัดจากแนวเส้นปะทะเดิมจนถึงจุดที่ผู้รับถูกแท็กเกิล ออกนอกสนาม หรือเข้าสู่โซนทัชดาวน์
นับเฉพาะการส่งบอลที่สำเร็จและมีผู้เล่นฝ่ายรุกคนอื่นจับบอลได้เท่านั้น
หมวดหมู่สถิติข้างต้นแต่ละหมวดอาจรวมถึงตลาดต่อไปนี้: ผู้ชนะ (3 ทาง) โอกาสสองครั้งแฮนดิแคปรวม
🏉 ฟุตบอลออสเตรเลีย
กฎทั่วไป
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการพนัน
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้ามากกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้พิการ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลการแข่งขันหลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
ทีม1 คะแนนรวม
ทีม2 คะแนนรวม
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากจำนวนแต้มรวมเท่ากับคะแนนรวมที่ระบุไว้พอดี การพนันจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมอาจจะต้องเล่นแมตช์เดียวหรือหลายแมตช์
🏸 แบดมินตัน
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้ามากกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันประเภทคู่ หากมีการเปลี่ยนผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
เซ็ตผู้ชนะ (2 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือเซ็ตนั้นๆ หากการแข่งขันเสร็จสิ้นอย่างน้อย 1 เซ็ต และผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันจะยังคงมีผลอยู่ หากไม่มีการแข่งขันเซ็ตใดๆ เสร็จสิ้น การพนันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าถูกขัดจังหวะและไม่สิ้นสุด การพนันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันแบบแฮนดิแคป
ชุดอุปกรณ์สำหรับผู้พิการ
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือเซ็ตนั้นๆ หากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
ทีม1 คะแนนรวม
ทีม2 คะแนนรวม
คะแนนรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
คะแนนรวมที่ตั้งไว้
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
การจับคู่สกอร์ที่ถูกต้อง
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเพื่อ N แต้ม
การพนันจะได้รับการชำระตามผู้เล่นที่จะทำคะแนนได้ N แต้มเป็นคนแรกในเซ็ตที่กำหนด หากผู้เล่นออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ที่จะชนะจุด N
การพนันจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าผู้เล่นคนใดทำคะแนนได้แต้มหมายเลข N ในเซ็ตนั้น หากผู้เล่นคนใดไม่ทำคะแนนได้แต้มดังกล่าว การพนันจะถือเป็นโมฆะ
🏑 แบนดี้
กฎทั่วไป
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการพนัน
หากสลับทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนผิดพลาด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะจัดขึ้นที่สนามกลาง
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้พิการ
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวมเวลาปกติ
ทีม2 รวมเวลาปกติ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ หากจำนวนประตูทั้งหมดเท่ากับจำนวนที่กำหนดพอดี การพนันจะถือเป็นโมฆะ สกอร์ 0-0 ถือเป็นสกอร์คู่ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การพนันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การพนันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
⚾ เบสบอล
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับรวมถึงโอกาสพิเศษด้วยหากเวลาปกติของการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอกัน
หากกฎ Mercy ถูกนำมาใช้ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในขณะที่กฎดังกล่าวถูกบังคับใช้
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากเล่นน้อยกว่า 5 การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ทีมตีที่สองเป็นฝ่ายนำหลังจาก 4.5 โอกาส หากการแข่งขันได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะอินนิ่ง (3 ทาง)
ผู้ชนะ 5 อินนิ่งแรก (3 ทาง)
จะต้องเล่นครบตามอินนิงที่กำหนดจึงจะถือว่าเดิมพันได้ เว้นแต่ผลจะกำหนดไว้แล้ว เดิมพันสำหรับ 5 อินนิงแรกจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากเล่นครบ 5 อินนิงเต็ม ยกเว้นในกรณีที่ทีมตีลูกที่สองนำอยู่หลังจากเล่นครบ 4.5 อินนิง
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
แฮนดิแคป 5 อินนิ่งแรก
แฮนดิแคป อินนิ่งที่เหนือ
อัตราส่วนผู้ชนะการแข่งขัน
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากเล่นน้อยกว่า 7 อินนิง การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ทีมตีที่สองเป็นฝ่ายนำหลังจาก 6.5 อินนิง หากการแข่งขันได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเสมอ การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ
รวมผลการแข่งขัน
รวม (คี่/คู่)
ผลรวมแมตช์ของทีม 1
ผลรวมแมตช์ของทีม 2
จำนวนอินนิ่ง N รวม
อินนิ่ง ทีม1 รวม
อินนิ่ง ทีม2 รวม
รวม 5 อินนิ่งแรก
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากเล่นน้อยกว่า 7 อินนิง การพนันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ทีมตีที่สองเป็นฝ่ายนำหลังจาก 6.5 อินนิง หากการแข่งขันได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการว่าเสมอ การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ
อินนิงส์พิเศษที่จะเล่น
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการหากมีการเล่นอินนิงส์พิเศษ หากไม่มีการเล่นอินนิงส์พิเศษและการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การพนันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน ตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านเข้ารอบ ทีมอาจจะต้องเล่นหนึ่งหรือหลายแมตช์
สถิติ
การเดิมพันทั้งหมดในตลาดสถิติจะได้รับการตัดสินตามผลลัพธ์อย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
การตี (H) — การกระทำเพื่อเข้าถึงฐานแรกอย่างปลอดภัยหลังจากตีลูกเข้าไปในอาณาเขตที่ยุติธรรม
คะแนน (R) — คะแนนจะถูกนับเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ ฐานที่ 1 ฐานที่ 2 และฐานที่ 3 และกลับมายังโฮมเพลตอย่างปลอดภัย โดยแตะฐานตามลำดับ ก่อนที่จะบันทึก 3 เอาต์ และปฏิบัติตามหรือรับรองภาระผูกพันทั้งหมดในการถึงฐานอย่างปลอดภัยด้วยลูกตี
ข้อผิดพลาด (E) — การเล่นผิดพลาดของผู้เล่นในสนาม ซึ่งทำให้ผู้ตีหรือผู้วิ่งฐานสามารถไปถึงฐานเพิ่มเติมได้หนึ่งฐานหรือมากกว่านั้น ตามดุลยพินิจของผู้บันทึกคะแนนอย่างเป็นทางการ การรุกไปข้างหน้าดังกล่าวสามารถป้องกันได้ด้วยความพยายามปกติ นอกจากนี้ ยังถือว่ามีข้อผิดพลาดเมื่อผู้เล่นในสนามไม่สามารถจับลูกฟาวล์ฟลายบอลได้ ซึ่งอาจจับได้ด้วยความพยายามปกติ
สไตรค์เอาท์ (SO) — บันทึกเมื่อผู้ตีสะสมสไตรค์ได้สามครั้งในระหว่างเวลาตี
At Bats (AB) — เทิร์นอย่างเป็นทางการของผู้ตีที่ต้องเผชิญหน้ากับผู้ขว้าง
การเล่นสองครั้ง (DOUBLE PLAYS หรือ DP) — เมื่อมีการบันทึกเอาท์สองครั้งในระหว่างการเล่นต่อเนื่องครั้งเดียว
ฐานที่ถูกขโมย (SB) — เมื่อผู้วิ่งสามารถวิ่งไปยังฐานต่อไปได้สำเร็จในขณะที่ผู้ขว้างกำลังส่งลูก
โฮมรัน (HR) — นับคะแนนเมื่อตีลูกในลักษณะที่ผู้ตีสามารถวิ่งรอบฐานและไปถึงโฮมเพลตหนึ่งไปยังอีกโฮมเพลตได้อย่างปลอดภัยในหนึ่งเพลย์โดยที่ทีมรับไม่ทำผิดพลาดแต่อย่างใด
ค่าเฉลี่ยคะแนนที่ทำได้ (ERA) คือค่าเฉลี่ยคะแนนที่ทำได้ซึ่งผู้ขว้างเสียไปต่อการขว้าง 9 อินนิง โดยคำนวณจากจำนวนคะแนนที่ทำได้หารด้วยจำนวนอินนิงที่ขว้าง แล้วคูณด้วย 9
ยอมรับการเดิมพันในมูลค่ารวมทั้งหมด รวมถึงยอดรวมรายบุคคลสำหรับทีม 1 และทีม 2 สำหรับหมวดหมู่สถิติแต่ละหมวดดังต่อไปนี้:
การตี, การวิ่ง, ข้อผิดพลาด;
การสไตรค์เอาท์;
ที่ค้างคาว;
การเล่นสองครั้ง;
ข้อผิดพลาด;
ฐานที่ถูกขโมย;
โฮมรัน;
ในบางกรณี การเดิมพันจะได้รับการยอมรับไม่เพียงแต่ในผลรวมของทีม แต่ยังรวมถึงผลรวมของผู้เล่นแต่ละคนด้วย
การแข่งขัน
ผู้ชนะการแข่งขัน
ไปถึงรอบสุดท้าย
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยสหพันธ์หรือลีกที่เกี่ยวข้อง หากยังไม่ได้แข่งขันทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้าย หากยังไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🏀 บาสเกตบอล
กฎทั่วไป
ยอมรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลทั้งหมดโดยรวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษในกรณีที่เสมอกันในเวลาปกติของการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
ตัวอย่างที่ 2: แมตช์แรก: 85–80 (ไม่มี OT), แมตช์ที่สอง: 91–96 (ไม่มี OT)
คะแนนรวมคือ 176–176 ในการแข่งขันนัดที่สอง จะมีการเล่นต่อเวลาพิเศษเพื่อตัดสินว่าทีมใดจะผ่านเข้ารอบ OT นี้ไม่ได้ใช้สำหรับตลาดการเดิมพันการแข่งขัน แต่ใช้สำหรับตลาด "ผ่านเข้ารอบ" เท่านั้น
กฎเกณฑ์ของตลาด
ที่จะชนะรวมเวลาพิเศษ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการรวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษ
การเล่นต่อเวลาพิเศษ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันหากมีการเล่นอย่างน้อยหนึ่งช่วงต่อเวลาพิเศษ หากไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะไตรมาส (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ไม่รวมช่วงต่อเวลา
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
ไตรมาสสำหรับผู้พิการ
แฮนดิแคปครึ่งแรก
อัตราส่วนผู้ชนะการแข่งขัน
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษ หากผลการแข่งขันหลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
ทีม1 คะแนนรวม
ทีม2 คะแนนรวม
คะแนนรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
คะแนนรวมไตรมาส
ทีม 1 รวมคะแนนไตรมาส
ทีม2 รวมคะแนนไตรมาส
คะแนนรวมครึ่งแรก
ทีม1 รวมแต้มที่ 1
ทีม2 รวมแต้มที่ 1
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษ หากจำนวนคะแนนรวมเท่ากับจำนวนที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเพื่อ N แต้ม
ในการกำหนดผลการเดิมพัน ผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนนได้ N แต้มในควอเตอร์ที่กำหนด หากควอเตอร์นั้นไม่เสร็จสิ้น เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ทีม 1 ชนะทุกควอเตอร์
ทีม2 ชนะทุกควอเตอร์
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของแต่ละไตรมาสในการแข่งขัน
ครึ่งที่มีคะแนนสูงสุด
การเดิมพันจะตัดสินตามจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในแต่ละครึ่ง ไม่รวมช่วงต่อเวลา
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขันตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน ทีมอาจต้องลงเล่นหนึ่งหรือหลายแมตช์เพื่อผ่านเข้ารอบ
สถิติ
การเดิมพันทั้งหมดในตลาดสถิติจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน การต่อเวลาพิเศษจะนับรวมด้วย
สถิติที่อิงตามผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้นที่จะรวมอยู่ในข้อตกลงการเดิมพันทางสถิติ สถิติของทีม (เช่น การรีบาวด์ของทีม) จะไม่นำมาพิจารณา เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น
รีบาวด์ - นับเฉพาะรีบาวด์ที่ผู้เล่นคว้าได้เท่านั้น ไม่นับรีบาวด์ของทีม
สามพอยน์เตอร์;
ขโมย;
ช่วยเหลือ;
สองพอยน์เตอร์;
บล็อคช็อต;
เทิร์นโอเวอร์;
ฟาวล์ส่วนบุคคล;
หมวดหมู่สถิติข้างต้นแต่ละหมวดอาจรวมถึงตลาดต่อไปนี้:To Win (3-Way)
โอกาสสองเท่า
ผู้พิการ
ทั้งหมด
ทีม1 รวม
ทีม2 รวม
รวม (คี่/คู่)
คะแนนรวมของผู้เล่น (แต้ม, รีบาวด์, แอสซิสต์, เทิร์นโอเวอร์, บล็อกช็อต, สามแต้ม, สตีล, ฟาวล์ส่วนบุคคล)
เพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่าหนึ่งวินาที หากผู้เล่นไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ตลาดผลงานรวมเฉพาะคะแนน รีบาวด์ และแอสซิสต์เท่านั้น การขโมยลูกและบล็อกช็อตไม่รวมอยู่ในตลาดผลงาน
การดวลผู้เล่น – เพื่อเปรียบเทียบข้อมูลสถิติของผู้เล่น
เพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่า 1 วินาที หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนนั้นและตลาดการเปรียบเทียบโดยรวมจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นจะต้องทำ Double Double
นับ Double-Double หากผู้เล่นบันทึกได้ 10 ครั้งขึ้นไปในสองหมวดหมู่สถิติต่อไปนี้: แต้ม, รีบาวด์, แอสซิสต์, สตีล, บล็อคช็อต
การแข่งขัน
ผู้ชนะการแข่งขัน
ไปถึงรอบสุดท้าย
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดยสหพันธ์หรือลีกที่เกี่ยวข้อง หากยังไม่ได้แข่งขันทัวร์นาเมนต์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการครั้งสุดท้าย หากยังไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🏖️⚽ ฟุตบอลชายหาด
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
โอกาสสองเท่าในเวลาปกติ
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
ทีมที่ชนะอย่างขาดลอย
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวมเวลาปกติ
ทีม2 รวมเวลาปกติ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในช่วงเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากจำนวนประตูทั้งหมดเท่ากับจำนวนที่กำหนดพอดี การพนันจะถือเป็นโมฆะ สกอร์ 0-0 จะถูกนับเป็นคู่
ทีมที่ยิงประตูได้หมายเลข N
การพนันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
การพนันจะถูกตัดสินโดยพิจารณาว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำประตูได้ N ประตูในแมตช์นั้น
คะแนนที่ถูกต้อง
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
🏖️🏐 วอลเลย์บอลชายหาด
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันประเภทคู่ หากมีการเปลี่ยนผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
เซ็ตผู้ชนะ (2 ทาง)
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ และแข่งขันครบหนึ่งเซ็ตแล้ว การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขัน ในกรณีอื่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนการแข่งขันแฮนดิแคป
คะแนนที่กำหนดสำหรับผู้พิการ
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต้มต่อจะกำหนดเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดในขณะที่การแข่งขันหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมที่ตั้งไว้
คะแนนรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
การเดิมพันจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยคะแนนรวมจะนับรวมเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ได้รับการตัดสินในขณะที่การแข่งขันหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
การจับคู่สกอร์ที่ถูกต้อง
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ได้รับการยืนยันในขณะที่การแข่งขันหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเพื่อ N แต้ม
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่จะเป็นทีมแรกที่ได้ N แต้มในเซ็ต หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินในขณะที่การแข่งขันหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ
จะได้รับคะแนนเพิ่ม
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต้มที่ 22 ในเซตที่เล่นได้ 21 แต้ม (หรือแต้มที่ 16 ในเซตที่เล่นได้ 15 แต้ม) ถือเป็นแต้มเพิ่มเติม
ใครจะได้แต้มหมายเลข N
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการว่าทีมใดทำแต้มได้ N ในเซ็ตนั้น หากทีมใดทำแต้มไม่ได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🎯 ไบแอธลอน
กฎทั่วไป
ผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายจะถูกกำหนดโดยโปรโตคอลอย่างเป็นทางการซึ่งจะเผยแพร่ทันทีหลังการแข่งขันสิ้นสุดลง การตัดสิทธิ์เพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในโปรโตคอลขั้นสุดท้ายหลังการแข่งขันจะไม่นำมาพิจารณา
ในการแข่งขันแบบทีม หากมีการเปลี่ยนผู้แข่งขันหนึ่งคนหรือมากกว่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน
ผู้ชนะการแข่งขัน
การพนันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศอย่างเป็นทางการ ผู้เข้าร่วมที่มีชื่ออยู่ในโปรโตคอลอย่างเป็นทางการจะถือเป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน การพนันทั้งหมดสำหรับผู้เข้าร่วมเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าร่วมที่ถูกประกาศไม่ได้เริ่มการแข่งขัน การพนันทั้งหมดสำหรับผู้เข้าร่วมคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าร่วมเริ่มการแข่งขันแต่ไม่เข้าเส้นชัย การพนันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ
จะเกิดขึ้นในสถานที่
จะขึ้นแท่น N–Y
การพนันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้ายอย่างเป็นทางการ หากผู้เข้าร่วมที่ถูกประกาศไม่ได้เริ่มการแข่งขัน การพนันทั้งหมดเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมรายนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าร่วมเริ่มการแข่งขันแต่ไม่เข้าเส้นชัย การพนันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย
แมตช์อัพ
การพนันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้ายอย่างเป็นทางการ การพนันจะขึ้นอยู่กับว่าผู้เข้าร่วมทั้งสองคน (หรือทีมในการแข่งขันแบบผลัด) ทีมใดจะครองตำแหน่งที่ดีกว่าในโปรโตคอลรอบสุดท้าย หากผู้เข้าร่วมทั้งสองคนออกจากการแข่งขันหรือไม่ได้เริ่มการแข่งขัน การพนันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าร่วมทั้งสองคนจบการแข่งขันด้วยตำแหน่งเดียวกันในโปรโตคอลรอบสุดท้าย การพนันจะถือเป็นโมฆะ
🥊 มวย
กฎทั่วไป
การพนันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง (เช่น การประท้วง คดีการใช้สารกระตุ้น ฯลฯ) จะไม่นำมาพิจารณา
หากการต่อสู้ถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาการต่อสู้ตามกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการต่อสู้ (3 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ผลอาจกำหนดได้จากการตัดสินของกรรมการ (DEC), น็อคเอาท์ (KO), น็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO), การตัดสินทางเทคนิค (TD), การตัดสิทธิ์ (DQ) หรือการปฏิเสธของคู่ต่อสู้
รอบรวมทั้งหมด
การพนันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ โดยคะแนนรวม 0.5 จะถูกตัดสินเป็นจบเมื่อรอบสิ้นสุดลง
นักสู้ 1 ที่จะชนะในระยะห่างไกล
Fighter 2 ชนะในระยะประชิด
การชนะในระยะห่างไกล
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ชัยชนะภายในระยะทางหมายถึง KO, TKO, TD, DQ หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม
วิธีการชนะ
การพนันจะถูกตัดสินตามการชนะด้วยแต้ม ภายในระยะทาง เสมอ การชนะภายในระยะทางหมายถึง KO, TKO, TD, DQ หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม การชนะด้วยแต้มรวมถึงการตัดสินแบบเอกฉันท์ แยกคะแนน หรือการตัดสินเสียงข้างมาก การเสมอกันรวมถึง:
การเสมอกันแบบเอกฉันท์ (กรรมการทั้งสามคนให้คะแนนการต่อสู้ครั้งนี้ว่าเสมอกัน)
การเสมอกันโดยเสียงข้างมาก (กรรมการ 2 คนให้คะแนนการต่อสู้ว่าเสมอกัน กรรมการ 1 คนให้คะแนนว่านักสู้คนใดคนหนึ่งชนะ)
การจับฉลากแบ่งคู่ (ผู้ตัดสินคนหนึ่งให้คะแนนว่าเสมอ ส่วนผู้ตัดสินอีกสองคนให้คะแนนการต่อสู้โดยให้ผู้ต่อสู้คนละคนกัน)
การจับฉลากทางเทคนิค (ประกาศเมื่อการต่อสู้ต้องหยุดลงเนื่องจากการบาดเจ็บจากอุบัติเหตุ หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดอื่นๆ ก่อนที่จะเสร็จสิ้นจำนวนยกที่กำหนด)
จำนวนรอบที่เสร็จสิ้น
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนรอบที่แข่งขันจนเสร็จสิ้น หากการต่อสู้สิ้นสุดลงระหว่างรอบหรือกลางรอบ รอบที่แข่งขันเสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถือเป็นอันสิ้นสุด
จุดจบของการต่อสู้
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามรอบที่การต่อสู้จบลง หากการต่อสู้จบลงระหว่างรอบ รอบที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ หากทุกรอบสิ้นสุดลง การต่อสู้เต็มรูปแบบจะถือว่าชนะ ในกรณีของการเสมอกันทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นสุดท้ายจะถูกนับ
ผู้ชนะโดยคะแนน
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การพนันจะได้รับการชำระตามการตัดสินของผู้ตัดสิน (เอกฉันท์, แบ่งแต้ม หรือเสียงข้างมาก) ในกรณีที่เสมอกัน การพนันจะแพ้
นักสู้คนที่ 1 จะชนะในรอบนี้นักสู้คนที่ 2 จะชนะในรอบนี้
ที่จะชนะในรอบ
การพนันจะได้รับการชำระตามรอบที่การต่อสู้จบลง หากการต่อสู้จบลงระหว่างรอบ รอบที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ การชนะด้วยคะแนนหลังจากที่ทุกรอบสิ้นสุดลงไม่ได้เท่ากับชัยชนะในรอบสุดท้าย ในกรณีของการเสมอทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับ
สิ้นสุดการต่อสู้ (ช่วงพัก 2 รอบ)
นักสู้ 1 จะชนะในรอบ (ช่วงพัก 2 รอบ)
Fighter2 ชนะในรอบ (ช่วงเวลา 2 รอบ)
สิ้นสุดการต่อสู้ (ช่วงพัก 3 รอบ)
Fighter1 ชนะในรอบ (ช่วงพัก 3 รอบ)
Fighter2 ชนะในรอบ (ช่วงพัก 3 รอบ)
สิ้นสุดการต่อสู้ (ช่วงพัก 4 รอบ)
นักสู้ 1 จะชนะในรอบ (ช่วงพัก 4 รอบ)
Fighter2 ชนะในรอบ (ช่วงพัก 4 รอบ)
สิ้นสุดการต่อสู้ (ช่วงพัก 6 รอบ)
นักสู้คนที่ 1 ชนะในรอบ (ช่วงพัก 6 รอบ)นักสู้คนที่ 2 ชนะในรอบ (ช่วงพัก 6 รอบ)
การพนันจะได้รับการชำระตามรอบที่การต่อสู้จบลง หากการต่อสู้จบลงระหว่างรอบ รอบที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ การชนะด้วยคะแนนหลังจากที่ทุกรอบสิ้นสุดลงไม่ได้เท่ากับชัยชนะในรอบสุดท้าย ในกรณีของการเสมอทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับ
การเดิมพันแบบนาทีของการต่อสู้จะได้รับการตัดสินตามรอบที่การต่อสู้จบลง หากการต่อสู้จบลงระหว่างรอบ นาทีสุดท้ายของรอบสุดท้ายที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ การชนะด้วยคะแนนหลังจากที่ทุกรอบสิ้นสุดลงไม่ได้เท่ากับชัยชนะในรอบสุดท้าย ในกรณีของการเสมอกันทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับ
นักสู้ 1 วิธีแห่งการต่อสู้ จบ
Fighter 2 Way of Fight EndWay of Fight Endการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ:
น็อคดาวน์ในรอบ
ใครจะอยู่ในน็อคดาวน์
นักสู้ 1 น็อคดาวน์
นักสู้ 2 น็อคดาวน์
ทั้งสองน็อคดาวน์
นักสู้ 1 น็อคดาวน์และชนะนักสู้ 2 น็อคดาวน์และชนะใครจะอยู่ในการต่อสู้น็อคดาวน์และชนะ
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ การน็อคดาวน์จะเกิดขึ้นเมื่อ:
นักสู้สัมผัสเวที (ยกเว้นขา)
นักสู้ที่ถูกยึดด้วยเชือก;
นักสู้แขวนอยู่บนเชือก
นักสู้ไม่สามารถป้องกันหรือดำเนินการต่อได้
นักสู้ 1 ชนะใน N วินาทีแรกนักสู้ 2 ชนะใน N วินาทีแรกผู้ชนะใน N วินาทีแรก
จะถูกน็อคดาวน์ใน N วินาทีแรก
การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลของรอบที่ 1
KO หรือ KD ในยกแรก
ชนะน็อคยกที่ 1
KD ในรอบแรก
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของรอบที่ 1
♟️ หมากรุก
กฎทั่วไป
ในการเล่นหมากรุก การเดิมพันจะได้รับการยอมรับในเกมหนึ่งๆ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในบรรทัดการเดิมพัน
ประเภทของการควบคุมเวลาจะถูกกำหนดโดยกฎของการแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเกมหรือการแข่งขัน ในหมากรุก การพนันจะได้รับการยอมรับในเกมใดเกมหนึ่ง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในบรรทัดการพนัน หากผลการแข่งขันหลายเกมถูกกำหนดก่อนที่จะเล่นเกมทั้งหมด การพนันจะได้รับการชำระตามผลนั้น
ผู้พิการ
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเกมหรือการแข่งขัน ในการเล่นหมากรุก การพนันจะได้รับการยอมรับในเกมใดเกมหนึ่ง เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในบรรทัดการพนัน หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การพนันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันแบบหลายเกม หากผลการแข่งขันได้รับการตัดสินก่อนที่จะมีการแข่งขันทุกเกม การพนันจะชำระตามนั้น
ย้ายทั้งหมด
การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของจำนวนการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นในเกม
การจะผ่านเกณฑ์
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมหรือผู้เล่นที่ผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน ตามที่ประกาศไว้ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ผู้เล่นหรือทีมอาจต้องลงเล่นหนึ่งหรือหลายแมตช์
🏏 คริกเก็ต
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นภายใน 48 ชั่วโมงของเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิมเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ผลลัพธ์ได้รับการกำหนดตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการแล้ว
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันผู้ตีหรือโบว์เลอร์ที่ดีที่สุดจะต้องคงอยู่ จะต้องโยนอย่างน้อย 40% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือบรรลุเป้าหมายก่อนถึงเกณฑ์นี้ มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
ผลการแข่งขัน (3-Way)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่ผลการแข่งขันเสมอกัน:
หากกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุผู้ชนะ กฎเสมอกันจะถูกนำมาใช้
หากผู้ชนะถูกตัดสินโดยโบลว์ออฟหรือซูเปอร์โอเวอร์ การเดิมพันจะถูกตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ
หากตัดสินผู้ชนะด้วยการโยนเหรียญ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
สำหรับแมตช์ระดับเฟิร์สคลาส: หากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการคือเสมอ การเดิมพันจะตัดสินด้วยการเสมอกันระหว่างทีม หากมีการเสนอตัวเลือกเสมอ การเดิมพันเสมอจะตัดสินว่าเป็นโมฆะในกรณีที่เสมอกัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากปัจจัยภายนอก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการประกาศผู้ชนะภายใต้กฎอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันถูกยกเลิกและไม่มีการเล่นซ้ำหรือเริ่มใหม่ภายใน 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากทีมใดทีมหนึ่งมีการเปลี่ยนแปลงจากที่โฆษณาไว้ในตอนแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
โอกาสสองเท่า
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามกฎการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเสมอกัน
การเดิมพันจะจ่ายตามผลอย่างเป็นทางการเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลง ไม่รวมซูเปอร์โอเวอร์ โบลว์ออฟ หรือวิธีอื่นใดที่ใช้ในการตัดสินผู้ชนะในกรณีที่ผลเสมอกัน จะต้องมีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจึงจะถือว่าการเดิมพันยังคงมีผลอยู่ หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาส จะถือว่าเสมอกันเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงโดยที่การแข่งขันทั้งหมดเสร็จสิ้นและคะแนนสุดท้ายเท่ากัน หากการแข่งขันทั้งหมดไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ ผลอย่างเป็นทางการเมื่อการแข่งขันสิ้นสุดลงจะยังคงมีผลอยู่ การประกาศผลการแข่งขันจะถือเป็นการแข่งขันที่เสร็จสิ้นสมบูรณ์
ผู้ชนะการโยนเหรียญ
หากไม่มีการโยนเหรียญ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การชำระเงินจะพิจารณาจากสถิติของเราเอง
ผู้ชนะการโยนเหรียญและการแข่งขัน
ทีมที่ถูกเลือกจะต้องชนะทั้งการโยนเหรียญและการแข่งขัน หากการแข่งขันได้รับผลกระทบจากสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวย การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกและไม่มีการเล่นซ้ำภายใน 48 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากมีการเปลี่ยนแปลงทีมจากทีมที่โฆษณาไว้เดิม
ผลการโยนและคะแนนรวม 0.5 ในการส่งมอบครั้งแรก
ทีมที่ถูกเลือกจะต้องชนะการโยนเหรียญและทำคะแนนอย่างน้อย 1 รันจากการส่งลูกครั้งแรกของโอเวอร์เปิดแต่ละทีมจะทำคะแนนทั้งสองทีมต้องทำคะแนนสูงหรือต่ำกว่าคะแนนรวมที่ระบุในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสจะต้องสามารถโยนได้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ - เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้วหากโอกาสใดโอกาสหนึ่งลดลงต่ำกว่าเกณฑ์นี้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล - เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว
โฟร์มากที่สุด ซิกมากที่สุด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผลอยู่ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้วในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาส หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผลอยู่ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว นับเฉพาะแต้มที่ทำได้โดยตรงจากไม้ตีเท่านั้น ไม่นับแต้มโอเวอร์ แต้มโฟร์/ซิกซ์ และแต้มพิเศษ แต้มที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสและเทสต์ จะนับเฉพาะแต้มที่ทำได้ในช่วงอินนิ่งแรกเท่านั้น หากไม่มีการเล่นต่อหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ส่วนพิเศษส่วนใหญ่
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่: ผลลัพธ์ได้รับการกำหนดแล้ว หรือการแข่งขันไปถึงบทสรุปตามธรรมชาติโดยที่โอกาสใดๆ ก็ตามไม่ได้รับการทำให้สั้นลงต่ำกว่า 80% การเดิมพันจะยังคงอยู่หากโอกาสต่างๆ ถูกทำให้สั้นลงเนื่องจากถึงบทสรุปตามธรรมชาติ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะมีการกำหนดผลเรียบร้อยแล้ว ส่วนพิเศษได้แก่: การส่งลูกแบบกว้าง, ไม่มีลูก, บาย, บายเลก และรันโทษ
หากมีการวิ่งพิเศษและการวิ่งออกจากไม้เกิดขึ้นในการส่งครั้งเดียวกัน จะนับเฉพาะการวิ่งพิเศษเท่านั้น
ส่วนพิเศษในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการรวมเฉพาะการแข่งขันพิเศษในช่วงอินนิ่งแรกเท่านั้น
วิ่งออกมากที่สุด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ หากโอกาสใดโอกาสหนึ่งลดลงเหลือต่ำกว่า 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว การหมดเวลาในโอเวอร์ซูเปอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ การแข่งขันทั้งหมดจะนับ แต่หากการแข่งขันเสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
การจับบอลมากที่สุด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินแล้ว หรือการแข่งขันมาถึงบทสรุปตามธรรมชาติโดยที่โอกาสการแข่งขันทั้งสองโอกาสไม่ได้รับการทำให้สั้นลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด การเดิมพันจะยังคงอยู่หากมีการทำให้โอกาสการแข่งขันสั้นลงเนื่องจากได้ข้อสรุปตามธรรมชาติ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผู้เล่นจะได้เล่นไปอย่างน้อย 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว การจับบอลในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะรวมเฉพาะการจับบอลในโอกาสแรกเท่านั้น
ผู้รักษาประตูสตัมป์มากที่สุด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว หรือการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยการสรุปแบบธรรมชาติโดยที่โอกาสใดๆ ก็ตามไม่ได้สั้นลงต่ำกว่าเกณฑ์ การเดิมพันจะยังคงอยู่หากโอกาสใดๆ ก็ตามสั้นลงเนื่องจากไปถึงข้อสรุปแบบธรรมชาติ ในการแข่งขันระดับ First Class ที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าจะมีการโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว การสตัมพ์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class จะมีการนับเฉพาะการสตัมพ์ของผู้รักษาประตูในโอกาสแรกเท่านั้น
การเดิมพัน 3 ทาง วิ่งในเกิน #
ทั้งสองทีมจะต้องโยนบอลให้ครบจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว สำหรับแมตช์ที่มีการโยนบอลจำกัด หากโอกาสที่สองถูกทำให้สั้นลงด้วยเหตุผลใดก็ตามหลังจากที่โยนบอลเกินโอเวอร์แรกของโอกาสแรกไปแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ สำหรับแมตช์ประเภทเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ เฉพาะโอเวอร์แรกของโอกาสแรกเท่านั้นที่นำมาตัดสินผลการตัดสิน โดยจะนำคะแนนรวมในตอนท้ายของโอเวอร์นั้น รวมทั้งแต้มโทษมาใช้ในการตัดสินผลการตัดสิน
คะแนนสูงสุดในโอเวอร์แรก 5/6/10/12/15/20
หากจำนวนโอเวอร์ที่ระบุไม่เสร็จสิ้นในทั้งสองโอกาส การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ หากการแข่งขันต้องสั้นลงเนื่องจากปัจจัยภายนอกหลังจากที่โอกาสแรกเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขันแบบเฟิร์สคลาส ตลาดนี้จะใช้กับโอกาสแรกของแต่ละทีมเท่านั้น หากโอกาสต่างๆ บรรลุผลโดยธรรมชาติภายในจำนวนโอเวอร์ที่ระบุ (นั่นคือ ทีมหมดสิทธิ์หรือบรรลุเป้าหมาย) การเดิมพันจะยังคงอยู่และจะได้รับการตัดสินตามคะแนนของโอกาสสุดท้าย การตัดสินจะพิจารณาตามผลอย่างเป็นทางการ
ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของความร่วมมือครั้งแรกคะแนนสูงสุดในการไล่ออกครั้งแรก
การพนันจะได้รับการชำระตามคะแนนเมื่อวิคเก็ตแรกของแต่ละทีมตกลงมา โดยไม่คำนึงว่านักตีคนใดจะออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บหรือไม่ ผู้เล่นที่ออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บจะไม่นับว่าเป็นการออกจากการแข่งขันเพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชี หากทีมใดไม่เสียวิคเก็ตภายในสิ้นสุดโอเวอร์ที่กำหนด คะแนนสุดท้ายจะถูกนำมาใช้ในการชำระบัญชี
รวมสี่รวมหกรวมขอบเขตทั้งหมด
นับเฉพาะลูกโฟร์และซิกซ์ที่ทำคะแนนได้โดยตรงจากไม้ตีเท่านั้น การโยนลูกโอเวอร์ รันโฟร์/ซิกซ์ และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ ในแมตช์โอเวอร์จำกัด จะต้องโยนลูกอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดไว้แล้ว ลูกโฟร์และซิกซ์ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ ในแมตช์เฟิร์สคลาสหรือเทสต์ แมตช์ทั้งหมดจะนับ อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนลูกอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันมีผล
วิคเก็ตรวม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละอินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะถูกกำหนดไว้แล้ว วิคเก็ตที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ การแข่งขันทั้งหมดจะนับรวม อย่างไรก็ตาม หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะตัดสินไปแล้ว
จำนวนการวิ่งทั้งหมด
การเดิมพันจะตัดสินตามจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในการแข่งขัน สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว คะแนนที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ สำหรับการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ การแข่งขันทั้งหมดจะนับรวม อย่างไรก็ตาม หากการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่การตัดสินจะเกิดขึ้นแล้ว แต้มโทษจะรวมอยู่ในผลรวมเฉพาะในกรณีที่มอบให้ก่อนสิ้นสุดอินนิ่งเท่านั้น แต้มโทษที่เพิ่มเข้ามาในภายหลังจะไม่นับรวม
รวมเป็ด
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนเป็ด (ผู้เล่นที่ถูกไล่ออกโดยไม่ได้ทำคะแนน) ในการแข่งขัน ในแมตช์แบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละโอกาสเพื่อให้การพนันยังคงมีผล เว้นแต่ผลจะถูกกำหนดไว้แล้ว ในแมตช์ระดับเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การพนันยังคงมีผล เว้นแต่การชำระเงินจะเกิดขึ้นแล้ว เป็ดที่ทำคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
รวมพิเศษ
ส่วนเสริมรวมถึง: ไวด์, ไม่มีลูก, บาย, เลกบาย และการวิ่งโทษ หากการส่งลูกส่งผลให้เกิดทั้งแต้มจากไม้ตีและแต้มพิเศษ (เช่น ไวด์หรือไม่มีลูก) เฉพาะแต้มพิเศษเท่านั้นที่จะนับรวมเป็นแต้มพิเศษทั้งหมด ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละอินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว แต้มพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในแมตช์ระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ การแข่งขันทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ เว้นแต่การเดิมพันจะได้รับการชำระแล้ว หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนการหมดทั้งหมด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละอินนิ่งเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการตัดสินแล้ว การหมดเวลาในโอเวอร์ซูเปอร์จะไม่นับรวม ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะพิจารณาการแข่งขันทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว
รวมคะแนนสูงสุดเกิน
การเดิมพันจะตัดสินตามโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดของการแข่งขัน แต้มโทษจะรวมอยู่ในคะแนนรวมก็ต่อเมื่อมีการระบุอย่างเป็นทางการในขณะที่ทำคะแนนเท่านั้น การปรับเปลี่ยนย้อนหลังจะไม่นำมาพิจารณา ในการแข่งขันแบบโอเวอร์จำกัด หากอินนิงใดอินนิงหนึ่งลดลงเหลือต่ำกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ โดยไม่คำนึงว่าจะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้วหรือไม่
เขตแดนแรก
ตลาดจะตัดสินได้ก็ต่อเมื่อได้คะแนนจากไม้ตีเท่านั้น โดยจะนับเฉพาะคะแนนที่นักตีรับรองเท่านั้น ไม่นับคะแนนบาย คะแนนเลกบาย และคะแนนไวด์ คะแนนจากลูกที่ตีไม่ได้จะนับเฉพาะในกรณีที่นับคะแนนให้กับนักตีเท่านั้น ตลาดจะตัดสินได้ตราบเท่าที่ได้คะแนนจากลูกที่ตีได้ถูกต้องในแมตช์นั้น โดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาแมตช์ที่ลดลง
รวมสาวเมเดน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากโยนบอลไปได้น้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการเดิม สำหรับการแข่งขันแบบทดสอบหรือแบบเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน จะต้องโยนบอลอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในการแข่งขัน การเดิมพันจึงจะถือว่ามีผล
ท็อปแบทเตอร์
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 40% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละโอกาสเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ทีมใดทีมหนึ่งจะหมดเวลาหรือบรรลุเป้าหมายก่อนหน้านี้ หากผู้ตีไม่ตี การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าจบโอกาสด้วยจำนวนแต้มเท่ากัน กฎการเสมอจะใช้ได้ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสและเทสต์ การเดิมพันจะใช้กับโอกาสแรกเท่านั้น (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) และต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือถูกประกาศให้หมดเวลา
โบว์เลอร์ชั้นนำ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 40% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละโอกาสเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือบรรลุเป้าหมายก่อนหน้านี้ หากโบว์เลอร์ไม่โยน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่านั้นรับวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู้ที่เสียแต้มน้อยกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ หากยังไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ ตลาดจะใช้กับโอกาสแรกเท่านั้น (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) และต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือถูกประกาศให้หมดเวลา
ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำแมตช์
การเดิมพันจะได้รับการชำระตามการประกาศชื่อผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำแมตช์อย่างเป็นทางการ หากมีผู้เล่น 2 คนหรือมากกว่านั้นร่วมกันได้รับรางวัล จะใช้กฎเสมอกัน หากไม่มีการประกาศชื่อผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำแมตช์อย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ลูกแรกของการแข่งขันลูกที่สองของการแข่งขันลูกที่สามของการแข่งขัน
การส่งลูกที่ระบุจะต้องถูกโยนเพื่อให้การเดิมพันมีผล อาจมีการส่งลูกมากกว่าหกครั้งในหนึ่งโอเวอร์เนื่องจากลูกไวด์หรือไม่มีลูก การเดิมพันจะตัดสินเฉพาะการส่งลูกที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในลำดับ: ไวด์ ไวด์ ดอต หนึ่ง สี่ วิคเก็ต สอง สาม — ลูกดอตคือการส่งลูกครั้งที่สาม ถึงแม้ว่าจะเป็นการส่งลูกครั้งแรกที่ถูกต้องก็ตาม หากมีผลลัพธ์หลายอย่างจากการส่งลูกครั้งเดียว การชำระเงินจะดำเนินไปตามลำดับความสำคัญนี้:
ตัวอย่าง: หากตี No Ball ได้ 4 แต้ม ผลลัพธ์ก็คือ No Ball หากการส่งลูกส่งผลให้ได้ 2 แต้มและเกิด Run Out การเดิมพันจะตัดสินเป็น Wicket
ลูกกว้างรวม
สำหรับแมตช์แบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในแต่ละโอกาสอันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว สำหรับแมตช์ระดับเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นไปน้อยกว่า 200 โอเวอร์ เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินผลการแข่งขันแล้ว ไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
จำนวนการวิ่งรวมในการจัดส่ง
เฉพาะการวิ่งที่ได้รับการรับรองจากการส่งลูกที่ระบุเท่านั้น ไม่ว่าจะถูกหรือผิดก็ตามที่จะนับ ลูกที่ผิดกฎ เช่น ลูกไวด์ ถือเป็นการส่งลูกแบบแยกกัน ตัวอย่างเช่น ลูกโอเวอร์ที่มีลูกไวด์ 2 ลูกจะประกอบด้วยการส่งลูก 8 ลูกแทนที่จะเป็นลูกที่ถูกกฎ 6 ลูกตามปกติ หากลูกไวด์ตามด้วยลูกโฟร์ ลูกเหล่านี้จะถูกตัดสินเป็นการส่งลูกแยกกัน 2 ตลาด โดยลูกไวด์นับเป็น 1 และลูกที่ตามมานับเป็น 4 หากการส่งลูกที่ระบุไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการส่งลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ
รวมการวิ่งใน Over #
การเล่นเกินจะต้องทำแบบสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในการเล่นเกินนั้น เว้นแต่ผลของตลาดจะได้รับการตัดสินแล้ว การรันโทษจะนับเฉพาะในกรณีที่มอบให้กับลูกที่ตีเฉพาะภายในการเล่นเกินนั้น
วิคเก็ตในโอเวอร์ #
โอเวอร์จะต้องเสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์เว้นแต่ทีมตีจะหมดแต้ม ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์ — เว้นแต่ผลของตลาดจะได้รับการกำหนดไว้แล้ว
เขตสี่ในเกิน #
นับเฉพาะโฟร์ที่มอบให้กับนักตีเท่านั้น ไม่รวมบาย เลกบาย และไวด์ โฟร์ที่ได้จากการไม่มีบอลจะนับหากนับขอบสนามให้กับนักตี การขว้างเกินจะไม่นับรวมเป็นคะแนนของนักตีและจะไม่นับรวมในการตลาดนี้ โอเวอร์จะต้องทำสำเร็จสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะออกหมด ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมาย เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว
เขตแดนหกในเกิน #
จะนับเฉพาะลูกซิกซ์ที่ตีโดยนักตีเท่านั้น โอเวอร์จะต้องทำครบสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะเอาท์ทั้งหมด ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมาย — เว้นแต่ผลของตลาดนี้จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว หากทำคะแนนได้ 6 แต้มจากการส่งลูกครั้งเดียว แต่ไม่ใช่ลูกซิกซ์ที่ตีโดยนักตี (เช่น จากการโยนเกิน) จะไม่นับสำหรับตลาดนี้
คะแนนวิ่งที่แน่นอนที่ทำได้ในช่วงที่ #
โอเวอร์จะต้องเสร็จสมบูรณ์อย่างสมบูรณ์เว้นแต่ทีมตีจะหมดแต้ม ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์ — เว้นแต่ผลลัพธ์ของตลาดจะได้รับการกำหนดไว้แล้ว
การจัดส่งแบบเร่งด่วน #
นับเฉพาะแต้มที่ทำได้ในการส่งลูกที่ระบุเท่านั้น การโยนลูกที่ถูกกฎหมายและผิดกฏหมาย (เช่น ลูกไวด์) ถือเป็นการโยนลูกแบบแยกกัน ตัวอย่างเช่น โอเวอร์ที่มีลูกไวด์ 2 ลูกจะมีลูก 8 ลูกแทนที่จะเป็น 6 ลูก หากโยนลูกไวด์ตามด้วยลูกโฟร์ ลูกเหล่านี้จะถือเป็นตลาดการโยนลูกแยกกัน โดยลูกแรกจะตัดสินเป็น 1 แต้ม (ลูกไวด์) ส่วนลูกที่สองจะตัดสินเป็น 4 แต้ม (การโยนลูกที่ถูกกฎหมาย) หากการโยนลูกที่ระบุไม่เกิดขึ้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดในการโยนลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ
รวมคะแนนรวมในโอเวอร์ (คี่/คู่)
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนแต้มรวมที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุว่าเป็นคี่หรือคู่ โอเวอร์นั้นจะต้องเล่นให้ครบสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น การตีลูกโทษจะนับเฉพาะในกรณีที่ทีมนั้นได้รับการรับรองให้ส่งลูกเฉพาะภายในโอเวอร์นั้น การตีลูกโทษทั้งหมดเป็นศูนย์จะถือว่าเป็นจำนวนคู่
ผลรวมคะแนนการแข่งขัน (คี่/คู่)
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนแต้มรวมที่ทำได้ในการแข่งขันว่าเป็นคี่หรือคู่ สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละโอกาส เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการกำหนดไว้แล้ว แต้มที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ สำหรับการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะพิจารณาการแข่งขันทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ในกรณีที่เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์เพื่อให้การพนันยังคงมีผล การรันโทษจะรวมไว้เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระบัญชีก็ต่อเมื่อได้รับการระบุอย่างเป็นทางการว่าเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนรวมในขณะที่เล่น ไม่ใช่ถ้านำมาคิดย้อนหลัง
รวมโอเวอร์แรก 5/6/10/15/20
การเดิมพันจะต้องเล่นครบตามจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดจึงจะถือว่าใช้ได้ เว้นแต่ว่าผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว หากการแข่งขันสิ้นสุดลงภายในจำนวนโอเวอร์ที่กำหนด (เช่น ทีมหมดสิทธิ์หรือบรรลุเป้าหมาย) การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนของการแข่งขันในครั้งสุดท้าย แต้มโทษจะรวมอยู่ในคะแนนรวมก็ต่อเมื่อคะแนนดังกล่าวถูกนับรวมอย่างเป็นทางการในขณะแข่งขันเท่านั้น การปรับเปลี่ยนย้อนหลังจะไม่นับรวม ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว
จำนวนการไล่ออกทั้งหมดในช่วง 5/10/15 โอเวอร์แรก
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่ครบจำนวนโอเวอร์ที่ระบุ ยกเว้นทีมตีหมดเวลา ประกาศ บรรลุเป้าหมาย หรือผลการเดิมพันได้รับการกำหนดไว้แล้ว สำหรับวัตถุประสงค์ในการชำระเงิน หากนักตีหมดเวลาหรือออกจากการแข่งขัน การออกจากสนามจะถือว่าเกิดขึ้นจากการส่งลูกครั้งก่อน
การเดิมพัน 3 ทาง อินนิ่ง
การเดิมพันจะคงอยู่เฉพาะในกรณีที่ทั้งสองทีมทำการแข่งขันอินนิ่งแรกเสร็จสิ้นเท่านั้น
จำนวนอินนิ่ง
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ ทีมจะต้องมีโอกาสเผชิญกับโอเวอร์อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิม มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมที่ถูกระบุจะหมดเวลาหรือประกาศผลแพ้ชนะ การตีโทษจะรวมอยู่ในผลรวมสุดท้ายหากมีการนับคะแนนก่อนสิ้นสุดอินนิ่ง การตีโทษที่เพิ่มย้อนหลังจะไม่นับรวม
จำนวนอินนิ่งที่ออก รวม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมเพื่อให้การเดิมพันคงอยู่ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลกันแล้ว วิคเก็ตที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือประกาศจบการแข่งขัน
อินนิ่งส์ โฟร์ รวม อินนิ่งส์ ซิกซ์ รวม
นับเฉพาะลูกโฟร์หรือซิกซ์ที่ทำคะแนนได้โดยตรงจากไม้ตีเท่านั้น การโยนลูกโอเวอร์ ลูกโฟร์ที่ทำคะแนนได้ทั้งหมด และลูกพิเศษจะไม่นับรวม ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด จะต้องโยนลูกอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิม เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว ลูกโฟร์และซิกซ์ที่ทำคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ในแมตช์ระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะต้องโยนลูกอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในอินนิ่งส์ เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือประกาศผล
อินนิ่งส์ พิเศษ รวมทั้งหมด
รวมถึงไวด์ ไม่มีบอล ไบส์ และเลกไบส์ สำหรับไม่มีบอล แต้มเพิ่มเติมใดๆ ที่ได้จากการส่งลูกจะไม่นับรวม ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิม เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว การบันทึกเวลาพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ในแมตช์ระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือประกาศ
จำนวนการวิ่งออกของโอกาสรวม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิม เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว การหมดเวลาที่เกิดขึ้นในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันระดับ First Class หรือ Test จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือประกาศจบการแข่งขัน
อินนิ่งส์ ไวด์ บอล รวม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการเดิม เว้นแต่ผลการแข่งขันจะได้รับการกำหนดไว้แล้ว การโยนแบบไวด์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันแบบเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละอินนิ่ง เว้นแต่ทีมตีจะเอาท์ทั้งหมดหรือถูกประกาศให้ออก
นักตีอันดับต้นๆ ในโอกาสต่างๆ
ตลาดนี้จะได้รับการชำระเงินตามนักตีที่ทำคะแนนสูงสุดในแต่ละอินนิ่งส์ของทีม ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 40% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในแต่ละอินนิ่งส์เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ทีมจะเอาท์ทั้งหมดหรือบรรลุเป้าหมายก่อนหน้านั้น หากนักตีไม่ตี การเดิมพันสำหรับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่น 2 คนขึ้นไปทำคะแนนได้เท่ากัน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
โบว์เลอร์อันดับสูงสุดในแต่ละอินนิ่ง
ตลาดนี้จะถูกตัดสินจากโบว์เลอร์ที่รับวิคเก็ตได้มากที่สุดในหนึ่งโอกาส ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 40% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในแต่ละโอกาสเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่ทีมใดทีมหนึ่งจะหมดสิทธิ์หรือบรรลุเป้าหมายก่อนหน้านี้ หากโบว์เลอร์ไม่โยน การเดิมพันสำหรับผู้เล่นนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากโบว์เลอร์สองคนหรือมากกว่านั้นรับวิคเก็ตได้เท่ากัน ผู้ที่เสียแต้มน้อยกว่าจะถือเป็นผู้ชนะ หากยังไม่มีผู้ชนะ กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
ผู้เล่นรวมการวิ่ง
ผู้เล่นที่จะทำคะแนนได้ 10/25/50/75/100 รัน
คะแนนสูงสุดของแต่ละบุคคล
ยอดผู้ตีสูงสุด
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนอินนิ่งลดลงมากกว่า 20% จากจำนวนโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในขณะที่วางเดิมพัน เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นเพิ่มเติมเกิดขึ้นหลังจากวางเดิมพันแล้ว จะถือเป็นโมฆะ หากนักตีออกจากการแข่งขันเนื่องจากได้รับบาดเจ็บและไม่กลับมาเล่นต่อ การตัดสินจะพิจารณาจากคะแนนในขณะที่ออกจากการแข่งขัน หากนักตีกลับมาและทำคะแนนเพิ่ม คะแนนดังกล่าวจะถูกเพิ่มเข้าไปเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน ในกรณีที่มีผู้เล่นสำรองที่มีอาการกระทบกระเทือนทางสมอง การเดิมพันของผู้เล่นเดิมจะตัดสินตามคะแนนสุดท้าย (หากผู้เล่นตี) หรือถือเป็นโมฆะ (หากผู้เล่นไม่ได้ตี) ตลาดใหม่จะถูกสร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นทดแทน การเดิมพันที่วางหลังจากที่นักตีต้องเผชิญกับลูกสุดท้ายของตนจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสด: นักตีต้องอยู่ที่รอยตีเมื่อโยนลูกเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล การเดิมพันก่อนการแข่งขัน: นักตีไม่จำเป็นต้องอยู่ที่รอยตีตราบใดที่ทีมของเขามีโอกาสที่จะเผชิญกับอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่จัดสรรไว้ในขณะที่เดิมพันเกิดขึ้น ทีมผู้ตีชั้นนำ กฎเกณฑ์เดียวกันจะใช้กับตลาดผู้ตีชั้นนำ ในกรณีที่เสมอ กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
ทีมโบว์เลอร์ชั้นนำ
กฎเกณฑ์เดียวกันนี้จะใช้กับตลาด Top Bowler ในกรณีที่ผลเสมอกัน จะใช้กฎผลเสมอกัน
50 และชนะ
ทีมผู้ตีที่ถูกระบุชื่อจะต้องสามารถตีได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการเดิม มิฉะนั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผู้ตีจะทำคะแนนได้ถึง 50 แต้มแล้ว หากต้องการชนะการเดิมพัน ผู้ตีที่ถูกระบุชื่อจะต้องทำคะแนนอย่างน้อย 50 แต้ม และทีมของเขาจะต้องชนะการแข่งขันตามผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงว่าผู้ตีจะทำคะแนนผ่าน 50 แต้มหรือไม่
จะทำคะแนนได้ 50/100 คะแนน
การเดิมพันจะถูกตัดสินว่าผู้ตีที่ถูกเลือกจะทำคะแนนได้อย่างน้อย 50 หรือ 100 แต้มในการแข่งขัน
สำหรับแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากแมตช์ลดลงเหลือต่ำกว่า 80% ของระยะเวลาตามกำหนดการเดิม - เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
ในการแข่งขันแบบทดสอบและระดับเฟิร์สคลาสที่เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในเกมเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล
ผู้เล่นรวมสี่
ผู้เล่นรวมหก
นับเฉพาะคะแนนโฟร์/ซิกซ์จากไม้ตีเท่านั้น ไม่นับคะแนนโอเวอร์โธรว์ คะแนนโฟร์/ซิกซ์ทั้งหมด และคะแนนพิเศษ ในแมตช์โอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากอินนิ่งลดลงมากกว่า 20% จากโอเวอร์ที่กำหนดไว้ ณ เวลาที่วางเดิมพัน เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากตีเดิมพันแล้ว ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันสด: นักตีต้องอยู่ที่ครีสเมื่อโยนลูกเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล การเดิมพันก่อนการแข่งขัน: นักตีไม่จำเป็นต้องอยู่ที่ครีสตราบใดที่ทีมของตนมีโอกาสเผชิญกับคะแนนอย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนด ณ เวลาที่วางเดิมพัน โฟร์/ซิกซ์ที่ทำคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
วิธีการเลิกจ้าง (2 ทาง)
วิธีการเลิกจ้าง (7 วิธี)
วิธีการเลิกจ้าง (6 วิธี)
วิธีการไล่ผู้เล่นออก
หากนักตีที่ระบุไม่ออกไป การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ วิธีการไล่ออกที่ถูกต้อง ได้แก่: โยน, จับ, LBW, วิ่งออก, สตั๊มป์, ขัดขวางสนาม, ตีลูกสองครั้ง, ตีวิกเก็ต และหมดเวลา หากนักตีที่ระบุออกจากการแข่งขันและไม่กลับมาตีอีก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากนักตีกลับมาและถูกไล่ออก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากวิกเก็ตที่ระบุไม่ตก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในตลาด 2 ทาง "จับได้" รวมถึงการจับบอลของผู้เล่นในสนาม, การจับบอลของผู้รักษาประตู และการจับบอลทั่วไป วิธีการอื่นๆ ทั้งหมดจะถือเป็น "ไม่จับได้"
ผู้ชายคนต่อไปออกไป
นักตีทั้งสองคนจะต้องอยู่ที่สนามเมื่อคนหนึ่งถูกไล่ออกเพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผลอยู่ หากนักตีคนใดคนหนึ่งถอนตัว (ไม่ว่าจะได้รับบาดเจ็บหรือไม่ก็ตาม) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะมีการจัดตั้งตลาดใหม่ขึ้นมา หากไม่มีการล้มวิกเก็ตเพิ่มเติมด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ยอดทีมก่อนถูกไล่ออก #
คะแนนของทีมเมื่อวิคเก็ตตกจะถูกใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน หากนักตีออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บและถูกแทนที่ สิ่งนี้จะไม่นับเป็นวิคเก็ต ตลาดจะไม่ถูกตัดสินจนกว่าวิคเก็ตจะตก หากอินนิ่งส์สิ้นสุดลงโดยธรรมชาติ (ประกาศหรือบรรลุเป้าหมาย) คะแนนอินนิ่งส์สุดท้ายจะถูกใช้เพื่อตัดสิน การเดิมพันที่วางโดยไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากการวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการเล่นถูกจำกัดลงเนื่องจากฝนตก การเดิมพันที่วางก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากคะแนนรวมได้บรรลุแล้ว หรือถือเป็นโมฆะ หากไม่บรรลุและไม่มีการเล่นเพิ่มเติมเกิดขึ้น รวมการวิ่งโทษด้วย ในกรณีที่มีการแข่งขันที่ถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว
แมตช์การตี
การพนันจะได้รับการชำระตามคะแนนอย่างเป็นทางการของนักตีที่ระบุไว้ในแต่ละโอกาส หากนักตีทั้งสองคนทำคะแนนได้เท่ากัน การพนันจะถูกชำระเป็นแบบเสมอกัน สำหรับแมตช์แบบจำกัดโอเวอร์ การพนันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเสร็จสิ้นน้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในโอกาสใดๆ ก็ตามอันเนื่องมาจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) หลังจากที่วางการพนันแล้ว เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดแล้ว คะแนนที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
แมตช์การแข่งขันโบว์เลอร์
การพนันจะได้รับการชำระตามคะแนนอย่างเป็นทางการของโบว์เลอร์ที่ระบุในแต่ละโอกาส สำหรับแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การพนันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นเสร็จสิ้นน้อยกว่า 80% ของระยะเวลาที่กำหนดไว้ในโอกาสใดๆ ก็ตาม เนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น สภาพอากาศเลวร้าย) หลังจากที่วางการพนันแล้ว เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดแล้ว หากโบว์เลอร์ทั้งสองคนรับวิคเก็ตได้เท่ากัน การพนันจะถูกชำระเป็นเสมอ วิคเก็ตที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
ผู้ชนะซีรีย์
การเดิมพันในตลาดซีรีส์จะยังคงมีผลบังคับใช้ตราบใดที่มีการแข่งขันตามกำหนดการอย่างน้อยหนึ่งแมตช์เสร็จสิ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมในซีรีส์หลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากซีรีส์จบลงด้วยการเสมอกันและไม่มีการเสนอตัวเลือกเสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะซีรีส์หลังจากการทดสอบ 2 ครั้ง
การเดิมพันในตลาดซีรีส์จะยังคงมีผลบังคับใช้ตราบใดที่มีการแข่งขันตามกำหนดการอย่างน้อย 2 แมตช์เสร็จสิ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมในซีรีส์หลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ซีรีย์แฮนดิแคป
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจำนวนเกมที่กำหนดไว้ (หลังจากวางเดิมพันแล้ว) ไม่เสร็จสมบูรณ์ เว้นแต่การชำระเงินเดิมพันจะได้รับการตัดสินใจแล้ว
ทีมที่มีคะแนนอินนิงส์สูงสุด
ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
คะแนนที่ถูกต้องของซีรีส์
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่มีการเล่นตามจำนวนเกมที่กำหนดไว้ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว
ผลการแข่งขันนัดที่ 1 ของการแข่งขันเทสต์/ซีรีย์
การเดิมพันในตลาดซีรีส์จะยังคงอยู่ตราบเท่าที่แมตช์ที่กำหนดไว้อย่างน้อยหนึ่งแมตช์เสร็จสิ้น เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น หากซีรีส์เสมอกันและไม่มีการเสนอตัวเลือกเสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นแห่งซีรีส์
ผู้เล่นที่ถูกเสนอชื่อใด ๆ ที่ไม่ได้เข้าร่วมในซีรีย์ที่กำหนดจะถือเป็นโมฆะ ผู้ชนะจะได้รับการประกาศโดย ICC กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้ได้
โอกาสสองเท่า
การพนันทุกการแข่งขันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การพนันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะการโยนเหรียญซีรี่ส์
การโยนเหรียญส่วนใหญ่ชนะในซีรีส์นี้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำตามจำนวนการโยนเหรียญที่กำหนดไว้ได้ เว้นแต่จะมีการตกลงกันไว้แล้ว ในกรณีที่เสมอกันในซีรีส์ที่มีจำนวนแมตช์เท่ากัน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
จำนวนการวิ่งรวมของซีรีย์
ตัดสินจากผลรวมคะแนนที่ทำได้ในทุกแมตช์ในซีรีส์นี้ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ ต้องโยนอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์ของซีรีส์นี้ เว้นแต่จะมีการตกลงกันไว้แล้ว คะแนนที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match จะนับทั้งแมตช์ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์
ซีรีย์รวมสี่
ซีรีย์รวมหก
ขอบเขตรวมของซีรีย์
ตัดสินจากคะแนนรวมโฟร์/ซิกซ์/เขตแดนในทุกแมตช์ของซีรีส์ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์ของซีรีส์ เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว จะนับเฉพาะโฟร์/ซิกซ์ที่ทำคะแนนได้จากไม้ตีเท่านั้น โอเวอร์ทอว์ โฟร์/ซิกซ์ที่ทำคะแนนได้ทั้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ โฟร์/ซิกซ์ที่ทำคะแนนได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test จะนับทั้งแมตช์ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์
ซีรีส์สี่มากที่สุด
ซีรีส์หกมากที่สุด
ตัดสินจากจำนวนโฟร์/ซิกซ์ทั้งหมดที่ทีมทำได้ในทุกแมตช์ของซีรีส์ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์ เว้นแต่จะมีการตัดสินแล้ว จะนับเฉพาะโฟร์/ซิกซ์ที่ทำได้จากไม้ตีเท่านั้น การโยนโอเวอร์ การโยนโฟร์/ซิกซ์ที่ทำแต้มได้ทั้งหมด และการเล่นต่อเวลาพิเศษไม่นับ โฟร์/ซิกซ์ที่ทำแต้มได้ในซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test จะนับทั้งแมตช์ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์
ซีรีส์ที่มีการวิ่งออกมากที่สุด
ตัดสินโดยใช้จำนวนรันเอาต์สูงสุดที่บันทึกไว้จากแมตช์ทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์อย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการกำหนดข้อตกลงไว้แล้ว การรันเอาต์ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match ทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว การเดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
ซีรี่ส์ทั้งหมด กว้าง ซีรี่ส์ทั้งหมด พิเศษ
รวมถึงไวด์, ไม่มีลูก, บาย, เลกบาย และการวิ่งโทษจากแมตช์ทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดมาแต่เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแพ้ชนะแล้ว ไวด์/เอ็กซ์ตร้าในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันซีรีส์เฟิร์สคลาสหรือเทสต์แมตช์ทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่เดิมพันแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
ซีรี่ย์พิเศษมากที่สุด
รวมถึงไวด์, ไม่มีลูก, บาย, เลกบาย และการวิ่งโทษจากแมตช์ทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการกำหนดข้อตกลงแล้ว การต่อเวลาพิเศษในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันซีรีส์เฟิร์สคลาสหรือเทสต์แมตช์ทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่เดิมพันแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
ซีรีส์วิคเก็ตรวม
ตัดสินตามจำนวนวิกเก็ตทั้งหมดที่ตกลงมาจากแมตช์ทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการตัดสินกันเรียบร้อยแล้ว วิกเก็ตที่อยู่ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match จะนับทั้งแมตช์ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่เดิมพันแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนการรันเอาท์ทั้งหมดของซีรีส์
ซีรีย์รวมเป็ด
ตัดสินตามจำนวนรวมของการวิ่งออกหรือเป็ดที่บันทึกไว้จากการแข่งขันทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการกำหนดข้อตกลงแล้ว การวิ่งออกและเป็ดในโอเวอร์ซูเปอร์ไม่นับ ในการแข่งขันซีรีส์ระดับเฟิร์สคลาสหรือเทสต์ การแข่งขันทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว การเดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
ซีรี่ส์ที่แต่ละทีมจะทำคะแนน
ทั้งสองทีมจะต้องทำคะแนนได้มากกว่าหรือต่ำกว่าคะแนนรวมที่กำหนดไว้ในทุกแมตช์ของซีรีส์นี้ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์ เว้นแต่จะมีการตกลงกันเรียบร้อยแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test จะต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในแต่ละโอกาส เว้นแต่ทีมที่ระบุจะหมดสิทธิ์หรือถูกประกาศให้หมดสิทธิ์
ซีรี่ย์ Total Maidens
ตัดสินตามจำนวนรวมของเมเดนโอเวอร์ที่โยนในการแข่งขันทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการกำหนดข้อตกลงไว้แล้ว เมเดนที่โยนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในการแข่งขันซีรีส์เฟิร์สคลาสหรือเทสต์แมตช์ทั้งหมดจะนับ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
ซีรีย์ท็อปแบตเตอร์รวม
ตัดสินจากผลรวมคะแนนรวมของนักตีที่ดีที่สุดทั้งหมดจากการแข่งขันทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ จะต้องโยนอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์ เว้นแต่จะมีการตกลงกันไว้แล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match จะนับรวมแมตช์ทั้งหมด แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่วางเดิมพันแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
รวมซีรีส์ที่มีคะแนนสูงสุด
ตัดสินจากผลรวมคะแนนรวมของโอเวอร์ที่มีคะแนนสูงสุดทั้งหมดจากการแข่งขันทั้งหมดในซีรีส์ ในการแข่งขันที่มีโอเวอร์จำกัดอย่างน้อย 90% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมในทุกแมตช์จะต้องถูกโยน เว้นแต่จะมีการกำหนดข้อตกลงแล้ว ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match จะนับทั้งแมตช์ แต่ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน จะต้องโยนอย่างน้อย 200 โอเวอร์ในแต่ละแมตช์ หากไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากที่เดิมพันถูกตีแล้ว เดิมพันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนวิคเก็ตที่จับได้ทั้งหมด
จำนวนวิคเก็ตทั้งหมดที่ผู้เล่นจับได้ระหว่างการแข่งขัน ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากทำการแข่งขันได้น้อยกว่า 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ หลังจากวางเดิมพันแล้ว เนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศ) เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว การจับบอลในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
ทีมรวมวิคเก็ตที่จับได้ (ตัดสินโดยทีมโบว์ลิ่ง)
จำนวนวิคเก็ตทั้งหมดที่ผู้เล่นจับได้ต่อโอกาส ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากทำสำเร็จน้อยกว่า 80% ของระยะเวลาที่กำหนดไว้ในโอกาสใดๆ ก็ตาม เนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว ตลาดทีมจะตัดสินจากมุมมองของทีมโยน การจับบอลในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
คะแนนรวมของทีม (รวมถึงบาย, เลกบาย)
จำนวนลูกจุดทั้งหมดสำหรับแต่ละทีมต่ออินนิ่ง ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากเล่นครบตามกำหนดในอินนิ่งใด ๆ น้อยกว่า 80% หลังจากวางเดิมพันแล้ว เนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว ลูกจุดในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
มานคาดิงในแมตช์
หมายถึงการกระทำที่โบลว์เลอร์วิ่งออกไปจากผู้ตีที่ไม่ได้อยู่ในครีสก่อนที่ลูกจะถูกปล่อยออกไป
หนึ่งในทีมที่จะทำคะแนนได้เท่ากับเนลสัน (111 รัน)
การเดิมพันจะชนะหากทีมใดทีมหนึ่งจบอินนิ่งของตนด้วยคะแนน 111 แต้มพอดี สำหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากจบอินนิ่งที่กำหนดไว้ไม่ถึง 80% ของโอเวอร์ทั้งหมดหลังจากวางเดิมพันเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว ดับเบิล เนลสัน (222) และทริปเปิล เนลสัน (333) จะไม่นับรวม
นักตีคนใดก็ตามที่เปิดเกมจะเข้าถึงช่วงท้ายของเกม
การเดิมพันจะชนะหากผู้ตีที่เปิดเกมอย่างน้อยหนึ่งคนจากสองคนไม่ออกจากเกมเมื่อจบอินนิ่งส์ ในแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผู้เล่นทำโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งส์ใดอินนิ่งหนึ่งได้น้อยกว่า 80% หลังจากวางเดิมพันแล้ว เนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการตัดสินแล้ว
วิ่ง % จากขอบเขต
เปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ทำได้จากการตีนอกเขตเทียบกับจำนวนคะแนนทั้งหมดในการแข่งขัน ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเสร็จสิ้นน้อยกว่า 80% ของระยะเวลาที่กำหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ เนื่องมาจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว คะแนนและเขตแดนในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
ทีมวิ่ง % จากขอบเขต
เปอร์เซ็นต์ของคะแนนที่ทำได้ของทีมจากขอบสนามเทียบกับจำนวนคะแนนทั้งหมดในอินนิ่งส์ ในแมตช์ที่มีระยะเวลาจำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากการแข่งขันเสร็จสิ้นน้อยกว่า 80% ของระยะเวลาที่กำหนดไว้ในอินนิ่งส์ใดอินนิ่งส์หนึ่งเนื่องจากปัจจัยภายนอก (รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย) หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว คะแนนและขอบสนามในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
จำนวนรันรวมของ Powerplay (ทั้งสองทีม)
การเดิมพันในตลาดนี้จะได้รับการตัดสินตามจำนวนคะแนนรวมที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์พาวเวอร์เพลย์ของทั้งสองทีมรวมกัน ในการแข่งขัน T20 พาวเวอร์เพลย์หมายถึง 6 โอเวอร์แรกของอินนิ่งของแต่ละทีม ในการแข่งขัน ODI พาวเวอร์เพลย์หมายถึง 10 โอเวอร์แรกของอินนิ่งของแต่ละทีม
แม้ว่าการแข่งขันจะลดลงเนื่องจากปัจจัยภายนอก (เช่น ฝน) ตลาดนี้จะถูกตัดสินตาม 6 โอเวอร์เต็ม (T20) หรือ 10 โอเวอร์ (ODI) ของแต่ละทีม จำนวนโอเวอร์ที่กำหนดจะต้องโยนให้ครบ เว้นแต่ผลลัพธ์จะได้รับการกำหนดแล้ว มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หาก Powerplay จบลงโดยธรรมชาติภายในโอเวอร์ที่กำหนด (เช่น ทีมหมดสิทธิ์หรือบรรลุเป้าหมาย) การเดิมพันจะยังคงอยู่และจะถูกตัดสินตามคะแนนของโอกาสสุดท้าย การวิ่งพิเศษและโทษจะรวมอยู่ในคะแนนรวมสุดท้ายเพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินหากได้รับการกำหนดอย่างเป็นทางการให้เป็นส่วนหนึ่งของคะแนนรวมในเวลาที่เล่น แต่จะไม่รวมอยู่ในผลรวมย้อนหลัง
เวลาตีของผู้เล่น
การเดิมพันในตลาดนี้จะได้รับการตัดสินโดยอิงจากจำนวนเวลาทั้งหมด (เป็นนาที) ที่ผู้เล่นที่ระบุใช้ไปในสนามระหว่างอินนิ่งของพวกเขา — ตั้งแต่ช่วงเวลาที่พวกเขาเผชิญกับการส่งลูกที่ถูกต้องเป็นครั้งแรก จนกระทั่งพวกเขาถูกไล่ออกหรืออินนิ่งสิ้นสุดลง แล้วแต่ว่ากรณีใดจะเกิดขึ้นก่อน เวลาจะวัดเป็นนาทีจริง ไม่ใช่เป็นลูกหรือโอเวอร์ หากผู้เล่นไม่ตี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่นถูกไล่ออกหรือไม่ออก เวลาจนถึงช่วงเวลานั้นจะถูกนับ ในกรณีที่ฝนตกหรือมีการขัดจังหวะอื่นๆ นาฬิกาจะหยุดและกลับมาเล่นต่อเมื่อการเล่นดำเนินต่อไป เวลาอย่างเป็นทางการจะถูกกำหนดโดยใช้สกอร์การ์ดของ ESPNcricinfo เป็นหลัก หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่ผู้เล่นจะมีโอกาสตี การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เราขอสงวนสิทธิ์ในการใช้วิจารณญาณของเราเองเพื่อตัดสินตลาดหาก ESPNcricinfo ให้ข้อมูลที่ไม่ครบถ้วนหรือไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน เวลาที่ใช้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม
ค้างคาวจะหัก
การเดิมพันในตลาดนี้จะได้รับการตัดสินโดยพิจารณาจากการที่ไม้เบสบอลนั้นชำรุดอย่างเห็นได้ชัดในระหว่างการแข่งขัน ไม่ว่าจะเกิดจากการกระทบกับลูกบอลหรือจากการใช้งานปกติ ไม้เบสบอลจะถือว่าชำรุดหากแตก ร้าวอย่างเห็นได้ชัด หรือส่วนใดส่วนหนึ่งของไม้หลุดออก (เช่น ใบมีด ด้ามจับ) ความเสียหายที่เกิดจากความสวยงามหรือร้าวเล็กน้อยจะไม่นับรวม เฉพาะเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างการเล่นสดเท่านั้น ไม่ใช่ระหว่างการวอร์มอัพหรือหลังการแข่งขันเท่านั้นที่จะได้รับการพิจารณา การเดิมพันในตลาดนี้จะได้รับการตัดสินโดยพิจารณาจากแหล่งข้อมูลภายในและการตรวจสอบภาพถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการของเรา เราจะไม่นำเว็บไซต์ภายนอกหรือรายงานของบุคคลที่สามมาใช้ในการตัดสินใจ การตัดสินใจของเราถือเป็นที่สิ้นสุด โดยเฉพาะในกรณีที่ไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการ
กฎเกณฑ์ที่ชัดเจน
การจัดสรรแบบไม่มีผู้ดำเนินการจะถูกใช้กับตลาดแบบสมบูรณ์ ดังนี้:
ตลาด | ที10 | ที20 | วันหนึ่ง | ทดสอบ |
---|---|---|---|---|
ซิกส์ | 13 | 12 | 8 | 8 |
สี่ | 17 | 26 | 42 | 117 |
ยุคห้าสิบ | 2 | 2 | 3 | 8 |
ศตวรรษ | 0 | 0 | 1 | 3 |
วิคเก็ต | 9 | 12 | 14 | 33 |
การหมดเวลา | 1 | 1 | 1 | 1 |
เป็ด | 1 | 1 | 2 | 4 |
วิ่ง | - | 325 | 465 | - |
จับได้ | - | 12 | - | - |
ฟิลเดอร์จับบอลได้ | - | 8 | - | - |
ผู้รักษาประตูจับได้ | - | 2 | - | - |
จับและโยน | - | 0 | - | - |
งงมาก | - | 0 | - | - |
โยน | - | 3 | - | - |
ปอนด์ ดับเบิลยู | - | 0 | - | - |
เกษียณอายุราชการ | - | 0 | - | - |
การเกษียณอายุทำให้เจ็บปวด | - | 0 | - | - |
ฮิตวิคเก็ต | - | 0 | - | - |
การจัดสรรผู้ไม่วิ่ง
การจัดสรรผู้ที่ไม่ใช่ผู้เข้าแข่งขันนั้นใช้ได้เฉพาะกับแมตช์ที่ถูกยกเลิกซึ่งไม่มีผลอย่างเป็นทางการ การจัดสรรนี้จะไม่รวมอยู่ในแมตช์ที่มีการลดขนาดหากมีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่มีแมตช์ที่ถูกยกเลิก จะมีการเพิ่มจำนวนเฉพาะลงในตลาดรวม ค่าเหล่านี้สำหรับรูปแบบต่างๆ จะถูกเน้นไว้ในแผนภูมิด้านบน
ผู้ชนะการแข่งขัน
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่มีการแข่งขันแบบร่วม กฎการแข่งขันแบบเสมอกันจะใช้บังคับ หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันทัวร์นาเมนต์
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้ได้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันรอบที่ 6
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้ได้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันสี่ครั้ง
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้ได้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันวิคเก็ต
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันเป็ด
ตลาดนี้จะได้รับการตัดสินหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสิน การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
นักตีลูกดีเด่นประจำทัวร์นาเมนต์
ตลาดนี้คือผู้เล่นที่มีคะแนนสูงสุดในการแข่งขัน การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
นักโยนโบว์ลิ่งระดับท็อปของทัวร์นาเมนต์
ตลาดนี้คือผู้เล่นที่มีวิกเก็ตมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์ การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการหลังจากทัวร์นาเมนต์สิ้นสุดลง หากทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
นักตีทีมยอดเยี่ยมประจำทัวร์นาเมนต์
ตลาดนี้จะเป็นตลาดผู้เล่นที่มีคะแนนวิ่งมากที่สุดในทีมที่ระบุในรายการแข่งขัน การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
นักโยนโบว์ลิ่งทีมยอดเยี่ยมประจำทัวร์นาเมนต์
ตลาดนี้จะเป็นตลาดผู้เล่นที่มีวิกเก็ตมากที่สุดในทีมที่ระบุในรายการแข่งขัน การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ชนะการโยนเหรียญมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์
ตัดสินจากชัยชนะจากการโยนเหรียญที่มากที่สุดในการแข่งขัน ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎการเสมอกัน
การแข่งขันวิ่งมากที่สุด
ตัดสินจากทีมที่มีคะแนนมากที่สุดในการแข่งขัน ตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
ซิกซ์สูงสุดในทัวร์นาเมนต์
ตัดสินจากทีมที่มีคะแนน 6 มากที่สุดในการแข่งขัน ตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
สี่อันดับสูงสุดของทัวร์นาเมนต์
ตัดสินโดยทีมที่มีโฟร์สมากที่สุดในการแข่งขัน โดยอิงตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
คะแนนรวม Sixes ของผู้เล่นทัวร์นาเมนต์
เดิมพันจะถูกตัดสินตามจำนวนแต้มซิกส์ทั้งหมดที่ผู้เล่นที่ระบุตีได้ในการแข่งขัน โดยอ้างอิงตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
คะแนนรวมสี่ของผู้เล่นทัวร์นาเมนต์
เดิมพันจะถูกตัดสินตามจำนวนโฟร์ทั้งหมดที่ตีโดยผู้เล่นที่ระบุในทัวร์นาเมนต์ โดยอิงตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากทัวร์นาเมนต์เสร็จสิ้น หากทัวร์นาเมนต์ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน
ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่ตีซิกซ์ได้มากที่สุด
ตัดสินจากผู้เล่นที่มีเลข 6 มากที่สุดในการแข่งขัน โดยอิงตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ที่ตีโฟร์ได้มากที่สุด
ตัดสินจากผู้เล่นที่มีแต้มสี่แต้มมากที่สุดในการแข่งขัน โดยอิงตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
การเปรียบเทียบนักตีรายวัน
เปรียบเทียบสถิติของผู้เล่นที่ได้รับการระบุชื่อ (รัน/โฟร์/ซิกซ์) ในแมตช์ของวันนี้ และจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากมีการยกเลิกแมตช์ใดแมตช์หนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอ จะใช้กฎเสมอกัน ตลาด "ผู้ชนะ" จะถูกตัดสินตามรันรวมของผู้เล่น
การเปรียบเทียบผู้เล่นโบว์ลิ่งรายวัน
เปรียบเทียบวิคเก็ตของผู้เล่นที่ระบุชื่อในแมตช์ของวันนี้ และจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการ หากมีการยกเลิกแมตช์ใดแมตช์หนึ่ง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกัน จะใช้กฎเสมอกัน ตลาด "ผู้ชนะ" จะถูกตัดสินตามวิคเก็ตทั้งหมดของผู้เล่น
รวมการแข่งขันที่จับได้
ฟิลเดอร์จับบอลได้
ผู้รักษาประตูจับได้
จับและโยน
งงมาก
โยน
ปอนด์ ดับเบิลยู
เกษียณอายุราชการ
การเกษียณอายุทำให้เจ็บปวด
ฮิตวิคเก็ต
วิ่งออกไป
ตลาดเหล่านี้จะได้รับการชำระหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระ การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้ได้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันในยุคห้าสิบ
ศตวรรษ
ศตวรรษคู่
ตลาดเหล่านี้จะได้รับการชำระหลังจากการแข่งขันเสร็จสิ้น หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่มีการแข่งขันถูกยกเลิก การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะถูกนำไปใช้กับตลาดนี้เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระ การจัดสรรผู้ไม่ลงแข่งขันจะใช้ได้กับการแข่งขันที่ถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเท่านั้น และจะไม่ใช้กับการแข่งขันที่ถูกลดจำนวนลง
การแข่งขันในช่วงอินนิงสูงสุด
การเปิดตัวความร่วมมือ
คะแนนรายบุคคลในการแข่งขัน
โฟร์ในแมตช์
ซิกซ์ในแมตช์
ตลาดนี้คือตลาดที่มีจำนวนแต้มสูงสุด/โฟร์/ซิกซ์ที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์/อินนิง/แมตช์ใดๆ ในระหว่างการแข่งขัน จะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันรวมโอเวอร์ด้วย 6 หกครั้ง
ต้องโยนโอเวอร์ทั้งหมด ยกเว้นทีมตีจะ All Out, Declares หรือถึงเป้าหมายภายในโอเวอร์ นับเฉพาะซิกซ์ที่ได้จากการตีเท่านั้น – โอเวอร์โธรว์, ซิกซ์ที่ทำแต้มทั้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ ซิกซ์ที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ
อัตราประหยัดการแข่งขัน
พิจารณาเฉพาะแมตช์ที่เล่นโดยผู้เล่นเท่านั้น สำหรับรูปแบบ T20 จะต้องเล่นอย่างน้อย 20 โอเวอร์ สำหรับรูปแบบ ODI จะต้องเล่นอย่างน้อย 30 โอเวอร์
ทีม# เพื่อชัยชนะในการแข่งขันและการเปิดตัวชัยชนะ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นได้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินการชำระเงินแล้ว การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากวางเดิมพันนั้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกันในการแข่งขัน Opening Partnership ตลาดจะตัดสินว่าเป็นการแพ้ ในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ทีม# ที่จะชนะการแข่งขัน & ชนะการโยน & ชนะการเปิดตัวความร่วมมือ
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นได้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากวางเดิมพันนั้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม ถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่เสมอกันในการแข่งขัน Opening Partnership ตลาดจะตัดสินว่าเป็นการแพ้ ในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการเสี่ยงเหรียญ ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ทีมที่ชนะการแข่งขันและจำนวนรันเอาท์ทั้งหมดในแมตช์โอเวอร์ 1.5
ในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาส เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตัดสินการชำระเงินแล้ว
ทีมที่ชนะการแข่งขันและเป็ดรวมในการแข่งขันมากกว่า 1.5
ในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ สำหรับการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาส เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย เว้นแต่จะมีการตัดสินการชำระเงินแล้ว
ทีมที่ชนะการแข่งขันและทีมที่ยิงซิกเซอร์ได้มากที่สุด
นับเฉพาะแต้มที่ทำได้จากการตีเท่านั้น – แต้มที่ทำได้จากการตีเกิน แต้มที่ทำได้จากการตีทั้งหมด และแต้มต่อพิเศษจะไม่นับรวม สำหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำคะแนนได้อย่างน้อย 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่เลวร้าย หลังจากที่วางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นต่อไปหลังจากวางเดิมพันนั้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะถือเป็นโมฆะ แต้มที่ทำได้จากการตีเกินในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับรวม ในกรณีที่เสมอกันด้วยแต้มที่ทำได้จากการตีเกิน ตลาดจะถือว่าแพ้ ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ทีมที่ชนะการแข่งขันและทีมที่ยิงโฟร์ได้มากที่สุด
นับเฉพาะคะแนนโฟร์จากการตีเท่านั้น – โอเวอร์ธอร์น คะแนนโฟร์ทั้งหมด และคะแนนพิเศษจะไม่นับ สำหรับแมตช์ที่มีโอเวอร์จำกัด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในอินนิ่งใด ๆ ก็ได้ เนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศที่เลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว การเดิมพันใด ๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นต่อหลังจากวางเดิมพันนั้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม จะถือเป็นโมฆะ คะแนนโฟร์ที่ทำได้ในซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ ในกรณีที่เสมอกันในคะแนนโฟร์มากที่สุด ตลาดจะถือว่าแพ้ ในกรณีที่แมตช์เสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ทีม# ที่จะชนะการแข่งขัน & ชนะการโยนเหรียญ & คะแนนรวมของผู้เล่นเกิน
หากตัวเลือกอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกที่กล่าวถึงไม่เกิดขึ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในกรณีที่การแข่งขันเสมอกัน ตลาดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เปิดเกมทั้งสี่คนทำคะแนนได้มากกว่า # รันต่อคน
เครื่องเปิดหมายถึงหนึ่งในผู้ตีสองคนที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขัน ผู้เปิดเกมทั้งสี่คนจะต้องมาที่สนามเพื่อให้การเดิมพันได้รับการชำระ
โดนตีจากการส่งลูกทั้ง 6 ลูกในหนึ่งโอเวอร์
นับเฉพาะลูกโฟร์/ซิกซ์ที่ตีได้จากการตีเท่านั้น ลูกโอเวอร์โธรว์ ลูกรันโฟร์ทั้งหมด และลูกเอ็กซ์ตร้าไม่นับ ลูกซูเปอร์โอเวอร์ไม่นับ
ทั้งสองทีมจะต้องลงสนามกัน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
แต่ละทีมทำคะแนนได้เกิน # รันในโอเวอร์ที่ 1
การพนันจะได้รับการชำระตามคะแนนรวมที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุ โดยจะต้องโยนโอเวอร์ทั้งหมด เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น การตีลูกโทษจะนับเฉพาะในกรณีที่ได้รับการรับรองจากการส่งลูกเฉพาะภายในโอเวอร์นั้นเท่านั้น
แต่ละทีมต้องทำคะแนนเกิน 59.5 รันใน 6 โอเวอร์แรก
การเดิมพันจะถูกชำระตามจำนวนแต้มรวมที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์ที่ระบุ โดยจะต้องโยนโอเวอร์ทั้งหมด เว้นแต่ทีมตีจะ All Out, Declares หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น
แต่ละทีมจะต้องตีเกิน # Fours
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินผลแล้ว แต้มโฟร์ที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
แต่ละทีมจะต้องตีเกิน # Sixes
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการตัดสินผลการเดิมพันแล้ว แต้มที่ทำได้ในช่วงซูเปอร์โอเวอร์จะไม่นับ
ทีม# รวมขอบเขตเหนือ #
คะแนนโฟร์/ซิกซ์จากไม้ตีเท่านั้นที่จะนับ – คะแนนโอเวอร์ธโรว์ คะแนนโฟร์ทั้งหมด และคะแนนพิเศษจะไม่นับ การเดิมพันจะตัดสินตามคะแนนรวมจากขอบสนามในโอเวอร์ที่ระบุ โอเวอร์ทั้งหมดต้องถูกโยน เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือถึงเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น คะแนนโทษจะนับเฉพาะในกรณีที่ได้รับการรับรองจากการส่งลูกเฉพาะภายในโอเวอร์นั้น
เกิน # ซิกส์ & เกิน # โฟร์ & เกิน # ไวด์
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
เกิน # ซิกส์ & # วิกเก็ต
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ที่กำหนดไว้ในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
ทีมทั้งหมดจะถูกโยนออกจนกว่าจะสิ้นสุดโอกาสแรกของการแข่งขัน
จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำต่อไปนี้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การชำระเงินจะมีการกำหนดไว้แล้ว การแข่งขันที่มี 20 โอเวอร์และต่ำกว่า (รวมการแข่งขันลูกบอล 100 ลูก) – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ทั้งหมดสำหรับแต่ละทีม การแข่งขันแบบวันเดียว – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม
โยน, จับได้, LBW, วิ่งออก, สตั๊มป์ในหนึ่งโอกาส
จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำต่อไปนี้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การชำระเงินจะมีการกำหนดไว้แล้ว การแข่งขันที่มี 20 โอเวอร์และต่ำกว่า (รวมการแข่งขันลูกบอล 100 ลูก) – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ทั้งหมดสำหรับแต่ละทีม การแข่งขันแบบวันเดียว – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม
ทีมใดทีมหนึ่งจะชนะด้วย 10 วิกเก็ต
จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำต่อไปนี้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การชำระเงินจะมีการกำหนดไว้แล้ว การแข่งขันที่มี 20 โอเวอร์และต่ำกว่า (รวมการแข่งขันลูกบอล 100 ลูก) – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ทั้งหมดสำหรับแต่ละทีม การแข่งขันแบบวันเดียว – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม
วิคเก็ตทั้งหมด 20 อันจะตก
จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำต่อไปนี้ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การชำระเงินจะมีการกำหนดไว้แล้ว การแข่งขันที่มี 20 โอเวอร์และต่ำกว่า (รวมการแข่งขันลูกบอล 100 ลูก) – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์ทั้งหมดสำหรับแต่ละทีม การแข่งขันแบบวันเดียว – จะต้องกำหนดจำนวนโอเวอร์อย่างน้อย 40 โอเวอร์สำหรับแต่ละทีม
แฮตทริกในแมตช์
การเดิมพันจะชำระเป็น "ใช่" หากมีการบันทึกแฮตทริก (ซึ่งกำหนดเป็นการที่โบว์เลอร์ไล่ผู้ตีสามคนด้วยการส่งลูกติดต่อกันในแมตช์เดียวกัน) อย่างเป็นทางการระหว่างการแข่งขัน
วิคเก็ตจะถูกทำลายในแต่ละโอเวอร์แรกของแมตช์| โอเวอร์จะต้องเสร็จสิ้นโดยสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะใช้หมดทุกอย่าง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์—เว้นแต่ผลของตลาดนี้จะถูกกำหนดไว้แล้ว
แมตช์ที่มีคะแนนสูงสุดในการอยู่ในทีม # อินนิงส์
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
การจัดส่งมากกว่า 8.5 ครั้ง (ถูกกฎหมายและผิดกฎหมาย) ในหนึ่งวัน
ต้องโยนบอลให้ครบทั้งโอเวอร์ เว้นแต่ทีมตีจะ All Out, Declares หรือถึงเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น
หนึ่งในกัปตันทีม – ผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำเกม
กัปตันทีมคนใดคนหนึ่งจะต้องได้รับการเสนอชื่ออย่างเป็นทางการให้เป็นผู้เล่นยอดเยี่ยมประจำนัด เพื่อให้การเดิมพันถือเป็นผู้ชนะ
อัตราการโจมตีของผู้เล่น
ต้องมีการปฏิบัติตามเกณฑ์ขั้นต่ำเพื่อให้การเดิมพัน Strike Rate มีผลใช้บังคับ
T20: เผชิญหน้าลูกบอล 8 ลูก หรือทำแต้มได้ 15 แต้ม
ODI: เผชิญหน้าลูกบอล 15 ลูก หรือทำแต้มได้ 20 แต้ม
ทดสอบ: เผชิญลูกบอล 20 ลูก หรือทำคะแนนได้ 20 แต้ม
เศรษฐกิจของผู้เล่น
จำนวนโอเวอร์ขั้นต่ำที่โยนโดยผู้เล่นสำหรับการเดิมพันที่จะมีผลใช้บังคับ:
T20: 2โอเวอร์
วันเดย์: 3 โอเวอร์
ทดสอบ: 5 โอเวอร์
อะไรจะเกิดขึ้นก่อน?
ตลาดจะชำระเงินตามเหตุการณ์ที่ระบุไว้สองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นก่อน สำหรับการชำระเงิน จะต้องเกิดตัวเลือกอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกจากสองตัวเลือก
นักตีคนใดก็ตามที่เปิดเกมจะเข้าถึงช่วงท้ายของเกม
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
วิธีการไล่ออกโดยการจับและโยนในการแข่งขัน
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
เป็ดทองในแมตช์
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถเล่นให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่ว่าจะมีการตัดสินการชำระเงินแล้ว Platinum Duck จะได้รับการตัดสินเหมือนกับ Golden Duck เช่นกัน
เกษียณอายุแล้วเจ็บปวด
เลิกเล่นในแมตช์นี้
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
ซีรี่ส์เพลงประกอบโดย Toss
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถทำตามจำนวนการโยนเหรียญที่กำหนดไว้ได้ เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
รวมไม่มีลูกบอล
ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากไม่สามารถแข่งขันให้ครบ 80% ของโอเวอร์ตามกำหนดการในทั้งสองโอกาสเนื่องจากปัจจัยภายนอก รวมถึงสภาพอากาศเลวร้าย หลังจากวางเดิมพันแล้ว เว้นแต่จะมีการกำหนดการชำระเงินแล้ว
ลูกบอลจุดรวม
วิคเก็ต, บาย, ขาบายก็นับด้วย
ตลาดที่รวดเร็ว
การไล่ออก ออกจากลูกบอล
ต้องโยนลูกที่ระบุชื่อ มิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ วิคเก็ตใดๆ ที่ได้รับเครดิตจากลูกที่ระบุชื่อนั้นจะนับรวม การออกจากเกมและการหมดเวลาจะไม่นับรวม ตัวอย่าง: หากโอเวอร์เริ่มต้นด้วย กว้าง วิคเก็ต กว้าง บอลจุด - ในกรณีนี้จะต้องมีวิคเก็ตจากลูกที่ถูกต้องลูกแรกของโอเวอร์นั้น แต่จะไม่มีวิคเก็ตจากลูกที่ถูกต้องลูกที่สอง
พิเศษในช่วงเกิน
จะมีการโยนพิเศษในโอเวอร์ที่ระบุหรือไม่? โอเวอร์ทั้งหมดจะต้องถูกโยน เว้นแต่ทีมตีจะ All Out, Declares หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์ เว้นแต่ผลของตลาดนี้จะได้รับการกำหนดไว้แล้ว ไวด์, บาย, เลกบาย, ไม่มีลูก และรันโทษจะนับเป็นการโยนพิเศษ ถ้าได้รับการรับรองให้เป็นการส่งลูกที่เฉพาะเจาะจงภายในโอเวอร์นั้น
เหนือความโกลาหล
ต้องโยนบอลให้ครบทั้งโอเวอร์ เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือถึงเป้าหมายภายในโอเวอร์ การตัดสิน:
1 แต้มต่อการทำคะแนนในโอเวอร์
คะแนนโบนัส 2 แต้มต่อการตีโดนขอบเขต
10 คะแนนสำหรับทุกวิคเก็ตที่ทำได้
โอเวอร์บูสเตอร์
จะต้องโยนลูกทั้งหมดในช่วงโอเวอร์ เว้นแต่ทีมตีจะ All Out, Declares หรือถึงเป้าหมายภายในโอเวอร์ การตัดสิน: 1 แต้มต่อแต้มที่ทำได้ในช่วงโอเวอร์ × แต้มที่ทำได้จากลูกสุดท้าย หากไม่สามารถโยนลูกสุดท้ายได้เนื่องจากทีมกำลัง All Out, Declares หรือถึงเป้าหมาย — ลูกสุดท้ายที่โยนจะนับเป็น "ลูกสุดท้ายของโอเวอร์" หากไม่สามารถโยนลูกสุดท้ายด้วยเหตุผลอื่นใด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ลอตเตอรี่เกินราคา
การพนันจะถูกตัดสินโดยการจับคู่ผลลัพธ์ของลูกบอล 3 ลูกที่เฉพาะเจาะจงภายในโอเวอร์
ต้องโยนบอลให้ครบทั้งโอเวอร์ เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์นั้น
ลูกบอลที่ระบุชื่อจะถูกกำหนดให้เป็นการส่งที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งเป็นที่มาของการเลือก
ตัวอย่าง:หากโอเวอร์เริ่มด้วย Wide, Wide, Single การส่งที่ถูกต้องตามกฎหมายครั้งแรกจะเป็น Single และจะถูกตัดสินเป็น 3 รัน (2 wides + 1 รัน)
ผลลัพธ์แต่ละอย่างจะสอดคล้องกับชุดค่าผสมที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งแสดงไว้ด้านล่าง
การตัดสินของผู้ประกอบการถือเป็นที่สิ้นสุด
การผสมผสานเหนือ:
1, 2, 13, 24, 35, 46 | ลูกบอลจุด เดี่ยว ขอบสี่ |
3, 14, 25, 36, 47 | วิคเก็ต บาวน์ดารี 6 |
4, 15, 26, 37, 48 | สอง เขตแดนสี่ เขตแดนหก |
5, 16, 27, 38, 49 | ลูกบอลจุด สอง สี่ |
6, 17, 28, 39 | เดี่ยว สี่ หก |
7, 18, 29, 40 | สามสี่ |
8, 19, 30, 41 | ลูกบอลจุด เดี่ยว สอง |
9, 20, 31, 42 | เดี่ยว, สอง, สาม |
10, 21, 32, 43 | สองหก |
11, 22, 33, 44 | สอง สาม ขอบเขตสี่ |
12, 23, 34, 45 | วิคเก็ต ซิงเกิล สอง |
การถูกไล่ออกจะเป็นเป็ดทองหรือไม่
ตลาดนี้หมายถึงการที่นักตีถูกไล่ออกตั้งแต่การส่งลูกครั้งแรกที่เขาต้องเผชิญ การไล่ออกในลูกแรกของโอกาสตีของนักตีเรียกว่า Golden Duck ส่วน Platinum Duck (การไล่ออกโดยไม่เผชิญกับการส่งลูก) จะชำระเป็น Golden Duck เช่นกัน การเดิมพันจะชำระเป็น "ใช่" หากมีการบันทึกการไล่ออกดังกล่าวอย่างเป็นทางการระหว่างการแข่งขัน
จำนวนลูกทั้งหมดก่อนออก
การตัดสินจะพิจารณาจากจำนวนลูกที่ตีสำเร็จถูกต้องตามกฎหมายซึ่งถูกตีโดยวิคเก็ตที่ระบุตามที่บันทึกไว้ในสกอร์การ์ดอย่างเป็นทางการ นับเฉพาะลูกที่ตีสำเร็จถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น หากผู้ตีออกจากสนามด้วยอาการบาดเจ็บและถูกแทนที่โดยผู้เล่นคนอื่น สิ่งนี้จะไม่ถือเป็นการไล่ออก ตลาดจะไม่ตัดสินจนกว่าจะมีวิคเก็ตหลุดออกไป หากอินนิ่งส์สิ้นสุดลงโดยธรรมชาติ (ประกาศหรือทีมทำได้ถึงเป้าหมาย) จำนวนลูกสุดท้ายที่ตีได้จะถูกตัดสินก็ต่อเมื่อสามารถเกินจำนวนที่เทรดได้ มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันใดๆ ที่วางโดยไม่มีการเล่นต่อหลังจากวางเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่จะกำหนดไว้แล้ว หากการเล่นถูกจำกัดลงเนื่องจากฝนตก:
การเดิมพันจะชำระเมื่อยอดรวมผ่านไปแล้ว
การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากผลยังไม่ชัดเจนและไม่มีการเล่นต่อไป
การเลิกจ้าง การส่งมอบ
วิคเก็ตจะถูกนำออกจากการส่งลูกที่ระบุหรือไม่? เฉพาะวิคเก็ตที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการสำหรับการส่งลูกที่ระบุเท่านั้นที่จะนับ ไม่ว่าการส่งลูกนั้นจะถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมายก็ตาม การส่งลูกที่ผิดกฎหมาย (เช่น ลูกไวด์บอล) จะนับเป็นการส่งลูกโดยชอบธรรม ตัวอย่าง: โอเวอร์ที่มีลูกไวด์ 2 ลูกจะประกอบด้วยการส่งลูก 8 ลูกแทนที่จะเป็นลูกที่ถูกกฎหมาย 6 ลูก หากการส่งลูกที่ระบุไม่เกิดขึ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันการส่งลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ
การเลิกจ้างหรือการจำกัดขอบเขตการจัดส่ง
วิคเก็ตหรือเขตแดนจะถูกนำออกจากการส่งลูกที่ระบุหรือไม่? เฉพาะวิคเก็ตหรือเขตแดนที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการสำหรับการส่งลูกที่ระบุเท่านั้นที่จะนับ ไม่ว่าการส่งลูกนั้นจะถูกกฎหมายหรือผิดกฎหมายก็ตาม การส่งลูกที่ผิดกฏหมาย (เช่น ลูกกว้าง) จะนับเป็นการส่งลูกโดยชอบธรรม ตัวอย่าง: โอเวอร์ที่มีลูกกว้าง 2 ลูกจะประกอบด้วยการส่งลูก 8 ลูกแทนที่จะเป็นลูกที่ถูกต้อง 6 ลูก หากการส่งลูกที่ระบุไม่เกิดขึ้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันการส่งลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ ขอบเขตที่แท้จริงตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้นที่จะนับ - ลูกโอเวอร์หรือลูกโฟร์/ซิกซ์แบบออลรันจะไม่นับ
ส่วนลดพิเศษในการจัดส่ง
การโยนลูกพิเศษจะถูกนับจากการส่งลูกที่ระบุหรือไม่ การโยนลูกแบบไวด์, บาย, เลกบาย, ไม่มีลูก และลูกโทษจะนับเป็นการโยนลูกพิเศษ เฉพาะการโยนลูกพิเศษที่ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจากการส่งลูกที่ระบุเท่านั้นที่จะนับ ไม่ว่าการส่งลูกนั้นจะถูกหรือผิดกติกาก็ตาม ลูกที่ผิดกติกา (เช่น ลูกไวด์) ถือเป็นการส่งลูกแบบในตัวของมันเอง ตัวอย่าง: โอเวอร์ที่มีไวด์ 2 ลูกจะประกอบด้วยการส่งลูก 8 ครั้ง ไม่ใช่ลูกที่ถูกกติกา 6 ครั้ง หากการส่งลูกที่ระบุไม่เกิดขึ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันในการโยนลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ
การส่งมอบผลกระทบครั้งแรก
หลังจากที่โบว์เลอร์โยนลูกตามที่กำหนดแล้ว การกระทบครั้งแรกจะเป็นอย่างไร จะเป็นด้วยไม้ตี นักตี ตอไม้ หรืออย่างอื่น (คือ ไม่มีเลย) หากไม่สามารถระบุการกระทบครั้งแรกได้ (เช่น โดนไม้ตีและแผ่นรองในเวลาเดียวกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินใจของผู้ให้บริการถือเป็นที่สิ้นสุด การส่งลูกไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามกฎหมาย — ลูกที่ผิดกฎ (เช่น ลูกไวด์) ถือเป็นการส่งลูก โอเวอร์ที่มีไวด์ 2 ลูกจะประกอบด้วยการส่งลูก 8 ครั้ง ไม่ใช่ 6 ครั้งตามกฎหมาย หากการส่งลูกตามกำหนดไม่เกิดขึ้น ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันการส่งลูกนั้นจะถือเป็นโมฆะ
ขอบเขตในเกิน
นับเฉพาะขอบเขตที่ได้รับการรับรองให้กับนักตีเท่านั้น บาย เลกบาย หรือไวด์ไม่นับ การตีเข้าขอบเขตจากลูกที่ไม่ได้รับเลือกจะนับเฉพาะในกรณีที่ได้รับการรับรองให้กับนักตีเท่านั้น โอเวอร์จะต้องโยนโดยสมบูรณ์ เว้นแต่ทีมตีจะหมดแรง ประกาศ หรือบรรลุเป้าหมายภายในโอเวอร์ เว้นแต่ผลลัพธ์จะถูกกำหนดไว้แล้ว การโยนโอเวอร์ไม่นับไปสู่มือนักตี ดังนั้นจึงไม่นับสำหรับวัตถุประสงค์ของตลาดนี้
การยิงประตูแรก
แต้มที่ออกจากไม้ตีจะทำได้กี่แต้มจากการตีลูกแรกของโอเวอร์? 1, 2, 3, 4, 6 หรืออื่นๆ นับเฉพาะแต้มที่มอบให้กับผู้ตีเท่านั้น หากแต้มแรกในโอเวอร์เป็นแต้มกว้าง แล้วมีการตี 4 ในการส่งลูกครั้งต่อไป ตลาดจะตัดสินเป็น 4 หากโยนลูกไม่ได้และตีจนได้แต้ม นับเฉพาะค่าที่มอบให้กับผู้ตีเท่านั้น จะต้องมีการส่งลูกที่มีการให้แต้มแก่ผู้ตี มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตีเกินจะนับตราบใดที่มีการให้แต้มแก่ผู้ตี ตัวอย่าง: หากผู้ตีทำแต้มได้ 1 และมีการตีเกิน 4 ครั้ง เขาจะได้รับ 5 แต้ม และตลาดจะตัดสินเป็น 'อื่นๆ'
ผู้ทำคะแนนตามขอบเขต
ผู้เล่นที่ถูกระบุชื่อจะทำคะแนนที่ขอบเขตถัดไปหรือไม่? เฉพาะขอบเขตที่แท้จริงเท่านั้นที่จะนับ การตีเกิน การตีโฟร์และซิกซ์ไม่นับ หากไม่มีการทำคะแนนที่ขอบเขตเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันแล้ว เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ผู้เล่นที่ถูกระบุชื่อไม่จำเป็นต้องอยู่ที่รอยพับเมื่อทำคะแนนที่ขอบเขตถัดไป ตราบใดที่ตีโดนขอบเขตครั้งต่อไป
ขอบเขตถัดไป: 4 หรือ 6
ขอบเขตถัดไปจะเป็น 4 หรือ 6 นับเฉพาะขอบเขตที่แท้จริงตั้งแต่เริ่มต้นเท่านั้น การตีโอเวอร์ธอร์ฟ การตีโฟร์ทั้งหมด และซิกส์จะไม่นับ หากไม่มีการตีขอบเขตเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันแล้ว เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ด้านข้างเขตแดน
การตีลูกในครั้งต่อไปจะตีเข้าฝั่งออฟไซด์หรือฝั่งเลกไซด์ของสนาม? จะนับเฉพาะการตีลูกที่เป็นขอบไม้จริงเท่านั้น การตีลูกโอเวอร์ธโรว์ การตีโฟร์แบบออลรัน และซิกซ์ไม่นับ การตีลูกออฟไซด์หรือเลกไซด์จะตัดสินตามท่าทางของนักตีในขณะที่โบว์เลอร์วิ่งเข้ามา การตีสลับหรือการสวีปแบบรีเวิร์สจะไม่เปลี่ยนแปลงการตัดสินใจของฝ่ายนั้น หากไม่สามารถระบุได้ว่าตีลูกไปฝั่งใด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินใจของผู้ให้บริการถือเป็นที่สิ้นสุด
วิธีการเสริม
ประเภทพิเศษถัดไปที่ทีมโบว์ลิ่งยอมรับจะเป็นอะไร ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้: กว้าง, ไม่มีบอล, เลกบาย, บาย หรือรันโทษ หากไม่มีการยอมรับประเภทพิเศษเพิ่มเติม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากประเภทพิเศษเกิดขึ้นหลายประเภทในการโยนครั้งเดียวกัน ผลลัพธ์ที่กำหนดจะเป็นประเภทแรกที่เกิดขึ้นตามลำดับเวลา ตัวอย่าง: หาก No Ball ตามด้วย Leg Byes ผลลัพธ์จะเป็น No Ball
ผู้เล่นที่ยอมเสียประตูเพิ่ม
ผู้เล่นคนใดจะเป็นผู้โยนเมื่อมีการยอมรับการโยนพิเศษครั้งต่อไป ผู้เล่นพิเศษได้แก่: ไวด์, บาย, เลกบาย, ไม่มีลูก และรันโทษ รันโทษจะนับเฉพาะในกรณีที่ได้รับการยอมรับจากการส่งลูกที่เฉพาะเจาะจงโดยโบว์เลอร์ที่ระบุชื่อ หากไม่ได้รับการยอมรับจากการส่งลูก และรันโทษเป็นการโยนพิเศษครั้งต่อไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการยอมรับการโยนพิเศษเพิ่มเติมหลังจากการเดิมพันเกิดขึ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
วิธีการแบบกว้าง
ฝั่งไหนของสนามที่โบว์ลจะโยนออกไป ตัวเลือก: ออฟไซด์ เลกไซด์ หรือ อื่นๆ (ความสูงเหนือศีรษะ) ออฟไซด์และเลกไซด์จะถูกกำหนดโดยท่าทางของนักตีในขณะที่โบว์ลเริ่มวิ่งขึ้น การตีสลับหรือการตีแบบรีเวิร์สช็อตจะไม่ส่งผลต่อการตัดสินใจนี้ หากไม่สามารถระบุลักษณะของไวด์ได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินใจของผู้ให้บริการถือเป็นที่สิ้นสุด
วิธีการแบบไม่มีลูกบอล
ประเภท No Ball ครั้งต่อไปจะเป็น No Ball แบบใด ตัวเลือก: เท้าหน้า หรือ อื่นๆ หากไม่มี No Ball อีกหลังจากแทงเดิมพันแล้ว เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่สามารถระบุได้ว่า No Ball เป็นเท้าหน้า หรือ อื่นๆ เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ การตัดสินใจของผู้ให้บริการถือเป็นที่สิ้นสุด
คนที่จะจับ
ประเภทผู้เล่นใดที่จะรับลูกในครั้งต่อไป ตัวเลือก: ผู้รักษาประตู, โบวเลอร์ หรือ ผู้เล่นในสนาม ผู้เล่นสำรองในสนามและผู้เล่นที่มีอิทธิพลนับรวมในตลาดนี้ การชำระเงินจะขึ้นอยู่กับบทบาทของผู้เล่นในขณะที่รับลูก ตัวอย่าง: หากผู้รักษาประตูทั่วไปรับลูกในฐานะผู้เล่นในสนามมาตรฐาน 'ผู้เล่นในสนาม' จะเป็นผู้ชนะ หากไม่มีการรับลูกหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ลูกบอลที่จุดจับ
จะมีการโยนลูกที่ถูกกติกากี่ลูกในช่วงอินนิ่งส์เมื่อถึงเวลาจับลูกครั้งต่อไป ลูกไวด์และไม่มีลูกใดๆ จะไม่นับรวมในจำนวนลูกที่โยน ตัวอย่าง: หากมีการโยนลูกไวด์ 2 ลูกในช่วงโอเวอร์ ก็ยังนับเป็นลูกที่ถูกกติกา 6 ลูก หากไม่มีการจับลูกหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นที่จะรับ
ผู้เล่นที่ได้รับการระบุชื่อคนใดจะเป็นผู้รับลูกคนต่อไป เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับการระบุชื่อเท่านั้นที่นับ หากผู้รับลูกทำโดยผู้เล่นสำรองหรือผู้เล่นที่ส่งผลกระทบ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่รับลูกหลังจากวางเดิมพันแล้ว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ลูกบอลที่ตีออกจากขอบสนาม
ลูกบอลทุกลูกที่มีชื่อจะต้องโยนในช่วงโอเวอร์ มิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ นับเฉพาะแต้มที่ทำได้จากไม้ตีเท่านั้น — โอเวอร์ธอร์น รันโฟร์ทั้งหมด และเอ็กซ์ตร้าไม่นับ ลูกที่ระบุต้องเป็นไปตามกฎและทำได้สำเร็จ และต้องมีแต้มจากลูกนั้นจึงจะถือว่าเป็นการเลือกที่ชนะ หากมีการส่งลูกเพิ่ม (เช่น กว้างกว่าสี่) จะนับเป็นผู้ชนะก็ต่อเมื่อมีการตีแต้มจากลูกที่เป็นไปตามกฎจากไม้ตีเท่านั้น
ซิงเกิลออฟบอล
ลูกบอลทุกลูกที่มีชื่อในช่วงโอเวอร์ จะต้องโยน มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ซิงเกิล หมายถึง การส่งลูกที่ถูกต้อง ซึ่งได้คะแนน 1 แต้มจากไม้ตี และเครดิตให้กับนักตี — การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับ ลูกที่ระบุต้องถูกต้องและสมบูรณ์ หากมีไวด์ตามด้วยซิงเกิล ลูกนั้นจะไม่นับเป็นซิงเกิล (ได้คะแนน 2 แต้ม) หากมีไวด์ตามด้วยจุด ลูกนั้นจะไม่นับเป็นซิงเกิล เนื่องจากไม่ได้ทำคะแนน 1 แต้มจากไม้ตี และเครดิตให้กับนักตี
จุดจากลูกบอล
ลูกบอลทุกลูกที่มีชื่อในช่วงโอเวอร์ จะต้องโยน มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ จุดหมายถึงการส่งลูกที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งจะไม่มีการนับแต้มใดๆ รวมถึงลูกพิเศษด้วย ลูกที่ระบุจะต้องถูกต้องตามกฎหมายและเล่นจนจบ หากมีสนามกว้างตามด้วยจุด ลูกนั้นจะไม่นับเป็นจุด — ลูกนั้นจะได้รับเครดิต 1 แต้ม
จำนวนการวิ่งออกจากลูกบอลทั้งหมด # ถึง #
จะต้องโยนลูกบอลตามจำนวนที่กำหนดทั้งหมด เว้นแต่ว่าการชำระเงินจะได้กำหนดไว้แล้ว มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันดำเนินไปอย่างราบรื่นภายในจำนวนลูกบอลที่กำหนด (ทีมหมดสิทธิ์หรือบรรลุเป้าหมาย) การเดิมพันจะยังคงอยู่และตัดสินตามคะแนนการแข่งขันสุดท้าย คะแนนโทษที่เกิดขึ้นจะรวมอยู่ในคะแนนรวม หากมีการระบุอย่างเป็นทางการในขณะนั้น แต่จะไม่รวมอยู่ในผลรวมย้อนหลัง ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่ว่าการชำระเงินจะได้กำหนดไว้แล้ว
จำนวนการวิ่งออกจากลูกบอลทั้งหมด # ถึง #
สถิติที่จัดทำโดยผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือโปรแกรมที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาใช้ในการชำระเงินเดิมพัน หากไม่มีสถิติจากผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ หรือมีหลักฐานสำคัญที่บ่งชี้ว่าผู้ให้คะแนนอย่างเป็นทางการหรือเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นไม่ถูกต้อง เราจะใช้หลักฐานอิสระเพื่อสนับสนุนการชำระเงินเดิมพัน ในกรณีที่ไม่มีหลักฐานอิสระที่สอดคล้องกัน หรือมีหลักฐานขัดแย้งกันอย่างมีนัยสำคัญ การเดิมพันจะถูกชำระเงินตามสถิติของเราเอง
ทีมรวมคะแนนในโอกาสที่ 1 หากตีก่อน
ตัดสินโดยพิจารณาจากจำนวนคะแนนที่ทีมทำได้หากตีเป็นฝ่ายแรก การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากทีมตีเป็นฝ่ายที่สอง ในการแข่งขันแบบจำกัดโอเวอร์ ทีมจะต้องมีโอกาสเผชิญกับโอเวอร์ที่กำหนดไว้เดิมอย่างน้อย 80% เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล เว้นแต่จะตัดสินผลแล้ว มิฉะนั้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ในการแข่งขันแบบ First Class หรือ Test Match เฉพาะอินนิ่งแรกของทีมที่ระบุชื่อเท่านั้นที่นับ ต้องโยนอย่างน้อย 60 โอเวอร์ในอินนิ่งนั้น เว้นแต่ทีมจะหมดเวลาหรือประกาศผลคะแนน แต้มโทษจะรวมอยู่ในผลรวมสุดท้ายเพื่อจุดประสงค์ในการตัดสิน หากมีการนับแต้มก่อนสิ้นสุดอินนิ่ง แต่จะไม่นับรวมย้อนหลัง ในกรณีของอินนิ่งที่ถูกตัดทอน การเดิมพันใดๆ ที่วางหลังจากการส่งมอบอินนิ่งที่ถูกตัดทอนครั้งสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะ
🥌 การเคิร์ลลิ่ง
กฎทั่วไป
ยอมรับการเดิมพันทั้งหมดรวมถึงการแข่งขันพิเศษด้วย ในกรณีที่เสมอกันในเวลาปกติของการแข่งขัน
แฮนดิแคปและผลรวมจะระบุไว้เป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการด้วยการเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากมีการเล่นน้อยกว่า 10 เอนด์ในการแข่งขัน การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ด้วยการเสมอ การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ
รวมผลการแข่งขัน
ผลรวมการแข่งขัน (คี่/คู่)
ทีม1 รวม
ทีม2 รวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากมีการเล่นน้อยกว่า 10 เอนด์ในการแข่งขัน การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงอย่างสมบูรณ์ด้วยการเสมอ การเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ
จบเพิ่มเติมที่จะเล่น
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเล่นต่อเวลาพิเศษหนึ่งครั้ง หากเนื่องมาจากเหตุผลบางประการทำให้ไม่สามารถเล่นต่อเวลาพิเศษได้ และการแข่งขันจบลงด้วยการเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🚴 การปั่นจักรยาน
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันจะมีผลใช้ได้จนกว่าจะสิ้นสุดสเตจ โดยไม่คำนึงถึงการเลื่อนเวลาและวันที่เริ่มต้นการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชะงักเนื่องจากเหตุผลบางประการและการแข่งขันไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผลการแข่งขันรอบสุดท้ายจะตัดสินตามระเบียบการแข่งขันอย่างเป็นทางการซึ่งจะเผยแพร่ทันทีหลังการแข่งขันเสร็จสิ้น การตัดสิทธิ์ผู้เข้าร่วมเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงระเบียบการแข่งขันรอบสุดท้ายหลังการแข่งขันจะไม่นำมาพิจารณา
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศอย่างเป็นทางการ
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ครองตำแหน่งแรกตามโปรโตคอลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะถือเป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน การเดิมพันผู้เข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
หากนักแข่งไม่ได้เริ่มต้น (DNS) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากนักแข่งออกจากการแข่งขันภายหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น (DNF) การเดิมพันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย
แมตช์อัพ
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับนักแข่งคนใดที่จะครองตำแหน่งที่ดีกว่าในโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย หากนักแข่งคนใดคนหนึ่งยังไม่ได้เริ่มการแข่งขัน (DNS) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากนักแข่งทั้งสองคนออกจากการแข่งขัน (DNF) นักแข่งที่ผ่านระยะทางได้มากกว่าจะเป็นผู้ชนะ
🎯 ลูกดอก
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะมีผลจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชะงักด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะลงเล่นต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (ถูกตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
เซ็ตผู้ชนะ (2 ทาง)
ผู้ชนะเลก (2 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขัน ยกเว้นในกรณีที่การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอและการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
เซ็ตแฮนดิแคป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการเริ่มการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
รวมผลการแข่งขัน
รวม (คี่/คู่)
ผลรวมแมตช์ของผู้เล่น 1
ผลรวมแมตช์ของผู้เล่น 2
ชุดรวมทั้งหมด
ขารวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการเริ่มการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนที่ถูกต้อง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้การแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการเริ่มการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวม 180 คะแนน
ผู้เล่น 1 รวม 180 แต้ม
ผู้เล่น2 รวม 180 แต้ม
ผู้เล่นจะต้องทำคะแนนให้ได้มากกว่า 180 แต้มผู้เล่นต้องทำคะแนน 180 แต้มแรกการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน 180 แต้มจะถูกเครดิตให้กับผู้เล่นที่ทำคะแนนได้สูงสุด (180 แต้ม) สำหรับการยิง 3 ครั้งในครั้งเดียวหากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะทำการแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการเริ่มการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะหากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดโดยการเริ่มการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🏑 ฮอกกี้สนาม
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ
กฎเกณฑ์ของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยสหพันธ์การแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้พิการ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ ในกรณีที่มีการสเปรดตามแฮนดิแคป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวมเวลาปกติ
ทีม2 รวมเวลาปกติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับจำนวนที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 0-0 ถือเป็นผลเสมอ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน ผลของการเดิมพันที่ไม่ได้กำหนดไว้ในช่วงที่หยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ทีมที่ยิงประตูได้หมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
ในการตัดสินผลลัพธ์ จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะทำประตูได้เป็นจำนวน N ก่อน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน ผลลัพธ์ของการเดิมพันที่ไม่ได้กำหนดไว้ในระหว่างการขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🥅ฟลอร์บอล
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ
กฎเกณฑ์ของการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยสหพันธ์การแข่งขัน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
โอกาสสองเท่าในเวลาปกติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
ผู้ชนะรวมเวลาพิเศษ
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งเวลาพิเศษ
ผู้พิการ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวม (คี่/คู่)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับจำนวนที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 0-0 นับเป็นคู่
⚽ ฟุตบอล
กฎทั่วไป
การพนันฟุตบอลจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติ ซึ่งขึ้นอยู่กับกฎของการแข่งขัน/ทัวร์นาเมนต์ ซึ่งรวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บ (หรือช่วงพักการแข่งขัน) ที่ผู้ตัดสินหรือตัวแทนการแข่งขันกำหนดไว้ใกล้จะสิ้นสุดเวลาปกติ (การแข่งขัน/ครึ่งแรก) นาทีของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเวลาที่ผู้ตัดสินชดเชย/เพิ่มเวลาให้คือ 45 นาที (สี่สิบห้า) หรือ 90 นาที (เก้าสิบ)
หากสลับทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนผิดพลาด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะจัดขึ้นที่สนามกลาง
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
โอกาสสองเท่าเต็มเวลา
โอกาสสองเท่าครึ่งแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม
แฮนดิแคปเต็มเวลา
ครึ่งแรกแฮนดิแคป
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเต็มเวลา
รวมครึ่งแรก
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวม
ทีม 1 รวม (คี่/คู่)
ทีม2 รวม
ทีม2 รวม (คี่/คู่)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับจำนวนที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 0-0 นับเป็นคู่
ประตูรวมที่ทำได้ครึ่งแรกและครึ่งหลัง
ทีม 1 รวมประตูที่ทำได้ ในครึ่งแรกและครึ่งหลัง
ทีม 2 รวมประตูที่ทำได้ ในครึ่งแรกและครึ่งหลัง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ สำหรับการเดิมพัน ช่วงเวลาที่สอดคล้องกับจำนวนประตูที่ทำได้ในเวลาปกติจะถือเป็นช่วงที่ชนะ
ทั้งสองครึ่งรวมแต้มเกิน 1.5
ทั้งสองครึ่งรวมต่ำกว่า 1.5
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ผลลัพธ์และผลรวม N (สูง/ต่ำ)
ผลครึ่งเดียว และผลรวมครึ่งเดียว
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ผลการแข่งขันครึ่งแรกและเต็มเวลา
ผลการแข่งขันครึ่งแรกและครึ่งที่สอง
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของครึ่งแรกและเต็มเวลา
ครึ่งแรกที่มีการทำแต้มสูงสุด
ทีม 1 ครึ่งแรกที่ทำแต้มสูงสุด
ทีม 2 ครึ่งแรกที่ทำแต้มสูงสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ประตูที่ทำได้ครึ่งแรก
ประตูที่ทำได้ในช่วงครึ่งหลัง
ประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
ประตูที่ทำได้ทั้งสองครึ่ง
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในเวลาปกติ
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้ในครึ่งแรก
ทีม 1 จะทำประตูได้ในเวลาปกติ
ทีม 1 จะทำประตูในครึ่งแรก
ทีม 2 จะทำประตูได้ในเวลาปกติ
ทีม 2 จะทำประตูในครึ่งแรก
ทีม 1 จะทำประตูได้ทั้งสองครึ่ง
ทีม 2 จะทำประตูได้ทั้งสองครึ่ง
ทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกและทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลัง
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
วาดครึ่งหนึ่ง
เสมอและทั้งสองทีมจะได้ประตู
ทีม 1 คลีนชีท
ทีม2 คลีนชีท
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ทีมแรกที่ทำประตูและผลลัพธ์การแข่งขัน
การวางเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูแรกและผลการแข่งขันในเวลาปกติ หากผลการแข่งขันเป็น 0-0 ตัวเลือก "ไม่มีประตู" จะถือเป็นชัยชนะ
ทั้งสองทีมจะทำประตูและผลการแข่งขัน
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ทั้งสองทีมจะทำประตูและรวม
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ประตูที่ทำได้ทั้งสองครึ่ง
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ยิงประตูเกิน 1.5 ลูก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ มีตัวเลือกสี่ตัวเลือกดังนี้:
ทีมที่ 1 เท่านั้น;
ทีมที่ 2 เท่านั้น;
ทั้งสองทีม;
ไม่มีทีมใดเลย
สามารถชนะได้มีเพียงทางเลือกเดียวเท่านั้น
ทีม 1 ยิงประตูได้ N ลูกติดต่อกัน
ทีม 2 ยิงประตูได้ N ลูกติดต่อกัน
ทีมใดทีมหนึ่งทำประตูได้ N ประตูติดต่อกัน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ นับเฉพาะประตูที่ทีมใดทีมหนึ่งทำได้ติดต่อกันเท่านั้น (ไม่ควรมีประตูจากทีมอื่นเกิดขึ้นระหว่างที่ทีมชุดแรกทำประตูได้)
ทีม 1 จะชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
ทีม 2 จะชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
ทีม 1 จะชนะทั้งสองครึ่ง
ทีม 2 จะชนะทั้งสองครึ่ง
ทีม 1 ชนะแบบไม่เสียแต้ม
ทีม 2 ชนะแบบไม่เสียประตู
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
ทีม 1 ชนะด้วย 1 ประตู
ทีม 2 ชนะด้วย 1 ประตู
ทีม 1 ชนะด้วย 1 ประตู หรือ เสมอ
ทีม 2 ชนะด้วย 1 ประตู หรือ เสมอ
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
จำนวนประตูที่ทำได้
ทีม1 จำนวนประตูที่ทำได้
ทีม2 จำนวนประตูที่ทำได้
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ สำหรับการเดิมพัน ช่วงเวลาที่สอดคล้องกับจำนวนประตูที่ทำได้ในเวลาปกติจะถือเป็นช่วงที่ชนะ
คะแนนที่ถูกต้อง
สกอร์ที่ถูกต้องครึ่งที่ 1
สกอร์ที่ถูกต้องครึ่งที่ 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงด้วยสกอร์ที่ไม่ได้ระบุไว้ในไลน์การเดิมพัน การเดิมพันจะถือว่าแพ้
ทีมที่จะทำประตูแรกในครึ่งแรกและครึ่งหลัง
ทีมที่ทำประตูได้หมายเลข N (3-Way)
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูที่ N ในตอนเต็มเวลาของการแข่งขัน การทำประตูตัวเองถือเป็นประตูธรรมดา
ทีมที่ยิงประตูสุดท้าย
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูสุดท้ายในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน การทำประตูตัวเองถือเป็นประตูธรรมดา
เมื่อทีม 1 จะทำประตูแรกได้
เมื่อทีม 2 จะทำประตูแรกได้
การวางเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเมื่อทีมจะทำประตูแรกได้ในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน การทำเข้าประตูตัวเองถือเป็นประตูธรรมดา นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งผู้ตัดสินบวกเข้าไปคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ)
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
ในการตัดสินผลลัพธ์ จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นจำนวน N ก่อน
ทีมที่จะทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน
การจะตัดสินผลลัพธ์จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะทำประตูแรกและผลการแข่งขัน
ทีม 1 กลับมาจากข้างหลังและคว้าชัยชนะ
ทีม2 กลับมาจากข้างหลังและคว้าชัยชนะ
ทีม 1 ไล่ตามหลังมาเสมอ
ทีม 2 ไล่ตามหลังมาเสมอ
ทีม 1 จะกลับมาจากด้านหลังและชนะหรือเสมอ
ทีม 2 จะกลับมาจากด้านหลังและชนะหรือเสมอ
ทีม 1 จะต้องชนะโดยไม่ต้องตามหลัง
ทีม 2 จะต้องชนะโดยไม่ต้องตามหลัง
ทีม 1 เป็นผู้นำในการแข่งขัน
ทีม 2 ขึ้นนำในการแข่งขัน
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการและโปรโตคอลการเล่นตามผลเต็มเวลา
จำนวนประตูรวม นาที (2 ทาง)
ครึ่งเวลารวมของประตู (2-Way)
จำนวนประตูรวม นาที ช่วง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีของประตูในช่วงเวลาปกติ นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งเพิ่มโดยผู้ตัดสินคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ)
ช่วงประตูแรก
ประตูช่วงที่สอง
ช่วงประตูสุดท้าย
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีที่ทำประตูในช่วงเวลาปกติ นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งผู้ตัดสินบวกเพิ่มคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ) ในกรณีที่ 0-0 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จะเป็นประตูก่อนนาทีที่ N
จะเป็นประตูหลังจากนาทีที่ N
ทีม 1 ยิงประตูได้ก่อนนาทีที่ N
ทีม 2 ยิงประตูได้ก่อนนาทีที่ N
จะเป็นประตูในช่วงนาที
ทีม 1 จะทำประตูในช่วงนาที
ทีม 2 ยิงประตูในช่วงพัก 1 นาที
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีของประตูในช่วงเวลาปกติ นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งเพิ่มโดยผู้ตัดสินคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ)
เมื่อใดจะเกิดประตูแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีของประตูในช่วงเวลาปกติ นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งเพิ่มโดยผู้ตัดสินคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ)
ผู้ชนะหลังจาก N นาที (3 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีของประตูในช่วงเวลาปกติ นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บซึ่งเพิ่มโดยผู้ตัดสินคือนาทีที่ 45 (สี่สิบห้า) หรือ 90 (เก้าสิบ)
จะโดนใบแดง
ผู้เล่นจากทีม 1 จะได้รับใบแดง
นักเตะจาก Team2 จะได้รับใบแดง
จะเป็นโทษ
ทีม 1 จะทำการลงโทษ
ทีม2 จะทำการลงโทษ
จะเป็นจุดโทษและใบแดง
จะเป็นจุดโทษหรือใบแดง
จุดโทษในครึ่งแรกและครึ่งหลัง
จุดโทษสำหรับทั้งสองทีม
ใบแดงของทั้งสองทีม
ใบแดงรวมทั้งหมด
รวมโทษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของใบแดงที่แสดงและจุดโทษที่ได้รับในช่วงเวลาปกติ จุดโทษที่ถูกยกเลิกโดยการตัดสินของผู้ตัดสิน (VAR) จะไม่นำมาพิจารณา จุดโทษที่ได้รับแต่ยังไม่ได้แปลงเป็นคะแนนจะนำมาพิจารณา ผู้เล่นจะถือว่าถูกไล่ออกจากสนามหากเขาอยู่ในสนามในขณะที่มีการละเมิด ใบเหลืองที่แสดงให้ผู้เล่นบนม้านั่งสำรองและเจ้าหน้าที่ (โค้ช ผู้จัดการ ฯลฯ) จะไม่นำมาพิจารณา
จะเป็นประตูของตัวเอง
เพื่อตรวจสอบผลข้อมูลของผู้ทำประตูในการแข่งขันโดยโพสต์ไว้ที่แหล่งที่มา whoscored.com
ทดแทนเพื่อทำคะแนน
เพื่อตรวจสอบผลข้อมูลของผู้ทำประตูในการแข่งขันโดยโพสต์ไว้ที่แหล่งที่มา whoscored.com
ทีมที่จะเตะออก
เพื่อตัดสินผลลัพธ์จะใช้ข้อมูลของทีมที่จะเริ่มการแข่งขัน
การตีเสาหรือคานขวาง
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงการยิงที่เสาประตูหรือคานประตู หลังจากนั้น ลูกบอลจะยังคงอยู่ในการเล่น (สัมผัสผู้เล่น ผู้ตัดสินในสนาม เสาประตูหรือคานประตูอีกอัน เข้าไปในสนามหรือข้ามเส้นข้างสนาม) เสาประตูหรือคานประตูจะไม่นำมาพิจารณาหาก:
ทีม 1 ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าขวา รวมประตู
ทีม 1 ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าซ้าย รวมประตู
ทีม 1 โหม่งประตูรวม
ทีม 2 ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าขวา
ทีม 2 ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าซ้าย
ทีม 2 โหม่งประตูรวม
ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าขวารวม
ประตูที่ทำได้ด้วยเท้าซ้ายรวม
ประตูรวมส่วนหัว
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการทำประตูในเวลาปกติที่โพสต์บนแหล่งที่มา whoscored.com ในกรณีที่พบข้อผิดพลาดที่ชัดเจนบนแหล่งที่มา บริษัทสามารถใช้การออกอากาศเพื่อยืนยันผลลัพธ์ได้
หมายเลขเป้าหมาย N วิธีการ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการทำประตูในเวลาปกติที่โพสต์บนแหล่งที่มา whoscored.com ในกรณีที่พบข้อผิดพลาดที่ชัดเจนบนแหล่งที่มา บริษัทสามารถใช้การออกอากาศเพื่อยืนยันผลลัพธ์ได้
วิธีหมายเลขเป้าหมาย N (3 ทาง)
ทีม 1 หมายเลขเป้าหมาย N วิธี
ทีม 2 จำนวนเป้าหมาย N วิธี
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการทำประตูในเวลาปกติที่โพสต์ไว้บนแหล่งที่มา whoscored.com ในกรณีที่พบข้อผิดพลาดที่ชัดเจนบนแหล่งที่มา บริษัทสามารถใช้การถ่ายทอดสดเพื่อยืนยันผลได้ หากไม่สามารถทำประตูได้หรือทำได้โดยส่วนอื่นของร่างกาย การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ประตูรวมนอกเขตโทษ
ประตูรวมภายในกรอบเขตโทษ
ประตูรวมในกรอบ 6 หลา
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการทำประตูในเวลาปกติที่โพสต์บนแหล่งที่มา whoscored.com ในกรณีที่พบข้อผิดพลาดที่ชัดเจนบนแหล่งที่มา บริษัทสามารถใช้การออกอากาศเพื่อยืนยันผลลัพธ์ได้
ผู้ตัดสินจะดู VAR
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามการถ่ายทอดสดการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การเดิมพันจะชนะหากผู้ตัดสินหลักของการแข่งขันไปที่จอมอนิเตอร์เพื่อตรวจสอบเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น คำใบ้ที่ทีม VAR ส่งถึงผู้ตัดสินจะไม่นับรวม
ช่วงพักทั้งหมดโดยไม่มีประตูเกิน N นาที
ช่วงพักทั้งหมด ทีม 1 ไม่มีประตู มากกว่า N นาที
ช่วงพักทั้งหมด ทีม2 ไม่มีประตู มากกว่า N นาที
ช่วงพักทั้งหมดโดยไม่มีประตูน้อยกว่า N นาที
ช่วงพักทั้งหมด ทีม 1 ไม่มีประตู น้อยกว่า N นาที
ช่วงพักทั้งหมด ทีม2 ไม่มีประตู น้อยกว่า N นาที
กฎการพักครึ่งเวลาโดยไม่มีประตู:
หากมีการทำประตูได้ในแมตช์ นาทีที่ทำประตูได้จะแยกช่วงเวลาการแข่งขัน (ตั้งแต่ 0 ถึง 90 นาที) ออกเป็นช่วงพักการแข่งขันแบบไม่มีประตู n + 1 นาที
ความยาวของช่วงพักครึ่งเวลาที่ไม่มีประตูจะถูกกำหนดโดยคำนวณจากส่วนต่างระหว่างนาทีของประตูแรกและเวลาเริ่มต้นของการแข่งขัน นาทีของประตูที่ยิงได้ติดต่อกัน และนาทีของตอนจบและประตูสุดท้าย—เวลาเริ่มต้นของการแข่งขัน - 0 นาที
หากไม่มีประตูเกิดขึ้นในเกม นั่นหมายความว่าในเกมนั้นจะมีเพียงช่วงพักครึ่งแบบไม่มีประตูเพียงครั้งเดียว โดยมีระยะเวลา 90 นาที
นาทีของประตูที่ทำได้ในช่วงทดเวลาบาดเจ็บ ซึ่งผู้ตัดสินบวกเพิ่มคือ นาทีที่ 45 (นาทีที่สี่สิบห้า) หรือ นาทีที่ 90 (นาทีที่เก้าสิบ)
ตัวอย่างที่ 1 ถ้าการแข่งขันในเวลาปกติจบลงด้วยสกอร์ 0:0 จะมีช่วงพักครึ่งเวลา 90 นาที โดยไม่มีการทำประตูเกิดขึ้นเพียง 1 ช่วงเท่านั้น
ตัวอย่างที่ 2. หากมีการทำประตูได้ 2 ลูกในแมตช์: 23 นาที และ 62 นาที ในกรณีนี้ จะมีช่วงพักครึ่งเวลาที่ไม่มีประตูเกิดขึ้นเพียง 3 ช่วงในแมตช์: 23 นาที (23-0), 39 นาที (62-23) และ 28 นาที (90-62)
ตัวอย่างที่ 3. หากมีการทำประตูได้ 3 ลูกในแมตช์: 15, 45 และ 90 นาที ในกรณีนี้ มีเพียงช่วงพักครึ่งเวลาที่ไม่มีประตูเกิดขึ้น 4 ช่วงในแมตช์: 15 นาที (15-0), 30 นาที (45-15), 45 นาทีนาที (90-45) และช่วงพัก 0 นาที (90-90)
สิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนในช่วง 5 นาที (9 ทาง)
สิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนในช่วง 5 นาที (3 ทิศทาง): ทุ่ม, ฟาวล์, ไม่มีข้อใดข้างต้น
สิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนในช่วง 5 นาที (3 ทิศทาง): เตะประตู, เตะมุม, ไม่มีข้อใดข้างต้น
สิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนในช่วง 5 นาที (3 ทิศทาง): ล้ำหน้า, ได้ประตู, ไม่มีข้อใดข้างต้น
เสนอให้คาดเดาว่าอะไรจะเกิดขึ้นในช่วงก่อนหน้านี้: การทุ่มบอล การฟาวล์ การเตะประตู การเตะมุม การล้ำหน้า การทำประตู หรือไม่มีเหตุการณ์ข้างต้นเลย นอกจากนี้ เรายังเสนอการเปรียบเทียบข้อมูลสถิติต่างๆ แบบคู่กัน ซึ่งเสนอให้ค้นหาว่ามีอะไรเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ในช่วงใดช่วงหนึ่งของเกม ตัวอย่างเช่น การทุ่มบอล การฟาวล์ หรือไม่มีเหตุการณ์ข้างต้นเลย ควรพิจารณาการติดตามเวลาของแต่ละเหตุการณ์เพื่อจุดประสงค์ในการคำนวณ:
การโยนเข้า – เวลาในขณะที่ทำการโยนจริง
ฟาวล์ - เวลาในขณะที่เกิดการยิงจุดโทษจริงหรือเตะฟรีคิกหลังจากทำผิดกฎ
Goal kick - เวลาที่ทำการเตะประตู;
คอร์เนอร์ - เวลาในขณะที่ทำการแข่งขันจริงจากจุดคอร์เนอร์;
ล้ำหน้า – เวลาในขณะที่ฟรีคิกเกิดขึ้นจริงหลังจากลงทะเบียนล้ำหน้าแล้ว
ประตู - เวลาของผู้จับเวลาในขณะที่ทำคะแนน (เมื่อลูกบอลข้ามเส้นประตู)
การชำระเงินจะดำเนินการตามตัวจับเวลาการออกอากาศทางทีวีของช่องทีวี ซึ่งจะระบุไว้ในความคิดเห็นสำหรับการแข่งขันเฉพาะบนไลน์ ตัวจับเวลาการออกอากาศจะเริ่มทำงานโดยซิงโครไนซ์กับตัวจับเวลาของช่องที่เลือก ถือเป็นตัวจับเวลากลางสำหรับการชำระเงินในช่วงเวลาที่ตัวจับเวลาหายไปชั่วคราวในการออกอากาศทางทีวี เวลาทดเวลาที่ถูกเพิ่มเข้าไปในครึ่งแรก/การแข่งขันจะไม่นำมาพิจารณาสำหรับการชำระเงินเดิมพัน ในกรณีที่มีข้อพิพาทใดๆ บริษัทเดิมพันอาจใช้ข้อมูลจากแหล่งภายในเพื่อตัดสินใจขั้นสุดท้าย
สิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนในช่วง 5 นาที (5-Way)
กฎนี้ใช้กับการเดิมพันที่วางก่อนเริ่มการแข่งขัน (เดิมพันก่อนการแข่งขัน) โดยเสนอให้ระบุเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ ภายใน 5 นาทีแรกของการแข่งขัน:
ประตูที่ทำได้
ได้รับการแต่งตั้งเป็นมุม
แต่งตั้งโทษ
การ์ดที่แสดง
ไม่มีข้อใดข้างต้น
การเดิมพันในช่วง 5 นาทีแรกของการแข่งขันจะตัดสินตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงตั้งแต่นาทีแรกถึงนาทีที่ 5 (0:00-5:00) ประตูจะต้องเกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนดจึงจะถือว่าการเดิมพันชนะ ประตูจะไม่นับรวมหากเตะภายในช่วงเวลาที่กำหนด แต่ประตูเกิดขึ้นนอกช่วงเวลาดังกล่าว ลูกเตะมุมจะต้องได้เตะภายในช่วงเวลาที่กำหนด ลูกเตะมุมจะได้รับการยอมรับหากได้รับ ลูกโทษจะต้องได้เตะภายในช่วงเวลาที่กำหนด ลูกโทษจะไม่นับรวมหากการละเมิดเกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนดและการได้เตะ - ไม่ ลูกโทษจะถูกพิจารณาหากการละเมิดเกิดขึ้นภายในช่วงเวลาที่กำหนด แม้ว่าจะเกิดขึ้นในภายหลังก็ตาม นอกช่วงเวลาที่กำหนดนี้ ใบแดงและใบเหลืองจะนับรวมในช่วงเวลาที่แสดง ไม่ใช่ในเวลาที่เกิดการละเมิด ใบเหลืองจะไม่นับถ้าการละเมิดซึ่งเป็นเหตุผลที่ต้องแสดงใบเหลืองเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนด แต่แสดงใบเหลืองในภายหลังนอกระยะเวลาที่กำหนด เฉพาะใบเหลืองที่แสดงให้ผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันเห็นในขณะที่มีการลงโทษเท่านั้นที่นับได้ การลงโทษที่กำหนดจะถือเป็นผลลัพธ์ที่ชนะหากกำหนดก่อนที่จะมีการแสดงใบเหลืองสำหรับการละเมิด
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ การผ่านเข้ารอบหมายถึงทีมที่จะผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
วิธีการคัดเลือก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ วิธีการคัดเลือกจะถูกกำหนดขึ้นโดยขึ้นอยู่กับวิธีการที่ทีมใช้ในการผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
ทีม 1 จะชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ
ทีม 2 จะชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ
การชนะในช่วงต่อเวลาพิเศษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษด้วย หากไม่มีการต่อเวลาพิเศษในการแข่งขันหรือผู้ชนะของการแข่งขันไม่ได้ถูกกำหนดในช่วงต่อเวลาพิเศษ ผลของการเดิมพันจะเป็น "ไม่" หากกฎของการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงและไม่มีการเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ทีม 1 จะชนะด้วยการดวลจุดโทษ
ทีม 2 จะชนะด้วยการดวลจุดโทษ
ชนะด้วยการยิงจุดโทษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันรวมถึงการยิงจุดโทษ
รวมจุดโทษในการดวลจุดโทษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามจำนวนจุดโทษอย่างเป็นทางการ ซึ่งกระทำโดยทั้งสองทีมในการดวลจุดโทษ
รวมลูกโทษที่ทำได้ในการดวลจุดโทษ
จุดโทษ N จะถูกนับคะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามจำนวนจุดโทษอย่างเป็นทางการ ซึ่งทั้งสองทีมยิงจุดโทษตัดสินกันในช่วงดวลจุดโทษ
ผู้เล่นคนใดก็ตามจะทำประตูได้ 2 ประตูหรือมากกว่า
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของประตูที่ผู้เล่นทำได้ในเวลาปกติ ประตูที่ทำได้โดยผู้เล่นที่ถูกเปลี่ยนตัวเข้ามาก็จะถูกนับรวมด้วย
รวมผู้เล่น
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของประตูที่ผู้เล่นทำได้ในเวลาปกติ เพื่อให้การเดิมพันยังคงมีผล ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่าหนึ่งวินาที
ผู้เล่นจะทำคะแนนและผลลัพธ์ (3 ทาง)
ผู้เล่นจะทำประตูแรกและผลลัพธ์ (3 ทาง)
ผู้เล่นจะทำประตูสุดท้ายและผลลัพธ์ (3 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของประตูที่ผู้เล่นทำได้ในเวลาหลัก ข้อมูลสถิติของผู้เล่นจะถูกต้องหากผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่าหนึ่งวินาที
ผู้เล่นจะทำคะแนนและแก้ไขคะแนน
ผู้เล่นจะทำประตูแรกและสกอร์ที่ถูกต้อง
ผู้เล่นจะทำประตูสุดท้ายและสกอร์ที่ถูกต้อง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของประตูที่ผู้เล่นทำได้ในเวลาปกติ ข้อมูลสถิติของผู้เล่นจะถูกต้องหากผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่าหนึ่งวินาที
เปรียบเทียบผู้เล่น
เพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้เล่นแต่ละคนต้องเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่า 1 วินาที หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนนั้นและตลาดการเปรียบเทียบโดยรวมจะถือเป็นโมฆะ
สถิติ
การชำระเงินเดิมพันด้วยข้อมูลสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการซึ่งอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลภายใน ข้อมูลสถิติของผู้เล่นจะมีความถูกต้องหากผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขันนานกว่าหนึ่งวินาที
ผู้เล่นจะได้รับการ์ด
ผู้เล่นจะได้รับใบแดง
ฟาวล์รวมต่อผู้เล่น
จำนวนฟาวล์ของผู้เล่นทั้งหมด
จำนวนการยิงเข้าเป้าของผู้เล่น
จำนวนล้ำหน้าของผู้เล่นรวม
การยิงของผู้เล่นทั้งหมดรวม
ใบเหลืองที่แสดงให้ผู้เล่นบนม้านั่งสำรองและเจ้าหน้าที่ (โค้ช ผู้จัดการ ฯลฯ) ทราบจะไม่นำมาพิจารณา ข้อมูลทางสถิติจะนับเฉพาะในช่วงเวลาปกติเท่านั้น
มุม
ใบเหลือง
สำหรับหมวดหมู่ทางสถิติ "เตะมุม" และ "ใบเหลือง" อาจมีการนำเสนอตลาดครั้งต่อไป
ชัยชนะ (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
ผู้พิการ
ทั้งหมด
Team1 Total
ทีม2 รวม
รวม (คี่/คู่)
ครึ่งเวลาและเต็มเวลา
การแข่งขันไป
ทีมที่จะเตะมุมหมายเลข N (3-Way)
ทีมที่จะได้เตะมุมแรก (2 ทาง)
ทีมที่จะเตะมุมสุดท้าย
ครึ่งหนึ่งที่มีมุมมากที่สุด
จะเป็นมุมในนาทีแรก N นาที
จะถูกนำไปมุมหนึ่ง
ทีม 1 จะเข้ามุม
ทีม2 จะเข้ามุม
ทีมที่ได้รับใบเหลืองหมายเลข N (3-Way)
ทีมจะได้รับการ์ดใบที่ 1 (2 ทาง)
ทีมที่ได้รับใบสุดท้าย
ครึ่งหนึ่งมีใบเหลืองมากที่สุด
ช่วงเวลาของบัตร
ทีม1 การ์ด นาที ช่วงเวลา
ทีม2 ช่วงเวลาการเล่นการ์ด
จะเป็นการ์ดก่อนนาทีที่ N
จะเป็นการ์ดหลังจากนาทีที่ N
ทีม 1 รับบัตรก่อนเวลา N นาที
ทีม 2 รับบัตรก่อนนาทีที่ N
ลูกเตะมุมที่ถูกกำหนดไว้แต่ไม่ได้กระทำจะไม่นับ หากผู้ตัดสินไม่นับลูกเตะมุมและกำหนดให้เตะใหม่อีกครั้ง จะนับเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
สำหรับการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับจำนวนใบเหลืองของผู้เล่น การส่งผู้เล่นออกจากสนามจะไม่นับรวม หากผู้เล่นถูกไล่ออกจากสนามเนื่องจากใบเหลือง 2 ใบ จะนับเฉพาะใบเหลืองใบแรกเท่านั้น ผู้เล่นจะถูกพิจารณาว่าถูกไล่ออกจากสนามหากอยู่ในสนามในขณะที่เกิดการละเมิด ใบเหลืองที่แสดงให้ผู้เล่นบนม้านั่งสำรองและเจ้าหน้าที่ (โค้ช ผู้จัดการ ฯลฯ) ทราบจะไม่นำมาพิจารณา ใบเหลืองที่แสดงหลังจากเสียงนกหวีดในช่วงท้ายครึ่งแรกจะถือว่าเป็นใบเหลืองที่แสดงในครึ่งหลัง หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าจากทีมต่าง ๆ ได้รับใบเหลือง/ใบแดงในการแข่งขันจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขันครั้งเดียว การเดิมพันในตลาด "ใบเหลือง/ใบแดงใบแรก" จะถือเป็นโมฆะ
การติดตามเวลาของแต่ละเหตุการณ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินจะได้รับการพิจารณา:
การ์ด – เวลาที่ผู้ตัดสินตัดสินล็อคใบเหลือง;
มุม – เวลาในขณะนี้เมื่อมุมหนึ่งการเตะจะกระทำจากจุดมุม
ฟาวล์
การยิงเข้าเป้า
ช็อตทั้งหมด
ล้ำหน้า
การโยนเข้า
การเตะประตู
การบันทึก
สำหรับหมวดหมู่ทางสถิติ อาจมีการเสนอตลาดถัดไป เช่น "ฟาวล์", "ยิงเข้ากรอบ", "ยิงทั้งหมด", "ล้ำหน้า", "ทุ่มบอล", "เตะเข้าประตู", "เซฟ"
ชัยชนะ (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
ผู้พิการ
ทั้งหมด
ทีม1 รวม
ทีม2 รวม
รวม (คี่/คู่)
ครึ่งเวลาและเต็มเวลา
การแข่งขันไป
ทีมที่กระทำผิดกติกา
ยิงเข้าเป้า หมายเลข N (3-Way)
รวมช่วงเวลานาที
ทีม1 รวมเวลาพัก
ทีม2 รวมเวลาพัก
การติดตามเวลาของแต่ละเหตุการณ์เพื่อวัตถุประสงค์ในการชำระเงินจะได้รับการพิจารณา:
ฟาวล์ – เวลาในการตัดสินการละเมิดกฎโดยผู้ตัดสิน
Shot – เวลาในขณะที่ทำการยิงจริง
ล้ำหน้า – ล้ำหน้าเวลาที่ล้ำหน้าได้รับการแก้ไขแล้ว
การโยนเข้า – เวลาในขณะที่ทำการโยนจริง
การเตะประตู - เวลาเมื่อมีเป้าหมาย การเตะเกิดขึ้น-
การครอบครอง
สำหรับหมวดสถิติ "การครอบครอง" อาจมีการเสนอตลาดถัดไป
ผู้พิการ
ทีม 1 รวม
ทีม 2 รวม
ข้อมูลจะถูกนำมาจากเว็บไซต์โดยมีทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง
ในกรณีที่ตีสเปรดตามคะแนนรวม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การทดแทน
ระยะทางที่ครอบคลุม
การเลี้ยงบอล
การแท็กเกิล
บัตรผ่าน
การสกัดกั้น
การดวลกลางอากาศ
ไม้กางเขน
การเคลียร์ลูกบอล
สำหรับหมวดหมู่ทางสถิติ "การเปลี่ยนตัว", "ระยะทางที่ครอบคลุม", "การเลี้ยงบอล", "การเสียบสกัด", "การส่งบอล", "การสกัดกั้น", "การดวลลูกกลางอากาศ" "การครอส", "การเคลียร์บอล" อาจมีการนำเสนอตลาดถัดไป
ชัยชนะ (3 ทาง)
โอกาสสองเท่า
ผู้พิการ
ทั้งหมด
ทีม 1 รวม
ทีม 2 รวม
รวม (คี่/คู่)
การแข่งขัน
หากการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มหนึ่งนัดขึ้นไปถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับสถิติของรอบแบ่งกลุ่มจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันนัดหนึ่งนัดขึ้นไปถูกขัดจังหวะและไม่จบลงก่อนที่รอบแบ่งกลุ่มจะสิ้นสุดลง การเดิมพันทั้งหมดเกี่ยวกับสถิติของรอบแบ่งกลุ่มก็จะถือเป็นโมฆะเช่นกัน การชำระเงินเดิมพันตามค่าสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการตามแหล่งที่มาของเรา ข้อมูลทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นมีผลกับการเดิมพันทัวร์นาเมนต์ทุกส่วน (รวมถึงสถิติและข้อเสนอสำหรับรอบแบ่งกลุ่ม)
ทีมที่จะชนะการแข่งขัน
ทีมที่จะเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ
ทีมที่จะผ่านเข้าสู่รอบรองชนะเลิศ
ทีมที่จะเข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศ
คู่ผู้เข้ารอบสุดท้าย
ตั้งชื่อสองทีมเพื่อเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน
ผู้ทำประตูสูงสุด
ทำนายว่าผู้เล่นคนใดจะยิงประตูได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้ หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่ายิงประตูได้เท่ากัน จะต้องคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้:
ประตูที่ทำได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์
ช่วยเหลือการแข่งขันมากที่สุด
จำนวนนาทีที่เล่นน้อยที่สุด
รวมผู้ทำประตูสูงสุด
ทำนายจำนวนประตูที่ผู้ทำประตูสูงสุดทำได้ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษนับรวม ประตูที่ยิงจุดโทษไม่นับรวม
ผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ระดับสูงสุด
ตั้งชื่อผู้เล่นที่จะได้รับรางวัลเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
จำนวนประตูที่ทีมผู้ชนะทำได้
ทีมที่ชนะจะชนะการแข่งขันทั้งหมดในเวลาปกติ
ทีมที่ชนะการยิงประตูได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์
ตำแหน่งทีมที่ชนะในการจัดอันดับกลุ่ม
หากสองทีมขึ้นไปทำประตูได้เท่ากัน การเดิมพัน "ทีมที่ชนะจะทำประตูได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์" จะถือเป็นโมฆะ สำหรับการเดิมพันนี้ จะนับประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษ ประตูที่ทำได้ในช่วงดวลจุดโทษจะไม่นับรวม
สถิติการแข่งขัน
จำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขันนัดนี้
จำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขันในครึ่งแรก
จำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขันในครึ่งหลัง
จำนวนประตูที่ทำได้ในการแข่งขันในช่วงต่อเวลาพิเศษ
จำนวนประตูตัวเองในทัวร์นาเมนต์นี้
จำนวนการจับฉลากในทัวร์นาเมนต์
จำนวนแมตช์ที่มีการเล่นในช่วงต่อเวลาพิเศษ
จำนวนแมตช์ที่มีการแข่งขันดวลจุดโทษ
เมื่อใดจะสามารถทำประตูได้เร็วที่สุด
ทีมใดจะยิงประตูได้มากที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้
ทีมใดจะยิงประตูได้น้อยที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้
ทีมใดจะเสียประตูมากที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้
ทีมใดจะเสียประตูน้อยที่สุดในทัวร์นาเมนต์นี้
สำหรับการพิจารณาตัดสิน ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะนับรวม ประตูที่ยิงจุดโทษจะไม่นับรวม ในกรณีที่ประตูที่ทำได้เท่ากัน ทีมที่ตกรอบสุดท้ายจะเป็นผู้ชนะ หากทั้งสองทีมตกรอบในรอบเดียวกัน ทีมที่ได้อันดับสุดท้ายในรอบแบ่งกลุ่มจะเป็นผู้ชนะ หากเกณฑ์นี้เสมอกัน จำนวนคะแนนที่แต่ละทีมทำได้ในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะนับรวม หากจำนวนคะแนนเท่ากัน จะพิจารณาจากความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียในทัวร์นาเมนต์ ทีมที่มีผลต่างประตูดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การจับคู่ผู้เล่นตามประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษนับรวม ในกรณีที่มีจำนวนประตูที่ทำได้เท่ากัน ผู้ชนะของการแข่งขันจะเป็นผู้เล่นที่ทีมตกรอบสุดท้าย หากทั้งสองทีมตกรอบในรอบเดียวกัน ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ทีมได้อันดับสุดท้ายในรอบแบ่งกลุ่ม หากเกณฑ์นี้เท่ากัน จำนวนคะแนนที่แต่ละทีมได้รับในแมตช์ของกลุ่มจะถูกนับ หากจำนวนคะแนนเท่ากัน ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียในทัวร์นาเมนต์จะถูกนำมาพิจารณา ผู้เล่นที่ทีมมีผลต่างประตูได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
การจับคู่ทีมตามประตูที่ทำได้ในการแข่งขัน
ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษนับรวม ในกรณีที่มีจำนวนประตูที่ทำได้เท่ากัน ผู้ชนะของการแข่งขันจะเป็นทีมที่ตกรอบสุดท้าย หากทั้งสองทีมตกรอบในรอบเดียวกัน ผู้ชนะคือทีมที่ได้อันดับสุดท้ายสูงสุดในรอบแบ่งกลุ่ม หากเกณฑ์นี้เท่ากัน จำนวนคะแนนที่แต่ละทีมทำได้ในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะถูกนับ หากจำนวนคะแนนเท่ากัน ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียในทัวร์นาเมนต์จะถูกนำมาพิจารณา ทีมที่มีผลต่างประตูที่ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ทีมที่จะทำผลงานได้ดีกว่าในทัวร์นาเมนต์นี้
การเดิมพันนี้เสนอการจับคู่ระหว่างสองทีม โดยผู้ชนะคือทีมที่ตกรอบหลังจากฝ่ายตรงข้าม หากทั้งสองทีมตกรอบในรอบเดียวกัน ผู้ชนะคือทีมที่ได้อันดับสูงสุดในรอบแบ่งกลุ่ม หากพารามิเตอร์นี้เท่ากัน จำนวนคะแนนที่แต่ละทีมได้รับในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะถูกนับ หากจำนวนคะแนนเท่ากัน ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียในทัวร์นาเมนต์จะถูกนำมาพิจารณา ทีมที่มีผลต่างประตูที่ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
ผู้ทำประตูสูงสุดของประเทศ
ตั้งชื่อนักเตะที่จะยิงประตูได้มากที่สุดในบรรดานักเตะทั้งหมดในประเทศของเขา ในกรณีที่ยิงประตูได้เท่ากัน จะต้องคำนึงถึงปัจจัยต่อไปนี้:
ยิงประตูมากที่สุด;
ช่วยเหลือมากที่สุด;
ระยะเวลาที่น้อยที่สุดที่ผู้เล่นใช้อยู่บนสนาม
ข้อเสนอรอบกลุ่ม
หากการแข่งขันยังไม่เสร็จสิ้นสมบูรณ์ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ผลการแข่งขันในปัจจุบันได้รับการประกาศให้เป็นที่สิ้นสุดโดยสหพันธ์หรือลีก ในกรณีดังกล่าว การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ
ทีมที่จะชนะกลุ่ม
อันดับสุดท้ายของแต่ละทีมในกลุ่ม
ทีมที่ทำประตูได้มากที่สุดในกลุ่ม
ทีมที่ยิงประตูได้น้อยที่สุดในกลุ่ม
ในกรณีที่มีจำนวนประตูที่ทำได้เท่ากัน ผู้ชนะคือทีมที่มีตำแหน่งสูงกว่าในกลุ่ม หากเกณฑ์นี้เท่ากัน จำนวนแต้มที่แต่ละทีมได้รับในการแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะถูกนับ หากจำนวนแต้มเท่ากัน ความแตกต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียในกลุ่มจะถูกนำมาพิจารณา ทีมที่มีผลต่างประตูที่ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
จำนวนประตูที่ทีมทำได้ในรอบแบ่งกลุ่ม
จำนวนประตูที่ทีมเสียในรอบแบ่งกลุ่ม
จำนวนแต้มที่ทีมได้รับในรอบแบ่งกลุ่ม
กลุ่มที่มีการทำประตูรวมมากที่สุด
กลุ่มที่มีการทำประตูรวมน้อยที่สุด
ในกรณีที่มีจำนวนประตูที่ทำได้เท่ากัน จะนำผลต่างระหว่างประตูที่ทำได้และประตูที่เสียมาพิจารณา กลุ่มที่มีผลต่างประตูดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ
จำนวนแมตช์ที่มีการทำประตู 0-1, 2-3, 4 ขึ้นไป
กลุ่มที่ได้รับใบเหลืองมากที่สุด
ในกรณีที่มีจำนวนใบเหลืองเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกตัดสินตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
กลุ่มที่ได้รับใบเหลืองน้อยที่สุด
ในกรณีที่มีจำนวนใบเหลืองเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกตัดสินตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
กลุ่มที่มีจำนวนใบแดงปรากฏมากที่สุด
ในกรณีที่มีจำนวนใบแดงเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
กลุ่มที่ได้รับใบแดงน้อยที่สุด
ในกรณีที่มีจำนวนใบแดงเท่ากัน ผู้ชนะจะถูกกำหนดตามเกณฑ์ต่อไปนี้:
🏁 ฟอร์มูล่าวัน, นาสคาร์, โมโตจีพี
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะมีผลใช้ได้จนกว่าจะถึงช่วงสุดท้ายของการแข่งขัน โดยไม่คำนึงถึงการเลื่อนเวลาและวันที่เริ่มต้นการแข่งขัน หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชะงักเนื่องจากเหตุผลบางประการและไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ กฎการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยสหพันธ์การแข่งขันและระบุไว้ในสายการเดิมพัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ ผลการแข่งขันรอบสุดท้ายจะพิจารณาจากโปรโตคอลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่ทันทีหลังจากการแข่งขันสิ้นสุดลง การตัดสิทธิ์ผู้เข้าร่วมเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงโปรโตคอลรอบสุดท้ายใดๆ หลังจากการแข่งขันจะไม่ได้รับการพิจารณา
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขันผู้ชนะการแข่งขันรอบคัดเลือก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้ายอย่างเป็นทางการ ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่ครองตำแหน่งแรกในโปรโตคอลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะได้รับการตัดสินให้เป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากมีผู้ชนะมากกว่าหนึ่งคน การเดิมพันผู้เข้าร่วมการแข่งขันเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ หากผู้ขับขี่ไม่ได้เริ่มการแข่งขัน (DNS) หรือออกจากการแข่งขันระหว่างรอบอุ่นเครื่อง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากผู้ขับขี่ออกจากการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น (DNF) การเดิมพันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย ในการเดิมพันรอบคัดเลือก ผู้ชนะคือผู้ขับขี่ที่ครองตำแหน่งแรกในรอบคัดเลือกที่ระบุ ผู้ขับขี่ที่ดีที่สุดในรอบคัดเลือกคือผู้ขับขี่ที่ทำเวลาต่อรอบคัดเลือกได้ดีที่สุด หากผู้ขับขี่ไม่แสดงเวลาต่อรอบคัดเลือกในรอบคัดเลือกที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จะพา N สถานที่จะพา NY สถานที่
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้ายอย่างเป็นทางการ หากนักแข่งไม่ได้เริ่มการแข่งขัน (DNS) หรือถอนตัวออกจากการแข่งขันระหว่างรอบอุ่นเครื่อง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากนักแข่งถอนตัวหลังจากการแข่งขันเริ่มต้น (DNF) การเดิมพันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย
แมตช์อัพ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้ายอย่างเป็นทางการ การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับนักแข่ง (หรือทีม) ที่จะครองตำแหน่งที่ดีกว่าในโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย หากนักแข่งคนใดคนหนึ่งไม่ได้ออกสตาร์ท (DNS) หรือถอนตัวระหว่างรอบอุ่นเครื่อง การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากนักแข่งทั้งสองคนถอนตัว (DNF) นักแข่งที่ผ่านรอบมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ (หากนักแข่งทั้งสองคนถอนตัวในรอบเดียวกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ) ในการเดิมพันรอบคัดเลือก จำเป็นต้องระบุชื่อนักแข่งที่จะทำเวลาต่อรอบคัดเลือกได้ดีที่สุดและจะทำตำแหน่งที่ดีกว่าในรอบคัดเลือกที่ระบุ หากนักแข่งไม่ได้ทำเวลาต่อรอบคัดเลือกในรอบคัดเลือกที่ระบุ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รอบที่เร็วที่สุด
การชำระเงินเดิมพันจะพิจารณาจากข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับนักแข่งที่ขับเร็วที่สุดในรอบการแข่งขัน หากนักแข่งไม่ได้ออกสตาร์ต (DNS) หรือถอนตัวระหว่างรอบวอร์มอัพ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากนักแข่งถอนตัวหลังจากการแข่งขันเริ่มขึ้น (DNF) การเดิมพันจะชำระเงินตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย
จบการแข่งขันรวมผู้เข้าแข่งขันที่ได้รับการจำแนกประเภท
หากผู้ขับขี่ได้รับการจัดประเภท ผู้ขับขี่จะถือว่าจบการแข่งขัน ผู้ขับขี่ที่จัดประเภท คือ ผู้ขับขี่ที่ไม่ถูกห้ามแข่งขันและขับได้อย่างน้อย 90% ของจำนวนรอบของผู้ชนะ (NC - ไม่ถูกจัดประเภท)
รวมนักขับไม่จบรอบแรก
รอบที่ 1 ถือเป็นรอบที่ 1 หลังจากเริ่มการแข่งขัน นักแข่งที่ระบุจะต้องเริ่มการแข่งขันจึงจะได้รับเงินเดิมพัน หากนักแข่งออกจากการแข่งขันระหว่างรอบวอร์มอัพ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้นำหลังจากรอบแรก
รอบที่ 1 ถือเป็นรอบที่ 1 หลังจากเริ่มการแข่งขัน นักแข่งที่ระบุจะต้องเริ่มการแข่งขันจึงจะได้รับเงินเดิมพัน หากนักแข่งออกจากการแข่งขันระหว่างรอบวอร์มอัพ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รถยนต์เซฟตี้คาร์
รถยนต์นิรภัย (หรือรถนำทาง) คือรถยนต์ที่จำกัดความเร็วของรถหรือมอเตอร์ไซค์ที่แข่งขันบนสนามแข่งในกรณีที่ต้องมีความระมัดระวัง เช่น มีสิ่งกีดขวางบนสนามแข่งหรือสภาพอากาศเลวร้าย สถานการณ์ที่ผู้ขับขี่ไปที่สนามแข่งเพื่อใช้รถยนต์นิรภัย หรือเมื่อปรากฏรถยนต์นิรภัยเสมือนจริงบนสนามแข่ง จะไม่นำมาพิจารณาในการตัดสินใจ
ทีมผู้ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ทีมที่มีคนขับอยู่ในอันดับแรกในโปรโตคอลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจะได้รับการตัดสินให้เป็นผู้ชนะการแข่งขัน หากคนขับไม่ได้เริ่มการแข่งขัน (DNS) หรือออกจากการแข่งขันระหว่างรอบวอร์มอัพ การเดิมพันจะได้รับการชำระตามโปรโตคอลการแข่งขันรอบสุดท้าย หากในการแข่งขันแบบทีม มีการเปลี่ยนคนขับหนึ่งคนหรือมากกว่าในทีมด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
นักขับของทีมไหนจะออกจากการแข่งขันเป็นคนแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระหากผู้ขับขี่ได้เริ่มการแข่งขันแล้ว หากผู้ขับขี่ 2 คนหรือมากกว่าจากทีมที่แตกต่างกันออกจากการแข่งขันจากเหตุการณ์การแข่งขันเดียวกัน การเดิมพันในทีมเหล่านี้จะถือเป็นโมฆะ
🏟️⚽ฟุตซอล
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในช่วงท้ายของเวลาปกติเท่านั้น ไม่รวมเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
ดับเบิลแชนแนล ช่วงเวลาปกติ ดับเบิลแชนแนล ครึ่งแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
แฮนดิแคป ต่อเวลาปกติ แฮนดิแคป ครึ่งแรก ชนะ แต้มต่อ ทีม 1 ชนะ แต้มต่อ ทีม 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ รวมครึ่งแรก (คี่/คู่) รวมทีม 1 รวมทีม 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่รวมเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับตัวเลขที่กำหนดพอดี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผลการแข่งขันครึ่งแรกและช่วงปกติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทั้งสองจะทำคะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากครึ่งใดครึ่งหนึ่งไม่ได้เล่นหรือไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการตัดสินโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ใครจะเป็นผู้ทำประตูหมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
ในการตัดสินผลลัพธ์ จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะทำประตูได้เป็นจำนวน N ประตูแรก เพื่อผ่านเข้ารอบ การเดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้ารอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อผ่านเข้ารอบ ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🤾 แฮนด์บอล
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในช่วงท้ายของเวลาปกติเท่านั้น ไม่รวมเวลาพิเศษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
หากกฎ Mercy ถูกนำมาใช้ระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในขณะที่กฎดังกล่าวถูกบังคับใช้
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
ดับเบิลแชนแนล ช่วงเวลาปกติ ดับเบิลแชนแนล ครึ่งแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
แฮนดิแคป ช่วงเวลาปกติ แฮนดิแคป ครึ่งแรก ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ รวมครึ่งแรก (คี่/คู่) รวมทีม 1 รวมทีม 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษหากผลรวมเท่ากับตัวเลขที่กำหนดพอดีการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้วครึ่งที่มีคะแนนสูงสุดการชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขันหากครึ่งใดครึ่งหนึ่งไม่ได้เล่นหรือไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผลการแข่งขันและผลรวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของช่วงเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษหากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้วผลครึ่งแรกและเวลาปกติการเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของช่วงเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษหากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ใครจะเป็นผู้ทำประตูหมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การแข่งขันเพื่อ N คะแนน
ในการตัดสินผลลัพธ์ จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นจำนวน N ก่อน
หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🐎 การแข่งม้า
กฎทั่วไป
ยอมรับการเดิมพันบนสนามแข่งม้าที่ได้รับการคัดเลือกทั่วโลก และการแข่งขันที่เราครอบคลุมนั้นแสดงอยู่ในเว็บไซต์ของเรา
การแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะหาก:
การแข่งขันถูกยกเลิก
การแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและจะไม่เกิดขึ้นภายใน 24 ชั่วโมงที่สถานที่เดียวกัน
การแข่งขันจะเริ่มต้นขึ้นแต่ถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไปในภายหลัง และจะไม่จัดซ้ำภายใน 24 ชั่วโมงที่สถานที่เดียวกัน
การแข่งขันถือเป็นโมฆะ
คำประกาศสุดท้ายนั้นไม่คงอยู่
การแข่งขันจะย้ายไปยังสถานที่อื่น
ระยะทางการแข่งขันจะเปลี่ยนจากระยะทางการแข่งขันที่โฆษณาไว้ในตอนแรกเป็นมากกว่า 1 ฟอร์ลอง (~200 เมตร) สำหรับการแข่งขันแบบทางเรียบ หรือมากกว่า 2 ฟอร์ลอง (~400 เมตร) สำหรับการแข่งขันภายใต้กฎ National Hunt (รวมถึงการแข่งขันแบบทางเรียบ National Hunt)
การแข่งขันเป็นแบบเดินผ่านไป
การถอนตัวและผู้ไม่วิ่ง
หากม้าถูกถอนออกก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้นหรือผู้เริ่มการแข่งขันตัดสินอย่างเป็นทางการว่าไม่ได้เข้าร่วมการแข่งขัน การเดิมพันม้าที่ถูกถอนออกจะได้รับการคืนเงิน กฎนี้ยังใช้ได้ในกรณีที่ม้าถูกถอนออกและไม่ปรากฏอยู่ในรายชื่อม้าที่เข้าร่วมการแข่งขันครั้งสุดท้ายหลังจากขั้นตอนการเข้าร่วมทั้งหมดสิ้นสุดลง
การแข่งขันเริ่มใหม่
หากการแข่งขันต้องเริ่มใหม่เนื่องจากออกตัวผิดพลาด ประตูขัดข้อง มีสิ่งกีดขวางบนแทร็ก หรือเหตุผลอื่นๆ ที่ถูกต้อง นักวิ่งทั้งหมดจะต้องกลับเข้าสู่จุดเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงอยู่สำหรับม้าที่เข้าร่วมการแข่งขันรอบใหม่ การเดิมพันสำหรับม้าที่ไม่เข้าร่วมการแข่งขันรอบใหม่จะถือเป็นโมฆะและเงินเดิมพันจะได้รับการคืนเงิน
ความร้อนตาย
การแข่งขันแบบเสมอกันจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เข้าแข่งขันสองคนขึ้นไปจบการแข่งขันด้วยคะแนนเสมอกันในตำแหน่งเดียวกัน การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามกฎการแข่งขันแบบเสมอกันของการแข่งขันนั้น การจ่ายเงินรางวัลจะหารด้วยจำนวนผู้เข้าแข่งขันที่เสมอกันในตำแหน่งนั้น ซึ่งหมายความว่าผลตอบแทนรวมจากการเดิมพัน (รวมถึงเงินเดิมพันของคุณ) จะถูกแบ่งเท่าๆ กันระหว่างม้าที่เสมอกันทุกตัว
ตัวอย่าง:
เดิมพัน: 10 ยูโร เดิมพันว่าผู้เข้าร่วมจะชนะที่อัตราต่อรอง 4.00 การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ
การคำนวณการจ่ายเงิน: 10 ยูโร (เงินเดิมพัน) × 4.00 (อัตราต่อรอง) ÷ 2 (จำนวนม้าที่เสมอกัน) = การจ่ายเงิน 20 ยูโร
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะ
ผู้ชนะ – การเดิมพันที่วางไว้ว่าผู้เข้าร่วมจะชนะเหตุการณ์หรือการแข่งขันโดยตรง
ที่จะเข้ามาแทนที่นิวยอร์ก
ในการเดิมพัน 'to take NY place' หมายถึงการเดิมพันที่ตัวเลือกของคุณต้องจบการแข่งขันภายในจำนวนตำแหน่งสูงสุดที่กำหนด (เช่น 2 อันดับแรก 3 อันดับแรก หรือ 4 อันดับแรก) หากต้องการได้อันดับ 1-2: ผู้เข้าร่วมที่เลือกจะต้องจบการแข่งขันในอันดับที่ 1 หรือ 2 เพื่อให้การเดิมพันได้รับการตัดสินว่าเป็นชัยชนะ หากผู้เข้าแข่งขันหลายคนจบการแข่งขันในตำแหน่งเดียวกัน เกณฑ์หลักในการตัดสินการเดิมพันเหล่านี้คือผู้เข้าร่วมสองคนใดที่เข้าเส้นชัยก่อนคนอื่นๆ หากต้องการได้อันดับ 1-3: ผู้เข้าร่วมที่เลือกจะต้องจบการแข่งขันในอันดับที่ 1, 2 หรือ 3 หากผู้เข้าแข่งขันหลายคนจบการแข่งขันในตำแหน่งเดียวกัน เกณฑ์หลักในการตัดสินการเดิมพันเหล่านี้คือผู้เข้าร่วมสามคนใดที่เข้าเส้นชัยก่อนคนอื่นๆ หากต้องการได้อันดับ 1-4: ผู้เข้าร่วมที่เลือกจะต้องจบการแข่งขันในอันดับที่ 1, 2, 3 หรือ 4 หากผู้วิ่งหลายคนเข้าเส้นชัยในตำแหน่งเดียวกัน เกณฑ์หลักในการเดิมพันคือต้องมีผู้เข้าร่วม 4 คนใดเข้าเส้นชัยก่อนคนอื่นๆ หากผู้เข้าแข่งขันที่เลือกเข้าเส้นชัยนอกตำแหน่งที่กำหนด การเดิมพันจะแพ้
ที่จะเข้ามาแทนที่
ในตลาดการเดิมพันแบบ antepost จะมีการเสนอราคาสำหรับการเลือกแต่ละรายการที่จะเข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ระบุไว้ ตัวอย่างเช่น ตลาด 'อันดับที่ 2' คือการเดิมพันว่าม้าตัวใดในสนามจะเข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 2 ในทำนองเดียวกัน ตลาด 'อันดับที่ 3' คือการเดิมพันว่าม้าตัวใดในสนามจะเข้าเส้นชัยในตำแหน่งที่ 3 เป็นต้น
เดิมพันระยะยาว
การพนันระยะยาวหรือที่เรียกว่าการพนันก่อนการแข่งขัน (ante-post) มีให้บริการสำหรับการแข่งม้าก่อนถึงขั้นตอนการประกาศผลขั้นสุดท้าย การพนันเหล่านี้ได้รับการยอมรับแบบ 'all in, run หรือไม่, attend หรือไม่' ซึ่งหมายความว่าการพนันจะถือเป็นโมฆะหากม้าที่เลือกไว้ไม่เข้าร่วมการแข่งขันด้วยเหตุผลใดก็ตาม รวมถึงการบาดเจ็บ การถอนตัว หรือการไม่ผ่านการคัดเลือก หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปเป็นวันอื่น:
🏒 ฮ็อกกี้น้ำแข็ง
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในเงื่อนไขการเดิมพัน
หากสลับทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนผิดพลาด การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ เว้นแต่การแข่งขันจะจัดขึ้นที่สนามกลาง
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะรอบ (3 ฝ่าย)
โอกาสสองเท่าในเวลาปกติ
ช่วงโอกาสสองเท่า
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว เวลาปกติแฮนดิแคป
ช่วงพิการ
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
ทีมที่ชนะคะแนน 1
ทีมที่ชนะคะแนน 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้วเวลารวมปกติ
รวมระยะเวลา
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวมเวลาปกติ
ทีม1 รวมระยะเวลา
ทีม2 รวมเวลาปกติ
ทีม2 รวมระยะเวลา
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากผลรวมเท่ากับตัวเลขที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 0-0 ถือเป็นผลคู่ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ยอดรวมที่แน่นอน
ทีม1 ยอดรวมที่แน่นอน
ทีม2 ยอดรวมที่แน่นอน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีมที่ทำประตูแรกได้ (2 ทาง)
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูแรกในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน หากผลการแข่งขันในช่วงเวลาปกติคือ 0-0 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ทีมที่ยิงประตูสุดท้าย
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูสุดท้ายในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน หากผลการแข่งขันในช่วงเวลาปกติคือ 0-0 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ทีมที่ทำประตูได้หมายเลข N (3-Way)
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับผู้ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การทำประตูในช่วงที่ 1
การยิงประตูในช่วงที่ 2
การยิงประตูในช่วงที่ 3
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติ ประตูที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวม หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
นาทีของประตู
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีประตูในเวลาปกติ
ช่วงประตูแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีที่ 1 ของประตูแรกในเวลาปกติ หากผลการแข่งขันในเวลาปกติคือ 0-0 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ช่วงประตูสุดท้าย
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามข้อมูลอย่างเป็นทางการของนาทีที่ 1 ของประตูแรกในเวลาปกติ หากผลการแข่งขันในเวลาปกติคือ 0-0 การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
ในการตัดสินผล จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะทำประตูได้เป็นจำนวน N ประตูแรก หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทั้งสองทีมจะทำประตูได้
ทั้งสองทีมทำประตูได้สองครั้ง
แต่ละทีมทำประตูได้ต่ำกว่า N ประตู
แต่ละช่วงเวลาภายใต้ N เป้าหมาย
แต่ละทีมทำประตูได้มากกว่า N ประตู
แต่ละช่วงเวลามีมากกว่า N ประตู
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทั้งสองทีมจะทำประตูและผลการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
แต่ละช่วงก็มีเป้าหมาย
ทีม 1 จะทำคะแนนได้ในแต่ละช่วง
ทีม 2 จะทำคะแนนได้ในแต่ละช่วง
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละช่วงของการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีมใดก็ตามที่ตามหลังและชนะ
หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนที่ถูกต้อง
คะแนนที่ถูกต้อง ช่วงที่ 1
คะแนนที่ถูกต้อง ช่วงที่ 2
คะแนนที่ถูกต้อง ช่วงที่ 3
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีม 1 ชนะแบบไม่เสียแต้ม
ทีม 2 ชนะแบบไม่เสียประตู
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีม 1 จะชนะในช่วงใดช่วงหนึ่ง
ทีม 2 จะชนะในช่วงใดช่วงหนึ่ง
ทีม 1 จะชนะใน 2 ช่วงใดช่วงหนึ่ง
ทีม 2 จะชนะใน 2 ช่วงใดช่วงหนึ่ง
ทีม 1 ชนะทุกช่วง
ทีม 2 จะชนะทุกช่วง
ระยะเวลาใดระยะเวลาหนึ่งสิ้นสุดลงด้วยการเสมอ
ทั้งสองช่วงจบลงด้วยการเสมอกัน
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละช่วงของการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีม 1 กลับมาจากข้างหลังและคว้าชัยชนะ
ทีม2 กลับมาจากข้างหลังและคว้าชัยชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ทีม 1 จะทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน
ทีม 2 จะทำประตูแรกและชนะการแข่งขัน
ทีม 1 ต้องทำประตูแรกก่อน ไม่ใช่ชนะการแข่งขัน
ทีม 2 ต้องทำประตูแรกก่อน ไม่ใช่ชนะการแข่งขัน
หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ทีม 1 จะชนะและรวม
ทีม2จะชนะและรวม
ทีม 1 ไม่แพ้และรวม
ทีม2 ไม่แพ้และรวม
เสมอและรวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผลการแข่งขันรอบแรกและผลรวม
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของช่วงที่ 1 ของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผลการแข่งขันรอบแรกและผู้ชนะการแข่งขัน
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของช่วงที่ 1 และเวลาปกติของการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
คะแนนรวมสูงสุดในรอบปี
คะแนนรวมช่วงต่ำสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละช่วงของการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ช่วงคะแนนสูงสุด
ช่วงคะแนนต่ำสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละช่วงการแข่งขันโดยไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษและการยิงจุดโทษ หากสองช่วงขึ้นไปมีประสิทธิผลสูงสุด/ต่ำสุด ผลลัพธ์ "ไม่มีคู่ใด" จะถือเป็นฝ่ายชนะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ช่วงคะแนนสูงสุด
ช่วงคะแนนต่ำสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละช่วงของการแข่งขันโดยไม่รวมการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดไว้โดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผู้ชนะรวมเวลาพิเศษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของช่วงเวลาปกติ รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษโดยไม่มีการยิงจุดโทษ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จะเป็นการทำงานล่วงเวลา
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของผลการแข่งขัน หากมีการเล่นต่อเวลาพิเศษ หากเนื่องมาจากเหตุผลบางประการทำให้ไม่สามารถเล่นต่อเวลาพิเศษได้และเกมจบลงด้วยการเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะรวมการดวลจุดโทษ
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ
จะมีการยิงจุดโทษ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของผลการแข่งขัน หากมีการเล่นการยิงจุดโทษ หากเกิดเหตุการณ์ไม่คาดฝันขึ้นและเกมจบลงด้วยการเสมอกัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
วิธีการชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน รวมถึงช่วงต่อเวลาพิเศษและช่วงชู้ตเอาต์ วิธีการชนะจะกำหนดว่าเกมจะจบลงในช่วงใด หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกมและไม่มีการเล่นช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
สถิติ
การเดิมพันทั้งหมดบนข้อมูลสถิติจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ
การยิงประตู;
โทษเป็นนาที – นับเฉพาะโทษสองนาทีเท่านั้น (รวมถึงโทษ Double-Minor)การนับโทษ เป็นสองแยกจุดโทษเล็ก จุดโทษเล็ก – 2 นาที; จุดโทษเล็กสองครั้ง – 4 นาที;
ประตูในช่วง Powerplay;
การเผชิญหน้า – นับเฉพาะการเผชิญหน้าแบบชนะเท่านั้น
ยอดเข้าชม;
บล็อค;
หมวดหมู่สถิติข้างต้นแต่ละหมวดอาจรวมถึงตลาดต่อไปนี้:To Win (3-Way) Double Chance HandicapTotalTeam1 TotalTeam2 TotalTotal (Odd/Even)
รวมผู้เล่น
🤼 การแข่งขันกาบัดดี้
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติของการแข่งขัน
คะแนนหรือการกระทำในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่นำมาพิจารณาในการตัดสินตลาดใดๆ ยกเว้นตลาดผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง) ที่จะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการขั้นสุดท้ายหลังจากเวลาพิเศษหรือกระบวนการคัดเลือกอื่นๆ เสร็จสิ้นลง
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการโยนเหรียญ (2 ทาง)
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลการโยนเหรียญอย่างเป็นทางการ
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่มีการต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะถูกกำหนดโดยผู้ชนะในที่สุดตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะการแข่งขัน (3-Way) ผู้ชนะครึ่งแรก (3-Way)
ดับเบิลแชนแนล ช่วงเวลาปกติ ดับเบิลแชนแนล ครึ่งแรก
การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ การแข่งขันที่เสมอกันจะได้รับการตัดสินว่าเสมอกัน โดยไม่คำนึงถึงการเล่นต่อเวลาพิเศษ
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
ครึ่งแรกแฮนดิแคป
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ วิธีการให้คะแนนทุกวิธีจะนับรวม
รวมเวลาปกติ
รวมครึ่งแรก
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวม
ทีม2 รวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับจำนวนที่กำหนด การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ วิธีการให้คะแนนทุกวิธีจะนับรวมด้วย
ผลการแข่งขันและผลรวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ
ผลการแข่งขันครึ่งแรกและช่วงปกติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ
ครึ่งที่มีคะแนนสูงสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขันโดยไม่มีการต่อเวลาพิเศษ
สถิติ
คะแนนการบุกรวม
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของคะแนน Raid ที่ทีมต่างๆ ทำได้ในเวลาปกติ คะแนน Raid ถูกกำหนดเป็นคะแนนที่ทีมต่างๆ ได้รับจาก Touch Points และ Bonus Points และจะไม่รวมคะแนนการเข้าปะทะ จุดโทษ หรือโบนัสทั้งหมด
คะแนนการแท็กเกิลรวม
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของคะแนนการแท็กเกิลที่ทีมต่างๆ ทำได้ในเวลาปกติ คะแนนการแท็กเกิลจะถูกกำหนดเป็นคะแนนที่ทีมที่ป้องกันการโจมตีได้รับ ไม่ว่าจะใช้วิธีใดก็ตาม
การบุกโจมตีทั้งหมด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนการโจมตีที่ทำโดยสองทีมในเวลาปกติ
คะแนนเรด №
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการของจำนวนคะแนนที่ทีมต่างๆ ทำได้ในการบุกที่กำหนด คะแนนทั้งหมดที่ทั้งสองทีมทำได้ไม่ว่าจะใช้วิธีใดก็ตามจะถูกนับรวม
รวมการบุกที่ประสบความสำเร็จ
รวมทีม 1 บุกสำเร็จ
รวมทีม 2 บุกสำเร็จ
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนการบุกที่ประสบความสำเร็จของทีมในช่วงเวลาปกติ การบุกจะถือว่าประสบความสำเร็จหากผู้บุกสามารถทำคะแนนได้อย่างน้อยหนึ่งคะแนนให้กับทีมของเขา คะแนนสัมผัส คะแนนโบนัส และคะแนนพิเศษจะนับรวมด้วย
การโจมตีที่ประสบความสำเร็จ №
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการหากการบุกที่ระบุประสบความสำเร็จ การบุกจะถือว่าประสบความสำเร็จหากผู้บุกสามารถทำคะแนนได้อย่างน้อยหนึ่งคะแนนสำหรับทีมของเขา คะแนนสัมผัส คะแนนโบนัส และคะแนนพิเศษจะถูกนับรวมด้วย
การโจมตีที่ไม่ประสบความสำเร็จทั้งหมด
รวมทีม 1 การโจมตีที่ไม่ประสบความสำเร็จ
รวมทีม 2 บุกไม่สำเร็จ
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนการโจมตีที่ไม่ประสบความสำเร็จของทีมต่างๆ ในเวลาปกติ การโจมตีจะถือว่าไม่ประสบความสำเร็จหากทีมป้องกันสามารถจัดการผู้โจมตีได้ (โดยการเข้าปะทะสำเร็จหรือผลักเขาออกจากเสื่อ)
การบุกที่ไม่ประสบความสำเร็จ №
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการในกรณีที่การบุกที่ระบุไม่ประสบผลสำเร็จ การบุกจะถือว่าไม่ประสบผลสำเร็จหากทีมป้องกันสามารถจัดการผู้บุกออกไปได้ (โดยการเข้าปะทะสำเร็จหรือผลักเขาออกจากเสื่อ)
การบุกโจมตีแบบว่างเปล่าทั้งหมด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนการบุกเปล่าๆ ที่ทีมต่างๆ ทำในช่วงเวลาปกติ การบุกจะถูกกำหนดให้เป็นบุกเปล่าๆ หากไม่มีทีมใดได้คะแนน
คะแนนโบนัสรวม
การวางเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนคะแนนโบนัสที่ทีมทำได้ในเวลาปกติ คะแนนโบนัสจะนับเฉพาะเมื่อมีผู้เล่นฝ่ายรับ 6 คนขึ้นไปบนเสื่อ ผู้เล่นฝ่ายรุกจะต้องข้ามเส้นโบนัสโดยให้เท้าข้างหนึ่งแตะเสื่อภายในเส้นนั้นในขณะที่อีกข้างหนึ่งอยู่กลางอากาศและไม่เหยียบพื้นนอกบริเวณนั้น คะแนนโบนัสจะไม่นับหากผู้เล่นฝ่ายรุกข้ามเส้นโบนัสหลังจากสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายรับ
คะแนนโบนัส Raid №
การวางเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการหากมีคะแนนโบนัสในการบุกที่กำหนด คะแนนโบนัสจะนับเฉพาะเมื่อมีผู้ป้องกัน 6 คนขึ้นไปบนเสื่อ โดยกำหนดให้ผู้บุกข้ามเส้นโบนัสด้วยเท้าข้างหนึ่งแตะเสื่อภายในเส้นนั้นในขณะที่เท้าอีกข้างอยู่กลางอากาศและไม่เหยียบพื้นนอกบริเวณนั้น คะแนนโบนัสจะไม่นับหากผู้บุกข้ามเส้นโบนัสหลังจากสัมผัสกับผู้ป้องกัน
รวมซูเปอร์เรด
การชำระเงินเดิมพันจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการของจำนวน SuperRaids ที่ทีมต่างๆ ทำในช่วงเวลาปกติ Super Raid จะนับหากผู้บุกได้รับสามแต้มขึ้นไป (อาจเป็นแต้มสัมผัส แต้มโบนัส หรือแต้มเทคนิค) สำหรับทีมของเขาจากการโจมตีครั้งเดียว จะนับเฉพาะจำนวน Super Raids เท่านั้น ไม่ใช่แต้มที่ได้รับ
เรด№ ซุปเปอร์เรด
การชำระเงินเดิมพันจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการหากทำการบุกโจมตีแบบซูเปอร์ในบุกโจมตีที่ระบุ การบุกโจมตีแบบซูเปอร์จะนับหากผู้บุกโจมตีได้รับสามแต้มขึ้นไป (อาจเป็นแต้มสัมผัส แต้มโบนัส หรือแต้มเทคนิค) สำหรับทีมของเขาจากการบุกโจมตีครั้งเดียว จะนับเฉพาะจำนวนการบุกโจมตีแบบซูเปอร์เท่านั้น ไม่ใช่แต้มที่ได้รับ
โททัลซุปเปอร์แท็คเคิล
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการของจำนวนครั้งที่ทีมทำ SuperTackles ได้ในเวลาปกติ Super Tackle จะนับจากการที่ทีมบุกเข้าสกัดสำเร็จหากทีมป้องกันมีผู้เล่นสามคนหรือน้อยกว่าบนสนาม (ในกรณีนี้ ทีมจะได้สองแต้มแทนที่จะเป็นหนึ่งแต้ม) จะนับเฉพาะจำนวนครั้งที่ทำ Super Tackle เท่านั้น ไม่ใช่คะแนนที่ได้รับ
รวมทั้งหมดออก
การวางเดิมพันจะพิจารณาจากผลอย่างเป็นทางการของจำนวน All-Outs ที่ทีมทำได้ในเวลาปกติ All-Out จะนับหากทีมสามารถกำจัดผู้เล่นทั้งเจ็ดคนของทีมตรงข้ามได้ (ในกรณีนี้จะได้รับคะแนนพิเศษสองคะแนน) จะนับเฉพาะจำนวน All-Outs เท่านั้น ไม่ใช่คะแนนที่ได้มา
คะแนนการบุกของผู้เล่นการจับคู่ผู้เล่นผู้บุกที่ทำคะแนนสูงสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของจำนวนแต้มบุกที่ผู้เล่นทำได้ในเวลาปกติแต้มบุกของผู้เล่นถูกกำหนดเป็นแต้มที่ผู้เล่นที่ระบุได้รับจากแต้มทัชพอยต์และแต้มโบนัส และจะไม่รวมแต้มการเข้าปะทะ โทษ หรือโบนัสหมดแต้ม แต้มที่ทำได้ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่ได้อยู่ในรายชื่อ 7 ตัวจริง เดิมพันทั้งหมดสำหรับผู้เล่นคนนั้นและเดิมพันเปรียบเทียบใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เล่น 2 คนขึ้นไปทำแต้มสูงสุดเท่ากัน เดิมพันสำหรับผู้เล่นเหล่านั้นจะถูกชำระตามกฎ Dead Heat
🥊 เอ็มเอ็มเอ
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง (การประท้วง การใช้สารกระตุ้น ฯลฯ) จะไม่ได้รับการพิจารณา
หากการต่อสู้ถูกประกาศว่า "ไม่มีการแข่งขัน" การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นการเดิมพันซึ่งผลการแข่งขันได้รับการกำหนดแล้ว)
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการต่อสู้ (2 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ผลของการต่อสู้สามารถกำหนดได้โดยการตัดสินของผู้ตัดสิน (DEC), น็อคเอาท์ (KO), น็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO), การตัดสินทางเทคนิค (TD), การตัดสิทธิ์ (DQ), การยอมแพ้ (Submission) หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีที่เสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รอบรวมทั้งหมด
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ โดยคะแนนรวม 0.5 จะถูกชำระเป็นจบเมื่อรอบสิ้นสุดลง
🏉 รักบี้
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่เสร็จสิ้นภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม เดิมพันที่ยังไม่ตัดสินทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ชัดเจนก่อนที่จะถูกขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
แฮนดิแคปและผลรวมจะระบุไว้เป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
ผู้ชนะครึ่งหนึ่ง (3 ทาง)
ดับเบิลแชนแนล ช่วงเวลาปกติ ดับเบิลแชนแนล ครึ่งแรก
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
เวลาปกติสำหรับแฮนดิแคป
ครึ่งแรกแฮนดิแคป
ชนะแบบเสมอเวลาปกติ
ชนะแบบเสมอครึ่งแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของช่วงเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวมครึ่งแรก
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวม
ทีม2 รวม
ช่วงคะแนนรวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติรวมทั้งช่วงต่อเวลาพิเศษ หากผลรวมเท่ากับจำนวนที่ระบุพอดี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ครึ่งที่มีคะแนนสูงสุด
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการของแต่ละครึ่งของการแข่งขัน หากครึ่งใดครึ่งหนึ่งไม่ได้เล่นหรือไม่สิ้นสุด เดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้กำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
ผลการแข่งขันและผลรวม
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ผลการแข่งขันครึ่งแรกและช่วงปกติ
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเวลาปกติโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🎱 สนุกเกอร์
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันจะมีผลใช้ได้จนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชะงักเนื่องจากเหตุผลบางประการและไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนเฟรมในการแข่งขันจะถูกกำหนดโดยกฎการแข่งขัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
ผู้ชนะเฟรม (2 ทาง)
โอกาสสองเท่า
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกมที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขัน ยกเว้นในกรณีที่การแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกมที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขัน
แฮนดิแคปการแข่งขัน
เฟรมแฮนดิแคป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกมที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันที่ผลลัพธ์ไม่ได้กำหนดไว้เมื่อหยุดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
รวมผลการแข่งขัน
รวม (คี่/คู่)
ผลรวมแมตช์ของผู้เล่น 1
ผู้เล่น 2 รวมผลการแข่งขัน จำนวนเฟรม N รวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกมที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันที่ผลลัพธ์ไม่ได้กำหนดไว้เมื่อหยุดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนที่ถูกต้อง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ ผู้เล่นคนนั้นจะแพ้เกมที่ไม่สมบูรณ์ทั้งหมด และการเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันที่ได้รับ หากการปฏิเสธ (การตัดสิทธิ์) เกิดขึ้นก่อนการแข่งขันเริ่มต้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันที่ผลลัพธ์ไม่ได้กำหนดไว้เมื่อหยุดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ
🎾 สควอช
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันแบบทีม หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นในทีมด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันผลการแข่งขันและการผ่านเข้ารอบต่อไปจะยังคงอยู่ หากผู้เล่นได้รับการเสนอชื่อในรายชื่อประเภทคู่และมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกเปลี่ยนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน
ชุดผู้ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์และหากเล่นครบหนึ่งเซ็ต การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขัน ในกรณีอื่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ยกเว้นผู้ชนะของเกมนั้นไม่ได้รับการระบุและการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันแบบแต้มต่อ
ชุดแต้มต่อ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต้มต่อจะมอบให้เป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนการหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมชุดทีม1 คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมของการแข่งขันของทีม 2
คะแนนรวม (คี่/คู่)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน คะแนนรวมจะประกาศเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
การจับคู่สกอร์ที่ถูกต้อง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
จำนวนชุด
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎข้อบังคับของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
การแข่งขันเพื่อ N คะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการว่าผู้เล่นคนใดจะชนะคะแนน N แรกในเซ็ตนั้น คะแนนรวมจะระบุเป็นคะแนน เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน ใครจะได้คะแนน N การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าผู้เล่นคนใดจะได้คะแนน N ในเซ็ตนั้น หากไม่คว้าคะแนนนั้นมาได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🏓 ปิงปอง
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้ามากกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาแข่งขันตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
ในการแข่งขันประเภทคู่ หากมีการเปลี่ยนผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง) ผู้ชนะเซ็ต (2 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ และหากเล่นครบหนึ่งเซ็ต การเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขัน ในกรณีอื่น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ยกเว้นผู้ชนะของเกมนั้นไม่ได้รับการระบุ และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันแบบแต้มต่อ
ชุดแต้มต่อ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต้มต่อจะมอบให้เป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนการหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมเซ็ต
คะแนนรวมของทีม 1 แมตช์
คะแนนรวมของการแข่งขันของทีม 2
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน ผลรวมจะประกาศเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การจับคู่สกอร์ที่ถูกต้อง
ชุดคะแนนที่ถูกต้อง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะแข่งขันต่อด้วยเหตุผลใดก็ตามหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ใครจะได้แต้มหมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าผู้เล่นคนใดจะได้แต้มที่ N ในเซ็ตนั้น หากผู้เล่นคนใดไม่คว้าแต้มนั้นมาได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันเพื่อ N คะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของผู้เล่นที่ชนะคะแนนจำนวน N แรกในเซ็ตนั้น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งปฏิเสธที่จะเล่นต่อด้วยเหตุผลใดก็ตาม หรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดไว้ในระหว่างการขัดจังหวะ จะถือเป็นโมฆะ
🎾 เทนนิส
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดสำหรับการแข่งขันจะมีผลใช้ได้จนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือหยุดชะงักเนื่องจากเหตุผลบางประการและไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ตัวอย่างที่ 2:
แมตช์นาดาล - โจโควิช ถูกขัดจังหวะด้วยสกอร์ 1:0 (6:4, 4:4)• เดิมพัน “แต้มต่อเซตที่ 1 โจโควิช (+1.5)” - แพ้ • เดิมพัน “แต้มรวมเซตที่ 2 สูงกว่า (7.5)” – ชนะ• เดิมพัน “แต้มรวมเซตที่ 2 ต่ำกว่า (8.5)” – เป็นโมฆะ• เดิมพัน “แต้มรวมเซตที่ 2 สูงกว่า (9.5)” – เป็นโมฆะ• เดิมพัน “แต้มรวมแมตช์สูงกว่า (19.5)” – เป็นโมฆะ• เดิมพัน “แต้มรวมแมตช์ต่ำกว่า (17.5)” – แพ้ (เพราะจริงๆ แล้วเล่นไปแล้ว 18 เกม)
ในการแข่งขันแบบทีม หากมีการเปลี่ยนตัวผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นในทีมด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเดิมพันผลการแข่งขันและการผ่านเข้ารอบต่อไปจะยังคงอยู่ หากผู้เล่นได้รับการเสนอชื่อในรายชื่อประเภทคู่และมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งถูกเปลี่ยนตัว การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นสนามเทนนิสเป็นเพียงข้อมูลเท่านั้น หากมีการเปลี่ยนแปลงพื้นสนาม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (2 ทาง)
เซ็ตผู้ชนะ (2 ทาง)
ผู้ชนะเกม (2 ทาง)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากการแข่งขันเสร็จสิ้นอย่างน้อย 1 เซ็ต และผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การพนันจะยังคงมีผลอยู่ หากไม่มีการแข่งขันเซ็ตใดเสร็จสิ้น การพนันจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการแข่งขันแบบ 5 เซ็ต แทนที่จะเป็น 3 เซ็ต หรือในทางกลับกัน) การพนันจะได้รับการชำระตามผลการแข่งขัน
เกมการแข่งขันแบบแฮนดิแคป
เกมส์ชุดแฮนดิแคป
การเดิมพันจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันทั้งหมดสำหรับแต้มต่อของเกมจะถือเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงคะแนน การเดิมพันสำหรับแต้มต่อของเกมในเซ็ตที่เสร็จสิ้นจะยังคงมีผล หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น การแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตจะเล่นแทนแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันในเซ็ตที่ 1 จะยังคงอยู่ ในขณะที่การเดิมพันอื่นๆ ทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากใช้ Champions Tie-Break (เกมสั้นๆ ที่เล่นถึง 10 แต้ม) แทนเซ็ตตัดสินเต็มรูปแบบ เซ็ตที่ 3 จะถือว่าตัดสินด้วยคะแนน 1–0 ในเกม ด้วยเหตุนี้ การเดิมพันผลรวมและแฮนดิแคปในการแข่งขันจะได้รับการตัดสินตามผล 1–0 ของเซ็ตที่ 3 หากไม่มีการประกาศการใช้ไทเบรกของแชมเปี้ยนส์ก่อนการแข่งขัน เดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ แฮนดิแคปเซ็ต การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ได้รับการตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นแมตช์แบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
เกมรวมแมตช์
เกมส์รวมเซ็ต
ผู้เล่น 1 รวมเกมการแข่งขัน
ชุดเกมรวมของผู้เล่น 1
ผู้เล่น 2 รวมเกมการแข่งขัน
ชุดรวมเกมของ Player2
เกมรวม (คี่/คู่)
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันเปลี่ยนไป (เช่น มีการเล่นแมตช์แบบ Best-of-5 เซ็ทแทนที่จะเป็น Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) เดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากใช้ Champions Tie-Break (เกมสั้นๆ ที่เล่นถึง 10 แต้ม) แทนที่จะใช้เซ็ทตัดสินเต็มรูปแบบ เซ็ทที่ 3 จะถือว่าชำระด้วยสกอร์ 1–0 ในเกม ด้วยเหตุนี้ การเดิมพันผลรวมและแฮนดิแคปในการแข่งขันจะได้รับการตัดสินตามผล 1–0 ของเซ็ตที่ 3 หากไม่มีการประกาศการใช้ไทเบรกของแชมเปี้ยนส์ก่อนการแข่งขัน การเดิมพันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการตัดสินทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ 5 เซ็ตดีที่สุดแทนที่จะเป็นแบบ 3 เซ็ตดีที่สุด หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ชุดคะแนนสูงสุด
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเซ็ตที่ 1 และ 2 หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนที่จะถูกขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นแมตช์แบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนชุด
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่น 1 จะต้องชนะเซตใดเซตหนึ่ง
ผู้เล่น 2 จะชนะเซ็ตใดก็ได้
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ชนะเซตที่ 1 และชนะแมตช์
ชนะเซตแรกและแพ้แมตช์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผลการแข่งขันและผลรวมของเกม
ผลการแข่งขันและเซ็ตรวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะเซ็ตที่ 1 และแมตช์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการยืนยันก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
แพ้เซตแรกและชนะแมตช์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการยืนยันก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ตั้งค่าเป็นศูนย์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดซึ่งผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
การจับคู่สกอร์ที่ถูกต้อง
ชุดคะแนนที่ถูกต้อง
เกมทายสกอร์ที่ถูกต้อง
สกอร์ที่ถูกต้องหลัง 2 เซ็ตแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ผู้ชนะไทเบรก (2 ทาง)
สกอร์ที่ถูกต้องในการเสมอกัน
จะเป็นไทเบรกในแมตช์
จะเป็นไทเบรกในเซ็ต
ไทเบรกรวม
เพื่อชนะแต้มที่ N เมื่อไทเบรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ หากรูปแบบการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลง (เช่น มีการเล่นการแข่งขันแบบ Best-of-5 เซ็ตแทนที่จะเป็นแบบ Best-of-3 หรือในทางกลับกัน) การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
เพื่อชนะคะแนนหมายเลข N
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการยืนยันก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนรวมในเกมแรกของเซ็ตที่ 1
การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของเกมที่ 1 ในเซ็ตที่ 1
จะเป็นสอง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ชัดเจนก่อนที่จะหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันสู่ N เกม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการว่าผู้เล่นคนใดจะชนะเกมจำนวน N แรกในเซ็ตนั้น หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
สกอร์ที่ถูกต้องหลังจาก N เกมของเซ็ตที่ 1
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของสกอร์ในขณะนั้นในเซ็ตที่ 1 หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตัดสินก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นที่จะทำการเบรคแรกในเซตแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน การเสิร์ฟที่เสียไปในไทเบรกจะไม่นับรวม หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้ถูกกำหนดก่อนการหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่น 1 ชนะเกม N ด้วยการเสิร์ฟของตัวเอง
ผู้เล่น 2 ชนะเกม N ด้วยการเสิร์ฟของตัวเอง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ การเดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการยืนยันก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
สถิติ
จำนวนจุดตั้งค่า
การชำระเงินเดิมพันด้วยค่าทางสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการพิจารณาก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนคะแนนแมตช์
การชำระเงินเดิมพันด้วยค่าทางสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการพิจารณาก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่น 1 เอซรวม
ผู้เล่น 2 เอซรวม
เอซรวม
การชำระเงินเดิมพันตามค่าสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์
ผู้เล่นที่จะเสิร์ฟเอซหมายเลข 1
เอซชนะ
เอซแฮนดิแคป
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ยังไม่ชัดเจนก่อนที่จะหยุดชะงัก จะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่นทำผิดซ้ำสองครั้งที่ 1
รวมความผิดพลาดสองครั้ง
ผู้เล่น 1 ผิดสองครั้ง รวม
ผู้เล่น 2 ผิดสองครั้ง รวม
ผู้ชนะการผิดพลาดสองครั้ง
แฮนดิแคปคู่ผิดพลาด
การชำระเงินเดิมพันด้วยค่าทางสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการพิจารณาก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่น 1 เสิร์ฟแรก % รวม
ผู้เล่น 2 เสิร์ฟแรก % รวม
การชำระเงินเดิมพันด้วยค่าทางสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการพิจารณาก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
ผู้เล่น 1% จากการเสิร์ฟลูกแรก
ผู้เล่น 1% จากการเสิร์ฟครั้งที่สอง
ผู้เล่น 2% ที่ได้รับคะแนนจากการเสิร์ฟลูกแรก
ผู้เล่น 2% จากการเสิร์ฟครั้งที่สอง
การชำระเงินเดิมพันด้วยค่าทางสถิติจะคำนึงถึงผลอย่างเป็นทางการที่โพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันหรือสหพันธ์ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากการแข่งขันหรือถูกตัดสิทธิ์ เดิมพันที่ไม่ได้รับการชำระทั้งหมดในตลาดที่มีผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการพิจารณาก่อนที่จะหยุดชะงักจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขัน
ผู้ชนะการแข่งขัน
ไปถึงรอบสุดท้าย
ในการเดิมพันแบบทัวร์นาเมนต์ ขอแนะนำให้ทายผู้เล่นว่าใครจะได้ตำแหน่งที่ดีที่สุดในการแข่งขันโดยอ้างอิงจากผลอย่างเป็นทางการของสหพันธ์/ลีกที่ระบุ หากการแข่งขันยังไม่ได้แข่งขันเต็มรูปแบบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ผลการแข่งขันในปัจจุบันได้รับการประกาศโดยสหพันธ์/ลีกว่าเป็นอันสิ้นสุด และการเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันยังไม่ได้แข่งขันเต็มรูปแบบและยังไม่มีการตัดสินผู้ชนะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🥊 ยูเอฟซี
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการครั้งแรก การเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหลังจากการต่อสู้สิ้นสุดลง (การประท้วง การใช้สารกระตุ้น ฯลฯ) จะไม่ได้รับการพิจารณา
หากการต่อสู้ถูกประกาศว่า "ไม่มีการแข่งขัน" การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นการเดิมพันซึ่งผลการแข่งขันได้รับการกำหนดแล้ว)
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการต่อสู้ (2 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ผลของการต่อสู้สามารถกำหนดได้โดยการตัดสินของผู้ตัดสิน (DEC), น็อคเอาท์ (KO), น็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO), การตัดสินทางเทคนิค (TD), การตัดสิทธิ์ (DQ), การยอมแพ้ (Submission) หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม ในกรณีที่เสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รอบรวมทั้งหมด
การเดิมพันจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต้มรวม 0.5 ถือเป็นครึ่งหนึ่งของยก 5 นาทีและเท่ากับ 2 นาที 30 วินาที หากผ่านไปมากกว่า 2 นาที 30 วินาทีในรอบนั้น แต้มรวม 0.5 จะถือว่าจบ หากการแข่งขันสิ้นสุดลงในเวลา 2 นาที 30 วินาทีพอดี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ จำนวนรอบที่แข่งขันเสร็จสิ้น การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน การเดิมพันจะพิจารณาจากจำนวนรอบที่แข่งขันเสร็จสิ้น
Fighter1 ชนะในระยะประชิด
Fighter2 คว้าชัยชนะในระยะประชิด
การชนะในระยะห่างไกล
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ชัยชนะภายในระยะทางหมายถึงการน็อกเอาท์ (KO), น็อกทางเทคนิค (TKO), การตัดสินทางเทคนิค (TD), การตัดสิทธิ์ (DQ), การซับมิสชัน (Sub) หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม
ผู้ชนะโดยคะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ชัยชนะด้วยคะแนนหมายถึงการตัดสินของผู้ตัดสิน (การตัดสินเป็นเอกฉันท์ การตัดสินแบบแยกกัน การตัดสินแบบเสียงข้างมาก) ในกรณีที่เสมอกัน การเดิมพันจะชำระเป็นแพ้
วิธีการชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การชนะในระยะที่กำหนดหมายถึง KO, TKO, TD, DQ หรือการปฏิเสธของฝ่ายตรงข้าม การชนะด้วยคะแนนรวมถึงการตัดสินแบบเอกฉันท์, แยกคะแนน หรือการตัดสินเสียงข้างมาก การเสมอกันรวมถึงผลลัพธ์ที่ขึ้นอยู่กับบัตรคะแนนของผู้ตัดสิน:
การเสมอกันแบบเอกฉันท์ (กรรมการทั้งสามคนให้คะแนนการต่อสู้ว่าเสมอกัน)
การเสมอกันโดยเสียงข้างมาก (กรรมการสองคนให้คะแนนการต่อสู้ว่าเสมอกัน กรรมการหนึ่งคนให้คะแนนว่านักสู้คนใดคนหนึ่งชนะ)
การจับฉลากแบ่งคู่ (ผู้ตัดสินคนหนึ่งให้คะแนนว่าเสมอ ส่วนผู้ตัดสินอีกสองคนให้คะแนนการต่อสู้โดยให้ผู้ต่อสู้คนละคนกัน)
การจับฉลากทางเทคนิค (ประกาศเมื่อการต่อสู้ต้องหยุดลงเนื่องจากการบาดเจ็บจากอุบัติเหตุ หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดอื่นๆ ก่อนที่จะเสร็จสิ้นจำนวนยกที่กำหนด)
จุดจบของการต่อสู้
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ในการเดิมพันแบบชนะรอบ คุณต้องเลือกช่วงเวลาของรอบที่จะสิ้นสุดการต่อสู้ หากการต่อสู้สิ้นสุดลงระหว่างรอบ รอบที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ หากทุกรอบสิ้นสุดลง การต่อสู้เต็มรูปแบบจะตัดสินว่าเป็นชัยชนะ ในกรณีของการเสมอกันทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับนักสู้ 1 คนจะชนะในรอบนั้น
Fighter2 จะชนะในรอบนี้
ที่จะชนะในรอบ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ในการเดิมพันแบบชนะรอบ คุณต้องเลือกช่วงเวลาของรอบที่จะสิ้นสุดการต่อสู้ หากการต่อสู้สิ้นสุดลงระหว่างรอบ รอบที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ การชนะด้วยคะแนนหลังจากที่ทุกรอบสิ้นสุดลงจะไม่เท่ากับการชนะในรอบสุดท้าย ในกรณีของการเสมอทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับนักสู้ 1 คนที่ชนะในรอบ (พิสัย)
Fighter2 จะชนะในรอบ (พิสัย)
การชนะในรอบ (พิสัย)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ ในการเดิมพันแบบชนะรอบ คุณต้องเลือกช่วงเวลาของรอบที่จะสิ้นสุดการต่อสู้ หากการต่อสู้สิ้นสุดลงระหว่างรอบ นาทีสุดท้ายของรอบสุดท้ายที่เพิ่งจบลงจะถูกนับ การชนะด้วยคะแนนหลังจากที่ทุกรอบสิ้นสุดลงจะไม่เท่ากับการชนะในรอบสุดท้าย ในกรณีของการเสมอทางเทคนิคหรือ DQ รอบที่เสร็จสิ้นรอบสุดท้ายจะถูกนับนักสู้ 1 จะชนะด้วยการตัดสิน
Fighter2 ชนะด้วยการตัดสิน
การชนะด้วยการตัดสินใจ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การตัดสินของผู้ตัดสินประกอบด้วย:
การตัดสินแบบเอกฉันท์ (กรรมการทั้งสามคนให้คะแนนการต่อสู้เข้าข้างนักสู้คนเดียวกัน)
การตัดสินแบบแยกกัน (กรรมการ 2 คนให้คะแนนการต่อสู้ของนักสู้คนหนึ่ง ในขณะที่กรรมการคนที่ 3 ให้คะแนนนักสู้อีกคน)
การตัดสินโดยใช้เสียงข้างมาก (กรรมการสองคนให้คะแนนการต่อสู้ของนักสู้หนึ่งคน ในขณะที่กรรมการคนที่สามให้คะแนนเสมอกัน)
Fighter1 ชนะด้วยคะแนนเอกฉันท์
Fighter2 จะชนะด้วยคะแนนเอกฉันท์
ชนะด้วยการตัดสินเอกฉันท์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การตัดสินเป็นเอกฉันท์หมายความว่าผู้ตัดสินทั้งสามคนให้คะแนนการต่อสู้ให้กับนักสู้คนเดียวกัน
Fighter1 ชนะด้วยคะแนนเสียงแตก
Fighter2 ชนะด้วยคะแนนเสียงแตก
ชนะด้วยคะแนนเสียงแตก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การตัดสินแบบแยกกัน หมายความว่า ผู้ตัดสินสองคนจะให้คะแนนการต่อสู้ให้กับนักสู้คนหนึ่ง ในขณะที่ผู้ตัดสินคนที่สามจะให้คะแนนให้กับนักสู้อีกคน
Fighter1 ชนะด้วย KO/TKP/DQ
Fighter2 จะชนะด้วย KO/TKP/DQ
ชนะด้วย KO/TKP/DQ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การน็อกเอาต์หมายถึงการโจมตีที่ถูกกฎหมายหรือการรวมกันของการโจมตีดังกล่าวที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้ การน็อกทางเทคนิค (TKO):
Fighter1 ชนะโดยการล็อค/จับซับมิชชัน
Fighter2 ชนะด้วยการล็อค/จับซับมิสชัน
ชนะโดยการจับ/ล็อค
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การประกาศการส่ง:
นักสู้ 1 จะชนะในรอบที่ N หรือโดยการตัดสิน
Fighter2 จะชนะในรอบที่ N หรือโดยการตัดสิน
จะชนะในรอบที่ N หรือโดยการตัดสิน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การตัดสินของผู้ตัดสินประกอบด้วย:
มติเอกฉันท์
การตัดสินใจแยกกัน
การตัดสินใจโดยเสียงข้างมาก
Fighter1 จะชนะด้วย KO/TKP/DQ ในยกที่ N
Fighter2 จะชนะด้วย KO/TKP/DQ ในยกที่ N
ชนะด้วย KO/TKP/DQ ในรอบที่ N
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การน็อกเอาต์หมายถึงการโจมตีที่ถูกกฎหมายหรือการรวมกันของการโจมตีดังกล่าวที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถต่อสู้ต่อไปได้ การน็อกทางเทคนิค (TKO):
นักสู้ 1 ชนะด้วยการล็อค/จับซับมิชชันในรอบที่ N
Fighter2 ชนะด้วยการล็อค/ซับมิสชันในรอบที่ N
ชนะโดยการล็อค/ซับมิสชันในรอบที่ N
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ การประกาศการส่ง:
การต่อสู้จะจบลงภายในนาทีแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้
รอบ N จะเริ่มแล้ว
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้ รอบที่ระบุจะต้องเริ่มต้นจึงจะชำระได้
Fighter1 จะชนะโดย KO/TKP/DQ หรือโดยคะแนน
Fighter2 จะชนะโดย KO/TKP/DQ หรือโดยคะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้
Fighter1 จะชนะโดยการจับล็อกหรือชนะด้วยคะแนน
Fighter2 จะชนะโดยการจับล็อกหรือชนะด้วยคะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการต่อสู้
การแข่งขัน
นักสู้ N จะคว้าแชมป์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในตอนเย็น นักสู้ที่ระบุจะต้องชนะตำแหน่ง
การต่อสู้ทั้งหมดจะจบลงภายในระยะทาง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในตอนเย็น การแข่งขันทั้งหมดจะต้องจบลงภายในระยะทางที่กำหนด (น็อกเอาต์ (KO), น็อกเอาต์ทางเทคนิค (TKO), การตัดสินทางเทคนิค (TD), การตัดสิทธิ์ (DQ), การยอมแพ้ (Submission) หรือการปฏิเสธของคู่ต่อสู้) หากการแข่งขันที่กำหนดไว้นัดใดนัดหนึ่งถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการกำหนดการชำระเงินไว้ก่อนหน้านี้
การต่อสู้ทั้งหมดจะจบลงด้วยการตัดสิน
อย่างน้อยหนึ่งการต่อสู้จะจบลงด้วยการตัดสินแบบแยกกัน
N จำนวนการต่อสู้จะสิ้นสุดโดยการตัดสิน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในตอนเย็น เฉพาะการแข่งขันที่จบลงด้วยการตัดสินของกรรมการเท่านั้น (การตัดสินเป็นเอกฉันท์ การตัดสินแบบแยกส่วน การตัดสินแบบเสียงข้างมาก การเสมอกันแบบเอกฉันท์ การเสมอกันโดยเสียงข้างมาก การเสมอกันแบบแยกส่วน) จะถูกนับรวม หากการแข่งขันที่กำหนดไว้นัดใดนัดหนึ่งถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการกำหนดการชำระเงินไว้ก่อนหน้านี้
N จำนวนการต่อสู้จะจบด้วย KO/TKON
การต่อสู้จะจบด้วย KO/TKO/DQ รวม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในตอนเย็น โดยจะนับเฉพาะชัยชนะแบบ KO หรือ TKO เท่านั้น หากการแข่งขันตามกำหนดการนัดใดนัดหนึ่งถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการกำหนดการชำระเงินไว้ก่อนหน้านี้
N จำนวนการต่อสู้จะสิ้นสุดโดยการล็อค/ตรึงการยอมแพ้
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันในตอนเย็น นับเฉพาะชัยชนะจากการยอมแพ้หรือการปฏิเสธของคู่ต่อสู้เท่านั้น หากการแข่งขันที่กำหนดไว้ถูกยกเลิก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ได้มีการกำหนดการชำระเงินไว้ก่อนหน้านี้
🏐 วอลเลย์บอล
กฎทั่วไป
หากการแข่งขันถูกขัดจังหวะด้วยเหตุผลใดก็ตามและไม่เสร็จสิ้นภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มตามกำหนดการเดิม เดิมพันที่ยังไม่ชำระทั้งหมดในตลาดที่ผลลัพธ์ไม่ได้รับการกำหนดก่อนที่จะถูกขัดจังหวะจะถือเป็นโมฆะ
“เซ็ตสีทอง” ไม่รวมอยู่ในข้อตกลงเดิมพัน
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน
ชุดผู้ชนะ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน ยกเว้นในกรณีที่ผู้ชนะของเกมไม่ได้ถูกกำหนด และการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การแข่งขันแบบแต้มต่อ
ชุดแต้มต่อ
ชัยชนะที่เหนือความคาดหมาย
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แฮนดิแคปจะกำหนดเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
คะแนนรวมการแข่งขัน
คะแนนรวมเซ็ต
คะแนนรวมของทีม 1 แมตช์
คะแนนรวมของการแข่งขันของทีม 2
คะแนนรวม (คี่/คู่)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน คะแนนรวมจะประกาศเป็นแต้ม เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในไลน์การเดิมพัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
เซ็ตแฮนดิแคป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จำนวนเซ็ตเซ็ตทั้งหมด
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกมและลดจำนวนเซ็ต การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
คะแนนที่ถูกต้องคะแนนที่ถูกต้องหลังจากสองเซ็ตแรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
การแข่งขันเพื่อ N คะแนน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมใดจะชนะคะแนนที่ N แรกในเซ็ตนั้น หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว
จะได้รับคะแนนเพิ่ม
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต้มที่ 26 ในเซตที่เล่นจนถึง 25 แต้ม แต้มที่ 22 ในเซตที่เล่นจนถึง 21 และแต้มที่ 16 ในเซตที่เล่นจนถึง 15 แต้ม ถือเป็นแต้มเพิ่มเติม หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
ใครจะได้แต้มหมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับทีมที่จะทำคะแนนที่ N ในเซ็ตนั้น หากทีมไม่ทำคะแนนได้ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
จะเป็นไทเบรก
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เซ็ตที่ 5 ของการแข่งขันถือเป็นไทเบรก หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของการแข่งขัน การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
สถิติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน หากมีการเปลี่ยนแปลงกฎของเกม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันที่ได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไขแล้ว "เซ็ตทองคำ" ไม่รวมอยู่ในการชำระเงินเดิมพัน
ทีม 1 เอซรวม
ทีม2 เอซรวม
เอซรวม
ทีม1 บล็อครวม
ทีม2 บล็อครวม
บล็อครวม
ทีม1 เสิร์ฟผิดพลาด รวม
ทีม2 เสิร์ฟผิดพลาดรวม
เสิร์ฟผิดพลาดทั้งหมด
ทีม 1 การโจมตีที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด
ทีม 2 โจมตีสำเร็จทั้งหมด
การโจมตีที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด
การแข่งขัน
ผู้ชนะการแข่งขัน
ในการเดิมพันแบบทัวร์นาเมนต์ เสนอให้ทายว่าทีมใดจะได้ตำแหน่งที่ดีที่สุดในการแข่งขันโดยดูจากผลอย่างเป็นทางการของสหพันธ์/ลีกที่ระบุ หากการแข่งขันยังไม่ได้แข่งขันเต็มรูปแบบ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นในกรณีที่ผลการแข่งขันในปัจจุบันได้รับการประกาศโดยสหพันธ์/ลีกว่าเป็นอันสิ้นสุด และการเดิมพันจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันยังไม่ได้แข่งขันเต็มรูปแบบและยังไม่มีการตัดสินผู้ชนะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
🤽 โปโลน้ำ
กฎทั่วไป
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการยอมรับในเวลาปกติ
หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือล่าช้าเกินกว่า 36 ชั่วโมงจากเวลาเริ่มตามกำหนดการเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผู้ชนะการแข่งขัน (3 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ
ผู้พิการ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ หากผลลัพธ์หลังจากใช้แฮนดิแคปแล้วคือเสมอ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ
รวมเวลาปกติ
รวม (คี่/คู่)
ทีม1 รวมเวลาปกติ
ทีม2 รวมเวลาปกติ
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการในเวลาปกติ หากผลรวมเท่ากับตัวเลขที่กำหนดพอดี การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ 0-0 นับเป็นคู่
ทีมที่ยิงประตูได้หมายเลข N
การชำระเงินเดิมพันจะคำนึงถึงข้อมูลอย่างเป็นทางการว่าใครเป็นผู้ทำประตูที่ N ในเวลาปกติของการแข่งขัน
การแข่งขันเพื่อเป้าหมาย N
ในการตัดสินผลลัพธ์ จะใช้ข้อมูลว่าทีมใดจะยิงประตูได้เป็นจำนวน N ก่อน
การจะผ่านเกณฑ์
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามผลอย่างเป็นทางการของทีมที่ผ่านเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน ซึ่งโพสต์ไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของการแข่งขัน เพื่อให้ผ่านการคัดเลือก ทีมจะต้องเล่นหนึ่งแมตช์หรือหลายแมตช์
🔁 เดิมพันซ้ำ
กฎทั่วไป
เดิมพันในแมตช์จริงที่เคยเล่นกันในอดีต
เสนอให้เดิมพันโดยแมตช์แบบสุ่ม พร้อมไฮไลท์ของแมตช์
เดิมพันรีเพลย์ในบาสเก็ตบอล
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามกฎการชำระเงินของบาสเก็ตบอล
รีเพลย์เดิมพันใน Counter-Strike
รีเพลย์แผนที่จากหนึ่งรอบของการแข่งขัน
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามกฎการชำระเงินของ Counter-Strike
เดิมพันรีเพลย์ในฟุตบอล
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามกฎการชำระเงินของฟุตบอล
เดิมพันซ้ำในการแข่งขันคริกเก็ต
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามกฎการชำระเงินของคริกเก็ต
🏏🔴⚫ รูเล็ตคริกเก็ต
กฎทั่วไป
กิจกรรมนี้จัดขึ้นในรูปแบบอินนิงเสมือนจริงหนึ่งอินนิง สนามเสมือนจริงจะแบ่งออกเป็นโซนสีแดงและสีดำ ซึ่งแต่ละโซนจะมีค่ารันของตัวเอง (แต้มตั้งแต่ 1 ถึง 18) วิคเก็ตมีค่าเท่ากับ 0 รัน แต่ละทีม (ทีม #1 และทีม #2) เสิร์ฟลูก 6 ลูก ได้แก่ ลูก #1 ลูก #2 ลูก #3 ลูก #4 ลูก #5 และลูก #6 ทีมที่ทำแต้มได้มากที่สุดโดยรวมจะเป็นผู้ชนะ
กฎเกณฑ์ของตลาด
ผลการแข่งขัน (3 ทาง)
การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะได้รับการชำระตามผลสุดท้ายของกิจกรรมเสมือนจริง ในกรณีที่เสมอกัน กฎการเสมอกันจะถูกนำมาใช้
ทีมรวมคะแนน
การพนันจะได้รับการตัดสินตามจำนวนคะแนนรวม (แต้ม) ที่ทำได้โดยทีมในอินนิ่ง #1 เมื่อตัดสินแล้ว การพนันจะพิจารณาเฉพาะคะแนน (แต้ม) ที่ทำได้โดยทีมใดทีมหนึ่ง (ทีม #1 หรือทีม #2) เท่านั้น
คนพิการ (0)
การพนันจะได้รับการชำระตามผลสุดท้ายของกิจกรรมเสมือนจริง เดิมพันว่าแต้มต่อจะชนะหากเกมจบลงด้วยชัยชนะของทีมที่เลือกที่มีแต้มต่อ การเดิมพันว่าแต้มต่อจะถือเป็นโมฆะหากกิจกรรมจบลงด้วยการเสมอกัน
Team Color off ball #
การเดิมพันจะถูกชำระตามสีของโซน (แดงหรือดำ) ที่ลูกบอลตกลงในแต่ละลูกแยกกัน การเดิมพันทั้งหมดจะถูกชำระตามทีมที่เสิร์ฟในอินนิ่งที่ 1
จำนวนที่แน่นอนของทีมที่วิ่งออกจากลูกบอล #:
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนรัน (แต้ม) ที่แน่นอนที่ทำได้ในแต่ละลูกแยกกัน วิคเก็ตมีค่าเท่ากับ 0 รัน (แต้ม)
ทีมจำนวนการวิ่งออกจากลูกบอล # (คู่/คี่)
การพนันจะได้รับการชำระตามจำนวนคะแนนรวม (แต้ม) ที่ทำได้โดยทีมในแต่ละลูกแยกกัน การพนันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามจำนวนคะแนน (แต้ม) คู่หรือคี่ โดยที่ศูนย์ (วิกเก็ต) จะถือว่าเป็นจำนวนคู่
ทีมที่มีบอลต่ำหรือสูง
การเดิมพันทั้งหมดจะได้รับการชำระตามโซนที่ลูกบอลตกลงไปโซนต่ำ - ตั้งแต่ 1 ถึง 9 รัน (แต้ม)โซนสูง - ตั้งแต่ 10 ถึง 18 รัน (แต้ม)
ทีมแบ่งกลุ่ม นอกบอล #
การพนันจะได้รับการชำระตามโซนที่เลือกไว้สามโซนซึ่งลูกบอลจะต้องตกลงไป โดยในการพนันจะประสบความสำเร็จ ลูกบอลจะต้องตกลงไปในบริเวณใดบริเวณหนึ่งจากสามโซนที่เลือก