运动特定规则

  • 以下是所有可用市场的列表,以及相关注释和说明。

  • 在体育专用规则中,赌盘被分组为简洁的列表,每个列表都附有简短的解释性说明。单个列表可能包含整场比赛的赌盘,也可能包含特定环节的赌盘——例如半场、节、局或盘。描述通常包含以下语句:“所有投注将根据常规时间的官方结果结算。” 因此,所有用于结算单个赌盘的结果都将以官方全场比赛结果为准。
  • 体育项目以粗体和下划线标记,而各个市场也以粗体标记。


🏈美式足球

一般规则

  • 如果常规时间内出现平局,所有投注均包括加时赛,除非投注线另有规定。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场中未结算的投注将无效。
  • 如果比赛因任何原因未能按原定日期进行,所有投注将无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效——除非比赛在中立场地进行。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。


市场规则

比赛获胜者(双向)
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果没有进行加时赛并且比赛以平局结束,则投注无效。

 

比赛获胜者(3 路)
投注以常规时间官方结果为准,不包括加时赛结果。

四分之一决赛获胜者(三方)
半胜者(三方)
投注将根据相应节或半场的官方结果进行结算。

半场/常规时间组合
投注将根据上半场和常规时间的结果进行结算,不包括加时赛。

总比赛分数
第一队总分
第二队总分
总比赛分数(奇数/双数)
总季度积分
每节总分(奇数/偶数)
上半场总得分
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定总分,则投注将被视为无效。

 

比赛胜负比分
常规时间让分盘
让分赛区
上半场让分盘
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。

 

得分最高的节
投注将根据每节的官方结果进行结算。如果两个或两个以上的节同样成绩最好,则结果为“2 及以上”的球队获胜。

 


统计数据

所有统计市场的投注均根据锦标赛官方网站上公布的官方结果结算。

  • 达阵——达阵 (TD) 是一种得分方式,球队可以通过达阵获得最多 6 分。

  • 射门得分——射门得分 (FG) 得三分,通过将球踢过横梁并穿过球门柱之间来得分。

  • 进攻码数——球员在控球期间进攻所获得的码数。

  • 传球码数——进攻方完成传球所获得的码数——从最初的争球线到接球手被擒抱、出界或进入触地得分区的距离。

  • 接球传球——只有被另一名进攻球员接住球的完成传球才被计算。

上述每个统计类别可能包含以下市场:赢家(三项)双重机会让分总分

 


🏉 澳式足球

一般规则

  • 除非投注线另有规定,所有投注均按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(双向)
投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛以平局结束,则投注无效。

 

让分盘
投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。

 

总比赛分数
总比赛分数(奇数/双数)
第一队总分
第二队总分
投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定总分,则投注将被视为无效。

 

资格
投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级锦标赛下一阶段的球队的官方结果进行结算。要获得资格,一支球队可能需要参加一场或多场比赛。

 


🏸羽毛球

一般规则

  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。

  • 如果比赛中断,且其中一名球员或球队退赛或被取消资格:
    • 如果至少有一组完全完成:• 所有投注于比赛获胜者的投注均有效。比赛获胜者将由裁判决定。• 所有之前已结算的投注也有效。


       
    • 如果第一组没有完成:• 只有结果已确定的赌注才有效。• 所有剩余的赌注将无效。


       
    • 例子:
      比赛在第二盘以1:0(21:15,19:20)的比分中断。其中一队退赛。• 投注“第二盘总分高于(39.5)” – 赢• 投注“第二盘总分低于(39.5)” – 输• 投注“第二盘总分高于(40.5)” – 作废• 投注“第二队获胜” – 输• 投注“第一队在比赛中的让分(-5.5)” – 作废

       
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 在双打比赛中,如果一名或多名选手因任何原因被替换,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(双向)
胜盘(双向)
投注根据比赛或盘的官方结果结算。如果至少完成一盘,且一名选手退赛或被取消资格,则投注有效。如果没有完成任何盘,则投注无效。如果比赛被正式宣布中断且未完成,则所有投注无效。



 

让分赛
让分盘
胜率
投注根据比赛或盘的官方结果结算。如果一名选手退赛或被取消资格,则所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将无效。

 

总比赛分数
第一队总分
第二队总分
总比赛分数(奇数/双数)
总设定点
投注根据比赛的官方结果结算。如果一名球员退赛或被取消资格,则所有在比赛中断前尚未确定结果的未结算投注将无效。

 

正确比分比赛
投注根据比赛的官方结果结算。如果一名球员退赛或被取消资格,则所有在比赛中断前尚未确定结果的未结算投注将无效。

 

争夺 N 分
投注将根据哪位选手在特定盘中率先获得 N 分来结算。如果选手退赛或被取消资格,则所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将无效。

 

赢得N点
投注将根据官方信息来确定哪位选手在该盘中得分为 N。如果任何选手均未得分,则投注无效。

 


🏑班迪球

一般规则

  • 除非投注线另有规定,所有投注均按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效——除非比赛在中立场地进行。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
双重机会
投注将根据常规时间的官方结果进行结算。加时赛的进球不计算在内。如果比赛规则发生变化,投注将无效。


 

让分盘
投注以常规时间的官方结果为准。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。


 

总常规时间
总数(奇数/偶数)
球队 1 总常规时间
第 2 队常规时间总计
投注以常规时间的官方结果为准。如果进球总数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。比分 0-0 计为双数。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,则在比赛中断前结果尚未确定的所有未结算投注将被视为无效。




 


棒球

一般规则

  • 如果比赛常规时间以平局结束,则所有投注(包括加时赛)均被接受。

  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 如果比赛进行了至少 5 局,则对比赛获胜者的投注将有效,除非第二个击球的球队在 ​​4.5 局后领先。
  • 如果至少进行了 7 局,则对总分和让分的投注将有效,除非第二个击球的球队在 ​​6.5 局后领先。
  • 如果比赛因任何原因(雨水、天气状况或其他外部因素)未能完成,则获胜者将根据比赛中断时的比分确定,前提是该比分经赛事官方网站确认为最终比分。如果未确认,所有投注将作废。
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 12 小时,所有投注将无效。
  • 如果比赛开始前投手发生变化,所有投注仍然有效。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效 - 除非比赛在中立场地进行。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。


 

市场规则

比赛获胜者(双向)
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛少于 5 局,则所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将被视为无效,除非后击球队在第 4.5 局后领先。如果比赛正式宣布平局,投注将被视为无效。


 

局中获胜者(三方)
前五局获胜者(三方)
必须完成指定局,投注才有效,除非结果已经确定。前 5 局的投注将根据 5 个完整局后的官方结果进行结算,除非第二个击球的球队在 ​​4.5 局后领先。

 

常规时间让分盘
前五局让分
第N局让分盘
比赛胜负比分
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛少于 7 局,则所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将被视为无效,除非后击球队在第 6.5 局后领先。如果比赛正式宣布平局,投注将根据官方结果进行结算。


 

比赛总数
总数(奇数/偶数)
球队 1 比赛总分
球队 2 比赛总分
局数 N 总计
局数 球队1 总分
局数 球队2 总分
前五局总分
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛少于 7 局,则所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将被视为无效,除非后击球队在第 6.5 局后领先。如果比赛正式宣布平局,投注将根据官方结果进行结算。


 

加时赛
如果进行加时赛,则投注将根据官方结果结算。如果没有进行加时赛且比赛以平局结束,则投注无效。

 

资格
投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级锦标赛下一阶段的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队可能需要参加一场或多场比赛。

 


统计数据

所有统计市场的投注均根据锦标赛官方网站上公布的官方结果结算。

  • 安打 (H) — 将球击入界内后安全到达一垒​​的行为。

  • 跑垒 (R) — 当一名球员绕过一垒、二垒和三垒,并按顺序触垒,在记录三人出局且所有击球安全上垒的义务都得到满足或保证之前,即得分。

  • 失误 (E) — 守场员的失误,导致击球员或跑垒员有机会跑上一个或多个额外垒位,而根据官方记录员的判断,这些推进如果用普通力量是可以阻止的。如果守场员未能接住一个普通力量就能接住的界外飞球,也会被记为失误。

  • 三振出局 (SO) — 当击球手在一次击球时间内累计击出三个好球时记录。

  • 击球次数 (AB) — 击球手面对投手的正式回合。

  • 双杀 (DP) — 在同一连续比赛中记录两次出局。

  • 盗垒 (SB) — 当投手投球时,跑垒员成功推进至下一个垒位。

  • 本垒打 (HR) — 当击球手以正确的方式击球,使得击球手能够绕垒一圈并在一次进攻中安全地到达本垒板,且防守队没有犯任何错误时,即可得分。

  • 自责分率 (ERA)——指投手每投九局失自责分的平均值。其计算方法是:将自责分数除以投球局数,再乘以九。

接受对以下每个统计类别的总组合值以及第 1 队和第 2 队的个人总数的投注:

  • 安打、跑垒、失误;

  • 三振出局;

  • 在击球时;

  • 双杀;

  • 错误;

  • 盗垒;

  • 本垒打;

在某些情况下,不仅接受对球队总数的投注,还接受对个人球员总数的投注。


比赛

锦标赛冠军
进入决赛
投注将根据相应联合会或联赛公布的官方结果进行结算。如果比赛尚未进行,则所有投注均无效,除非官方宣布最终结果。如果尚未确定获胜者,则投注无效。


 


🏀篮球

一般规则

  • 所有篮球投注均被接受,如果比赛常规时间内出现平局,则包括加时赛,除非投注线另有说明。

  • 比赛获胜者投注(三路)根据常规时间的官方结果结算。不包括加时赛。
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛延期或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效——除非比赛在中立场地进行。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。
  • 在包含两回合淘汰赛的篮球锦标赛中,比赛可能以平局结束,无需加时赛。在这种情况下,只有投注球队晋级下一轮的投注才会考虑加时赛。
    • 例 1:比赛附加赛。比赛规则规定,胜负取决于两场比赛的总得分。第一场比赛:79-71(无加时赛),第二场比赛:80-80(无加时赛)。总比分是159-151,因此第一名的球队晋级。不进行加时赛。


       
    • 示例 2:第一场比赛:85–80(无加时赛),第二场比赛:91–96(无加时赛)。
      总比分是176比176。第二场比赛将进行加时赛,以决定哪支球队晋级。此加时赛不用于比赛投注市场,仅用于“晋级”市场。


市场规则

包括加时赛在内的胜利
投注将根据包括加时赛在内的官方结果进行结算。

加时赛
如果至少进行一次加时赛,则投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果没有进行加时赛并且比赛以平局结束,则投注无效。

 

比赛获胜者(3 路)
四分之一决赛获胜者(三方)
半胜者(三方)
投注以常规时间官方结果为准,不包括加时赛结果。

常规时间让分盘
让分赛区
上半场让分盘
比赛胜负比分
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果结算。如果使用让分盘后的结果为平局,则投注将被视为无效。

总比赛分数
第一队总分
第二队总分
总比赛分数(奇数/双数)
总季度积分
第一队季度总得分
第二队季度总得分
上半场总得分
第一队总分第一
第 2 队总分第一名
投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定分数,则投注将被视为无效。

争夺 N 分
投注结果取决于哪支球队在特定节中率先获得N分。如果该节未完成,所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将被视为无效。

Team1 赢得所有季度
Team2 赢得所有季度
投注将根据比赛每节的官方结果进行结算。

得分最高的半场
投注将根据每半场的总得分进行结算。不包括加时赛。

资格
投注将根据晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算,该结果将发布在锦标赛官方网站上。要获得晋级资格,球队可能需要参加一场或多场比赛。


统计数据

所有统计市场的投注均根据锦标赛官方网站公布的官方结果进行结算。加时赛也计算在内。

统计投注仅计算个人球员的统计数据。除非另有说明,否则不计算球队统计数据(例如球队篮板球)。

  • 篮板球 - 只计算球员自己抢到的篮板球,球队篮板球不计算在内;

  • 三分球;

  • 抢断;

  • 助攻;

  • 两分球;

  • 盖帽;

  • 失误;

  • 个人犯规;

上述每个统计类别可能包括以下市场:获胜(3 路)

双重机会
让分盘
全部的
第一队总计
队2总计
总数(奇数/偶数)

球员总数(得分、篮板、助攻、失误、盖帽、三分球、抢断、个人犯规)
球员必须参与比赛超过一秒,投注方为有效。如果球员未参与比赛,所有相关投注将作废。“表现”市场仅包含得分、篮板和助攻。“抢断”和“盖帽”不包含在“表现”市场中。

 

玩家对决——比较玩家的统计数据
每位球员必须出场超过一秒,投注方为有效。如果其中一位球员未出场,则针对该球员以及整个对比盘口的所有投注均无效。

执行双双的球员
如果一名球员在以下统计类别中的两个方面记录了 10 分或以上,则算作两双:得分、篮板、助攻、抢断、盖帽。


比赛

锦标赛冠军
进入决赛
投注将根据相应联合会或联赛公布的官方结果进行结算。如果比赛尚未进行,则所有投注均无效,除非官方宣布最终结果。如果尚未确定获胜者,则投注无效。


 


🏖️⚽沙滩足球

一般规则

  • 所有投注均以常规时间的官方结果为准,不计加时赛。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛延期或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
常规时间双倍机会
投注以常规时间官方结果为准。加时赛进球不计算在内。

常规时间让分盘
胜率队
投注以常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。

 

总常规时间
总数(奇数/偶数)
球队 1 总常规时间
第 2 队常规时间总计
投注以常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果总进球数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。比分 0-0 计为双数。


 

球队进球数 N
投注将根据哪支球队在常规比赛时间内攻入第 N 个球的官方结果进行结算。

竞相实现 N 个目标
投注将根据比赛中哪支球队率先攻入 N 个球来结算。

正确比分
投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。


🏖️🏐沙滩排球

一般规则

  • 如果比赛延期或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。

  • 如果比赛中断,且其中一名球员或球队退赛或被取消资格:
    • 如果至少有一组完全完成:• 所有投注于比赛获胜者的投注均有效。比赛获胜者将由裁判决定。• 所有之前已结算的投注也有效。


       
    • 如果第一组没有完成:• 只有结果已确定的赌注才有效。• 所有剩余的赌注将无效。


       
    • 例子:
      比赛在第二盘以1:0(21:15,19:20)的比分中断。其中一队退赛。• 投注“第二盘总分高于(39.5)” – 赢• 投注“第二盘总分低于(39.5)” – 输• 投注“第二盘总分高于(40.5)” – 作废• 投注“第二队获胜” – 输• 投注“第一队在比赛中的让分(-5.5)” – 作废

       
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 在双打比赛中,如果一名或多名选手因任何原因被替换,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(双向)
胜盘(双向)
投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名选手拒绝继续比赛或被取消资格,且至少有一盘比赛已完成,则投注将根据比赛结果进行结算。在其他情况下,投注将被视为无效。

 

让分赛点
让分盘点
胜率
投注将根据比赛的官方结果结算。除非投注盘口另有规定,否则让分以分数计算。如果其中一名球员拒绝继续比赛或被取消资格,则所有在比赛中断时结果尚未确定的市场中未结算的投注将被视为无效。

 

总比赛分数
总设定点
总比赛分数(奇数/双数)
投注将根据比赛的官方结果进行结算。除非投注线另有规定,否则总分将以点数计算。如果其中一名球员拒绝继续比赛或被取消资格,则所有在比赛中断时结果尚未确定的市场中的未结算投注将被视为无效。

 

正确比分比赛
投注根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断时结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

争夺 N 分
投注将根据官方公布的哪支队伍将在一局比赛中率先达到 N 分来结算。如果其中一名选手拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断时结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

将会获得额外积分
投注将根据比赛的官方结果结算。在21分制的比赛中,第22分(或15分制的比赛中,第16分)将被视为附加分。

谁将获得第 N 分
投注将根据该局比赛中哪支球队获得第N分的官方结果进行结算。如果任何一队均未得分,则投注无效。


🎯冬季两项

一般规则

  • 最终结果以比赛结束后立即公布的官方比赛协议为准。比赛后,进一步的取消资格或最终协议中的任何其他变更均不予考虑。

     

  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,并在投注线上注明。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效。

     
  • 如果比赛正式取消或未完成,所有投注将无效。
  • 如果有多个获胜者,则对这些参与者的所有投注将无效。
  • 如果已宣布的参赛者尚未开始比赛,则针对该参赛者的所有投注将无效。
  • 如果申报的参赛者开始比赛但尚未完成比赛,则投注将根据官方比赛规程进行结算。
  • 在团体比赛中,如果一名或多名参赛者被替换,所有投注仍然有效。


市场规则

比赛获胜者
获胜的竞争对手
投注以官方最终比赛协议为准。官方协议中列为获胜者的参赛者即为比赛获胜者。如有多名获胜者,则针对这些参赛者的所有投注均视为无效。如果被宣布的参赛者未开始比赛,则针对该参赛者的所有投注均视为无效。如果参赛者开始比赛但未完成比赛,则投注将根据最终比赛协议进行结算。




 

将占据 N 个位置
将取代纽约
投注将根据官方最终比赛规程进行结算。如果宣布的参赛者没有开始比赛,则对该参赛者的所有投注将无效。如果参赛者开始比赛但未完成比赛,则投注将根据最终比赛规程进行结算。


 

匹配
投注将根据官方的最终比赛协议进行结算。结算依据两名参赛者(或接力赛中的队伍)中哪一队在最终协议中占据更佳位置。如果两名参赛者均退出比赛或未参赛,则投注无效。如果两名参赛者在最终协议中排名相同,则投注无效。



 


🥊拳击

一般规则

  • 所有投注均根据初步官方结果结算。比赛结束后的进一步变化(例如抗议、兴奋剂案件等)将不予考虑。

     

  • 如果比赛的回合数发生变化,则对比赛结果和获胜方式的投注将有效。对回合数的投注将无效 - 除非结果在更改之前已经确定。

     
  • 如果比赛取消,所有投注将无效。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,则所有投注将无效 - 除结果已确定的投注外。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。


市场规则

战斗胜利者(三方)
投注根据比赛的官方结果结算。结果可以通过裁判判定 (DEC)、击倒 (KO)、技术击倒 (TKO)、技术判定 (TD)、取消资格 (DQ) 或对手拒绝来定义。

 

总回合数
投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果回合全部完成,则总分 0.5 将结算为超过。

 

战斗机 1 在距离内获胜
战斗机 2 在距离内获胜
在距离内取胜
投注将根据比赛的官方结果进行结算。距离内的胜利意味着 KO、TKO、TD、DQ 或对手拒绝。

 

获胜方法
投注将根据点数获胜、距离以内、平局进行结算。距离以内获胜指 KO、TKO、TD、DQ 或对手拒绝获胜。点数获胜包括一致、分歧或多数判定。平局包括:



 

  • 一致平局(三名裁判均判定比赛平局)。

  • 多数平局(两名裁判判定比赛平局,一名裁判判定一方获胜)。

  • 分歧和局(一名裁判判定和局,另外两名裁判判定不同选手获胜)。

  • 技术性平局(在一定回合数完成之前,由于意外伤害或其他不可预见的事件而导致比赛停止)。

完成回合数
投注将根据完整完成的回合数进行结算。如果比赛在回合之间或回合中途结束,则最后完成的回合将被视为最终回合。

 

战斗结束
投注根据比赛结束的回合进行结算。如果比赛在回合之间结束,则计算刚刚结束的回合。如果所有回合都结束,则整场比赛将被视为胜利。如果出现技术平局或 DQ,则计算最后完成的回合。



 

点数获胜者
投注将根据比赛的官方结果进行结算。投注将根据裁判的裁决(一致、分歧或多数)进行结算。如果出现平局,则投注失败。


 

战斗机 1 在本轮中获胜战斗机 2 在本轮中获胜

获胜回合
投注将根据比赛结束的具体回合进行结算。如果比赛在回合之间结束,则以刚刚结束的回合为准。所有回合结束后的点数胜利不等于最后一回合的胜利。如果出现技术平局或 DQ,则以最后一回合完成的回合为准。



 

战斗结束(2 回合间隔)

战士 1 获胜回合数(2 回合间隔)

Fighter2 回合获胜(2 回合间隔)

战斗结束(3回合间隔)

战斗机 1 获胜回合数(3 回合间隔)

Fighter2 回合获胜(3 回合间隔)

战斗结束(4回合间隔)

战斗机 1 获胜回合数(4 回合间隔)

Fighter2 回合获胜(4 回合间隔)

战斗结束(6回合间隔)

战斗机 1 获胜回合数(6 回合间隔)战斗机 2 获胜回合数(6 回合间隔)

投注将根据比赛结束的具体回合进行结算。如果比赛在回合之间结束,则以刚刚结束的回合为准。所有回合结束后的点数胜利不等于最后一回合的胜利。如果出现技术平局或 DQ,则以最后一回合完成的回合为准。



 

 

比赛结束分钟数投注根据比赛结束的具体回合进行结算。如果比赛在回合之间结束,则计算刚刚结束的最后一回合的最后一分钟。所有回合结束后的点数胜利不等于最后一回合的胜利。如果出现技术平局或DQ,则计算最后一完成的回合。

战斗机1战斗结束方式
斗士 2 战斗结束方式战斗结束方式投注根据官方结果结算:

 

  1. 法官的决定(一致决定、分歧决定或多数决定);
  2. 取消资格(DQ);
  3. 技术击倒(TKO);
  4. 击倒(KO);
  5. 技术决策 (TD)。如果出现平局或拒绝,则投注将被视为输掉。

     

本轮击倒
谁将参加击倒赛
战士 1 击倒
斗士2击倒
双方击倒
战士 1 击倒并获胜战士 2 击倒并获胜谁将参加击倒并获胜比赛


投注将根据官方结果结算。以下情况视为击倒:

  • 拳手触碰拳击台(腿部除外);

  • 战士被绳索捆绑;

  • 战士悬挂在绳索上/上方;

  • 战士无法防御或继续。

战斗机 1 在前 N 秒内获胜战斗机 2 在前 N 秒内获胜在前 N 秒内获胜


将在前 N 秒内被击倒
投注根据第一轮的结果结算。

第一轮KO或KD
第一轮KO
第一轮 KD
投注将根据第一轮的官方结果进行结算。


♟️ 

一般规则

  • 在国际象棋比赛中,除非投注线另有说明,否则仅接受一场比赛的投注。

  • 所有投注在比赛结束前有效。如果比赛取消或中断且未完成,所有投注将作废。
  • 如果同一天同一名选手进行多场比赛,则可以对每场比赛单独下注,也可以对总局数下注。每场比赛的时间表不同。
  • 如果其中一名球员被取消资格,所有投注将无效。
  • 时间控制的类型由比赛规则决定,除非投注线另有规定。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
双重机会
投注将根据比赛或比赛的官方结果进行结算。在国际象棋中,除非投注线另有说明,否则仅接受一场比赛的投注。如果多场比赛的结果在所有比赛结束前确定,则投注将根据该结果进行结算。


 

让分盘
投注将根据比赛或比赛的官方结果进行结算。在国际象棋比赛中,除非投注线另有说明,否则仅接受一场比赛的投注。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。在多场比赛中,如果结果在所有比赛结束前就已确定,则投注将相应结算。



 

总移动次数
投注将根据游戏中移动次数的官方结果进行结算。

资格
投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级锦标赛下一阶段的球队或球员的官方结果进行结算。要获得资格,球员或球队可能需要参加一场或多场比赛。

 


🏏蟋蟀

一般规则

  • 如果比赛因外部因素未能在原定比赛时间后的 48 小时内完成,则所有投注将无效 - 除非结果已根据官方比赛规则确定。

  • 如果比赛取消或推迟超过原定比赛时间的 48 小时,所有投注将无效。
  • 对比赛获胜者的投注将按照官方比赛规则结算。如果比赛受到恶劣天气的影响,结算将以官方结果为准。如果没有宣布官方结果,所有投注将无效。如果出现平局,并且官方规则没有确定获胜者,则适用平局规则。如果使用投球决胜或超级轮来确定获胜者,投注将相应结算。如果比赛通过掷硬币决定,所有投注将无效。



     
  • 在轮数有限的比赛中,每局至少要投出80%的预定轮数,投注才有效——除非结果已定。在顶级赛事或对抗赛中,整场比赛均有效。如果出现平局,则至少要投出200轮,投注才有效。
  • 在轮数有限的比赛中,对最佳击球手或投球手的投注,每局至少要投出40%的预定轮数——除非该队全员出局或在此之前已达到目标轮数。否则,投注无效。


市场规则

比赛获胜者(双向)
比赛结果(三方)
所有投注均根据官方比赛规则结算。如比赛受恶劣天气影响,投注将根据官方结果结算。如无官方结果,所有投注无效。如出现平局:


 

  • 如果官方比赛规则没有指定获胜者,则适用平局规则。

  • 如果获胜者是通过投球或超级回合决定的,则投注将根据官方结果结算。

  • 如果通过掷硬币决定获胜者,则所有投注将无效。

对于一级赛事:如果官方结果为平局,投注将按两队平局结算。如果提供平局选项,平局投注将按输盘结算。如果比赛因外部因素中止,所有投注将作废,除非根据官方规则宣布获胜者。如果比赛取消,且未在预定开始时间后48小时内重赛或重新开始,所有投注将作废。如果任何一支球队与最初公布的球队发生变更,所有投注将作废。

双重机会
所有投注均按照官方比赛规则结算。如果没有宣布官方结果,所有投注将无效。

 

平局
投注将根据比赛结束时的官方结果结算,不包括超级轮、保龄球赛或任何其他用于确定平局情况下获胜者的方法。投注必须提供官方比赛结果方为有效。如果比赛中止或未宣布官方结果,所有投注将作废。在一级联赛中,如果比赛自然结束,所有局均已完成,且最终比分相同,则视为平局。如果所有局未全部完成,比赛结束时的官方结果仍然有效。已宣布的局数将被视为已完成的局数。


 

掷币获胜者
如果未进行掷币,所有投注将作废。投注将根据官方结果结算。如果没有官方结果,则将根据我们自己的统计数据结算。

 

掷币比赛获胜者
选定的队伍必须赢得掷币和比赛。如果比赛受到恶劣天气的影响,投注将根据比赛规则按照官方比赛结果结算。如果比赛取消,且未在原定开始时间后 48 小时内重赛,则所有投注将被视为无效。如果参赛队伍与最初公布的队伍有变化,投注也将被视为无效。



 

掷球结果及总得分 0.5(第一轮)
选定的队伍必须赢得掷币,并从第一轮的第一球开始至少得 1 分。每队均会得分两队的得分必须大于或小于规定的总数。在有限轮数的比赛中,两局中至少有 80% 的预定轮数必须可供投球,否则所有投注将被视为无效 - 除非已经确定结算。如果任何一局的轮数低于此阈值,所有投注将被视为无效。在头等舱或测试赛中,必须投出至少 200 个轮数,投注才有效 - 除非已经确定结算。

最多四分 最多六分

在有限轮数比赛中,每局必须至少投出80%的预定轮数,投注方为有效——除非结算结果已确定。在顶级比赛中,如果比赛以平局结束,则必须至少投出200轮,投注方为有效——除非结算结果已确定。只有直接击球得分的边界才计算在内。过分投球、全四分/六分以及额外得分不计算在内。超级轮数得分的边界不计算在内。在顶级比赛和对抗赛中,仅计算第一局的边界。如果下注后没有其他比赛,则投注无效。

大多数额外内容
在有限轮数的比赛中,两局必须至少投出 80% 的预定轮数,投注才有效 - 除非:结果已经确定,或者比赛自然结束,且两局的轮数均未低于 80%。如果由于自然结束而缩短了局数,则投注有效。在平局的头等舱比赛中,必须至少投出 200 轮,投注才有效 - 除非结算已经确定。额外投球包括:偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分。
如果在同一投球中出现加时分和立即得分,则只计算加时分。
超级回合中的额外得分不计算在内。在头等舱比赛中,仅包括第一局的额外比赛。

最多跑垒
在有限轮数比赛中,如果任何一局比赛减少到原计划轮数的 80% 以下,所有投注将被视为无效 - 除非结果已经确定。|超级轮数中的跑垒员不计算在内。在一级联赛或测试赛中,整场比赛都算数,但如果比赛打平,则必须至少投出 200 个轮数,投注才有效 - 除非结算已经确定。如果下注后没有其他比赛,所有投注将被视为无效。

接球次数最多 守门员接球次数最多

在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局中无法完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非结果已经确定,或者比赛自然结束,且任一局未缩短至要求的阈值以下。如果由于自然结束而缩短了一局,则投注仍然有效。在平局的头等舱比赛中,除非至少已投出 200 轮,否则投注无效,除非结算已经确定。超级轮数中的接球不计算在内。在头等舱比赛中,只计算第一局的接球。

最多守门员击球
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局中完成的预定轮数少于 80%,则投注无效,除非结果已经确定,或者比赛以自然结束而任一局未缩短至阈值以下。如果任一局因达到自然结束而缩短,则投注有效。在平局的头等舱比赛中,除非至少已投出 200 轮,否则投注无效,除非结果已经确定。超级轮中的击球不计算在内。在头等舱比赛中,只包括第一局守门员的击球。

三项投注。跑垒得分 #
除非结果已经确定,否则两支球队必须投出指定数量的全部球。在有限球数的比赛中,如果在第一局的第一球投完后,第二局因任何原因缩短,则所有投注将被视为无效。在一级联赛或测试赛中,只有第一局的第一球可视为投注结算。该球数结束时的总得分(包括罚分)将用于结算。

 

前 5/6/10/12/15/20 轮最高得分
如果两局都未完成指定数量的轮数,所有投注将被视为无效 - 除非结果已经确定。在有限轮数的比赛中,如果比赛在第一局开始后由于外部因素而缩短,所有投注将被视为无效。在头等舱比赛中,此市场仅适用于每支球队的第一局。如果局在指定的轮数内自然结束(即球队全部出局或达到目标),则投注将有效并根据最终局得分进行结算。结算将以官方结果为准。

 

首次合作的最佳成绩第一次出局时的最高得分

投注将根据每队第一个三柱门倒下的分数进行结算,无论击球手是否因伤退场。在结算时,因伤退场的球员不计为出局。如果一支球队在其分配的回合结束时没有丢掉三柱门,则将使用最终分数进行结算。

 

总四分总六分总边界


只有直接击球打出的边界四分和六分才有效。过分投球、跑垒四分/六分和额外投球不计算在内。在有限轮次的比赛中,除非结果已确定,否则每局必须至少投出原定轮次的80%。超级轮次中的四分和六分不计算在内。在甲级联赛或对抗赛中,整场比赛均有效。但是,如果比赛打平,则必须投出至少200轮,投注才有效。

门柱总数
在有限轮数比赛中,每局必须至少完成原定轮数的80%,投注方为有效,除非结果已确定。超级轮数中取得的三柱门不计算在内。在一级赛或对抗赛中,整场比赛均计入投注。但是,如果比赛以平局结束,则必须至少完成200轮,投注方为有效,除非已经结算。

总跑垒次数
投注将根据比赛总得分进行结算。在有限轮数比赛中,每局至少需投出原定轮数的80%,投注方为有效,除非结果已确定。超级轮数的得分不计入。在一级赛或对抗赛中,整场比赛均计入。但是,如果比赛以平局结束,则必须至少投出200轮,投注方为有效,除非已进行结算。只有在局结束前判罚的罚分才计入总分。事后追加的罚分不计入。

鸭子总数
投注将根据比赛中的全垒打 (未得分而出局的球员) 数量进行结算。在有限轮数的比赛中,每局至少要投出 80% 的预定轮数,投注才有效,除非结果已经确定。在平局的头等舱比赛中,至少要投出 200 轮,投注才有效,除非已经结算。超级轮数中的全垒打得分不计算在内。

总计附加项
附加功能包括:偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分。如果投球结果既有得分又有加分(例如,偏球或无球),则只有加分才会计入总加分。在有限轮数的比赛中,除非结果已经确定,否则每局必须投出至少 80% 的原定轮数,投注才有效。超级轮数中的加分不计算在内。在头等舱或测试赛中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,除非投注已经结算,否则必须投出至少 200 个轮数。如果下注后没有进一步的比赛,则投注无效。

 

总跑垒次数
在有限轮数比赛中,每局至少需投出80%的预定轮数,投注方为有效,除非结果已确定。超级轮数中的跑垒出局不计算在内。在一级赛或对抗赛中,整场比赛均计入投注。然而,如果比赛打平,则每局至少需投出200轮,投注方为有效,除非结果已结算。

最高得分总数
投注将根据比赛最高得分轮进行结算。罚分只有在得分时正式确认后才会计入总分。事后调整将不予考虑。在有限轮数的比赛中,如果任何一局的比赛时间少于预定轮数的80%,则所有投注将作废,无论是否已确定结算。

第一边界
边界得分必须由击球手完成,盘口方可结算。只有归属于击球手的边界得分才有效。轮空、腿轮空和偏球均不计算在内。无球得分必须归属于击球手,才有效。只要比赛中有效边界得分,盘口即可结算,无论比赛时长是否缩短。

少女总数
在有限轮数的比赛中,如果投球轮数少于原计划轮数的 80%,则投注无效。在平局测试赛或一级比赛中,比赛中必须至少投出 200 轮,投注才有效。

顶级面糊
在有限轮数比赛中,每局必须投出至少 40% 的初始轮数,投注才有效 - 除非某一队全出局或提前达到目标。如果击球手未击球,则对其的所有投注将无效。如果两名或两名以上球员以相同的得分结束该局,则适用平局规则。在头等赛和测试赛中,投注仅适用于第一局(除非另有说明),并且必须投出至少 60 个轮数,除非该队全出局或被宣布获胜。

顶级投球手
在有限轮数比赛中,每局必须投出至少 40% 的原分配轮数,投注才有效 - 除非一支球队全出局或更早达到目标。如果投球手没有投球,则对其的所有投注将被视为无效。如果两名或两名以上的投球手拿下相同数量的三柱门,则失分较少的投球手将被视为获胜者。如果仍然没有明确的获胜者,则适用平局规则。在头等舱或测试赛中,市场仅适用于第一局(除非另有规定),并且必须投出至少 60 个轮数,除非球队全出局或被宣布获胜。

本场最佳球员
投注将根据官方宣布的本场最佳球员进行结算。如果两名或两名以上球员分享该奖项,则适用平局规则。如果没有官方宣布本场最佳球员,则所有投注将无效。

比赛第一球比赛第二球比赛第三球


指定的投球必须投出,投注方为有效。由于出现宽球或无球,一轮中可能投出超过六球。投注仅按特定投球进行结算。例如,在以下顺序中:宽球、宽球、点球、一球、四球、三柱门球、二球、三球——即使点球是第一个合法投球,它也是第三个投球。如果单个投球出现多个结果,则结算遵循以下优先级:

  1. 便门
  2. 无球
  3. 宽的
  4. 再见/腿再见
  5. 跑垒次数(包括点球)

例如:如果无球被击中四分,则结果为无球。如果投球导致两分和一次跑出局,则投注以三柱门结算。

总偏球数
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(例如恶劣天气)导致每局预定轮数少于 80%,则投注无效,除非已经确定结果。在平局的头等舱比赛中,如果投球轮数少于 200 个,则投注无效,除非已经确定结果。超级轮数中的偏球不计算在内。

配送总次数
只有指定投球(无论合法或非法)的得分才有效。非法投球(例如偏球)将被视为单独的投球。例如,如果一轮包含两个偏球,则将包含8个投球,而不是通常的6个合法投球。如果偏球之后又出现了4个,则将分别结算为两个单独的投球盘​​口:偏球计为1分,后续投球计为4分。如果指定的投球因任何原因未发生,则所有针对该投球的投注将无效。



 

总得分 #
除非击球队全员出局、宣布出局或在该轮内达到目标,否则必须完整完成该轮——除非市场结果已经确定。罚分仅在该轮内的特定投球中获得时才有效。

 

回合数 #
除非击球队全出局、宣布出局或在该轮内达到目标,否则必须完整完成该轮——除非市场结果已经确定。

第 # 局中的第四个边界
只有击球手打出的四分才有效。轮空、腿轮空和偏球不计算在内。如果边界球归于击球手,则由坏球打出的四分也有效。过高的投球不计入击球手的得分,因此不在本盘口。除非击球队全员出局、宣布出局或达到目标,否则必须完成整轮——除非结果已经确定。



 

边界六号结束#
只有击球手击出的六分才算数。除非击球队全出局、宣布出局或达到目标,否则必须完整完成该轮 — 除非该市场的结果已经确定。如果单次投球得分为六分,但不是击球手击出的六分(例如由于投球过猛),则不会计入该市场。


 

确切得分 #
除非击球队全出局、宣布出局或在该轮内达到目标,否则必须完整完成该轮比赛——除非市场结果已经确定。

准确交付次数 #
只有指定投球的得分才有效。合法投球和非法投球(例如偏球)均可结算。偏球计为一次独立投球。例如,一轮投出两个偏球,则该轮包含八个投球,而不是六个。如果先投出一个偏球,然后又投出一个四分球,则这两个投球将被视为单独的投球盘​​口:第一个投球结算为1分(偏球),第二个投球结算为4分(合法投球)。如果指定的投球因任何原因未进行,则所有针对该投球的投注将无效。



 

总得分(奇数/偶数)
投注将根据特定回合的总得分是奇数还是偶数来结算。除非击球队全出局、宣布出局或在该回合内达到目标,否则必须完成整个回合。罚分只有在该回合中特定投球得分时才会被计算。总得分为零将被视为偶数。



 

比赛总得分(奇数/偶数)
投注将根据比赛总得分是奇数还是偶数进行结算。在有限轮数的比赛中,除非结果已经确定,否则每局必须投出至少 80% 的原始分配轮数。超级轮数的得分不计算在内。在一级赛或测试赛中,将考虑整场比赛;但是,如果比赛打平,则必须投出至少 200 轮,投注才有效。只有当罚分在比赛时正式计入总分时,才会将其计入结算,如果是事后添加的,则不予计入。




 

前 5/6/10/15/20 轮总分
除非结果已确定,否则必须完成指定数量的回合,投注方为有效。如果比赛在指定回合数内自然结束(例如,球队全员出局或达到目标分数),投注将根据最终局得分结算。罚分只有在比赛时正式计入总分的情况下才会计入总分。事后调整不予计算。如果比赛中止,除非结果已确定,否则投注将作废。



 

前 5/10/15 轮总出局数
如果未完成指定数量的回合,则投注无效,除非击球队全出局、宣布出局、达到目标或投注结果已经确定。出于结算目的,如果击球手暂停或退场,则出局将被视为在前一轮投球时发生。

 

三路投注。局数
只有两支球队都完成第一局,投注才有效。

局数
在轮数有限的比赛中,球队必须有机会投出至少80%的原定轮数。否则,除非投注结果已确定,否则投注无效。在一级联赛或测试赛中,除非指定球队全出局或已宣布出局,否则每局必须至少投出60轮。如果在局结束前被罚分,则罚分将计入最终总分。后补得分不予计算。


 

局数出局总数
在有限轮数的比赛中,必须投出至少 80% 的原分配轮数,投注才有效,除非结算已经确定。在超级轮数中取得的三柱门不计算在内。在一级联赛或测试赛中,除非球队全出局或已宣布出局,否则必须在一局中投出至少 60 个轮数。


 

四分球局数总分六分球局数总分

只有直接击球打出的边界四分或六分才有效。过分投球、全分四分和额外四分不计算在内。在有限轮次的比赛中,除非结果已分出胜负,否则必须投出至少80%的初始轮次。在超级轮次中打出的四分和六分不计算在内。在甲级联赛或对抗赛中,除非球队全员出局或已宣布出局,否则每局必须投出至少60轮。



 

局数附加分总数
包括偏球、坏球、轮空和腿轮空。对于坏球,投球后任何额外得分均不计算在内。在有限轮数的比赛中,除非结果已分,否则必须投出至少80%的原定轮数。超级轮数中的额外得分不计算在内。在甲级联赛或对抗赛中,除非球队全员出局或已宣布出局,否则每局必须投出至少60轮。



 

局数总跑垒数
在有限轮数的比赛中,除非结果已经确定,否则必须投出至少 80% 的原先分配轮数。超级轮数中发生的跑出不计算在内。在一级联赛或测试赛中,除非球队全出局或已宣布出局,否则必须在一局中投出至少 60 个轮数。


 

局外球总数
在有限轮数的比赛中,除非结果已经确定,否则必须投出至少 80% 的原定轮数。在超级轮数中投出的偏球不计算在内。在一级联赛或测试赛中,除非击球队全部出局或被宣布出局,否则必须在一局中投出至少 60 个轮数。


 

局内最佳击球手
此市场以球队局中取得最高个人得分的击球手为准。在有限轮数的比赛中,每局必须投出至少 40% 的原定轮数,投注方为有效,除非球队全员出局或在此之前达到目标。如果击球手未击球,则对该球员的投注将无效。如果两名或两名以上球员得分相同,则适用平局规则。



 

局数最多的投球手
此市场以单局中拿下最多三柱门的投球手来结算。在有限轮数的比赛中,每局必须至少投出 40% 的预定轮数,投注才有效,除非一支球队全出局或提前达到目标。如果投球手没有投球,则对该球员的投注将无效。如果两个或两个以上的投球手拿下相同数量的三柱门,则失分较少的投球手将被视为获胜者。如果仍然没有获胜者,则适用平局规则。




 

总得分球员
得分 10/25/50/75/100 分的球员
个人最高分
最佳击球手总分
在轮数有限的比赛中,如果局数比下注时原定轮数减少超过20%,则投注无效,除非结果已确定。下注后,如果比赛未进行,则投注无效。如果击球手因伤退场且未复出,则结算将基于其退场时的得分。如果击球手复出并取得额外分数,则这些分数将计入结算。如果是脑震荡替补上场,则原球员的投注将基于其最终得分(如果其击球)结算,如果其未击球,则投注无效。将为替补球员创建一个新市场。在击球手面对最后一球后进行的投注将被视为无效。现场投注:击球手必须在球被投出时站在界线处,投注才有效。赛前投注:击球手无需站在界线处,只要他们的球队在投注时有机会面对至少 80% 的分配投球。最佳击球手的球队适用与最佳击球手市场相同的规则。如果出现平局,则适用平局规则。





 

顶级投球手的球队
适用与顶级投球手市场相同的规则。如果出现平局,则适用平局规则。

50 赢
指定击球手的球队必须获得至少 80% 的原定轮数,否则所有投注将无效 - 除非击球手已经达到 50 分。要赢得投注,指定击球手必须至少得分 50 分,并且其球队必须赢得比赛,根据官方结果。如果没有宣布官方结果,所有投注都将无效,无论击球手是否超过 50 分。

 

得分 50/100
投注将根据所选击球手在比赛中是否得分至少 50 分或 100 分来结算。
对于有限轮数比赛,如果比赛轮数减少到原计划轮数的 80% 以下,则投注无效 — 除非已经确定结算。
在打平的测试赛和一级赛中,比赛中必须投出至少 200 个球,投注才有效。

球员总四分
球员总六分球数
只有击球打出的边界四分/六分才有效。超投、全分四分和额外四分不计算在内。在有限轮次的比赛中,如果局数比下注时预定的轮次减少超过20%,则投注无效——除非投注结果已确定。任何投注在下注后,如果因任何原因未进行后续比赛,则投注无效。现场投注:击球手必须在击球点处,投注方为有效。赛前投注:击球手无需在击球点处,只要其所在球队在下注时有机会应对至少80%的指定轮次即可。超级轮次中的四分/六分不计算在内。



 

解雇方式(双向)
解雇方法(7 种方式)
解雇方法(6 种方式)
球员出局方式
如果指定击球手未出局,所有投注将作废。有效出局方式包括:投球、接杀、腿截球、跑垒出局、受阻、阻碍场地、两次击球、击中三柱门和暂停出局。如果指定击球手退场后未再次击球,所有投注将作废。如果击球手再次击球后出局,投注仍然有效。如果指定三柱门未倒,所有投注将作废。在双向盘口中,“接杀”包括外野手接杀、守门员接杀和一般接杀。所有其他方式均计为“未接杀”。




 

下一个出局的人
当其中一名击球手出局时,两名指定击球手都必须在界线处,投注才有效。如果一名击球手退场(受伤或未出局),所有投注将作废,并形成新的市场。如果因任何原因没有进一步的三柱门倒下,所有投注将作废。


 

解散前球队总分#
指定三柱门倒下时的球队得分将用于结算。如果击球手因伤退场并被替换,则不计为三柱门。直至三柱门倒下,盘口才会结算。如果局自然结束(宣告或达到目标),则最终局得分将用于结算。如果在落点后没有后续比赛,则投注将作废。如果比赛因雨中断,中断前下的投注,如果已达到总分,则结算;如果未达到总分且没有后续比赛,则结算作废。罚分也包含在内。如果比赛中止,除非结果已确定,否则投注将作废。






 

击球手对决
投注将根据指定击球手在该局的官方得分进行结算。如果两名击球手得分相同,则投注将按平局结算。在有限轮数的比赛中,如果在下注后由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局的预定轮数少于 80%,则投注将无效,除非结果已经确定。超级轮数中的得分不计算在内。



 

投球手对决
投注将根据指定投球手在该局的官方得分进行结算。在有限轮数的比赛中,如果在下注后由于外部因素(例如恶劣天气)导致任一局的预定轮数少于 80%,则投注无效,除非结果已经确定。如果两位投球手拿下相同数量的三柱门,则投注将按平局结算。超级轮数中拿下的三柱门不计算在内。



 

系列赛冠军
除非另有说明,只要至少有一场预定的比赛完成,系列赛市场的投注就会有效。如果在下注后系列赛没有进一步的比赛,则所有投注将无效。如果系列赛以平局结束并且没有提供平局选项,则所有投注将无效。


 

经过两次测试后,系列赛获胜者
除非另有说明,只要至少有两场预定的比赛完成,系列赛市场的投注就会有效。如果下注后系列赛没有进一步的比赛,则所有投注将无效。

 

系列让分盘
如果预定的比赛场次(下注后)尚未完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。

局数最多得分的球队
如果出现平局,则适用平局规则。

系列赛正确比分
如果未进行预定场次的比赛,则投注无效,除非结果已经确定。

第一场比赛测试/系列赛结果
除非另有说明,只要至少有一场预定的比赛完成,系列赛市场的投注就有效。如果系列赛打平且没有提供平局选项,则投注无效。

 

系列赛最佳球员
任何未参加指定系列赛的报价球员均视为无效。获胜者由国际板球理事会宣布。适用平局规则。


 

双重机会
所有比赛投注将根据官方结果结算。如果没有官方结果,所有投注将无效。

 

系列赛掷币获胜者
系列赛中掷球次数最多的一方获胜。如果未进行预定的掷球次数,则投注无效,除非结算已经确定。如果系列赛中比赛场次为偶数,则适用平局规则。


 

系列赛总成绩
根据系列赛中所有比赛的总得分进行结算。在轮数有限的系列赛中,除非结算已经确定,否则必须投出该系列赛所有比赛中至少 90% 的原始分配轮数。超级轮数的得分不计算在内。在一级联赛或测试赛系列赛中,整场比赛都算数,但如果比赛打平,每场比赛必须投出至少 200 轮。




 

系列赛总四分
系列赛总六分
系列赛总分界线
根据系列赛所有比赛的总四分/六分/边界球数进行结算。在轮数有限的系列赛中,除非结算结果已确定,否则所有比赛必须至少投出原分配轮数的90%。只有击球得分的四分/六分才有效。过高的四分/六分、全分四分/六分以及额外四分/六分不计入。超级轮数的四分/六分不计入。在甲级联赛或测试赛系列赛中,整场比赛均有效,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出200轮。





 

系列赛最多四分
系列赛最多六分
根据一支球队在系列赛所有比赛中打出的四分/六分总数进行结算。在轮数有限的系列赛中,所有比赛必须至少投出90%的原分配轮数,除非结算结果已确定。只有击球得分的四分/六分才有效。过高的投球、全分四分/六分以及额外四分/六分均不计算在内。超级轮中的四分/六分不计算在内。在甲级联赛或测试赛系列赛中,整场比赛均有效,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出200轮。




 

系列赛最多跑垒员
根据系列赛中所有比赛记录的最多跑垒得分来结算。在一系列有限轮数的比赛中,所有比赛中必须至少投出 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。超级轮数中的跑垒得分不计算在内。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出 200 轮。如果下注后没有比赛,则这些投注将无效。




 

系列总宽屏系列总附加屏

包括系列赛中所有比赛的偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分。在一系列有限轮数的比赛中,所有比赛必须至少投出 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。超级轮数中的偏球/额外轮数不计算在内。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出 200 轮。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。




 

系列大多数额外内容
包括系列赛中所有比赛的偏球、无球、轮空、腿轮空和罚分。在一系列有限轮数的比赛中,所有比赛必须投出至少 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。超级轮数中的加分不计算在内。在头等舱或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须投出至少 200 个轮数。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。




 

系列赛总分
根据系列赛中所有比赛的三柱门总数进行结算。在轮数有限的系列比赛中,所有比赛必须至少投出 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。超级轮中倒下的三柱门不计算在内。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出 200 个轮数。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。




 

系列赛总出局数
系列 Total Ducks
根据系列赛中所有比赛记录的跑垒员或全垒打总数进行结算。在一系列有限轮数的比赛中,所有比赛中必须至少投出 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。超级轮数中的跑垒员和全垒打不计算在内。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须至少投出 200 轮。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。




 

系列赛每队得分
两支球队在系列赛的所有比赛中的得分都必须大于或小于指定的总分。在一系列有限轮数的比赛中,除非已经确定结算,否则所有比赛中必须投出至少 90% 的原始分配轮数。在一级赛或测试赛中,每局必须投出至少 60 个轮数,除非指定的队伍全部出局或被宣布出局。

系列 Total Maidens
根据系列赛中所有比赛的少女投球总数进行结算。在轮数有限的系列比赛中,所有比赛必须至少完成原分配轮数的 90%,除非结算已经确定。超级轮中投出的少女投球不计算在内。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都算数,但如果比赛打平,每场比赛必须至少完成 200 轮。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。




 

系列赛最佳击球手总数
根据系列赛所有比赛中所有最佳击球手的得分总和进行结算。在轮数有限的系列比赛中,所有比赛中必须投出至少 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须投出至少 200 个轮数。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。



 

系列赛最高得分总分
根据系列赛中所有比赛的最高得分轮数总和进行结算。在轮数有限的系列比赛中,所有比赛必须投出至少 90% 的原始分配轮数,除非结算已经确定。在一级联赛或测试赛系列中,整场比赛都计算在内,但如果比赛打平,每场比赛必须投出至少 200 个轮数。如果下注后没有比赛,则这些投注将作废。



 

接球总数
比赛中球员接住的三柱门总数。在有限轮次的比赛中,如果投注后由于外部因素(包括天气)导致任一局的预定轮次少于80%,则投注无效,除非结果已确定。超级轮次中的接球不计算在内。

 

球队总接球数(以投球队结算)
每局球员接住的三柱门总数。在有限轮数比赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局的预定轮数少于80%,则投注无效,除非结果已确定。球队盘口以投球队的立场结算。超级轮数中的接球不计算在内。

 

球队总点球数(包括轮空、腿轮空)
每队每局的点球总数。在有限轮次的比赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局的预定轮次少于80%,则投注无效,除非结果已确定。超级轮次中的点球不计算在内。

 

曼卡丁在比赛中
指如果击球手在球被投出之前离开界线,则投球手会将未击球的击球手淘汰出局的行为。

其中一支球队的得分恰好是尼尔森 (111 分)
如果任何一支球队以恰好111分结束其局,则投注成功。在有限轮数的比赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气)导致任何一局的预定轮数少于80%,则投注无效,除非结果已确定。双尼尔森(222分)和三尼尔森(333分)不计算在内。

 

任何开局击球手都会到达局末
如果两名开局击球手中至少有一名在局末仍未出局,则投注成功。在轮数有限的比赛中,如果投注后因外部因素(包括恶劣天气)导致任一局的预定轮数少于80%,则投注无效,除非结果已确定。

边界跑动百分比
边界得分占比赛总得分的百分比。在有限轮次的比赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局的预定轮次少于80%,则投注无效,除非结果已确定。超级轮次中的得分和边界得分不计算在内。

 

球队边界跑动百分比
一支球队从边界得分占该局总得分的百分比。在有限轮数的比赛中,如果投注后由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局的预定轮数少于80%,则投注无效,除非结果已确定。超级轮数中的得分和边界得分不计算在内。

 

强打总得分(双方)
此盘口的投注将根据两队在强力赛局(Powerplay)中总得分进行结算。在T20比赛中,强力赛局指的是每队每局的前6个回合。在单日国际赛(ODI)比赛中,强力赛局指的是每队每局的前10个回合。

即使比赛因外部因素(例如下雨)缩短,此盘口仍将根据每队的完整6轮(T20)或10轮(ODI)进行结算。除非结果已确定,否则必须投满指定轮数;否则投注无效。如果Powerplay在指定轮数内自然结束(例如,球队全员出局或达到目标),投注将有效,并根据最终局得分进行结算。如果加分和罚分在比赛时正式计入总分,则出于结算目的,它们将被计入最终总分,但如果是事后添加的,则不予计入。


 

球员击球时间
此市场的投注将根据指定球员在其一局中在界外区的总时间(以分钟为单位)结算——从其第一次合法投球开始,直至其出局或该局结束(以先到者为准)。时间以实际分钟数计算,而非球数或轮数。如果球员未击球,投注将作废。如果球员出局或未出局,则计算截至该时刻的时间。如遇雨水延迟或其他中断,时钟将停止计时,比赛继续进行时再继续计时。官方计时主要使用 ESPNcricinfo 记分卡。如果比赛在球员击球前中止,所有投注将作废。如果 ESPNcricinfo 提供的信息不完整或明显错误,我们保留自行判断结算市场的权利。超级轮的时间不计算在内。

 

蝙蝠将被打破
此盘口的投注结算取决于球棒在比赛中是否明显破损,无论是由于与球的撞击还是正常使用造成的。如果球棒出现裂痕、明显裂纹或任何部件脱落(例如球板、球柄),则视为球棒破损。外观损坏或轻微裂纹不计入。只有发生在比赛现场的事件(不包括热身或赛后)才会被计入。此盘口的结算基于我们内部来源和对官方转播录像的审查。外部网站或第三方报告不用于结算。我们的决定为最终决定,尤其是在没有官方确认的情况下。



 


直接规则

未参赛者分配适用于直接市场,具体如下:

市场

T10

   T20

   一天

   测试

十三   12   8   8
17   二十六   四十二   117
五十年代2   2   3   8
几个世纪0   0   1   3
三柱门9   12   14   33
跑出1   1   1   1
鸭子1   1   2   4
运行-   325   465   -
捕捉-   12   -   -
守场员接球-   8   -   -
守门员接球-   2   -   -
接球和投球-   0   -   -
困惑-   0   -   -
保龄球-   3   -   -
低出生体重-   0   -   -
已退赛球员-   0   -   -
退役伤人-   0   -   -
击中三柱门-   0   -   -

未参赛者分配
未参赛者分配仅适用于没有官方结果的中止比赛。如果有官方比赛结果,则此分配将不包含在减少的比赛中。如果比赛被中止,则将在总冠军市场中添加特定数字。不同格式的这些值在上表中突出显示。



 

锦标赛冠军
此市场将根据官方锦标赛结果进行结算。如果出现共享锦标赛,则适用平局规则。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛
此市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果发生中止比赛,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全中止的比赛,而不适用于减少比赛的比赛。



 

锦标赛六人制
此市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果发生中止比赛,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全中止的比赛,而不适用于减少比赛的比赛。



 

锦标赛四强
此市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果发生中止比赛,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全中止的比赛,而不适用于减少比赛的比赛。



 

锦标赛三柱门
此市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果比赛被取消,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全取消的比赛,而不适用于减少的比赛。



 

锦标赛鸭子
此市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果比赛被取消,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全取消的比赛,而不适用于减少的比赛。



 

锦标赛最佳击球手
这个市场是锦标赛中得分最多的球员。结算基于锦标赛结束后的官方结果。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛顶级投球手
这个市场是锦标赛中拥有最多三柱门的球员。结算基于锦标赛结束后的官方结果。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛最佳球队击球手
这个市场是锦标赛中指定球队中得分最多的球员。结算基于锦标赛结束后的官方结果。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛最佳球队投球手
这个市场是锦标赛中指定球队中拥有最多三柱门的球员。结算基于锦标赛结束后的官方结果。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛最多掷球获胜
以锦标赛中掷球次数最多的获胜者为准。如果出现平局,则适用平局规则。

 

锦标赛最多分
根据锦标赛结束后的官方结果,以锦标赛中得分最多的球队进行结算。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用平局规则。


 

锦标赛最多六分
根据锦标赛结束后的官方结果,以锦标赛中得分最多的六分队为投注对象。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用平局规则。


 

锦标赛最多四分
根据锦标赛结束后的官方结果,以锦标赛中四分球最多的球队为准。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用平局规则。


 

锦标赛选手六分总数
根据锦标赛结束后的官方结果,以锦标赛中指定选手击出的六分总数为准。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用并列名次规则。


 

锦标赛球员四分总数
根据锦标赛结束后的官方结果,以锦标赛中指定选手击出的四分球总数为准。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用并列名次规则。


 

锦标赛中击出六分球最多的球员
根据锦标赛结束后的官方结果,确定锦标赛中取得最多六分的选手。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用并列名次规则。


 

锦标赛中四分球最多的球员
根据锦标赛结束后的官方结果,确定锦标赛中取得最多四分的选手。如果锦标赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用并列名次规则。


 

每日击球手对比
比较今天比赛中指定球员的统计数据(跑垒/四分/六分),并根据官方结果结算。如果其中一场比赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用平局规则。“获胜者”市场根据球员的总跑垒来结算。



 

每日投球手对比
比较今天比赛中指定球员的三柱门数,并根据官方结果进行结算。如果其中一场比赛被取消,所有投注将无效。如果出现平局,则适用平局规则。“获胜者”市场根据球员的总三柱门数进行结算。



 

锦标赛总接球数
守场员接球
守门员接球
接球和投球
困惑
保龄球
低出生体重
已退赛球员
退役伤人
击中三柱门
跑出局数
这些市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果发生中止比赛,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全中止的比赛,而不适用于减少的比赛。



 

锦标赛五十年代
几个世纪
双世纪
这些市场将在锦标赛结束后结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。如果发生中止比赛,则未参赛者的分配将应用于此市场以进行结算。未参赛者的分配仅适用于完全中止的比赛,而不适用于减少的比赛。



 

锦标赛最高局数
开幕合作
比赛中的个人得分
一场比赛中四分
一场比赛中打出六分
此市场是锦标赛期间任何一轮/局/比赛中得分最高的跑垒/四分/六分。锦标赛结束后,将按照官方结果结算。如果锦标赛被取消,则投注将无效。


 

锦标赛总轮数为 6 个 6
除非击球队全员出局、宣布出局或在轮次内达到目标,否则必须将整个轮次投出。只有击球得分的六分才算数 - 过高的传球、全跑六分和额外六分均不计算在内。超级轮次中得分的六分不算数。


 

锦标赛经济率
仅考虑球员参加的比赛。T20 格式必须投出至少 20 轮。ODI 格式必须投出至少 30 轮。


 

赢得比赛和赢得开场搭档的队伍数量
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注将被视为无效,除非投注结果已经确定。如果在投注后没有进行任何后续比赛,无论出于何种原因,该投注都将被视为无效。如果开场合作出现平局,则市场将结算为亏损。如果比赛打平,则市场将被视为无效。



 

赢得比赛、赢得抛球和赢得开局合作的队伍数量
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注将被视为无效,除非投注结果已经确定。如果在投注后没有进行任何后续比赛,无论出于何种原因,该投注都将被视为无效。如果开场搭档出现平局,则市场将以亏损结算。如果比赛打平,则市场将被视为无效。如果没有掷币,则市场将被视为无效。




 

比赛获胜球队数及比赛总得分超过 1.5
如果比赛打平,市场将被视为无效。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注将被视为无效,除非已确定结算。

 

获胜球队数及比赛总得分超过 1.5
如果比赛打平,市场将被视为无效。在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注将被视为无效,除非已确定结算。

 

赢得比赛的球队数和得分最多的六分球球队数
只有击球打出的六分才算数,超越六分、全分六分和额外六分不计入。在有限轮数的比赛中,如果在下注后由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非已经确定结算。任何在下注后没有进行进一步比赛的投注,无论出于何种原因,均视为无效。超级轮数中的六分不计算在内。如果六分最多的情况打平,市场将按输球结算。如果比赛打平,市场将无效。





 

赢得比赛的球队数和得分最多的球队数
只有击球得分的四分才算数,超越四分、全分四分和额外四分不算数。在有限轮数的比赛中,如果在下注后由于外部因素(包括恶劣天气)而无法完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非已经确定结算。下注后,如果比赛没有继续进行,无论出于何种原因,任何投注均无效。超级轮数中的四分不算数。如果大多数四分出现平局,则市场将按损失结算。如果比赛打平,则市场无效。





 

赢得比赛、赢得掷币的球队数量以及球员的总得分
如果上述选项中至少有一个没有发生,则投注将无效。如果比赛打平,则市场将无效。

 

四位开场球员均​​得分超过 # 分
开场白指局开始时在场的两名击球手之一。所有四名开局击球手都必须上场,投注才算结算。

 

一轮比赛中所有 6 次投球均需击中边界
只有击球得分的边界四分/六分才算数。超越投球、全分四分和额外四分不算数。超级投球不算数。


 

两队均有出局
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效 - 除非已经确定结算。

每支球队在第一轮中得分超过#分
投注将根据指定轮次的总得分进行结算。除非击球队全员出局、宣布出局或在该轮次内达到目标,否则必须投完整个轮次。罚分仅在该轮次内的特定投球中获得时才计算。


 

每支球队在前 6 局中得分超过 59.5 分
投注将根据指定轮次的总得分进行结算。除非击球队全员出局、宣布出局或在轮次内达到目标,否则必须投完整个轮次。

 

每队击出超过 # 个四分球
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非结算已经确定。超级轮数中的四分不计算在内。

 

每队击出超过 # 个六分球
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非结算已经确定。超级轮数中的六分不计算在内。

 

队伍# 总边界数#
只有击球得分的边界四分/六分才有效,超过的四分、所有跑垒四分和额外四分均不计算在内。投注将根据指定轮次内得分的总边界进行结算。除非击球队全员出局、宣布出局或在轮次内达到目标,否则必须投完整个轮次。罚分仅在该轮次内的特定投球中获得时才有效。



 

超过 # 个六分球 & 超过 # 个四分球 & 超过 # 个宽球
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非已经确定结算。

超过 # 个六分球和 # 个三柱门
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效,除非已经确定结算。

所有队伍在第一局比赛结束前均被淘汰出局
必须安排以下最低轮数,否则所有投注无效,除非结算已经确定。20 轮及以下的比赛(包括 100 球比赛) - 必须为每支球队安排全部分配的轮数。单日比赛 - 必须为每支球队安排至少 40 轮。


 

一局内投球、接杀、腿截球、跑出局、被困死
必须安排以下最低轮数,否则所有投注无效,除非结算已经确定。20 轮及以下的比赛(包括 100 球比赛) - 必须为每支球队安排全部分配的轮数。单日比赛 - 必须为每支球队安排至少 40 轮。


 

任何一队以 10 个小门获胜
必须安排以下最低轮数,否则所有投注无效,除非结算已经确定。20 轮及以下的比赛(包括 100 球比赛) - 必须为每支球队安排全部分配的轮数。单日比赛 - 必须为每支球队安排至少 40 轮。


 

全部 20 个三柱门将被攻下
必须安排以下最低轮数,否则所有投注无效,除非结算已经确定。20 轮及以下的比赛(包括 100 球比赛) - 必须为每支球队安排全部分配的轮数。单日比赛 - 必须为每支球队安排至少 40 轮。


 

比赛中上演帽子戏法
如果比赛期间正式记录了帽子戏法(定义为投球手在同一场比赛中连续投球淘汰三名击球手),则投注将结算为“是”。

比赛前#轮中每轮需攻破的三柱门|除非击球队全员出局、宣布出局或在该轮中达到目标,否则该轮必须完整完成——除非该市场的结果已经确定。

比赛中得分最高的人将进入球队#局
在有限轮数的比赛中,如果在投注后由于外部因素(包括恶劣天气)而导致任一局中未能完成至少 80% 的预定轮数,则投注无效 - 除非已经确定结算。

一轮比赛中超过 8.5 次投球(合法+非法)
除非击球队全员出局、宣布出局或在一轮比赛中达到目标,否则必须投完一轮比赛。

球队队长之一——本场最佳球员
其中一名队长必须被正式评为本场最佳球员,投注才可结算为赢。

球员的命中率
必须满足最低标准,命中率投注才有效。

  • T20:面对 8 个球或得分 15 分。

  • ODI:面对 15 个球或得分 20 分。

  • 测试:面对 20 个球或得分 20 分。

玩家的经济
投注适用的选手投球的最低轮数:

  • T20:2结束

  • 单日国际赛:3轮

  • 测试:5 轮

首先会发生什么?
盘口将根据两个指定事件中哪个先发生进行结算。两个事件中至少有一个发生,盘口才能结算。

任何开局击球手都会到达局末
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局中至少 80% 的预定轮数未能完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。

比赛中接球和投球出局方法
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局中至少 80% 的预定轮数未能完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。

比赛中的金鸭
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局中至少 80% 的预定轮数未能完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。白金鸭也可结算为金鸭。

 

退休伤者
比赛中退赛
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局中至少 80% 的预定轮数未能完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。

系列赛掷球得分
如果未进行预定的掷球次数,则投注无效,除非结果已经确定。

总无球数
在有限轮数的比赛中,如果由于外部因素(包括恶劣天气)导致任一局中至少 80% 的预定轮数未能完成,则投注无效,除非投注结果已经确定。

总点球
三柱门得分、轮空得分、腿轮空得分也计算在内。


快速市场

无球出局
指定的球必须被投掷,否则所有投注将被视为无效。任何归因于该指定球的三柱门都将计算在内。退场和暂停的三柱门将不计算在内。例如:如果该轮开始时为外场、三柱门、外场、点球 - 那么该轮的第一个合法球上会有一个三柱门,但第二个合法球上不会。



 

加时赛
指定的回合中是否会有加时赛?除非击球队全员出局、宣布出局或在回合中达到目标,否则必须投完整个回合,除非此市场的结果已经确定。如果在该回合中的特定投球中计入偏球、轮空球、腿轮空球、无球和罚分,则这些都算作加时赛。


 

超越混乱
除非击球队全出局、宣布出局或在轮次内达到目标,否则必须投出整轮次。结算:

 

  • 每跑一分得 1 分

  • 每击中一次边界可获得 2 分

  • 每拿下一个三柱门得 10 分

助推器
除非击球队全员出局、宣布出局或在轮次内达到目标,否则必须投完整个轮次。结算:轮次中每得一分 × 最后一球的得分得 1 分。如果由于球队全员出局、宣布出局或达到目标而未投出最后一个球,则最后一个投球将计为“轮次的最后一球”。如果由于任何其他原因未投出最后一个球,则所有投注将无效。

 

彩票
投注以一轮比赛中三个特定球的结果匹配来结算。
必须将一轮球全部投出,除非击球队全员出局、宣布出局或在一轮球中达到目标。
指定的球被定义为进行选择的合法投球。
例子:如果一轮开始时投球为大球、大球、一垒安打,则第一个合法投球为一垒安打,并将按 3 分结算(2 个大球 + 1 分)。
每个“超过”结果对应于下列预定义组合之一。
运营商的决定是最终决定。

过度组合:

1、2、13、24、35、46点球、单点球、四点边界球
3、14、25、36、47六号边界的三柱门
4、15、26、37、48二、边界四、边界六
5、16、27、38、49点球,二,四
6、17、28、39单人、四人、六人
7、18、29、40三、四
8、19、30、41点球,单点,双点
9、20、31、42单人、双人、三人
10、21、32、43二、六
11、22、33、44二、三、边界四
12、23、34、45三柱门、单柱门、双柱门

解雇会是金鸭吗?
这个市场指的是击球手在面对的第一个投球时就出局。击球手一局中第一个球就出局被称为金鸭。白金鸭(未面对投球就出局)也结算为金鸭。如果比赛期间正式记录了这样的出局,则投注将结算为“是”。



 

出局前总球数
结算依据官方记分卡上记录的指定三柱门面对的合法完成球数。只有完成的合法投球才有效。如果击球手因伤退场并由其他球员替换,则不计入出局。直至三柱门倒下,盘口才会结算。如果局自然结束(宣布结束或球队达到目标),最终面对的球数只有在可能超过交易总数的情况下才会结算。否则,投注将作废。除非结果已确定,否则任何在落点后没有继续比赛的投注将作废。如果比赛因雨天缩短:

  • 如果总数已经超过,投注将被结算。

  • 如果结果尚未确定且没有进一步的比赛,则投注无效。

下班休息
指定投球会被扣三柱门吗?只有正式认定的指定投球的三柱门才有效——无论该投球是否合法。非法投球(例如,偏球)本身也算作一次投球。例如:一轮出现2个偏球,则该轮将包含8个投球,而不是6个合法球。如果指定的投球因任何原因未能完成,则该投球的投注将被视为无效。

解散或边界外投球
指定的投球会被扣掉三柱门或边界吗?只有正式认可的指定投球的三柱门或边界才有效——无论该投球是否合法。非法投球(例如,偏球)本身也算作一次投球。例如:一轮出现2个偏球,则该轮将包含8个投球,而不是6个合法球。如果指定的投球因任何原因未能完成,则该投球的投注将作废。只有真正的边界球才有效——越界投球或全跑四分/六分球不计算在内。

额外折扣
指定的投球能获得额外得分吗?偏球、飞球、腿飞球、无球和罚分都算作额外得分。只有正式认可的指定投球的额外得分才有效 — — 无论该投球是否合法。非法球(例如偏球)本​​身也被视为投球。例如:一轮有 2 个偏球,则该轮共有 8 个投球,而不是 6 个合法球。如果指定的投球因任何原因未进行,则对该投球的投注将无效。

首次冲击交付
投球手投出指定球后,第一个撞击点是什么?是球棒、击球手、三柱门,还是其他(即以上都不撞击)?如果无法确定第一个撞击点(例如,同时接触球棒和护垫),投注将无效。运营商的决定是最终决定。投球不必是合法的——非法球(例如,宽球)也算作投球。一轮有 2 个宽球,将包含 8 次投球,而不是 6 次合法投球。如果指定的投球因任何原因未发生,则对该投球的投注将无效。

边界在上方
只有击球手认可的边界才算数。偏球、腿偏球或宽球不计算在内。只有当无球击中击出边界时,才算数。除非击球队全员出局、宣布出局或在回合内达到目标,否则回合必须全部投出,除非结果已经确定。过度投球不计入击球手的得分,因此不计入此市场。

首次得分
从该轮的第一次得分开始,击球手将得到多少分?1、2、3、4、6 或其他。只有记入击球手的分数才有效。如果该轮的第一次得分是偏球,然后在下一次投球中击出 4 分,则市场将按 4 分结算。如果投出无球并被击中得分,则只有记入击球手的分数才有效。必须有投球得分记入击球手,否则投注将无效。只要记入击球手的超远投球都将有效。例如:如果击球手获得 1 分,并且投出了 4 次超远投球,则他获得 5 分,市场将按“其他”结算。

边界得分员
指定的球员会得分吗?只有真正的即兴击球得分才算数。过高的投球、全跑四分和六分不计算在内。如果下注后没有再得分,则投注无效。指定的球员不需要在得分下一个边界时站在界线处 — — 只要击中了下一个边界即可。

下一个边界:4 或 6
下一个边界是 4 还是 6?只有真正的边界才算数。超越投球、全跑四分和六分不计算在内。如果下注后没有再击中边界,则投注无效。

边界边
下一个边界球会击中球场的右侧还是右侧?只有真正的无球击球边界球才有效。过分投球、全跑四分和六分不计算在内。将根据投球手跑入时击球手的站姿来判断是右侧还是右侧。左右开弓或反手横扫不会改变边界球的判定。如果无法确定边界球击中了哪一侧,则投注无效。运营商的决定是最终决定。

额外方法
投球队下一个加分球类型是什么?可能的结果:偏球、无球、腿上多球、多球或罚分。如果没有其他加分球,投注将无效。如果同一次投球出现多种加分球,则按时间顺序首先出现的加分球将决定结果。例如:如果无球之后是腿上多球,则结果为无球。

球员额外失球
哪位球员将在下一个加分球中投球?加分球包括:偏球、轮空球、腿轮空球、坏球和罚分。只有当罚分归因于指定投球手投出的特定球时,罚分才会被计算。如果没有归因于某个球,并且罚分是下一个加分球,则投注无效。如果下注后没有再投出任何加分球,则投注无效。

宽方法
下一个宽球将在球场的哪一侧投出?选项:越位、腿侧或其他(过头顶高度)。越位和腿侧由投球手开始助跑时击球手的站姿决定。左右开弓或反手击球不会影响此决定。如果无法确定宽球的性质,则投注无效。运营商的决定是最终决定。

无球法
下一个无球将是什么类型的无球?选项:前脚或其他。如果下注后没有再出现无球,则投注无效。如果无法确定无球是前脚还是其他,则投注无效。运营商的决定是最终决定。

接球人
哪种类型的球员会接住下一个球?选项:守门员、投球手或外野手。替补外野手和有影响力的球员都算在这个市场中。结算基于球员接球时的角色。例如:如果一名常规守门员作为标准外野手接住一个球,则“外野手”获胜。如果下注后没有接住球,则投注无效。

接球点处的球
下次接球时,该局将投出多少个合法球?宽球和无球不计入球数。例如:如果在该局中投出两个宽球,仍算作6个合法球。如果下注后没有接球,则投注无效。

接球手
哪位指定的球员将接住下一个球?只有指定的球员才算数——如果接球者是替补球员或有影响力的球员,则投注无效。如果下注后没有接球,则投注无效。

边界外球
所有命名球必须投出该轮中的任意一球,否则投注将被视为无效。只有击球得分的边界分才算数——超越、全四分和额外分均不计算在内。指定的球必须是合法的并且已完成,并且必须使用该球得分为边界分才算获胜。如果有额外投球(例如,宽于四),则只有在合法球上击出边界分才算获胜。

无球单打
所有命名球必须投出该轮中的一球,否则投注将被视为无效。单打定义为合法投球,通过击球得分 1 分并记入击球手的得分 - 额外得分不计算在内。指定的球必须是合法的并且已完成。如果出现宽球后跟一球,则该球将不算作单打(记 2 分)。如果出现宽球后跟一个点球,则该球将不算作单打,因为这 1 分不是通过击球得分并记入击球手的得分。

球点
所有命名球必须投出该轮中的任意一球,否则投注将被视为无效。点球定义为合法投球,但未得分,包括加分。指定的球必须合法且已投完。如果出现偏球后跟一个点球,则该球将不算作点球 - 该球将计 1 分。

总得分 # 至 #
除非结果已确定,否则必须投出全部指定数量的球,否则投注将被视为无效。如果局在指定数量的球内自然结束(球队全部出局或达到目标),则投注将有效并按照最终局得分结算。如果当时正式确认了罚分,则罚分将计入总数,但如果是事后添加的,则不包含在内。如果比赛被中止,除非结果已确定,否则投注将被视为无效。

总得分 # 至 #
我们将使用相关比赛或赛事的官方比分提供商或官方网站提供的统计数据来结算投注。如果官方比分提供商或官方网站无法提供统计数据,或者有显著证据表明官方比分提供商或官方网站不正确,我们将使用独立证据来支持投注结算。如果没有一致的独立证据或存在重大矛盾的证据,投注将根据我们自己的统计数据进行结算。


 

如果先击球,球队在第一局中的总得分
仅当球队先击球时,投注才根据该球队的得分进行结算。如果球队后击球,投注将作废。在有限轮数的比赛中,球队必须有机会至少完成原定轮数的80%,投注方为有效,除非结算结果已确定;否则投注将作废。在甲级联赛或测试赛中,仅指定球队的第一局比赛有效。除非球队全员出局或被宣布出局,否则该局比赛必须至少完成60轮。如果在局结束前计入罚分,则罚分将计入最终总分以进行结算,但如果是事后计入,则不予计入。如果出现缩短局的情况,则在该缩短局最后一轮之后进行的任何投注将作废。

 


🥌冰壶

一般规则

  • 如果比赛常规时间内出现平局,则所有投注(包括加时赛)均可接受。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。


市场规则

比赛获胜者(双向)
所有投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛以平局结束,则投注无效。

 

常规时间让分盘
所有投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果结算。如果比赛进行少于 10 局,则投注将根据官方结果结算。如果比赛完全以平局结束,则投注将根据官方结果结算。


 

比赛总数
比赛总数(奇数/偶数)
第一队总计
队2总计
所有投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果结算。如果比赛进行少于 10 局,则投注将根据官方结果结算。如果比赛完全以平局结束,则投注将根据官方结果结算。


 

附加局
如果进行了一场加时赛,所有投注将按照比赛的官方结果结算。如果由于某些原因未进行加时赛并且比赛以平局结束,则投注将无效。

 


🚴骑自行车

一般规则

  • 所有比赛投注有效期至赛段结束,无论比赛开始时间和日期是否延期。如果比赛因某些原因取消或中断,且未完成,则投注无效。

  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,并在投注线上注明。如比赛规则有变,投注将作废。
  • 比赛最终结果以比赛结束后立即发布的官方比赛规则为准。任何参赛者资格取消或比赛后最终规则的任何其他变更均不予受理。


市场规则

比赛获胜者
所有投注将按照官方最终比赛规程结算。
官方比赛规则中排名第一的选手将被判定为比赛冠军。若有多名选手获胜,则针对这些选手的投注将被视为无效。
如果赛车手尚未开始(DNS),投注将无效。
如果赛车手在比赛开始后退赛(DNF),投注将根据最终比赛协议进行结算。

 

匹配
投注结算将考虑官方信息,以确定哪位赛车手将在最终比赛协议中占据更佳位置。如果其中一位赛车手尚未开始比赛(DNS),则投注无效。如果两位赛车手均退赛(DNF),则跑过更多距离的赛车手获胜。


 


🎯飞镖

一般规则

  • 所有投注有效至锦标赛结束。如果锦标赛因任何原因取消或中断,且未完成,则投注无效。

  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,除非投注线上另有说明。
  • 如果比赛规则发生变化,则对比赛获胜者的投注将按照接受的赔率结算,而对让分或总数的投注将无效,除非投注的结算之前已经确定。
  • 如果其中一名选手因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,他将输掉所有未完成的回合,投注将按结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。


市场规则

比赛获胜者(双向)
胜盘(双向)
获胜者(双向)
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,他将输掉所有未完成的回合,投注将根据官方结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,投注将根据比赛结果结算,但平局情况除外,平局投注作废。


 

常规时间让分盘
盘口让分
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,他将输掉所有未完成的回合,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断前尚未确定结果的投注将作废。


 

比赛总数
总数(奇数/偶数)
玩家1比赛总数
玩家2比赛总数
总组数
腿部总计
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,他将输掉所有未完成的回合,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断前尚未确定结果的投注将作废。


 

正确比分
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,他将输掉所有未完成的回合,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断前尚未确定结果的投注将作废。


 

总分 180 分
玩家1 总计 180 分
玩家2总分180分
球员将贡献超过180分率先获得 180 分的选手所有投注将根据比赛的官方结果结算。在一次尝试中,三次击球获得最高可能结果(180 分)的选手将获得 180 分。如果其中一名选手因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛开始中断时结果尚未确定的投注将无效。如果比赛规则发生变化,则在比赛开始中断时结果尚未确定的投注将无效。

 

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,一支球队需要参加一场或多场比赛。

 


🏑  曲棍球

一般规则

  • 所有投注均按常规时间进行,不包括加时赛和点球大战。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,除非投注线上另有说明。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
双重机会
所有投注将根据常规时间的官方结果结算。加时赛进球不计算在内。如果比赛规则发生变化,投注将作废。

 

让分盘
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如遇让分盘,投注将作废。如应用让分盘后结果为平局,则投注将作废。


 

总常规时间
总数(奇数/偶数)
球队 1 总常规时间
第 2 队常规时间总计
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果总分恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。0-0 计为双数。如果比赛规则发生变化,则在比赛中断时尚未确定结果的投注将被视为无效。

 

球队进球数 N
投注结算将考虑比赛常规时间内第 N 个进球的官方信息。

竞相实现 N 个目标
为了确定结果,将使用哪支球队将首先进球的信息。如果比赛规则发生变化,则在比赛中断时尚未确定的投注结果将无效。

 

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


🥅地板球

一般规则

  • 所有投注均按常规时间进行,不包括加时赛和点球大战。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,除非投注线上另有说明。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
常规时间双倍机会
所有投注将根据常规时间的官方结果结算。加时赛进球不计算在内。

包括加时赛的获胜者
所有投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果结算。

让分盘
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果使用让分盘后的结果为平局,则投注将被视为无效。

总常规时间
总数(奇数/偶数)
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。0-0 计为双数。


足球

一般规则

  • 足球投注以常规时间进行,常规时间受比赛/锦标赛规则约束。常规时间包括裁判或比赛代表在常规时间(全场/半场)接近结束时指定的伤停补时。裁判补时/加时发生的事件的时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 如果比赛赛制/规则发生变更且未提前告知(且与投注条件不符),则投注无效。(例如,比赛分为三个半场,每个半场30分钟。在这种情况下,半场投注无效,比赛投注将根据比赛结果进行结算,因为比赛总时长仍为90分钟)。
  • 全场比赛与常规时间相同,包括 90 分钟,包括裁判员添加的伤停补时,不包括加时赛和点球大战。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效——除非比赛在中立场地进行。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
半胜者(三方)
双倍机会全职
半场双重机会
所有投注将根据常规时间的官方结果结算。加时赛进球不计算在内。

全场让分盘
半场让分盘
胜率
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果使用让分盘后的结果为平局,则投注将被视为无效。

全职总人数
半场总时间
总数(奇数/偶数)
第一队总计
第一队总分(奇数/偶数)
队2总计
球队 2 总分(奇数/偶数)
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。0-0 计为双数。

上/下半场总进球数
球队 1 上/下半场总进球数
球队 2 上/下半场总进球数
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。结算时,常规时间内进球数对应的时间段将被视为获胜时间段。

两半场总分大于 1.5
上下半场总分均小于 1.5
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

结果和总数(大于/小于)
一半结果和一半总数
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

半场和全场结果
第一部分结果和第二部分结果
投注结算将考虑上半场和全场的官方结果。

最多得分半场
第一队最多得分半场
第二队最多得分半场
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

上半场进球
下半场进球
比赛中进球
上下半场进球数
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

常规时间内两队均有得分
半场双方均得分
常规时间内第 1 队得分
半场第 1 队得分
球队 2 在常规时间内得分
球队 2 在半场得分
球队 1 在两个半场均得分
第 2 队上下半场均得分
第 1 半场双方均得分以及第 2 半场双方均得分
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

抽取任意一半
平局且两队均得分
第一队零封对手
球队2 零封对手
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

率先进球的球队和比赛结果
投注结算将考虑官方公布的首粒进球以及常规时间比赛结果。如果比分是0-0,则“无进球”选项获胜。

两队均得分及比赛结果
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

两队得分及总分
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

上下半场进球数
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

进球数超过1.5个
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。提供四种投注选项:

 

  • 仅限第一队;

  • 仅第二队;

  • 两支球队;

  • 没有任何一支球队。

只有一个选择可以获胜。

球队 1 连续进球 N 个
第 2 队连续进球 N 个
任意一队连续进球 N 个
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。仅计算一支球队连续进球(首队进球之间不得有其他球队进球)。

球队 1 赢得任意半场
第 2 队赢得任意半场
球队 1 赢得上下半场
Team2 赢得上下半场
球队 1 获胜至零
第 2 队以零分获胜
投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。

球队 1 球获胜
第 2 队以 1 球获胜
球队 1 球获胜或平局
第 2 队以 1 球获胜或打平
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

进球数
球队1 进球数范围
球队2 进球数范围
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。结算时,常规时间内进球数对应的时间段将被视为获胜时间段。

正确比分
正确比分 半场 1
正确比分 半场 2
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛最终比分与投注线上未公布的比分相符,则投注将被视为输。

上/下半场率先进球的球队
球队进球数 N(三路)
投注结算将参考全场比赛第N个进球的官方信息。乌龙球算作普通进球。

打进最后一球的球队
投注结算将参考比赛常规时间内最后进球的官方信息。乌龙球将计入普通进球。

第一队何时将进第一个球
第 2 队何时进第一个球
投注结算将考虑球队在常规时间首开纪录时的官方信息。乌龙球算作普通进球。伤停补时阶段进球,由裁判补充,时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

竞相实现 N 个目标
为了确定结果,需要使用哪支球队将首先进球 N 个的信息。

率先得分并赢得比赛的球队
为了确定结果,将使用哪支球队将进第一个球以及比赛结果的信息。

Team1 逆转取胜
Team2 逆转取胜
Team1 逆转并打平
Team2 逆转并打平
球队 1 逆转取胜或打平
第 2 队逆转取胜或打平
Team1 不落后,获胜
Team2 不落后,获胜
Team1 在比赛中领先
Team2 在比赛中领先
所有投注将根据全场比赛结果的官方信息和逐场比赛规则进行结算。

总进球时间(双向)
半场总进球时间(双向)
总进球数 分钟数范围
所有投注将根据官方公布的常规时间进球时间进行结算。伤停补时阶段进球,由裁判补充的时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

首个进球间歇
第二个进球间隔
上次进球间隔
所有投注将根据官方公布的常规时间进球时间进行结算。伤停补时阶段进球,由裁判补充的时间为45分钟(第四十五分钟)或90分钟(第九十分钟)。如比分是0-0,投注作废。

 

将在 N 分钟前进球
N分钟后进球
第 1 队在第 N 分钟前进球
第 2 队在第 N 分钟前进球
将在几分钟内进球
球队 1 在几分钟内得分
第 2 队在几分钟内进球
所有投注将根据官方公布的常规时间进球时间进行结算。伤停补时阶段进球,由裁判补充的时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

何时进球
所有投注将根据官方公布的常规时间进球时间进行结算。伤停补时阶段进球,由裁判补充的时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

N 分钟后获胜者(三方)
所有投注将根据官方公布的常规时间进球时间进行结算。伤停补时阶段进球,由裁判补充的时间为45分钟(第45分钟)或90分钟(第90分钟)。

将被红牌罚下
第一队的球员将收到红牌
第二队的球员将收到红牌
将会受到惩罚
球队 1 执行处罚
Team2 执行处罚
将会受到处罚和红牌
将会被判罚点球或红牌
上下半场均有罚球
双方均受处罚
两队均有红牌
红牌总数
罚球总数
所有投注将根据常规时间内出示的红牌和判罚点球的官方信息进行结算。经裁判(VAR)裁定取消的点球不予计算。已判罚但未命中的点球将被计算。如果球员在犯规时仍在场上,则视为被罚下场。替补席球员和工作人员(教练、经理等)的红牌不予计算。



 

将会是乌龙球
要确定比赛结果,需要查看发布在来源 whoscored.com 上的进球者信息。

替补得分
要确定比赛结果,需要查看发布在来源 whoscored.com 上的进球者信息。

开球队伍
为了确定结果,需要使用哪支球队开球的信息。

击中门柱或横梁
投注结算将考虑射门击中球门柱或横梁,但此后球仍处于比赛状态(触及球员、场上裁判、另一个球门柱或横梁、进入球场或越过边线)。如果出现以下情况,则不考虑射门:

 

  1. T比赛在球触及球门柱或横梁之前停止;
  2. 一个球触及球门柱或横梁后,未触及球场而出球门线;
  3. 球飞入球网(进球了)。

球队1右脚进球总数
球队1左脚进球总数
球队1头球进球总数
球队2右脚进球总数
球队2左脚进球总数
球队2头球进球总数
右脚进球总数
左脚进球总数
头球进球总数
所有投注将根据在whoscored.com上公布的常规时间内进球方法的官方信息进行结算。如果信息来源出现明显错误,公司可以使用广播来确认结果。

 

目标数N法
所有投注将根据在whoscored.com上公布的常规时间内进球方法的官方信息进行结算。如果信息来源出现明显错误,公司可以使用广播来确认结果。

 

目标数 N 方法(3 项)
团队1目标数N方法
团队2目标数N方法
所有投注将根据官方在whoscored.com网站上公布的常规时间内进球方法信息进行结算。如果信息来源出现明显错误,公司将通过转播确认结果。如果进球未进或由其他身体部位进球,投注将被视为无效。


 

禁区外进球总数
禁区内总进球数
六码区内总进球数
所有投注将根据在whoscored.com上公布的常规时间内进球方法的官方信息进行结算。如果信息来源出现明显错误,公司可以使用广播来确认结果。

 

裁判将参考VAR
所有投注将根据官方比赛转播进行结算。如果比赛主裁判前往监视器查看事件,则投注获胜。VAR 团队对裁判的提示不计算在内。


 

所有无目标且超过 N 分钟的间隔
球队 1 所有间隔无进球超过 N 分钟
第 2 队所有间隔无进球超过 N 分钟
所有少于 N 分钟且无目标的间隔
球队 1 所有无进球的间隔少于 N 分钟
第 2 队所有无进球的间隔少于 N 分钟
无目标时间间隔规则:

  • 如果比赛中有进球,则进球的分钟数将比赛的时间间隔(从 0 到 90 分钟)分为 n + 1 个无进球的时间间隔。

  • 无进球时间间隔的长度计算为第一个进球与比赛开始时间、连续进球时间以及比赛结束与最后一个进球时间(比赛开始时间 - 0 分钟)之间的差值。

  • 如果比赛中没有进球,则意味着比赛中只有一个90分钟的无进球时间间隔。

  • 裁判员在伤停补时阶段添加的进球时间为 45(第四十五分钟)或 90(第九十分钟)。

  • 例 1. 如果常规时间的比赛以 0:0 结束,则比赛中只有 1 个 90 分钟的平局时间段。

  • 示例 2. 假设一场比赛中有 2 个进球:第 23 分钟和第 62 分钟。在这种情况下,比赛中只有 3 个时间段没有进球:第 23 分钟(23-0),第 39 分钟(62-23)和第 28 分钟(90-62)。

  • 例 3. 假设一场比赛有 3 个进球:15 分钟、45 分钟和 90 分钟。在这种情况下,比赛中只有 4 个时间段没有进球:15 分钟(15-0)、30 分钟(45-15)、45分钟(90-45)和 0 分钟间隔(90-90)。

5分钟内最先发生什么事(9路)
5分钟内最先发生的事件(3项):掷界外球、犯规、以上都不是
5分钟内最先发生的事件(三项):球门球、角球、以上皆非
5分钟内最先发生的事件(三项):越位、进球、以上皆非
我们建议猜测在这段时间早些时候会发生什么:界外球、犯规、球门球、角球、越位、进球或以上皆非。我们还提供各种统计数据的两两比较功能,旨在找出比赛特定时间段早些时候发生的情况。例如:界外球、犯规或以上皆非。出于结算目的,应考虑对每个事件进行时间跟踪:


 

  • 掷球入界——实际掷球时刻的时间;

  • 犯规——在登记犯规后实际执行罚球或任意球的时刻;

  • 球门球——执行球门球的时间;

  • 角球——距角球标记实际执行时刻的时间;

  • 越位——越位后实际执行任意球的时刻;

  • 进球 - 进球时(球越过球门线时)计时器的时间。

结算将根据电视台的电视转播计时器进行,该计时器将在特定比赛的在线评论中注明。在线计时器与所选频道的计时器同步启动。在电视转播中计时器暂时缺失的情况下,它将被视为结算的中央计时器。上半场/比赛的补时不计入投注结算。如有任何争议,博彩公司可能会使用内部信息做出最终决定。



 

5分钟内最先发生什么事(5路)
该规则适用于开球前(赛前投注)的投注。建议指定在比赛开始后的前 5 分钟内更早发生的事件:

 

  • 进球

  • 指定角落

  • 判罚

  • 出示卡片

  • 以上都不是

比赛前5分钟的投注将根据从第一分钟到第五分钟(含)期间发生的事件进行结算。进球必须在规定时间内完成,投注方为赢。如果在规定时间内踢球,但进球却在规定时间之外,则该进球无效。角球应在规定时间内指定。如果角球已判罚,则角球有效。点球应在规定时间内指定。如果违规行为发生在规定时间内,且未指定,则点球无效。如果点球在规定时间内指定,即使点球是在规定时间之后执行,也将被认定为点球,即使点球是在规定时间之外执行。红牌和黄牌按出示时计算,而不是违规行为发生时。如果违规行为(即出示红牌的原因)发生在规定时间内,但出示红牌的时间较晚,超出规定时间,则不予计分。只有在处罚时出示给参加比赛的球员的牌才有效。如果在出示违规牌之前已经指定了处罚,则指定的处罚被视为获胜结果。





 

资格
所有投注将根据比赛的官方结果结算,包括加时赛和点球大战。晋级意味着球队晋级下一阶段比赛。

资格审查方法
所有投注将根据比赛的官方结果结算,包括加时赛和点球大战。晋级方式将根据球队晋级下一阶段比赛的方式确定。

第一队在加时赛中获胜
Team2 在加时赛中获胜
加时赛获胜
所有投注将根据比赛(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果比赛没有加时赛,或者加时赛中未决出胜负,则投注结果将为“否”。如果比赛规则发生改变且未进行加时赛,则投注将被视为无效。


 

第一队通过点球大战获胜
第 2 队通过点球大战获胜
通过点球大战获胜
所有投注将根据比赛的官方结果(包括点球大战)进行结算。

点球大战罚球总数
所有投注将根据点球大战中双方球队的官方罚球数进行结算。

点球大战总进球数
罚球N将被罚入
所有投注将根据双方在点球大战中罚进的官方点球数进行结算。

任何球员都会进2个或更多球
所有投注将根据官方公布的常规时间内球员的进球数进行结算。替补球员的进球也计算在内。

玩家总数
所有投注将根据官方公布的球员在常规时间内的进球数进行结算。每位球员必须参加比赛超过一秒,投注才有效。

 

球员将得分及结果(三项)
球员将射入第一个球及结果(三项)
球员将射入最后一球及结果(三项)
所有投注将根据官方公布的球员在主场比赛中的进球信息进行结算。只要球员参与比赛的时间超过一秒,其统计数据即有效。

 

球员将得分和正确比分
球员将射入第一个球并正确得分
球员将射入最后一球并正确比分
所有投注将根据官方公布的常规时间内球员的进球数进行结算。只要球员参与比赛超过一秒,其统计数据即有效。

 

比较玩家
每位球员必须出场超过一秒,投注方为有效。如果其中一位球员未出场,则针对该球员以及整个对比盘口的所有投注均无效。


统计数据

统计数据的投注结算考虑了基于内部来源的官方结果。如果玩家参与比赛超过一秒,则玩家的统计数据有效。


接收卡的玩家
领到红牌的球员
球员犯规总数
球员犯规总数
球员射门总数
球员越位总数
球员射门总数
替补席球员和工作人员(教练、经理等)的黄牌不予计入。统计数据仅统计常规时间。


角落
黄牌

对于统计类别“角球”和“黄牌”,可能会提出下一个市场。

获胜(三路)
双重机会
让分盘
全部的
第一队总计
队2总计
总数(奇数/偶数)
半场和全场
竞速
占据 N 号角球的球队(三路)
获得第一个角球的球队(双向)
球队取得最后一个角球
角球最多的半场
将会是角落在前 N 分钟
将被逼入绝境
Team1 将采取角球
Team2 将采取角球
获得黄牌的球队编号 N(三方)
获得第一张牌的球队(双向)
获得最后一张牌的球队
黄牌最多的半场
卡分钟间隔
Team1 卡分钟间隔
Team2 卡分钟间隔
将在 N 分钟前发卡
将在 N 分钟后发卡
Team1 在 N 分钟前收到卡
Team2 在 N 分钟前收到卡
已指定但未执行的角球不计分。如果裁判未计分并再次指定角球,则仅计一次。
所有与球员被罚次数相关的投注,球员被罚下场的次数均不计算在内。如果一名球员因两张黄牌被罚下场,则仅第一张黄牌有效。如果球员在违规时仍在场上,则视为被罚下场。出示给替补席球员和工作人员(教练、主教练等)的黄牌不予计算。上半场结束哨响后出示的黄牌将被视为下半场出示的黄牌。如果两名或两名以上来自不同球队的球员在比赛中因同一事件获得黄牌/红牌,则“第一张黄牌/红牌”盘口的投注将作废。
为了结算目的,应考虑对每个事件进行时间跟踪:

  • 出牌——裁判员出示出牌的时间;

  • 角落——此刻的时间,当一个角落踢球从角球处进行。


犯规
射正
全部拍摄
越位
界外球
球门球
保存

对于统计类别“犯规”、“射正”、“全部射门”、“越位”、“界外球”、“球门球”、“扑救”,可能会提出以下市场。

获胜(三路)
双重机会
让分盘
全部的
第一队总计
队2总计
总数(奇数/偶数)
半场和全场
竞速
犯规球队
射正次数 N(三路)
总间隔分钟数
第一队总间隔分钟数
球队2总分钟间隔

  • 为了结算目的,应考虑对每个事件进行时间跟踪:

  • 犯规——裁判判定违反规则的时间。

  • 射击——实际射击时的时间。

  • 越位 –时间越位被判无效。

  • 掷球入界——实际掷球时刻的时间。

  • 球门球 - 时间当一个目标 踢球。


拥有

对于统计类别“占有率”,可能会提出以下市场。

让分盘
第一队总分
第 2 队总计

  • 数据取自网站,保留一位小数;

  • 如果总数达到差额,投注将无效。


替换
覆盖距离
盘带
铲球
通行证
拦截
空中决斗
十字架
球间隙

对于统计类别“换人”、“覆盖距离”、“盘带”、“铲球”、“传球”、“拦截”、“空中决斗”、“传中”、“解围”,可能会提出以下市场。

获胜(三路)
双重机会
让分盘
全部的
第一队总分
第 2 队总计
总数(奇数/偶数)
 


比赛

如果一场或多场小组赛比赛被取消,所有针对小组赛统计数据的投注均无效。如果一场或多场比赛中断且未在小组赛结束前完成,所有针对小组赛统计数据的投注也无效。统计值的投注结算将考虑基于我们来源的官方结果。以上所有信息适用于锦标赛投注的所有部分(包括统计数据和小组赛提案)。


 

赢得锦标赛的球队
晋级决赛的队伍
晋级半决赛的队伍
晋级四分之一决赛的球队

决赛入围者二人组
说出两支晋级锦标赛决赛的球队。

最佳射手
预测锦标赛中进球最多的球员。如果两名或两名以上球员进球数相同,则将考虑以下参数:

  • 锦标赛进球最多

  • 锦标赛助攻最多

  • 出场时间最少

最佳射手总数
预测最佳射手的进球数。加时赛进球有效。点球大战进球无效。

顶级锦标赛选手
说出一名将在锦标赛结束时获得奖励的球员。

获胜球队的进球数
获胜队伍将赢得常规时间内的所有比赛
锦标赛中进球最多的获胜队伍
小组排名中获胜的队伍位置
如果两支或两支以上球队进球数相同,则“锦标赛进球最多的获胜球队”的投注将视为输。加时赛进球将计入结算。点球大战进球不计入。

 


锦标赛统计

锦标赛比赛中进球数

锦标赛上半场进球数

比赛下半场进球数

比赛加时赛进球数

锦标赛乌龙球数量

锦标赛抽签次数

加时赛场次

点球大战的比赛场次

最早进球时间

哪支球队将在锦标赛中进球最多
哪支球队在锦标赛中进球数最少
哪支球队将在锦标赛中失球最多
哪支球队在锦标赛中失球数最少
结算时,加时赛进球计入。点球大战进球不计入。若进球数相同,则最后出局的球队获胜。若两队同场出局,则小组赛最终排名最高的球队获胜。若此参数相同,则小组赛中每支球队获得的积分计入。若积分也相同,则以锦标赛中进球数与失球数之差计算。净胜球数较多的球队获胜。





 

根据锦标赛进球数对球员进行比赛
加时赛期间的进球计算在内。如果进球数相同,则比赛的获胜者将是最后被淘汰的球队的球员。如果两支球队在同一阶段被淘汰,则获胜者是小组赛中最终排名最高的球队的球员。如果此参数打平,则计算小组赛中每支球队获得的积分。如果积分也相同,则计算锦标赛中进球数和失球数之间的差额。净胜球数较多的球队的球员将是获胜者。





 

根据锦标赛进球数对球队进行比赛
加时赛进球计算在内。若进球数相同,则最后被淘汰的球队获胜。若两队在同一阶段被淘汰,则小组赛中最终排名最高的球队获胜。若此参数相同,则计算小组赛中每支球队获得的积分。若积分也相同,则计算锦标赛中进球数与失球数之差。净胜球数较多的球队获胜。





 

在锦标赛中表现更好的球队
这种投注是针对两支球队之间的比赛,其中比对手更晚被淘汰的球队为获胜者。如果两支球队在同一阶段被淘汰,则小组赛中最终排名最高的球队为获胜者。如果此参数相同,则计算小组赛中每支球队获得的积分。如果积分也相同,则计算锦标赛中进球数和失球数之间的差值。净胜球数较多的球队将成为获胜者。




 

全国最佳射手
说出一名在其国家队所有球员中进球最多的球员。如果进球数相同,则考虑以下参数:

 

  • 最多进球;

  • 助攻最多;

  • 球员在球场上度过的最短时间。


小组赛提案

如果锦标赛尚未全部结束,所有投注将无效,除非联合会或联赛已宣布当前结果为最终结果。在这种情况下,投注将根据官方结果进行结算。

小组赛夺冠队伍

小组各队最终排名

小组进球最多的球队
小组进球数最少的球队
若进球数相同,则小组排名靠前的球队获胜。若此参数相同,则以小组比赛中每支球队获得的积分计算。若积分也相同,则以小组中进球数与失球数之差计算。净胜球数较多的球队获胜。



 

小组赛中球队的进球数
小组赛中球队失球数
小组赛中球队获得的积分

总进球数最多的组
总进球数最少的组
若进球数相同,则计算进球数与失球数之差,净胜球数较多的小组获胜。

 

进球数为 0-1、2-3、4 个及以上的比赛场次

出示黄牌数量最多的组
若黄牌数量相同,则根据以下参数确定获胜者:

  1. 出示红牌次数最多;
  2. 判罚点球次数最多;
  3. 犯规次数最多。

出示黄牌数量最少的组
若黄牌数量相同,则根据以下参数确定获胜者:

  1. 出示红牌数量最少;
  2. 判罚点球次数最少;
  3. 犯规次数最少。

出示红牌数量最多的组
若红牌数量相同,则根据以下参数确定获胜者:

  1. 出示黄牌数量最多;
  2. 判罚点球次数最多;
  3. 犯规次数最多。

出示红牌数量最少的组
若红牌数量相同,则根据以下参数确定获胜者:

  1. 出示黄牌数量最少;
  2. 判罚点球次数最少;
  3. 犯规次数最少。

🏁一级方程式赛车、纳斯卡赛车、MotoGP

一般规则

所有比赛投注有效期至赛段结束,无论开始时间和日期是否延期。如果比赛因某些原因取消或中断,且未完成,投注将作废。比赛规则由赛事联合会制定,并在投注线上注明。如果比赛规则发生变更,投注将作废。比赛最终结果以比赛结束后立即发布的官方比赛规则为准。赛后,参赛者进一步被取消资格或最终规则的任何其他变更均不予受理。


 


市场规则

比赛冠军资格赛冠军

所有投注将根据官方最终比赛规则结算。在官方比赛规则中取得第一名的车手将被判定为比赛获胜者。如果获胜者不止一人,则对这些车手的投注将作废。如果车手在热身圈期间未开始比赛(DNS)或退赛,投注将作废。如果车手在比赛开始后退赛(DNF),投注将根据最终比赛规则结算。在排位赛投注中,获胜者是在指定排位赛中取得第一名的车手。排位赛最佳车手是指在排位赛中跑出最佳单圈时间的车手。如果车手在指定排位赛中未跑出最佳单圈时间,投注将作废。


 

将占领 N 个地方将占领 NY 个地方

所有投注将根据官方最终比赛规程进行结算。如果车手在热身圈期间未开始比赛(DNS)或退赛,则投注无效。如果车手在比赛开始后退赛(DNF),则投注将根据最终比赛规程进行结算。

 

匹配
所有投注将根据官方最终比赛规则进行结算。投注结算将考虑最终比赛规则中哪位车手(或车队)将占据更佳位置的官方信息。如果其中一位车手在热身圈未发车(DNS)或退赛,投注将作废。如果两位车手均退赛(DNF),则完成圈数较多的车手获胜(如果两位车手在同一圈退赛,投注将作废)。在排位赛投注中,需要指定在指定排位赛中展现最佳排位赛单圈时间且占据更佳位置的车手。如果车手在指定排位赛中未展现最佳排位赛单圈时间,投注将作废。


 

最快圈速
投注结算将考虑官方公布的哪位车手将在比赛中跑出最快圈速的信息。如果车手在热身圈期间未开始比赛(DNS)或退赛,则投注无效。如果车手在比赛开始后退赛(DNF),则投注将根据最终比赛规则进行结算。

 

完成比赛总排名赛选手

如果车手获得评级,则视为其完成比赛。评级车手是指未取消资格且至少完成了获胜车手90%圈数的车手。(NC - 未评级)。

未完成第一圈的车手总数
第一圈是指比赛开始后的第一圈。指定车手必须开始比赛才能结算。如果车手在热身圈退赛,投注将作废。

第一圈后领先
第一圈是指比赛开始后的第一圈。指定车手必须开始比赛才能结算。如果车手在热身圈退赛,投注将作废。

安全车
安全车(或领航车)是指在赛道上出现障碍物或恶劣天气等警戒期间,限制参赛车辆或摩托车速度的车辆。车手为安全车而前往赛道,或赛道上出现虚拟安全车的情况,不计算在内。

 

优胜者队
所有投注将按照官方比赛规则结算。车手在官方比赛规则中排名第一的车队将获得比赛胜利。如果车手在热身圈期间未发车(DNS)或退赛,投注将按照最终比赛规则结算。在团体赛中,无论出于何种原因,如果车队中更换了一名或多名车手,投注仍然有效。


 

哪支车队的车手将首先退役
如果车手已开始比赛,所有投注将结算。如果来自不同车队的两名或两名以上车手因同一比赛事故退赛,则对这些车队的投注将无效。

 


 

🏟️⚽五人制足球

一般规则

  • 所有投注仅根据常规时间结束时的结果结算。除非投注盘口另有说明,否则不包括加时赛结果。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场中未结算的投注将无效。
  • 如果比赛从原定开始时间推迟或延迟超过 36 小时,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
半胜者(三方)
常规时间双重机会 半场双重机会

所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,投注将无效。

 

常规让分 半场让分 胜负比 球队1 胜负比 球队2



所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。


 

常规时间总计 半场总计 (奇数/偶数)球队 1 总计 球队 2 总计




所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果总数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但已经无条件确定的投注除外。


 

半场和常规时间结果
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

双方均得分
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果其中一个半场未进行或未完成,所有投注将无效,但已无条件确定结果的投注除外。

 

谁将进球 N
投注结算将考虑比赛常规时间内第 N 个进球的官方信息。

竞相实现 N 个目标
为了确定结果,将使用哪支球队将首先进球数为 N 的信息。获得资格所有投注将根据晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算,该结果将发布在锦标赛的官方网站上。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。


 


🤾手球

一般规则

  • 所有投注仅根据常规时间结束时的结果结算。除非投注盘口另有说明,否则不包括加时赛结果。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场中未结算的投注将无效。
  • 如果比赛从原定开始时间推迟或延迟超过 36 小时,所有投注将无效。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
半胜者(三方)
常规时间双重机会 半场双重机会

所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,投注将无效。

 

常规时间让分 半场让分 胜负比分


所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。


 

常规时间总计 半场总计 (奇数/偶数)球队 1 总计 球队 2 总计




所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果总数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但那些已经无条件确定的投注除外。最高得分半场投注结算将考虑比赛每个半场的官方结果。如果其中一个半场没有进行或未完成,所有投注将被视为无效,但那些已经无条件确定的投注除外。




 

比赛结果及总数
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已无条件确定的投注除外。半场和常规时间结果所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已无条件确定的投注除外。



 

谁将进球 N
投注结算将考虑比赛常规时间内第 N 个进球的官方信息。

争夺 N 分
为了确定结果,需要使用哪支球队将进前 N 个球的信息。
如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


🐎赛马

一般规则

  • 我们接受对全球指定赛马场的投注,并且我们报道的比赛都列在我们的网站上。

  • 所有投注将根据官方最终比赛规则结算。任何后续变更,例如取消资格、比赛修改或官方结果公布后的申诉,均不影响投注结算。
  • 取消或推迟的比赛。以下情况投注无效:

  • 比赛被取消

  • 比赛推迟,并且不会在 24 小时内在同一地点举行。

  • 比赛开始但随后被取消或推迟,并且不会在 24 小时内在同一地点重新举行。

  • 比赛被宣布无效。

  • 最终声明无效。

  • 比赛移至另一个场地。

  • 比赛距离与最初公布的比赛距离相比有所变化,平地赛马比赛距离增加超过一弗隆(约 200 米),而国家狩猎规则下的比赛(包括国家狩猎平地赛马比赛)距离增加超过两弗隆(约 400 米)。

  • 这场比赛是轻松获胜。

  • 退出比赛和未参赛者

  • 如果某匹马在比赛开始前退出比赛,或被发令员正式认定为未参赛,则对该马匹的投注将被退还。如果某匹马退出比赛,且在所有报名阶段结束后未出现在最终报名名单中,则此规定同样适用。

  • 比赛重新开始

  • 如果比赛因抢跑、闸门故障、赛道障碍物或其他正当理由重新开始,所有参赛马匹将返回起跑线。所有参与重赛的马匹的投注均有效。未参与重赛的马匹的投注将作废,并退还注金。

  • 平局

  • “并列名次”是指两名或两名以上参赛者并列同一名次。投注将根据该赛事的并列名次规则进行结算。赔付将除以并列该名次的参赛者人数。这意味着投注的总回报(包括您的本金)将平分给所有并列的赛马。

    例子:

    投注:10欧元,押注选手获胜,赔率为4.00。比赛结果为平局。

    赔付计算:10 欧元(本金)× 4.00(赔率)÷ 2(平局马匹数量)= 20 欧元赔付


市场规则

优胜者
获胜者——对某位参赛者赢得某项赛事或比赛的赌注。

取代纽约
在博彩中,“获得纽约名次”是指您选择的选手需要在一定数量的前几名内完成比赛(例如,前2名、前3名或前4名)。获得前2名:所选选手必须获得第1名或第2名,投注才会结算为赢。如果多位选手获得相同的名次,则结算这些投注的主要标准是哪两位选手领先于其他选手冲过终点线。获得前3名:所选选手必须获得第1名、第2名或第3名。如果多位选手获得相同的名次,则结算这些投注的主要标准是哪三位选手领先于其他选手冲过终点线。获得前4名:所选选手必须获得第1名、第2名、第3名或第4名。如果多位选手的成绩都相同,则投注的主要标准是哪四位选手比其他选手先到达终点线。如果选定的选手的成绩不在指定位置,则投注失败。




 

占据 N 个位置
在赛前投注市场中,每个选项都会提供一个赔率,以准确匹配指定位置。例如,“夺得第二名”市场是指投注赛马中哪匹马将获得第二名。同样,“夺得第三名”市场是指投注赛马中哪匹马将获得第三名,以此类推。


长期押注

长期投注,也称为赛前投注,在最终宣布结果之前提供。这些投注以“全押、无论是否参赛、是否报名”的方式接受——这意味着如果所选马匹因任何原因(包括受伤、退出或未获得参赛资格)未参加比赛,则投注将失败。如果比赛延期至其他日期:

 

  1. 报名截止前进行的长期投注将有效,并且仅在以下情况下作废:a. 比赛被取消或作废;b. 场地被更改。


     
  2. 报名截止后进行的长期投注将无效,除非:a. 比赛在同一地点稍后举行;b. 未重新开放报名;c. 跑道表面未改变(例如,从草皮变为泥土/全天候跑道,或反之亦然)。



     

🏒冰球

一般规则

  • 除非投注线另有规定,所有投注均按常规时间进行,不包括加时赛和点球大战。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 如果比赛因任何原因未能按原定日期进行,则投注无效。
  • 如果比赛期间适用仁慈规则,所有投注将根据规则执行时的官方结果进行结算。
  • 如果主队和客队被错误地调换,所有投注将无效——除非比赛在中立场地进行。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
阶段获胜者(三方)
常规时间双倍机会
双重机会期
所有投注将根据常规时间的官方结果进行结算,不包括加时赛和点球大战。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但已无条件确定结果的投注除外。常规时间让分盘



让分时段
胜率
胜率队1
胜率第二队
所有投注将根据常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果进行结算。如果使用让分盘后的结果为平局,则投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但已无条件确定的投注除外。常规时间总计




总时长
总数(奇数/偶数)
球队 1 总常规时间
球队 1 总节数
第 2 队常规时间总计
球队 2 总节数
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果总数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。0-0 计为双数。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但已经无条件确定的投注除外。


 

精确总计
球队 1 准确总数
球队2准确总数
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

率先进球的球队(双向)
投注结算将参考比赛常规时间内谁率先进球的官方信息。如果常规时间比分为0-0,则投注无效。

打进最后一球的球队
投注结算将参考比赛常规时间内最后一球的官方信息。如果常规时间比分为0-0,则投注无效。

球队进球数 N(三路)
投注结算将考虑比赛常规时间内第 N 个进球的官方信息。

第一节进球
第二节进球
第三节进球
所有投注将根据常规时间的官方结果结算。加时赛进球不予计算。如果比赛规则发生变化,所有投注将作废,但已无条件确定结果的投注除外。

 

目标分钟间隔
所有投注将根据常规时间内进球的分钟数的官方信息进行结算。

首个进球间歇
所有投注将根据常规时间内首个进球所在分钟的官方信息进行结算。如果常规时间比分为0-0,则投注无效。如果比赛规则发生变化,则投注无效。

 

上次进球间隔
所有投注将根据常规时间内首个进球所在分钟的官方信息进行结算。如果常规时间比分为0-0,则投注无效。如果比赛规则发生变化,则投注无效。

 

竞相实现 N 个目标
为了确定结果,将使用哪支球队将首先进球的信息。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

两队均得分
两队均梅开二度
每队进球数少于 N 个
每期下N个目标
每队进球数超过 N
每期超过 N 个目标
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

两队均得分及比赛结果
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

每个时期都有一个目标
第一队每节将得分
第 2 队将在每个回合得分
投注结算将考虑每场比赛(不包括加时赛和点球大战)的官方结果。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

任何一支球队逆转取胜
如果比赛规则发生变化,投注将无效。

正确比分
第 1 节正确比分
正确比分 第 2 节
正确比分 第 3 节
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

球队 1 获胜至零
第 2 队以零分获胜
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

球队 1 赢得任一节
Team2 赢得任一节
球队 1 赢得任意两节
球队 2 赢得任意两节
球队 1 赢得所有回合
Team2 赢得所有回合
任一节以平局结束
两个回合均以平局结束
投注结算将考虑每场比赛(不包括加时赛和点球大战)的官方结果。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

Team1 逆转取胜
Team2 逆转取胜
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,投注将无效。

 

第一队率先得分并赢得比赛
第 2 队率先得分并赢得比赛
球队 1 率先得分但未赢得比赛
第 2 队先得分但未赢得比赛
如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

队伍 1 获胜和总数
第 2 队获胜和总分
球队 1 不输且总分
球队 2 不输且总分
平局和总数
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

第一节比赛结果及总分
投注结算将考虑比赛第一阶段的官方结果。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

第一节比赛结果和比赛获胜者
投注结算将考虑比赛第一阶段和常规时间的官方结果(不包括加时赛和点球大战)。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

最高得分时段总分
最低得分时段总分
投注结算将考虑每场比赛(不包括加时赛和点球大战)的官方结果。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

最高得分时段
得分最低的时段
投注结算将考虑每场比赛(不含加时赛和点球大战)的官方结果。如果两个或多个比赛时段的比赛结果最有效/最无效,则“均无效”结果将被视为获胜。如果比赛规则发生变化,所有投注将作废,但已无条件确定结果的投注除外。

 

最高得分时段
得分最低的时段
投注结算将考虑每场比赛(不包括加时赛和点球大战)的官方结果。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。

 

包括加时赛的获胜者
所有投注将根据常规时间(包括加时赛,不计点球)的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,投注将无效。

 

将会加班
如果进行了加时赛,所有投注将按照比赛的官方结果进行结算。如果由于某些原因未进行加时赛并且比赛以平局结束,则投注将无效。

 

包括点球决胜在内的获胜者
所有投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果进行结算。

将会进行枪战
如果进行了点球大战,所有投注将按照比赛的官方结果进行结算。如果由于某些原因未进行点球大战并且比赛以平局结束,则投注将无效。

 

获胜方法
所有投注将根据比赛的官方结果(包括加时赛和点球大战)进行结算。获胜方式决定比赛在哪个阶段结束。如果比赛规则发生变更且未进行加时赛,则投注无效。

 

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


统计数据

所有统计数据投注将按照常规时间(不含加时赛和点球大战)的官方结果进行结算。

  • 射门;

  • 处罚时间——仅计算两分钟的处罚(包括双小罚)。双小罚罚球数 作为两个单独小罚。小罚 – 2 分钟;双重小罚 – 4 分钟;

  • Powerplay 中的进球;

  • 争球 – 仅计算获胜的争球;

  • 命中;

  • 块;

上述每个统计类别可能包含以下市场:独赢(三项)双重机会让分总数球队1总数球队2总数总数(奇/偶)

 


玩家总数


🤼‍卡巴迪

一般规则

  • 所有投注均在比赛的常规时间内接受。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 48 小时内完成,则在中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。
  • 如果比赛延期或延迟超过原定比赛时间的 48 小时,所有投注将无效。
  • 加时赛期间的得分或动作将不计入任何市场的结算,但比赛获胜者(2 路)市场除外,该市场应根据加时赛或其他资格赛过程完成后的最终官方结果进行结算。


市场规则

掷币获胜者(双向)
所有投注将根据官方掷币结果结算。

比赛获胜者(双向)
投注将根据官方比赛结果结算。如遇加时赛,则最终获胜方将根据官方结果结算。如遇平局,所有投注无效。

比赛获胜者(3 路)半场获胜者(3 路)

常规时间双重机会 半场双重机会

投注将根据官方比赛结果结算。平局将按平局结算,无论是否进行加时赛。

常规时间让分盘
半场让分盘
胜率
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。如果使用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。所有得分方式均计算在内。


 

总常规时间
半场总时间
总数(奇数/偶数)
第一队总计
队2总计
所有投注将根据常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定分数,则投注将被视为无效。所有得分方式均计算在内。


 

比赛结果及总数
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。

半场和常规时间结果
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果进行结算。

得分最高的半场
投注结算将考虑每场比赛每个半场的官方结果,不包括加时赛。


统计数据

总突袭点数
投注结算将考虑球队在常规时间内获得的突袭点数的官方结果。突袭点数定义为球队通过触球点数和奖励点数获得的分数,不包括铲球点数、罚球点数或全力以赴奖励点数。

 

总拦截得分
投注结算将考虑球队在常规时间内获得的铲球点数的官方结果。铲球点数定义为防守突袭的球队所获得的分数,无论采用何种方法。

 

总突袭次数
投注结算将考虑两支球队在常规时间内进攻次数的官方结果。

突袭积分
投注结算将根据指定突袭中各队伍的官方得分结果进行。双方队伍以任何方式获得的所有分数均计算在内。

成功突袭次数
第一队成功突袭次数
Team2 成功突袭次数
投注结算将考虑常规时间内各球队成功突袭次数的官方结果。如果突袭者为其球队赢得至少一分,则该突袭视为成功。触地得分、奖励分和额外分均计算在内。

 

成功突袭 №
如果指定的突袭行动成功,投注结算将考虑官方结果。如果突袭者为其队伍赢得至少一分,则该突袭行动视为成功。触地分、奖励分和额外分均计算在内。

 

未成功袭击次数
第一队突袭失败次数
Team2 突袭失败总数
投注结算将考虑常规时间内各队突袭失败次数的官方结果。如果防守队伍成功将突袭者击倒(通过成功拦截或将其推出垫子),则突袭被视为失败。

 

突袭失败 №
如果指定的突袭失败,投注结算将考虑官方结果。如果防守队伍成功将袭击者击倒(通过成功拦截或将其推出垫子),则突袭被视为失败。

 

空袭总数
投注结算将考虑常规时间内各队空袭次数的官方结果。如果该空袭未给任何一队带来积分,则该空袭被定义为空袭。

 

总奖励积分
投注结算将考虑常规时间内各队获得的加分点数的官方结果。只有当垫子上有6名或以上防守队员时,才计算加分点。要求进攻队员一只脚在特定线内触地,另一只脚悬空且未在该区域外落地,才能越过加分线。如果进攻队员在与防守队员接触后越过加分线,则不计算加分点。


 

突袭 № 奖励积分
如果在指定突袭中获得加分,投注结算将考虑官方结果。只有当垫子上有6名或以上防守队员时,才计算加分。要求突袭队员一只脚在特定线内触地,另一只脚悬空且未在该区域外落地,才能越过加分线。如果突袭队员在与防守队员接触后越过加分线,则不计算加分。


 

超级突袭
投注结算将考虑常规时间内各队完成超级突袭次数的官方结果。如果突袭者在单次突袭中为其队伍获得三分或以上(可以是触地分、奖励分或技术分),则计入超级突袭。仅计算超级突袭次数,不计算获得的分数。


 

突袭 № 超级突袭
如果在指定突袭中进行了超级突袭,投注结算将考虑官方结果。如果突袭者在单次突袭中为其团队获得3分或以上(可以是接触分、奖励分或技术分),则视为超级突袭成功。仅计算超级突袭的次数,不计算获得的分数。

 

超级铲球总数
投注结算将考虑常规时间内各队完成超级擒抱次数的官方结果。如果防守方在垫子上的球员人数不超过三人,则超级擒抱将计入进攻方成功擒抱的次数(在这种情况下,防守方获得两分而不是一分)。仅计算超级擒抱的次数,不计算获得的分数。

 

全力以赴
投注结算将考虑常规时间内各队全员出局次数的官方结果。如果一支球队能够淘汰对方所有七名球员(在这种情况下,该球队将获得两分额外加分),则计入全员出局次数。仅计算全员出局次数,不计算所得分数。

 

玩家突袭点数匹配玩家得分最高的突袭者

投注结算将考虑球员在常规时间内获得的突袭积分的官方结果。球员突袭积分定义为指定球员通过触球积分和奖励积分获得的分数,不包括铲球积分、罚球或全力以赴奖励。加时赛得分不计算在内。如果一名球员未列入首发 7 人阵容,则对该球员的所有投注以及涉及该球员的任何比较投注均将无效。如果两名或两名以上球员获得相同的最高分数,则对他们的投注将根据平局规则结算。



 


🥊综合格斗

一般规则

  • 所有投注均以初始官方结果为准。比赛结束后的任何变化(例如抗议、服用兴奋剂等)均不予考虑。

  • 如果比赛中回合数发生变化,则对比赛结果和获胜方式的投注仍然有效,对回合数的投注无效,除非投注结果事先已确定。
  • 如果比赛取消,所有投注均无效。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,则投注无效(结果已确定的投注除外)。


市场规则

战斗胜利者(双向)
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。比赛结果可以通过裁判判定(DEC)、击倒(KO)、技术击倒(TKO)、技术判定(TD)、取消资格(DQ)、降服(Sub)或对手拒绝来定义。如果出现平局,投注将无效。


 

总回合数
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果该回合全部完成,则总分 0.5 将结算为大于。

 


🏉橄榄球

一般规则

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则在中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

  • 如果比赛因任何原因未能按原定日期进行,则投注无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
半胜者(三方)
常规时间双重机会 半场双重机会

所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

常规时间让分盘
半场让分盘
常规时间胜率
半场胜负比分
所有投注将根据常规时间(包括加时赛)的官方结果结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。

 

总常规时间
半场总时间
总数(奇数/偶数)
第一队总计
队2总计
总分范围
所有投注将根据常规赛(包括加时赛)的官方结果进行结算。如果总分恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。

 

得分最高的半场
投注结算将考虑每场比赛每个半场的官方结果。如果其中一个半场未进行或未完成,则所有投注将无效,除非那些已经无条件确定结果的投注。

 

比赛结果及总数
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

半场和常规时间结果
所有投注将按照常规时间(不含加时赛)的官方结果结算。

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


🎱斯诺克

一般规则

  • 所有投注在比赛结束前有效。如果比赛因某些原因取消或中断,且未能完成,则投注无效。

  • 比赛的局数由比赛规则规定。


市场规则

比赛获胜者(双向)
局获胜者(双向)
双重机会
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则该球员将输掉所有未完成的比赛,投注将根据官方结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,投注将根据比赛结果结算,但比赛平局的情况除外,此时投注作废。


 

比赛获胜者(3 路)
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则该球员将输掉所有未完成的比赛局,投注将根据官方结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,投注将根据比赛结果结算。


 

比赛让分
局差点
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则该球员将输掉所有未完成的比赛局,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断时结果尚未确定的投注将作废。


 

比赛总数
总数(奇数/偶数)
玩家1比赛总数
玩家2 比赛总数 帧数 N 总数

所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则该球员将输掉所有未完成的比赛局,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断时结果尚未确定的投注将作废。


 

正确比分
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则该球员将输掉所有未完成的比赛局,投注将根据最终结果结算。如果拒绝继续比赛(取消资格)发生在比赛开始前,所有投注将作废。如果比赛规则发生变化,在比赛中断时结果尚未确定的投注将作废。


 


🎾壁球

一般规则

  • 如果比赛从原定开始时间推迟或延迟超过 36 小时,所有投注将无效。

  • 如果比赛因任何原因中断且未完成,则在首次中断之前尚未确定结果的投注将无效。
  • 比赛规则由锦标赛联合会制定,除非投注线上另有说明。
  • 在团体赛中,如果因任何原因,一名或多名选手被替换,则对比赛结果和晋级下一轮的投注将有效。如果双打比赛中,选手名单中已有指定球员,但其中一名被替换,则投注无效。


市场规则

比赛获胜者
胜盘
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名选手因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,且至少有一盘比赛已完成,则投注获胜者将根据比赛结果结算。在其他情况下,投注将作废。如果比赛规则发生变化,所有投注将根据比赛的官方结果结算,但比赛获胜者尚未确定,投注将作废。


 

积分让分赛
积分让分盘
所有投注将根据比赛的官方结果结算。除非投注线另有规定,否则让分以分数表示。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。



 

总得分
总分 一队总分 比赛

球队 2 总积分赛
总分(奇数/偶数)
所有投注将根据比赛的官方结果结算。除非投注线另有规定,否则总数以分数表示。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,除了那些已经无条件确定的投注。



 

正确比分比赛
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但那些已经无条件确定的投注除外。


 

组数
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,所有投注将被视为无效,但那些已经无条件确定的投注除外。


 

争夺 N 分
所有投注将根据官方公布的哪位选手将在该盘中赢得前N分进行结算。除非投注线另有说明,否则总分以分数计算。谁将获得第N分?投注结算将考虑官方公布的哪位选手将在该盘中赢得第N分的信息。如果该分未被获得,则投注无效。



 


🏓乒乓球

一般规则

  • 如果比赛推迟或延迟超过原定比赛时间 36 小时,所有投注将无效。

  • 如果比赛中断,且其中一名球员或球队退赛或被取消资格:
    • 如果至少有一组完全完成:• 所有投注于比赛获胜者的投注均有效。比赛获胜者将由裁判决定。• 所有之前已结算的投注也有效。


       
    • 如果第一组没有完成:• 只有结果已确定的赌注才有效。• 所有剩余的赌注将无效。


       
    • 例子:
      比赛在第二盘以1:0(11:9、9:10)的比分中断。其中一队退赛。• 投注“第二盘总分高于(19.5)” – 赢• 投注“第二盘总分低于(19.5)” – 输• 投注“第二盘总分高于(20.5)” – 作废• 投注“第二队获胜” – 输• 投注“第一队在比赛中的让分(-5.5)” – 作废

       
  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定比赛时间的 12 小时内完成,则所有在中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 在双打比赛中,如果一名或多名选手因任何原因被替换,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(双向)盘口获胜者(双向)

所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名选手因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,且至少有一盘比赛已完成,则投注于比赛获胜者将根据比赛结果结算。在其他情况下,投注将作废。如果比赛规则发生变化,所有投注将根据比赛的官方结果结算,但比赛获胜者尚未确定,投注将作废。


 

积分让分赛
积分让分盘
所有投注将根据比赛的官方结果结算。除非投注线另有规定,否则让分以分数表示。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。



 

总得分
总分盘
第一队总分比赛
球队 2 总积分赛
所有投注将根据比赛的官方结果结算。除非投注线另有规定,否则总数以分数表示。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛规则发生变化,投注将被视为无效。



 

正确比分比赛
正确比分设置
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

谁将获得第 N 分
投注结算将考虑官方公布的哪位选手将在该盘比赛中获得第N分的信息。如果该选手未得分,则投注无效。

争夺 N 分
所有投注将根据哪位选手将在该盘比赛中率先获得第 N 分的官方结果进行结算。如果其中一名选手因任何原因拒绝继续比赛或被取消资格,则在比赛中断时结果尚未确定的投注将被视为无效。

 


🎾网球

一般规则

  • 所有投注在比赛结束前有效。如果比赛因某些原因取消或中断,且未能完成,则投注无效。

  • 如果比赛中断,且其中一名球员或球队退赛或被取消资格:
    • 如果至少有一组完全完成:
      • 所有投注于比赛获胜者将有效。比赛获胜者将由裁判决定;
      • 所有先前结算的投注也将有效;
      • 无论比分如何,所有针对比赛让分的投注均视为无效;
    • 如果第一组未完成:
      • 只有结果已经确定的赌注才有效;
      • 所有剩余的投注将无效。
    • 例 1:
      比赛纳达尔 - 德约科维奇在第一盘以 5:5 的比分被打断)。• 投注“第一盘德约科维奇让分 (+2.5)” - 无效 • 投注“第一盘纳达尔让分 (-2.5)” - 无效 • 投注“第一盘总分低于 ​​(10.5)” - 无效 • 投注“第一盘总分高于 (10.5)” - 无效 • 投注“第一盘总分高于 (9.5)” - 赢



       
    • 示例 2:
      纳达尔 - 德约科维奇的比赛在比分 1:0(6:4、4:4)时中断。• 投注“第一盘德约科维奇让分 (+1.5)” - 输• 投注“第二盘总分高于 (7.5)” - 赢• 投注“第二盘总分低于 ​​(8.5)” - 无效• 投注“第二盘总分高于 (9.5)” - 无效• 投注“比赛总分高于 (19.5)” - 无效• 投注“比赛总分低于 ​​(17.5)” - 输(因为实际上已经进行了 18 场比赛)


       

  • 在团体赛中,如果因任何原因,一名或多名选手被替换,则对比赛结果和晋级下一轮的投注将有效。如果双打比赛中,选手名单中已有指定球员,但其中一名被替换,则投注无效。

  • 网球场地信息仅供参考。如球场地表面发生变化,所有投注仍然有效。


市场规则

比赛获胜者(双向)
胜盘(双向)
比赛获胜者(双向)
投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果至少完成一盘比赛,并且一名选手退赛或被取消资格,则投注有效。如果没有完成任何一盘比赛,则投注无效。如果比赛赛制发生变化(例如,五盘三胜制比赛取代三盘三胜制,反之亦然),投注将根据结果进行结算。



 

游戏让分赛
游戏让分盘
投注将根据比赛的官方结果结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,所有赛局让分投注将作废,无论比分如何。已完成赛局的赛局让分投注仍然有效。如果比赛赛制发生变化(例如,由三局两胜制改为五局三胜制,或反之),则第一赛局的投注有效,其他所有投注作废。如果采用冠军抢七(短局,每局10分)而非完整的决胜赛制,则第三赛局的赛局比分将被视为1-0。因此,比赛中的总分和让分投注将根据第三盘 1-0 的结果进行结算。如果比赛前未宣布使用冠军抢七局,则所有相关投注将无效。盘数让分所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。





如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,进行五局两胜制比赛而不是三局两胜制比赛,反之亦然),投注将被视为无效。

 

比赛总数
游戏总集数
玩家1 总局数比赛
玩家1 总局数
玩家2总局数比赛
玩家2总游戏数
比赛总数(奇数/双数)
如果其中一名选手退赛或被取消资格,则所有在比赛中断前结果尚未确定的市场未结算的投注将被视为无效。如果比赛赛制发生变化(例如,由 3 局 2 胜制改为 5 局 3 胜制,反之亦然),投注将被视为无效。如果使用冠军抢七局(一场 10 分制的短局比赛)而不是完整的决胜盘,则第三盘的比分将被视为 1-0。因此,比赛中的总分和让分投注将根据第三盘 1-0 的结果进行结算。如果比赛前没有宣布使用冠军抢七局,所有相关投注将无效。盘数总分所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,所有在比赛中断前结果尚未确定的市场上的未结算投注将无效。如果比赛形式发生变化(例如,五盘两胜制比赛代替三盘两胜制,反之亦然),投注将无效。





 

最高得分组
所有投注将根据第一盘和第二盘的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五盘三胜制比赛取代三盘三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

组数
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五局三胜制比赛取代三局三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

玩家 1 赢得任意一盘
玩家 2 赢得任意一盘
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,所有在比赛中断前尚未确定结果的未结算投注将被视为无效

 

赢得第一盘并赢得比赛
赢得第一盘并输掉比赛
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五局三胜制比赛取代三局三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

比赛结果和局数
比赛结果和盘数
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五局三胜制比赛取代三局三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

第一盘和比赛获胜者
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

输掉第一盘并赢得比赛
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

设置为 Nil
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,所有在比赛中断前尚未确定结果的未结算投注将被视为无效

 

正确比分比赛
正确比分设置
正确比分游戏
前两局后的正确比分
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五局三胜制比赛取代三局三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

决胜局获胜者(双向)
决胜盘正确比分
比赛将进入决胜阶段
将在盘中进入抢七
总抢七局
在决胜局中赢得第 N 分
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将被视为无效。如果比赛形式发生变化(例如,五局三胜制比赛取代三局三胜制,反之亦然),投注将被视为无效。


 

获胜点数 N
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

第一盘第一局总得分
所有投注将根据第一盘第一场比赛的官方结果结算。

将会是平分
如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前尚未确定结果的所有未结算投注将无效。

竞速 N 游戏
所有投注将根据哪位选手将赢得该盘比赛中前 N 局的官方结果进行结算。如果其中一名选手退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

第一盘 N 局后正确比分
所有投注将根据第一盘当前比分的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

第一盘率先破发的选手
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。抢七局中丢失的发球局不计算在内。如果其中一名选手退赛或被取消资格,所有在比赛中断前结果尚未确定的未结算投注将被视为无效。

 

玩家 1 凭借自己的发球赢得第 N 局
玩家2凭借自己的发球赢得第N局
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 


统计数据

设定点数量
统计值的投注结算将考虑在锦标赛或联合会的官方网站上发布的官方结果。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断之前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

赛点数
统计值的投注结算将考虑在锦标赛或联合会的官方网站上发布的官方结果。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断之前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

玩家 1 Aces 总数
玩家2 Aces总数
Aces总数
统计值的投注结算考虑到锦标赛或联合会官方网站上发布的官方结果。

发球Ace的选手1号
王牌获胜
王牌让分盘
如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断前尚未确定结果的所有未结算投注将无效。

犯第一次双误的球员
双误总数
选手1双误总数
选手2双误总数
双误获胜者
双误让分
统计值的投注结算将考虑在锦标赛或联合会的官方网站上发布的官方结果。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断之前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

选手 1 一发球总成绩百分比
球员2一发总成绩百分比
统计值的投注结算将考虑在锦标赛或联合会的官方网站上发布的官方结果。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断之前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 

球员1一发制胜分百分比
选手1二发制胜分率
球员2一发制胜分百分比
球员2二发制胜分率
统计值的投注结算将考虑在锦标赛或联合会的官方网站上发布的官方结果。如果其中一名球员退赛或被取消资格,则在比赛中断之前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

 


比赛

锦标赛冠军
进入决赛
在锦标赛投注中,建议猜测一名球员将根据指定联合会/联赛的官方结果在锦标赛中获得最佳名次。如果锦标赛尚未结束,所有投注将无效,除非联合会/联赛宣布当前结果为最终结果,投注将根据官方结果结算。如果锦标赛尚未结束且尚未确定获胜者,则投注将无效。


 


🥊UFC

一般规则

  • 所有投注均以初始官方结果为准。比赛结束后的任何变化(例如抗议、服用兴奋剂等)均不予考虑。

  • 如果比赛中回合数发生变化,则对比赛结果和获胜方式的投注仍然有效,对回合数的投注无效,除非投注结果事先已确定。
  • 如果比赛取消,所有投注均无效。
  • 如果比赛被宣布为“无比赛”,则投注无效(结果已确定的投注除外)。


市场规则

战斗胜利者(双向)
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。比赛结果可以通过裁判判定(DEC)、击倒(KO)、技术击倒(TKO)、技术判定(TD)、取消资格(DQ)、降服(Sub)或对手拒绝来定义。如果出现平局,投注将无效。

 

总回合数
投注将根据比赛的官方结果进行结算。总分0.5被视为5分钟回合的一半,相当于2分30秒。如果回合已过超过2分30秒,则总分0.5将被视为大于。如果比赛恰好在2分30秒结束,则投注无效。已完成回合数:所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。投注结算将计入已完成的回合数。



 

Fighter1 在距离内获胜
Fighter2 在距离内获胜
在距离内取胜
所有投注将根据比赛的官方结果结算。距离内的胜利意味着击倒(KO)、技术击倒(TKO)、技术判定(TD)、取消资格(DQ)、降服(Sub)或对手拒绝。

 

点数获胜者
所有投注将根据比赛的官方结果结算。以点数获胜是指裁判的判定(一致判定、分歧判定、多数判定)。如果出现平局,则投注将被视为输掉。


 

获胜方法
所有投注将根据比赛的官方结果结算。距离以内的胜利意味着 KO、TKO、TD、DQ 或对手拒绝。点数胜利包括一致、分歧或多数判定。平局包括基于裁判记分卡的结果:



 

  • 一致平局(三名裁判均判定比赛平局);

  • 多数平局(两名裁判判定比赛平局,一名裁判判定一方获胜);

  • 分歧和局(一名裁判判定和局,另外两名裁判判定不同选手获胜);

  • 技术性平局(在一定回合数完成之前,由于意外伤害或其他不可预见的事件而导致比赛停止)。

战斗结束
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。在回合获胜投注中,您必须选择比赛结束的回合间隔。如果比赛在回合之间结束,则计算刚刚结束的回合。如果所有回合都结束,则整场比赛将被视为胜利。如果出现技术平局或DQ,则计算最后完成的回合。战士1在回合中获胜






Fighter2 在本轮比赛中获胜
赢得本轮比赛
所有投注将根据比赛的官方结果结算。在回合获胜投注中,您必须选择比赛结束的回合间隔。如果比赛在回合之间结束,则计算刚刚结束的回合。所有回合结束后的点数获胜并不等于最后一回合的获胜。在技术平局或DQ的情况下,将计算最后一轮完成的回合。战士1获胜回合数(范围)






Fighter2 获胜回合数(范围)
获胜回合数(范围)
所有投注将根据比赛的官方结果结算。在回合获胜投注中,您必须选择比赛结束的回合间隔。如果比赛在回合之间结束,则计算刚刚结束的最后一回合的最后一分钟。所有回合结束后的点数获胜不等于最后一回合的获胜。在技术平局或DQ的情况下,将计算最后完成的回合。拳手1通过判定获胜






Fighter2 判定获胜
决胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。裁判的决定包括:

 

  • 一致判定(三名裁判均判定同一位选手获胜)。

  • 分歧判定(两名裁判为一名选手打分,第三名裁判为另一名选手打分)。

  • 多数判定(两名裁判判定一名选手获胜,而第三名裁判判定为平局)。

Fighter1 一致判定获胜
Fighter2 一致判定获胜
一致判定获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。一致判定意味着三名裁判均判定同一位选手获胜。

 

Fighter1 以分歧判定获胜
Fighter2 以分歧判定获胜
分歧判定获胜
所有投注将根据比赛的官方结果结算。分歧判定意味着两名裁判为一名选手打分,而第三名裁判为另一名选手打分。

 

Fighter1 以 KO/TKP/DQ 获胜
Fighter2 以 KO/TKP/DQ 获胜
KO/TKP/DQ 获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。任何合法的打击或其组合,只要使对手无法继续比赛,即视为击倒。技术性击倒 (TKO) 的判定方式如下:


 

  1. 由于拳击手不再防御对手的打击,裁判会停止比赛,以防止进一步的伤害。
  2. 场边医生因失血过多或其他身体伤害而停止比赛。
  3. 一方战士为了自己战士的安全而停止战斗。

Fighter1 以压制/锁定获胜
Fighter2 以压制/锁定获胜
通过屈服保持/锁定获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。以下情况宣告投降:

 

  1. 拳击手明显用手或脚敲击地板或对手。
  2. 拳击手口头上向对手或裁判表示屈服。

战士 1 在第 N 轮中获胜或通过判定获胜
Fighter2 在第 N 轮获胜或通过判定获胜
在第 N 轮中获胜或通过判定获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。裁判的决定包括:

 

  • 一致决定

  • 分裂决定

  • 多数决定

斗士1在第N轮中以KO/TKP/DQ获胜
Fighter2 在第 N 轮中以 KO/TKP/DQ 获胜
第 N 轮以 KO/TKP/DQ 获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。任何合法的打击或其组合,只要使对手无法继续比赛,即视为击倒。技术性击倒 (TKO) 的判定方式如下:


 

  1. 由于拳击手不再防御对手的打击,裁判会停止比赛,以防止进一步的伤害。
  2. 场边医生因失血过多或其他身体伤害而停止比赛。
  3. 一方战士为了自己战士的安全而停止战斗。

战士 1 在第 N 回合通过降服/锁定获胜
Fighter2 在第 N 回合通过降服/锁定获胜
在第 N 轮中通过屈服保持/锁定获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。以下情况宣告投降:

 

  1. 拳击手明显用手或脚敲击地板或对手。
  2. 拳击手口头上向对手或裁判表示屈服。

战斗将在第一分钟结束
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。

N轮即将开始
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。结算必须以指定回合开始为准。

 

战士 1 以 KO/TKP/DQ 或点数获胜
Fighter2 以 KO/TKP/DQ 或点数获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。

战士 1 通过压制/锁定或得分获胜
Fighter2 通过压制/锁定或得分获胜
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。


比赛

斗士N将赢得冠军
所有投注将根据当晚比赛的官方结果进行结算。指定选手必须赢得冠军。

一切战斗都将在远方结束
所有投注将根据当晚比赛的官方结果结算。所有比赛必须在规定时间内完成(击倒 (KO)、技术击倒 (TKO)、技术判定 (TD)、取消资格 (DQ)、降服 (Sub) 或对手拒绝比赛)。如果其中一场比赛取消,所有投注将作废,除非之前已确定结果。

 

所有战斗都将以判定结果结束
至少有一场比赛将以分歧判定结束
N 场战斗将以判定结束
所有投注将根据当晚比赛的官方结果进行结算。仅计算由裁判判定(一致判定、分歧判定、多数判定、一致平局、多数判定平局、分歧平局)的比赛。如果其中一场比赛取消,所有投注将作废,除非之前已确定结果。

 

N场比赛将以KO/TKON结束
比赛将以 KO/TKO/DQ 总数结束
所有投注将根据当晚比赛的官方结果进行结算。仅计算KO或TKO的胜利。如果其中一场比赛取消,所有投注将作废,除非之前已确定结果。

 

N 场比赛将以暂停/锁定结束
所有投注将根据当晚比赛的官方结果进行结算。仅计算因对手投降或拒绝比赛而获得的奖金。如果其中一场比赛取消,所有投注将作废,除非之前已确定结果。

 


🏐排球

一般规则

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则在中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。

  • 如果比赛推迟或延迟超过原定开始时间 36 小时,所有投注将无效。
  • 除非投注线另有规定,否则让分和总数均以点数表示。
  • 如果比赛规则发生变化(1-4 盘比赛每局 21 分,或反之),则以下市场的投注将按照接受的赔率结算,而其他市场的投注将无效:
    • 比赛获胜者;
    • 盘口获胜者;
    • 正确比分;
  • “黄金套装”不包含在投注结算中。


市场规则

比赛获胜者
胜盘
所有投注将根据比赛的官方结果结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将根据比赛的官方结果结算,除非比赛的获胜者尚未确定,否则投注将无效。

 

积分让分赛
积分让分盘
胜率
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。除非投注线另有规定,否则让分以分数表示。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。


 

总得分
总分盘
第一队总分比赛
球队 2 总积分赛
总分(奇数/偶数)
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。除非投注线另有规定,否则总数以分数表示。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。


 

盘口让分
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果比赛规则发生变化,投注将无效。

 

组数 组总数

所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果比赛规则发生变化且局数减少,则投注将无效。

 

正确比分前两局后的正确比分

所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

争夺 N 分
所有投注将根据哪支球队将在该盘比赛中率先赢得第 N 分的官方结果进行结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。

 

将会获得额外积分
所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。25局比赛的第26分、21局比赛的第22分以及15局比赛的第16分将被视为附加分。如果比赛规则发生变化,投注将作废。

 

谁将获得第 N 分
投注结算将考虑哪支球队将在该局中得分的官方信息。如果没有得分,投注将无效。

 

将会决出胜负
所有投注将根据比赛官方结果结算。第五局比赛将视为抢七局。如果比赛规则发生变化,投注将作废。

 

资格
所有投注将根据晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算,该结果将在锦标赛的官方网站上公布。要获得参赛资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


统计数据

所有投注将根据比赛的官方结果进行结算。如果比赛规则发生变化,所有投注将无效,但已经无条件确定的投注除外。“金盘”不包含在投注结算中。


 

第一队 Aces 总数
队 2 Aces 总数
Aces总数

第一队盖帽总数
球队2总盖帽数
总块数

第一队发球失误总数
第 2 队发球失误总数
发球失误总数

第一队成功攻击次数
第 2 队成功攻击次数
成功攻击总数


比赛

锦标赛冠军
在锦标赛投注中,建议猜测根据指定联合会/联赛的官方结果在锦标赛中取得最佳名次的球队。如果锦标赛尚未结束,所有投注将无效,除非联合会/联赛宣布当前结果为最终结果,投注将按照官方结果结算。如果锦标赛尚未结束且尚未确定获胜者,则投注将无效。


 


🤽水球

一般规则

  • 所有投注均按常规时间接受。

  • 如果比赛因任何原因中断,且未在原定开始时间后 12 小时内完成,则在中断前结果尚未确定的市场上的所有未结算投注将无效。
  • 如果比赛推迟或延迟超过原定开始时间 36 小时,所有投注将无效。


市场规则

比赛获胜者(3 路)
所有投注将按照常规时间的官方结果结算。

让分盘
所有投注将根据常规时间的官方结果进行结算。如果应用让分后的结果为平局,则投注将被视为无效。

 

总常规时间
总数(奇数/偶数)
球队 1 总常规时间
第 2 队常规时间总计
所有投注将按照常规时间的官方结果进行结算。如果总数恰好等于指定数字,则投注将被视为无效。0-0 计为双数。

 

球队进球数 N
投注结算将考虑比赛常规时间内第 N 个进球的官方信息。

竞相实现 N 个目标
为了确定结果,需要使用哪支球队将首先进球 N 个的信息。

资格
所有投注将根据锦标赛官方网站上公布的晋级下一阶段比赛的球队的官方结果进行结算。要获得资格,球队需要参加一场或多场比赛。

 


🔁重播投注

一般规则

  • 对过去已经进行过的真实比赛进行下注。

  • 提供随机比赛供投注。并提供比赛精彩片段。

篮球重赛投注

  • 所有投注将按照篮球结算规则进行结算。

《反恐精英》重播投注

  • 一轮比赛的地图重播。

  • 炸弹击杀、友军误伤以及计时器常规时间结束后的击杀 - 不算作击杀。
  • 所有投注将按照《反恐精英》的结算规则进行结算。

足球重赛投注

  • 所有投注将按照足球结算规则进行结算。

板球重赛投注

  • 所有投注将按照板球结算规则进行结算。


🏏🔴⚫板球轮盘赌

一般规则

  • 比赛以虚拟一局的形式进行。虚拟场地分为红区和黑区,每个区域都有各自的得分值(分数从1到18)。Wicket(三柱门)等于0分。每队(1队和2队)分别发6个球:1号球、2号球、3号球、4号球、5号球和6号球。总得分最高的队伍获胜。


市场规则

比赛结果(三方)
所有比赛投注将根据虚拟赛事的最终结果进行结算。如果出现平局,则适用平局规则。

 

球队总得分
投注将根据第一局中一支球队所获的总分数(得分)进行结算。结算时,投注仅考虑一支球队(第一队或第二队)所获的分数(得分)。

 

让分盘 (0)
投注将根据虚拟赛事的最终结果进行结算。如果比赛以所选让分球队的胜利结束,则让分投注将获胜。如果赛事以平局结束,则让分投注将无效。


 

无球状态下球队颜色#
投注将根据每次投球时球所落区域的颜色(红色或黑色)进行结算。所有投注将根据第一局的发球队进行结算。

 

球队准确无球跑垒次数#:
投注将根据每次投球的准确得分(分数)进行结算。三柱门得分等于 0 分(分数)。

 

球队无球跑垒次数 #。(单数/双数)
投注将根据球队在每次投球中分别获得的总分数(分数)进行结算。所有投注将根据分数(分数)的双数或奇数进行结算。零(三柱门)将被视为双数。


 

球队低位或高位无球#
所有投注均根据球落地的区域进行结算。低区 - 从 1 到 9 分(点)。高区 - 从 10 到 18 分(点)。


 

球队无球部分#
投注将根据球必须落入的三个选定区域进行结算。投注成功则要求球必须落入三个选定区域之一。